إعادة إنتاج لعبة فيديو

إعادة إنتاج لعبة فيديو هي لعبة فيديو مُقتبسة بشكل وثيق من إصدار سابق، وعادةً ما يكون الهدف منها تحديث اللعبة برسومات مُحسّنة للأجهزة الحديثة وأسلوب لعب مُناسب للجمهور المعاصر . عادةً ما تشترك إعادة إنتاج هذه اللعبة في نفس العنوان، ومفاهيم اللعب الأساسية، وعناصر القصة الرئيسية للعبة الأصلية، على الرغم من إمكانية تغيير بعض جوانب اللعبة الأصلية في النسخة المُعاد إنتاجها. [ 1 ]
غالباً ما تُصنع النسخ المُعاد إنتاجها من قِبل المطور الأصلي أو صاحب حقوق النشر ، وأحياناً من قِبل مجتمع المعجبين . وإذا صُنعت من قِبل المجتمع، تُسمى هذه النسخ أحياناً بألعاب المعجبين ، ويمكن اعتبارها جزءاً من ظاهرة ألعاب الفيديو القديمة .
تعريف
إعادة الإنتاج هي تقديم تفسير جديد لعمل قديم، تتميز بتحديث أو تغيير عناصرها. على سبيل المثال، تُعتبر لعبتا The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D و The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D لجهاز Nintendo 3DS إعادة إنتاج لإصداراتهما الأصلية لجهاز Nintendo 64 ، وليستا نسختين مُحسّنتين أو مُعدّلتين ، لوجود نماذج شخصيات جديدة وحزم نسيج جديدة. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] أما لعبة The Legend of Zelda: Wind Waker HD لجهاز Wii U فتُعتبر نسخة مُحسّنة، لأنها تحتفظ بنفس جماليات النسخة الأصلية، مع تحديثها وتحسين جودتها. [ 4 ] [ 5 ]

عادةً ما تحافظ النسخة المُعاد تصميمها على نفس القصة والنوع وأفكار اللعب الأساسية للعمل الأصلي. والهدف منها عادةً هو أخذ لعبة قديمة أصبحت متقادمة وتحديثها لتناسب منصة وجمهورًا جديدين. لا تُحافظ النسخة المُعاد تصميمها بالضرورة على أسلوب اللعب الأصلي، خاصةً إذا كان قديمًا، بل تُعيد تصميم أسلوب اللعب ليتوافق مع معايير الألعاب المعاصرة أو الإصدارات اللاحقة من نفس السلسلة، وذلك لجعل اللعبة قابلة للتسويق لجمهور جديد. [ 1 ] ومن هذه النسخ المُعاد تصميمها لعبة Spider-Man and Venom: Maximum Carnage من تطوير OpenBor ، والتي تتميز الآن بأصوات شخصيات مختلفة ورسومات مُعدّلة.
على سبيل المثال، في إعادة إنتاج شركة سييرا للعبة Space Quest عام 1991 ، استخدم المطورون محرك اللعبة وواجهة النقر والأسلوب الرسومي للعبة Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers ، مستبدلين الرسومات الأصلية وواجهة تحليل النصوص ، مع الحفاظ على عناصر أخرى إلى حد كبير، مثل القصة والألغاز والمواقع. مثال آخر هو Black Mesa ، وهي إعادة إنتاج بُنيت بالكامل من الصفر باستخدام محرك Source ، حيث أعادت تصميم نسيج اللعبة وأصولها ونماذجها وحركات الوجه، مع الحفاظ على أحداث لعبة Half-Life الأصلية . أما Resident Evil 2 من عام 2019 فهي إعادة إنتاج للعبة التي تحمل الاسم نفسه من عام 1998 ؛ فبينما تستخدم اللعبة الأصلية نظام تحكم ثابت وزوايا كاميرا ثابتة، تتميز النسخة المُعاد إنتاجها بأسلوب لعب منظور الشخص الثالث "من فوق الكتف" المشابه للعبة Resident Evil 4 والألعاب الأحدث في السلسلة، والذي يتيح للاعبين خيار التحرك أثناء استخدام أسلحتهم، على غرار Resident Evil 6. [ 6 ]
تاريخ
في بدايات تاريخ ألعاب الفيديو، كانت النسخ المُعاد إنتاجها تُعتبر عمومًا " تحويلات " [ 7 ] ونادرًا ما كانت تُربط بالحنين إلى الماضي. نظرًا لمحدودية الأجهزة واختلافها الكبير في كثير من الأحيان، كان لا بد من إعادة إنتاج الألعاب التي تظهر على منصات متعددة بالكامل. غالبًا ما تضمنت هذه التحويلات تغييرات كبيرة في الرسومات وأسلوب اللعب، ويمكن اعتبارها، بأثر رجعي، نسخًا مُعاد إنتاجها، ولكنها تختلف عن النسخ المُعاد إنتاجها اللاحقة بشكل أساسي من حيث الهدف. يتم إنشاء التحويل بهدف أساسي هو تكييف اللعبة مع جهاز معين، عادةً ما يكون ذلك في نفس وقت الإصدار الأصلي أو قريبًا منه. من الأمثلة المبكرة على ذلك لعبة Gun Fight ، وهي نسخة مُعاد برمجتها من لعبة Western Gun من شركة Taito ، والتي أصدرتها شركة Midway عام 1975 ، وكان الاختلاف الرئيسي هو استخدام معالج دقيق في النسخة المُعاد برمجتها، مما سمح برسومات محسّنة ورسوم متحركة أكثر سلاسة من المنطق المنفصل للنسخة الأصلية. [ ٨ ] في عام ١٩٨٠، ابتكر وارن روبينيت لعبة "أدفنتشر" لجهاز أتاري ٢٦٠٠ ، وهي نسخة رسومية من لعبة المغامرات النصية "كولوسال كيف أدفنتشر" التي صدرت في سبعينيات القرن الماضي . [ ٩ ] [ ١٠ ] [ ١١ ] [ ١٢ ] وفي العام نفسه، أصدرت أتاري أول نسخة مرخصة رسميًا من لعبة أركيد، وهي لعبة " سبيس إنفيدرز" الشهيرة من إنتاج تايتو عام ١٩٧٨ ، لجهاز أتاري ٢٦٠٠. أصبحت هذه اللعبة أول " تطبيق رائد " لجهاز ألعاب فيديو ، حيث ضاعفت مبيعات الجهاز أربع مرات. [ ١٣ ] [ ١٤ ] ومنذ ذلك الحين، أصبح نقل ألعاب الأركيد إلى الأجهزة المنزلية اتجاهًا شائعًا منذ الجيل الثاني من أجهزة الألعاب ، على الرغم من أنها كانت في ذلك الوقت غالبًا ما تكون محدودة أكثر من ألعاب الأركيد الأصلية بسبب القيود التقنية لأجهزة الألعاب المنزلية.
في عام ١٩٨٥، أصدرت سيجا نسختين مُعاد تصميمهما لأجهزة الأركيد من ألعاب فيديو منزلية قديمة. كانت لعبة Pitfall II: Lost Caverns في الواقع إعادة تصميم للعبة Pitfall! الأصلية وجزئها الثاني Pitfall II: Lost Caverns، مع تصميمات مراحل جديدة ورسومات ملونة ومفصلة. في العام نفسه، قامت سيجا بتكييف لعبة الكمبيوتر Choplifter الصادرة عام ١٩٨٢ لأجهزة الأركيد، مع الحفاظ على أسلوب اللعب الأساسي للعبة الأصلية وتوسيعه بشكل كبير، وإضافة بيئات وأعداء وعناصر لعب جديدة. حققت هذه النسخة نجاحًا كبيرًا، وتم تكييفها لاحقًا لأجهزة Master System و Famicom . تميزت هاتان اللعبتان عن معظم النسخ السابقة بتغييرات جذرية في المادة الأصلية، في محاولة لتحديث كل من أسلوب اللعب والرسومات.
كانت بعض أوائل عمليات إعادة إنتاج الألعاب التي حظيت بهذا التقدير محاولات لتحديثها لتواكب معايير الألعاب اللاحقة في السلسلة. بل إن بعضها صدر على نفس منصات اللعبة الأصلية، مثل لعبة Ultima I: The First Age of Darkness ، وهي نسخة مُعاد إنتاجها عام 1986 من اللعبة الأصلية، والتي صدرت على منصات متعددة، بما في ذلك Apple II ، النظام الذي صدرت عليه اللعبة في الأصل. ومن بين عمليات إعادة الإنتاج المبكرة الأخرى من هذا النوع، إصدارات Sierra في أوائل التسعينيات من ألعاب King's Quest و Space Quest و Leisure Suit Larry . استخدمت هذه الألعاب تقنية وواجهة أحدث ألعاب سلسلة Sierra، بالإضافة إلى عناصر أصلية بأسلوب مختلف تمامًا. لم يكن الهدف مجرد نقل اللعبة إلى منصة جديدة، بل تحديث الألعاب القديمة التي أصبحت متقادمة من نواحٍ مختلفة.
مع ظهور ظاهرة ألعاب الفيديو الكلاسيكية ، أصبحت إعادة إنتاج الألعاب وسيلةً للشركات لإحياء علامات تجارية عريقة. كانت لعبتا Galaga '88 و Super Space Invaders '91 محاولتين لإعادة إحياء سلاسل ألعاب الأركيد القديمة برسومات مُحسّنة وعناصر لعب جديدة، مع الحفاظ على العديد من السمات المميزة للألعاب الأصلية. تميز جيل ألعاب المنصات ذي الـ 16 بت برسومات محسّنة بشكل كبير مقارنةً بالجيل السابق، ولكن بأسلوب لعب متشابه نسبيًا، مما أدى إلى زيادة الاهتمام بإعادة إنتاج ألعاب الجيل السابق. أعادت لعبة Super Mario All-Stars إنتاج سلسلة ألعاب ماريو الكاملة لجهاز NES ، وحققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا. تبع ذلك إصدارات مُعاد إنتاجها من سلسلتي Ninja Gaiden و Mega Man . ومع ازدياد شعبية ألعاب تقمص الأدوار، أُعيد إنتاج ألعاب من سلاسل Dragon Quest و Ys و Megami Tensei أيضًا. في منتصف التسعينيات، أصدرت أتاري سلسلة من النسخ المُعاد إنتاجها تحت علامة 2000 التجارية، بما في ذلك Tempest 2000 و Battlezone 2000 و Defender 2000. بعد زوال أتاري، واصلت هاسبرو هذا التقليد، مع نسخ ثلاثية الأبعاد مُعاد إنتاجها من Pong و Centipede و Asteroids .
بحلول عام 1994، أدت شعبية أقراص CD-ROM إلى ظهور العديد من النسخ المُعاد إنتاجها بأصوات مُرقمنة، وأحيانًا برسومات أفضل، على الرغم من أن مجلة Computer Gaming World أشارت إلى "التمثيل غير الاحترافي" في العديد من الألعاب الجديدة والمُعاد إنتاجها على أقراص CD. [ 15 ] كما أتاحت المحاكاة إمكانية نقل الألعاب القديمة بشكل مثالي، وأصبحت المجموعات طريقة شائعة للناشرين للاستفادة من حقوق الملكية الفكرية القديمة.
أتاحت استراتيجية التسعير الاقتصادي للناشرين فرصة ربط سعر ألعابهم بالقيمة المنخفضة المتوقعة للألعاب القديمة، مما فتح المجال أمام إعادة إنتاج الألعاب القديمة. في عام ٢٠٠٣، أطلقت سيجا سلسلة Sega Ages لجهاز بلاي ستيشن ٢ ، والتي صُممت في البداية كسلسلة من النسخ المُحدثة للألعاب الكلاسيكية، إلا أن السلسلة توسعت لاحقًا لتشمل مجموعات ألعاب مُحاكاة . اختُتمت السلسلة بإصدار جمع بين النهجين، وتضمن نسخة مُعاد إنتاجها من لعبة Fantasy Zone II ، والتي تم تشغيلها عبر المحاكاة على أجهزة تعود إلى زمن الإصدار الأصلي، وهي من المحاولات القليلة لإعادة إنتاج مُحسّنة دون أي محاولة للتحديث. وقد ساهم ظهور خدمات الألعاب القابلة للتنزيل مثل Xbox Live Arcade و PlayStation Network في تعزيز سوق إعادة الإنتاج، حيث تتيح هذه المنصات للشركات بيع ألعابها بأسعار أقل، وهو ما يُعتبر أكثر ملاءمةً لحجم الألعاب القديمة الأصغر. تتضمن بعض النسخ المعاد إنتاجها من XBLA و PSN كلاً من Bionic Commando Rearmed و Jetpac Refuelled و Wipeout HD (وهي نسخة معاد إنتاجها ليست من لعبة Wipeout الأصلية ولكن من لعبتي PlayStation Portable ) و Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram و Super Street Fighter II Turbo HD Remix .
قد تتضمن بعض النسخ المُعاد إنتاجها اللعبة الأصلية كميزة إضافية. على سبيل المثال، تحتوي نسخة Metroid Zero Mission المُعاد إنتاجها عام 2004 من لعبة Metroid على اللعبة الأصلية كميزة إضافية بعد إتمامها مرة واحدة. وقد خطت نسخة The Secret of Monkey Island المُعاد إنتاجها عام 2009 خطوةً أبعد من ذلك، حيث سمحت للاعبين بالتبديل بين النسخة الأصلية والنسخة المُعاد إنتاجها بسهولة تامة بضغطة زر واحدة. استمر هذا النهج في الجزء الثاني، وهو موجود أيضًا في Halo: Combat Evolved Anniversary ولاحقًا في Halo 2 Anniversary ضمن مجموعة Halo: The Master Chief Collection .
تتضمن النسخ المُعاد تصميمها والمُحسّنة على جهاز نينتندو دي إس : سوبر ماريو 64 دي إس ، وكيربي سوبر ستار ألترا ، وديدي كونغ ريسينغ دي إس ، وبوكيمون هارت جولد وسول سيلفر ، وفاير إمبلم: شادو دراغون ، وفاينل فانتسي 3 و 4 ، ودراغون كويست من 4 إلى 6 ، وكينغدوم هارتس ري:كوديد . كما تضمنت تشكيلة نينتندو 3 دي إس العديد من النسخ المُعاد تصميمها والمُحسّنة، بما في ذلك : ذا ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم 3 دي ، وستار فوكس 64 3 دي ، وذا ليجند أوف زيلدا: ماجورا ماسك 3 دي ، وبوكيمون أوميغا روبي وألفا سافاير ، ومترويد: ساموس ريترنز ، وماريو ولويجي: سوبر ستار ساغا + باوزر مينيونز ، ولويجي مانشن ، وماريو ولويجي: باوزر إنسايد ستوري + باوزر جونيورز جورني . تتضمن النسخ المحسّنة على كل من DS و 3DS لعبة Cave Story ، [ 16 ] و Myst ، [ 17 ] و Rayman 2: The Great Escape . [ 18 ]
الاختلافات
إعادة إنتاج من صنع المعجبين
غالبًا ما تُحفّز الألعاب التي لا تحظى بدعم أصحاب الحقوق إعادة إنتاجها من قِبل الهواة ومجتمعات الألعاب. [ 19 ] [ 20 ] ومن الأمثلة على ذلك لعبة OpenRA ، وهي نسخة مُحدّثة من سلسلة ألعاب Command & Conquer الكلاسيكية للاستراتيجية في الوقت الحقيقي. فإلى جانب دعمها لمنصات متعددة، تُضيف OpenRA ميزات مُريحة ووظائف لعب مُستوحاة من ألعاب لاحقة للألعاب الأصلية. [ 21 ] ومن الأمثلة البارزة الأخرى لعبة Pioneers ، وهي نسخة مُعاد إنتاجها وتُعتبر تكملةً للعبة Frontier: Elite II ؛ [ 19 ] ولعبة CSBWin ، وهي نسخة مُعاد إنتاجها من لعبة Dungeon Master الكلاسيكية ؛ [ 22 ] ولعبة Privateer Gemini Gold ، وهي نسخة مُعاد إنتاجها من لعبة Wing Commander: Privateer . [ 23 ] [ 24 ]
سكاي ويند هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة مورويند (2002) من قِبل المعجبين، وتعمل على محرك كرييشن من بيثيسدا ، مستخدمةً الشفرة المصدرية والأصول وآليات اللعب من لعبة سكايرم (2011). وقد منحت شركة بيثيسدا سوفت ووركس، مطورو اللعبة الأصلية، موافقة متطوعي المشروع. [ 25 ] يضم فريق إعادة التصميم أكثر من 70 متطوعًا في أدوار فنانين وملحنين ومصممين ومطورين ومؤدي أصوات. بحلول عام 2014، كان الفريق قد أنجز نصف بيئة اللعبة المُعاد تصميمها، وأكثر من 10000 سطر حوار جديد، وثلاث ساعات من الموسيقى التصويرية المستوحاة من السلسلة.يعمل نفس مشروع التطوير المفتوح أيضًا على سكاي بليفيون ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة أوبليفيون (اللعبة التي تقع بين مورويند وسكايرم) باستخدام محرك سكايرم ، ومورو بليفيون ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من مورويند باستخدام محرك أوبليفيون (الذي لا يزال يحظى بقاعدة مستخدمين كبيرة على أجهزة الكمبيوتر القديمة).
ديميك

على الرغم من أن إعادة إنتاج الألعاب تهدف عادةً إلى تكييفها من منصة محدودة الإمكانيات إلى منصة أكثر تطورًا، إلا أن الاهتمام المتزايد بالمنصات القديمة قد ألهم البعض للقيام بالعكس، أي إعادة إنتاج أو تكييف الألعاب الحديثة مع المعايير التقنية للمنصات القديمة، وغالبًا ما يصل الأمر إلى حد تشغيلها على منصات أجهزة قديمة، ومن هنا جاء مصطلح "إعادة الإنتاج". تكون هذه الألعاب إما بنسخ مادية أو عبر المحاكاة. [ 26 ] قد يشير مصطلح "إعادة الإنتاج " إلى الألعاب المصممة عمدًا بأسلوب فني مستوحى من ألعاب قديمة من جيل سابق من أجهزة ألعاب الفيديو . لعبة المنصات والحركة "ميجا مان 9" مثال على ذلك. [ 27 ]
نسخ مصغرة للأجهزة القديمة
غالبًا ما تُحوّل النسخ المُعدّلة الحديثة من الألعاب ثلاثية الأبعاد إلى ثنائية الأبعاد. ومن أشهر هذه النسخ : Quest: Brian's Journey ، وهي نسخة رسمية من لعبة Quest 64 لجهاز Game Boy Color ؛ و D-Pad Hero ، وهي نسخة مُعدّلة من لعبة Guitar Hero لجهاز NES ؛ و Rockman 7 FC و Rockman 8 FC ، وهما نسختان مُعدّلتان من لعبتي Mega Man 7 و 8 على التوالي، مُصممتان بأسلوب NES؛ و Halo 2600 ، وهي نسخة مُعدّلة من سلسلة Halo من مايكروسوفت لجهاز Atari 2600. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] تُصمّم بعض النسخ المُعدّلة لعرض قدرات أنظمة الأجيال السابقة، مثل Atari 2600، واستغلالها. ومن الأمثلة على ذلك لعبة Princess Rescue الصادرة عام 2013 ، وهي نسخة مُعدّلة من لعبة Super Mario Bros. لجهاز NES. [ 31 ]
في حين أن معظم النسخ المُعاد إنتاجها هي جهود منزلية من قِبل مُعجبين مُتحمسين، إلا أن بعضها يحظى بموافقة رسمية من المُبدعين الأصليين، مثل نسخة Pac-Man Championship Edition المُعاد إنتاجها لجهاز Famicom / NES والتي طُبعت على النسخ المادية اليابانية من Namco Museum Archives كلعبة إضافية أصلية. [ 32 ]
خلال معظم فترة التسعينيات في الصين وهونغ كونغ وتايوان ، قام مطورو السوق السوداء بإنشاء نسخ غير مرخصة من ألعاب حديثة آنذاك مثل ستريت فايتر 2 ، ومورتال كومبات ، وفانتازي ستار 4 ، وفاينل فانتسي 7 ، وتيكن لجهاز فاميكوم، [ 33 ] [ 34 ] والتي حظيت بشعبية كبيرة في تلك المناطق بسبب توفر أنظمة متوافقة منخفضة التكلفة . [ 35 ]
أسلوب ديمايك
هناك أيضًا نسخ معدلة على غرار NES لألعاب مشروع Touhou مثل Embodiment of Scarlet Devil [ 36 ] ؛ و Super Smash Land ، وهي نسخة معدلة غير رسمية على غرار Game Boy من Super Smash Bros .؛ و Bloodborne PSX ، وهي نسخة معدلة على غرار PS1 من Bloodborne ؛ و Gang Garrison 2 ، وهي نسخة معدلة ثنائية الأبعاد برسومات بكسلية من Team Fortress 2 .
المصطلحات ذات الصلة
ميناء
النسخة المُعدّلة هي تحويل لعبة إلى منصة جديدة، وتعتمد بشكل كبير على المحتوى والموارد الأصلية. [ 37 ] قد تتضمن النسخة المُعدّلة تحسينات متنوعة، مثل تحسين الأداء والدقة، وأحيانًا محتوى إضافي، لكنها تختلف عن النسخة المُعاد تصميمها في أنها لا تزال تعتمد بشكل كبير على الموارد والمحرك الأصليين للعبة المصدر. [ 1 ] في بعض الأحيان، تُزيل النسخ المُعدّلة محتوىً كان موجودًا في النسخة الأصلية. على سبيل المثال، احتوت نسخ أجهزة الألعاب المحمولة من لعبة Mortal Kombat II على عدد أقل من الشخصيات مقارنةً بنسخة الأركيد الأصلية ونسخ أجهزة الألعاب الأخرى، وذلك بسبب قيود سعة التخزين، ولكنها مع ذلك حافظت على وفائها للنسخة الأصلية من حيث أسلوب اللعب. [ 38 ] [ 39 ]
مقارنةً بإعادة إنتاج أو تحسين ألعاب الفيديو عمدًا، والتي غالبًا ما تُجرى بعد سنوات أو عقود من إصدار النسخة الأصلية، تُصدر نسخ الألعاب المُعدّلة أو المُحوّلة عادةً خلال نفس جيل اللعبة الأصلية (باستثناء نسخ ألعاب الكمبيوتر المُخصصة للأجهزة المحمولة، مثل Grand Theft Auto III ، نظرًا لعدم وجود منصات ألعاب محمولة حتى العقد الثاني من الألفية الثانية). [ 40 ] عادةً ما تصدر نسخ أجهزة الألعاب المنزلية بعد أقل من عام من إصدار لعبة الأركيد الأصلية، مثل توزيع لعبة Mortal Kombat لأجهزة الألعاب المنزلية من قِبل شركة Acclaim Entertainment . [ 41 ] بما أن العقد الأول من الألفية الثانية لم يعد منصة الإطلاق الأصلية لألعاب الفيديو، يميل الناشرون إلى إصدار اللعبة في وقت واحد على عدة أجهزة ألعاب أولًا، ثم نقلها إلى الكمبيوتر لاحقًا. [ 1 ]
نسخة مُعاد تصميمها
قد تُعتبر النسخة المُعدّلة التي تحتوي على قدر كبير من العناصر المُعاد تصميمها بمثابة نسخة مُحسّنة أو نسخة مُعاد تصميمها جزئيًا ، على الرغم من أن ناشري ألعاب الفيديو لا يُوضّحون هذا التمييز دائمًا. على سبيل المثال، تستخدم لعبة DuckTales: Remastered مصطلح "مُحسّنة" لتمييز نفسها عن لعبة NES الأصلية التي استندت إليها، على الرغم من أنها نسخة مُعاد تصميمها بالكامل بمحرك وعناصر مختلفة. بالمقارنة مع النسخة المُعدّلة التي تُصدر عادةً في نفس حقبة اللعبة الأصلية، تُجرى النسخة المُحسّنة بعد سنوات أو عقود من إصدار اللعبة الأصلية للاستفادة من التحسينات التقنية للأجيال القادمة (وهو ما تتجنبه النسخة المُعدّلة). على عكس النسخة المُعاد تصميمها التي غالبًا ما تُغيّر أسلوب اللعب القديم، فإن النسخة المُحسّنة تُحافظ على وفائها للنسخة الأصلية في هذا الجانب (لجذب الجمهور المُحبّ للحنين إلى الماضي) مع السماح فقط بعدد محدود من تعديلات أسلوب اللعب لتسهيل اللعب. [ 1 ]
إعادة التشغيل
الألعاب التي تستخدم علامة تجارية موجودة ولكنها تختلف من حيث المفهوم اختلافًا كبيرًا عن الأصل، مثل Wolfenstein 3D (1992) و Return to Castle Wolfenstein (2001) أو Tomb Raider (1996) و Tomb Raider (2013)، عادة ما تعتبر إعادة تشغيل وليست إعادة إنتاج.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 ستيغنر، بن (22 أبريل 2021). "شرح عمليات نقل ألعاب الفيديو، وإعادة إنتاجها، وإعادة تصميمها، وإعادة إطلاقها" . MakeUseOf .
- ↑ "15 من أفضل نسخ ألعاب الفيديو المُعاد إنتاجها (و15 لعبة كان يجب ألا تُصنع أبدًا)" . TheGamer . 15 أغسطس 2018.
- ↑ هيلارد، كايل (2017). عالم زيلدا الأسطوري . دار تريومف للنشر . ص 43. ISBN 978-1-63319-818-0.
- ↑ ماري، ميغان (2018). النساء في مجال الألعاب: 100 محترفة في مجال اللعب . دار نشر دورلينج كيندرسلي . ص 9. ISBN 978-0-241-39506-6.
- ↑ آر. جونسون، مارك (2018). عدم القدرة على التنبؤ بأسلوب اللعب . دار بلومزبري للنشر، الولايات المتحدة الأمريكية. ص 137. ISBN 978-1-5013-2160-3.
- ↑ إسبينيلي، مات (12 يونيو 2018). "معرض E3 2018: إعادة إنتاج Resident Evil 2 مألوفة لكنها مرعبة بطرق جديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
- ↑ كاسي (2020-03-04). "أركانويد: ملك تحويلات ألعاب الأركيد" . فينتج أركيد غال . تم الاسترجاع في 2025-05-10 .
- ↑ كريس كولر (2005)، تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية ، برادي جيمز ، ص 19، رقم ISBN 0-7440-0424-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2011
- ↑ كونلي، جوي. "عن التنانين وبيض عيد الفصح: دردشة مع وارن روبينيت" . ذا جايد غيمر. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاسترجاع في 2 مارس 2014 .
- ^ رينجال ، جاز (2 يناير 2016). "«هل يمكنهم طردي؟ لا!» مقابلة وارن روبينيت . موقع يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2016 .
- ↑ بيكر، كريس (13 مارس 2015). "كيف اخترع رجل واحد لعبة المغامرات على أجهزة الألعاب المنزلية" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2016 .
- ↑ "دليل اللاعبين لألعاب الفانتازيا" . ألعاب إلكترونية . يونيو 1983. ص 47. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 .
- ↑ "لعبة سبيس إنفيدرز النهائية". ريترو غيمر (41). إيماجين للنشر : 24-33 . سبتمبر 2007.
- ↑ كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . ص 190. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ "غزو مُخزّني البيانات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1994. الصفحات 20-42 .
- ↑ دريك، أودري (11 نوفمبر 2012). "مراجعة لعبة Cave Story 3D" . IGN .
- ↑ هونوروف، مارشال (26 ديسمبر 2011). "اكتشاف 3DS للعبة Myst" . مجلة The Escapist .
- ↑ ديلارد، كوربي (26 مارس 2011). "مراجعة لعبة رايمان ثلاثية الأبعاد (3DS)" . نينتندو لايف .
- 1 2 راينر سيجل (1 فبراير 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" . دير ستاندرد .
- ↑ كريغ بيرسون (2014-01-01). "أفضل عشر ألعاب كلاسيكية أعاد المعجبون إنتاجها ويمكنك لعبها مجانًا الآن" . بي سي غيمر .
- ↑ لوك بلانكيت: معجبون يعيدون إنتاج ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي الكلاسيكية مثل Command & Conquer و Red Alert ، كوتاكو (2016-09-05)
- ↑ ووكر، جون (29 مارس 2012). "بإمكانك لعب دور سيد الزنزانة الآن" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2015.
هناك نسخة تعمل مباشرةً، بدون محاكي، وهي مجانية. [...] أمضى رجلٌ يُدعى بول ستيفنز ستة أشهر، ثماني ساعات يوميًا، في كتابة 120,000 سطر مما يسميه "لغة التجميع الزائفة" لإعادة بنائها بلغة C++. ثم أصدر اللعبة وشفرتها المصدرية مجانًا. هل يستطيع فعل ذلك؟ لقد قررتُ أنه يستطيع، وهذا ما يُبرر لي الترويج لها لكم.
- ↑ "مراجعة لعبة Privateer Gemini Gold 1.02a" . ماكوورلد . 9 يناير 2008. مؤرشفة من الأصل في 11 مارس 2008. تم الاطلاع عليها في 20 يونيو 2008 .
- ↑ لارجنت، آندي (7 مارس 2005). "إعادة تصميم لعبة Wing Commander: Privateer لنظام التشغيل OS X" . Inside Mac Games . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 ديسمبر 2015 .
- ↑ أوين س. غود (10 يناير 2015). "معجبون يعيدون تصميم لعبة مورويند ليقدموا لمحة أخرى عن مناظرها الطبيعية" . بوليغون .
- ^ إيفاري لاتيكينن، أنتي (2019). "VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA" (PDF) . جامعة توركو للعلوم التطبيقية (باللغة الفنلندية): 19 . تم الاسترجاع 2021-07-19 .
- ↑ موت، توني (2010). 1001 لعبة فيديو يجب أن تلعبها قبل أن تموت: يجب أن تلعبها قبل أن تموت . أوكتوبس. ص 1704. ISBN 978-1-84403-715-5.
- ↑ بيشيزا، روب (3 أغسطس 2010). "نائب الرئيس السابق لشركة مايكروسوفت يُعيد لعبة هالو إلى أتاري 2600" . بوينغ بوينغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2010 .
- ^ بوجوست ، إيان (1 أغسطس 2010). "Halo 2600: Ed Fries يصنع Halo لـ Atari" . تم الاسترجاع 26 أغسطس، 2010 .
- ↑ أنيلو، أنتوني جون (19 نوفمبر 2013). "العودة من الموت: 9 ألعاب حديثة لأجهزة ألعاب قديمة" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2013 .
- ↑ كولر، كريس (16 يوليو 2013). "هذا الرجل صنع نسخة أتاري من لعبة سوبر ماريو بروس - وهي ممتعة للغاية" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-3148 . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2019.
- ↑ rawmeatcowboy (2020-06-08). "تم تصميم نسخة Namcot Collection's Pac-Man Championship Edition Famicom المصغرة في الأصل لجهاز 3DS، واستغرق تطويرها 5 سنوات" . gonintendo.com .
- ↑ "ألعاب من شركة JY | Backloggd" . www.backloggd.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-11-2025 .
- ↑ "ألعاب ميغادرايف الصينية / التايوانية / الروسية" . Scanlines16.com . 2011-07-13.
- ↑ تشيو، كارين (13 مايو 2019). "هذا هو جهاز الألعاب الذي يتذكره اللاعبون الصينيون بحنين كبير" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2025 .
- ^ “東方古魔郷” (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 2 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2026 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ ليزاردي، رايان (6 نوفمبر 2014). الحنين المُوَسَّط: الذاكرة الفردية ووسائل الإعلام الجماهيرية المعاصرة . كتب ليكسينغتون. ISBN 9780739196229– عبر كتب جوجل.
- ↑ ماي لام، "مورتال كومبات 2" رائع للغاية بحيث لا يمكن انتقاده ، AsianWeek ، 7 أكتوبر 1994.
- ↑ ويليام شيفرمان، مورتال كومبات 2؛ لأجهزة سيجا جينيسيس وجيم جير، نينتندو إس إن إي إس وجيم بوي ، أسوشيتد برس ، 14 أكتوبر 1994.
- ↑ والتون، مارك (22 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 3: إصدار الذكرى السنوية العاشرة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2016 .
- ↑ "كلمات تحريضية". مجلة جيم برو . العدد 58. شركة آي دي سي . مايو 1994. الصفحات 12-13 .
- تطوير ألعاب الفيديو
- إعادة إنتاج ألعاب الفيديو
- مصطلحات ألعاب الفيديو
