الألعاب الإلكترونية الشهرية

الألعاب الإلكترونية الشهرية
غلاف ربيع 2010، يضم Mass Effect 2
مدير التحريرجوش هارمون [1]
فئاتصحافة ألعاب الفيديو
تكرارشهريا
الناشرإي جي إم ميديا، ذ.م.م
مؤسسستيف هاريس
تأسست1988
العدد الأول31 مارس 1989 ؛ منذ 35 عامًا (1989-03-31)

العدد النهائي
صيف 2014
العدد 264
دولةالولايات المتحدة
مقرها فيلومبارد، إلينوي
لغةإنجليزي
موقع إلكترونيwww.egmnow.com
الرقم الدولي المعياري للكتاب1058-918X

مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ( EGM ) هي مجلة أمريكية شهرية لألعاب الفيديو . [2] [3] [4] تقدم أخبار ألعاب الفيديو، وتغطية لأحداث الصناعة، ومقابلات مع شخصيات الألعاب، ومحتوى تحريري ومراجعات المنتجات.

تاريخ

تأسست المجلة في عام 1988 باسم Electronic Gaming Monthly التابعة لفريق ألعاب الفيديو الوطني الأمريكي تحت إشراف Sendai Publications. [5] [6] في عام 1994، قامت EGM بفصل EGM² ، والتي ركزت على الغش والحيل الموسعة (أي، مع الخرائط والأدلة). أصبحت في النهاية Expert Gamer وأخيرًا GameNOW المنحلة . بعد 83 إصدارًا (حتى يونيو 1996)، قامت EGM بتحويل الناشرين من Sendai Publishing إلى Ziff Davis . [7] حتى يناير 2009، غطت EGM فقط الألعاب على أجهزة وبرامج وحدة التحكم .

في عام 2002، زادت اشتراكات المجلة بنسبة تزيد عن 25 بالمائة. [8]

تم إيقاف المجلة من قبل Ziff Davis في يناير 2009، بعد بيع 1UP.com إلى UGO Networks . [9] تم الانتهاء بالفعل من إصدار المجلة في فبراير 2009، ولكن لم يتم نشره. [10]

في مايو 2009، اشترى مؤسس EGM ستيف هاريس المجلة وأصولها من Ziff Davis. [11] أعيد إطلاق المجلة في أبريل 2010 بواسطة شركة هاريس الجديدة EGM Media, LLC، مما أدى إلى توسيع نطاق تغطيتها لأسواق ألعاب الكمبيوتر والهواتف المحمولة. [12] [13]

من بين المساهمين البارزين في Electronic Gaming Monthly Martin Alessi و Ken Williams (مثل Sushi-X) و Jim Allee و "Trickman" Terry Minnich و Andrew "Cyber-Boy" Baran و Danyon Carpenter و Marc Camron (مدير العمليات لاحقًا) و Mark "Candyman" LeFebvre و Todd Rogers و Mike Weigand AKA Major Mike (الآن مدير تحرير في GamePro Magazine ) و Al Manuel و Howard Grossman و Arcade Editor Mark "Mo" Hain و Mike "Virus" Vallas و Jason Streetz و Tim Davis و Ken Badziak و Scott Augustyn و Chris Johnston و Che Chou و Dave Ruchala و Crispin Boyer و Greg Sewart و Jeanne Trais و Jennifer Tsao والفنان Jeremy Norm Scott و Game Scholar Leonard Herman و Shawn "Shawnimal" Smith ومحرر الساحل الغربي Kelly Rickards و Kraig Kujawa و Dean Hager و Jeremy Parish و Mark ماكدونالد (الذي أصبح فيما بعد مديرًا لـ Gamevideos.com قبل مغادرة Ziff-Davis ). ومن بين الكتاب الذين عملوا أيضًا كرئيس تحرير لفترات إد سيمراد وجو فانك وجون دافيسون وجيمس ميلكي [14] والفنان جيريمي "نورم" سكوت ودان "شو" هسو وشون بيبي . بالإضافة إلى ذلك، فإن كتاب منشورات EGM الشقيقة المختلفة - بما في ذلك GameNow و Computer Gaming World / Games for Windows: The Official Magazine و Official US PlayStation Magazine - سيساهمون بانتظام في EGM والعكس صحيح.

تشتهر المجلة بإصدار نكات كذبة أبريل . [15] كان عددها الصادر في أبريل 1992 هو مصدر خدعة شينغ لونغ في لعبة Street Fighter II: The World Warrior . [16] [17]

إعادة إطلاق الموقع على الويب فقط (2019 حتى الآن)

في مارس 2019، أعلنت EGM أنها ستعيد إطلاقها "في وقت لاحق من هذا العام" في هيئة "ستتمتع بمظهر جديد وتركز على الميزات الطويلة والتقارير الأصلية والنقد الذكي". وتدخل تحت الاسم المستعار "استمتع بالألعاب أكثر". [18]

في رسالة في أبريل 2020، أعلن المحرر جوش هارمون أن الموقع لن ينشر مقالات طويلة بعد الآن، مما أثار تكهنات بإغلاق الموقع. [19] حرر هارمون الإعلان بعد فترة وجيزة للتأكيد على أن الموقع سيستمر في "شكل من أشكال التغطية الإخبارية اليومية". [20]

لعبة العام

سنة لعبة النوع المطور(ون)
1988 التنين المزدوج [21] اضربهم تكنوس اليابان
1989 الغول والأشباح [22] منصة كابكوم
1990 سترايدر [23] منصة كابكوم
1991 سونيك القنفذ [24] منصة فريق سونيك
1992 ستريت فايتر 2 [25] القتال كابكوم
1993 ساموراي شوداون [26] القتال إس إن كيه
1994 دونكي كونج كانتري [27] منصة نادر
1995 المعدن الملتوي [28] [29] القتال بالمركبات سينجل تراك
1996 سوبر ماريو 64 [30] منصة نينتندو EAD
1997 جولدن آي 007 [27] لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول نادر
1998 أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن [31] أكشن ومغامرة نينتندو EAD
1999 سولكاليبر [32] القتال نامكو
2000 لعبة Tony Hawk's Pro Skater 2 [27] الرياضة نيفرسوفت
2001 هالو: كومبات إيفولفد [27] لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول بنجي
2002 ميترويد برايم [33] أكشن ومغامرة استوديوهات ريترو
2003 أمير بلاد فارس: رمال الزمن [34] أكشن ومغامرة يوبيسوفت مونتريال
2004 هالو 2 [27] لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول بنجي
2005 ريزدنت إيفل 4 [27] رعب البقاء على قيد الحياة كابكوم
2006 أسطورة زيلدا: الأميرة الشفقية [27] أكشن ومغامرة نينتندو EAD
2007 بايوشوك [27] لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول العاب غير عقلانية
2008 جراند ثفت أوتو 4 [27] أكشن ومغامرة روكستار نورث
2009 Uncharted 2: Among Thieves [27] أكشن ومغامرة كلب مشاغب
2010 ريد ديد ريدمبشن أكشن ومغامرة روك ستار سان دييغو
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim [35] لعب الأدوار الحركية استوديوهات بيثيسدا للألعاب
2012 فار كراي 3 [36] لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول يوبيسوفت مونتريال
2013 بايوشوك إنفينيت [37] لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول العاب غير عقلانية
2014 عصر التنين: محاكم التفتيش [38] لعب الأدوار الحركية بايو وير
2015 ذا ويتشر 3: وايلد هانت [39] لعب الأدوار الحركية مشروع سي دي ريد
2016 أوفرواتش [40] لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول بليزارد للترفيه
2017 أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد [41] أكشن ومغامرة نينتندو EPD
2018 ريد ديد ريدمبشن 2 [42] أكشن ومغامرة العاب روكستار
2019 التحكم [43] أكشن ومغامرة علاج الترفيه
2020 الجزء الثاني من لعبة ذا لاست أوف أس [44] أكشن ومغامرة كلب مشاغب
2021 سايكوناوتس 2 [45] منصة غرامة مزدوجة
2022 خاتم إلدن [46] لعب الأدوار الحركية من البرمجيات

هيكل المجلة

المراجعة الثانية لشعار الجمعية العامة غير العادية
المراجعة الخامسة لشعار الجمعية العامة غير العادية

تتضمن المجلة الأقسام التالية:

  • أدخل العملة المعدنية
    • رسالة من المحرر – الافتتاحية
    • تسجيل الدخول – رسائل القراء وردود المجلة
  • اضغط على ابدأ
    • يحتوي هذا القسم على مقالة عامة حول ألعاب الفيديو
    • طاولة مستديرة EGM – مناقشات حول ألعاب الفيديو
    • الطنانة – شائعات الصناعة
    • قائمة EGM Hot List – معلومات أساسية عن لعبة نالت استحسان النقاد
  • المميزات – مقالات مميزة
    • مقابلة EGM – مقابلة مع أحد الأشخاص من صناعة الألعاب
    • قصة الغلاف – معاينة للعبة التي ظهرت على غلاف المجلة
    • الموجة التالية – معاينات للألعاب القادمة
    • نقطة الإطلاق – معاينات قصيرة للألعاب القادمة
  • طاقم المراجعة – قسم المراجعة
    • ملخص المراجعة – تلخيص لنتائج المراجعة من العدد السابق
  • انتهت اللعبة – مقالات تعليقية حول مواضيع متعلقة بألعاب الفيديو

طاقم المراجعة

يعتمد مقياس المراجعة الحالي لمجلة EGM على نظام درجات الحروف حيث تحصل كل لعبة على درجة بناءً على جودتها المدركة. تتم مراجعة الألعاب بواسطة عضو واحد (في الأصل كان فريقًا من أربعة حتى عام 2000، ثم فريقًا من ثلاثة، وأخيراً تم تخفيضه إلى عضو واحد في عام 2008)، باستثناء "الألعاب الكبيرة"، والتي تمت مراجعتها بواسطة أحد مجموعة من المحررين المعروفين باسم "طاقم المراجعة". يقوم كل منهم بتعيين درجة للعبة ويكتب بضع فقرات حول رأيه في اللعبة. تتخذ المجلة موقفًا قويًا بأن الدرجة C هي متوسط. نحو أعلى المقياس، تُمنح الجوائز للألعاب التي يبلغ متوسطها B- أو أعلى من الدرجات الفردية الثلاثة: جوائز "فضية" للألعاب التي يبلغ متوسط ​​درجاتها B- إلى B+؛ وجوائز "ذهبية" للألعاب التي يبلغ متوسط ​​درجاتها A- أو A؛ وجوائز "بلاتينية" للألعاب التي يبلغ متوسط ​​درجاتها A+ ثلاث مرات. حل نظام الدرجات الحالي بالحروف محل مقياس طويل الأمد من 0 إلى 10 في إصدار أبريل 2008. في ذلك النظام، ذهبت الفضية إلى لعبة بمتوسط ​​تقييم من 8 إلى 9، وذهبت الذهبية إلى لعبة تم مراجعتها من 9 إلى 10 وبلاتينيوم إلى لعبة لم تتلق سوى 10 تقييمات. حتى عام 1998، كمسألة سياسة تحريرية، نادرًا ما أعطى المراجعون درجات 10 ولم يمنحوا جائزة بلاتينيوم أبدًا. تغيرت هذه السياسة عندما أعطى المراجعون لعبة Metal Gear Solid أربع تقييمات 10 في عام 1998، [47] مع افتتاحية نُشرت قبل نصف عام من الإعلان عن التحول. [48]

بالإضافة إلى ذلك، فقد منحوا اللعبة (أو ألعاب متعددة في حالة التعادل، كما هو الحال مع Grand Theft Auto: San Andreas لـ Xbox و NCAA Football 2006 ) التي حصلت على أعلى متوسط ​​درجات لتلك المشكلة جائزة "لعبة الشهر". إذا تم نقل عنوان "لعبة الشهر" إلى وحدة تحكم أخرى، يتم استبعاد هذا الإصدار من جائزة ذلك الشهر، كما هو الحال مع Resident Evil 4 ، التي فازت بالجائزة عن إصدار Nintendo GameCube وحصلت لاحقًا على أعلى الدرجات لمنفذ PlayStation 2 بعد أشهر و Tony Hawk's Pro Skater 2 ، التي فازت بجائزة Platinum لنسختين منفصلتين من اللعبة.

في عام 2002، بدأت EGM في منح الألعاب التي حصلت على درجات سيئة بالإجماع جائزة "عار الشهر". ونظرًا لعدم وجود مثل هذه اللعبة دائمًا في كل إصدار، فإن هذه الجائزة تُمنح فقط عندما تتأهل اللعبة.

في الأصل، كان فريق من أربعة محررين يراجع جميع الألعاب. وفي النهاية تم التخلي عن هذه العملية لصالح نظام يضيف المزيد من المراجعين إلى فريق العمل بحيث لا يراجع شخص واحد جميع الألعاب خلال الشهر.

على الرغم من أن النتائج تراوحت بين 0-10 على المقياس العددي السابق، إلا أن النتيجة صفر لم يتم استخدامها تقريبًا أبدًا، باستثناءات مثل Mortal Kombat Advance و The Guy Game و Ping Pals .

في نهاية كل مجلة تم إصدارها خلال فترة هسو، توجد رسالة مضحكة/عشوائية بعد النص الأخير (نص حقوق النشر/إخلاء المسؤولية) في الصفحة الأخيرة.

التوسع الدولي

تم إصدار مجلة EGM en Español في المكسيك في نوفمبر 2002. ونشرتها شركة Editorial Televisa وقام بتحريرها طاقم عمل مختلف. في بعض الأحيان كان المحتوى أكثر تركيزًا على جمهور الألعاب في أمريكا اللاتينية (على سبيل المثال، تم إيلاء اهتمام أكبر لمباريات كرة القدم مقارنة بسباقات ناسكار أو مباريات كرة القدم الأمريكية )، بالإضافة إلى الفكاهة والميزات الأخرى. في بعض الأحيان كانت تتضمن نكاتًا بين المجتمع المكسيكي وفي بعض الأحيان تدعم الإنتاج بملصق. كان أدريان كارباخال "كاركي"، الذي يتمتع بخبرة طويلة في مجلات الألعاب المكسيكية (قبل مجلة EGM en Español ، عمل في منشورات منافسة الآن مثل Club Nintendo و Atomix )، رئيس التحرير طوال فترة الإصدار. كان هناك بودكاست أسبوعي رسمي يسمى "Playtime!" يستضيفه معظم طاقم التحرير. تم إلغاء مجلة EGM en Español اعتبارًا من ديسمبر 2008 بسبب المشاكل الاقتصادية لشركة Ziff Davis Media.

تم نشر مجلة EGM Italia في إيطاليا بواسطة Edizioni Star Comics Srl من عام 2001 إلى عام 2003. كما تم نشر مجلة EGM في البرازيل باسم EGM Brasil بواسطة Conrad Editora منذ أبريل 2002. منذ الربع الأخير من عام 2005، تم نشر مجلة EGM Brasil بواسطة Futuro Comunicação. مع تعليق مبيعات مجلة EGM في الولايات المتحدة، تم تغيير اسم مجلة EGM البرازيلية إلى EGW (عالم الترفيه + عالم الألعاب).

في عام 2006، صدرت ثلاث طبعات أخرى من EGM حول العالم. تصدر EGM Thailand عن شركة Future Gamer Company Ltd.، وتنشر EGM Singapore عن شركة MediaCorp Publishing، وتنشر EGM Turkey عن شركة Merkez Dergi.

تم إغلاق شركة EGM تركيا في يناير 2009 بسبب الأزمة المالية.

التواجد على الانترنت

في عام 1995، كان أول موقع إلكتروني لمجلة EGM هو nuke.com. ثم اندمجت مع GameSpot في عام 1996 بعد أن اشترت Ziff-Davis مجموعة Sendai Media Group. في عام 2003، أنشأت EGM موقعًا إلكترونيًا جديدًا، 1UP.com ، بعد بيع GameSpot إلى CNET Networks . ومنذ إعادة إطلاق المجلة في عام 2010، أصبح الموقع الإلكتروني التابع لها هو egmnow.com

كان EGM Live* عبارة عن بودكاست يستضيفه محررو EGM كل يوم اثنين على 1UP.com. كان البودكاست متاحًا للتنزيل على 1UP.com أو متجر الموسيقى iTunes . مثل البودكاستات الأخرى على شبكة 1UP، يمكن أن يتضمن البرنامج مناقشة مواضيع لوحة الرسائل المختلفة، وتحليلًا للألعاب الجديدة التي تتم مراجعتها، وقسمًا للبريد، ونظرة أعمق إلى أحدث إصدار من المجلة، أو مقابلات مع ضيوف مميزين مثل ماركوس هندرسون وتيد لانج من Harmonix وكليف بليزينسكي من Epic Games . كان "*" في نهاية الاسم للإشارة إلى أن البودكاست لم يكن "مباشرًا" بالفعل بالمعنى الإعلامي العام. تم استبداله لاحقًا بـ 1UPFM ، وهو بودكاست أسبوعي آخر يوم الاثنين حيث استضاف أعضاء طاقم 1UP نيك سوتنر وفيل كولار العرض، إلى جانب أعضاء آخرين في 1UP.

إي جي إم 2

إي جي إم 2
غلاف العدد الأول من مجلة EGM2 (يوليو 1994): Super Street Fighter II vs. Mortal Kombat II
الناشرسينداي
العدد الأوليوليو 1994 ؛ منذ 30 عامًا (1994-07)
العدد النهائييوليو 1998 (1998-07)
دولةنحن
لغةإنجليزي

كانت مجلة EGM2 (المُنمَّطة باسم EGM 2 ) مجلة ألعاب فيديو نشرتها دار نشر Sendai Publishing من يوليو 1994 إلى يوليو 1998 باعتبارها فرعًا من مجلة Electronic Gaming Monthly . ومع ذلك، على عكس مجلة EGM ، كانت مجلة EGM2 تفتقر إلى قسم المراجعات وكان لها تركيز أكبر على الألعاب المستوردة.

بدءًا من أغسطس 1998، أصبحت EGM2 Expert Gamer (غالبًا ما يتم اختصارها إلى XG ). على الرغم من اختلاف اسمها، استمرت XG في نظام ترقيم EGM2. استمرت XG لمدة 39 إصدارًا حتى أكتوبر 2001 (وكان آخر إصدار هو XG #88).

تاريخ

صدر العدد الأول من مجلة EGM2 في يوليو 1994. واستمرت المجلة في الصدور لمدة 49 إصدارًا، وكان آخر إصدار لها تحت الاسم الأصلي في يوليو 1998. وقد أدى تغيير الاسم إلى إعادة تصميم المجلة بشكل أكثر نظافة، على الرغم من أن محتوى المجلة سيظل كما هو.

استقبال

في مراجعة عام 2014، قالت بوليجون : "لمدة عقدين من الزمن، حافظت مجلة EGM على مكانة محورية في المشهد الإعلامي للألعاب. في الوقت الذي سبق الإنترنت، كانت المجلة بمثابة قناة حيوية للقراء الأمريكيين المهتمين بالهواية". [49]

مراجع

  1. ^ "الموقع - الصفحة الرئيسية".
  2. ^ Sliwinski, Alexander (22 يونيو 2009). "ها هو العدد الجديد من مجلة EGM! يُسمى Maxim". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 .
  3. ^ Kohler, Chris (6 يناير 2009). "1up Sold to Hearst Publications, EGM Closing Doors". Wired . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 .
  4. ^ برايس، كاث (22 ديسمبر 2009). "إعادة إطلاق مجلة Electronic Gaming Monthly في مارس". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 .
  5. ^ "Lombard Publishers Acquired" . Chicago Tribune . 9 مايو 1996. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2015 .
  6. ^ "ستيف هاريس". قنبلة عملاقة . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2015. تم الاسترجاع في 8 مارس 2015 .
  7. ^ EGM #83، يونيو 1996؛ EGM #84، يوليو 1996
  8. ^ "ارتفاع التداول الشهري للألعاب الإلكترونية بنسبة 25.7 بالمائة في عام 2002 إلى 536،610" (بيان صحفي). Ziff Davis Media Game Group. 25 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2016. تم الاسترجاع في 3 مايو 2018 - عبر PR Newswire .
  9. ^ كليبك، باتريك (6 يناير 2009). "إغلاق شركة إي جي إم، تسريح أكثر من 30 موظفًا من شركة زيف ديفيس". إم تي في نيوز . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2016 .
  10. ^ Plunkett, Luke (8 يناير 2009). "النسخة النهائية من EGM التي (تقريبًا) لم تكن موجودة أبدًا". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2016 .
  11. ^ Barnholt, Ray (29 مايو 2009). "عودة مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية: أخبار من موقع 1UP.com". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2016 .
  12. ^ جيلبرت، بن (7 فبراير 2010). "اشتراكات EGM المعاد إطلاقها متاحة الآن، تفاصيل المجلة لا تزال غامضة". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 .
  13. ^ ريمو، كريس (21 ديسمبر 2009). "EGM تعلن عن عودة مارس للمجلة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2014 .
  14. ^ آلان، باتريك (8 أغسطس 2013). "رسالة حب إلى إي جي إم". كينجا . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2013 .
  15. ^ McElroy, Griffin (1 مارس 2008). "عدد أبريل من EGM يكشف عن مشروع Bungie القادم: Lego Halo". Engadget . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2016 .
  16. ^ طاقم عمل EGM (أبريل 1992). "حيل التجارة". Electronic Gaming Monthly . العدد 33. Ziff Davis . ص. 60. تم الاسترجاع في 15 مارس 2020 .
  17. ^ "تاريخ لعبة ستريت فايتر – شنغ لونغ". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2008 .
  18. ^ "ماذا؟ EGM يتطور!". EGMNOW.com . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2019 .
  19. ^ "إغلاق EGM". gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2020 .
  20. ^ "Turning The Page". egmnow.com . 14 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2020 .
  21. ^ Electronic Gaming Monthly: دليل المشتري لعام 1989 ، الصفحة 18
  22. ^ "Old Game Mags – EGM Magazine Issue #5, Best And Worst of 1989!". tumblr.com . 8 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع 29 مارس 2017 .
  23. ^ مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية تقدم دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1991 ، الصفحات 14-16
  24. ^ دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1992 من مجلة Electronic Gaming Monthly ، الصفحات 60-61
  25. ^ "دليل المشتري لمجلة Electronic Gaming Monthly". مجلة Electronic Gaming Monthly . 1993. ص 13-24.
  26. ^ دليل المشتري لمجلة Electronic Gaming Monthly ، 1994
  27. ^ abcdefghij "EGM Awards". مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .
  28. ^ دليل المشتري لمجلة Electronic Gaming Monthly ، 1996
  29. ^ موظفو Business Wire (5 ديسمبر 1995). "الألعاب التفاعلية التي طورتها SingleTrac تحصل على أعلى مرتبة شرف في الصناعة؛ "Twisted Metal" تُسمى لعبة العام". Business Wire . TheFreeLibrary.com . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2014 . {{cite web}}: |author=له اسم عام ( مساعدة )
  30. ^ Electronic Gaming Monthly ، العدد 92 (مارس 1997)، الصفحات 82-90
  31. ^ "جوائز اختيار اللاعبين لعام 1998". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 117. أبريل 1999. ص 107-114 [114].
  32. ^ Electronic Gaming Monthly ، العدد 128، مارس 2000، الصفحة 139
  33. ^ مجموعة Ziff Davis Media Game. "Metroid Prime تطيح بلعبة Grand Theft Auto: Vice City في جائزة "لعبة العام" من Electronic Gaming Monthly". prnewswire.com . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2015 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2017 . {{cite web}}: |last=له اسم عام ( مساعدة )
  34. ^ "مجلة Electronic Gaming Monthly تكشف عن الفائزين بجوائز اختيار اللاعبين لعام 2003". PR Newswire . 2 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2012 .
  35. ^ "أفضل 25 لعبة لعام 2011، الجزء الخامس، وفقًا لتصنيف EGM". Electronic Gaming Monthly . 23 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاسترجاع في 14 يناير 2017 .
  36. ^ "أفضل ألعاب 2012 من EGM: الجزء الخامس". Electronic Gaming Monthly . 30 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاسترجاع في 14 يناير 2017 .
  37. ^ "أفضل ألعاب 2013 من EGM: الجزء الخامس". Electronic Gaming Monthly . 29 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 14 يناير 2017 .
  38. ^ "أفضل خمس وعشرين لعبة لعام 2014 حسب موقع EGM: الجزء الخامس". Electronic Gaming Monthly . 30 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2015. تم الاسترجاع في 7 يناير 2014 .
  39. ^ "أفضل ألعاب 2015 من EGM: الجزء الخامس". Electronic Gaming Monthly . 31 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2017. تم الاسترجاع 3 يناير 2017 .
  40. ^ "أفضل ألعاب 2016 من EGM: الجزء الخامس". Electronic Gaming Monthly . 29 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2017. تم الاسترجاع في 3 يناير 2017 .
  41. ^ "أفضل ألعاب 2017 من EGM: الجزء الخامس". Electronic Gaming Monthly . 31 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاسترجاع 1 يناير 2018 .
  42. ^ "أفضل ما في عام 2018 من مجلة إي جي إم". 1 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2019. تم الاسترجاع 9 يناير 2019 .
  43. ^ "لعبة العام 2019 من EGM". 1 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2020. تم الاسترجاع 2 يناير 2020 .
  44. ^ هارمون، جوش (يناير 2021). "أفضل ما في عام 2020 من EGM: #1 The Last of Us Part II". EGMnow.com . تم الاسترجاع في 2 يناير 2021 .
  45. ^ جوروف، مايكل (31 ديسمبر 2021). "أفضل 10 ألعاب لدينا لهذا العام". EGMNow.com .
  46. ^ Goroff, Michael. "Our Top 10 – Game of the Year". EGMnow.com . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2022 .
  47. ^ "Review Crew: Metal Gear Solid". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 113. ديسمبر 1998.
  48. ^ "الكلمة الأخيرة: مشكلة في المركز العاشر". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 106. زيف ديفيس . مايو 1998. ص 116.
  49. ^ هال، تشارلي (29 سبتمبر 2014). "مجلات الألعاب القديمة تحكي القصة المحرجة لصناعة ناشئة". بوليجون . فوكس ميديا، إنك. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. تم الاسترجاع في 8 مارس 2015 .

قراءة إضافية

  • EGM Now – الموقع الرسمي للمجلة المنقحة.
  • صفحة تاريخ EGM على VideoGameObsession – تحتوي على معلومات وأغلفة لكلا تشغيلي EGM.
  • مجلات EGM المؤرشفة في أرشيف الإنترنت
  • نسخ PDF من مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية على Retro CDN
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Electronic_Gaming_Monthly&oldid=1246318281"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate