سباق ديدي كونج

سباق ديدي كونج
فن الغلاف يصور ديدي كونج، وتيبتوب السلحفاة، وتيمبر النمر، وويزبيج.
فن الغلاف لأمريكا الشمالية
المطور(ون)نادر
الناشر(ون)نادرة (N64)
نينتندو (DS)
المدير(ون)لي شونيمان
المنتج(ون)كريس ستامبر
المبرمجونروبرت هاريسون
الفنان(ون)كيفن بايليس
الملحن(ون)ديفيد وايز
مسلسلدونكي كونج
المنصة(المنصات)نينتندو 64
نينتندو دي اس
يطلق
النوع(الأنواع)سباقات الكارت
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

ديدي كونج ريسينج هي لعبة سباقات كارت صدرت عام 1997 طورتها ونشرتها شركة رير لجهاز نينتندو 64. تدور أحداث اللعبة حول محاولة ديدي كونج وأصدقائه هزيمة الخصم بين المجرات، الخنزير الساحر المسمى ويزبيج، من خلال الفوز بسلسلة من السباقات. يتحكم اللاعب في أي من الشخصيات المميزة طوال اللعبة. تتميز لعبة ديدي كونج ريسينج بخمسة عوالم بكل منها أربعة مسارات سباق، والقدرة على قيادة سيارة أو مركبة هوائية أو قيادة طائرة.

بدأ التطوير بعد إصدار Killer Instinct 2 (1996)، وكان من المفترض أن تكون لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تُعرف باسم Wild Cartoon Kingdom في مراحلها المبكرة. ومع تقدم الوقت، تحول تركيز التطوير من لعبة سباق متأثرة بـ Walt Disney World إلى عنوان فريد يُدعى Pro-Am 64 ، والذي لم يكن لنينتندو أي دور فيه. ونظرًا لتأخيرات Banjo-Kazooie ، شعرت شركة Rare أنها بحاجة إلى ملكية فكرية أقوى لجذب جمهور أوسع للعبة من المقرر إصدارها قبل عيد الميلاد عام 1997، وبالتالي اتخذت قرارًا بجعل اللعبة تدور حول Diddy Kong.

تلقت لعبة Diddy Kong Racing استحسان النقاد عند إصدارها. كانت الرسومات والصوت وطريقة اللعب من بين أكثر الجوانب التي حظيت بالثناء، بينما تم توجيه بعض الانتقادات إلى تكرار اللعبة. بيعت 4.8 مليون نسخة منذ إصدارها وتحتل المرتبة الثامنة بين أكثر ألعاب Nintendo 64 مبيعًا . كان هناك تكملة تسمى Donkey Kong Racing قيد التطوير لجهاز GameCube ، ولكن تم التخلي عنها في أغسطس 2002، قبل شهر واحد من شراء Microsoft لشركة Rare مقابل 375 مليون جنيه إسترليني. تم إصدار طبعة جديدة محسنة لجهاز Nintendo DS بعنوان Diddy Kong Racing DS في جميع أنحاء العالم في أوائل عام 2007؛ كانت آخر لعبة تنشرها Nintendo يتم تطويرها بواسطة Rare.

طريقة اللعب

في لقطة الشاشة هذه، يشارك Timber the Tiger في سباق في Fossil Canyon. من اتجاه عقارب الساعة، تعرض واجهة اللعبة موقع اللاعب الحالي وعدد اللفات والموز والوقت وخريطة المسار.
Timber the Tiger يتسابق في Fossil Canyon. من اليسار إلى اليمين في اتجاه عقارب الساعة، تعرض الواجهة موقع اللاعب الحالي وعدد اللفات والموز والوقت ومخطط المسار والقوة المحتجزة.

في لعبة ديدي كونج ريسينغ ، يمكن للاعبين اختيار واحدة من عشرة شخصيات، [3] لديهم إمكانية الوصول إلى ثلاث مركبات مختلفة: السيارة، والمركبة الهوائية، والطائرة. [4] [5] السيارة هي مركبة متعددة الاستخدامات، لكنها الأبطأ على أسطح معينة مثل الرمل والماء. [4] تم تصميم المركبة الهوائية للمناطق الرملية والمائية، لكنها تفتقر إلى التسارع والقدرة على المناورة. [4] [6] تم تصميم الطائرة للوصول إلى المناطق الجوية؛ فهي جيدة في التسارع والمناورة، لكنها الأبطأ سرعة. [4] يحتوي كل مضمار سباق على مجموعة من المعززات المعروفة باسم "السحّابات" التي تعزز سرعة اللاعب مؤقتًا، بالإضافة إلى وجود بالونات متجددة بألوان مختلفة توفر تعزيزات. [7] هناك خمسة أنواع مختلفة من البالونات: الأحمر والأزرق والأخضر والأصفر وقوس قزح. تمنح البالونات الحمراء صواريخ لمهاجمة المتسابقين أمامهم، وتمنح البالونات الزرقاء زيادة في السرعة، وتمنح البالونات الصفراء دروعًا لحماية اللاعب من الهجمات، وتمنح البالونات الخضراء فخاخًا قابلة للنشر لتأخير المتسابقين الآخرين، وتمنح البالونات قوس قزح قدرة مغناطيسية تقرب اللاعب من أقرب متسابق. [4] [6] إذا تم التقاط عدة بالونات من نفس اللون، تتم ترقية القوة إلى إصدار أكثر قوة. [7] يتوفر إجمالي ترقيتين لكل بالون. [6] بالإضافة إلى ذلك، تحتوي مضامير السباق على موز غير متجدد يزيد من السرعة عند التقاطه. سيعمل الحد الأقصى من عشرة موز على تحسين السرعة، ولكن يمكن أيضًا الحصول عليها لمنع اللاعبين الآخرين من اكتساب السرعة. إذا أصيب متسابق، يتم خصم موزين. [8]

في "وضع المغامرة"، يتحكم اللاعبون في المتسابق الذي يختارونه للتقدم خلال القصة. يبدأ اللاعبون في عالم المحور ، الذي يربط بين خمسة عوالم مترابطة؛ Dino Domain وSnowflake Mountain وSherbet Island وDragon Forest وFuture Fun Land. [4] يتم فتح العوالم عن طريق جمع البالونات، باستثناء Future Fun Land، التي يتم فتحها بعد هزيمة Wizpig لأول مرة واحتلال المركز الأول في جميع سباقات الكأس الأربعة للعوالم الأصلية. [6] يحتوي كل عالم على أربعة مسارات سباق ومرحلة معركة قابلة للفتح وسباق ضد شخصية رئيسية . إذا هزم اللاعب Wizpig في Future Fun Land وحصل على جميع قطع التميمة وجمع جميع الميداليات الذهبية، فسيكون اللاعب قادرًا على اللعب في وضع يسمى "Adventure 2". [4] [7] في هذا الوضع، يتغير لون جميع البالونات إلى البلاتين ويتم عكس المسارات من اليسار إلى اليمين. [4] تتميز اللعبة أيضًا بأربعة أوضاع معركة تتكون من خريطتين لمبارزة الموت ، ومعركة على غرار الاستيلاء على العلم ووضع يتضمن قيام الخصوم بالاستيلاء على البيض. [8] لا يمكن تحديد أوضاع المعركة في البداية، ويجب فتحها عن طريق جمع مفاتيح خاصة مخفية في كل من العوالم. [6]

حبكة

تدور أحداث لعبة Diddy Kong Racing بالتفصيل في كتيب التعليمات. [9] يذهب والدا Timber the Tiger في إجازة ويتركان ابنهما مسؤولاً عن الجزيرة التي يعيشان عليها، مما دفعه وأصدقائه إلى تنظيم سباق. تنقطع متعتهم عندما يصل ساحر الخنازير الشرير Wizpig إلى جزيرة Timber ويحاول الاستيلاء عليها بعد غزو كوكبه. يحول حراس الجزيرة الأربعة (Tricky the Triceratops وBluey the Walrus وBubler the Octopus وSmokey the Dragon) إلى أتباعه. الحل الوحيد المتاح لسكان الجزيرة هو هزيمة Wizpig في سلسلة معقدة من السباقات التي تنطوي على سيارات ومركبات هوائية وطائرات. يفشل Drumstick the Rooster، أفضل متسابق في الجزيرة، في هذا التحدي ويتحول إلى ضفدع بسحر Wizpig. [9]

يستأجر تيمبر فريقًا من ثمانية متسابقين: ديدي كونج ، المجند الأول؛ وكونكر السنجاب وبانجو الدب ، اللذان جندهما ديدي؛ وكرانش كريملينج، عدو ديدي الذي يتبعه؛ وتيبتوب السلحفاة، وتي تي ساعة الإيقاف، وبيبسي الفأر، وبومبر الغرير، جميعهم من سكان جزيرة تيمبر. وبمساعدة تاج، وهو جني يشبه الفيل الهندي ويقيم على الجزيرة، يكملون في النهاية جميع تحديات ويزبيج ويواجهون ويزبيج نفسه في سباق ويهزمونه. بعد فترة وجيزة، يتحول درامستيك مرة أخرى إلى ديك، ويغادر ويزبيج إلى كوكبه الأصلي، أرض المرح المستقبلية. [9] خوفًا من أن يحاول ويزبيج مرة أخرى غزو جزيرة تيمبر، يسافر سكان الجزيرة إلى أرض المرح المستقبلية لتحدي ثانٍ. عندما يخسر ويزبيج السباق الثاني، يتعطل الصاروخ الذي يركبه ويطلقه إلى القمر. ومع ذلك، يكشف مشهد سينمائي إضافي عن سفينة Wizpig الفضائية وهي تحلق في السماء دون أن يصاب بأذى. [9]

تطوير

لقد استمتعت شركة نينتندو بحقيقة أننا اخترنا Diddy Kong بدلاً من Donkey Kong ؛ أعتقد أننا كنا نحاول البناء على حقيقة أن Diddy كان لنا، وأن Donkey Kong كان لهم [نينتندو].

لي ماسجريف في مقابلة مع Nintendo Life ، فبراير 2014 [10]

بدأ تطوير اللعبة بعد إصدار Killer Instinct 2 ، حيث انقسم الفريق إلى صنع Killer Instinct Gold لجهاز Nintendo 64 ولعبة سباق جديدة لتلك الوحدة. [10] أثناء التطوير، تأثرت اللعبة بعالم والت ديزني وسرعان ما تطورت إلى لعبة مغامرات تسمى Wild Cartoon Kingdom ، والتي لم يكن لنينتندو أي علاقة بها. في يونيو 1997، تم تغيير اللعبة إلى Pro-Am 64 ، وهي متابعة غير ذات صلة للعبة سباق NES RC Pro-Am . [10] [11] وفقًا لـ Lee Schuneman، تميز مشروع Pro Am 64 بمركبات ثلاثية العجلات على النقيض من السيارات التي يتم التحكم فيها عن طريق الراديو . [11]

مع تأخير إصدار لعبة Banjo-Kazooie حتى صيف عام 1998، أصر الفريق على إصدار لعبة فيديو AAA في الوقت المناسب لموسم عيد الميلاد عام 1997. شعر راير أن Pro Am 64 لم يكن لديه ملكية فكرية قوية بما يكفي لجذب انتباه المستهلكين، وبالتالي غير الترخيص ليضم Diddy Kong . [10] وفقًا لـ Lee Musgrave، كان قرار اختيار Diddy Kong بدلاً من Donkey Kong قائمًا على اختيارهم الخاص، وهو القرار الذي "استمتعت به" Nintendo. بمجرد تغيير الملكية الفكرية، تُرك الفريق لتكييف الجماليات المرئية للعبة والتغليف قبل إصدارها. [10] تذكر Musgrave أن الهدف النهائي للعبة كان جعلها "تعمل بنفس سرعة" Mario Kart 64 ، وهو ما أثبت صعوبة أثناء التطوير حيث استخدمت اللعبة الأخيرة رسومات شخصية ثنائية الأبعاد بينما استخدمت Diddy Kong Racing نماذج ثلاثية الأبعاد بالكامل. عزا مسجريف لاحقًا نجاح المشروع الإجمالي إلى "الفريق الصغير" المكون من 14 شخصًا عملوا عليه. [10] في مقابلة أجريت في أكتوبر 2012، قال مسجريف إن تيمبر النمر كان ليكون الشخصية الرئيسية في Pro Am 64 لو لم يتم تصور الملكية الفكرية لـ Diddy Kong Racing . [12] لعبت شخصيتان من الشخصيات التي ظهرت في Diddy Kong Racing ، Banjo the Bear و Conker the Squirrel ، دور البطولة في ألعاب ( Banjo-Kazooie و Conker's Bad Fur Day ، على التوالي) والتي تم الكشف عنها للجمهور قبل Diddy Kong Racing ، في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) في يونيو 1997، ولكن لم يتم إصدارها في النهاية حتى بعد Diddy Kong Racing . [13] [14] صرحت شركة Rare أنها اختارت عدم عرض Diddy Kong Racing في E3 بسبب تقنية الرسوم المتحركة الخاصة المستخدمة في اللعبة. [14]

قام ديفيد وايز (في الصورة عام 2024) بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة.

تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة بواسطة ديفيد وايز . [15] تم إصدار الموسيقى التصويرية لأول مرة في اليابان في 1 أبريل 1998، مع 42 مسارًا، [16] بينما تم إصدار نسخة من الألبوم في أوروبا بنفس عدد المسارات. [17] بالنسبة لإصداره في الولايات المتحدة، تم عرض 16 مسارًا فقط. تم تصميم القرص نفسه خصيصًا على شكل رأس ديدي كونج، والذي كان غير قابل للتشغيل في مشغلات أقراص مضغوطة معينة. [15]

يطلق

نظرًا لتأخير معظم تشكيلة موسم عيد الميلاد لعام 1997 المخطط لها من Nintendo 64 حتى عام 1998، أصبحت Diddy Kong Racing الإصدار الرئيسي لـ Nintendo 64 لموسم التسوق في العطلات، وتم تخصيص غالبية ميزانية الإعلان الخاصة بـ Nintendo البالغة 200 مليون دولار للعام بأكمله للترويج للعبة. [18] كانت ميزانية تسويق اللعبة 20 مليون دولار في أمريكا الشمالية. [19] كما تميزت Diddy Kong Racing بأنها اللعبة الوحيدة في تشكيلة موسم عيد الميلاد في أمريكا الشمالية التي تعاقدت Nintendo على تطويرها؛ تم ترخيص اللعبتين الأخريين من Nintendo 64 في التشكيلة، Bomberman 64 و Mischief Makers ، من ناشرين يابانيين تابعين لجهات خارجية. [20]

استقبال

تلقت اللعبة استحسان النقاد عند إصدارها. تحمل نسخة Nintendo 64 درجة إجمالية قدرها 89٪ في GameRankings بناءً على 20 مراجعة [21] و 88 في Metacritic بناءً على 15 مراجعة، [23] بينما تلقت نسخة Nintendo DS الجديدة درجة 67٪ في GameRankings بناءً على 42 مراجعة [22] ودرجة 63 في Metacritic، بناءً على 39 مراجعة. [24] باعت Diddy Kong Racing ما يقرب من 4.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم؛ [10] والتي شملت 3.78 مليون نسخة بيعت في الولايات المتحدة ومنطقة PAL، [35] و 653928 نسخة في اليابان. [36] في مهرجان ميليا عام 1999 في كان ، حصلت على جائزة "ذهبية" للإيرادات التي تجاوزت 15 مليون يورو في الاتحاد الأوروبي خلال العام السابق. [37] إنها تحتل المرتبة الثامنة بين أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز Nintendo 64 ، [36] وحطمت حاجز المليون وحدة مباعة في الولايات المتحدة خلال ثلاثة أسابيع من إصدارها. [38] [39]

كانت الرسومات وطريقة اللعب من أكثر الجوانب التي حظيت بالثناء في اللعبة. لاحظ بعض النقاد كيف قللت من النوافذ المنبثقة دون اللجوء إلى استخدام ضباب المسافة . [27] [40] عارض جيف جيرستمان من GameSpot هذا، قائلاً إن اللعبة تحتوي على كل من النوافذ المنبثقة والضباب البعيد بكميات مماثلة لمتوسط ​​لعبة Nintendo 64. ومع ذلك، فقد ذكر أن اللعبة كانت "متعة للنظر إليها" وأشاد بتفاصيل المسارات. [7] أشاد دوج بيري من IGN بالمرئيات باعتبارها الأكثر "إبهارًا من نوعها"، وأشاد بقدرة Rare على إتقان الرسوم المتحركة الديناميكية من خلال تمكين المضلعات من امتداد الأسطح الأكبر دون فقدان معدل الإطارات. علاوة على ذلك، ذكر بيري أن الإنجازات الفنية للعبة كانت كافية لترك "حتى اللاعب الياباني الأكثر انتقادًا ينظر إليها بعيون مبتسمة". [29]

على الرغم من أن كريسبين بوير افتتح مراجعته للعبة في مجلة Electronic Gaming Monthly (EGM) بتحذير "لا ترفض هذه اللعبة المتسابقة غير المتوقعة باعتبارها نسخة من ماريو كارت 64[27] إلا أن معظم المراجعات قارنت بين اللعبتين. اشتبه جيرستمان في أن نينتندو تتعجل طرح ديدي كونج ريسينغ في السوق من أجل ملء ربع عام شاغر بسبب تأخير ألعاب نينتندو الأخرى، وجادل بأنه كان من السابق لأوانه بعد ظهور ماريو كارت 64 لأول مرة إصدار مثل هذه اللعبة المماثلة. [7] ركز نقاد آخرون، بما في ذلك مراجعو بوير في مجلة EGM ، على تفوق ديدي كونج ريسينغ الملحوظ على ماريو كارت 64. [ 26] [27] [29] [34] قال دان هسو من مجلة EGM إنها "تتفوق على ماريو كارت 64 في كل قسم"، مشيرًا بشكل خاص إلى التوازن المتفوق وتصميمات المستويات. [27] أشاد إيدج بجوانب المغامرة والتقدم في اللعبة، مشيرًا إلى أن وضع اللاعب الفردي في اللعبة هو "كل ما كان يجب أن يكون عليه ماريو كارت 64 ". [26]

قوبلت تصميمات الشخصيات بمجموعة متنوعة من الآراء. أشاد شون سميث من EGM بالشخصيات ووصفها بأنها "مضحكة". [27] على النقيض من ذلك، قال الجيل القادم إن تصميمات الشخصيات "مثيرة للشفقة وواضحة، ومُصممة من نفس القالب مثل Banjo-Kazooie وConker"، مشيرًا إلى الاستخدام النمطي لشخصيات الحيوانات المجسمة والتطبيق التبسيطي لخصائص كل حيوان على طريقة اللعب. [34] شعر بيري أن غناء الشخصيات في اللعبة كان "مؤثرًا" و"كوميديًا"، بينما ذكر أيضًا أن "بعض الشخصيات لطيفة للغاية ومن المؤكد أنها ستزعج اللاعبين الأكبر سنًا". [29]

كانت التقييمات العامة للعبة إيجابية في الغالب. أعطتها GamePro 4.5 من 5 من أجل الصوت و 5.0 مثالية في التحكم والرسومات وعامل المرح، واصفة إياها بأنها "لعبة سباق ممتعة للغاية على Nintendo 64 تجمع بين عناصر Mario Kart 64 و Wave Race 64 و Pilotwings 64 في لعبة واحدة مذهلة." [40] أطلق عليها EGM اسم "لعبة الشهر"، حيث أشاد مراجعوها الأربعة بطريقة اللعب الصعبة والأهداف العديدة التي يجب معالجتها. [27] بدلاً من ذلك، اعتبر جيرستمان الأخير هو أعظم نقاط ضعف اللعبة، بحجة أن الاضطرار إلى اللعب مرارًا وتكرارًا عبر نفس الدورات بأهداف مختلفة قليلاً يجعل اللعبة متكررة بشكل مفرط. وخلص إلى أن اللعبة أفضل بكثير من Mario Kart 64 ، لكن التكرار "يقتلها في النهاية". [7] كان الجيل التالي أكثر انسجامًا مع الأغلبية، مشيرًا إلى أن الجمع بين عناصر السباق والمغامرة يعمل بشكل جيد، وأن " لعبة Diddy Kong Racing تُظهر براعة Rare الخالصة، حيث تعرض التفاصيل الدقيقة التي تكسب اللاعبين في النهاية." [34]

في مراجعة بأثر رجعي، ذكر أندرو دونالدسون من نينتندو لايف أن اللعبة كانت "نابضة بالحياة بشكل لا يصدق" و"آسرة" بصريًا للعبة من عصر نينتندو 64 المبكر. [32] اعترف سكوت ماكول من أول جيم بأن عيبها الوحيد هو كمية القطع "المفرطة" ، على الرغم من أنه اعترف بأنها لم تكن "لا تُطاق". وأشاد بمجموعة واسعة من الصوت في اللعبة، بما في ذلك التمثيل الصوتي والموسيقى التصويرية؛ وأشاد بالموسيقى باعتبارها "مثيرة للاهتمام" و"مناسبة" لمسارات السباق، واعتبرها أيضًا متفوقة على موسيقى ماريو كارت 64. [ 25] انتقد دونالدسون عرض اللعبة ووصفه بأنه "لطيف للغاية"، خاصة فيما يتعلق بأصوات الشخصيات. ومع ذلك، فقد أشاد بالموسيقى التصويرية "المبهجة" و"الجذابة"، قائلاً إن كل مسار له لحنه الفريد ليناسب البيئة المميزة. [32] في عام 2009، صنفت مجلة نينتندو الرسمية اللعبة في المرتبة 79 على قائمة أعظم ألعاب نينتندو على الإطلاق. [41]

أطلقت مجلة EGM على لعبة Diddy Kong Racing لقب "لعبة سباقات العام" في جوائز اختيار المحررين لعام 1997. [42] حصلت لعبة Diddy Kong Racing على جائزة " لعبة سباقات العام " من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية في عام 1998 ، متغلبة على Mario Kart 64 و Moto Racer و NASCAR 98. [ 43]

إرث

تم إلغاء الجزء الثاني والمنتجات الفرعية

بعد إصدار Diddy Kong Racing ، بدأت Rare في تطوير تكملة تسمى Donkey Kong Racing لجهاز GameCube ، والتي ظهرت فيها Donkey Kong كشخصية رئيسية. تم عرض مقطع فيديو CG مسبق الصنع للعبة في E3 2001 ، والذي عرض محاكاة ساخرة لمشهد الدراجة النارية السريعة من Return of the Jedi . [44] وفقًا لـ Lee Musgrave، تضمنت اللعبة آلية فريدة تتضمن ركوب الحيوانات بدلاً من قيادة المركبات. يمكن للاعب التبديل بين أنواع مختلفة من الحيوانات في منتصف السباق؛ يمكن للحيوانات الأكبر حجمًا تدمير العوائق، بينما تسمح الحيوانات الأصغر حجمًا بمزيد من القدرة على المناورة. [44] تم إلغاء تطوير Donkey Kong Racing عندما رفضت Nintendo فرصة شراء حصتها المتبقية البالغة 51 بالمائة في Rare، [44] وتم شراء المطور من قبل Microsoft مقابل 375 مليون جنيه إسترليني في عام 2002. [45]

بعد الاستحواذ، أخذت Rare ما تم إنجازه مع Donkey Kong Racing وأنشأت نموذجًا أوليًا لجهاز Xbox والذي توسع إلى لعبة مغامرات مشابهة للإعداد الأصلي لـ Diddy Kong Racing . [45] صرح Musgrave أن المفهوم كان "مبنيًا من الصفر" بشكل أساسي وظهر إصدارًا محدودًا متعدد اللاعبين في وقت ما. [44] كان المفهوم قيد التطوير لأكثر من 18 شهرًا وتطور من كونه لعبة سباق موجهة للحيوانات إلى لعبة عالم مفتوح مع ميزات على غرار Tamagotchi ، حيث كانت رعاية الحيوانات "ميكانيكية رئيسية". [44] بحلول هذه المرحلة، تطورت Donkey Kong Racing إلى Sabreman Stampede ، وهي جزء من سلسلة Sabreman من Rare . كان من المقرر إصدار Sabreman Stampede على Xbox 360 ، ولكن تم إلغاؤه بسبب نقص التركيز وعدم إلمام Rare بالأجهزة. [44] [45]

بصرف النظر عن Donkey Kong Racing ، كان هناك تكملة أخرى لـ Diddy Kong Racing قيد التطوير. تم التخطيط لإصدار واحد، يُدعى Diddy Kong Pilot ، مع الطائرات كمركبة وحيدة، على Game Boy Advance . تم الإعلان عنه في الأصل إلى جانب Donkey Kong Racing في E3 2001، وأصبحت اللعبة Banjo-Pilot بعد أن باعت Nintendo حصتها في Rare إلى Microsoft. [46] في وقت الإعلان عنها، تميزت اللعبة بالقدرة على اللعب باستخدام وظيفة الإمالة بالإضافة إلى D-pad، واحتوت على خمسة مسارات على الأقل. [47] الآخر، بعنوان Diddy Kong Racing Adventure ، كان عرضًا مرفوضًا قدمه Climax Studios لجهاز Nintendo GameCube حوالي عام 2004. لم يتم الإعلان عن المشروع للجمهور بأي شكل من الأشكال، ولم يُعرف إلا بعد أن حصل أمين أرشيف ألعاب الفيديو على النموذج الأولي ونشر مقطع فيديو عنه في نوفمبر 2016. [48]

نظرًا لتجاوز Timber كشخصية رئيسية في Diddy Kong Racing ، فقد خططت Rare للعبة التالية للاحتفاظ بـ Timber كشخصية رئيسية، وفقًا لـ Kev Bayliss. تم التخطيط لهذه اللعبة في الأصل باسم Dinosaur Planet لجهاز Nintendo 64، مع Timber كمسافر عبر الزمن إلى فترة ما قبل التاريخ وطريقة لعب مشابهة لـ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ، ولكن بمرور الوقت، وجدوا أنه من الأفضل استبدال Timber بشخصيات جديدة تمامًا. أصبحت هذه اللعبة Star Fox Adventures لجهاز GameCube بناءً على اقتراح Nintendo. [49]

طبعة جديدة

ديدي كونج ريسينغ دي إس هي نسخة جديدة من ديدي كونج ريسينغ لجهاز نينتندو دي إس . طورتها شركة رير ونشرتها نينتندو، وتم إصدارها في فبراير 2007 في أمريكا الشمالية، وفي أبريل في أوروبا وأستراليا. تلقت هذه النسخة تحسينات في المرئيات ومعدل الإطارات بالإضافة إلى وظائف شاشة اللمس ودعم Rumble Pak لردود الفعل القوية . تم تضمين أربعة مضامير سباق جديدة ذات طابع دونكي كونج في النسخة الجديدة، إلى جانب العديد من التعديلات على الموسيقى التصويرية. تم استبدال بانجو وكونكر بتيني كونج وديكسي كونج ، بينما تمت إضافة شخصيات جديدة قابلة للعب تاج وويزبيج أيضًا. تتميز نسخة دي إس أيضًا بأوضاع جديدة تسمح للاعب بإنشاء مضامير سباق خاصة به وتخصيص شخصياته من خلال تسجيل الأصوات ووظيفة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت. [50] كانت أوضاع المعركة مقتصرة على تعدد اللاعبين فقط، مع استبدال مضامير السباق المخصصة بها في وضع المغامرة. تلقت اللعبة مراجعات متباينة عند إصدارها، حيث أكد النقاد أن الإضافات الجديدة كانت "مبتذلة" وأن عناصر التحكم في الشاشة التي تعمل باللمس كانت "حساسة بشكل رهيب". [3] [50]

"الضحكة الظريفة"

في تسلسل افتتاح اللعبة، يمكن سماع صوت ضحك الأطفال عند عرض شعار Rare. هذا التأثير الصوتي الأساسي هو جزء من مكتبة تسمى The Premiere Edition Volume 1 التي أصدرتها شركة إنتاج وتوزيع الصوت The Hollywood Edge لاستخدام الأصوات الأساسية في الوسائط. على الرغم من أنه تم استخدامه سابقًا في العديد من الأفلام والبرامج التلفزيونية، إلا أن هذا التأثير الصوتي أصبح يُشار إليه عادةً باسم "ضحكة ديدي" نظرًا لارتباطه باللعبة. [51]

مراجع

  1. ^ "تسجيل طلبات مسبقة لـ Diddy Kong Racing". Nintendo of America. 20 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 1998. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
  2. ^ "Diddy Kong Racing" (باللغة الألمانية). nintendo.de . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2020 .
  3. ^ ab Thomas, Aaron (2 فبراير 2007). "مراجعة Diddy Kong Racing DS". GameSpot . Fandom, Inc. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023 . تم الاسترجاع 3 مارس 2016 .
  4. ^ abcdefgh سوان، ليزلي، محرر. (1997).دليل اللاعب الرسمي للعبة Diddy Kong Racing لجهاز Nintendo 64 - غلاف عادي .
  5. ^ "تأجيل إطلاق ألعاب N64 مرة أخرى". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. ص 24.
  6. ^ abcde Boyer, Crispin (December 1997). "Diddy Kong Racing: Is it Really Mario Kart 64 Done Right?" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 101. Ziff Davis . ص. 178–184. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2020 .
  7. ^ abcdefg Gerstmann, Jeff (19 November 1997). "Diddy Kong Racing review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  8. ^ "نظرة عامة على Diddy Kong Racing". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 23 فبراير 2012 .
  9. ^ دليل لعبة Diddy Kong Racing. نينتندو . 1997. ص 5-6.
  10. ^ abcdefg Watts, Martin (23 فبراير 2014). "Month Of Kong: The Making Of Diddy Kong Racing". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2016 .
  11. ^ من تأليف مارك مازي (29 مارس 2009). "خلف كواليس سباق ديدي كونج". مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2009 .
  12. ^ Rogers, Emily (1 October 2012). "Crash Lab: Life after Rareware and Free Radical". Dromble. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2017. تم الاسترجاع في 24 مارس 2021 .
  13. ^ Fahey, Mike (10 March 2015). "Conker's Bad Fur Day Was Once A Very Different Game". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع 3 مارس 2016 .
  14. ^ ab Boyer, Crispin (ديسمبر 1997). "Rarein' to Go" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . رقم 101. Ziff Davis . ص. 184. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2020 .
  15. ^ ab Elston, Brett (21 December 2010). "موسيقى الألعاب في (العيد): سباق ديدي كونج". GamesRadar . Future plc. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 29 فبراير 2016 .
  16. ^ "Diddy Kong Racing Original Soundtrack (Japan)". Square Enix Music. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع 4 يونيو 2012 .
  17. ^ "Höher, Schneller, More: The Original Diddy Kong Racing Soundtrack". قاعدة بيانات موسيقى ألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2021. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2012 .
  18. ^ "ضجة كبيرة في عيد الميلاد". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 101. زيف ديفيس . ديسمبر 1997. ص 26.
  19. ^ "ديدي كونغ يستحوذ على أكبر محفظة إعلانية على الإطلاق". IGN . 29 أغسطس 1997. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 21 أغسطس 2022 .
  20. ^ "In Nintendo News..." (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 101. Ziff Davis . December 1997. p. 44. مؤرشف من الأصل (PDF) في 8 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2020 .
  21. ^ "Diddy Kong Racing for Nintendo 64". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع 1 مارس 2016 .
  22. ^ "Diddy Kong Racing for DS". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع 1 مارس 2016 .
  23. ^ "Diddy Kong Racing for Nintendo 64". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 1 مارس 2016 .
  24. ^ "Diddy Kong Racing for DS". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024 . تم الاسترجاع 1 مارس 2016 .
  25. ^ ab McCall, Scott (1997). "Diddy Kong Racing review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  26. ^ abc "Diddy Kong Racing". Edge . رقم 53. Future Publishing . عيد الميلاد 1997. ص 84-85.
  27. ^ abcdefg "Review Crew: Diddy Kong Racing". Electronic Gaming Monthly . العدد 101. Ziff Davis . ديسمبر 1997. ص 191.
  28. ^ توماس، آرون (22 يونيو 2007). "مراجعة Diddy Kong Racing DS". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021 . تم الاسترجاع 12 مايو 2022 .
  29. ^ abcd Perry, Doug (24 November 1997). "Diddy Kong Racing review". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  30. ^ هاريس، كريج (6 فبراير 2007). "مراجعة Diddy Kong Racing DS". IGN . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022. تم الاسترجاع في 12 مايو 2022 .
  31. ^ أشتون، جيمس (عيد الميلاد 1997). "سباق ديدي كونج". مجلة N64 . رقم 10. دار النشر فيوتشر. ص 32-47.
  32. ^ abc Donaldson, Andrew (25 June 2011). "مراجعة Diddy Kong Racing". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  33. ^ Dickens, Anthony (19 March 2007). "Diddy Kong Racing review (DS)". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2022 .
  34. ^ abcd "Cute in Overdrive". الجيل القادم . رقم 37. Imagine Media . يناير 1998. ص 143.
  35. ^ "مبيعات اليابان مقابل مبيعات الولايات المتحدة". IGN . 30 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2006 .
  36. ^ "ترتيب ألعاب نينتندو 64 في اليابان". مخططات الألعاب في اليابان . 10 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 24 مايو 2008 .
  37. ^ طاقم العمل (12 فبراير 1999). "Milia News; ECCSELL Awards Name Winners". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 1999 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2019 .
  38. ^ جونستون، كريس (22 ديسمبر 1997). "امنحها 21 يومًا، وستمنحك مليونًا". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2000.
  39. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . العدد 103. زيف ديفيس . فبراير 1998. ص 26.
  40. ^ من Johnny Ballgame (ديسمبر 1997). "مراجعة لعبة نينتندو 64 برو: ديدي كونج ريسينج". GamePro . رقم 111. IDG . ص 130-131.
  41. ^ "80 - 61 ONM". ONM . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 9 سبتمبر 2022 .
  42. ^ "جوائز اختيار المحررين". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 104. زيف ديفيس. مارس 1998. ص 88.
  43. ^ "لعبة سباقات الأجهزة المنزلية لعام 1998". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاسترجاع 1 مارس 2016 .
  44. ^ abcdef Watts, Martin (28 فبراير 2014). "Month Of Kong: What Happened To Donkey Kong Racing؟". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  45. ^ abc Devore, Jordon (28 فبراير 2014). "Rare designer talks canceled Donkey Kong Racing". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021 . تم الاسترجاع 1 مارس 2016 .
  46. ^ "Diddy Kong Pilot". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  47. ^ Yeung, Karlie (1 September 2011). "Diddy Kong Pilot hands on". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  48. ^ أليجرا، فرانك (9 نوفمبر 2016). "لن نتمكن أبدًا من لعب تكملة Diddy Kong Racing الملغاة هذه". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2021. تم الاسترجاع 10 أكتوبر 2019 .
  49. ^ بايليس، كيف (23 فبراير 2021). "كنت قائدًا في Dinosaur Planet وأعاد تسريب هذا الأسبوع ذكريات رائعة". Chronicle Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
  50. ^ ab Harris, Craig (5 فبراير 2007). "مراجعة Diddy Kong Racing DS". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 1 مارس 2016 .
  51. ^ ديستا، يوهانا (3 يوليو 2017). "دليلك إلى "ضحكة ديدي"، التأثير الصوتي الذي كان يقود الناس إلى الجنون لعقود من الزمن". فانيتي فير . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع 27 فبراير 2024 .

قراءة إضافية

  • طاقم IGN (26 نوفمبر 1997). "مقابلة حصرية نادرة الجزء الأول". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2018 .
  • طاقم IGN (1 ديسمبر 1997). "مقابلة حصرية نادرة الجزء الثاني". IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2018 .
  • الموقع الرسمي لسباق Diddy Kong Racing على موقع Wayback Machine (تم أرشفته في 3 ديسمبر 1998)
  • الموقع الرسمي لسباق Diddy Kong Racing (باللغة اليابانية)
  • سباق ديدي كونج في موبي جيمز
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=سباق_ديدي_كونج&oldid=1245881844"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate