كويك (لعبة فيديو)
لعبة Quake هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول ، صدرت عام 1996 ، طورتها شركة id Software ونشرتها شركة GT Interactive . وهي أول لعبة في سلسلة Quake ، [ 12 ] وقد صدرت في البداية لأنظمة MS-DOS وويندوز، ثم لأنظمة Mac OS ولينكس وساتورن عام1997، ونينتندو 64 عام 1998. تدور قصة اللعبة حول تجارب النقل الآني، المعروفة باسم "بوابات الانزلاق"، والتي أدت إلى غزو غير متوقع للأرض من قبل قوة معادية تحمل الاسم الرمزي Quake، والتي تقود جيشًا جرارًا من الوحوش. يتولى اللاعب دور جندي (يُطلق عليه لاحقًا اسم Ranger)، مهمته هي السفر عبر بوابات الانزلاق للعثور على مصدر الغزو وتدميره. تنقسم اللعبة بين قواعد عسكرية مستقبلية وبيئات قوطية من العصور الوسطى، وتتميز بأسلحة وأعداء من الخيال العلمي والفانتازيا، حيث يقاتل اللاعب جنودًا مسكونين ووحوشًا شيطانية مثل العفاريت أو الفرسان المدرعين.استلهمت لعبة Quake بشكل كبير من أدب الرعب القوطي ، وخاصة أعمال إتش بي لافكرافت . خضعت اللعبة للعديد من التعديلات أثناء تطويرها، وكانت في الأصل مستوحاة من حملة Dungeons & Dragons التي أُقيمت بين موظفي شركة id Software. [ 13 ]
لعبة Quake ، خليفة سلسلة Doom من شركة id Software ، اعتمدت على تقنية وأسلوب لعب سابقتها. [ 14 ] على عكس محرك Doom السابق، قدم محرك Quake عرضًا ثلاثي الأبعاد كاملًا في الوقت الفعلي ، ودعم مبكرًا لتسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد عبر OpenGL . بعد أن ساهمت Doom في انتشار مباريات الموت الجماعية ، أضافت Quake خيارات لعب جماعي متنوعة. أصبح اللعب الجماعي عبر الإنترنت شائعًا بشكل متزايد، مع تحديث QuakeWorld وبرامج مثل QuakeSpy التي سهّلت عملية البحث عن لاعبين آخرين واللعب ضدهم عبر الإنترنت وجعلتها أكثر موثوقية. تضمنت Quake موسيقى من تأليف ترينت ريزنور وفرقته ناين إنش نايلز . [ 2 ]
تُعتبر لعبة Quake من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] ورغم الإشادة النقدية الواسعة التي حظيت بها، إلا أن تطويرها كان مثيرًا للجدل في تاريخ شركة id Software. فبسبب الخلافات الإبداعية وغياب القيادة، غادر معظم أعضاء الفريق الشركة بعد إصدار اللعبة، بمن فيهم المؤسس المشارك جون روميرو . [ 18 ] وقد طوّرت استوديوهات Nightdive نسخة "محسّنة" من Quake ونشرتها Bethesda Softworks ، وصدرت لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows و Xbox One في أغسطس 2021، وتضمنت أول توسعتين للعبة الأصلية وحلقتين من تطوير MachineGames . أما نسخ PlayStation 5 و Xbox Series X/S فقد صدرت في أكتوبر 2021. [ 11 ]
أسلوب اللعب

في طور اللعب الفردي للعبة Quake ، يستكشف اللاعبون المستويات، ويواجهون الوحوش، ويكتشفون المناطق السرية قبل الوصول إلى المخرج. [ 19 ] تفتح المفاتيح أو الأزرار الأبواب، ويؤدي الوصول إلى المخرج إلى المستوى التالي. [ 19 ] قبل بدء أي مرحلة، توجد ثلاثة مسارات بمستويات صعوبة: سهل، متوسط، وصعب. [ 19 ] أما مستوى الصعوبة الرابع، "الكابوس"، فقد وصفه دليل اللعبة بأنه "صعب للغاية لدرجة أن مدخله مخفي، حتى لا يدخله اللاعبون بالصدفة". [ 19 ]
تتألف حملة اللعب الفردي في لعبة Quake من أربع حلقات منفصلة، تحتوي كل منها على سبعة إلى ثمانية مستويات (بما في ذلك مستوى سري واحد في كل حلقة، أحدها مستوى "الجاذبية المنخفضة" الذي يختبر قدرات اللاعب بطريقة مختلفة). [ 20 ] إذا ماتت شخصية اللاعب، فعليه إعادة اللعب من بداية ذلك المستوى. [ 19 ] يمكن حفظ اللعبة في أي وقت في إصدارات الحاسوب الشخصي، وبين المستويات في إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية. [ 21 ] عند إكمال حلقة، يعود اللاعب إلى مستوى "البداية" الرئيسي، حيث يمكنه اختيار حلقة أخرى. [ 20 ] تبدأ كل حلقة اللاعب من الصفر، دون أي عناصر جمعها مسبقًا. تتميز الحلقة الأولى (التي شكلت النسخة التجريبية المجانية أو القابلة للتنزيل من Quake ) بالتصميم التقليدي، حيث يوجد زعيم في المستوى الأخير. [ 22 ] الهدف النهائي في نهاية كل حلقة هو استعادة رونية سحرية. بعد جمع جميع الرونات، ينفتح أرضية مستوى البداية الرئيسي ليكشف عن مدخل مستوى "النهاية" الذي يحتوي على لغز أخير. [ 23 ]
في وضع اللعب الجماعي، يتصل اللاعبون على عدة أجهزة كمبيوتر بخادم (قد يكون جهازًا مخصصًا أو على أحد أجهزة اللاعبين)، حيث يمكنهم إما لعب طور القصة الفردي معًا في وضع تعاوني ، أو اللعب ضد بعضهم البعض في وضع اللعب الجماعي (انظر: حفلة الشبكة المحلية ). [ 24 ] عند موت اللاعبين في وضع اللعب الجماعي، يمكنهم العودة إلى اللعبة فورًا ، لكنهم سيفقدون أي عناصر جمعوها. وبالمثل، تعود العناصر التي تم جمعها سابقًا للظهور بعد فترة، ويمكن جمعها مرة أخرى. [ 24 ] أكثر أوضاع اللعب الجماعي شيوعًا هي جميع أنواع مباريات الموت . [ 24 ] تتكون أوضاع مباريات الموت عادةً من إما قتال فردي (بدون تنظيم أو فرق)، أو مبارزات فردية، أو لعب جماعي منظم مع لاعبين أو أكثر لكل فريق (أو عشيرة ). [ 24 ]
كان أسلوب اللعب في لعبة Quake فريدًا من نوعه في ذلك الوقت نظرًا لتعدد طرق تحرك اللاعب خلالها. [ 25 ] فالقفز المتتالي أو القفز الجانبي يسمحان بحركة أسرع، بينما يُمكّن القفز الصاروخي اللاعب من الوصول إلى مناطق يصعب الوصول إليها بطرق أخرى، ولكن على حساب بعض الصحة . يستطيع اللاعب بدء الحركة والتوقف فجأة، والقفز عاليًا بشكل غير طبيعي، وتغيير اتجاهه أثناء الحركة في الهواء. تُساهم العديد من هذه السلوكيات غير الواقعية في جاذبية Quake . كانت لعبة Quake متعددة اللاعبين من أوائل الألعاب التي صُنفت كنوع من الرياضات الإلكترونية . [ 26 ] ومن أبرز المشاركين دينيس فونغ ، الذي فاز بسيارة فيراري 328 الخاصة بجون كارماك في بطولة Red Annihilation التي رعتها مايكروسوفت عام 1997. [ 27 ]
ملخص

في طور اللعب الفردي، يتولى اللاعب دور البطل، الذي لم يُذكر اسمه في لعبة Quake ولكن يُشار إليه باسم Ranger في الألعاب اللاحقة (بصوت ترينت ريزنور )، [ 28 ] والذي يُرسل إلى بوابة لإيقاف عدو يُطلق عليه الاسم الرمزي "Quake". كانت الحكومة تُجري تجارب على تقنية النقل الآني وطورت نموذجًا أوليًا فعالًا يُسمى "Slipgate"؛ قام Quake الغامض باختراق Slipgate عن طريق ربطه بنظام النقل الآني الخاص به، مستخدمًا إياه لإرسال فرق إعدام إلى بُعد "البشر" لاختبار القدرات القتالية للبشرية. [ 29 ]
البطل الوحيد الناجي في "عملية الهجوم المضاد" هو رينجر، الذي يجب عليه التقدم، بدءًا من كل حلقة من الحلقات الأربع من قاعدة عسكرية بشرية محتلة، قبل أن يشق طريقه إلى أبعاد أخرى، ليصل إليها عبر بوابة الانزلاق أو ما يعادلها في العالم الآخر. بعد عبور بوابة الانزلاق، يتمثل هدف رينجر الرئيسي في جمع أربع رونات سحرية من أربعة أبعاد في لعبة كويك ؛ فهذه الرونية هي المفتاح لإيقاف العدو وإنهاء غزو الأرض. [ 29 ]
تتألف حملة اللاعب الفردي من 30 مستوى منفصلًا، أو "خريطة"، مقسمة إلى أربع حلقات (بإجمالي 26 خريطة عادية وأربع خرائط سرية)، بالإضافة إلى مستوى مركزي لاختيار مستوى الصعوبة والحلقة، ومستوى الزعيم النهائي. تمثل كل حلقة أبعادًا فردية يمكن للاعب الوصول إليها عبر بوابة الانزلاق أو البوابات السحرية (في حالة الحلقات الثلاث الأخيرة) التي يتم اكتشافها خلال اللعبة. تتكون العوالم المختلفة من عدد من الكهوف والأبراج المحصنة ذات الطابع القوطي والعصور الوسطى والمليئة بالحمم البركانية، مع سمة متكررة من الصور الجهنمية والشيطانية التي تذكرنا بلعبة Doom ( مثل النجوم الخماسية وصور الشياطين على الجدران). استُلهمت بيئة اللعبة من تأثيرات الفانتازيا المظلمة ، بما في ذلك أساطير كثولو لـ إتش بي لافكرافت . [ 30 ] تظهر كائنات "المتجولون البُعديون" كأعداء، ويُطلق على أعداء "الذرية" اسم "ذرية تساثوغوا عديمة الشكل " في الدليل، ويُدعى زعيم الحلقة الأولى "تشثون"، ويُدعى الشرير الرئيسي "شوب-نيغوراث" ويُذكر صراحةً أنه من الكائنات القديمة ، وتحمل الحلقات الأربع جميعها أسماءً مستوحاة من أعمال لافكرافت. [ 30 ]
تطوير

في أوائل التسعينيات، امتلك فريق عمل شركة id Software لعبة Dungeons & Dragons خاصة ، ألهمت العديد من عناصر ألعابهم اللاحقة. بقيادة جون كارماك كمدير للعبة ، ضمت الحملة مجموعة من المغامرين تُدعى فرقة الظل الفضي. سُميت الفرقة بهذا الاسم نسبةً إلى التنين الفضي الذي كانوا يمتطونه، ويمثل كل فرد منهم إحدى الصفات الأساسية في اللعبة. من بينهم شخصية قوية تُدعى كويك، تُمثل القوة، وكان يقاتل بمطرقة سحرية قادرة على تدمير المباني. كان كويك مصحوبًا بقطعة أثرية سحرية طائرة تُسمى مكعب بوابة الجحيم، والتي كانت تهاجم أعداءه بصواعق البرق. [ 31 ] وصف جون روميرو القتال إلى جانب كويك بأنه أكثر الأوقات متعةً التي قضوها في لعب D&D . وقد عملت فرقة الظل الفضي "بموجب عقد مع جاستس، وهي مجموعة أقوى منها". انتهت الحملة الأصلية في أوائل عام 1992، بعد أن أبرمت شخصية روميرو صفقة مع شيطان، حيث استبدلت كتابًا يُدعى "ديمونوميكرون" بسيف سحري يُدعى "دايكاتانا"، مما أدى إلى غزو شيطاني قضى على العالم المادي . [ 32 ] تضمنت معاينةٌ مرفقةٌ بأول إصدار لشركة "آي دي سوفتوير"، لعبة "كوماندر كين" عام 1990 ، إعلانًا عن لعبة بعنوان "ذا فايت فور جاستس " كجزءٍ ثانٍ لثلاثية " كوماندر كين" . كان من المفترض أن تضم شخصية تُدعى "كويك"، "أقوى وأخطر شخص في القارة"، مُسلحًا بصواعق البرق و"خاتم التجديد". صُممت " ذا فايت فور جاستس " كلعبة فيديو تقمص أدوار ثنائية الأبعاد ملونة بالكامل بتقنية VGA ، لكنها لم تُصدر أبدًا. استكشف الفريق لفترة وجيزة إمكانية تطوير المشروع عام 1991، لكنهم تخلوا عن الفكرة لعدم توفر التقنية اللازمة في ذلك الوقت. لم يستمر تطوير المشروع سوى أسبوعين تقريبًا. [ 31 ]
طرح جون روميرو فكرة العودة إلى مفهوم لعبة Quake في اجتماع عُقد أواخر عام 1994، أثناء مناقشة المحرك التالي والمشروع الرئيسي بعد الانتهاء من Doom II . لم يكن الأعضاء الجدد في الفريق، بمن فيهم أمريكان ماكجي وساندي بيترسن ، حاضرين في حملة D&D الأصلية أو مشروع اللعبة، لكنهم تحمسوا للفكرة بعد شرحها لهم، واتفق الفريق حينها على التوجه العام للعبة. في منشور بتاريخ 1 ديسمبر 1994 على منتدى إلكتروني، كتب جون روميرو: "حسنًا يا جماعة. يبدو أن الجميع يتكهنون ما إذا كانت Quake ستكون لعبة بطيئة، على غرار ألعاب تقمص الأدوار، ذات حركة خفيفة. خطأ! ما الذي تُجيده شركة id وتُهيمن عليه؟ هل يُمكنكم قول "حركة"؟ كنتُ أعرف أنكم تستطيعون. ستكون Quake لعبة حركة متواصلة وحماسية طوال الوقت - وربما أكثر من Doom". [ 33 ]
دخل الفريق مرحلة البحث والتطوير بينما كان كارماك يعمل على محرك اللعبة. وبحلول عام ١٩٩٥، تضمنت الخطوط العريضة للعبة بيئة من القرون الوسطى، وقتالًا يدويًا، وأسلحة قابلة للرمي، وهجومًا واسع النطاق بالمطرقة، وإطعام مكعب بوابة الجحيم بالأرواح. [ ٣١ ] نُشرت بعض المعلومات المبكرة عن لعبة Quake للجمهور، مع التركيز على شخصية تشبه ثور تحمل مطرقة عملاقة. [ ٣٤ ] [ ٣٥ ] [ ٣٦ ] ظهرت صورة مقرّبة لكويك وهو يحمل مطرقته على غلاف مجلة PC Gamer لعدد أكتوبر ١٩٩٥، وأظهرت لقطات الشاشة بيئات من القرون الوسطى وتنينًا. [ ١٣ ] كشف روميرو في عام ٢٠٢٣ أن نموذج التنين لم يُنفذ أبدًا، وإنما وُضع في السماء فقط من أجل لقطة الشاشة. كانت الخطة أن تحتوي اللعبة على المزيد من عناصر ألعاب تقمص الأدوار. [ 37 ] تم تطوير مجموعة نسيج بنمط الأزتك للمشروع، ولكن لم يتم استخدامها بسبب معارضة فنية من أمريكان ماكجي، الذي فضّل مظهرًا أقرب إلى موسيقى الهيفي ميتال لمستوياته. تم استخدام مجموعة النسيج الثانية هذه لأقبية زين. [ 38 ]
قبل البدء فعليًا في تطوير أسلوب اللعب، كان على كارماك بناء محرك اللعبة، وهو مشروع ضخم استغرق وقتًا أطول بكثير من المتوقع. [ 31 ] لم يقتصر عمل كارماك على تطوير محرك ثلاثي الأبعاد بالكامل، بل شمل أيضًا نموذج شبكة TCP/IP. صرّح كارماك لاحقًا أنه كان من الأجدر به العمل على مشروعين منفصلين لتطوير هذه الجوانب: نموذج الشبكة أولًا، المستخدم في لعبة كانت تعتمد في الأصل على محرك Doom II ، ثم تطوير الرسومات ثلاثية الأبعاد للعبة ثانية. [ 39 ] ساهم محرك Quake في نشر العديد من التطورات الرئيسية في هذا النوع من الألعاب: النماذج متعددة الأضلاع بدلًا من الصور النقطية المُجهزة مسبقًا ؛ تصميم مستويات ثلاثي الأبعاد بالكامل بدلًا من خريطة ثنائية الأبعاد ونصف ؛ خرائط إضاءة مُجهزة مسبقًا ؛ والسماح للمستخدمين ببرمجة اللعبة جزئيًا (باستخدام QuakeC في هذه الحالة )، [ 40 ] مما ساهم في انتشار التعديلات التي أنشأها المعجبون (mods) . [ 41 ]
شكّل العمل بمحرك ألعاب لا يزال قيد التطوير تحديًا للمصممين. [ 42 ] تم تطوير حوالي خمسين مستوى خلال عملية البحث والتطوير، لكن التغييرات التي طرأت على المحرك أجبرت الفريق على إعادة العمل مرارًا وتكرارًا. وبحلول وقت اكتمال المحرك في أواخر عام 1995، كان لا بد من التخلي عن جزء كبير من هذا العمل. وقد أنهك هذا الجهد الفريق، فاقترحوا استخدام مستويات العرض التجريبي الموجودة للعبة تصويب من منظور الشخص الأول، لأنها ستكون أسرع وأقل خطورة. [ 36 ] عارض روميرو هذا التغيير، لكنه وافق في النهاية. وأدت الخلافات الإبداعية في نهاية المطاف إلى مغادرته الشركة بعد إتمام لعبة Quake . [ 39 ] [ 43 ] [ 44 ]
تمت برمجة لعبة Quake بواسطة جون كارماك، ومايكل أبرش ، وجون كاش. صمم المراحل والسيناريوهات كل من أمريكان ماكجي ، وساندي بيترسن ، وجون روميرو، وتيم ويلتس ، بينما صمم الرسومات كل من أدريان كارماك ، وكيفن كلاود ، وبول ستيد. أنشأ كلاود رسومات الوحوش واللاعب باستخدام برنامج Alias . [ 45 ] في البداية، صُممت اللعبة بحيث عندما ينفد ذخيرة اللاعب، يقوم بضرب الأعداء بمؤخرة المسدس . [ 36 ] قبل الإصدار بفترة وجيزة، تم استبدال ذلك بفأس . أصدرت شركة id Software برنامج QTest في 24 فبراير 1996، وهو عرض تقني محدود بثلاث خرائط متعددة اللاعبين. لم يكن هناك دعم للعب الفردي، وكانت بعض عناصر اللعب والرسومات غير مكتملة أو مختلفة عن النسخ النهائية. أتاح برنامج QTest للاعبين فرصة الاطلاع لأول مرة على نظام الملفات وإمكانية تعديل محرك Quake ، وبدأت العديد من تعديلات الكيانات (التي وضعت وحوشًا في خرائط اللعب الجماعي الفارغة) وجلود اللاعبين المخصصة بالظهور على الإنترنت حتى قبل إصدار اللعبة الكاملة. [ 46 ] كان الحماس منخفضًا في المشروع، وكان المطورون يعملون تحت ضغط شديد من ديسمبر 1995 وحتى إصدار اللعبة في يونيو 1996. وصف روميرو هذه العملية بأنها من أصعب التجارب في مسيرته المهنية. كان العضو الوحيد في الفريق الذي حضر إلى المكتب يوم الإطلاق لتحميل الملفات. [ 39 ]
صوتي


قام ترينت ريزنور وفرقة ناين إنش نايلز بتصميم موسيقى ومؤثرات صوتية للعبة كويك ، مستخدمين مؤثرات صوتية محيطة وأصوات طنين مُصنّعة لخلق مقطوعات موسيقية آسرة. في مقابلة، صرّح ريزنور قائلاً: "موسيقى كويك ليست موسيقى بالمعنى الحرفي، إنها مجرد مؤثرات صوتية وأجواء وأصوات آلات دوارة وما شابه. لقد حاولنا ابتكار أكثر أنواع الموسيقى كآبةً ورعباً وإخافةً... لقد كان الأمر ممتعاً." [ 47 ] تتضمن اللعبة إشارة تقديرية لريزنور في شكل صناديق ذخيرة لبندقيتي "مسدس المسامير" و"مسدس المسامير الخارق" مزينة بشعار ناين إنش نايلز. [ 48 ]
طُرحت فكرة استخدام موسيقى فرقة ناين إنش نايلز للموسيقى التصويرية من قِبل أمريكان ماكجي، الذي كان يستمع إلى ألبومهم " ذا داونورد سبايرال" أثناء عمله على اللعبة. كان روميرو متشككًا في البداية لأنه كان يتصور طابعًا موسيقيًا أكثر هدوءًا، لكنه كان منفتحًا على فكرة أن تُلحّن الفرقة الموسيقى مع وضع هذا الطابع في الاعتبار. تواصلت شركة id مع وكلاء الفرقة، ووافقت الفرقة على تأليف الموسيقى التصويرية بحلول اليوم التالي لأنهم من مُحبي لعبة دوم ومتحمسون للمشروع. تولى ماكجي تسليم الموسيقى التصويرية من تلك اللحظة فصاعدًا. أدت مشكلة قانونية ظهرت في وقت متأخر من عملية التطوير مع شركة التسجيلات إلى أن يكون رمز تشغيل الصوت من القرص المضغوط من بين التغييرات الأخيرة التي أُجريت قبل الإصدار. [ 37 ] تفتقر بعض الإصدارات الرقمية المُعاد إصدارها من اللعبة إلى الموسيقى التصويرية على القرص المضغوط التي جاءت مع الإصدار التجريبي الأصلي . يتضمن الإصدار المُحسّن لعام 2021 الموسيقى التصويرية. [ 49 ]
حظيت الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة Quake بتقييمات إيجابية، حيث أشار العديد من النقاد إلى مدى فعالية الموسيقى في تعزيز أجواء اللعبة الغامرة. في تقييمه للعبة عام 1996 لموقع GameSpot ، صرّح ترينت وارد قائلاً: "ببساطة، هذه أعظم موسيقى تصويرية أُنتجت على الإطلاق للعبة كمبيوتر". وأوضح وارد كذلك أن العناصر الصوتية المُرعبة والمؤثرات المحيطة المُقلقة تُضخّم بيئة اللعبة المُثيرة والمُشوقة أصلاً. [ 50 ] وعلّق ماجور مايك من GamePro قائلاً: "بفضل مقاطع الجيتار القوية والحماسية، وأصوات السينثسيزر الغامضة والهادئة، تُكمّل الموسيقى التصويرية كل مرحلة بشكل مثالي، وتُعزّز بشكل كبير الجو العام للعبة". [ 51 ] وكتب بيتر جلاجوفسكي لموقع Destructoid : "لم تُظهر هذه الموسيقى فقط أن صناعة الألعاب كانت تتجاوز جمهور الأطفال فقط، بل زادت أيضًا من حدة الحركة في اللعبة بشكل كبير". [ 52 ]
يطلق
الموانئ
تم نقل لعبة Quake إلى منصات متعددة. أول نسخة تم إنجازها كانت نسخة لينكس Quake 0.91 التي طورها ديف دي. تايلور، الموظف في شركة id Software، باستخدام X11 في 5 يوليو 1996، [ 7 ] تلتها نسخة SPARC Solaris في وقت لاحق من ذلك العام، والتي طورها تايلور أيضًا. في عام 1997، أنشأ المبرمج جريج ألكسندر نسخة SVGAlib لنظام لينكس باستخدام شفرة مصدرية مسربة، ولكن تم دمجها لاحقًا في النسخة الرئيسية من قبل شركة id، [ 53 ] على عكس النسخ غير الرسمية المماثلة لأنظمة OS/2 و Amiga و Java VMs و Mac OS . [ 54 ] كان أول إصدار تجاري من اللعبة لنظام التشغيل ماك أو إس، من تطوير شركتي ماك سوفت وليون إنترتينمنت (توقفت الأخيرة عن العمل قبيل إصدار النسخة، [ 55 ] مما أدى إلى مشاركة ماك سوفت) في أواخر أغسطس 1997. [ 8 ] أعلنت شركة كليك بوم عن إصدار لأجهزة أميغا في عام 1998. [ 56 ] وأخيرًا، في عام 1999، وزعت شركة ماكميلان ديجيتال بابليشينج يو إس إيه نسخة تجارية من اللعبة لنظام لينكس ضمن حزمة مع الإضافتين الموجودتين تحت اسم كويك: ذا أوفيرنج . [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]

تم نقل لعبة Quake أيضًا إلى أنظمة أجهزة الألعاب المنزلية. في 2 ديسمبر 1997، صدرت اللعبة لجهاز سيجا ساترن . في البداية، كان من المقرر أن تتولى شركة GT Interactive نشر هذه النسخة بنفسها، [ 60 ] لكنها ألغت الإصدار لاحقًا، وحصلت سيجا على حقوق ساترن . [ 61 ] سحبت سيجا المشروع من فريق التطوير الأصلي، الذي واجه صعوبات في تشغيل النسخة بمعدل إطارات مناسب ، وأسندته إلى شركة Lobotomy Software . [ 62 ] طُوّرت نسخة ساترن باستخدام برنامج Softimage 3D [ 63 ] وتستخدم محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد SlaveDriver من شركة Lobotomy Software (المستخدم أيضًا في لعبتي PowerSlave و Duke Nukem 3D لجهاز ساترن). [ 64 ] وهي النسخة الوحيدة من Quake المصنفة "T" للمراهقين بدلًا من "M" للبالغين. [ 65 ]
قامت شركة لوبوتومي سوفتوير بنقل لعبة كويك إلى جهاز بلاي ستيشن ، لكنها لم تتمكن من إيجاد ناشر لها. [ 66 ] وأُفيد في عدد مايو 1996 من مجلة ألتيميت فيوتشر جيمز أن نسخةً من اللعبة لجهاز أتاري جاغوار كانت مكتملة بنسبة 30% ، لكنها لم تُصدر قط. [ 67 ] [ 68 ] وكان من المخطط نقل نسخة من كويك إلى جهاز باناسونيك إم 2 قبل إلغاء إنتاج الجهاز. [ 69 ]
في 24 مارس 1998، أصدرت شركة ميدواي جيمز اللعبة لجهاز نينتندو 64. طُوِّرت هذه النسخة من قِبَل نفس فريق البرمجة الذي عمل على لعبة Doom 64 ، [ 70 ] بناءً على طلب شركة آي دي سوفتوير. [ 71 ] كان من المقرر أصلاً إصدار نسخة نينتندو 64 في عام 1997، لكن ميدواي أجّلت إصدارها إلى مارس 1998 لإتاحة الوقت للفريق لإضافة أنماط مباريات الموت. [ 72 ]
تطلّب كلا منفذي اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية بعض التنازلات نظرًا لمحدودية قدرة المعالج ومساحة تخزين ذاكرة القراءة فقط (ROM) للمراحل. على سبيل المثال، أُعيد بناء المراحل في نسخة سيجا ساترن لتبسيط البنية، وبالتالي تقليل الضغط على المعالج. [ 73 ] تحذف نسخة ساترن المراحل السرية الأربع من نسخة الحاسوب الأصلية، وتستبدلها بأربع مراحل سرية حصرية: المطهر، وعش الجحيم، والكولوسيوم، والمقبرة المائية. كما تحتوي على محتوى إضافي حصري قابل للفتح بعنوان "Dank & Scuz"، وهي قصة تدور أحداثها في عالم كويك، وتُعرض على شكل عرض شرائح مع أداء صوتي. لا توجد أوضاع لعب جماعي في نسخة ساترن. تتضمن نسخة نينتندو 64 خمسة وعشرين مرحلة فردية من نسخة الحاسوب، إلا أنها تفتقر إلى الكهف المروع، والمنشأة، والحصن الأبنوسي، وأنفاق الرياح، ونظام الصرف الصحي، وردهة الجحيم. كما أنها لا تستخدم خريطة المركز حيث يختار اللاعب مستوى الصعوبة وحلقة. يُختار مستوى الصعوبة من قائمة عند بدء اللعبة، وتُلعب جميع المراحل بالتسلسل. على الرغم من أن نسخة نينتندو 64 تفتقر إلى وضع اللعب التعاوني، إلا أنها تتضمن نمط مباراة الموت الثنائية. جميع خرائط مباراة الموت الست من نسخة الحاسوب موجودة في نسخة نينتندو 64، بالإضافة إلى مرحلة حصرية لمباراة الموت بعنوان "محكمة الموت".
في عام 1998، أصدرت شركتا LBE Systems وLazer-Tron نموذجًا أوليًا بعنوان Quake: Arcade Tournament Edition في صالات الألعاب بكميات محدودة. [ 74 ] ونشرت شركة R-Comp Interactive اللعبة لنظام RISC OS تحت اسم Quake Resurrection في عام 1999، بما في ذلك النسخة الكاملة Malice والتوسعة Q!Zone ، على الرغم من توفر نسخ معدلة من قبل المجتمع مثل ArcQuake. [ 75 ]
كان راندي ليندن يعمل على تطوير نسخة غير منشورة من لعبة Quake لجهاز Game Boy Advance في عام 2002، وعُرضت على شركة id Software في نفس العام. رفضت الشركة النسخة، وبقي عمل ليندن حبيس الأدراج حتى تم تسريب نماذجه الأولية في يونيو 2022. [ 76 ] توجد نسختان غير رسميتين من Quake لجهاز Nintendo DS ، وهما QuakeDS [ 77 ] و CQuake . [ 78 ] تعمل كلتا النسختين بشكل جيد، إلا أن خاصية اللعب الجماعي لا تعمل على QuakeDS . [ 77 ] منذ إصدار الشفرة المصدرية للعبة Quake ، تم توفير عدد من النسخ غير الرسمية لأجهزة المساعد الرقمي الشخصي والهواتف المحمولة، مثل PocketQuake، بالإضافة إلى نسخ لهواتف Symbian S60 وهواتف Android. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] كما يوزع مشروع Rockbox نسخة من Quake تعمل على بعض مشغلات MP3. [ 82 ]
في عام ٢٠٠٥، وقّعت شركة id Software اتفاقية مع الناشر Pulse Interactive لإصدار نسخة من لعبة Quake للهواتف المحمولة. تولّت شركة Bear Naked Productions الكاليفورنية هندسة اللعبة. [ ٨٣ ] كان من المقرر في البداية إصدارها على هاتفين محمولين فقط، وهما Samsung Nexus (حيث كان من المفترض أن تكون اللعبة مدمجة) وLG VX360. [ ٨٤ ] راجع موقع GameSpot لعبة Quake Mobile على جهاز Samsung Nexus، وأشار إلى أن إصدارها في الولايات المتحدة كان في أكتوبر ٢٠٠٥؛ كما منحها جائزة "أفضل لعبة محمولة " في جوائز اختيار المحررين لمعرض E3 ٢٠٠٥. [ ٨٥ ] من غير الواضح ما إذا كانت اللعبة قد صدرت بالفعل مع جهاز Samsung Nexus. اللعبة متاحة فقط لجهازي DELL x50v وx51v، وكلاهما من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي (PDA)، وليسا هواتف محمولة. [ ٨٥ ] لا تتضمن لعبة Quake Mobile موسيقى Nine Inch Nails التصويرية بسبب قيود المساحة. [ 84 ] يعمل تطبيق Quake Mobile بأحدث إصدار من GL Quake (Quake v.1.09 GL 1.00) بدقة 800×600 ومعدل 25 إطارًا في الثانية. أحدث إصدار من Quake Mobile هو v.1.20 الذي يدعم القلم الضوئي. كان هناك إصدار سابق v.1.19 يفتقر إلى دعم القلم الضوئي. كما تتوفر حزمتا التوسعة للعبة Quake ، وهما Scourge of Armagon و Dissolution of Eternity ، لتطبيق Quake Mobile . يعمل إصدار من اللعبة، مبني على تقنية Flash من تطوير مايكل ريني، على تشغيل Quake بكامل سرعته على أي متصفح ويب يدعم Flash. يستند هذا الإصدار إلى النسخة التجريبية من اللعبة، ويتضمن الحلقة الأولى فقط، وهو متاح مجانًا على الإنترنت. [ 86 ]
مع انطلاق فعاليات مؤتمر QuakeCon لعام 2021 في 19 أغسطس 2021، أصدرت Bethesda نسخةً مُحسّنة من لعبة Quake لأنظمة Microsoft Windows و Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X/S ، من تطوير استوديوهات Nightdive . [ 87 ] بالإضافة إلى دعم الأنظمة الحديثة وتقنيات العرض المُحسّنة، تتضمن النسخة المُحسّنة حزمتي المهام Scourge of Armagon و Dissolution of Eternity . كما تتضمن حلقتين من تطوير MachineGames : حلقة Dimension of the Past التي صدرت سابقًا ، وحلقة جديدة بعنوان Dimension of the Machine . وتم تضمين نسخة كاملة من لعبة Quake 64 عبر قائمة "الإضافات" المُضافة حديثًا. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 49 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 93% (PC) [ 91 ] 76% (N64) [ 92 ] |
| ميتاكريتيك | 94/100 (PC) [ 93 ] 74/100 (N64) [ 94 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 3.5/5 (SAT) [ 95 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6.5/10 (سات) [ 96 ] 8.0/10 (N64) [ 97 ] |
| جيم فان | 275/300 (SAT) [ 98 ] |
| جيم سبوت | 9.3/10 (PC) [ 99 ] 6.4/10 (SAT) [ 100 ] 6.9/10 (N64) [ 101 ] |
| IGN | 8/10 (N64) [ 102 ] |
| الجيل القادم | 5/5 (PC) [ 103 ] 4/5 (MAC) [ 104 ] 3/5 (SAT) [ 105 ] 3/5 (N64) [ 106 ] 3/5 (ARC) [ 107 ] |
حظيت لعبة Quake بإشادة نقدية واسعة على أجهزة الكمبيوتر. فقد منحت مواقع تجميع المراجعات GameRankings و Metacritic النسخة الأصلية للكمبيوتر 93% و94/100 على التوالي، [ 91 ] [ 93 ] بينما منحت نسخة Nintendo 64 76% و74/100 على التوالي. [ 92 ] [ 94 ] وأشاد أحد نقاد مجلة Next Generation بفيزياء اللعبة ثلاثية الأبعاد الواقعية ومؤثراتها الصوتية المرعبة حقًا. [ 103 ] وذكرت مجلة GamePro أن Quake حظيت بضجة إعلامية مبالغ فيها، لكنها مع ذلك ممتازة، لا سيما استخدامها لمحركها ثلاثي الأبعاد المتطور. كما أشادت المراجعة بالمؤثرات الصوتية والموسيقى التصويرية والرسومات، مع أنها انتقدت وضوح المضلعات المستخدمة في تصميم الأعداء بشكل مفرط عند الاقتراب منهم. [ 108 ]
بعد أقل من شهر على إصدار لعبة Quake (وقبل شهر من مراجعتهم لها)، صنّفتها مجلة Next Generation في المرتبة التاسعة ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على مر العصور"، مشيرةً إلى أنها تشبه لعبة Doom لكنها تدعم ثمانية لاعبين كحد أقصى بدلاً من أربعة. [ 109 ] وفي عام 1996، أعلنت مجلة Computer Gaming World أن Quake هي سادس أفضل لعبة كمبيوتر صدرت على الإطلاق، [ 110 ] ووضعت عبارة "telefragged" في المرتبة الأولى ضمن قائمة "أفضل 15 طريقة للموت في ألعاب الكمبيوتر". [ 111 ] وفي عام 1997، منحت جوائز اختيار مطوري الألعاب لعبة Quake ثلاث جوائز تقديرية لأفضل مؤثرات صوتية، وأفضل موسيقى تصويرية، وأفضل لعبة عبر الإنترنت. [ 112 ] ومنحت مجلة Entertainment Weekly اللعبة تقييم B+، واصفةً إياها بأنها "مزيج ممتد من الفوضى تحت الأرض، يقدم ثلاثة تحسينات رئيسية على سابقتها المباشرة [ Doom ]". وقد حدد هذه التحسينات في الرسومات، والتصميم الصوتي، وكمية مشاهد العنف. [ 113 ] قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة ماكنتوش من اللعبة، ومنحتها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكرت أنه "على الرغم من أن قيمة إعادة اللعب محدودة بسبب نقص البيئات التفاعلية أو حتى وجود حبكة، فلا شك أن لعبة Quake ومحركها شيء قوي وجذاب." [ 104 ]
حظيت نسخة سيجا ساترن بتقييمات سلبية في الغالب، حيث اتفق النقاد عمومًا على أنها لم تُضمّن العناصر التي تجعل اللعبة ممتعة. وعلى وجه الخصوص، انتقد النقاد بشدة غياب نمط اللعب الجماعي، الذي شعروا أنه طغى على طور اللعب الفردي كسبب رئيسي للعب Quake . [ 96 ] [ 105 ] [ 114 ] [ 115 ] كتب كريج كوجاوا في مجلة Electronic Gaming Monthly : " Quake ليست لعبة رائعة للعب الفردي - اكتسبت شهرتها على الإنترنت كلعبة جماعية." وخلص زميله في المراجعة، سوشي-إكس، إلى القول: "بدون نمط اللعب الجماعي، لن ألعبها." [ 96 ] كما أشارت معظم المراجعات إلى أن عناصر التحكم أسوأ بكثير من نسخة الحاسوب الأصلية، ولا سيما صعوبة التصويب على الأعداء دون استخدام الكاميرا التي يتم التحكم فيها بالماوس أو عصا تحكم إضافية. [ 96 ] [ 100 ] [ 115 ] لاحظت مجلة GamePro أن الرسومات منقطة وغير واضحة للغاية، لدرجة أن الأشخاص غير الملمين بلعبة Quake لن يتمكنوا من تمييز ما ينظرون إليه. وخلصت المجلة إلى أن " Quake قد لا تكون أسوأ لعبة متوفرة على جهاز Saturn، لكنها بالتأكيد لا ترقى إلى مستوى تراثها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية". [ 115 ] وجد معظم النقاد أن النسخة المُحسّنة مثيرة للإعجاب من الناحية التقنية، لا سيما إضافة مصادر الإضاءة. [ 96 ] [ 105 ] [ 114 ] ومع ذلك، أشارت مجلة Next Generation إلى أن "نقل Quake إلى جهاز ألعاب ليس إلا ذريعة للتباهي. إنها ببساطة طريقة لإظهار أن البنية المحدودة لنظام 32 بت لديها القدرة على تشغيل نفس اللعبة التي تشغلها أجهزة الكمبيوتر الشخصية القوية من نوع Pentium بسهولة". [ 105 ] حتى ريتش ليدبيتر من مجلة سيجا ساترن ، الذي منح النسخة 92%، أقرّ بأنها أشبه بدب راقص ، مشيرًا إلى العديد من التنازلات الواضحة التي قدمتها، وخلص إلى القول: "انظروا، إنها لعبة كويك على جهاز ساترن - ليس من حق الجهاز فعل هذا!" [ 114 ] ورأى موقع جيم سبوت أن افتقار اللعبة إلى قصة يجعل طور اللعب الفردي يبدو سطحيًا للغاية ويفتقر إلى الحافز، ما يجعله غير جذاب لمعظم اللاعبين. [ 100 ] وقارن معظم النقاد النسخة سلبًا بنسخة ساترن من لعبة ديوك نوكيم ثلاثية الأبعاد.(التي صدرت قبل بضعة أشهر فقط)، وخاصة من حيث أسلوب اللعب. [ 96 ] [ 105 ] [ 114 ] [ 115 ]
أشادت المراجعات الخاصة بنسخة نينتندو 64 بتأثيرات الإضاءة [ 97 ] [ 102 ] [ 116 ] ومعدل الإطارات السلس في وضع اللاعب الفردي. [ 97 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 106 ] وأضاف موقع IGN ملاحظة أن البيئات أبسط من نسخة الحاسوب، وأن مصادر الإضاءة المُجهزة مسبقًا أقل إثارة للإعجاب من مصادر الإضاءة في الوقت الفعلي في نسخة سيجا ساترن، لكنه اعتبر الرسومات بشكل عام أفضل من تلك الموجودة في نسخة الحاسوب غير المُسرّعة. [ 102 ] ذهبت مجلة GamePro إلى حد القول إن الرسومات نقية مثل رسومات GLQuake، [ 116 ] بينما كان رأي مجلة Next Generation أكثر تحفظًا، حيث خلصت إلى أن " Quake 64 ، بشكل عام، لا ترقى إلى مستوى تجربة نسخة الكمبيوتر الشخصي المتطورة ثلاثية الأبعاد؛ ومع ذلك، فهي تجربة لعب مسلية تستحق نظرة فاحصة، وإضافة رائعة إلى العدد المتزايد من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول لجهاز Nintendo 64." [ 106 ] انتقدت معظم المراجعات وضع اللعب الجماعي، مشيرة إلى انخفاض معدل الإطارات في هذا الوضع، [ 97 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 116 ] وأن بعض المستويات كبيرة جدًا مع وجود لاعبين فقط، [ 97 ] [ 101 ] وكان ينبغي أن تدعم اللعبة أربعة لاعبين، كما فعلت ألعاب إطلاق النار السابقة لجهاز Nintendo 64 مثل Hexen: Beyond Heretic و GoldenEye 007 . [ 97 ] [ 102 ] ومع ذلك، أشارت مجلة Next Generation إلى أنه على جهاز نينتندو 64، كان من المحتم أن يؤدي تشغيل لعبة Quake بأربعة لاعبين إلى انخفاض حاد في معدل الإطارات وصغر حجم شاشة العرض. [ 106 ] كما رأى موقع GameSpot أن نمط اللعب الجماعي ممتع على الرغم من محدودياته، ولاحظ أن إعداد مباراة الموت كان أسرع وأسهل على جهاز نينتندو 64 منه على الكمبيوتر الشخصي. [ 101 ] تباينت آراء المراجعين بشكل كبير حول عناصر التحكم، حيث وصفتها كل من Electronic Gaming Monthly و IGN و GamePro بأنها دقيقة وسريعة الاستجابة وبديهية . [ 97 ] [ 102 ][116 ] بينمامن GameSpotوNext Generationمن أن إيجاد طريقة التحكم المناسبة يتطلب تعديل الإعدادات، وحتى في أفضل الأحوال، كان الأمر يبدو أقل متعة مقارنةً باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. [ 101 ] [ 106 ] وخلصت المراجعات عمومًا إلى أنه على الرغم من أن نسخة Nintendo 64 لن تجذبQuakeالمخضرمين بسبب قصورها في وضع اللعب الجماعي وافتقارها للمحتوى الحصري، إلا أنها كانت نسخة جيدة بما يكفي ليتمكن اللاعبون الذين لا يستخدمون أجهزة الكمبيوتر من الاستمتاعQuake. [ 97 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 106 ] [ 116 ] راجعت Next Generationنسخة الأركيد من اللعبة، ومنحتها ثلاث نجوم من أصل خمسة، وذكرت: "لأولئك الذين لا يملكون اتصالاً بشبكة محلية أو إمكانية الوصول إلى الإنترنت، جربوا نسخة الأركيد منQuake. إنها ممتعة للغاية." [ 107 ] في عام 1998، صنّفت مجلة PC Gamer لعبة Quake في المرتبة 28 كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق، ووصفها المحررون بأنها "واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد إدمانًا وتطورًا وإثارةً على الإطلاق". [ 117 ] في عام 2003،أُدرجتQuakeGameSpotلأعظم ألعاب الفيديو على مر العصور. [ 118 ]
مبيعات
بحسب ديفيد كوشنر في كتابه "أساتذة دوم " ، أصدرت شركة id Software نسخة تجريبية مجانية من لعبة Quake قبل توزيعها الكامل في المتاجر من قِبل شركة GT Interactive . كان بالإمكان تحويل هذه النسخ التجريبية إلى نسخ كاملة عبر كلمات مرور يتم شراؤها عبر الهاتف. لكن كوشنر كتب أن "اللاعبين لم يترددوا في اختراق النسخة التجريبية لفتح النسخة الكاملة من اللعبة مجانًا". هذه المشكلة، بالإضافة إلى حجم العملية، دفعت id Software إلى إلغاء الخطة. ونتيجة لذلك، وجدت الشركة نفسها أمام 150,000 نسخة تجريبية غير مباعة مخزنة. أضرّ هذا المشروع بمبيعات Quake الأولية، وتسبب في ضياع موسم التسوق في العطلات على حملة GT Interactive. بعد الإصدار الكامل للعبة، علّق كوشنر قائلاً إن مبيعاتها المبكرة "كانت جيدة - حيث تم شحن 250,000 وحدة - لكنها لم تكن ظاهرة مثل Doom II ". [ 18 ]
في الولايات المتحدة، احتلت لعبة Quake المركز السادس في قائمة مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشهرية الصادرة عن PC Data لشهري نوفمبر وديسمبر 1996. [ 119 ] وكانت نسختها التجريبية سادس أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا في عام 1996، بينما احتلت نسختها التجارية المركز العشرين. [ 120 ] باعت النسخة التجريبية 393,575 نسخة [ 121 ] وحققت إيرادات بلغت 3,005,519 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 5.53 مليون دولار أمريكي تقريبًا في عام 2024 ) في الولايات المتحدة خلال عام 1996. [ 122 ] وظلت ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب شهرية في PC Data من يناير إلى أبريل 1997، [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] لكنها اختفت بحلول شهر مايو. [ 127 ] وخلال أول 12 شهرًا من إصدارها، باعت Quake 373,000 نسخة تجارية وحققت 18 مليون دولار أمريكي في الولايات المتحدة، وفقًا لبيانات PC Data. [ 128 ] بلغت مبيعات التجزئة النهائية للعبة عام 1997، 273,936 نسخة، مما جعلها سادس عشر أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد خلال ذلك العام. [ 129 ] في عام 1997، قدّرت شركة id أن هناك ما يصل إلى 5 ملايين نسخة من لعبة Quake متداولة. [ 130 ] باعت اللعبة أكثر من 1.4 مليون نسخة بحلول ديسمبر 1997. [ 131 ] وصلت مبيعات Quake إلى 550,000 وحدة في الولايات المتحدة وحدها بحلول ديسمبر 1999. [ 132 ]
نسخة محسّنة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 81/100 (PC) [ 133 ] 85/100 (XSXS) [ 134 ] 87/100 (PS4) [ 135 ] 87/100 (NS) [ 136 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 9/10 (PC, NS) [ 137 ] |
| نينتندو لايف | 10/10 (NS) [ 138 ] |
| ادفع المربع | 8/10 (PS4) [ 139 ] |
أشادت مجلة Nintendo Life بنسخة Switch إشادةً بالغة، قائلةً إنها "تتجنب بحكمة تغيير الوصفة السحرية التي جعلت اللعبة رائعةً في المقام الأول، بل تحافظ على مظهر ومضمون النسخة الأصلية مع إضافة جميع أنواع الميزات الحديثة بعناية في نسخة غنية بالميزات تُعدّ متعةً حقيقيةً لقضاء الوقت معها". وأثنت المجلة بشكل خاص على تصميم المراحل، وعناصر الألغاز، وعالم اللعبة الجذاب، وخيارات التكوين العديدة للترقيات الرسومية وجلسات اللعب الجماعي. وأكدت أن الأداء السلس في كلٍ من وضع التلفزيون والوضع المحمول، وإمكانية لعب اللعبة أثناء التنقل، تجعل نسخة Switch النسخة الأمثل من اللعبة. [ 138 ]
إرث
تم إصدار الشفرة المصدرية للعبة Quake في 22 ديسمبر 1999. [ 140 ] ولا تزال خرائط id Software، والأشياء، والرسومات، والأصوات، وغيرها من الأعمال الإبداعية خاضعة لرخصتها الأصلية. ولا يزال توزيع Quake التجريبي متاحًا لإعادة التوزيع والاستخدام بحرية مع شفرة المحرك المرخصة بموجب رخصة جنو العمومية (GPL). يجب شراء نسخة من Quake للحصول على النسخة الكاملة من اللعبة التي تتضمن المزيد من حلقات اللعب الفردي وخرائط مباريات الموت . وبناءً على نجاح لعبة Quake الأولى ، تم إصدار Quake II و Quake III Arena و Quake 4 ، حيث طورت شركة Raven Software لعبة Quake 4 باستخدام محرك id Tech 4 من لعبة Doom 3. [ 141 ]
كانت لعبة Quake السبب الرئيسي في ظهور فن الماشينيما ، وهو فن إنتاج الأفلام باستخدام محركات الألعاب، وذلك بفضل عروض Quake التجريبية المُعدّلة مثل Ranger Gone Bad و Blahbalicious ، وفيلم The Devil's Covenant المُدمج داخل اللعبة ، والفيلم الملحمي The Seal of Nehahra الذي استغرق أربع ساعات والمُصمّم بتقنية الرسوم المتحركة داخل اللعبة . في 22 يونيو 2006، مرّت عشر سنوات على تحميل اللعبة لأول مرة إلى أرشيفات cdrom.com . وقد تناولتها العديد من منتديات الإنترنت ، كما تصدّرت الصفحة الأولى لموقع Slashdot . [ 142 ] في 11 أكتوبر 2006، أصدر جون روميرو ملفات الخرائط الأصلية لجميع مستويات لعبة Quake . [ 143 ]
لعبة Quake لها أربعة أجزاء لاحقة: Quake II و Quake III Arena و Quake 4 و Enemy Territory: Quake Wars . في عام 2002، تم إنتاج نسخة من Quake للهواتف المحمولة. [ 144 ] كما صدرت نسخة أخرى من Quake كمجموعة في عام 2001 بعنوان Ultimate Quake ، والتي تضمنت Quake الأصلية و Quake II و Quake III Arena ، ونشرتها شركة Activision . في عام 2008، حازت Quake على جائزة في حفل توزيع جوائز إيمي السنوي التاسع والخمسين للتكنولوجيا والهندسة، وذلك لمساهمتها في تطوير فن الألعاب القابلة للتعديل من قِبل المستخدم. وقد تسلّم الجائزة جون كارماك . بعد سنوات من إصدارها الأصلي، لا تزال Quake تُعتبر من قِبل العديد من النقاد واحدة من أعظم الألعاب وأكثرها تأثيرًا على الإطلاق. [ 145 ]
في عام ٢٠٢٥، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة كويك إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ ١٤٦ ] حضر جون روميرو، أحد مبتكري كويك ، حفل التكريم. وقالت ليندسي كورانو من متحف سترونغ: "لا يزال إرث كويك حيًا في حملتها الفردية المميزة، وتأثيرها على أساليب لعب الألعاب عبر الإنترنت، ومجتمع تعديلها النشط، ومساهمتها في ابتكار وتشكيل الرياضات الإلكترونية." [ ١٤٧ ]
كمثال على التفاني الذي ألهمته لعبة Quake في مجتمع معجبيها، قامت مجموعة من اللاعبين المحترفين بتسجيل عروض تجريبية (تسجيلات قابلة لإعادة التشغيل لحركة اللاعب) لمستويات Quake التي تم إكمالها في وقت قياسي على مستوى الصعوبة "الكابوس" . تم تحرير اللقطات في عرض تجريبي متواصل مدته 19 دقيقة و49 ثانية بعنوان Quake done Quick ، وتم إصداره في 10 يونيو 1997. كان بإمكان مالكي لعبة Quake إعادة تشغيل هذا العرض التجريبي في محرك اللعبة، ومشاهدة اللعب كما لو كانوا يلعبونه بأنفسهم. [ 148 ]
معظم سباقات السرعة الكاملة للعبة هي جهد جماعي من قبل عدد من اللاعبين (مع أن بعضها قد أنجزه لاعبون منفردون). ورغم أن كل مستوى يُنسب إلى لاعب واحد، إلا أن الأفكار والتقنيات المستخدمة تتسم بالتكرار والتعاون، حيث يستفيد كل لاعب من نصائح وأفكار الآخرين، ما يؤدي إلى تحسين السرعات باستمرار إلى ما هو أبعد من المتوقع مع تحسين السباقات واكتشاف حيل أو مسارات جديدة. وقد تحققت تحسينات إضافية في أوقات سباقات اللعبة الكاملة المتواصلة حتى القرن الحادي والعشرين. إضافةً إلى ذلك، تُحفظ آلاف من سباقات المستويات الفردية في قسم Quake بأرشيف عروض السرعة ، بما في ذلك العديد من السباقات على خرائط مُخصصة. يُعد سباق السرعة نظيرًا لأوضاع اللعب الجماعي، ما جعل Quake واحدة من أوائل الألعاب التي رُوّج لها كرياضة افتراضية. [ 149 ]
الأجزاء اللاحقة
بعد رحيل ساندي بيترسن، قرر موظفو شركة id المتبقون تغيير التوجه الموضوعي للعبة Quake II بشكل جذري ، فجعلوا تصميمها أكثر تكنولوجية ومستقبلية، بدلاً من التركيز على رعب لافكرافت . اتبعت Quake 4 نفس أسلوب تصميم Quake II ، بينما جمعت Quake III Arena بين هذين الأسلوبين؛ إذ احتوت على بيئة موازية ضمت العديد من "نجوم id" من ألعاب مختلفة كشخصيات قابلة للعب. يعود سبب هذا التنوع في البيئات إلى أن Quake II بدأت في الأصل كخط إنتاج منفصل. [ 150 ] لجأ مصممو id إلى اسم المشروع " Quake II " لأن إيقاع اللعبة السريع وأسلوبها التفاعلي كانا أقرب إلى ألعاب Quake الأصلية منه إلى سلسلة جديدة. [ 151 ] وبما أن أي جزء لاحق للعبة Quake الأصلية قد رُفض بالفعل، فقد أصبح هذا وسيلة لمواصلة السلسلة دون استكمال قصة أو بيئة اللعبة الأولى. في يونيو 2011، أدلى جون كارماك بتعليق عابر مفاده أن شركة id Software كانت تفكر في العودة إلى "...عالم Quake 1 المختلط الشبيه بعالم كاثولو وإعادة التشغيل [في] هذا الاتجاه." [ 152 ]
التداعيات والجدل
تعرضت لعبة Quake لانتقادات بسبب مشاهد العنف الصريحة فيها ، بما في ذلك مؤثرات الدماء التفصيلية، والمشاهد الدموية، وتقطيع أوصال الأعداء، مما زاد من حدة النقاشات التي أثارتها لعبة Doom السابقة من إنتاج شركة id Software . [ 153 ] ورغم أن مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB)، الذي تأسس عام 1994، صنف Quake بأنها "للكبار" للاعبين الذين تبلغ أعمارهم 17 عامًا فأكثر، إلا أن اللعبة ظلت جزءًا من المخاوف الأوسع نطاقًا في التسعينيات بشأن عنف ألعاب الفيديو وتأثيراته المحتملة على اللاعبين الصغار. [ 154 ] واشتدت حدة الجدل المحيط بلعبة Quake والألعاب المشابهة لها بعد مذبحة مدرسة كولومباين الثانوية عام 1999 ، حيث أشارت التقارير إلى أن الجناة كانوا من محبي ألعاب id Software، بما في ذلك Quake II و Doom . [ 155 ] وأدى ذلك إلى تجدد التدقيق الإعلامي والمطالبات السياسية بتنظيم ألعاب الفيديو العنيفة، حيث جادل النقاد بأن هذه الألعاب قد تُفقد اللاعبين حساسيتهم تجاه العنف في العالم الحقيقي أو تُسهم في العدوان. [ 156 ] ردًا على ردود الفعل الغاضبة، أكد جون كارماك، المؤسس المشارك لشركة id Software، أن الشركة تركز على ابتكار ألعاب يستمتعون بها شخصيًا، مصرحًا: "نصنع الألعاب التي نحب لعبها ونطرحها للعالم... لا نتدخل في السياسة". [ 155 ] جادل المدافعون داخل الصناعة وبين اللاعبين بأنه لا توجد علاقة سببية مباشرة بين عنف الألعاب والسلوك في العالم الحقيقي، معتبرين العناصر الرسومية ثانوية مقارنةً بالابتكار التكنولوجي وتجربة اللعب الغامرة. [ 156 ]
يمثل إصدار لعبة Quake نهاية حقبة الفريق الكلاسيكي في شركة id Software. فبسبب الخلافات والإرهاق، استقال معظم الموظفين من الشركة بعد إصدار اللعبة، بمن فيهم روميرو، وأبراش، وشون غرين، وجاي ويلبر، وبيترسن، ومايك ويلسون. [ 157 ] صرّح بيترسن في يوليو 2021 أن غياب قائد للفريق كان السبب الرئيسي. وقد تطوّع لتولي القيادة نظرًا لخبرته التي تمتد لخمس سنوات كمدير مشاريع في شركة MicroProse ، لكن كارماك رفض طلبه. [ 158 ] ناقش روميرو قلة خبرتهم النسبية في ذلك الوقت، وفشلهم في التواصل فيما بينهم، وأكد عدم وجود أي ضغائن طويلة الأمد بين الموظفين. [ 37 ] على الرغم من قيادته للمشروع، لم يتقاضَ روميرو أي أجر مقابل لعبة Quake . [ 159 ] في عام 2000، أصدر روميرو لعبة دايكاتانا ، وهي اللعبة التي تخيلها لتكون كويك ، وعلى الرغم من تطويرها المتعثر، واعتبارها واحدة من أسوأ الألعاب على الإطلاق، [ 160 ] [ 161 ] فقد قال إن دايكاتانا كانت "أكثر متعة في صنعها من كويك " بسبب قلة التدخل الإبداعي. [ 162 ]
ملحوظات
- ↑ تم تطوير النسخة المحسّنة من اللعبة بواسطة استوديوهات نايت دايف .
- ↑
- نشرت شركة ClickBOOM اللعبة على نظام التشغيل AmigaOS؛
- قامت شركة MacSoft بنشر اللعبة لنظام التشغيل Mac OS؛
- نشرت شركة سيجا اللعبة لجهاز سيجا ساترن؛
- قامت شركة Midway Games بنشر اللعبة لجهاز Nintendo 64؛
- قامت شركة ماكميلان ديجيتال بابليشينج يو إس إيه بنشر اللعبة لنظام لينكس.
- نشرت شركة R-Comp Interactive اللعبة لنظام التشغيل RISC OS في عام 1999 [ 1 ]
- في عام 2001، نشرت شركة Activision اللعبة في حزمة تجميعية تتضمن Quake II و Quake III Arena والمعروفة باسم Ultimate Quake .
- في عام 2021، نشرت شركة Bethesda Softworks النسخة المحسنة من اللعبة.
- ↑ يستخدم إصدار سيجا ساترن من اللعبة، الذي طورته شركة لوبوتومي سوفتوير، محرك سلافي درايفر.أما الإصدار المحسن فيستخدم محرك KEX.
مراجع
- ↑ بيلي، ألاسدير (30 أكتوبر 2000). "كويك - دليل البدء" . أكورن أركيد . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2024 .
- 1 2 "أمريكان ماكجي في لعبة كويك" . كوادي مدمنين. 2011. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2014 .
- ↑ "Quake الإصدار 1.07 على أنظمة RS/6000" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2024 .
- ↑ «لعبة QUAKE من شركة id Software تصل إلى منافذ البيع بالتجزئة حول العالم؛ QUAKE ومشروب Slurpee - يمكن للاعبين الحصول على نسخة تجريبية من QUAKE في متاجر 7-Eleven» . Business Wire . 30 أغسطس 1996. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2022 - عبر المكتبة الحرة .
- ↑ "بلو كويك راغ - أخبار يوليو" . أخبار بلوز . يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2019 .19 يوليو - سيتم شحن لعبة Quake المسجلة يوم الاثنين 22 يوليو : "آخر تحديث من مايك ويلسون من شركة id Software: '...سيتم شحن النسخة الكاملة من لعبة Quake إلى عملائنا الذين طلبوا اللعبة مباشرة يوم الاثنين!'"
- ↑ "مراجعة الألعاب عبر الإنترنت" . 10 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2023 .
- 1 2 "بلو كويك راغ - أخبار يوليو" . أخبار بلوز . يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2019 .5 يوليو - إصدار لعبة Quake لنظام Linux : "تم إصدار نسخة Linux المنتظرة بشغف من لعبة Quake 0.91 (303 كيلوبايت) من تطوير Dave Taylor."
- 1 2 "بلو كويك راغ - أخبار 23-29 أغسطس 1997" . أخبار بلوز . أغسطس 1997. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2019 .الخميس، 28 أغسطس 1997 - هل انتهى عرض ماك كويك؟: "لقد سمعت من عدة أشخاص أن ماك كويك الكامل متوفر الآن في المتاجر."
- ↑ "sega-online.quake! (saturn)" . 1 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 1998. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2023 .
- ↑ "لعبة Quake مصنفة لأجهزة الألعاب الحديثة والحاسوب الشخصي" . بوليغون . 19 أغسطس 2021.
- ١ ٢ "تحديث Quake المجاني للجيل الجديد متوفر الآن لأجهزة Xbox Series X/S وPS5" . يورو غيمر . ١٢ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠٢١ .
- ↑ "مذكرات ريترو". ريترو غيمر (104). بورنموث: إيماجن للنشر : 13 يوليو 2012. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . رقم OCLC 489477015 .
- 1 2 بول، ستيف (أكتوبر 1995). "استعدوا للعبة كويك". مجلة بي سي غيمر . الصفحات 64-70 .
- ↑ هسو، دان (أكتوبر 1997). "فيلم المخلوقات". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . ص 102.
- ↑ غوردون، ديفيد (6 فبراير 1999). "أفضل 50 لعبة فيديو: أسطورة في غرفة معيشتك" . صحيفة الإندبندنت .
- ↑ "أعظم 100 لعبة على مر العصور" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- ↑ "أعظم 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة FHM" . FHM.com . 11 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2023 .
- 1 2 كوشنر ، ديفيد (2003). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ثقافة البوب . نيويورك: راندوم هاوس. 226. ISBN 978-0-375-50524-9.
- 1 2 3 4 5 دليل 1996 ، ص. 3.
- 1 2 دليل 1996 ، ص. 4.
- ↑ "Quake (1996)" . أيام DOS . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2026 .
- ↑ دليل 1996 ، ص 3-4.
- ↑ دليل 1996 ، ص 11.
- 1 2 3 4 دليل 1996 ، ص 19-20.
- ↑ فيتزباتريك، أليكس؛ بولين، جون باتريك؛ راب، جوش؛ غروسمان، ليف؛ إيديسيكو، ليزا؛ بيكهام، مات؛ فيلا، مات (23 أغسطس 2016). "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور - مرتبة" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2021 .
- ↑ وقائع المؤتمر الدولي لعام 2006 حول الحوسبة عبر الإنترنت ومؤتمر تطوير ألعاب الكمبيوتر، ICOMP '06 : لاس فيغاس، نيفادا، الولايات المتحدة الأمريكية، 26-29 يونيو 2006. مطبعة CSREA. 2006. ISBN 1-60132-005-1. OCLC 255355771 .
- ↑ ثريش ضد إنتروبي في مباراة فيراري بدقة 4K من منظور ثريش في لعبة كويك 1 ون كلاسيك . 25 أغسطس 2019. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2024 - عبر يوتيوب .
{{cite AV media}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ ساركار، ساميت (3 مايو 2017). "بطل لعبة Quake يصل إلى Quake Champion" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2025 .
- 1 2 دليل 1996 ، ص. 1.
- 1 2 ويلسون، مايك (22 يونيو 2021). "كثولو وأضرار رباعية: كويك في عامها الخامس والعشرين" . Bloody Disgusting . تم الاسترجاع في 28 يناير 2023 .
- 1 2 3 4 روميرو، جون (2023). رجل الموت: الحياة من منظور الشخص الأول . نيويورك: دار نشر أبرامز. الصفحات 198-213 . ISBN 978-1-4197-5811-9. OCLC 1389830938 .
- ↑ روميرو 2023 ، الصفحات 126-145
- ↑ "قصص قصيرة عن لعبة كويك". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (1). إيماب إنترناشونال المحدودة : 135. أكتوبر 1995.
- ↑ لونغدن، ويلي فرانسيس (يونيو 1994). "هذا الحصان نورسي" . حقيبة الشائعات. عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 178.
- ↑ لومباردي، كريس (يوليو 1994). "إلى الجحيم والعودة مرة أخرى" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 20-24 .
- 1 2 3 جيفونز، دانيال؛ ليدبيتر، ريتشارد (مايو 1996). "تبدأ هنا محاكم التفتيش القصوى!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (6). إيماب إنترناشونال ليمتد : 96-97 .
- 1 2 3 روميرو 2023 ، الصفحات 214-235
- ↑ روميرو 2023 ، الصفحات 236-247
- 1 2 3 روميرو 2023 ، الصفحات 248-274
- ↑ ليتينين، لاسه (25 يوليو 1996). "إصدار QuakeC" . تاريخ Quake وQuakeWorld . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2011 .
- ↑ جوجين 2004 ، ص 134.
- ↑ "الهروب الكبير". الجيل القادم . العدد 34. إيماجن ميديا . أكتوبر 1997. ص 44.
- ↑ "هل ما زال جون روميرو يستمتع بإطلاق النار على الناس؟" . الجيل القادم . العدد 30. يونيو 1997. الصفحات 9-12 .
- ↑ "لقاء مع جون روميرو" . مجلة إيدج . العدد 45 (مايو 1997). 2 مايو 1997. الصفحات 18-23. كانت فكرتي
الأصلية هي ابتكار لعبة شبيهة بـ
Virtua Fighter
في عالم ثلاثي الأبعاد، مع قتال مباشر، ولكن مع إمكانية التجول بحرية في العالم، والقيام بنفس الحركات الموجودة في
Quake
، ولكن عند الدخول في هذه المعارك، تنتقل الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث. كانت ستكون رائعة، لكن لم يكن لدى أحد آخر ثقة في تجربتها. استغرق المشروع وقتًا طويلاً، وكان الجميع يفضلون العودة إلى الخيار الآمن - الصيغة المعتادة.
- ↑ "زلزال!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (5). إيماب إنترناشونال ليمتد : 124-129 . أبريل 1996.
- ↑ دافيسون، بيت (2 أغسطس 2013). "انفجار من الماضي 3: الارتجاف خوفًا" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2015 .
- ↑ "المزيد من الصور". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. إيماب إنترناشونال ليمتد . نوفمبر 1995. الصفحات 126-127 .
- ↑ شركة آي دي سوفتوير (16 سبتمبر 2022). "خلف كواليس الموسيقى التصويرية الأسطورية للعبة كويك مع كريس فرينا من فرقة ناين إنش نايلز" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2026 .
- 1 2 كوتش، كاميرون (19 أغسطس 2021). "لعبة Quake الأصلية تعود، هذه المرة على أجهزة الألعاب المنزلية ومع موسيقاها التصويرية الأصلية" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
- ↑ وارد، ترينت. "مراجعة لعبة كويك" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2018 .
- ↑ "مراجعة لعبة Quake على الكمبيوتر الشخصي". مجلة GamePro . العدد 98. شركة IDG . نوفمبر 1996. صفحة 82.
- ↑ غلاغوفسكي، بيتر (9 يونيو 2017). "قد يكون هذا الفينيل الخاص بلعبة Quake بمثابة المخدر المثالي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2018 .
- ↑ ويلسون، هاميش (27 فبراير 2023). "بناء جهاز كمبيوتر ألعاب لينكس كلاسيكي - الجزء 27: الأرواح الضائعة" . GamingOnLinux . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2023 .
- ^ هيلدنجر ، كولن ل. (1997). "الزلزال لنظام التشغيل/2" . OS/2 يزيني! .
- ↑ "بلو كويك راغ - أخبار 2-8 أغسطس 1997" . أخبار بلوز . أغسطس 1997. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2019 .الخميس، 7 أغسطس 1997 - هل ستغلق شركة MacQuake Maker أبوابها؟: "وفقًا لمنشور على USENET كتبه على ما يبدو رئيس شركة Lion Entertainment، دوغلاس غراوندز، فإن شركة Lion، وهي شركة البرمجيات التي تعمل على إصدارات Macintosh من Quake و Shadow Warrior و Unreal و Deadlock، ستغلق أبوابها، تاركة مستقبل تلك المشاريع معلقًا."
- ↑ "الإعلان الرسمي عن الزلزال من موقع clickBOOM" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يناير 2017 .
- ↑ "أضواء على تقنية لينكس: ماكميلان للنشر الحاسوبي بالولايات المتحدة الأمريكية" . إي-كوميرس تايمز . 27 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2013 .
- ↑ "لدينا لينكس يهتز!" . Happypenguin.org. 13 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2008.
- ↑ "إصدار المنتج – Quake: The Offering، Quake II: Collusus" . MediaGold. يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2013 .
- ↑ "قريبًا: كويك". مجلة سيجا ساترن . العدد 8. إيماب إنترناشونال ليمتد . يونيو 1996. صفحة 15.
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (فبراير 1997). "بداية عام 1997 مدوية!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 16. إيماب إنترناشونال المحدودة . ص 18.
- ↑ "كويك: خبر حصري مثير!". مجلة سيجا ساترن . العدد 18. إيماب إنترناشونال ليمتد . أبريل 1997. ص 7.
- ↑ "أسئلة وأجوبة". مجلة سيجا ساتورن . العدد 28. إيماب إنترناشونال ليمتد . فبراير 1998. صفحة 34.
- ↑ ليدبيتر، ريتش (مايو 1997). "كويك". مجلة سيجا ساتورن . العدد 19. إيماب إنترناشونال ليمتد . ص 15.
- ↑ "Quake (Saturn) - تفاصيل الإصدار" . GameFaqs . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
- ↑ جونز، غاريث (6 أغسطس 2010). "مقابلة مع عزرا درايسباخ من شركة لوبوتومي سوفتوير" . مؤرشفة من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليها في 30 مايو 2024 .
- ^ "المشهد: أتاري '95 - عين Auswahl an geplanten Titeln" . ميجا فن (بالألمانية). رقم 28. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . يناير 1995. ص. 22.
- ↑ "دليل المشترين الجزء 2 - جاكوار - الحدث الأبرز! - كويك" . ألعاب المستقبل النهائية . العدد 18. مايو 1996. صفحة 77.
- ↑ "أخبار - معرض E3 '96: 3DO؟ - قائمة أحلام M2" . مجلة 3DO . العدد 12. دار نشر باراغون . يوليو 1996. ص 4.
- ↑ "ثرثرة الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. ص 28.
- ↑ "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 28. إيماجين ميديا . أبريل 1997. ص 19.
أعجبت شركة آي دي سوفتوير بتحويل
لعبة دوم
إلى نينتندو 64 ، ومنحت على الفور حقوق تحويل لعبة
كويك إلى ميدواي، بل وطلبت أن يكون فريق
دوم
نفسه
مسؤولاً عن ذلك.
- ↑ "كويك 64". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 101. زيف ديفيس . ديسمبر 1997. ص 46.
- ↑ ليدبيتر، ريتش (مايو 1997). "لغة الزلزال! حديث استئصال الفص الجبهي من مركز الزلزال!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 19. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 16-17 .
- ↑ " Quake – Arcade Tournament Edition" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2011 .
- ↑ بيلي، ألاسدير (30 أكتوبر 2000). "كويك - دليل البدء" . أكورن أركيد . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2024 .
- ↑ أوستلر، آن ماري (10 يونيو 2022). "تم العثور على نسخة ملغاة من لعبة Quake لجهاز GBA على بطاقة ذاكرة فلاش بسعة 256 ميجابايت خاصة بالمطور" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2022 .
- 1 2 "QuakeDS" . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2009.
- ↑ "مشروع CQuake" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2011 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية - لعبة Pocket Quake " . Pocketmatrix.com. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2011 .
- ↑ سلطاني، داريو (10 سبتمبر 2007). "كيفية تثبيت لعبة Quake وتشغيلها على هاتف Symbian الخاص بك!" . SimplySymbian.com. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2007.
- ↑ "Quake لنظام Android" . Forum.xda-developers.com. 27 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2011 .
- ↑ "PluginQuake < Main < Wiki" . مشروع Rockbox . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2019 .
- ↑ جيبسون، إيلي (27 يونيو 2005). " لعبة Quake قادمة إلى الهواتف المحمولة ثلاثية الأبعاد" . GamesIndustry.biz . Eurogamer.( التسجيل مطلوب )
- 1 2 Score، أفيري (25 أكتوبر 2005). " مراجعة لعبة Quake Mobile على الهاتف المحمول" . GameSpot . CBS Interactive.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 " Quake Mobile for Windows Mobile" . CNET . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2011 .
- ↑ "كويك" . ألعاب ويب مجانية من Play.VG.
- ↑ ويلز، مات (19 أغسطس 2021). "لعبة كويك تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين بإصدار نسخة محسّنة جديدة، متوفرة اليوم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2021 .
- ↑ فان ألين، إريك (19 أغسطس 2021). "إصدار Quake المُحسّن متوفر الآن، مع إضافة جديدة وخاصية اللعب المشترك" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2021 .
- ↑ كنوب، جوزيف (19 أغسطس 2021). "النسخة المُحسّنة من لعبة Quake متوفرة الآن" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2021 .
- ↑ روبر، لورا (19 أغسطس 2021). "لعبة Quake Remaster متوفرة الآن مع إضافة جديدة" . GameInformer . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2021 .
- 1 2 "Quake للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2014 .
- 1 2 "Quake for Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Quake لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2014 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Quake لجهاز Nintendo 64" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ مايكل إل. هاوس. "مراجعة لعبة Quake (سيجا ساترن)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 "فريق المراجعة: كويك". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس . فبراير 1998. صفحة 107.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 "فريق المراجعة: كويك 64". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 105. زيف ديفيس . أبريل 1998. صفحة 98.
- ↑ مجلة GameFan ، المجلد 5، العدد 12 (ديسمبر 1997)، الصفحات 24 و106-107
- ↑ وارد، ترينت. "مراجعة لعبة كويك" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2017 .
- 1 2 3 "مراجعة لعبة Quake" . موقع GameSpot . 5 مارس 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 "مراجعة لعبة Quake" . موقع GameSpot . 18 فبراير 1998. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كاساماسينا، مات (24 مارس 1998). "كويك" . IGN . تم الاسترجاع في 21 يناير 2023 .
- 1 2 "زلزال الأرض". الجيل القادم . العدد 22. إيماجين ميديا . أكتوبر 1996. ص 179.
- 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 36. إيماجين ميديا . ديسمبر 1997. ص 176.
- 1 2 3 4 5 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 38. إيماجين ميديا . فبراير 1998. الصفحات 114-115 .
- 1 2 3 4 5 6 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 41. إيماجين ميديا . مايو 1998. ص 108.
- 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 46. إيماجين ميديا . أكتوبر 1998. ص 134.
- ↑ الرائد مايك (نوفمبر 1996). "مراجعة لعبة Quake على PC GamePro". GamePro . العدد 98. IDG . صفحة 82.
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. صفحة 68.
- ↑ فريق التحرير (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. الصفحات 63-65 ، 68، 72، 74، 76، 78، 80، 84، 88، 90، 94، 98.
- ↑ "أفضل 15 طريقة للموت في ألعاب الكمبيوتر" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. ص 107. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 .
- ↑ "اختيار مطوري الألعاب عبر الإنترنت" . يو بي إم تك . تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2017 .
- ↑ شتراوس، بوب (23 أغسطس 1996). "كويك" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 ليدبيتر، ريتش (ديسمبر 1997). "مراجعة: كويك". مجلة سيجا ساتورن . العدد 26. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 74-77 .
- 1 2 3 4 سكاري لاري (فبراير 1998). "مراجعة سيجا ساترن برو: كويك". جيم برو . العدد 113. آي دي جي . صفحة 96.
- 1 2 3 4 5 سكاري لاري (أبريل 1998). "مراجعة نينتندو 64 برو: كويك". جيم برو . العدد 115. آي دي جي . صفحة 68.
- ↑ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". مجلة PC Gamer الأمريكية . 5 (10): 86، 87، 89، 90، 92، 98، 101، 102، 109، 110، 113، 114، 117، 118، 125، 126، 129، 130. أكتوبر 1998.
- ↑ "أعظم ألعاب التاريخ: كويك " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2007.
- ↑ فريق العمل (أبريل 1997). "أفضل مبيعات بيانات الكمبيوتر الشخصي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 153. ص 32.
- ↑ باومان، ستيف (نوفمبر 2000). "عقد من الألعاب؛ أفضل المبيعات لعام 1996". مجلة ألعاب الكمبيوتر (120): 70.
- ↑ ملخص الشاشة . ملخص الشاشة . 1997. ص 132.
- ↑ "أفضل أقراص CD-ROM مبيعًا حسب عدد الوحدات المباعة، في عام 1996" . مجلة وول ستريت جورنال، 1998. دار بالانتين للنشر : 486. 11 نوفمبر 1997. ISBN 9780345405210.
- ↑ فريق العمل (مايو 1997). "اقرأني؛ أفضل مبيعات بيانات الكمبيوتر الشخصي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 154. ص 34.
- ↑ فريق التحرير (يونيو 1997). "اقرأني؛ أفضل مبيعات بيانات الكمبيوتر الشخصي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 155. ص 36.
- ↑ لي، هيلين (1 مايو 1997). "بيانات الكمبيوتر الشخصي تُصدر أرقامًا شهرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2000.
- ↑ فيلدمان، كورت (3 يونيو 1997). " ديابلو ... البقاء على قيد الحياة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2000.
- ↑ فريق العمل (سبتمبر 1997). "اقرأني؛ أفضل مبيعات بيانات الكمبيوتر الشخصي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 158. ص 31.
- ↑ تاكاهاشي، دين؛ رامستاد، إيفان (9 ديسمبر 1997). "الجزء الجديد من لعبة Quake يُضفي المزيد من الإثارة والتشويق لزيادة المبيعات" . صحيفة وول ستريت جورنال . تاريخ الاسترجاع: 20 مايو 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق التحرير (أبريل 1998). "الألعاب الأكثر مبيعًا لعام 1997". مجلة PC Gamer الأمريكية . 5 (4): 44.
- ↑ تاكاهاشي، دين (6 يناير 1997). "لعبة Violent Quake تُحدث ثورة في عالم ألعاب الإنترنت" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2021 .
(الاشتراك مطلوب.) - ↑ لي، كينيث (14 ديسمبر 1997). "لاعبو الإنترنت في الدوري" . ديلي نيوز . نيويورك. ص 204. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2021 - عبر Newspapers.com .
- ↑ عجمي، عامر (13 ديسمبر 1999). " مبيعات لعبة Quake III ترتفع بشكل كبير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2000.
- ↑ "مراجعات لعبة Quake Remastered لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة Quake Remastered لجهاز Xbox Series X" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة Quake Remastered لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ "مراجعات لعبة Quake Remastered لجهاز Switch" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ هاندلي، زوي (27 أغسطس 2021). "مراجعة: كويك (نسخة محسّنة 2021)" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2022 .
- 1 2 أورايلي، بي جيه (23 أغسطس 2021). "مراجعة: كويك - النسخة النهائية من لعبة تصويب من منظور الشخص الأول أيقونية وخالية من العيوب" . نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ باناس، غراهام (30 أغسطس 2021). "مراجعة: كويك (بلاي ستيشن 4) - مظهر جديد للعبة إطلاق النار الأسطورية" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2022 .
- ↑ مولين، مايكل (22 ديسمبر 1999). "إصدار شفرة المصدر للعبة كويك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2023 .
- ↑ "HunnoPPC يعمل على نسخة من لعبة Quake 4 لنظام AmigaOS 4.1" . مجلة Generation Amiga . 2 يناير 2023. تاريخ الاطلاع: 24 مارس 2023 .
- ^ تيموثي (23 يونيو 2006). " الزلزال هو 10 - Slashdot" . سلاش دوت . غيكنيت .
- ↑ روميرو، جون (11 أكتوبر 2006). " إصدار مصادر خرائط الزلازل !" . Rome.ro. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2006.
- ↑ " لعبة Pocket Quake (ARM) لنظام التشغيل Windows Mobile" . CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2011 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (1 سبتمبر 2006). "جوائز غاماسوترا للقفزة الكمومية: ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول" . غاماسوترا . يو بي إم تك ويب . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2024 .
- ↑ "قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية تضم ألعاب Defender و Tamagotchi و GoldenEye 007 و Quake" . وكالة أسوشيتد برس . 8 مايو 2025. تاريخ الاطلاع: 9 مايو 2025 .
- ↑ "الإعلان عن أعضاء قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية لعام 2025" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2025 .
- ↑ خريستوف، إيفان (6 يناير 2026). "أرشيف عروض السرعة - كويك" . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2026 .
- ↑ كوشنر، ديفيد (2003). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ثقافة البوب . نيويورك: راندوم هاوس.
- ↑ " معاينة لعبة Quake 4 ". مجلة PC Gamer . 2004.
- ↑ غرايسون، ناثان (8 ديسمبر 2012). "كويك 2 عمرها 15 عامًا، أنت كبير في السن" . روك، بيبر، شوتجن .
- ↑ ين-بول، ويسلي (17 يونيو 2011). "رؤية جون كارماك للعبة Quake القادمة " . يورو غيمر .
- ↑ "في خط النار" . صحيفة الغارديان . 1 يونيو 1996. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2026 .
- ↑ كيغان، بول (23 مايو 1999). "جهاز غيم بوي في مرمى النيران" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2026 .
- 1 2 هافستار، بي جيه (17 مايو 1999). "انقسام في صناعة ألعاب الفيديو حول قضية العنف" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2026 .
- 1 2 كيغان، بول (ديسمبر 1999). "زلزال ثقافي" . مجلة ماذر جونز . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2026 .
- ↑ بارتون، مات (20 مارس 2010). "دردشة مات 54: الزلزال مع جون روميرو" . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2021 - عبر يوتيوب.
- ↑ بيترسن، ساندي (2 يوليو 2021). "لماذا لعبة Quake هكذا؟" . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2021 – عبر يوتيوب.
- ↑ "تعرّف على جون روميرو: أحد رواد ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول" . موقع Motherboard . 28 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 - عبر يوتيوب.
- ↑ بيرد، ماثيو (31 ديسمبر 2018). "أكثر 20 لعبة مخيبة للآمال على الإطلاق" . دين أوف جيك . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2019 .
- ↑ كيلي، آندي؛ سينيور، توم (25 يونيو 2019). "22 من أسوأ ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2019 .
- ↑ بارتون، مات (27 مارس 2010). "دردشة مات 55: دايكاتانا مع جون روميرو" . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 - عبر يوتيوب.
مصادر
- كويك (دليل التعليمات) . شركة آي دي سوفتوير. 1996.
- جوجين، جيرارد (2004). الأمة الافتراضية: الإنترنت في أستراليا . مطبعة جامعة نيو ساوث ويلز. ISBN 978-0-86840-503-2.
روابط خارجية
- لعبة Quake على GitHub
- لعبة Quake على موقع MobyGames
- ألعاب الفيديو المرعبة في التسعينيات
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- ألعاب أكورن أرخميدس
- ألعاب أتاري جاغوار الملغاة
- ألعاب باناسونيك إم 2 الملغاة
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب) الملغاة
- ألعاب الفيديو الخاضعة للرقابة
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب فيديو أساطير كثولو
- ألعاب فيديو الخيال المظلم
- ألعاب DOS التي تم نقلها إلى نظام التشغيل Windows
- ألعاب DOS
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- ألعاب جي تي التفاعلية
- ألعاب آي دي سوفتوير
- ألعاب لينكس
- ألعاب شركة Lion Entertainment
- ألعاب برمجيات استئصال الفص الجبهي
- ألعاب ماكميلان للنشر الرقمي
- ألعاب ماك سوفت
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب استوديوهات نايت دايف
- ألعاب نينتندو 64
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن 5
- كويك (سلسلة)
- ألعاب محرك كويك
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب البرامج المجانية
- نسخ محسّنة من ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب فيديو من تصميم جون روميرو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف أوبراي هودجز
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في العصور القديمة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب Xbox Series X و Series S
