جهاز تحكم Wii
جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ( رقم الطراز : RVL-003، ويُختصر عادةً إلى Wiimote ) هو وحدة التحكم الرئيسية لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي Wii من نينتندو . من أهم ميزاته استشعار الحركة ، مما يسمح للمستخدم بالتفاعل مع العناصر على الشاشة والتحكم بها عبر استشعار الحركة، والتعرف على الإيماءات ، والتأشير باستخدام مقياس التسارع وتقنية المستشعر البصري . ويمكن توسيع وظائفه بإضافة ملحقات. يأتي جهاز Wii مزودًا بملحق Nunchuk ، الذي يُكمل جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بتوفير وظائف مشابهة لتلك الموجودة في وحدات تحكم الألعاب التقليدية . تشمل بعض الملحقات الأخرى وحدة التحكم الكلاسيكية ، وجهاز Wii Zapper ، وعجلة Wii Wheel ، التي صدرت في الأصل مع لعبة السباق Mario Kart Wii .
تم الكشف عن وحدة التحكم في معرض طوكيو للألعاب في 14 سبتمبر 2005، وأُعلن عن اسمها "Wii Remote" في 27 أبريل 2006. وعُرضت النسخة النهائية منها لاحقًا في معرض E3 2006. حظيت باهتمام واسع النطاق بفضل ميزاتها الفريدة، والتي تشترك فيها مع وحدات تحكم ألعاب أخرى.
يدعم جهاز Wii U، خليفة جهاز Wii ، وحدة التحكم Wii Remote وملحقاتها في الألعاب التي لا تتطلب استخدام ميزات وحدة التحكم Wii U GamePad . أما جهاز Nintendo Switch ، خليفة جهاز Wii U ، فيأتي مزودًا بوحدة تحكم Joy-Con .
تاريخ
بدأ تطوير وحدة تحكم تعمل بالحركة مع انطلاق تطوير جهاز Wii عام 2001. في ذلك العام، حصلت نينتندو على ترخيص لعدد من براءات اختراع استشعار الحركة من شركة Gyration Inc.، المتخصصة في إنتاج فئران الكمبيوتر اللاسلكية التي تعمل باستشعار الحركة . [ 11 ] وكانت Gyration قد عرضت فكرتها وبراءات اختراعها لوحدة تحكم الحركة على شركتي سوني ومايكروسوفت ، اللتين رفضتا الفكرة. [ 12 ] بعد ذلك، كلّفت نينتندو شركة Gyration بتصميم وحدة تحكم بيد واحدة، [ 11 ] والتي أصبحت فيما بعد "Gyropod"، وهي وحدة تحكم تقليدية تسمح بفصل نصفها الأيمن للتحكم بالحركة. [ 11 ] في هذه المرحلة، استعانت Gyration بشركة تصميم مستقلة، Bridge Design، للمساعدة في عرض فكرتها على نينتندو. [ 13 ] وبشرط "الحفاظ على تصميم أزرار GameCube الحالي قدر الإمكان"، أجرت الشركة تجارب على أشكال مختلفة "من خلال الرسومات والنماذج ومقابلات مع العديد من اللاعبين المحترفين". [ 13 ] مع ذلك، وبحلول أواخر عام 2004 أو أوائل عام 2005، ابتكرت نينتندو تصميمًا غير تقليدي لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، وهو شكل يشبه العصا، بالإضافة إلى تصميم ملحق Nunchuk. [ 14 ] كما قررت نينتندو استخدام مستشعر حركة ومؤشر يعمل بالأشعة تحت الحمراء، وتحديد تخطيط الأزرار، [ 14 ] وبحلول نهاية عام 2005، كان جهاز التحكم جاهزًا للإنتاج بكميات كبيرة. [ 14 ]
أثناء تطوير جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، استلهم مصمم ألعاب الفيديو شيغيرو مياموتو من الهواتف المحمولة وأجهزة التحكم الخاصة بأنظمة الملاحة في السيارات ، ليُنتج في النهاية نموذجًا أوليًا يُشبه الهاتف المحمول. [ 14 ] تضمن تصميم آخر عصا تحكم تناظرية وشاشة لمس ، لكن نينتندو رفضت فكرة شاشة اللمس في جهاز التحكم، "لأن جهاز الألعاب المحمول وجهاز الألعاب المنزلي كانا سيُصبحان متطابقين تمامًا". [ 14 ] ومن المصادفة أن هذه الفكرة طُبقت لاحقًا في جهاز التحكم GamePad الخاص بجهاز Wii U ، وكذلك في جهاز Nintendo Switch .
تشير المصادر أيضًا إلى أن جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote كان قيد التطوير في الأصل كوحدة تحكم لجهاز GameCube ، وليس لجهاز Wii. صرّح مطور ألعاب الفيديو Factor 5 أنه خلال تطوير لعبة الإطلاق Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader ، كان لديه نموذج أولي مبكر لوحدة تحكم تعمل بمستشعر الحركة. [ 15 ] ذكر الصحفي المتخصص في ألعاب الفيديو ، مات كاساماسينا ، من موقع IGN للألعاب ، أنه يعتقد أن نينتندو كانت تخطط لإصدار جهاز Wii Remote لجهاز GameCube، مشيرًا إلى أن "نينتندو صرّحت بأنها تأمل أن يتمتع جهاز GCN بدورة حياة أطول مع إضافة ملحقات سرية للغاية من شأنها أن تُحسّن تجربة اللعب إلى الأبد." [ 16 ] وأشار إلى أن نينتندو ربما أرادت إصدار جهاز Wii Remote مع نظام جديد، بدلًا من إصداره على جهاز GameCube، لأن "جهاز Revolution يُعالج أحد أكبر عيوب GameCube، وهو أنه كان يُنظر إليه/لا يزال يُنظر إليه على أنه لعبة." [ 16 ] عُثر على صور لنموذج جهاز التحكم عن بعد الخاص بجهاز Wii Remote لجهاز GameCube، بما في ذلك وحدة Nunchuk، على الإنترنت في أكتوبر 2018 عندما عُرض أحد النماذج الأولية للبيع من خلال مزاد عبر الإنترنت. [ 17 ]
وحدات مزيفة
مع ازدياد شعبية جهاز Wii، ظهرت تقارير عن دخول أجهزة تحكم Wii Remote مقلدة إلى السوق. ورغم أن هذه الأجهزة قد توفر نفس وظائف أجهزة التحكم الأصلية، إلا أن جودة تصنيعها عادةً ما تكون أقل جودة، كما أن مكوناتها، مثل محرك الاهتزاز ومكبر الصوت، تختلف بشكل ملحوظ. ولا يزال من غير الواضح ما إذا كانت الملحقات الأصلية تعمل بشكل صحيح مع الأجهزة المقلدة نظرًا لاختلاف المكونات الداخلية. [ 18 ] [ 19 ]
تصميم

يعتمد جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii على تصميم يُتيح التحكم بيد واحدة، بدلاً من وحدات التحكم التقليدية الموجودة في أجهزة الألعاب السابقة. وقد تم ذلك لجعل حساسية الحركة أكثر سهولة، حيث يُناسب تصميم جهاز التحكم عن بُعد عملية التأشير بشكل مثالي، كما أنه يُساعد جزئيًا في جذب جمهور أوسع يشمل غير اللاعبين. يبلغ طول جهاز التحكم عن بُعد 147 ملم (5.8 بوصة) ، وعرضه 36.2 ملم (1.43 بوصة) ، وسُمكه 30.8 ملم (1.21 بوصة) . رقم طراز جهاز التحكم عن بُعد هو RVL-003، وهو إشارة إلى الاسم الرمزي للمشروع "Revolution". يتصل جهاز التحكم لاسلكيًا بجهاز الألعاب عبر تقنية بلوتوث قصيرة المدى ، مما يُتيح تشغيل ما يصل إلى أربعة أجهزة تحكم على بُعد يصل إلى 10 أمتار (30 قدمًا) من جهاز الألعاب. [ 20 ] يتصل جهاز التحكم عن بُعد بشريط الاستشعار عبر الأشعة تحت الحمراء، مما يُوفر وظيفة التأشير على بُعد يصل إلى خمسة أمتار (16 قدمًا) من جهاز التحكم عن بُعد إلى شريط الاستشعار. [ ٢١ ] يمكن استخدام وحدة التحكم بكلتا اليدين؛ كما يمكن تدويرها أفقيًا واستخدامها كوحدة تحكم لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ، أو في بعض الحالات (بما في ذلك ألعاب Excite Truck (٢٠٠٦)، و Sonic and the Secret Rings (٢٠٠٧)، و Mario Kart Wii (٢٠٠٨)، و Sonic & Sega All-Stars Racing (٢٠١٠)) كعجلة قيادة. كما يُمكن لعب لعبة فردية باستخدام وحدة تحكم Wii Remote في كل يد، كما هو الحال في لعبة Shooting Range الموجودة في Wii Play (٢٠٠٦).
في معرض E3 2006، أُجريت بعض التعديلات الطفيفة على وحدة التحكم مقارنةً بالتصميم الذي عُرض في مؤتمر مطوري الألعاب. أصبحت وحدة التحكم أطول قليلاً، وأُضيف مكبر صوت أسفل صف الأزرار المركزي. Bأصبح الزر أكثر انحناءً ليُشبه الزناد. تم تغيير زري "ابدأ" و"تحديد" إلى علامتي زائد وناقص ، كما تم تغيير الزرين إلى علامتي و لتمييزهما عن الزرين و ، مع الحفاظ على تصميم يُحاكي لوحة مفاتيح أجهزة التحكم عن بُعد التقليدية للتلفزيون. كذلك، تم تغيير الرمز الموجود على الزر من نقطة زرقاء إلى شكل يُشبه المنزل، وأصبح شكل الزر دائريًا بدلاً من مستطيل، وأصبحت مصابيح LED الزرقاء التي تُشير إلى رقم اللاعب مُرقمة بنقاط صغيرة بارزة من 1 إلى 4 بدلاً من الأرقام من 1 إلى 4، على غرار النقاط المستخدمة لتمييز منافذ وحدة التحكم الأربعة في جهاز GameCube. تم استبدال شعار Nintendo الموجود أسفل واجهة وحدة التحكم بشعار Wii. كما أُعيد تصميم منفذ التوسعة، حيث أصبحت سدادات التوسعة أصغر حجمًا وسهلة التركيب. [ 22 ] كان لدى جهاز التحكم عن بعد Wii القدرة على تشغيل أو إيقاف تشغيل الطاقة الرئيسية للجهاز عن بعد باستخدام زر الطاقة، مما يعزز الانطباع بأنه يشبه جهاز التحكم عن بعد للتلفزيون.+–ba12ABHomePower
تشير مصابيح LED الزرقاء أيضًا إلى حالة البطارية: عند الضغط على أي زر (بخلاف زر الطاقة) أثناء عدم استخدام وحدة التحكم للعب الألعاب، تومض أربعة مصابيح LED للإشارة إلى البطارية الممتلئة، وثلاثة مصابيح لـ 75٪، واثنان لـ 50٪، وواحد لـ 25٪ من عمر البطارية المتبقي.
وقد لوحظت أوجه تشابه بين جهاز التحكم عن بعد الخاص بجهاز Wii ونموذج أولي لجهاز تحكم Dreamcast . [ 23 ]
في عرض لعبة Red Steel الترويجي الذي عُرض في معرض E3 2006، احتوى جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote على مستشعر صور دائري أصغر حجمًا بدلًا من مرشحات الأشعة تحت الحمراء المعتمة الأكبر حجمًا الموجودة في الإصدارات الأخرى. [ 24 ] في الفيديو الترويجي الأولي الذي كشف عن وحدة التحكم في معرض طوكيو للألعاب 2005، كان الزران 1 و2 يحملان الرمزين X وY. [ 25 ]
حزام

يحتوي جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii على حزام معصم مُثبّت في أسفله لمنعه من الانزلاق أثناء اللعب في حال عدم تثبيته بإحكام. يُربط حزام المعصم بعقدة ربط بسيطة . تحتوي كل لعبة من ألعاب Wii على تحذيرات أمان تتعلق باستخدام حزام المعصم أثناء بدء تشغيلها [ 26 ] ، وكذلك في بداية كتيب التعليمات أو بالقرب منه (حتى لو لم تستخدم اللعبة عناصر تحكم الحركة) [ 27 ] . يُعدّ هذا الأخير نسخة طبق الأصل من إشعار تحذير حزام المعصم القياسي الذي وضعته شركة Nintendo [ 28 ] . يُستخدم حزام المعصم أيضًا لتثبيت موصل Nunchuk من خلال خطافه [ 29 ] ، مما يُبطئ بشكل آمن أي حركة مفاجئة لسلك Nunchuk في حال فصل الموصل بالقوة. على الرغم من التحذيرات الشائعة بشأن سلامة استخدام حزام المعصم، إلا أن هناك بعض ألعاب Wii، كليًا أو جزئيًا، تُلعَب بتحريك جهاز التحكم عن بُعد بطريقة قد يعيقها استخدام حزام المعصم، مثل لعبة Let's Tap (2008)، ومعظم ألعاب House Party في Wii Party (2010)، ولعبة Treasure Twirl في Wii Play: Motion (2011). في هذه الألعاب، ستُذكر التعليمات الظاهرة على الشاشة، بالإضافة إلى نص كتيب التعليمات، صراحةً أنه يجب لعبها بدون حزام المعصم. [ 30 ]
أفاد موقع IGN المتخصص بألعاب الفيديو أن حزام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote يميل إلى التمزق مع الاستخدام المكثف، [ 31 ] مما قد يؤدي إلى سقوطه. كما تتطلب لعبة WarioWare: Smooth Moves (2006) أحيانًا إسقاط جهاز التحكم، الأمر الذي قد يُسبب مشاكل في حال تمزق الحزام. واستجابةً لذلك، نشرت نينتندو إرشادات حول الاستخدام الصحيح للحزام وجهاز التحكم. [ 32 ] في 8 ديسمبر 2006، بدأت تظهر وحدات مزودة بأحزمة أكثر سمكًا في بعض مناطق العالم. [ 33 ] في 15 ديسمبر 2006، نفت نينتندو التقارير التي تفيد بسحب أحزمة معصم Wii من الأسواق. ومع ذلك، استبدلت الأحزمة المكسورة مجانًا. [ 34 ] تدخلت لجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية الأمريكية في "برنامج الاستبدال". [ 35 ] تم استبدال الحزام القديم بقطر 0.6 مم (0.024 بوصة) بنسخة أكبر بقطر 1.0 مم (0.039 بوصة) . تتيح "نموذج طلب استبدال حزام المعصم" عبر الإنترنت من نينتندو للمالكين الحصول على ما يصل إلى أربعة أحزمة مجانية عند تقديم الرقم التسلسلي لجهاز Wii وتفاصيل الشحن.
في 3 أغسطس 2007، تم العثور على حزام معصم جديد مزود بمشبك قفل بدلاً من منزلق متحرك لمنع الحزام من الانفلات أثناء اللعب لفترات طويلة؛ [ 36 ] أصبح حزام مشبك القفل هو الشكل القياسي.
مع إصدار جهاز Wii U في 18 نوفمبر 2012، تم تحديث حزام المعصم مرة أخرى للسماح للمستخدمين بالضغط على زر المزامنة من خلال الأغطية الجديدة وأغطية البطارية. [ 37 ]
سترة

أعلنت نينتندو عن ملحق مجاني لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، وهو غطاء Wii Remote Jacket، في الأول من أكتوبر عام 2007. يُحيط هذا الغطاء المصنوع من السيليكون القابل للإزالة بجهاز التحكم Wii Remote لتوفير قبضة أفضل وحماية له في حال سقوطه. بدأت نينتندو بإرفاق الغطاء مع جهاز التحكم في 15 أكتوبر 2007. عادةً ما يكون غطاء الأمان المرفق مع جميع أجهزة التحكم Wii Remote شفافًا. مع ذلك، بالنسبة لأجهزة التحكم Wii Remote السوداء وأجهزة التحكم Wii Remote Plus الحمراء، يكون غطاء الأمان بنفس اللون.
يأتي ملحق Wii MotionPlus الأصلي مزودًا أيضًا بغطاء أمان مدمج، ومن غير الآمن إزالته، وفقًا لشركة نينتندو. [ 39 ]
الألوان

في معرض E3 2006، عرضت نينتندو وحدات تحكم باللون الأبيض والأسود والأزرق؛ بينما تضمنت الصور الصحفية التي نُشرت للحدث نسخًا باللون الأبيض والأحمر والفضي والأخضر الليموني والأسود. [ 40 ] أُطلق جهاز Wii ووحدات التحكم الخاصة به باللون الأبيض فقط، مع تعليق شيغيرو مياموتو بأن الألوان الجديدة ستُوفر عند توفرها. [ 41 ]
في 4 يونيو 2009، كشفت نينتندو عن إطلاقها نسخًا سوداء من جهاز Wii، وجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، وجهاز Nunchuk، وجهاز التحكم Classic Controller PRO في اليابان في 1 أغسطس 2009. ويأتي كل جهاز تحكم Wii Remote أسود اللون مزودًا بغطاء أسود مطابق. [ 42 ] [ 43 ] بالإضافة إلى ذلك، أقام نادي نينتندو في اليابان مسابقة بين 25 يونيو و31 أغسطس 2009، حيث تم إدخال الأعضاء الذين اشتروا وسجلوا نسخة من لعبة Wii Sports Resort (2009) في سحب للفوز بواحدة من 5000 مجموعة تحكم زرقاء. وتضمنت كل مجموعة جهاز تحكم Wii Remote، وجهاز Wii MotionPlus، وجهاز Nunchuk، جميعها بلون أزرق سماوي يُعرف باسم Mizuiro، وهو لون مميز عن أجهزة التحكم Wii Remote الزرقاء الأخرى. [ 44 ] [ 45 ]
أعلنت نينتندو في الأول من سبتمبر/أيلول 2009، في أمريكا الشمالية، عن طرح نسخ سوداء من أجهزة التحكم عن بُعد Wii Remote وWii MotionPlus وNunchuk خلال موسم الأعياد . [ 46 ] وفي 16 نوفمبر/تشرين الثاني 2009، طُرحت أجهزة التحكم عن بُعد Wii Remote وWii MotionPlus السوداء كحزمة واحدة، بينما طُرحت وحدة Nunchuk السوداء للشراء بشكل منفصل. [ 47 ]
تم إصدار أجهزة التحكم عن بعد Wii باللونين الأزرق والوردي بالتزامن مع لعبة New Super Mario Bros. Wii في اليابان في 3 ديسمبر 2009. [ 48 ] وفي أمريكا الشمالية، تم إصدار أجهزة التحكم عن بعد Wii باللونين الأزرق والوردي في 14 فبراير 2010، ضمن حزمة مع جهاز Wii MotionPlus الأبيض القياسي. [ 49 ]
في أستراليا، تم إصدار النسخ السوداء والزرقاء والوردية من أجهزة التحكم عن بعد Wii Remote في 25 فبراير 2010. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار جهاز Nunchuk الأسود وجهاز Wii MotionPlus الأسود في ذلك اليوم أيضًا. [ 50 ]
عندما أصدرت نينتندو جهاز التحكم عن بعد Wii Remote Plus في أواخر عام 2010، والذي تميز بتقنية Wii MotionPlus المدمجة، كان متوفرًا في البداية بنفس ألوان جهاز التحكم عن بعد Wii Remote الأربعة القياسية، بالإضافة إلى نسخة حمراء خاصة أُرفقت مع أجهزة Wii الحمراء المصنعة احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة Super Mario Bros. وفي السنوات اللاحقة، أصدرت نينتندو المزيد من ألوان جهاز التحكم عن بعد Wii Remote Plus المستوحاة من سلاسل ألعابها الخاصة.
سمات
الاستشعار

يتمتع جهاز التحكم عن بعد الخاص بجهاز Wii بالقدرة على استشعار التسارع على طول ثلاثة محاور من خلال استخدام مقاييس التسارع ثلاثية الأبعاد القائمة على تقنية MEMS من شركة Analog Devices المصنعة . [ 21 ] [ 51 ]
يحتوي جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii أيضًا على مستشعر بصري من PixArt يسمح له بتحديد اتجاهه. [ 52 ] على عكس مسدس الضوء الذي يستشعر الضوء من شاشة التلفزيون، يستشعر جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii الضوء من شريط الاستشعار (RVL-014) الموجود في الجهاز، مما يتيح استخدامًا ثابتًا لا يتأثر بالشاشة المستخدمة. يبلغ طول شريط الاستشعار حوالي 24 سم (9.4 بوصة) ويحتوي على عشرة مصابيح LED تعمل بالأشعة تحت الحمراء ، خمسة في كل طرف من أطراف الشريط. [ 53 ] تُوجّه مصابيح LED الأبعد عن المركز قليلاً إلى الخارج، بينما تُوجّه مصابيح LED الأقرب إلى المركز قليلاً إلى الداخل، أما البقية فتُوجّه للأمام مباشرةً. يبلغ طول كابل شريط الاستشعار 353 سم (11 قدمًا و7 بوصات) . يمكن وضع الشريط أعلى أو أسفل التلفزيون، في المنتصف أفقيًا، بمحاذاة واجهة التلفزيون أو واجهة السطح الذي يوضع عليه التلفزيون. يجب توجيه جهاز التحكم عن بُعد تقريبًا نحو شريط الاستشعار؛ ولا يلزم توجيه دقيق طالما أنه ضمن زاوية الرؤية المحدودة لجهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii.
يُتيح استخدام شريط الاستشعار لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote استخدامه كأداة تأشير دقيقة حتى مسافة 5 أمتار (حوالي 16 قدمًا) من الشريط. [ 20 ] يُستخدم مستشعر الصورة في جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote [ 52 ] لتحديد مواقع نقاط الضوء في شريط الاستشعار ضمن مجال رؤية الجهاز. يتم تركيز الضوء المنبعث من طرفي شريط الاستشعار على مستشعر الصورة الذي يراه كنقطتين مضيئتين تفصل بينهما مسافة "mi". المسافة الثانية "m" بين مجموعتي باعثات الضوء في شريط الاستشعار ثابتة. من هاتين المسافتين m وmi، يحسب معالج Wii المسافة بين جهاز التحكم عن بُعد وشريط الاستشعار باستخدام التثليث . [ 54 ] كما يُمكن حساب دوران جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بالنسبة للأرض من الزاوية النسبية لنقطتي الضوء على مستشعر الصورة. [ 55 ] يمكن برمجة الألعاب لاستشعار ما إذا كان مستشعر الصورة مغطى، وهو ما يتضح في لعبة مصغرة موجودة في WarioWare: Smooth Moves (2006)، حيث إذا لم يكشف اللاعب عن المستشعر فلن تفتح زجاجة الشمبانيا التي يمثلها جهاز التحكم عن بعد.
شريط الاستشعار ضروري عندما يتحكم جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote في حركة المؤشر أو علامة التصويب على شاشة التلفزيون لأعلى ولأسفل ولليمين ولليسار، وذلك للإشارة إلى خيارات القائمة أو العناصر مثل الأعداء في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . بعض ألعاب Wii التي تعتمد على التأشير بالأشعة تحت الحمراء، مثل The Conduit (2009) و The House of the Dead 2 & 3 Return (2008)، تسمح للاعب بمعايرة مؤشر جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote أثناء اللعب. ولأن شريط الاستشعار يسمح لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بحساب المسافة بينه وبين شريط الاستشعار، [ 56 ] فإنه يستطيع أيضًا التحكم في الحركة البطيئة للأمام والخلف لعنصر ما في لعبة ثلاثية الأبعاد. [ 57 ] أما الحركة السريعة للأمام والخلف، مثل اللكم في لعبة الملاكمة، فتُتحكم بها مستشعرات التسارع. وباستخدام مستشعرات التسارع هذه (التي تعمل كمستشعرات ميل)، يستطيع جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote أيضًا التحكم في دوران المؤشر أو العناصر الأخرى. [ 58 ]
قد يُسبب استخدام مستشعر الأشعة تحت الحمراء لتحديد الموقع بعض مشاكل الكشف في وجود مصادر أخرى للأشعة تحت الحمراء، مثل المصابيح المتوهجة أو الشموع. ويمكن التغلب على هذه المشكلة باستخدام مصابيح الفلورسنت أو مصابيح LED ، التي تُصدر القليل من الأشعة تحت الحمراء أو لا تُصدرها على الإطلاق، حول جهاز Wii. [ 59 ] وقد استخدم بعض المستخدمين المبتكرين مصادر أخرى للأشعة تحت الحمراء، مثل زوج من المصابيح اليدوية أو زوج من الشموع ، كبدائل لشريط المستشعر. [ 60 ] يلتقط جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii آثار الحرارة من المستشعر، ثم ينقلها إلى وحدة تحكم Wii للتحكم في المؤشر على الشاشة. تُوضح هذه البدائل لشريط المستشعر أن زوجًا من المصابيح الثابتة يُوفر معايرة مستمرة لاتجاه إشارة جهاز التحكم عن بُعد وموقعه الفعلي بالنسبة لمصادر الضوء. لا توجد طريقة لمعايرة موضع المؤشر بالنسبة إلى المكان الذي يُشير إليه المستخدم بجهاز التحكم بدون مصدري الضوء المرجعيين الثابتين اللذين يُوفرهما شريط المستشعر أو البدائل. تم أيضًا إصدار أشرطة استشعار لاسلكية من جهات خارجية، والتي لاقت رواجًا بين مستخدمي محاكيات Wii نظرًا لأن شريط الاستشعار الرسمي يستخدم موصلًا خاصًا للاتصال بجهاز Wii.
تتيح خاصية تتبع الموقع والحركة في جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii للاعب محاكاة حركات اللعبة الفعلية، مثل تأرجح السيف أو التصويب بالمسدس، بدلاً من مجرد الضغط على الأزرار. وقد أظهر فيديو تسويقي مبكر ممثلين يقلدون حركات مثل الصيد والطبخ والعزف على الطبول وقيادة فرقة موسيقية وإطلاق النار والمبارزة بالسيف وإجراء جراحة الأسنان. [ 61 ]
يمكن رؤية مصابيح LED بواسطة بعض الكاميرات الرقمية وكاميرات الهواتف والأجهزة الأخرى ذات الطيف المرئي الأوسع من العين البشرية.
ملاحظات وحدة التحكم
يوفر جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote وظائف الصوت الأساسية والاهتزاز ، بينما لا يوفرها جهاز Nunchuk. في المؤتمر الصحفي لمعرض E3 عام 2006 ، كُشف النقاب عن أن جهاز Wii Remote مزود بمكبر صوت مستقل مدمج في واجهته. وقد قام أحد المطورين بتجربة ذلك أثناء شد وتر القوس وإطلاق سهم في لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006). تم تعديل الصوت الصادر من كلٍ من جهاز Wii Remote والتلفزيون أثناء إطلاق السهم لإعطاء انطباع بأن السهم يبتعد عن اللاعب. [ 62 ] بالإضافة إلى إعادة إنتاج بعض المؤثرات الصوتية داخل اللعبة التي تعكس الحركة على الشاشة، يمكن لمكبر صوت جهاز Wii Remote أن يعمل أيضًا كمستقبل صوتي يسمح للشخصيات غير القابلة للعب بالتحدث إلى اللاعب عن بُعد ، كما هو الحال في ألعاب مثل Red Steel (2006) و Real Heroes: Firefighter (2009) و GoldenEye 007 (2010). [ 63 ] تستخدم بعض ألعاب الحفلات وألعاب التناوب بين اللاعبين مكبر الصوت أيضًا للإشارة إلى تغيير الأدوار بين اللاعبين. يمكن تغيير مستوى الصوت أو كتمه باستخدام زر "الرئيسية" واختيار أيقونة التحكم المناسبة أسفل الشاشة؛ [ 64 ] في حال كتم صوت السماعة، فإن أي أصوات يُفترض أن تصدر منها ستصدر من التلفزيون في معظم الحالات. كما يمكن تشغيل خاصية الاهتزاز أو إيقافها باستخدام القائمة الرئيسية. [ 64 ]
ذاكرة
يحتوي جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii على شريحة EEPROM بسعة 16 كيلوبايت ، يمكن قراءة وكتابة قسم منها بسعة 6 كيلوبايت بواسطة الجهاز المضيف. [ 59 ] [ 65 ] يتوفر جزء من هذه الذاكرة لتخزين ما يصل إلى 10 شخصيات Mii ، والتي يمكن نقلها لاستخدامها مع جهاز Wii آخر (كما يمكن استخدامها لتحميل شخصيات Mii إلى منصة Mii Parade والاحتفاظ بها على الجهاز (عن طريق نسخ شخصية Mii إلى جهاز التحكم عن بُعد، ثم نقلها إلى منصة Mii Parade من الجهاز، ثم نقلها من جهاز التحكم عن بُعد إلى الجهاز)). يتوفر 4000 بايت لاستخدام اللعبة قبل بيانات Mii. تستخدم لعبتا Pokémon Battle Revolution و Super Swing Golf (كلاهما صدر عام 2006) هذه الذاكرة أيضًا. تُستخدم هذه الوظيفة أيضًا في لعبة Super Smash Bros. Brawl (2008)، مما يسمح للمستخدم بحفظ بيانات إعدادات وحدة التحكم على جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii. [ 66 ] كما تستخدم لعبة Monster Hunter Tri (2009) هذه الوظيفة من خلال السماح للاعبين بحفظ ملفات تعريفهم على جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii. تستخدم لعبة Pokémon Rumble (2009) هذا القسم لتخزين البوكيمونات. كما تستخدمه ألعاب أخرى مثل Carnival Games: Mini Golf (2008) و Club Penguin: Game Day! (2010) لتخزين صور اللاعبين داخل اللعبة. [ 67 ] وتتيح لعبة Petz: Monkey Madness للاعبين نقل قردهم بين نسخ اللعبة.
مصدر الطاقة
يستخدم جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بطاريتين قلويتين من نوع AA كمصدر للطاقة، حيث يمكنهما تشغيل الجهاز لمدة 60 ساعة باستخدام وظيفة مقياس التسارع فقط ، و25 ساعة باستخدام كلٍ من مقياس التسارع ووظيفة المؤشر. [ 59 ] في مايو 2013، أعلنت نينتندو عن بطارية قابلة لإعادة الشحن وقاعدة شحن، كما تُسوّق العديد من الشركات المصنّعة حلول شحن لجهاز التحكم (انظر شواحن Wii Remote ). [ 68 ] صرّح لانس بار، المصمم الصناعي في نينتندو، بأن منفذ التوسعة في جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote غير مناسب لشحن البطاريات الداخلية. [ 69 ] النوع الوحيد من البطاريات القابلة لإعادة الشحن (التي تُشحن خارجيًا) المدعومة هو بطاريات هيدريد النيكل والمعدن (NiMH). [ 70 ] يوفر مكثف بسعة 3300 ميكروفاراد مصدرًا مؤقتًا للطاقة أثناء الحركات السريعة لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote عندما قد ينقطع الاتصال بالبطاريات مؤقتًا. [ 65 ] إذا لم يُستخدم جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii لأكثر من 5 دقائق، كما هو الحال عند استخدام وحدة تحكم GameCube، فسيتم إيقاف تشغيله، ويمكن إعادة تنشيطه بالضغط على أي زر (كان هذا هو الحال أيضًا عند استخدام خدمة الفيديو حسب الطلب التي تم إيقافها الآن). تستطيع الألعاب تحديد مستوى شحن بطارية أجهزة التحكم عن بُعد الخاصة بجهاز Wii والتفاعل معه، حيث تستخدم بعض الألعاب أساليب فريدة خارج نطاق اللعبة لتنبيه اللاعب بانخفاض مستوى شحن البطارية. [ 71 ]
جهاز التحكم عن بعد Wii Remote Plus
في سبتمبر 2010، انتشرت شائعات عن جهاز تحكم Wii Remote مزود بتقنية Wii MotionPlus المدمجة، وذلك بعد أن كشف غلاف لعبة FlingSmash القادمة عن تضمينها مع جهاز "Wii Remote Plus". في البداية، امتنعت نينتندو عن التعليق، لكنها أعلنت لاحقًا عن الجهاز في 29 سبتمبر 2010، مؤكدةً أنه جهاز Wii Remote مزود بتقنية MotionPlus المدمجة، مما يسمح للاعبين باستخدام ملحقات مثل Wii Zapper و Wii Wheel ، واستخدام جهاز Wii Remote بشكل مريح أفقيًا دون الحاجة إلى إزالة ملحق Wii MotionPlus. تنافس جهاز Wii Remote Plus مع جهاز Kinect من مايكروسوفت وجهاز PlayStation Move من سوني كمبيوتر إنترتينمنت المزود بوحدات تحكم PlayStation Eye . أعلنت نينتندو لاحقًا أن جهاز Wii Remote Plus سيكون متوفرًا باللون الأبيض والأسود والأزرق والوردي. تم إصداره في أستراليا في 28 أكتوبر 2010، وفي أوروبا في 5 نوفمبر 2010، وفي أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر 2010، وفي اليابان في 11 نوفمبر 2010. [ 72 ]
ألوان أخرى
إضافةً إلى توفرها بألوان جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote الأربعة القياسية، صدرت في السنوات اللاحقة أجهزة تحكم Wii Remote Plus بألوان خاصة مستوحاة من سلاسل ألعاب الفيديو الأصلية لشركة نينتندو، منها جهاز ذهبي اللون مستوحى من لعبة Legend of Zelda، وعدة أجهزة أخرى مستوحاة من شخصيات ماريو . كما أُدرج جهاز تحكم Wii Remote Plus أحمر اللون، صُمم في الأصل للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة ماريو ، ضمن حزم Wii الحمراء التي صدرت بهذه المناسبة مع جهاز Nunchuk وجهاز Wii متطابقين في عام 2010، ولعبة Wii Sports (2006)، ولعبة New Super Mario Bros. Wii (2009). [ 73 ] كما أُرفق جهاز التحكم الأحمر Wii Remote Plus مع النسخ الأوروبية من لعبة Wii Play: Motion (2011)، [ 74 ] والتي استُبدلت بجهاز أسود في مناطق أخرى. ويُرفق جهاز تحكم Wii Remote Plus أحمر اللون مع جهاز Nunchuk بنفس اللون مع كل جهاز Wii Mini .
في معرض E3 2011 ، كُشف النقاب عن إصدار جهاز تحكم Wii Remote Plus ذهبي اللون، يحمل شعار هايلين فوق مكبر الصوت، بالتزامن مع لعبة The Legend of Zelda: Skyward Sword . [ 75 ] [ 76 ] وكان متاحًا ضمن حزمة مع لعبة Skyward Sword لفترة محدودة، صدرت في نوفمبر 2011. [ 77 ] وفي أغسطس 2012، أُتيح أيضًا لأعضاء نادي نينتندو الحصول على جهاز Nunchuk ذهبي اللون لفترة محدودة. [ 78 ]
في 18 نوفمبر 2012، أُعيد إصدار جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote Plus، وتمّ تخصيصه لجهاز Wii U ، خليفة جهاز Wii. أُضيف زر مزامنة آخر على غطاء البطارية، مما يسمح للمستخدمين بالمزامنة دون الحاجة إلى إزالة الغطاء. بعد عام، بدأت نينتندو بإصدار أجهزة تحكم Wii Remote Plus مستوحاة من شخصيات ماريو ، بدءًا من ماريو ولويجي في 1 نوفمبر 2013، [ 79 ] بالتزامن مع إصدار مجموعة Wii U Deluxe. بعد بضعة أشهر، في 24 أبريل 2014، أصدرت نينتندو جهاز تحكم Wii Remote Plus مستوحى من الأميرة بيتش . [ 80 ] كما أصدرت نينتندو أجهزة تحكم Wii Remote Plus مستوحاة من باوزر ، وتود ، ويوشي في 11 سبتمبر و16 أكتوبر 2015 بالتزامن مع إصدار لعبتي Super Mario Maker و Yoshi's Woolly World ، على التوالي، والمتوفرتين حصريًا في متاجر GameStop . [ 81 ]
التوسعات

يحتوي جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii على منفذ توسعة في الأسفل يسمح بإضافة ملحقات وظيفية متنوعة. يستخدم الموصل، وأي ملحقات تُركّب عليه، بروتوكول I²C بتردد 400 كيلوهرتز . هذه الميزة التوسعية مشابهة لتلك المتوفرة في منفذ جهاز تحكم Nintendo 64. يوجد موصل أنثى في جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii، يمكن توصيل ملحقات التوسعة ذات الموصل الذكر به.
تتيح أنواع وحدات التحكم المتعددة التي يمكن توصيلها بجهاز Wii Remote مزيدًا من التنوع، مما يفتح المجال أمام تكوينات جديدة لوحدة تحكم Wii، بالإضافة إلى أنظمة تحكم متعددة. تستفيد العديد من ألعاب السباق، مثل Mario Kart Wii وبعض ألعاب Need for Speed ، فضلًا عن بعض ألعاب القتال، مثل Super Smash Bros. Brawl و Tatsunoko vs. Capcom وثلاثية Naruto: Clash of Ninja Revolution، من مرونة منفذ التوسعة لتقديم أنظمة تحكم متعددة تناسب مختلف أنواع اللاعبين.
نونتشوك
كان جهاز نونتشوك ( رقم الطراز : RVL-004) أول ملحق كشفت عنه نينتندو لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote في معرض طوكيو للألعاب عام 2005. يتصل بجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote عبر سلك يتراوح طوله بين 1 و1.2 متر (3.5 إلى 4 أقدام). يشبه شكله عند تركيبه سلاح النونتشوك ، ومن هنا جاءت تسميته. كما يشبه المقبض الأوسط لجهاز تحكم نينتندو 64. وكما هو الحال في أجهزة التحكم الخاصة بجهازي Wii السابقين، يحتوي نونتشوك على عصا تحكم تناظرية محدودة الحركة بمنطقة ثمانية الأضلاع . يحتوي نونتشوك أيضًا على زرين للزناد (تم تعديله في اللحظات الأخيرة ليصبح زرًا واحدًا وزرًا للزناد ، كما هو موضح أدناه). يعمل بالتزامن مع جهاز التحكم الرئيسي في العديد من الألعاب. وكما هو الحال في جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، يوفر نونتشوك أيضًا مقياس تسارع ثلاثي المحاور من شركة STMicroelectronics لاستشعار الحركة والإمالة، ولكنه يفتقر إلى أي ميزات للتغذية الراجعة. [ 51 ] يتيح وجود مستشعر حركة في وحدة التحكم نونتشوك لجهاز Wii التعرف على إيماءات كلتا يدي اللاعب بشكل مستقل، وهي ميزة تُستخدم لتطبيق عناصر تحكم الملاكمة في لعبة Wii Sports أو القتال بسلاحين في بعض ألعاب القتال ، مثل Prince of Persia: Rival Swords . على الرغم من قلة أزرارها، يمكن استخدام نونتشوك كوحدة تحكم مستقلة، وهي ميزة تُستخدم في ألعاب Opoona و Bust-A-Move Bash! و SpeedZone . يسمح هذا للاعبين بمشاركة وحدة تحكم Wii واحدة، مما يُمكّن أوضاع اللعب الجماعي في Bash! و SpeedZone من دعم ما بين خمسة إلى ثمانية لاعبين عبر وحدات تحكم Wii الأربعة التي يمكن مزامنتها مع جهاز واحد.C
يأتي جهاز نونتشوك واحد مرفقًا بجهاز Wii. تُباع وحدات Wii Remote الإضافية بشكل منفصل بدون النونتشوك. [ 82 ] [ 83 ] تم تغيير شكل وتسمية زري الكتف، اللذين كانا يُسميان سابقًا Z1 وZ2 على التوالي، بدءًا من مؤتمر مطوري الألعاب . أصبح زر الكتف العلوي الدائري، الذي يُسمى الآن C، أصغر بكثير من زر الكتف السفلي المستطيل، الذي يُسمى الآن Z. [ 84 ]
يبلغ طول جسم جهاز نونتشوك 113 ملم (4.4 بوصة) ، وعرضه 38 ملم (1.5 بوصة) ، وسُمكه 37 ملم (1.5 بوصة) . [ 21 ] كما أن منفذ التوصيل أكبر حجماً. [ 85 ]
يمكن توصيل جهاز Nunchuk بأي متحكم دقيق يدعم بروتوكول I²C (مثل Atmel AVR الخاص بـ Arduino )، حيث يمكن الوصول إلى بيانات مقياس التسارع وعصا التحكم والأزرار. وقد ابتكرت شركة Todbot جهاز Wiichuk، وهو محول لتسهيل توصيل Nunchuk بلوحة Arduino. [ 86 ]
في عام 2008، أصبحت وحدات التحكم اللاسلكية Nunchuk متاحة من مزودي خدمات الطرف الثالث، ولم تعد تتطلب السلك الذي يربط جهاز التحكم عن بعد Wii Remote بوحدة Nunchuk. [ 87 ]
يتوفر جهاز نونتشوك عادةً باللونين الأبيض والأسود. [ 43 ] [ 46 ] كان جهاز نونتشوك باللون الأزرق السماوي متوفرًا في اليابان منذ عام 2009 كجائزة في مسابقة ترويجية للعبة Wii Sports Resort . [ 44 ] [ 45 ] أُصدرت أجهزة نونتشوك الحمراء منذ عام 2010، وهي تُباع مع جهاز Wii الأحمر الخاص بذكرى ماريو [ 73 ] وجهاز Wii Mini. أما أجهزة نونتشوك الزرقاء، فتُباع مع أجهزة Wii Family Edition الزرقاء الأوروبية، والتي تتضمن لعبة Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games التي صدرت في 18 نوفمبر 2011. كما عُرض جهاز نونتشوك ذهبي اللون لأعضاء نادي نينتندو لفترة محدودة في عام 2011، ليُكمّل جهاز التحكم Wii Remote Plus الذهبي الخاص بلعبة Skyward Sword . [ 78 ]
وحدة التحكم الكلاسيكية

يوجد إصداران من وحدة التحكم الكلاسيكية، وحدة التحكم الكلاسيكية الأصلية ووحدة التحكم الكلاسيكية برو.
في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2006، قدمت نينتندو وحدة التحكم الكلاسيكية، التي تُوصل بجهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii عبر سلك، على غرار وحدة التحكم نونتشوك. [ 21 ] على عكس معظم الملحقات، تحل وحدة التحكم الكلاسيكية محل وظائف جهاز التحكم عن بُعد إلى حد كبير، حيث تُكرر أزرار جهاز التحكم عن بُعد على وحدة التحكم الكلاسيكية. يُستخدم جهاز التحكم عن بُعد بشكل أساسي كجهاز إرسال لاسلكي لوحدة التحكم الكلاسيكية، ويحتفظ بوظيفة التأشير عند الحاجة. كما يمكن استخدامه كوحدة تحكم فعالة من قِبل لاعب آخر في أوضاع اللعب الجماعي لألعاب مثل Bust-A-Move Bash! و SpeedZone .
يُشبه جهاز التحكم الكلاسيكي جهاز تحكم Super NES ، فهو بنفس الحجم ويحتوي على أزرار الاتجاهات (اليمين ، اليسار، اليمين ، اليسار ، اليمين، اليسار) ولوحة التحكم الاتجاهية في نفس الموقع. كما يحتوي على عصا تحكم تناظرية مزدوجة وزرين إضافيين على الكتفين لمحاكاة مكونات إضافية موجودة في جهاز تحكم Nintendo GameCube . يُستخدم هذا الجهاز بشكل أساسي مع ألعاب Virtual Console ، حيث تتطلب العديد من الألعاب إما جهاز التحكم الكلاسيكي أو جهاز GameCube للتشغيل، وقد تم تحسينها خصيصًا لجهاز التحكم الكلاسيكي. كما أن العشرات من ألعاب Wii متوافقة مع هذا الجهاز لتوفير نظام تحكم أكثر تقليدية.ABXYLR
Wii MotionPlus

جهاز Wii MotionPlus هو جهاز توسعة يسمح لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بالتقاط الحركات المعقدة بدقة أكبر. يأتي الجهاز مُدمجًا مع نسخة مُخصصة من غطاء Wii Remote Jacket، [ 88 ] [ 89 ] حيث يُثبّت مباشرةً على منفذ التوسعة في جهاز التحكم، مما يزيد طوله بحوالي 4 سنتيمترات (1.6 بوصة) . [ 90 ] يستخدم جهاز Wii MotionPlus جيروسكوبًا شوكيًا رنينيًا [ 91 ] يُكمّل قدرات مقياس التسارع وشريط الاستشعار في جهاز التحكم، مما يُتيح عرض حركات الجهاز بدقة مُطابقة على الشاشة في الوقت الفعلي، وفقًا لشركة Nintendo. [ 92 ] يُباع الجهاز بشكل منفصل، كما يُضمّن في حزم مع بعض الألعاب المتوافقة مع MotionPlus مثل Wii Sports Resort من Nintendo و Red Steel 2 من Ubisoft . [ 88 ] [ 89 ] كانت أجهزة Wii MotionPlus الزرقاء السماوية متوفرة في اليابان كجائزة في مسابقة ترويجية للعبة Wii Sports Resort . [ 44 ] [ 45 ] تم إصدار أجهزة التحكم عن بعد Wii السوداء المرفقة مع ملحق MotionPlus ذي اللون المطابق في أوروبا وأمريكا الشمالية في نوفمبر 2009.
مستشعر حيوية جهاز Wii
كان جهاز استشعار حيوية Wii جهازًا طرفيًا ملغيًا؛ وهو عبارة عن مستشعر لقياس نسبة الأكسجين في الدم يُوضع على طرف الإصبع ويتصل بجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote. ووفقًا لشركة نينتندو، فإن الجهاز "سيستشعر في البداية نبض المستخدم وعددًا من الإشارات الأخرى التي يرسلها جسمه، ثم سيوفر معلومات للمستخدمين حول العالم الداخلي للجسم". وقد أعلن الرئيس والمدير التنفيذي ساتورو إيواتا عن جهاز استشعار حيوية Wii في المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو في معرض E3 2009 في 2 يونيو 2009. ولم يتم الكشف عن أي تطبيقات محددة للجهاز، ولكن عند عرضه، أشار إيواتا إلى أن ألعاب الفيديو قد تُستخدم قريبًا للاسترخاء. [ 93 ] [ 94 ] وقد قارنت بعض الصحف بين الجهاز وجهاز الاستشعار الحيوي ، وهو ملحق لجهاز نينتندو 64 صُمم للاستخدام مع لعبة Tetris 64 (1998). [ 95 ] وفقًا لرئيس شركة نينتندو الأمريكية، ريجي فيلس-إيمي، كان من المقرر الكشف عن مزيد من التفاصيل حول مستشعر حيوية جهاز Wii خلال معرض E3 2010 ، إلا أنه لم يُذكر الجهاز في ذلك الحدث. [ 96 ] صرّح ريجي لموقع GameTrailers قائلًا: "لم يكن معرض E3 بيئة مناسبة للعبة تعتمد على الاسترخاء"، وأضاف أنهم يؤجلون الإعلان عن معلومات الجهاز إلى وقت ومكان آخرين. [ 97 ] في معرض E3 2010، قدّمت شركة Ubisoft مستشعر قياس نسبة الأكسجين في الدم الخاص بها، "Innergy". [ 98 ] في معرض E3 2011 ، أعلنت نينتندو المزيد من المعلومات حول مستشعر حيوية جهاز Wii. صرّح شيغيرو مياموتو بأن مستشعر حيوية جهاز Wii يواجه صعوبة في العمل بثبات في مختلف الظروف، ولكنه قد يُطرح في الأسواق. [ 99 ]
في 5 يوليو 2013، كشف ساتورو إيواتا عن إلغاء مشروع مستشعر حيوية جهاز Wii بسبب عدم توافقه على نطاق واسع، حيث وجدت نينتندو أن الجهاز لم يعمل مع حوالي 10% من الأشخاص الذين تم اختباره عليهم، [ 100 ] مشيرًا إلى أن الجهاز "كان محدود الاستخدام أكثر مما كنا نعتقد في البداية". [ 101 ] كما أشار إيواتا إلى إمكانية العودة إلى المشروع في المستقبل، عندما تسمح التقنية بنسبة نجاح لا تقل عن 99.9%. [ 100 ]
مُكَمِّلات
جهاز Wii Zapper

جهاز Wii Zapper هو ملحق على شكل مسدس لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote. كما هو موضح في الصورة، يتسع هذا الملحق لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote وجهاز Nunchuk، ويحتوي على زر تشغيل يُفعّل زر B في جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote؛ وتبقى جميع الأزرار الأخرى متاحة حتى مع وجود جهاز التحكم عن بُعد وجهاز Nunchuk داخل الملحق. يُشير الاسم إلى مسدس NES Zapper الضوئي الخاص بجهاز Nintendo Entertainment System . ووفقًا لمقابلة مع شيغيرو مياموتو ، فقد تبلورت فكرة ملحق من نوع Zapper عند تصميم جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote لأول مرة. وأوضح قائلاً: "وجدنا أن سبب رغبتنا في تصميم Zapper هو أنه عند حمل جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote، قد يجد البعض صعوبة في الحفاظ على ثبات اليد. كما أن مدّ الذراع بهذه الطريقة قد يُسبب إرهاقًا للذراع." [ 102 ] يُعد Zapper مفيدًا لمعظم الألعاب التي تتضمن استخدام الأسلحة النارية بشكل أساسي، مثل ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي ، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث .
عجلة وي

صُممت عجلة القيادة Wii Wheel خصيصًا لألعاب القيادة ، وهي عبارة عن غلاف على شكل عجلة قيادة يُمكن وضع جهاز التحكم Wii Remote بداخله، مما يُحسّن تجربة ألعاب القيادة التي تسمح بالتحكم في التوجيه عن طريق إمالة جهاز التحكم Wii Remote يمينًا ويسارًا. تم شحن عجلة القيادة Wii Wheel لأول مرة مع لعبة Mario Kart Wii [ 103 ] [ 104 ] ، وتظهر بشكل بارز على غلاف اللعبة.
ملحقات من جهات خارجية
منذ إصدار جهاز Wii، تم تطوير العديد من الملحقات الجمالية والمريحة والوظيفية لجهاز التحكم عن بعد Wii من قبل جهات خارجية. [ 105 ]
تطوير الطرف الثالث
منذ إطلاق جهاز Wii، استكشف المستخدمون طرقًا جديدة لاستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote. ويجري حاليًا تطوير العديد من تطبيقات الطرف الثالث عبر برامج Wii المنزلية . [ 106 ] [ 107 ] أحد برامج ويندوز الشائعة ، GlovePIE، يسمح باستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote على جهاز كمبيوتر شخصي لمحاكاة لوحة المفاتيح أو الفأرة أو عصا التحكم . يتم توصيل جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بجهاز الكمبيوتر الشخصي عبر اتصال بلوتوث . وقد أثبت برنامج البلوتوث BlueSoleil نجاحه في توصيل جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بجهاز الكمبيوتر. مع ذلك، يلزم برنامج آخر (مثل GlovePIE) لاستخدام بروتوكول جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote والبيانات التي يوفرها.
يمكن تطبيق بروتوكول بلوتوث الخاص بجهاز التحكم عن بُعد Wii على أجهزة أخرى، بما في ذلك الهواتف المحمولة، التي غالبًا ما تكون غير متوافقة مع الألعاب. وقد أثبت طالبان هذا المفهوم من خلال إنشاء برنامج تشغيل قادر على توصيل جهاز التحكم عن بُعد Wii بهاتف ذكي يعمل بنظام Symbian . وتقوم فكرة هذا البرنامج على إمكانية استبدال جهاز الألعاب بهاتف محمول مزود بمنفذ إخراج تلفزيوني . [ 108 ]
نشر المبرمج جوني لي عروض فيديو توضيحية ونماذج برمجية على موقعه الإلكتروني تتعلق باستخدام جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii لتتبع حركة الأصابع ، والسبورات التفاعلية متعددة النقاط منخفضة التكلفة ، وتتبع حركة الرأس لشاشات الواقع الافتراضي المكتبية. وقد عرض العديد من هذه التطبيقات في مؤتمر TED . أصبح منتدى مشروع WiimoteProject، المؤرشف بتاريخ 8 فبراير 2010 في Wayback Machine، موقعًا للنقاش والدعم والمشاركة لمشاريع لي المتعلقة بجهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii وغيرها من التطورات الحديثة.
أُجريت دراسات لاستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote كطريقة تدريبية لتحسين حركات يد الجراحين . [ 109 ] وباستخدام برنامج DarwiinRemote ، قام باحثون في جامعة ممفيس بتكييف جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote لجمع البيانات في تجارب علم النفس المعرفي. [ 110 ] وأصدرت شركة Autodesk إضافةً تسمح لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بالتحكم في اتجاه النماذج ثلاثية الأبعاد في برنامج Autodesk Design Review . [ 111 ]
استقبال
تغيّر الاستقبال العام لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote بمرور الوقت. لاقت أنماط التحكم التي يوفرها الجهاز استحسانًا كبيرًا في أول عرض علني له في معرض E3 . [ 112 ] ومنذ ذلك الحين، أشارت الصحافة إلى وظائفه. سلّط مات ويلز من IGN UK الضوء على دقة التصويب في لعبة Red Steel ، وذكر أن "القضاء على أعداد كبيرة من الأعداء بمجرد تحريك المعصم أمر مُرضٍ للغاية، والأهم من ذلك، أنه مُثير للاهتمام بشكل لا يُصدق". [ 113 ] صنّفت مجلة Nintendo Power جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote كجهاز تحكم مبتكر، مشيرةً إلى أنه مبتكر لعدة أسباب، بما في ذلك الاستخدام الأول للتحكم بالحركة، وأول مكبر صوت مدمج، وأول مؤشر بالأشعة تحت الحمراء. [ 114 ] إلا أن هذا غير صحيح؛ فقد كان جهاز Le Stick، المُصمم لأجهزة Atari 2600 و Commodore 64، والذي أنتجته شركة Datasoft Inc.، وصدر عام 1981، أول جهاز تحكم لألعاب الفيديو يستخدم حساسية الحركة . [ 115 ]
أشارت منشورات أخرى إلى شكاوى محددة تتعلق بالتحكم. ذكر موقع GameSpot أن بعض الحركات في لعبة Cooking Mama: Cook Off لم تُنقل أو لم تكن مُرضية أثناء اللعب. [ 116 ] وقد لوحظت ملاحظات مماثلة على ألعاب أخرى صدرت خلال فترة إطلاق جهاز Wii . وذكرت مجلة Computer and Video Games أن "أبرزها هي المجموعة الأولى من الألعاب، التي يُظهر العديد منها عيوب التحكم الحركي الكامل بشكل أفضل من مزاياه ... لعبة Need For Speed [Carbon] ... شبه مستحيلة اللعب، ولعبة Far Cry لم تُوفق في هذا الجانب، ويبدو التحكم الحركي في لعبة Marvel: Ultimate Alliance وكأنه إضافة غير متناسقة." [ 117 ]
وصف موقع Joystiq الوضع العام على النحو التالي: "على مدار الأشهر التي تلت الإطلاق، أدى جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote غير المتوقع إلى تناقض محير. فبعض الألعاب سهلة للغاية، بينما البعض الآخر صعب للغاية - ولأسباب خاطئة تمامًا... يضطر اللاعبون الذين يتوقون إلى تحدٍ أعمق إلى الاكتفاء بمحاربة أدوات تحكم غير مفهومة." [ 118 ] ورأى النقاد أن هذا الخلل يُعزى إلى حد كبير إلى افتقار المطورين للخبرة في استخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote. وقارن جيريمي باريش، من مجلة Electronic Gaming Monthly، المرحلة الأولى من تطبيق التحكم بتلك الخاصة بجهاز Nintendo DS . [ 119 ] كما افترض مات كاساماسينا من موقع IGN أن الجيل الأول من ألعاب Wii كان في مرحلة تجريبية، وأن إمكانات التحسين لم تُستغل بعد. [ 120 ]
شهدت الإصدارات اللاحقة ردود فعل متباينة فيما يتعلق بالتحكم. ففي مراجعة للعبة Tiger Woods PGA Tour 07 من شركة Electronic Arts ، ذكر ماثيو كاتو من مجلة Game Informer أن وحدة التحكم "تواجه صعوبة في رصد حركة تأرجح المضرب للخلف، مما يجعل التحكم فيها أكثر صعوبة. حتى أن اللعبة قامت بتسديد الكرة نيابةً عني في بعض الأحيان عن طريق الخطأ." [ 121 ] في المقابل ، أشارت مراجعة GamePro للعبة Medal of Honor: Vanguard إلى أن اللعبة "تُعد مؤشراً مشجعاً على أن المطورين بدأوا أخيراً في معالجة عيوب وحدة التحكم Wii Remote." [ 122 ]
أظهرت ألعاب الفيديو من إنتاج نينتندو، سواءً من الطرف الأول أو الثاني، استغلالًا أمثل لإمكانيات جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote الفريدة. حظيت لعبة Metroid Prime 3: Corruption ، على وجه الخصوص، بإشادة واسعة النطاق بفضل نظام التحكم المميز الذي اعتُبر فريدًا من نوعه في ألعاب المنصات الأخرى. [ 123 ] تستخدم Corruption وحدة Nunchuk للتحرك الجانبي، وخاصية التأشير بالأشعة تحت الحمراء في جهاز Wii Remote للالتفاف والقيام بإيماءات خاصة لاختيار الأقنعة. بينما تتبنى ألعاب نينتندو الأخرى نهجًا أكثر بساطة، حيث تعتمد بشكل أساسي على المؤشر والأزرار فقط، كما هو الحال في Big Brain Academy: Wii Degree ، أو تستخدم وحدة التحكم بشكل جانبي لتشبه وحدة تحكم Nintendo Entertainment System، مع تقليل اللاعب من استخدام الإمكانيات المتقدمة، كما هو الحال في Super Paper Mario . [ 124 ]
باعت أجهزة التحكم عن بُعد Wii Remote وNunchuk مجتمعةً أكثر من 8.5 مليون وحدة في الولايات المتحدة، واحتلت المركزين الأول والثاني في مبيعات ملحقات ألعاب الفيديو عام 2006. [ 125 ] وفي الولايات المتحدة، كان جهاز Nunchuk هو جهاز ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا في يناير 2008، حيث بيع منه 375,000 وحدة، في شهر كان فيه جهاز Wii هو الجهاز الأكثر مبيعًا بـ 274,000 وحدة. [ 126 ] [ 127 ]
بحسب شينيا تاكاهاشي من شركة نينتندو ، فإن ملاحظات اللاعبين حول جهاز التحكم عن بعد Wii Remote، وخاصة فيما يتعلق بتقليل حجمه، أدت إلى تطوير جهاز Nintendo Switch ، وهو جهاز صغير الحجم مزود بوحدات تحكم أصغر حجماً بحيث يمكن استخدامه كوحدة محمولة. [ 128 ]
المسائل القانونية
تعرض جهاز التحكم عن بعد الخاص بجهاز Wii لعدد من الدعاوى القضائية من قبل عدة شركات مختلفة.
رفعت شركة إنترلينك إلكترونيكس دعوى قضائية ضد شركة نينتندو في ديسمبر 2006 بتهمة انتهاك براءة اختراع تتعلق بوظيفة التأشير في جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii، مدعيةً "خسارة عوائد معقولة، وانخفاض المبيعات، و/أو خسارة الأرباح نتيجةً لأنشطة نينتندو المخالفة". [ 129 ] وقد أُسقطت الدعوى في مارس 2007. [ 130 ]
في 19 أغسطس/آب 2008، رفعت شركة هيلكريست لابوراتوريز دعوى قضائية ضد شركة نينتندو لدى لجنة التجارة الدولية الأمريكية ، مدعيةً أن جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii ينتهك ثلاثة من براءات اختراعها. كما زُعم انتهاك براءة اختراع رابعة لهيلكريست (متعلقة بالواجهات الرسومية المعروضة على شاشات التلفزيون). وسعت هيلكريست إلى حظر استيراد أجهزة Wii إلى الولايات المتحدة [ 131 ] . وفي 24 أغسطس/آب 2009، توصلت نينتندو وهيلكريست إلى تسوية، إلا أن بنودها لم تُعلن للعموم [ 132 ] .
في سبتمبر/أيلول 2011، رفعت شركة ThinkOptics دعوى قضائية ضد شركة Nintendo في محكمة المقاطعة الشرقية لولاية تكساس الأمريكية، بسبب جهاز التحكم الخاص بها، Wavit Remote، مدعيةً أن جهاز Wii ينتهك براءات اختراعها الخاصة بـ "نظام التأشير المطلق القائم على الرؤية المحمولة"، و"جهاز محمول لنظام التأشير المطلق القائم على الرؤية المحمولة"، و"نظام التأشير المطلق القائم على الرؤية المحمولة"، والتي تُشكل أساس جهاز Wavit Remote. كما زعمت الشركة أن جهاز Wii U ينتهك براءات اختراعها أيضًا، وأن Nintendo كانت على علمٍ بانتهاك جهاز Wii لبراءات اختراع ThinkOptics. وطالبت الدعوى القضائية بأمر قضائي يمنع المنتجات المخالفة، بالإضافة إلى حقوق الملكية الفكرية ، وأتعاب المحاماة ، والتعويض عن الأرباح الفائتة. [ 133 ] [ 134 ] وقد رفضت ThinkOptics الدعوى في أغسطس/آب 2014. [ 135 ]
ابتداءً من ديسمبر 2012، رفعت شركة iLife Technologies دعاوى قضائية ضد عدة شركات كبرى بتهمة انتهاك براءات اختراع تتعلق بـ"أنظمة وأساليب تقييم حركة الجسم بالنسبة للبيئة المحيطة"، والتي تستهدف بشكل أساسي المجال الطبي. وفي ديسمبر 2013، رفعت iLife دعوى قضائية ضد شركة Nintendo بتهمة انتهاك جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote لبراءات اختراعها، مطالبةً بتعويضات قدرها 144 مليون دولار أمريكي، استنادًا إلى غرامة قدرها 4 دولارات أمريكية عن كل وحدة Wii تم بيعها حتى ذلك التاريخ. [ 136 ] [ 137 ] وفي أغسطس 2017، عُقدت جلسة محاكمة أمام هيئة محلفين، حيث أصدرت الهيئة حكمًا لصالح iLife Technologies، وأُجبرت Nintendo على دفع تعويضات قدرها 10.1 مليون دولار أمريكي . [ 137 ] في حين حاولت نينتندو استئناف هذا الحكم، أيدت محكمة الاستئناف الأمريكية قرار هيئة المحلفين في ديسمبر 2017. [ 138 ] إلا أنه في يناير 2020، نقضت محكمة اتحادية الحكم وقضت بأن براءة اختراع iLife كانت واسعة النطاق للغاية. [ 139 ]
مشاكل أحزمة المعصم
كما أن حزام المعصم الخاص بجهاز التحكم عن بعد Wii كان يمثل مشكلة أيضاً.
في منتصف ديسمبر/كانون الأول 2006، رفعت شركة المحاماة "غرين ويلينغ" دعوى قضائية جماعية ضد شركة نينتندو بسبب "عيوب في أحزمة المعصم". وبعد أيام قليلة، سحبت نينتندو المنتج من الأسواق وأصدرت نسخة جديدة منه مزودة بآلية تثبيت محسّنة للمعصم، مما أدى إلى إسقاط الدعوى لاحقًا. [ 140 ] [ 141 ]
رفعت أمٌّ في كولورادو دعوى قضائية جماعية ثانية في ديسمبر/كانون الأول 2008، زاعمةً أن أحزمة المعصم المُحدَّثة لا تزال غير فعّالة. [ 142 ] رُفِضَت هذه الدعوى بحلول سبتمبر/أيلول 2010، حيث قضت المحكمة لصالح نينتندو بأن أحزمة المعصم لم تكن معيبة عن علم بموجب قوانين حماية المستهلك في كولورادو. [ 143 ]
مشاكل العلامات التجارية
في عام 2000، حصلت شركة فوبيس تكنولوجيز ، المُصنّعة لأجهزة التحكم عن بُعد للتلفزيون ومقرها ميامي ، على علامة " ويموت " التجارية ، واستُخدمت لاحقًا كاسم لجهاز التحكم الخاص بها المُصمّم للأطفال الصغار. [ 144 ] [ 145 ] على الرغم من اختلاف التهجئة، فإن مصطلح "ويموت" مُطابق صوتيًا لمصطلح "ويموت"، وهو الاسم غير الرسمي لجهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز وي. [ 144 ] [ 146 ] انخفضت مبيعات "ويموت"، التي بلغت أقل من مليون وحدة حتى عام 2008، بسبب الخلط بينه وبين "ويموت". [ 147 ] تدّعي فوبيس تكنولوجيز أن هذا يُعد انتهاكًا لحقوق العلامة التجارية ؛ ومع ذلك، لا تستخدم نينتندو مصطلح "ويموت" في موادها الترويجية الرسمية، على الرغم من أن العديد من تجار التجزئة الذين يبيعون جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز وي يستخدمون هذا المصطلح. [ 146 ] أرسلت فوبيس ما يصل إلى 100 خطاب إنذار إلى تجار التجزئة، وقدّمت عروضًا لشركة نينتندو لشراء العلامة التجارية. [ 144 ] [ 146 ] رفضت نينتندو العرض، مصرحةً بأنها "لا تستخدم ولا تخطط لاستخدام علامة Weemote التجارية". [ 148 ]
رُفض طلب تسجيل العلامة التجارية لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote في البداية من قِبل مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي بعد تقديم الطلب في مارس 2008. وادعى المكتب أن كلمة " remote " شائعة الاستخدام، وبالتالي لا ينبغي تسجيلها كعلامة تجارية. وأوضح المكتب أنه سيقبل طلب نينتندو لتسجيل العلامة التجارية بشرط أن تتنازل الشركة عن حقوقها الحصرية في استخدام كلمة "remote" في المصطلح، وأن تسبق كلمة "Wii" كلمة "remote" دائمًا في المواد التسويقية والكتيبات. وقد وافق المكتب على تسجيل العلامة التجارية "Wii Remote" في يوليو 2012. [ 149 ] [ 150 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ وي ريموكون / wiːɾimokoɰ̃ / ( وي リ モ コ ン)
مراجع
- لين ، جافين ( 6 مايو 2020). "أسماء أجهزة نينتندو ورموز منتجاتها" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
- ↑ ساندرز، كاثلين؛ كاساماسينا، مات (13 سبتمبر 2006). "الكشف عن سعر جهاز Wii في الولايات المتحدة وتاريخ إطلاقه" . IGN . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2015 .
- ↑ ساندرز، كاثلين (13 سبتمبر 2006). "الكشف عن سعر جهاز Wii الياباني وتاريخ إصداره" . IGN . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2015 .
- ↑ نينتندو أستراليا (15 سبتمبر 2006). "تفاصيل جهاز Wii في أستراليا" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2015 .
- ↑ نينتندو أوروبا (15 سبتمبر 2006). "أوروبا تحصل على جهاز Wii أخيرًا" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2015 .
- ↑ "إطلاق جهاز نينتندو وي في جنوب أفريقيا" . IOL . 28 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
- ↑ «إطلاق جهاز Wii في كوريا الجنوبية في 26 أبريل مع ألعاب افتراضية أرخص سعرًا» . موقع Siliconera . 14 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
- ↑ مارتن، مات (26 يونيو 2008). "إصدار جهاز Wii في تايوان في 12 يوليو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
- ↑ "إطلاق جهازي نينتندو وي ودي إس في الهند" . www.rediff.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2024 .
- ↑ "Wii主機" . نينتندو . 6 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2026 .
- 1 2 3 روثمان، ويلسون (29 أغسطس 2007). "الكشف عن: نموذج نينتندو الأولي لجهاز التحكم عن بعد Wii" . جيزمودو . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2007 .
- ↑ "ميزة Wii: الثورة: قصة Wii - ComputerAndVideoGames.com" . ١٨ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٨ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ يوليو ٢٠١٨ .
- 1 2 روثمان، ويلسون (30 أغسطس 2007). "حصري: مصمم نموذج جهاز التحكم عن بعد Wii يتحدث ويشارك رسوماته الأولية" . جيزمودو. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2007 .
- 1 2 3 4 5 هول، كينجي. "الأفكار الرئيسية وراء جهاز نينتندو وي" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2007 .
- ↑ "عملت لعبة Factor 5 مع وحدة تحكم الحركة لجهاز GameCube" . Aussie-Nintendo.com. 28 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2007 .
- 1 2 "رسائل مستخدمي جهاز Wii - 26 يناير 2006" . IGN. 26 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2008 .
- ↑ بليك، فيكي (28 أكتوبر 2018). "إليكم نظرتنا الأولى على نماذج Wiimote وNunchuk الأولية لجهاز GameCube" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2018 .
- ↑ هينكل، ديفيد (9 يونيو 2008). "القراصنة يبتكرون جهاز تحكم عن بعد خاص بهم، نونتشوك" . joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2009 .
- ↑ "احذروا أجهزة التحكم عن بُعد المزيفة لجهاز Wii!" . randomsnippets.co.uk. ١٢ ديسمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٩ يناير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠٠٩ .
- 1 2 "معلومات عن جهاز نينتندو وي" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2006 .
- 1 2 3 4 "Wii の概要 コントローラ" (باللغة اليابانية). شركة نينتندو المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 6 يوليو 2006 . تم استرجاعه في 9 مايو 2006 .
- ↑ نيرو (14 يونيو 2006). "تغيير جهاز التحكم عن بعد نينتندو وي: قبل وبعد البلوغ" . ديستركتويد. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2007 .
- ↑ موقع racketboy (29 ديسمبر 2005). "هل ألهم النموذج الأولي لجهاز دريم كاست وحدة تحكم ريفولوشن؟" . racketboy.com. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2008 .
- ↑ "IGN: Red Steel Video 1492011" . IGN. مؤرشف من الأصل (الفيديو) بتاريخ 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2008 .
- ↑ "معرض طوكيو للألعاب 2005: فيديو تشويقي للثورة" . IGN. 16 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ Nintendo EAD (19 نوفمبر 2006).وي سبورتس( وي ). المستوى/المنطقة: بدء التشغيل.
تنبيه السلامة: "ضع حزام المعصم وشدّه. أمسك جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز وي بإحكام ولا تتركه. استخدم غطاء جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز وي."
- ↑ "مجموعة كيربي دريم - كتيب التعليمات" (ملف PDF) . نينتندو . ص 3. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2020 .
- ↑ "كتيّب تعليمات جديد للعب! ماريو باور تنس" ( ملف PDF) . نينتندو . صفحة 4. تاريخ الاطلاع: 2 سبتمبر 2020.
تنبيه: استخدام حزام المعصم - يُرجى استخدام حزام المعصم للمساعدة في منع إصابة الآخرين أو إتلاف الأشياء المحيطة أو جهاز التحكم عن بُعد Wii في حال أفلتته عن طريق الخطأ أثناء اللعب. تذكر أيضًا ما يلي: • تأكد من أن جميع اللاعبين يرتدون حزام المعصم بشكل صحيح عند دورهم. • لا تفلت جهاز التحكم عن بُعد Wii أثناء اللعب. • جفف يديك إذا أصبحت رطبة. • اترك مساحة كافية حولك أثناء اللعب وتأكد من خلو جميع المناطق التي قد تتحرك إليها من الأشخاص والأشياء الأخرى. • ابقَ على بُعد متر واحد على الأقل من التلفزيون. • استخدم غطاء جهاز التحكم عن بُعد Wii.
- ↑ دليل تشغيل نظام Wii (ملف PDF) . الصفحات 25-26: نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2020 .
{{cite book}}: CS1 maint: location ( link ) - ↑ "كتيب تعليمات لعبة Wii Party" (ملف PDF) . نينتندو . الصفحات 17-19 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2020 .
- ↑ "جهاز تحكم Wii معطل" . IGN. مؤرشف من الأصل (فيديو) بتاريخ 20 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2007 .
- ↑ "خدمة العملاء > وي > معلومات السلامة" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2007 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (8 ديسمبر 2006). "يا للعجب، أحزمة جديدة لجهاز Wii" . joystiq.com . تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
- ↑ "أحزمة معصم بديلة لجهاز Wii من إصدار نينتندو" . مجلة نينتندو الرسمية. 15 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
- ↑ «شركة نينتندو الأمريكية تُطلق برنامج استبدال لأحزمة المعصم المستخدمة مع أجهزة التحكم الخاصة بنظام ألعاب الفيديو Wii» . لجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية الأمريكية. 15 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
- ↑ رودريغيز، ستيفن (3 أغسطس 2007). "أساور معصم جديدة لجهاز Wii متداولة" . تقرير عالم نينتندو . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2008 .
- ↑ أورلاند، كايل (9 نوفمبر 2012). "عشرة أشياء فاجأتنا بشأن جهاز Wii U (مُحدَّث)" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يوليو 2026 .
- ↑ «نينتندو تعلن عن ملحق جديد لجهاز التحكم عن بعد Wii» . نينتندو. 1 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2007 .
- ↑ دليل تشغيل جهاز Wii MotionPlus (أستراليا) (ملف PDF) . نينتندو. البند رقم 4 تحت عنوان "معلومات السلامة المهمة عند استخدام نظام Wii"، الموجود داخل الغلاف الأمامي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2025 .
- ↑ "ألوان جهاز التحكم عن بعد Wii" . news.com. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2006 .
- ↑ غانتايات، أنوب (14 سبتمبر 2006). "اقتباسات من لعبة وي" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
- ↑ "Wii.com JP – Wii(クロ)" . Wii.com (باللغة اليابانية). نينتندو. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2009 .
- 1 2 كاويلي، إريك (4 يونيو 2009). "الإعلان عن جهاز Wii أسود وجهاز DSi أحمر في اليابان" . غاماسوترا . خدمات ثينك . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2009 .
- 1 2 3 تاناكا، جون (4 يونيو 2009). "نينتندو تكشف عن خططها الصيفية لليابان" . IGN . IGN Entertainment . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2009 .
- 1 2 3 قناة TheNintend0Channel (12 يناير 2010). "Club Nintendo Goodies الحلقة 4" . يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2011 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ١ ٢ "نينتندو تكشف عن موعد إطلاق Wii Fit Plus والألوان الجديدة لجهاز Nintendo DSi وجهاز التحكم عن بعد Wii" . لاس فيغاس، نيفادا: نينتندو أمريكا. ٣١ أغسطس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١ سبتمبر ٢٠٠٩ .
- ↑ "لون جديد يضع جهاز التحكم عن بعد Wii Remote وجهاز Nunchuk من نينتندو في اللون الأسود" . نينتندو أمريكا. 14 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2009 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (8 أكتوبر 2009). "نينتندو تعلن عن لعبة بوكيمون فرعية جديدة، وألوان جديدة لجهاز التحكم عن بعد Wii، وحزم أجهزة في حدث خاص بالمتاجر" . جويستيك . مدونات الويب. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2009 .
- ↑ "نينتندو تكشف عن تشكيلة ألعاب الفيديو الخاصة بها لأوائل عام 2010" . نينتندو أمريكا. 14 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2009 .
- ↑ "Nintendo.com.au – ألوان جهاز التحكم عن بعد Wii" . Gamesites.nintendo.com.au . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2011 .
- 1 2 تيرنر، دانيال (1 يوليو 2007). "اختراق: نينتندو وي" . مجلة إم آي تي للتكنولوجيا . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
- 1 2 كاستانيدا، كارل (13 مايو 2006). "نينتندو وبيكس آرت تتعاونان" . تقرير عالم نينتندو . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
- ↑ "استكشاف أخطاء جهاز التحكم عن بعد وشريط الاستشعار الخاص بجهاز Wii وإصلاحها" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2007 .
- ↑ طلب براءة اختراع نينتندو 2007/0211027، الشكل 17 والصفحات 10-11.
- ↑ طلب براءة اختراع نينتندو 2007/0211026، الشكل 16 والصفحة 13.
- ↑ طلب براءة اختراع نينتندو رقم 2007/0060384، الشكل 16 والفقرة 0115
- ↑ يُطلق عليه اسم "الدفع أو السحب" في دليل تشغيل جهاز Wii ، إعداد النظام، الصفحة 25
- ↑ يُطلق عليه اسم "اللف" في دليل تشغيل جهاز Wii ، إعداد النظام، الصفحة 25
- 1 2 3 كاساماسينا، مات (14 يوليو 2006). "أجهزة تحكم Wii: كشف الأسرار" . IGN. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ "استخدام شمعتين كبديل لشريط استشعار جهاز Wii" . يوتيوب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2006 .
- ↑ جيرستمان، جيف (12 ديسمبر 2006). "أسطورة زيلدا: أميرة الشفق" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2008.
- ↑ تود، بريت (19 أغسطس 2009). "مراجعة لعبة Real Heroes: Firefighter" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2020 .
- 1 2 دليل تشغيل جهاز Wii: القنوات والإعدادات (ملف PDF) . نينتندو . 2008. الصفحات 64-65 . C/RVL-USZ-4.
- 1 2 سيدل، ناثان (19 ديسمبر 2006). "مكونات جهاز التحكم عن بعد Wii" . سبارك فن إلكترونيكس. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 28 مارس 2007 .
- ↑ "سماش بروس دوجو!!" . Smashbros.com. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2011 .
- ↑ دليل لعبة Club Penguin: Game Day!، 21 سبتمبر 2010.
- ^ "周辺機器 - وي يو" . nintendo.co.jp .
- ↑ "أجهزة تحكم Wii: لا يمكن إعادة شحنها حتى الآن" . موقع The Wiire. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2006 .
- ↑ "ما أنواع البطاريات التي يمكن استخدامها مع جهاز التحكم عن بعد Wii؟" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2019 .
- ↑ نينتندو إي إيه دي (18 نوفمبر 2011). أسطورة زيلدا: سيف السماء ( وي ). المستوى/المنطقة: تحذير انخفاض البطارية.
فاي:
"سيدي، بطاريات جهاز التحكم عن بعد الخاص بك على وشك النفاد."
- 1 2 توماس إيست. "جهاز التحكم عن بعد Wii Remote Plus قادم إلى اليابان الشهر المقبل" . مجلة نينتندو الرسمية. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2013 .
- 1 2 فليتشر، جيه سي. "حزم أجهزة Wii وDSi XL الحمراء، وجهاز التحكم عن بعد Wii Remote Plus، ولعبة FlingSmash في أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر" . جويستيك.
- ↑ توماس، لوكاس (12 أبريل 2011). "لعبة Wii Play تحصل على جزء ثانٍ غير متوقع" . IGN. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2011 .
- ↑ معرض E3 2011: لعبة أسطورة زيلدا: سيف السماء ستصدر نهاية العام؛ تم الإعلان عن جهاز تحكم Wii ذهبي اللون بتقنية Tri-Force . Esperino.com. تاريخ الاطلاع: 23 أغسطس 2013.
- ↑ "Nintendo All-Access @ E3 2012 - عرض نينتندو الإعلامي في معرض E3" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2013 .
- ↑ تم الكشف عن غلاف لعبة The Legend of Zelda: Skyward Sword، والحزمة. مؤرشف بتاريخ 25 سبتمبر 2011، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) . IGN. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يونيو 2020.
- 1 2 هاتفيلد، دون (10 أغسطس 2012). "نادي نينتندو يُقدّم إصدارًا محدودًا من جهاز نونتشوك الذهبي لجهاز وي!" . MTV.com . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
- ↑ كينغ، كيني. "نينتندو تعلن عن مجموعة Wii U Deluxe مع ألعاب ماريو ولويجي بالإضافة إلى وحدات تحكم جديدة تحمل طابع ماريو ولويجي في الطريق" . BioGamer Girl . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .
- ↑ كريجان، ديرموت (18 أبريل 2014). "الإعلان عن جهاز تحكم عن بعد إضافي للعبة وي: الأميرة بيتش" . هاردكور جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2017 .
- ↑ سيدهاوس، أليكس (سبتمبر 2015). "لعبة Bowser, Toad and Yoshi Wii Remote Plus تتجه نحو الإصدار في أمريكا الشمالية" . نينتندو إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2017 .
- ↑ ويلز، مات (22 مايو 2006). "تقارير تزعم أن جهاز Wii سيطرح 16 لعبة عند إطلاقه" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاسترجاع في 25 مايو 2006 .
- ↑ بيرغامر، بيلي (2 يونيو 2006). "الذروة في التلاعب الإعلامي: مقابلة بيرين كابلان: الجزء الرابع" (WMV) . مجلة غيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2006 .
- ↑ "تجربة عملية مع وحدة تحكم Wii" . 12 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2006 .
- ↑ "معرض طوكيو للألعاب 2005: فيديو تشويقي للثورة" . IGN. 16 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ كورت، تود (18 فبراير 2008). ""محول Wii Nunchuck لجهاز Wii متوفر" . todbot.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2011 .
- ↑ غرينوالد، ويل (7 يناير 2008). "تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2010" . Ces.cnet.com. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2011 .
- ١ ٢ "نينتندو تُشعل صيف ٢٠٠٩ بإصدار Wii MotionPlus وWii Sports Resort" . نينتندو أوروبا. ١٤ أبريل ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٧ أبريل ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ١٥ أبريل ٢٠٠٩ .
- ١ ٢ نينتندو أمريكا (١٤ أبريل ٢٠٠٩). "نينتندو تُشعل صيف ٢٠٠٩ بألعاب Wii MotionPlus وWii Sports Resort" . بزنس واير . تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٤ أبريل ٢٠٠٩ .
- ↑ يو، جيمس (17 يوليو 2008). "تجربة عملية لجهاز Wii MotionPlus" . جيم سبوت . سي نت.
- ↑ "تقنية الجيروسكوب MEMS" . InvenSense. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2008 .
- ↑ "تقديم Wii MotionPlus، ملحق نينتندو القادم لجهاز التحكم عن بُعد الثوري Wii Remote" . نينتندو . ١٤ يوليو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ يوليو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٤ يوليو ٢٠٠٨ .
- ↑ بيغنا، كريس (2 يونيو 2009). "ساتورو إيواتا يعلن عن مستشعر حيوية جهاز وي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
- ↑ "نينتندو تُقدّم تجارب ترفيهية اجتماعية جديدة في معرض E3" . نينتندو أمريكا. 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
- ↑ كولر، كريس (8 يونيو 2009). "جهاز استشعار الحيوية من نينتندو يظهر بالفعل على جهاز N64" . وايرد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2024 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (17 نوفمبر 2009). "نينتندو غير راضية عن مبيعات بعض الألعاب، وتحدد موعدًا لعرض مستشعر الطاقة" . كوتاكو .
- ↑ "GameTrailers TV مع جيف كيلي" . Gametrailers.com. ١٨ يونيو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٣ مارس ٢٠١١ .
- ↑ "يوبيسوفت - إنرجي" . يوبيسوفت. 4 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2010 .
- ↑ "معرض E3 2011: مستشعر حيوية جهاز Wii لا يزال يعمل" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2011 .
- 1 2 فيليبس، توم (2013-07-05). "نينتندو تشرح إلغاء مستشعر حيوية جهاز Wii" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 23-09-2017 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (8 يوليو 2013). "نينتندو تشرح جهاز Wii Vitality SE" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2016 .
- ↑ دين تاكاهاشي، (29 يوليو 2007). مقابلة مع... شيغيرو مياموتو mercurynews.com . تم الاطلاع عليها في 5 أغسطس 2007.
- ↑ "مراجعة لعبة ماريو كارت وي" . IGN . 20 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ "آرس تكنيكا في معرض E3: نينتندو تعرض ملحقاتها الجديدة من إنتاجها: Wii Zapper وWheel" . آرس تكنيكا . 11 يوليو 2007. تاريخ الاطلاع: 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ كابتن (17 نوفمبر 2006). "فيوتشرترونيكس تكشف النقاب عن مجموعة أغلفة جهاز التحكم عن بعد Wii" . Aussie-Nintendo.com. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
- ↑ لي، جوني تشونغ (15 يوليو 2008). "اختراق جهاز التحكم عن بعد لجهاز نينتندو وي". مجلة IEEE للحوسبة الشاملة . 7 (3): 39-45 . رمز Bibcode : 2008IPCom...7c..39L . doi : 10.1109/MPRV.2008.53 . S2CID 11121544 .
- ↑ بروفي-وارين، جامين (28 أبريل 2007). "العصا السحرية: كيف يستغل المخترقون أجهزة التحكم عن بعد الخاصة بجهاز Wii" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2020 .
- ↑ "مشروع موبي باد" . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008.
- ↑ "مهندسون يُطوِّرون تقنية جهاز التحكم عن بُعد Wii للتحكم في روبوت إبطال القنابل" . qj.net. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2008 .
- ↑ "جهاز نينتندو وي بمهمة جديدة: جهاز التحكم عن بعد وي كواجهة تربط بين العقل والجسد" . Sciencedaily.com. 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2011 .
- ↑ "أدوات مختبرات أوتوديسك" . Labs.autodesk.com. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2011 .
- ↑ "الفائزون لعام 2006" . جوائز نقاد الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2006 .
- ↑ ويلز، مات (24 نوفمبر 2006). "مراجعة ريد ستيل المملكة المتحدة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ العدد 250 من مجلة نينتندو باور! . جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: فيوتشر يو إس . 2010. ص 45.
- ↑ كوهين، دي إس. "لي ستيك - أول جهاز تحكم بالحركة" . About.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2010 .
- ↑ نافارو، أليكس (23 مارس 2007). "مراجعة لعبة Cooking Mama: Cook Off" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2007 .
- ↑ جاكسون، مايك (18 فبراير 2007). "هل بدأت جاذبية جهاز Wii تتلاشى؟" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2007 .
- ↑ كارنيفال، توني (2 أبريل 2007). "لعبة Cooking Mama: Cook Off تسلط الضوء على مشاكل جهاز التحكم عن بعد Wii" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2007 .
- ↑ باريش، جيريمي (يناير 2007). "مراجعة إليبيتس". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . ص 64.
- ↑ كاساماسينا، مات (18 أكتوبر 2006). "استعلام N" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007. تم الاسترجاع في 8 مايو 2007 .
- ↑ كاتو، ماثيو. "تايغر يطلب إعادة توزيع الأوراق" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2007 .
- ↑ "مراجعة: ميدالية الشرف: الطليعة" . جيم برو . 28 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2007 .
- ↑ كاساماسينا، مات (27 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة Metroid Prime 3: Corruption" . IGN . ص 4. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ كاساماسينا، مات (5 مارس 2007). "مراجعة لعبة سوبر بيبر ماريو" . IGN . ص 2. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ بوير، براندون (18 يناير 2008). "NPD: نمو صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة عام 2007 بنسبة 43% ليصل إلى 17.9 مليار دولار" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2008. ...
حقق جهاز التحكم عن بعد Wii Remote وجهاز Nunchuk معًا مبيعات تجاوزت 8.5 مليون وحدة العام الماضي، ليحتلا المركزين الأول والثاني في مبيعات الملحقات.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كاساماسينا، مات (14 فبراير 2008). "NPD: جهاز Wii يفوز في يناير" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2008 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 فبراير 2008). "ما هو الكتاب الأكثر مبيعًا في يناير؟" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
- ↑ ماكالون، أليسا (9 فبراير 2018). "جهاز نينتندو سويتش، ووحدات التحكم جوي-كون، وحتى لابو، هي نتيجة لردود الفعل في عصر جهاز وي" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2018 .
- ↑ سيف، ميكا (8 ديسمبر 2006). "مقاضاة نينتندو بتهمة انتهاك براءة اختراع" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ شركة إنترلينك للإلكترونيات ضد شركة نينتندو الأمريكية .
{{cite book}}تم|website=تجاهله ( مساعدة ) - ↑ وينغفيلد، نيك (21 أغسطس/آب 2008). "شركة ناشئة تقول إن نينتندو انتهكت براءات اختراع" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر/أيلول 2008 .
- ↑ "نينتندو تُنهي نزاعها التجاري مع الولايات المتحدة بشأن جهاز Wii" . صحيفة ذا إيج . ملبورن. 24 أغسطس 2009. تاريخ الاطلاع: 24 أغسطس 2009 .
- ↑ كروك، جوردان (7 سبتمبر 2011). "مقاضاة نينتندو بسبب جهاز Wii" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2018 .
- ↑ "شركة ThinkOptics تقاضي شركة Nintendo بسبب براءات اختراع أجهزة التحكم عن بُعد - Law360" . www.law360.com . تاريخ الاطلاع: 5 سبتمبر 2018 .
- ↑ "ThinkOptics, Inc v. Nintendo of America, Inc. et al" . insight.rpxcorp.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2018-09-05 .
- ↑ نيكلسون، إريك (16 ديسمبر 2013). "مخترع من دالاس يقاضي شركة نينتندو لسرقة فكرته الخاصة بمستشعرات الحركة لجهاز Wii U" . دالاس أوبزرفر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2017 .
- مولين ، جو ( 1 سبتمبر 2017). "هيئة محلفين تجد أن جهاز نينتندو وي ينتهك براءة اختراع لمخترع من دالاس، وتمنحه تعويضًا قدره 10 ملايين دولار" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2017 .
- ↑ «محكمة الاستئناف تؤيد براءة اختراع iLife في حكم بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي متعلق بألعاب Wii» . غليكسل . 28 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (21 يناير 2020). "المحكمة تلغي حكماً بقيمة 10 ملايين دولار ضد جهاز التحكم عن بعد Wii من نينتندو" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2020 .
- ↑ «شركة نينتندو تستدعي أحزمة معصم Wii المعيبة بعد رفع دعوى قضائية جماعية من قبل شركة غرين ويلينغ للمحاماة» . بزنس واير . 16 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2007 – عبر صحيفة هيوستن كرونيكل .
- ↑ فاهي، مايك (12 ديسمبر 2008). "نينتندو تواجه دعوى قضائية جديدة بشأن حزام جهاز التحكم عن بعد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
- ↑ بومونت، كلودين (12 ديسمبر 2008). "رفع دعوى قضائية ضد نينتندو بسبب أجهزة تحكم Wii "الخطيرة" . صحيفة ديلي تلغراف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2017 .
- ↑ هوارد، صموئيل (24 سبتمبر 2010). "نينتندو تُرسل حافظة حزام الأمان لجهاز Wii" . Law360 . تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
- 1 2 3 بادجيت، تيم (18 يوليو 2008). "مواجهة بين جهاز التحكم عن بعد وجهاز التحكم عن بعد" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2008 .
- ↑ "مراجعة جهاز التحكم عن بعد للأطفال من شركة فوبيس تكنولوجيز ويموت (1)" . ريموت سنترال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-07-2018 .
- 1 2 3 "جهاز التحكم عن بعد من شركة صغيرة ظهر أولاً، لكنه اكتسح من قبل جهاز التحكم عن بعد من نينتندو" . GamePolitics.com . 23 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2008 .
- ↑ "مواجهة بين جهاز التحكم عن بعد وجهاز التحكم عن بعد - الوقت" . 8 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2018 .
- ↑ «تعليقات نينتندو على الجدل الدائر حول جهاز التحكم عن بعد Wii: ضغوط على بائع تجزئة عبر الإنترنت» . GamePolitics.com . 24 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2008 .
- ↑ "مشكلة بسيطة: لا تستطيع نينتندو تسجيل علامة تجارية باسم 'Wii Remote'"" . Engadget . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-08-2018 .
- ↑ "علامة Wii Remote التجارية مسجلة لشركة Nintendo of America Inc. - رقم التسجيل 4177430 - الرقم التسلسلي 77427250" . Justia Trademarks . تاريخ الاسترجاع: 29 أغسطس 2018 .
روابط خارجية
- صفحة أجهزة تحكم Wii
- صفحة ملحقات جهاز Wii
- طلب الولايات المتحدة رقم 2007049374
- التعرف على الإيماءات
- أجهزة التأشير
- أجهزة تحكم Wii
- المنتجات التي تم طرحها في عام 2006
- المنتجات المتوقفة
- دعوى قضائية ضد شركة نينتندو
