بوكيمون الأحمر والأزرق والأصفر
بوكيمون الأحمر ، وبوكيمون الأزرق ، وبوكيمون الأصفر هي ألعاب فيديو من نوع تقمص الأدوار (RPG) صدرت عام 1996، طورتها شركة جيم فريك ونشرتها نينتندو لجهاز جيم بوي . وهي الإصدارات الأولى منسلسلة ألعاب بوكيمون ، وقد صدرت في اليابان لأول مرة باسم بوكيمون الأحمر [ أ ] وبوكيمون الأخضر [ ب ] ، ثم تلتها النسخة الخاصة بوكيمون الأزرق [ ج ] في وقت لاحق من ذلك العام. صدرت الألعاب عالميًا في عامي 1998 و1999 باسم بوكيمون الأحمر وبوكيمون الأزرق ، بينما صدرت نسخة محسّنة، بوكيمون الأصفر: نسخة بيكاتشو الخاصة [ د ] [ هـ ] ، في اليابان عام 1998 وفي مناطق أخرى عامي 1999 و2000.
يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية من منظور علوي ، ويتنقل في منطقة كانتو الخيالية في رحلة لإتقان فنون قتال البوكيمون . الهدف هو الفوز بلقب بطل دوري البوكيمون من خلال هزيمة قادة الصالات الرياضية الثمانية وأفضل مدربي البوكيمون في منطقة كانتو، أي النخبة الأربعة . هدف آخر هو إكمال البوكيدكس ، وهي موسوعة داخل اللعبة، من خلال الحصول على جميع البوكيمونات الـ 151. يستخدم الإصداران الأحمر والأزرق كابل ربط الألعاب ، الذي يربط جهازي جيم بوي، مما يسمح بتبادل البوكيمونات أو خوض المعارك بينهما. يتميز كلا الإصدارين بنفس القصة، [ 1 ] وعلى الرغم من إمكانية لعبهما بشكل منفصل، إلا أنه يجب على اللاعبين التبادل بين الإصدارين للحصول على جميع البوكيمونات الـ 151 الأصلية.
حظيت لعبتا Red و Blue باستقبالٍ حافل، حيث أشاد النقاد بخيارات اللعب الجماعي، وخاصةً مفهوم التبادل. وحصلتا على تقييم إجمالي 89% على موقع GameRankings ، وتُعتبران من أعظم الألعاب على الإطلاق ، إذ تُصنّفان باستمرار ضمن قوائم أفضل الألعاب، بما في ذلك أربع سنوات على الأقل في قائمة IGN لأفضل 100 لعبة على مر العصور. مثّلت اللعبتان بداية سلسلة ألعاب حققت مبيعات بمليارات الدولارات ، حيث بيع منهما مجتمعتين أكثر من 400 مليون نسخة حول العالم. أُعيد إنتاج نسختي Red و Blue لجهاز Game Boy Advance (ولاحقًا لجهاز Nintendo Switch بمناسبة الذكرى الثلاثين) تحت اسمي FireRed و LeafGreen (2004)، بينما أُعيد إنتاج Yellow لجهاز Nintendo Switch تحت اسمي Let's Go, Pikachu! و Let's Go, Eevee! (2018). أُعيد إصدار النسخ الأصلية على خدمة Virtual Console لجهاز Nintendo 3DS في عام 2016 احتفالًا بالذكرى العشرين لإصدارهما.
أسلوب اللعب
تُلعَب لعبتا بوكيمون الأحمر والأزرق من منظور الشخص الثالث ، من الأعلى ، وتتكونان من ثلاث شاشات أساسية: شاشة العالم المفتوح ، حيث يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية؛ [ 2 ] وشاشة المعركة من الجانب؛ [ 3 ] وواجهة القوائم، حيث يمكن للاعب ضبط إعدادات البوكيمون، والعناصر، أو طريقة اللعب. [ 4 ]

يستطيع اللاعب استخدام بوكيموناته لمقاتلة بوكيمونات أخرى. عند مواجهة بوكيمون بري أو تحدّي مدرب، تتحول الشاشة إلى شاشة معركة بالتناوب تعرض البوكيمونين المتنافسين. خلال المعركة، يمكن للاعب اختيار القتال باستخدام إحدى الحركات الأربع المتاحة ، أو استخدام عنصر، أو تبديل البوكيمون النشط، أو محاولة الفرار؛ مع ذلك، لا يمكن الفرار في معارك المدربين. تمتلك البوكيمونات نقاط صحة (HP)؛ عندما تنخفض نقاط صحة البوكيمون إلى الصفر، يُغمى عليه ولا يستطيع القتال حتى يُعاد إحياؤه. بمجرد إغماء بوكيمون العدو، تحصل بوكيمونات اللاعب المشاركة في المعركة على عدد معين من نقاط الخبرة (EXP). بعد تجميع نقاط خبرة كافية، يرتفع مستوى البوكيمون . [ 3 ] يتحكم مستوى البوكيمون في خصائصه الفيزيائية، مثل إحصائيات المعركة المكتسبة، والحركات التي تعلمها. قد يتطور بعض البوكيمونات أيضًا عند مستويات معينة. تؤثر هذه التطورات على الإحصائيات والمستويات التي يتم فيها تعلم حركات جديدة. تكتسب البوكيمونات في المراحل المتقدمة من التطور المزيد من الإحصائيات في كل مرة ترتقي فيها بمستواها، على الرغم من أنها قد لا تتعلم حركات جديدة في وقت مبكر، إن تعلمتها على الإطلاق، مقارنةً بالمراحل الأدنى من التطور. [ 6 ]
يُعدّ اصطياد البوكيمون عنصرًا أساسيًا آخر. أثناء القتال مع بوكيمون بري، يُمكن للاعب رمي كرة بوكيمون نحوه. إذا نجح في اصطياد البوكيمون، فسيصبح ملكًا للاعب. تشمل عوامل نجاح الاصطياد نقاط صحة البوكيمون المستهدف، وما إذا كان مُصابًا بحالة مرضية، ونوع كرة البوكيمون المُستخدمة: كلما انخفضت نقاط صحة البوكيمون المستهدف، وازدادت قوة الحالة المرضية ونوع كرة البوكيمون، ارتفع معدل نجاح الاصطياد. [ 7 ] الهدف النهائي هو إكمال جميع إدخالات البوكيدكس ، وهي موسوعة شاملة للبوكيمون، من خلال اصطياد البوكيمونات وتطويرها ومبادلتها للحصول على جميع المخلوقات الـ 151. [ 8 ]
تتيح لعبتا بوكيمون الأحمر والأزرق للاعبين تبادل البوكيمونات بين خرطوشتين عبر كابل ربط الألعاب . [ 9 ] يُعدّ هذا التبادل ضروريًا لإكمال البوكيدكس بالكامل، حيث أن بعض البوكيمونات لا تتطور إلا بعد تبادلها، ولكل لعبة بوكيمونات حصرية. [ 1 ] كما يُتيح كابل الربط إمكانية خوض معارك ضد فريق بوكيمونات لاعب آخر. [ 9 ] عند لعب الأحمر أو الأزرق على جهاز جيم بوي أدفانس أو إس بي ، لن يعمل كابل الربط القياسي الخاص بجيم بوي أدفانس/إس بي؛ بل يجب على اللاعبين استخدام كابل ربط الألعاب العالمي من نينتندو. [ 10 ] علاوة على ذلك، فإن النسخ الإنجليزية غير متوافقة مع نظيراتها اليابانية، وسيؤدي هذا التبادل إلى تلف ملفات الحفظ، نظرًا لاختلاف اللغات ومجموعات الأحرف المستخدمة في اللعبتين. [ 11 ]
إلى جانب إمكانية التبادل فيما بينهما ومع لعبة بوكيمون يلو ، يمكن للعبتي بوكيمون ريد وبلو تبادل البوكيمونات مع ألعاب الجيل الثاني من بوكيمون: بوكيمون جولد ، وسيلفر ، وكريستال . مع ذلك، توجد بعض القيود: لا يمكن ربط اللعبتين إذا كان فريق أحد اللاعبين يحتوي على بوكيمونات أو حركات مُقدمة في ألعاب الجيل الثاني. [ 12 ] كما يمكن استخدام بيانات مثل البوكيمونات والعناصر من بوكيمون ريد وبلو في لعبتي بوكيمون ستاديوم [ 13 ] وبوكيمون ستاديوم 2 على جهاز نينتندو 64 ، وذلك باستخدام وحدة النقل الخاصة بجهاز نينتندو 64. [ 14 ] لا تتوافق لعبتا ريد وبلو مع ألعاب بوكيمون من " الجيل المتقدم" اللاحقة على جهازي جيم بوي أدفانس وجيم كيوب . [ 15 ]
الأخطاء والمشاكل التقنية
تشتهر لعبتا بوكيمون الأحمر والأزرق بكثرة الأخطاء البرمجية ، ربما بسبب اتساع نطاقها مقارنةً بخبرة شركة جيم فريك في التطوير آنذاك. [ 16 ] أحد أشهر هذه الأخطاء في اللعبتين هو مواجهة بوكيمون MissingNo . (اختصارًا لـ "الرقم المفقود")، وهو بوكيمون مُختل له أشكال متعددة تظهر عند تنفيذ أخطاء برمجية مختلفة. [ 17 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن مواجهة العديد من البوكيمونات الأخرى باستخدام هذه الأخطاء، مثل بوكيمون ميو الأسطوري الذي لا يمكن الحصول عليه بطريقة أخرى . وهناك خطأ برمجي آخر، يُعرف باسم "خطأ نقص الخبرة"، يسمح للاعبين بالتلاعب بالأعداد الصحيحة غير الموقعة في كود اللعبة للبوكيمونات ضمن مجموعة الخبرة "المتوسطة البطيئة" لرفع مستوى أي بوكيمون من هذه المجموعة إلى الحد الأقصى. [ 18 ]
حبكة
قصة
يبدأ اللاعب رحلته في مسقط رأسه، بلدة باليت، في منطقة كانتو (مستوحاة من منطقة كانتو الحقيقية في اليابان، ولكن لا ينبغي الخلط بينها وبينها). بعد خوضه مغامرة بمفرده في العشب الطويل، يوقفه البروفيسور صامويل أوك ، الباحث الشهير في مجال البوكيمون. يشرح البروفيسور أوك للاعب أن البوكيمونات البرية قد تعيش هناك، وأن مواجهتها بمفرده قد تكون خطيرة للغاية. [ 19 ] يأخذه إلى مختبره حيث يلتقي بحفيد أوك، وهو منافس له في مجال تدريب البوكيمون. يُطلب من اللاعب والمنافس اختيار بوكيمون ابتدائي لرحلتهما من بين بولباسور ، وسكويرتل، وتشارماندر . [ 20 ] سيختار حفيد أوك دائمًا البوكيمون الأقوى ضد بوكيمون اللاعب الابتدائي. ثم يتحدى اللاعب في معركة بوكيمون باستخدام البوكيمون الذي حصل عليه حديثًا، وسيستمر في قتاله في مراحل معينة. [ 21 ]
أثناء زيارة مدن المنطقة، سيصادف اللاعب منشآت خاصة تُسمى الصالات الرياضية. داخل هذه المباني، يوجد قادة الصالات، ويتعين على اللاعب هزيمتهم في معركة بوكيمون للحصول على ثمانية شارات. بمجرد الحصول على الشارات، يُسمح للاعب بالانضمام إلى دوري البوكيمون في هضبة إنديجو، والذي يضم أفضل مدربي البوكيمون في منطقة كانتو. هناك، سيواجه اللاعب النخبة الأربعة، وأخيرًا بطل دوري البوكيمون: منافسه. [ 22 ] طوال اللعبة، يقاتل اللاعب فريق روكيت ، وهي منظمة إجرامية تستخدم البوكيمون في جرائم مختلفة. [ 6 ] يضعون العديد من الخطط لسرقة بوكيمونات نادرة، والتي يجب على اللاعب إحباطها. [ 23 ] [ 24 ]
جلسة
تدور أحداث لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق في منطقة كانتو ، المستوحاة من منطقة كانتو الحقيقية في اليابان. تُعدّ هذه المنطقة كيانًا واحدًا متميزًا، كما يتضح في الألعاب اللاحقة، حيث تضمّ بيئات جغرافية مختلفة لأنواع البوكيمون الـ 151 الموجودة، بالإضافة إلى مدن وبلدات مأهولة بالسكان وطرق تربط المواقع ببعضها. لا يمكن الوصول إلى بعض المناطق إلا بعد أن يتعلم اللاعب قدرة خاصة أو يحصل على عنصر مميز. [ 25 ]تضم منطقة كانتو إحدى عشرة مستوطنة: مدينة باليت، مدينة فيريديان، مدينة بيوتر، مدينة سيروليان، مدينة فيرميليون، مدينة لافندر ، مدينة سيلادون، مدينة فوشيا، مدينة سافرون، جزيرة سينبار، وهضبة إنديجو. جميع هذه المستوطنات، باستثناء مدينة باليت ومدينة لافندر وهضبة إنديجو، تحتوي على صالة رياضية يقودها زعيم، وتجري المعارك ضد النخبة الأربعة ومعركة المنافس النهائي في هضبة إنديجو. [ 26 ] تتنوع المناطق التي يمكن للاعب فيها اصطياد البوكيمون، من الكهوف (مثل جبل مون، ونفق الصخور، وجزر سي فوم، وكهف سيروليان) إلى البحر، حيث تختلف أنواع البوكيمون المتاحة للصيد. على سبيل المثال، لا يمكن اصطياد تينتاكول إلا عن طريق الصيد أو عندما يكون اللاعب في مسطح مائي (الطرق 19-21)، [ 27 ] بينما لا يمكن اصطياد زوبات إلا في الكهوف. [ 28 ]
تطوير
قدّم مطوّر الألعاب ، ساتوشي تاجيري ، فكرة بوكيمون لموظفي نينتندو عام ١٩٩٠ [ ٢٩ ] ، لكن قوبلت الفكرة بالتشكيك. فقد اعتبروا أفكاره طموحة للغاية، ووجدوا صعوبة في فهم جاذبيتها. مع ذلك، رأى شيغيرو مياموتو إمكانات هائلة في الفكرة، وأقنع الشركة بالمضي قدمًا في المشروع. [ ٣٠ ]
استُلهمت فكرة بوكيمون من هواية جمع الحشرات ، وهي هواية شائعة استمتع بها تاجيري في طفولته. [ 31 ] لكن مع تقدمه في السن، لاحظ ازدياد التوسع العمراني في البلدة التي كان يعيش فيها، مما أدى إلى انخفاض أعداد الحشرات. لاحظ تاجيري أن الأطفال أصبحوا يلعبون في منازلهم بدلًا من اللعب في الخارج، فخطرت له فكرة لعبة فيديو تحتوي على مخلوقات تُشبه الحشرات، أطلق عليها اسم بوكيمون. اعتقد تاجيري أن الأطفال سيتفاعلون مع البوكيمون من خلال تسميتها، ثم التحكم بها للتعبير عن الخوف أو الغضب كوسيلة جيدة لتخفيف التوتر. مع ذلك، لا تنزف البوكيمونات ولا تموت في المعارك، بل تُغمى عليها فقط - كان هذا موضوعًا حساسًا للغاية بالنسبة لتاجيري، إذ لم يرغب في زيادة محتوى عالم الألعاب بـ"العنف غير المبرر". [ 32 ]
استُلهمت فكرة تبادل البوكيمون من تجربة مُحبطة مرّ بها تاجيري أثناء لعبه لعبة Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . كان تاجيري يحاول الحصول على عنصر نادر لا يُمكن الحصول عليه إلا من خلال إسقاطه من أحد الأعداء، لكنه لم يتمكن من ذلك. في الوقت نفسه، كان كين سوغيموري يلعب Dragon Quest II أيضًا ، وتمكن من الحصول على عنصرين من العناصر النادرة. رغبةً منه في الحصول على نسخة سوغيموري الإضافية، حاول تاجيري معرفة ما إذا كان من الممكن تبادل العناصر بين الألعاب، لكنه أدرك أن هذا غير ممكن على جهاز فاميكوم. [ 33 ] عندما صدر جهاز غيم بوي ، رأى تاجيري أن النظام مثالي لفكرته، خاصةً بفضل كابل الربط ، الذي تصوّر أنه سيُمكّن اللاعبين من تبادل البوكيمون فيما بينهم. كان مفهوم تبادل المعلومات جديدًا على صناعة ألعاب الفيديو، لأن كابلات الربط كانت تُستخدم سابقًا فقط في المنافسات. [ 34 ] قال تاجيري: "تخيلتُ نقل كمية كبيرة من المعلومات عبر توصيل جهازي غيم بوي بكابلات خاصة، وقلتُ في نفسي: يا له من أمر رائع!". [ 35 ] عند سماعه بفكرة بوكيمون ، اقترح شيغيرو مياموتو إنشاء خراطيش متعددة تحتوي كل منها على بوكيمون مختلف، مشيرًا إلى أن ذلك سيُسهّل عملية التبادل. [ 36 ] تأثر تاجيري أيضًا بلعبة ذا فاينل فانتسي ليجند من سكوير لجهاز غيم بوي ، والتي قال إنها ألهمته فكرة إمكانية تطوير ألعاب أخرى غير ألعاب الحركة لجهاز غيم بوي. [ 37 ]
الشخصية الرئيسية، ساتوشي ، سُميت على اسم تاجيري نفسه. يقول تاجيري: "هو في الأساس أنا في طفولتي". [ 32 ] أما الشخصية المنافسة، شيغيرو ، فسميت على اسم زميله مطور نينتندو، شيغيرو مياموتو ، الذي كان تاجيري يعتبره مرشدًا وقدوة. [ 32 ] [ 38 ] تولى كين سوغيموري ، الفنان والصديق المقرب لتاجيري، مسؤولية تطوير رسومات وتصاميم البوكيمون، حيث عمل مع فريق صغير لا يتجاوز عشرة أشخاص، قاموا بتصميم جميع البوكيمونات الـ 151. صممت أتسوكي نيشيدا بيكاتشو ، وبولباسور ، وتشارماندر ، وسكويرتل ، وغيرها الكثير. [ 39 ] قام سوغيموري بدوره بوضع اللمسات الأخيرة على كل تصميم، ورسم البوكيمون من زوايا مختلفة لمساعدة قسم الرسومات في شركة غيم فريك على تجسيد المخلوق بشكل صحيح. [ 40 ] [ 41 ]
كان اسم اللعبة في الأصل "وحوش الكبسولة" ، ثم مرّت بعدة تغييرات بسبب مشاكل تتعلق بالعلامات التجارية، فأصبحت "كابومون" و "كابومون" قبل أن تستقر في النهاية على " وحوش الجيب" . [ 42 ] [ 43 ] لطالما اعتقد تاجيري أن نينتندو سترفض لعبته، لأن الشركة لم تفهم الفكرة جيدًا في البداية. ومع ذلك، حققت اللعبة نجاحًا باهرًا، وهو أمر لم يتوقعه تاجيري ولا نينتندو، خاصةً مع تراجع شعبية جهاز غيم بوي. [ 32 ]
قال تاجيري إن فكرة كرة البوكيمون مستوحاة من وحوش الكبسولة الخاصة بشخصية ألترا سيفن من مسلسل الأبطال الخارقين التلفزيوني ألترا سيفن (1967-1968). [ 44 ] أنفقت نينتندو 13 مليون دولار لتسويق لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق في الولايات المتحدة. [ 45 ]
موسيقى

قام جونيتشي ماسودا بتأليف موسيقى اللعبة ، مستخدمًا قنوات الصوت الأربع لجهاز غيم بوي لإنشاء الألحان والمؤثرات الصوتية و"أصوات" البوكيمون التي تُسمع عند مواجهتها. وقد لحّن موسيقى البداية، واضعًا مشاهد المعارك في اعتباره، مستخدمًا الضوضاء البيضاء لتُحاكي موسيقى المسيرات وصوت الطبلة . [ 46 ] كتب ماسودا الموسيقى في منزله على جهاز كمبيوتر كومودور أميغا ، الذي يدعم فقط تشغيل عينات PCM ، ثم قام بتحويلها إلى غيم بوي باستخدام برنامج كان قد كتبه. [ 47 ]
يطلق
في اليابان، كانت لعبتا بوكيمون الأحمر والأخضر أول إصدارين. اكتمل تطويرهما في أكتوبر 1995، وكان من المقرر إطلاقهما في 21 ديسمبر 1995، [ 48 ] لكن تم تأجيله إلى 27 فبراير 1996 [ 49 ] [ 50 ] لأن المنتجات المشتقة لم تكن جاهزة للبيع بعد. [ 51 ] بعد بداية بطيئة، استمرت مبيعاتهما في التحسن. [ 52 ] بعد عدة أشهر، صدرت لعبة بوكيمون الأزرق في اليابان كإصدار خاص متاح عبر البريد فقط [ 53 ] لمشتركي مجلة كوروكورو كوميك في 15 أكتوبر 1996. ثم طُرحت للبيع بالتجزئة في 10 أكتوبر 1999. [ 54 ] [ 55 ] تتميز هذه النسخة برسومات محدثة داخل اللعبة وحوارات جديدة. [ 56 ] باستخدام بلاستويز كشعار لها، تم استخدام الشفرة والنص والرسومات الخاصة بـ Blue في الإصدارات الدولية من Red و Green ، والتي أعيد تسميتها إلى Red و Blue . [ 53 ]
لإثارة المزيد من الاهتمام، كشف تاجيري عن بوكيمون إضافي يُدعى ميو مخبأً داخل اللعبة، معتقدًا أن ذلك "أثار الكثير من الشائعات والأساطير حول اللعبة" و"حافظ على الاهتمام بها". [ 32 ] أُضيف هذا المخلوق في الأصل من قِبل شيجيكي موريموتو كمزحة داخلية، ولم يكن من المُخطط عرضه على المُستهلكين. [ 57 ] لم تُقرر نينتندو توزيع ميو إلا لاحقًا من خلال فعالية ترويجية. مع ذلك، في عام 2003، تم اكتشاف خلل برمجي سمح للاعبين بالحصول على ميو دون الحاجة إلى فعاليات نينتندو الرسمية. [ 58 ]
خلال عملية تعريب لعبة بوكيمون في أمريكا الشمالية ، قام فريق صغير بقيادة هيرو ناكامورا بمراجعة أسماء البوكيمونات بشكل فردي، وإعادة تسميتها للجمهور الغربي بناءً على مظهرها وخصائصها بعد موافقة نينتندو. بالإضافة إلى ذلك، قامت نينتندو خلال هذه العملية بتسجيل أسماء البوكيمونات الـ 151 كعلامات تجارية لضمان تميزها ضمن السلسلة. [ 59 ] أثناء عملية الترجمة، اتضح أن مجرد تغيير النص من اليابانية إلى الإنجليزية أمر مستحيل؛ إذ كان لا بد من إعادة برمجة الألعاب بالكامل من الصفر نظرًا لحالة شفرتها المصدرية الهشة ، وهو أثر جانبي لطول فترة التطوير غير المعتادة. [ 41 ] لذلك، استندت الألعاب إلى النسخة اليابانية الأحدث من لعبة بلو ؛ حيث تم تصميم برمجتها ورسوماتها على غرار بلو ، مع الحفاظ على نفس توزيع البوكيمونات الموجودة في خراطيش ريد وجرين اليابانية . [ 53 ]
بينما كانت النسختان الأحمر والأزرق جاهزتين للإصدار، يُزعم أن نينتندو أنفقت أكثر من 50 مليون دولار على الترويج، خشية ألا تجذب السلسلة الأطفال الأمريكيين. [ 60 ] حذّر فريق التعريب الغربي من أن "الوحوش اللطيفة" قد لا تُقبل لدى الجمهور الأمريكي، واقترح بدلاً من ذلك إعادة تصميمها و"تحسينها". رفض رئيس نينتندو آنذاك، هيروشي ياماوتشي، هذا الاقتراح، واعتبر استقبال الألعاب في أمريكا تحديًا يجب مواجهته. [ 61 ] على الرغم من هذه العقبات، صدرت النسختان الأحمر والأزرق المُعاد برمجتهما بتصاميمهما الأصلية في أمريكا الشمالية في 28 سبتمبر 1998، بعد أكثر من عامين ونصف من ظهور النسختين الأحمر والأخضر لأول مرة في اليابان. [ 62 ] [ 63 ] لاقت الألعاب استحسانًا كبيرًا من الجمهور الأجنبي، وأصبحت بوكيمون علامة تجارية مربحة في أمريكا. [ 61 ] صدرت النسخ نفسها لاحقًا في أستراليا في وقت ما من عام 1998 [ 64 ] وفي أوروبا في 5 أكتوبر 1999، [ 65 ] [ 66 ] وكانت ثاني آخر لعبة فيديو تصدر لجهاز غيم بوي الأصلي في أوروبا، بينما كانت لعبة بوكيمون يلو فيرجن: سبيشال بيكاتشو إيديشن هي الأخيرة. [ 67 ]
في البرتغال، تم إطلاق لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق رسميًا في 15 أكتوبر 1999، في بلدة مونتي ريال (مقاطعة ليريا). وقامت شركة كونسنترا، الموزع المحلي لشركة نينتندو آنذاك، بالتعاون مع المجلس المحلي، ممثلًا بإيزابيل داماسينو، وعمدة ليريا، فرناندو لوبيز خورخي، بتغيير اسم البلدة رمزياً إلى "بوكيمونتي ريال" ليوم واحد. وشارك في حفل الإطلاق، الذي نظمته وكالة باجو ومقرها لشبونة، حوالي 50 طفلاً من المنطقة، وبلغت تكلفته 5000 كونتو. [ 68 ]
اختار ريكاردو فيست، مدير التسويق في شركة كونسنترا، مدينة مونتي ريال لتشابه اسمها مع اسم اللعبة، ولإتاحة الفرصة للأطفال الذين يعيشون خارج المراكز الحضرية الكبرى. وأشار أيضًا إلى أن المسلسل الكرتوني يُبث بالفعل على شبكة تلفزيون SIC صباح أيام عطلة نهاية الأسبوع. وأعرب عن أمله في تكرار النجاح الذي تحقق في بلدان أخرى، بهدف بيع 50,000 نسخة من لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق بحلول نهاية العام. كما أعلنت كونسنترا عن خططها الترويجية وخصصت 35 ألف كونتو لحملة التسويق بأكملها، بهدف واضح هو إحداث "هوس بوكيمون" في البرتغال. [ 68 ] [ 69 ]
بوكيمون الأصفر
بعد عامين من إصدار لعبتي Red و Green ، أصدرت نينتندو لعبة Pokémon Yellow ، وهي نسخة محسّنة من Red و Blue ، في اليابان عام 1998، [ 70 ] [ 71 ] وفي أمريكا الشمالية وأوروبا عامي 1999 [ 72 ] و 2000. [ 73 ] صُممت اللعبة لتُحاكي سلسلة أنمي بوكيمون ، حيث يحصل اللاعب على بيكاتشو كبوكيمون البداية، بينما يبدأ خصمه بإيفي . بعض الشخصيات غير القابلة للعب تُشبه شخصيات الأنمي، بما في ذلك جيسي وجيمس من فريق روكيت . [ 74 ]
تُجري لعبة بوكيمون يلو تغييرات وتحسينات على العديد من جوانب الألعاب الأصلية. يُقدّم بيكاتشو كبوكيمون البداية الوحيد للاعب، وله صوت (بصوت إيكوي أوتاني ) وشخصية فريدة تميزه عن باقي البوكيمونات. يتبع بيكاتشو اللاعب في العالم المفتوح، ويمكن للاعب التحدث إليه. قد يُحب بيكاتشو اللاعب أو يكرهه بناءً على أفعاله؛ فرفع مستواه يُبقيه سعيدًا، بينما يُشعره الإغماء المتكرر بالحزن. استُخدمت هذه الميزة مجددًا في بوكيمون هارت جولد وسول سيلفر ، وهما نسختان مُعاد إنتاجهما من بوكيمون جولد وسيلفر ، وفي بوكيمون: ليتس جو، بيكاتشو! وليتس جو ، إيفي!، وهما نسختان مُعاد إنتاجهما من بوكيمون يلو . [ 75 ] تتضمن يلو لعبة مصغرة بعنوان "شاطئ بيكاتشو" لا يُمكن الوصول إليها إلا للاعبين الذين فازوا في مسابقة نينتندو أو أكملوا تحديًا في لعبة أخرى، أو بوكيمون ستاديوم أو بوكيمون ستاديوم ، وقاموا بتبادل البيانات بين الألعاب باستخدام ترانسفير باك . [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] يتميز الإصدار الأصفر برسومات محسّنة قليلاً، ويمكنه طباعة بيانات بوكيمون على ملصقات باستخدام طابعة جيم بوي . [ 75 ] [ 79 ]
طُوّرت لعبة بوكيمون يلو بواسطة شركة جيم فريك ، ودخلت مرحلة التطوير بعد الانتهاء من النسخة اليابانية من بوكيمون بلو . ربما كانت نينتندو تفكر في إصدار نسخة "بوكيمون بينك" لترافق يلو ، استنادًا إلى شفرة المصدر المسربة من نينتندو . [ 80 ]
تزامن إصدار لعبة بوكيمون يلو مع إصدار فيلم بوكيمون: الفيلم الأول ، وأُعلن عنها لأول مرة باسم بوكيمون يلو [ f ] في اليابان. [ 81 ] صرّح ساتورو إيواتا، الرئيس المستقبلي لشركة نينتندو، لاحقًا أن الناس ربما شعروا بأن يلو غير ضرورية نظرًا لإصدار بوكيمون جولد وسيلفر في وقت لاحق من ذلك العام. [ 82 ] صدرت اللعبة في اليابان في 12 سبتمبر 1998، وفي أستراليا في 3 سبتمبر 1999، [ 83 ] وفي أمريكا الشمالية في 19 أكتوبر 1999، وفي أوروبا في 16 يونيو 2000. [ 84 ] كما صدرت حزمة جيم بوي كولور تحمل طابع بيكاتشو في أمريكا الشمالية في أكتوبر 1999. [ 85 ] وللترويج لإصدار بوكيمون يلو ، ابتكرت فولكس فاجن ونينتندو سيارة فولكس فاجن نيو بيتل صفراء اللون بميزات مستوحاة من بيكاتشو. [ 86 ] أدرج تقرير نينتندو العالمي بوكيمون يلو ضمن أبرز إصدارات الأجهزة المحمولة في عام 1999. [ 87 ]
إعادة إصدار
في الذكرى العشرين لإصدار ألعاب بوكيمون من الجيل الأول في اليابان، في فبراير 2016، أعادت نينتندو إصدار ألعاب Red و Blue و Yellow لخدمة Virtual Console على جهاز Nintendo 3DS . تتضمن هذه الألعاب ميزةً جديدةً كليًا على Virtual Console: محاكاة وظيفة Link Cable التي تتيح تبادل البوكيمونات وخوض المعارك بين الألعاب. [ 88 ] وكما كان الحال مع إصدارها الأصلي، فإن لعبة Green حصرية للمستهلكين اليابانيين. [ 89 ] يمكن لهذه النسخ نقل البوكيمونات إلى لعبتي Pokémon Sun و Moon عبر تطبيق Pokémon Bank . [ 90 ]
صدرت حزمة خاصة من جهاز نينتندو 2DS في اليابان وأوروبا وأستراليا في 27 فبراير 2016، حيث كان لون كل جهاز مطابقًا للون إصدار اللعبة. [ 91 ] وحصلت أمريكا الشمالية على حزمة خاصة من جهاز نينتندو 3DS الجديد بأغطية مستوحاة من غلاف لعبتي Red وBlue. [ 92 ] وبحلول 31 مارس 2016 ، بلغ إجمالي مبيعات الإصدارات المُعاد طرحها 1.5 مليون نسخة، بيع أكثر من نصفها في أمريكا الشمالية. [ 93 ]
استقبال
استقبال لعبة بوكيمون الأحمر والأزرق
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | الأحمر ، الأزرق : 9/10، 8/10، 8/10، 9/10 [ 99 ] الأصفر : 8/10، 6/10، 8/10، 6/10 [ 100 ] |
| فاميتسو | الأحمر ، الأخضر : 8/10، 7/10، 7/10، 7/10 [ 101 ] |
| جيم إنفورمر | الأحمر ، الأزرق : 9/10 [ 102 ] الأصفر : 6.5/10 [ 103 ] |
| جيم برو | الأحمر ، الأزرق : 4.5/5 [ 104 ] |
| جيم سبوت | الأزرق : 8.8/10 [ 6 ] الأصفر : 8.9/10 [ 105 ] |
| IGN | الأحمر : 10/10 [ 1 ] الأصفر : 10/10 [ 79 ] |
| نينتندو باور | الأحمر ، الأزرق : 7.2/10 [ 106 ] الأصفر : 8/10 [ 107 ] |
| GBOM | الأصفر : 95% [ 108 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثانية من AIAS | الأحمر ، الأزرق : إنجاز متميز في تطوير الشخصيات أو القصة [ 109 ] |
حظيت الألعاب بتقييمات إيجابية في الغالب، حيث بلغ مجموع نقاطها 88% على موقع GameRankings . [ 94 ] ونالت ميزات اللعب الجماعي إشادة خاصة ، لا سيما القدرة على تبادل البوكيمونات ومقاتلتها. منح كريغ هاريس من موقع IGN الألعاب تقييمًا "رائعًا" 10/10، مشيرًا إلى أنه: "حتى بعد إتمام المهمة، قد لا تمتلك جميع البوكيمونات في اللعبة. إن تحدي اصطيادها جميعًا هو بالفعل عامل الجذب الأكبر في اللعبة". كما علّق على شعبيتها، خاصة بين الأطفال، واصفًا إياها بأنها "هوس". [ 1 ] أما بيتر بارثولو من موقع GameSpot ، الذي منح الألعاب تقييمًا "ممتازًا" 8.8/10، فقد أشار إلى أن الرسومات والصوت بدائيان نوعًا ما، لكنه ذكر أن هذه هي العيوب الوحيدة. أشاد بقيمة إعادة اللعب بفضل خيارات التخصيص والتنوع، وعلق على جاذبيتها العالمية قائلاً: "تحت مظهرها اللطيف، تُعدّ بوكيمون لعبة تقمص أدوار جادة وفريدة من نوعها، تتميز بعمقها الكبير وإضافاتها الممتازة للعب الجماعي. وبصفتها لعبة تقمص أدوار، فهي سهلة بما يكفي ليستمتع بها الوافدون الجدد إلى هذا النوع من الألعاب، ولكنها ستُمتع عشاقها المتمرسين أيضاً. إنها بلا شك واحدة من أفضل ألعاب غيم بوي حتى الآن". [ 6 ]
يُعزى نجاح هذه الألعاب إلى تجربة اللعب المبتكرة التي تقدمها، وليس إلى المؤثرات السمعية والبصرية. وتشير دراسات نشرتها كلية كولومبيا للأعمال حتى عام ١٩٩٩ إلى أن الأطفال الأمريكيين واليابانيين على حد سواء يفضلون أسلوب اللعب الفعلي على المؤثرات الصوتية أو البصرية الخاصة. وفي ألعاب بوكيمون ، قيل إن غياب هذه المؤثرات الاصطناعية يُعزز خيال الطفل وإبداعه. [ ١١٠ ] وعلّقت صحيفة الغارديان قائلة: "مع كل هذا الحديث عن محركات الألعاب ورسم الخرائط النسيجية وما إلى ذلك، هناك شيء منعش في أسلوب اللعب المتميز هذا يجعلك تتجاهل الرسومات البسيطة ذات الـ ٨ بت" . [ ١١١ ]
خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، فازت لعبتا بوكيمون الأحمر والأزرق بجائزة " الإنجاز المتميز في تطوير الشخصيات أو القصة "، إلى جانب ترشيحهما لجوائز "لعبة العام لأجهزة الألعاب المنزلية"، و" لعبة تقمص الأدوار للعام لأجهزة الألعاب المنزلية "، و" الإنجاز المتميز في التصميم التفاعلي ". [ 112 ] [ 109 ]
استقبال لعبة بوكيمون يلو
حظيت لعبة بوكيمون يلو باستحسان النقاد، حيث حصلت على تقييم إجمالي 85% من موقع GameRankings ، لتكون خامس أفضل لعبة على جهاز غيم بوي على الإطلاق. [ 96 ] وأوصت صحيفة ساراسوتا هيرالد تريبيون بلعبة يلو كخيار جيد للأطفال. [ 113 ] ووصفها موقع RPGFan بأنها "مُدمنة بشكل مُثير للاشمئزاز لدرجة أن أي لاعب لا يملك خيارًا سوى 'التقاطهم جميعًا'". كما وصفوا يلو بأنها "مُهينة" بسبب محدودية الإضافات مقارنةً بلعبتي ريد وبلو . [ 114 ] ومنح كريغ هاريس من موقع IGN اللعبة تقييمًا مثاليًا، مُشيدًا بآليات اللعب، ومُعلقًا بأن يلو هي أفضل لعبة من بين الثلاثة للبدء بها. [ 79 ]
وصف كاميرون ديفيس من موقع GameSpot اللعبة بأنها "حل مؤقت" لإرضاء اللاعبين ريثما يتم إصدار Gold و Silver ، معلقًا بأن "التحديات الجديدة كافية لسد الفجوة، ولكن بصعوبة بالغة". [ 105 ] أدرجها كريس بوفا من موقع GameDaily ضمن أفضل ألعاب بوكيمون ، معلقًا بأنه على الرغم من كونها إعادة تدوير، إلا أن هناك ما يكفي من الجديد لتبرير تجربتها. [ 115 ] علّق براد كوك من موقع Allgame بأن Yellow جيدة لمن لم يلعب Red و Blue ،لكنه نصح الآخرين بالانتظار حتى Gold و Silver . [ 98 ] علّق ستيف بوكسر من صحيفة The Daily Telegraph بأنه على الرغم من امتلاكها آليات لعب جيدة، إلا أنها تعاني من نقص الميزات. ووصف تصرفات نينتندو بالجشعة، معلقًا بأن Yellow "تمثل النقطة التي تتوقف فيها بوكيمون عن كونها لعبة وتصبح مجرد تمرين تسويقي/أداة لإشباع الهوس". [ 116 ]
حصلت لعبة بوكيمون يلو على ترشيحين، " لعبة العام " و"لعبة العام لأجهزة الألعاب المنزلية"، خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث . [ 117 ] [ 118 ]
مبيعات
تخفيضات على لعبة بوكيمون الأحمر والأزرق
أرست لعبتا بوكيمون الأحمر والأزرق سابقةً لما أصبح سلسلة ألعاب ضخمة حققت مليارات الدولارات. [ 119 ] في اليابان، باعت ألعاب الأحمر والأخضر والأزرق مجتمعةً 1.04 مليون وحدة خلال عام 1996، و3.65 مليون وحدة أخرى في عام 1997. وبهذا الأداء الأخير، أصبحت بوكيمون ، مجتمعةً، اللعبة الأكثر مبيعًا في البلاد في ذلك العام، متجاوزةً فاينل فانتسي 7. [ 120 ] بحلول عام 1997، بيع حوالي 7 ملايين وحدة في اليابان. [ 121 ] في عام 1998، باعت ألعاب الأحمر والأخضر والأزرق 1,739,391 وحدة في اليابان. [ 122 ] بحلول عام 1998، بيع 10 ملايين وحدة في اليابان. [ 123 ] في نهاية المطاف ، باعت ألعاب بوكيمون الأحمر والأخضر والأزرق 10.23 مليون نسخة في اليابان، [ 124 ] وظلت حتى نوفمبر 2022 ، الألعاب الأكثر مبيعًا في البلاد. [ 125 ] رافقت ألعاب الفيديو لعبة بطاقات بوكيمون التجارية ؛ وقد حققت كل من ألعاب الفيديو ولعبة البطاقات إيرادات مبيعات إجمالية تزيد عن 4 مليارات دولار في اليابان، اعتبارًا من عام 2000.[ 126 ]
في الولايات المتحدة، أصبحت لعبة بوكيمون بلو أسرع ألعاب غيم بوي مبيعًا، حيث بيع منها 200 ألف نسخة خلال أسبوعين، و 4 ملايين نسخة بنهاية عام 1998. [ 127 ] ظهرت بوكيمون بلو لأول مرة ضمن قائمة أفضل 20 لعبة فيديو مبيعًا في ديسمبر 1998، [ 128 ] بينما ظهرت بوكيمون ريد في الشهر التالي. [ 129 ] وخلال ما تبقى من عام 1999 (باستثناء شهر سبتمبر)، حافظت اللعبة على مكانتها ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا، [ 130 ] حيث بيع منها 6.1 مليون نسخة في الولايات المتحدة، لتصبح بذلك لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا في عام 1999 في تلك المنطقة. [ 131 ] وفي عام 2000، استمرت اللعبة ضمن قائمة أفضل 20 لعبة فيديو مبيعًا حتى شهر سبتمبر. [ 132 ] وبحلول عام 2007، بلغ إجمالي مبيعاتها 9.85 مليون نسخة في الولايات المتحدة. [ 133 ] في أوروبا، حققت الألعاب إيرادات بلغت 60,388,924 يورو أو 64,362,515 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 124,000,000 دولار أمريكي في عام 2025) في عام 1999. [ 134 ] في فرنسا، بيع أكثر من 2.5 مليون نسخة خلال عام واحد. [ 135 ] في ألمانيا، أصبحت هذه الألعاب أول ألعاب فيديو تحصل على جائزتين خاصتين من اتحاد برامج الترفيه في ألمانيا (VUD) لمبيعات تجاوزت مليوني نسخة بحلول أوائل عام 2001. [ 136 ] في المملكة المتحدة، حصلت لعبتا Red و Blue على جائزتين بلاتينيتين لمبيعات تجاوزت 600,000 نسخة. [ 137 ]
بلغت مبيعاتها العالمية أكثر من 31 مليون نسخة. [ 138 ] ووصفها جوزيف توبين عام 2004 بأنها "أنجح لعبة كمبيوتر على الإطلاق". [ 139 ] وفي عام 2009، وصف موقع IGN لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق بأنهما " أفضل لعبة تقمص أدوار مبيعًا على جهاز غيم بوي " و" أفضل لعبة تقمص أدوار مبيعًا على الإطلاق ". [ 140 ] بينما أعلنت موسوعة غينيس للأرقام القياسية عام 2017 أن اللعبتين هما "أفضل لعبة فيديو مبيعًا (باستثناء مبيعات الحزم)". [ 141 ]
مبيعات لعبة بوكيمون الأصفر
في اليابان، باعت اللعبة 1,549,000 وحدة في عام 1998، مما جعلها ثالث أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في اليابان في عام 1998. [ 142 ]
قبل إطلاقها في أمريكا الشمالية، توقعت نينتندو أن تحقق 75 مليون دولار خلال موسم الأعياد عام 1999. [ 143 ] وتوقعت أن تكون حزمة لعبة بوكيمون يلو لجهاز غيم بوي كولور ثاني أكثر الألعاب شعبية في موسم الأعياد. [ 144 ] في أمريكا الشمالية ، تلقت اللعبة ما يقارب 150,000 طلب مسبق . [ 145 ] ظهرت الحزمة لأول مرة في المركز الثاني في مبيعات ألعاب الفيديو، ثم تصدرت القائمة بعد أسبوع. [ 146 ] باعت الخرطوشة القياسية أكثر من 600,000 وحدة في أسبوعها الأول، ومليون نسخة خلال عشرة أيام، لتصبح أسرع لعبة محمولة مبيعًا على الإطلاق عند إصدارها. [ 147 ] كان من المتوقع أن يُساهم فيلم بوكيمون: الفيلم الأول ، الذي صدر في نفس وقت إصدار يلو تقريبًا ، في زيادة مبيعاتها. [ 148 ] [ 149 ] وعزا متحدث باسم نينتندو الطلب الكبير على جهاز غيم بوي كولور خلال موسم عيد الميلاد عام 1999 إلى لعبة يلو . [ 150 ] خلال شهر ديسمبر، تصدرت لعبة دونكي كونغ 64 قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا، متفوقةً على لعبتي بوكيمون يلو وغران توريزمو 2. [ 151 ]
وصفت غوين فريس من صحيفة "كيب كود تايمز" اللعبة بأنها من أكثر المنتجات رواجًا في موسم أعياد الميلاد عام 1999، وقارنتها بألعاب عيد الميلاد الشهيرة في السنوات السابقة مثل "فيربي" و "تيكل مي إلمو" . [ 152 ] وأكد توماس كونتنت من صحيفة "يو إس إيه توداي" على هذا التشبيه، معلقًا بأنها "على وشك التفوق" عليها. وأضاف أنها، إلى جانب لعبتي "ريد" و "بلو" ، كانت مسؤولة عن زيادة مبيعات جهاز "غيم بوي" من 3.5 مليون جهاز عام 1998 إلى 8 ملايين جهاز عام 1999. [ 153 ] ووصفتها صحيفة "آيداهو ستيتسمان " بأنها "أحدث إصدار رائج لجهاز "غيم بوي كولور"". [ 154 ] وكانت لعبة "يلو" ثالث أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في أمريكا الشمالية عام 1999، بينما احتلت ألعاب "بوكيمون" الأخرى المراكز الأربعة الأولى . [ 155 ] وقد أدى الطلب الكبير على لعبة "يلو" إلى تقديم شركة "تارجت" اعتذارًا لعدم قدرتها على تلبية "الطلب غير المسبوق". [ 156 ] أفادت المتاجر التي شملها استطلاع CNET بنفاد لعبة بوكيمون يلو . [ 157 ] وعزا متحدث باسم شركة FuncoLand انخفاض المبيعات إلى نقص كل من جهاز Game Boy Color ولعبة بوكيمون يلو . [ 158 ]
عند إطلاقها في أوروبا، تم شحن مليوني وحدة عبر القارة خلال شهر يونيو 2000، بما في ذلك 500 ألف وحدة في المملكة المتحدة. [ 159 ] أصبحت لعبة بوكيمون يلو أسرع ألعاب بوكيمون مبيعًا في المملكة المتحدة، [ 160 ] حيث حصلت على جائزة البلاتين المزدوج من ELSPA لمبيعات تجاوزت 600 ألف نسخة، [ 161 ] وحققت إيرادات إجمالية تجاوزت 20 مليون جنيه إسترليني أو 30 مليون دولار أمريكي (ما يعادل 56 مليون دولار أمريكي في عام 2025) . [ 162 ] وفي ألمانيا، حصلت يلو على جائزة البلاتين المزدوج من اتحاد برامج الترفيه الألمانية (VUD) لمبيعات تجاوزت 400 ألف نسخة بحلول أوائل عام 2001. [ 163 ]
إرث

نشر موقع ألعاب الفيديو 1UP.com قائمةً بعنوان "أفضل 5 ألعاب تأخرت في الوصول إلى الساحة"، مُسلطًا الضوء على ألعاب مختارة "تُثبت الإمكانات غير المُستغلة لمنصات الألعاب" وكانت من بين آخر الألعاب التي صدرت لأجهزة الألعاب الخاصة بها . احتلت لعبتا Red و Blue المرتبة الأولى ووُصفتا بأنهما "السلاح السري" لشركة نينتندو عند إصدارهما لجهاز Game Boy في أواخر التسعينيات. [ 35 ] وقد أنعش هذا النجاح جهاز Game Boy في أواخر التسعينيات. [ 139 ] صنّفت مجلة Nintendo Power نسختي Red و Blue معًا كثالث أفضل لعبة فيديو لجهازي Game Boy وGame Boy Color، مُشيرةً إلى أن شيئًا ما دفع اللاعبين للاستمرار في اللعب حتى جمعوا جميع البوكيمونات. [ 164 ] وصف بن ريفز من مجلة Game Informer هاتين اللعبتين (إلى جانب Pokémon Yellow و Gold و Silver و Crystal ) بأنهما ثاني أفضل ألعاب Game Boy، مُشيرًا إلى أنهما تتمتعان بعمق أكبر مما تبدو عليه. [ 165 ] وضعت مجلة نينتندو الرسمية نسختي Red و Blue في المرتبة 52 ضمن قائمتها لأفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق. [ 166 ] وفي عام 2019، أدرجتهما مجلة PC Magazine ضمن قائمتها لأفضل 10 ألعاب لجهاز Game Boy. [ 167 ] وفي عام 2023، أدرجتهما مجلة Time Extension ضمن قائمتها لأفضل ألعاب JRPG على الإطلاق، وذلك لتحولهما إلى ظاهرة عالمية ونشرهما لنمط ألعاب صيد الوحوش . [ 168 ] احتلت Red و Blue المرتبة 72 في قائمة IGN لأفضل 100 لعبة على الإطلاق عام 2003، حيث أشار النقاد إلى أن اللعبتين "أحدثتا ثورة" وأشادوا بتصميم اللعبة العميق واستراتيجيتها المعقدة، بالإضافة إلى إمكانية التبادل بين الألعاب الأخرى. [ 169 ] بعد عامين، صعدت إلى المرتبة 70 في القائمة المُحدثة، مع الإشارة مجددًا إلى أن إرث الألعاب قد ألهم العديد من أجزاء ألعاب الفيديو والأفلام والبرامج التلفزيونية وغيرها من المنتجات، مما رسخها بقوة في الثقافة الشعبية . [ 170 ] في عام 2007، احتلت لعبتا Red و Blue المرتبة 37 في القائمة، ولاحظ النقاد طول عمرهما.
مع كل ما حدث في العقد الماضي، بدأ كل شيء هنا مع بوكيمون الأحمر / الأزرق . مزيجها الفريد من الاستكشاف والتدريب والقتال والمتاجرة خلق لعبةً أكثر عمقًا بكثير مما بدت عليه في البداية، لعبةً أجبرت اللاعب على التفاعل مع الآخرين ليختبر كل ما تقدمه. اللعبة طويلة، آسرة، وتتألق بجاذبية لا تُوصف، لا تستطيع سوى أفضل الألعاب أن تُجسدها. مهما قيل عن اللعبة، فقلما تجد سلسلة ألعاب تحظى بهذه الشعبية بعد عشر سنوات من طرحها في الأسواق. [ 38 ]
يُنسب الفضل على نطاق واسع إلى هذه الألعاب في إطلاق سلسلة ألعاب بوكيمون الناجحة التي حققت مبيعات بمليارات الدولارات، وفي تمهيد الطريق لها. [ 35 ] بعد خمس سنوات من الإصدار الأول للعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق ، احتفلت نينتندو بذكرى تأسيس سلسلة بوكيمون. صرّح جورج هاريسون، نائب الرئيس الأول للتسويق والاتصالات المؤسسية في نينتندو أمريكا، قائلاً: " لقد تطورت هاتان اللعبتان الرائعتان [ بوكيمون الأحمر والأزرق ] إلى روبي وسافاير . ويُعدّ إصدار لعبة بوكيمون بينبول بمثابة انطلاقة لسلسلة من مغامرات بوكيمون الجديدة الرائعة التي ستُطرح في الأشهر القادمة". [ 171 ] ومنذ ذلك الحين ، باعت السلسلة أكثر من 300 مليون نسخة، ويعود الفضل في ذلك إلى النجاح الهائل الذي حققته النسختان الأصليتان من بوكيمون الأحمر والأزرق . [ 35 ] [ 172 ]
بسبب تصويرهما لنوع البوكيمون جينكس ، تم تصنيف لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق على أنهما تاسع أكثر ألعاب الفيديو عنصرية على الإطلاق من قبل مجلة كومبلكس . [ 173 ]
في 12 فبراير 2014، أطلق مبرمج أسترالي مجهول الهوية مشروع "تويتش يلعب بوكيمون "، وهو "تجربة اجتماعية" على منصة تويتش لبث الفيديو . كان المشروع محاولة جماعية للعب نسخة معدلة من لعبة بوكيمون الأحمر عبر كتابة الأوامر في سجل دردشة القناة، بمشاركة ما معدله 50,000 مشاهد في الوقت نفسه. وُصفت النتيجة بأنها "مشاهدة حادث سيارة بالحركة البطيئة". [ 174 ] اكتملت اللعبة في 1 مارس 2014، محققةً 390 ساعة من اللعب المتواصل الذي يتحكم فيه عدة لاعبين. [ 175 ]
في عام ٢٠١٧، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبتي بوكيمون الأحمر والأخضر إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ ١٧٦ ] وفي أكتوبر ٢٠٢١، عقدت جمعية السومو اليابانية شراكة مع شركة بوكيمون للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق ، وشوهد حكام السومو المحترفون ( غيوجي ) يرتدون كيمونو مستوحى من كرات البوكيمون خلال بطولة يناير ٢٠٢٢. [ ١٧٧ ] [ ١٧٨ ]
نسخ مُعاد إنتاجها
لعبتا Pokémon FireRed Version [ g ] و Pokémon LeafGreen Version [ h ] هما نسختان مُحسّنتان من لعبتي Pokémon Red و Blue . طُوّرت اللعبتان الجديدتان بواسطة Game Freak ونُشرتا بواسطة Nintendo لجهاز Game Boy Advance، وهما متوافقتان مع محوّل Game Boy Advance اللاسلكي الذي كان يُرفق معهما في الأصل. مع ذلك، ونظرًا للمتغيرات الجديدة المُضافة إلى FireRed و LeafGreen (مثل تغيير خاصية "Special" إلى خاصيتين منفصلتين هما "Special Attack" و"Special Defense")، فإن هاتين اللعبتين غير متوافقتين مع الإصدارات الأقدم من Pokémon خارج الجيل الثالث . صدرت FireRed و LeafGreen لأول مرة في اليابان في 29 يناير 2004، [ 179 ] [ 180 ] ، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في 9 سبتمبر [ 181 ] و1 أكتوبر 2004 [ 182 ] على التوالي. بعد عامين تقريبًا من إصدارهما الأصلي، أعادت Nintendo تسويقهما تحت اسم Player's Choice . [ 183 ]
حظيت الألعاب بإشادة النقاد، حيث حصلت على تقييم إجمالي قدره 81 % على موقع ميتاكريتيك . [ 184 ] أثنى معظم النقاد على تقديمها لميزات جديدة مع الحفاظ على أسلوب اللعب التقليدي للسلسلة. أما بالنسبة للرسومات والصوت، فقد تباينت الآراء، حيث اشتكى بعض المراجعين من بساطتها المفرطة وعدم كونها تحسينًا ملحوظًا عن الألعاب السابقة، بوكيمون روبي وسافاير . حققت لعبتا فاير ريد وليف جرين نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منهما ما يقارب 12 مليون نسخة حول العالم. [ 185 ]
لعبتا Pokémon: Let's Go, Pikachu! [ i ] و Pokémon: Let's Go, Eevee! [ j ] هما نسختان مُحسّنتان من لعبة Pokémon Yellow Version ، صدرتا في نوفمبر 2018 لجهاز Nintendo Switch . استهدفتا اللاعبين الجدد في سلسلة Pokémon ، وتتضمنان آليات من لعبة Pokémon Go . [ 186 ] تدور أحداث اللعبتين في منطقة Kanto، وتضمان فقط البوكيمونات الـ 151 الأصلية من الجيل الأول من Pokémon . تعود ميزة مرافقة البوكيمونات للبطل في العالم المفتوح، وهي ميزة ظهرت آخر مرة في لعبتي Pokémon HeartGold و SoulSilver على جهاز Nintendo DS . مع ذلك، فبينما كان بالإمكان اختيار بوكيمون واحد فقط لمرافقة البطل سابقًا، سيرافقه أيضًا البوكيمون الأساسي Pikachu أو Eevee في Let's Go, Pikachu! أو Let's Go, Eevee! على التوالي. [ 187 ]
وقد بلغ إجمالي مبيعاتهما العالمية أكثر من 13 مليون نسخة. [ 188 ]
ألعاب ذات صلة
لعبة بوكيمون ستاديوم ، وهي لعبة لجهاز نينتندو 64 ، أصدرتها شركة نينتندو عام 1998 حصريًا في اليابان. تدور أحداثها حول نظام معارك ثلاثي الأبعاد يعتمد على الأدوار، وتضم 40 بوكيمون من أصل 151 بوكيمون ظهرت في ألعاب بوكيمون الأحمر والأزرق والأصفر . صدر جزء ثانٍ عام 1999 في كل من اليابان والغرب، ويضم جميع البوكيمونات الـ 151. [ 189 ]
ملحوظات
- ↑ اليابانية :ポケットモンスター 赤، هيبورن : Poketto Monsutā Aka
- ↑ اليابانية :ポケットモンスター 緑، هيبورن : بوكيتو مونسوتا ميدوري
- ↑ اليابانية :ポケットモンスター 青، هيبورن : Poketto Monsutā Ao
- ↑ポ ケ ッ トモ ン ス タ ー ピ カ チ ュウ,; مضاءة. "وحوش الجيب بيكاتشو"
- ↑ يُشار إليه غالبًا باسم بوكيمون الأصفر
- ↑ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ، 黄، بوكيتو مونسوتا كي
- ↑ポ ケ ッ トモ ン ス タ ، フ ァ イ ア レ ッド، Poketto Monsutā Faiareddo ; مضاءة. "وحوش الجيب باللون الأحمر الناري"
- ↑ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ، リ ー フ グ リ ー ン، Poketto Monsutā Rīfugurīn ; مضاءة. "ورقة وحوش الجيب الخضراء"
- ↑ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ، هيا بنا! ピカチュウ، بوكيتو مونسوتا هيا بنا! بيكاتشو
- ↑ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ، هيا بنا! イ ブ イ، بوكيتو مونسوتا دعنا نذهب! إيبوي
مراجع
- 1 2 3 4 هاريس، كريغ (23 يونيو 1999). "مراجعة لعبة بوكيمون الحمراء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2008 .
- ↑ جيم فريك (9 ديسمبر 1997). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . ص 8.
- 1 2 جيم فريك (30 سبتمبر 1998). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . ص 17.
- ↑ جيم فريك (30 سبتمبر 1998). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . صفحة 10.
- ↑ ماكدونالد ، مارك؛ بروكاو، برايان؛ أرنولد؛ ج. دوغلاس؛ إلياس، مارك (1999). دليل مدرب البوكيمون . دار نشر جزر ساندويتش. ص 73. ISBN 0-439-15404-9.
- ١ ٢ ٣ ٤ بارثولو، بيتر (٢٨ يناير ٢٠٠٠). "مراجعة جيم سبوت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٦ فبراير ٢٠١٠. تم الاسترجاع في ٢٦ يونيو ٢٠٠٨ .
- ↑ جيم فريك (30 سبتمبر 1998). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . ص 21.
- ↑ جيم فريك (30 سبتمبر 1998). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . ص 7.
- 1 2 جيم فريك (30 سبتمبر 1991). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . ص 36.
- ↑ "nintendo.com.au – GBC – الأسئلة الشائعة" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ "مشاكل في حزمة ألعاب محددة" . خدمات نينتندو. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
- ↑ "دليل استراتيجيات بوكيمون جولد وسيلفر: التداول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2008 .
- ↑ جيرستمان، جيف (29 فبراير 2000). "مراجعة لعبة بوكيمون ستاديوم لجهاز نينتندو 64" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2008 .
- ↑ فيلوريا، جيرالد (26 مارس 2001). "مراجعة لعبة بوكيمون ستاديوم 2 لجهاز نينتندو 64" . جيم سبوت . ص 2. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2008 .
- ↑ هاريس، كريغ (17 مارس 2003). "مراجعة لعبة بوكيمون روبي على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2008 .
- ↑ bitmob (8 ديسمبر 2011). "أغرب 7 خلل في لعبة بوكيمون الأحمر/الأزرق/الأصفر" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2022 .
- ↑ بريسكي، ناتاشا (18 فبراير 2019). "الأسطورة والمعنى وراء أشهر خلل في بوكيمون" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2022 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (11 مارس 2014). "خللان مذهلان يجعلان ألعاب بوكيمون الأولى أسهل بكثير" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2022 .
- ↑ جيم فريك (30 سبتمبر 1998). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . ص 2.
- ↑ جيم فريك (30 سبتمبر 1998). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . ص 3.
- ↑ فريق IGN. "أدلة: بوكيمون: الأزرق والأحمر" . IGN . ص 113. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2008 .
- ↑ فريق IGN. "أدلة: بوكيمون: الأزرق والأحمر" . IGN . ص 67. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2008 .
- ↑ فريق IGN. "أدلة: بوكيمون: الأزرق والأحمر" . IGN . ص 99. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2009 .
- ↑ فريق IGN. "أدلة: بوكيمون: الأزرق والأحمر" . IGN . ص 165. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2009 .
- ↑ جيم فريك (30 سبتمبر 1998). بوكيمون الأحمر والأزرق، دليل التعليمات . نينتندو . صفحة 20.
- ↑ جاكسون، كايسي (30 سبتمبر 2019). "بوكيمون: ترتيب جميع مدن كانتو" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2026 .
- ↑ مادريغال، هيكتور؛ ماكيو، جيم (9 أكتوبر 2012). "تينتاكول" . IGN . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2026 .
- ↑ ماكيو، جيم؛ DAS6486؛ JSNAKEC (1 فبراير 2013). "زوبات" . IGN . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2026 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ غودفري، كريس (9 مايو 2019). "المحقق بيكاتشو وقضية أعلى سلسلة إعلامية ربحًا على الإطلاق" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
- ↑ هاردينغ، أليكس. "ساتوشي تاجيري: الرجل وراء بوكيمون" . سويتشابو. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2022 .
- ↑ بلازا، أماديو (6 فبراير 2006). "تحية لمصممي الألعاب اليابانيين" . أمبد آي جي أو. ص 2. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2006 .
- 1 2 3 4 5 لاريمر، مجلة تايم (22 نوفمبر 1999). "مهووس الألعاب المطلق" . تايم آسيا. ص 2. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2008 .
- ↑ بيرد، سكوت (9 يناير 2021). "هذا الوحش المزعج من لعبة دراغون كويست ألهم تجارة البوكيمون" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2023 .
- ↑ لاريمر، مجلة تايم (22 نوفمبر 1999). "أفضل مهووس ألعاب" . تايم آسيا. ص 1. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2008 .
- ١ ٢ ٣ ٤ فريق عمل 1UP. "أفضل الألعاب التي صدرت في أواخر عمر النظام" . 1UP. مؤرشف من الأصل في ٢٦ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٦ سبتمبر ٢٠٠٨ .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ نوت، كريستيان (3 أبريل 2009). "فن التوازن: ماسودا بوكيمون حول التعقيد والبساطة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2009 .
- ↑ مقابلة "بوكيمون" (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشفة من الأصل في 25 أبريل 2009. تم الاطلاع عليها في 6 يونيو 2009 .
- 1 2 "أفضل 100 لعبة لعام 2007 من IGN | 37 بوكيمون النسخة الزرقاء" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2008 .
- ↑ "نبذة عن مبتكري بيكاتشو | Pokemon.com" . www.pokemon.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2020 .
- ↑ طاقم العمل. "2. 一新されたポケモンの世界" . Nintendo.com (باللغة اليابانية). نينتندو . ص. 2. مؤرشفة من الأصلي في 13 أيلول (سبتمبر) 2010 . تم الاسترجاع 10 سبتمبر، 2010 .
- 1 2 كولر، كريس (2004). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية ( الطبعة الأولى). برادي جيمز . الصفحات 237-250 . ISBN 0-7440-0424-1.
- ↑ فريق العمل (18 فبراير 2004).شكرا جزيلا لك!(باللغة اليابانية). AllAbout.co.jp. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2010 .
- ^ توميساوا ، أكيهيتو (أغسطس 2000). المزيد من المعلومات حول هذا الموضوع(باللغة اليابانية). メ デ ィ ア フ ァ ク ト リ ー. رقم ISBN 4-8401-0118-3.
- ↑大月隆寛+ポケモン事件緊急取材班 (1998).ポケモンの魔力. شركة ماينيتشي للصحيفة المحدودة ISBN 4-620-31218-5.
- ↑ "بوكيمون سيحظى بانتشار واسع" . صحيفة سينسيناتي إنكوايرر . 29 أغسطس 1998. ص 22. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2021 عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ ماسودا، جونيتشي (28 فبراير 2009). "القوة الخفية لماسودا: العدد 125" . جيم فريك . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2009 .
- ↑ هانسون، بن (13 مايو 2014). "سيد موسيقى بوكيمون: الرجل وراء أكثر الأغاني جاذبية" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2014.
- ↑ بيرد، سكوت (31 يناير 2021). "لماذا تاريخ عرض مقدمة لعبتي بوكيمون الأحمر والأزرق خاطئ؟" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
- ^ "ポケットモンスタ・ 赤・緑" . شركة بوكيمون . أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 تموز (يوليو) 2017 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2013 .
- ^ "ポケットモンスタ・赤・緑" . نينتندو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 كانون الثاني 2013 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2013 .
- ↑ إيواتا، ساتورو. "إيواتا يسأل - بوكيمون هارت جولد وبوكيمون سول سيلفر - الصفحة 1" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
- ↑ "إيواتا يسأل – بوكيمون هارت جولد وسول سيلفر" . نينتندو أوروبا المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2022 .
- فريق عمل 1 2 3 (نوفمبر 1999). "ما قصة بوكيمون؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 124. صفحة 216.
- ^ "ポケットモンスタ・青" . شركة بوكيمون . مؤرشفة من الأصلي في 29 آذار (مارس) 2013 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2013 .
- ^ "ポケットモンスタ・青" . نينتندو . مؤرشفة من الأصلي في 2 أبريل 2012 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2013 .
- ↑ تشين، شارلوت (ديسمبر 1999). "تقرير بوكيمون". نصائح وحيل . منشورات لاري فلينت : 111.
- ↑ "إيواتا يسأل – بوكيمون هارت جولد وسول سيلفر" . Nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ ديفريس، جاك (24 نوفمبر 2008). "IGN: تقرير بوكيمون: اختراقات OMG" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2009 .
- ↑ فريق العمل (نوفمبر 1999). "ما قصة بوكيمون؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 124. ص 172.
- ↑ توبين، جوزيف جاي (2004). مغامرة بيكاتشو العالمية: صعود وسقوط بوكيمون . مطبعة جامعة ديوك. ص 66. ISBN 0-8223-3287-6.
- 1 2 آش كرافت، برايان (18 مايو 2009). "كان من الممكن أن تكون البوكيمونات وحوشًا عضلية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2009 .
- ↑ فريق IGN. "أدلة: بوكيمون: الأزرق والأحمر" . IGN . ص 62. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2008 .
- ↑ "لعبة بوكيمون أنليشد على جهاز غيم بوي في 28 سبتمبر!" . ريدموند، واشنطن: نينتندو. 28 سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 1999. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2014 .
- ↑ "ما هو بوكيمون؟" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2020 .
- ↑ "بوكيمون النسخة الحمراء" . نينتندو أوروبا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2019 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "بوكيمون النسخة الزرقاء" . نينتندو أوروبا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2019 .
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ غرينباوم، آرون (21 أغسطس 2022). "ما هي آخر لعبة صدرت لجهاز غيم بوي؟" . دين أوف جيك . تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2025 .
- 1 2 "مركز أبوستا نا بوكيمانيا" . ميوس والدعاية . 22 أكتوبر 1999 . تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2025 .
- ↑ "بوكيمانيا: "Vou apanhá-los todos""" . بوبليكو . 3 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 1 يناير، 2026 .
- ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ピ カ チ ュ ウ" . شركة بوكيمون . مؤرشفة من الأصلي في 6 فبراير 2013 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2013 .
- ^ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ピ カ チ ュ ウ" . نينتندو . مؤرشفة من الأصلي في 3 مايو 2013 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2013 .
- ↑ "بوكيمون الأصفر: إصدار بيكاتشو الخاص" . شركة بوكيمون العالمية. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ "بوكيمون الأصفر: إصدار بيكاتشو الخاص" . شركة بوكيمون العالمية. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ سيرل، تايلر ب. (15 سبتمبر 2022). "أفضل 10 شخصيات من أنمي بوكيمون غير موجودة في الألعاب" . كولايدر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2023 .
- 1 2 "بوكيمون الأصفر: إصدار بيكاتشو الخاص" . بوكيمون/نينتندو. 10 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2014 .
- ^ عومان (1 أغسطس 2023). "『ポケモンスタジアム』が発売された日.初めてポケモンが3Dで表現された"" [ اليوم الذي تم فيه إصدار "ملعب البوكيمون". لقد شعرتُ بسعادة غامرة لرؤية بوكيمون بتقنية ثلاثية الأبعاد لأول مرة. برنامج القتال الذي أنتج أيضًا لعبة Surfing Pikachu. [ما هو اليوم؟] ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2024 .
- ↑ "احصل على بيكاتشو راكب الأمواج". مجلة 64 دريم (باللغة اليابانية). العدد 25. دار نشر ماينيتشي. أكتوبر 1998. صفحة 72.
- ↑ "احصل على بيكاتشو راكب الأمواج" . IGN . 7 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 هاريس، كريغ (19 أكتوبر 1999). " بوكيمون الأصفر: إصدار بيكاتشو الخاص " . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ «يعتقد المعجبون أن نينتندو كانت تخطط في الأصل لإصدار بوكيمون وردي» . يورو غيمر . ١٤ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يناير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٤ أغسطس ٢٠٢٠ .
- " " الحلم 64 . مايكوم. 21 أبريل 1998. ص 100، 102.
- ↑ "إيواتا يسأل - بوكيمون هارت جولد وسول سيلفر" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "بيكاتشو في أستراليا" . IGN . 31 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "قائمة تواريخ إصدار لعبة بوكيمون يلو: إصدار بيكاتشو الخاص" . جيم وايز. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2013 .
- ↑ "الكشف عن إصدار خاص من لعبة بوكيمون جيم بوي كولور" . IGN . 14 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "مقال نينتندو المميز: تاريخ بوكيمون - الجزء الثاني" . مجلة نينتندو الرسمية. ١٧ مايو ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٦ أغسطس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ أكتوبر ٢٠١٠ .
- ↑ "1999: استعراض العام" . تقرير عالم نينتندو. 7 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2020 .
- ↑ "Nintendo Direct – 11 ديسمبر 2015" . نينتندو . 12 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2015 .
- ^ "نينتندو دايركت 2015.5.31 プレゼンテション映像" . نينتندو . 12 نوفمبر 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 31 أيار 2015 . تم الاسترجاع 14 نوفمبر، 2015 .
- ↑ كوندت، جيسيكا (26 فبراير 2016). "لعبة بوكيمون صن آند مون تصدر على جهاز نينتندو 3DS في موسم الأعياد هذا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2016 .
- ↑ كامين، مات (12 يناير 2016). "بوكيمون يحتفل بالذكرى السنوية العشرين بإصدار حزم ألعاب 2DS الكلاسيكية" . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2016 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (12 يناير 2016). "بوكيمون يحتفل بالذكرى السنوية العشرين لإصداره بحزمة جهاز نينتندو 3DS الجديد في فبراير المقبل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2016 .
- ↑ "موجز النتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2016" . نينتندو. 28 أبريل 2016. ص 3. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2016 .
- 1 2 "لعبة بوكيمون الحمراء لجهاز غيم بوي" . تصنيفات الألعاب . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2019 .
- ↑ "لعبة بوكيمون بلو لجهاز غيم بوي" . تصنيفات الألعاب . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2019 .
- 1 2 "بوكيمون النسخة الصفراء: إصدار بيكاتشو الخاص لجهاز غيم بوي" . تصنيفات الألعاب . سي بي إس التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2019 .
- ↑ ماكول، سكوت. " بوكيمون النسخة الزرقاء - مراجعة" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2012 .
- 1 2 كوك، براد. " بوكيمون: النسخة الصفراء - إصدار بيكاتشو الخاص - مراجعة" . موقع Allgame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ ريتشارد، جون؛ دافيسون، جون؛ بوير، كريسبين؛ سوشي-إكس (ديسمبر 1998). "فريق المراجعة: بوكيمون " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 113. زيف ديفيس . ص 265.
- ↑ جونستون، كريس "سي جيه"؛ بوير، كريسبين؛ تشو، تشي؛ هسو، دان "شو" (ديسمبر 1999). "فريق المراجعة: بوكيمون يلو " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 125. زيف ديفيس . ص 290.
- ^ تسوشين، حمامورا ؛ هادا، تاكايوكي؛ واتانابي، ميكي؛ أوتشيساوا ، جورو (8 مارس 1996). “مراجعة لعبة كروس جديدة”. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 377. شركة ASCII . ص. 29.
- ↑ "لمحة سريعة: بوكيمون " . مجلة جيم إنفورمر . منشورات صن رايز . أكتوبر 1998. ص 71.
- ↑ فيتزلوف، جاي؛ أندرسون، بول؛ راينر، أندرو. "مراجعة لعبة بوكيمون يلو لجهاز جيم بوي كولور " . مجلة جيم إنفورمر . العدد 79. منشورات صن رايز . صفحة 74.
- ↑ سلو مو (نوفمبر 1998). "مراجعة احترافية: بوكيمون " (ملف PDF) . جيم برو . العدد 122. آي دي جي كوميونيكيشنز . صفحة 184.
- 1 2 ديفيس، كاميرون (19 أكتوبر 1999). " مراجعة لعبة بوكيمون يلو: إصدار بيكاتشو الخاص لجهاز غيم بوي" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "يعرض الآن: بوكيمون " . نينتندو باور . العدد 113. نينتندو أمريكا . أكتوبر 1998. صفحة 112.
- ↑ "يعرض الآن: بوكيمون يلو " . نينتندو باور . العدد 125. نينتندو أمريكا . أكتوبر 1999. صفحة 128.
- ↑ "بوكيمون الأصفر: إصدار بيكاتشو الخاص" . مجلة جيم بوي الرسمية . العدد 1. الصفحات 2-9 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2021 .
- 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية - جائزة الحرفية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 11 يناير 2023 .
- ↑ سافير، جوشوا؛ ناكايا، سومي (7 فبراير 2000). سافير، جوشوا؛ ناكايا، سومي (محرران). "بوكيمونيا: أسرار الظاهرة العالمية" . كلية كولومبيا للأعمال. doi : 10.7916/D8V12CPD . hdl : 10022/AC:P:28 . تاريخ الاسترجاع: 5 أغسطس 2011 .
- ↑ بودل، آندي وغريغ هاوسون (30 سبتمبر 1999). "الوحوش تنقذ الموقف" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثانية - أجهزة الألعاب" . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2022 .
- ↑ ""لعبة دونكي كونغ وجهاز دريم كاست تهيمنان على الساحة" . أخبار جوجل . صحيفة ساراسوتا هيرالد تريبيون. 16 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2022 .
- ↑ "مراجعات RPGfan - بوكيمون يلو" . Rpgfan.com. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ كريس بوفا (26 أغسطس 2008). "أفضل وأسوأ ألعاب بوكيمون" . جيم ديلي. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ بوكسر، ستيف (8 يونيو 2000). "بوكيمون الأصفر" . لندن: التلغراف. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - لعبة العام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - أجهزة الألعاب" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ "سلسلة بوكيمون تقترب من بيع 150 مليون لعبة" . نينتندو. بي آر نيوزواير. 4 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2007.
- ↑ أوبوتشي، يوتاكا (5 فبراير 1998). "أفضل عشرة ألعاب يابانية لعام 1997" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2000.
- ↑ روثستين، إدوارد (8 ديسمبر 1997). "جهاز جيم بوي من نينتندو ينجو مع تزايد الحنين إلى ألعاب الكمبيوتر البسيطة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2021 .
- ↑ "أفضل 30 لعبة فيديو يابانية مبيعًا لعام 1998" . ذا ماجيك بوكس . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2021 .
- ↑ «ظاهرة بوكيمون تغزو الغرب: اللعبة مزيج بين برنامج تلفزيوني وكتاب هزلي» . صحيفة كالجاري هيرالد . ١٦ أكتوبر ١٩٩٨. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٠ ديسمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "مخطط ألعاب البلاتينيوم الياباني" . الصندوق السحري. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007.
- ↑ "لعبة Animal Crossing: New Horizons هي الآن اللعبة الأكثر مبيعًا في اليابان على الإطلاق"9 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2024 .
- ↑ "جيلر يقاضي نينتندو بسبب بوكيمون" . بي بي سي نيوز . بي بي سي . 2 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2021 .
- ↑ كولر، كريس (21 أكتوبر 2016). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . منشورات كوريير دوفر . ص 234. ISBN 978-0-486-80149-0أُرشف من المصدر الأصلي في ١٢ فبراير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٥ يناير ٢٠٢١.
صدرت
لعبتا
بوكيمون الأحمر
وبوكيمون
الأزرق لجهاز غيم بوي
في ٢٧ سبتمبر ١٩٩٨. وسرعان ما أصبحتا أسرع ألعاب غيم بوي مبيعًا على الإطلاق، حيث بيع منهما مجتمعتين ٢٠٠ ألف نسخة في أولأسبوعين
من طرحهما. وبحلول نهاية عام ١٩٩٨، بيع منهما أربعة ملايين وحدة في الولايات المتحدة وحدها عبر ثلاثة إصدارات. أما في اليابان، فقد بيع من اللعبة ما يقارب ١٢ مليون نسخة عبر أربعة إصدارات.
- ↑ "أفضل 20 لعبة مبيعًا في ديسمبر 1998" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 117. زيف ديفيس . أبريل 1999. ص 36.
- ↑ "أفضل 20 لعبة مبيعًا في يناير 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 118. زيف ديفيس . مايو 1999. ص 42.
- ↑
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في فبراير 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 119. زيف ديفيس . يونيو 1999. صفحة 42.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في مارس 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 120. زيف ديفيس . يوليو 1999. صفحة 44.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في أبريل 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 121. زيف ديفيس . أغسطس 1999. صفحة 46.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في مايو 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 122. زيف ديفيس . سبتمبر 1999. صفحة 51.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في يونيو 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 123. زيف ديفيس . أكتوبر 1999. صفحة 56.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في يوليو 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 124. زيف ديفيس . نوفمبر 1999. صفحة 60.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في أكتوبر 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 126. زيف ديفيس . يناير 2000. صفحة 54.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في نوفمبر 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 127. زيف ديفيس . فبراير 2000. صفحة 42.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في ديسمبر 1999" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 129. زيف ديفيس . أبريل 2000. صفحة 46.
- ↑ "نينتندو تهيمن على مبيعات ألعاب الفيديو: مجموعة صغيرة من ألعاب N64 سارت على خطى ألعاب جيم بوي" . IGN . ١٣ يناير ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ١٢ أغسطس ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه في ٢٥ أكتوبر ٢٠٢١ .
- ↑
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في يناير 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 130. زيف ديفيس . مايو 2000. صفحة 46.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في فبراير 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 131. زيف ديفيس . يونيو 2000. صفحة 42.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في مارس 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 132. زيف ديفيس . يوليو 2000. صفحة 46.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في أبريل 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 133. زيف ديفيس . أغسطس 2000. صفحة 56.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في مايو 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 134. زيف ديفيس . سبتمبر 2000. صفحة 46.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في يونيو 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 135. زيف ديفيس . أكتوبر 2000. صفحة 44.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في يوليو 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 136. زيف ديفيس . نوفمبر 2000. صفحة 56.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في أغسطس 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 137. زيف ديفيس . ديسمبر 2000. صفحة 60.
- "أفضل 20 لعبة مبيعًا في سبتمبر 2000" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 138. زيف ديفيس . يناير 2001. صفحة 81.
- ↑ "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2008 .
- ↑ «مهرجان ميليا 2000 يعلن عن الفائزين بجوائز ECCSELL، بتنظيم من لو سيل بالشراكة مع جي إف كيه وتشارت تراك» [ مهرجان ميليا 2000 يعلن عن الفائزين بجوائز ECCSELL، بتنظيم من لو سيل بالشراكة مع جي إف كيه وتشارت تراك ] . FHCOM (بالفرنسية). ريد ميدام . 15 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2021 .
- ↑ توبين، جوزيف (5 فبراير 2004). مغامرة بيكاتشو العالمية: صعود وسقوط بوكيمون . مطبعة جامعة ديوك . ص 189. ISBN 978-0-8223-8581-3أُرشف من الأصل في 17 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2021 .
- ^ "جائزة Sonderpreis: نينتندو" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) . مؤرشفة من الأصلي في 30 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2021 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: البلاتينية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2017 .
- ↑ "أشهر 50 لعبة فيديو على مر العصور" . 247wallst.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2018 .
- 1 2 ديوينتر، جينيفر (1 مايو 2015). "اليابان" . في وولف، مارك جيه بي (محرر). ألعاب الفيديو حول العالم . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 325. ISBN 978-0-262-52716-3أُرشف من المصدر الأصلي في 22 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2021 .
- ↑ ديفريس، جاك (16 يناير 2009). "IGN: تقرير بوكيمون: إصدار الأرقام القياسية العالمية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2009 .
- ↑ "أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا (باستثناء مبيعات الحزم)" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2021.
اعتبارًا من 28 نوفمبر 2017،
كانتلعبتا بوكيمون الأحمر
وبوكيمون
الأزرق
... أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا التي لم تُباع مع جهاز ألعاب.
- ↑ "1998年のコンシュマゲフトの売上Top100" [ مبيعات برمجيات الألعاب الاستهلاكية لعام 1998: أعلى 100 ] . دينجيكي أوه (باللغة اليابانية). ميدياوركس . مؤرشفة من الأصلي في 21 سبتمبر 2001 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2021 .
- ↑ سكولمان، جوديث (22 نوفمبر 1999). "فربي وبوكيمون يهيمنان على مبيعات عيد الميلاد، لكن قد يكون العثور على الألعاب صعبًا" . نيويورك: Nydailynews.com. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب في موسم الأعياد" . نيوزبانك . يورك ديلي ريكورد. 8 نوفمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012.
- ↑ فريق IGN (29 أغسطس 2000). "أعداد هائلة من البوكيمون" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2009 .
- ↑ "بوكيمون الأصفر: إصدار بيكاتشو الخاص" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2007 .
- ↑ سجلات غينيس العالمية (2000). "أسرع لعبة كمبيوتر مبيعًا" . سجلات غينيس العالمية 2001. دار نشر مينت. ص 121. ISBN 978-1-892051-01-1.
- ↑ "فيلم بوكيمون يجذب حشوداً غفيرة" . نيوزبانك . برادنتون هيرالد. 11 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2022 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ باك، تود (7 نوفمبر 1999). "التسويق يُبقي الهوس مستمراً" . أورلاندو سنتينل . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2010 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ واسرمان، جوان (22 ديسمبر 1999). "هوس جهاز غيم بوي كولور: هدية عيد الميلاد الرائجة تُباع في جميع أنحاء المدينة" . صحيفة نيويورك ديلي نيوز . نيويورك. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ جاك سكوفيلد (13 يناير 2000). "متابعة الألعاب" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ فريس، جوين (17 ديسمبر 1999). "متاجر الألعاب تعاني من 'حمى اللون الأصفر' خلال موسم الأعياد"" . صحيفة كيب كود تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2022 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ كونتنت، توماس (10 نوفمبر 1999). " بوكيمون على وشك سحق إلمو وفيربي" . يو إس إيه توداي. بروكويست 408811083. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "جهاز غيم بوي يُضفي ألوانًا على لعبة محمولة شهيرة" . نيوزبانك . صحيفة آيداهو ستيتسمان. 26 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2010 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في عام 1999" . يو إس إيه توداي. 21 يناير 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2010 .
{{cite news}}: CS1 maint: url-status ( link ) - ↑ "إشعار" . أخبار جوجل . صحيفة ذا ديلي كورير. 24 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2022 .
- ↑ وولفرتون، تروي (6 ديسمبر 1999). "مخازن الألعاب الإلكترونية تُصبح فارغة" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2022 .
- ↑ ترايمان، ستيف (29 يناير 2000). النقص يؤثر سلبًا على مبيعات ألعاب الفيديو والكمبيوتر الشخصي . بيلبورد. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "انتهت اللعبة" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 94 (فبراير 2001). 30 يناير 2001. الصفحات 71-81 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 7 أغسطس 2018.
- ↑ جينكينز، ديفيد (31 يوليو 2007). "هوس بوكيمون يُغيّر ترتيب قوائم الألعاب في المملكة المتحدة لصالح نينتندو" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "جوائز المبيعات: جائزة البلاتين المزدوجة" . ELSPA . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2021 .
- ↑ بورشيس، روبرت (30 يوليو 2012). "هل يمكنك تخمين أفضل 10 علامات تجارية لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة من عام 1996 إلى عام 2012؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2021 .
- ^ "جائزة DOPPEL-PLATIN: نينتندو" . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) . مؤرشفة من الأصلي في 30 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2021 .
- ↑ "أفضل ما في الأفضل: جيم بوي وجيم بوي كولور". نينتندو باور - العدد الخاص بالذكرى السنوية العشرين! (مجلة). نينتندو باور . المجلد 231، العدد 231. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا : فيوتشر يو إس . أغسطس 2008. صفحة 72.
- ↑ ريفز، بن (24 يونيو 2011). "أفضل 25 لعبة جيم بوي على الإطلاق" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2013 .
- ↑ إيست، توم (2 مارس 2009). "مقال: أفضل 100 لعبة من نينتندو" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2009 .
- ↑ إدواردز، بينجي (17 أكتوبر 2019). "أفضل 10 ألعاب لجهاز جيم بوي" . مجلة PCMAG . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2022 .
- ↑ بيل، لويل (25 فبراير 2023). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
- ↑ فريق التحرير (30 أبريل 2003). "أفضل 100: 71-80" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2008 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة من IGN، من 61 إلى 70" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2008 .
- ↑ هاريس، كريغ (29 أغسطس 2003). "IGN: نينتندو تحتفل بالذكرى السنوية لبوكيمون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2008 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (27 نوفمبر 2017). "مبيعات لعبة بوكيمون تتجاوز 300 مليون وحدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2018 .
- ↑ هيستر، لاري (25 يونيو 2012). "أكثر 10 ألعاب فيديو عنصرية" . كومبلكس . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2026 .
- ↑ "تويتش يلعب بوكيمون: أكبر لعبة بوكيمون جماعية ضخمة هي فوضى جميلة" . صحيفة الإندبندنت . 20 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2015 .
- ↑ "لاعب تويتش يلعب بوكيمون ويتغلب على النخبة الأربعة، منهيًا اللعبة بعد 390 ساعة" . سي نت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2015 .
- ↑ "بوكيمون الأحمر والأخضر" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
- ↑ "ポケモンの行司装束も 大相撲初場所、9日初日" . سانكي شيمبون (باللغة اليابانية). 7 يناير 2022. مؤرشفة من الأصلي في 17 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2023 .
- ^ "" 大相撲とポケモンが異色タッグ 懸賞旗から行事の装束まで" . ماينيتشي شيمبون . 11 يناير 2022. مؤرشفة من الأصلي في 11 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2023 .
- ↑ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー フ ァ イ ア レ ッ ド ・ リ ー フ グ リ ー ン" . شركة بوكيمون . مؤرشفة من الأصلي في 29 آذار (مارس) 2013 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2013 .
- ↑ "ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー フ ァ イ ア レ ッ ド ・ リ ー フ グ リ ー ン" . نينتندو . مؤرشفة من الأصلي في 29 كانون الثاني 2013 . تم الاسترجاع 13 مارس، 2013 .
- ↑ "بوكيمون فاير ريد وبوكيمون ليف جرين" . شركة بوكيمون العالمية. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ "بوكيمون فاير ريد وبوكيمون ليف جرين" . شركة بوكيمون العالمية. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2013 .
- ↑ هاريس، كريغ (26 يوليو 2006). "IGN: اختيار اللاعب، الجولة الثانية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2009 .
- ↑ "بوكيمون فاير ريد (جيم بوي أدفانس: 2004): مراجعات" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2009 .
- ↑ "موجز النتائج المالية للسنة المالية المنتهية في مارس 2008" (ملف PDF) . نينتندو . 25 أبريل 2008. ص 6. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2009 .
- ↑ فرانك، أليغرا (29 مايو 2018). "لعبة بوكيمون: ليتس غو!" هي الظهور الأول الكبير للسلسلة على جهاز نينتندو سويتش، وهي تستهدف اللاعبين الجدد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (12 يونيو 2018). "لعبة بوكيمون: ليتس غو لعبة بسيطة تحسّنت بفضل وحدة التحكم بوكيبول باهظة الثمن" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2024 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين: البيانات المالية - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا" . نينتندو . 31 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 .
- ↑ فريق عمل IGN (23 أبريل 1999). "لعبة بوكيمون ستاديوم 2 تحظى بإشادة واسعة" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة الإنجليزية)
- الموقع الرسمي للعبة بوكيمون الأحمر والأخضر (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي للعبة بوكيمون بلو (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي للعبة بوكيمون يلو (باللغة اليابانية)
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- جائزة بافتا للترفيه التفاعلي لأفضل الألعاب
- ألعاب جيم بوي
- ألعاب جيم فريك
- ألعاب الفيديو اليابانية لتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو بوكيمون
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار القائمة على الأدوار
- ألعاب فيديو عن الهندسة الوراثية
- ألعاب فيديو من تصميم ساتوشي تاجيري
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إخراج ساتوشي تاجيري
- ألعاب فيديو من إنتاج شيغيرو مياموتو
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جونيتشي ماسودا
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب الفيديو كتبها ساتوشي تاجيري
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز نينتندو 3DS
- ألعاب فيديو الحيوانات الأليفة الافتراضية
