زومبي يو
| زومبي يو زومبي | |
|---|---|
فن الغلاف للإصدار الخاص بأمريكا الشمالية غير المخصص لجهاز Wii U | |
| المطور(ون) | يوبيسوفت مونبلييه |
| الناشر(ون) | يوبيسوفت |
| المدير(ون) | جان فيليب كارو فلوران ساكريه |
| المنتج(ون) | غيوم برونييه |
| المصمم(ون) | منير راضي |
| المبرمجون | فرانسوا سوفور |
| الفنان(ون) | فلورينت ساكري |
| كاتب(ون) | أنتوني جونستون غابرييل شراغر |
| الملحن(ون) | كريس فيلاسكو |
| المنصة(المنصات) | Wii U بلاي ستيشن 4 ويندوز اكس بوكس ون |
| يطلق | وي يو بلاي ستيشن 4 ، ويندوز ، اكس بوكس ون
|
| النوع(الأنواع) | رعب البقاء على قيد الحياة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون [أ] |
ZombiU هي لعبة فيديو رعب وبقاء من منظور الشخص الأول صدرت عام 2012 طورتها Ubisoft Montpellier ونشرتها Ubisoft . تم إصدارها لجهاز Wii U كواحدة من ألعاب الإطلاق في نوفمبر 2012. في اللعبة، يتحكم اللاعب في ناجٍ بشري وسط كارثة الزومبي عام 2012. تتميز اللعبة بنظام الموت الدائم ، وتستخدم لوحة تحكم Wii U على نطاق واسع لمسح البيئة والحفاظ على مخزون الناجي. تم إصدار اللعبة تحت اسم Zombi لجهاز PlayStation 4 و Windows و Xbox One في أغسطس 2015. يضيف المنفذ ، الذي يديره Straight Right، أسلحة قتالية جديدة ويزيل ميزة تعدد اللاعبين .
تواصلت شركة نينتندو مع شركة يوبيسوفت لتطوير لعبة ناضجة لجهاز وي يو. تم تصور اللعبة في الأصل على أنها جزء من سلسلة Raving Rabbids ولعبة إطلاق نار سريعة الوتيرة من منظور الشخص الأول، Killer Freaks from Outer Space (مع وحوش صغيرة ورشيقة)، وتمت إعادة تصميم اللعبة لتصبح ZombiU بعد أن أدرك فريق التطوير أن جهاز Wii U GamePad مناسب للألعاب ذات الوتيرة الأبطأ. مرت العديد من ميزات اللعبة، بما في ذلك ميزة GamePad وميزة الموت الدائم، بالعديد من التكرارات. من بين ألعاب الفيديو الأخرى، تأثرت ZombiU بـ Resident Evil و Condemned: Criminal Origins و Peter Jackson's King Kong . تم اختيار لندن كخلفية للعبة بسبب مزيجها من العمارة الحديثة والعصور الوسطى وتاريخها الغني. قادت Ubisoft Bucharest تطوير جزء تعدد اللاعبين في اللعبة.
تلقت لعبة ZombiU مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد، بينما تلقت نسخة Zombi من اللعبة مراجعات متباينة. أشاد النقاد بتركيز اللعبة على رعب البقاء والأجواء ونظام الموت الدائم. كانت لديهم آراء متباينة حول طريقة اللعب واللعب الجماعي والقصة واستخدام لوحة الألعاب. كما تم انتقاد المشكلات الفنية، مثل الخلل وأوقات التحميل. كانت اللعبة غير مربحة لشركة Ubisoft، مما دفعها إلى تحويل لعبة أخرى حصرية لـ Wii U، Rayman Legends ، إلى لعبة متعددة المنصات. تم تطوير نموذج أولي لتكملة، ولكن تم إلغاؤها عندما فشلت اللعبة ماليًا.
طريقة اللعب

في لعبة ZombiU ، وهي لعبة رعب وبقاء من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في لندن ، يكون اللاعب أحد الناجين من كارثة الزومبي . يتواصل معهم Prepper، وهي شخصية غامضة تكلفهم بالحفاظ على منزله الآمن من أجل الاستعداد بشكل صحيح للبقاء على قيد الحياة في لندن المدمرة الجديدة، وكل ذلك بينما يبحث الناجي عن علاج للعدوى بناءً على طلب الدكتور نايت، وهو عالم/طبيب متمركز في قصر باكنغهام. لدى اللاعب عدد من الطرق للتعامل مع الأعداء، ويمكنه مواجهة الزومبي بالأسلحة النارية والألغام الأرضية وزجاجات المولوتوف . يمكنهم استخدام مضرب الكريكيت غير القابل للكسر، والذي يسبب ضررًا أقل من الأسلحة الأخرى. [1] هناك عدة أنواع من الزومبي، بما في ذلك تلك التي تنفجر أو تكون مدرعة أو تسكب سائلًا تآكليًا. [2] [3] الزومبي حساسون للضوء، وينجذبون إلى اللاعب الذي يستخدم مصباحًا يدويًا أو شعلة . [4] الصوت الناتج عن الأسلحة النارية سيجذب أيضًا الأعداء القريبين للاعب، [5] الذي يمكنه دفعهم بعيدًا بسلاحه. [4] يمكن للاعب أيضًا استخدام التخفي لتجنب ملاحظته من قبل الأعداء.
يتم تشجيع الاستكشاف في اللعبة. من خلال استكشاف عالم اللعبة، يمكن للاعبين العثور على أسرة (وهي نقاط حفظ ) وطرق تقودهم إلى منزلهم الآمن. [6] يمكن جمع أسلحة جديدة، [7] وذخيرة، وعناصر نادرة من خلال البحث في المناطق أو الجثث. [8] تشمل هذه العناصر الطعام ومجموعات الإسعافات الأولية (التي تستعيد الصحة )، [5] وبقايا الخشب الرقائقي (تستخدم لتحصين الأبواب)، [8] وأجزاء الأسلحة (والتي يمكن استخدامها في المنزل الآمن لترقية الأسلحة). [9] عندما يكتشف اللاعبون عناصر جديدة أثناء اللعبة، يمكن دخول المناطق التي كان من الصعب الوصول إليها سابقًا. [6] يتم تخزين هذه العناصر في مخزون شخصية اللاعب (المعروف باسم حقيبة الهروب) أو مخبأ في المنزل الآمن. إذا قُتلت شخصية اللاعب بواسطة زومبي (يمكن أن يحدث ذلك بعضة واحدة)، [10] ستموت الشخصية بشكل دائم وسيتولى اللاعب بعد ذلك دور ناجٍ آخر. ستصبح الشخصية السابقة زومبي، ويجب على اللاعب قتلها لاستعادة مخزونها. [11] إذا تم تمكين Miiverse ، فقد تظهر شخصيات اللاعبين الآخرين أيضًا كزومبي يحملون العناصر التي جمعوها. [11] يمكن للاعب أيضًا وضع أدلة وتلميحات رمزية، مرئية للاعبين الآخرين، على الجدران. [2] بالإضافة إلى وضع الصعوبة العادي، تحتوي اللعبة على وضع "الدجاج"، والذي يخفض صعوبة اللعبة، للاعبين الجدد وغير المتمرسين، [12] ووضع البقاء حيث تنتهي اللعبة عندما تموت شخصية اللاعب الأصلية. [13]
تستخدم عناصر التحكم في اللعبة لوحة تحكم Wii U بشكل مكثف . أثناء اللعب العادي، تدير شاشة اللمس مخزون اللاعب وتعرض خريطة مصغرة للمنطقة المباشرة (تشير إلى مواقع اللاعب والأعداء القريبين). تُستخدم شاشة اللمس أيضًا للإجراءات الحساسة للسياق مثل عمليات الإعدام والهروب من الأعداء واختراق الأقفال المركبة . يُستخدم أيضًا جيروسكوب لوحة التحكم ، والذي يسمح لوحدة التحكم باستشعار دورانها وميلها في مساحة ثلاثية الأبعاد. أثناء عرض شاشة اللمس، يمكن للاعب تحريك وحدة التحكم لمسح مناطق مختلفة للعثور على عناصر. أثناء تنفيذ هذه الإجراءات، يتحول منظور التلفزيون إلى عرض ثابت من منظور الشخص الثالث لشخصية اللاعب والمنطقة المحيطة. يكون اللاعب عرضة للهجوم في هذه الحالة، ويجب عليه مراقبة شاشة اللمس الخاصة بلوحة التحكم وشاشة التلفزيون لتجنب الأذى. [14] تسمح كاميرا Wii U للاعبين باستيراد وجه، والذي سيتم "تحويله إلى زومبي"، إلى اللعبة. [15]
تحتوي لعبة ZombiU على ثلاثة أوضاع متعددة اللاعبين. في وضع Time Attack، يجب على اللاعبين قتل أكبر عدد ممكن من الزومبي في وقت محدود. في وضع البقاء، يظل اللاعبون على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة مع إمداد محدود من الموارد. سيتم نشر نتائج هذين الوضعين على لوحة المتصدرين عبر الإنترنت للعبة . [16] الوضع الثالث، King of Zombies، هو وضع متعدد اللاعبين غير متماثل غير متصل بالإنترنت . [17] يلعب اللاعب، باستخدام وحدة تحكم Wii U Pro، دور ناجٍ بشري يجب أن يتنقل عبر خريطة للحصول على جميع نقاط الالتقاط. يجب على لاعب آخر، يُعرف باسم King Boris ويستخدم Wii U GamePad بمنظور من أعلى إلى أسفل ، نشر ما يصل إلى 10 زومبي لإيقاف تقدم اللاعبين والاستيلاء على علم. يوجد نظام تقدم، حيث يفتح لاعب Pro Controller ولاعب GamePad أسلحة أكثر قوة وأنواعًا مختلفة من الزومبي. [18]
حبكة

قبل أربعمائة عام، أطلق العالِم جون دي ما عُرف بالنبوءة السوداء. يستعد رجل عسكري سابق لاستقبال نهاية العالم، وتبحث جمعية سرية تُعرف باسم "غربان دي" في تنبؤات دي لمنع حدوثها. في نوفمبر 2012، بدأت النبوءة السوداء تتحقق في هيئة تفشي الزومبي في لندن.
بعد تفشي المرض، يتم إرشاد اللاعب إلى مخبأ Prepper، حيث يتلقى أسلحة وحقيبة طوارئ وPrepper Pad، وهو جهاز مزود بجهاز مسح ورادار مدمجين. غادر Prepper، Raven of Dee، المنظمة بسبب اختلاف في تفسير نبوءة Dee. وفقًا للعالم، فإن Black Angels سينقذ العالم؛ اعتقد الغربان أن Dee كان يشير إلى منظمتهم، لكن Prepper اعتقد أنه كان يتحدث عن شيء أسوأ.
يذهب اللاعب تحت الأرض أثناء البحث في قصر باكنغهام ويتواصل معه الدكتور نايت، وهو طبيب للعائلة المالكة يحاول إيجاد علاج. يأمر اللاعب بالعثور على المذكرات والملاحظات التي تركها دي مقابل ترقيات الماسح الضوئي ومبيد الفيروسات ، وهي مادة كيميائية قادرة على قتل الفيروس في المصابين. يتم ذلك دون علم المجهز، الذي يعتقد أن العلاج مستحيل. بعد مغادرة القصر، تقود سوندرا اللاعب إلى بقايا غربان دي وتحاول الهروب معه في طائرة هليكوبتر على برج لندن . تدفع قوة خارقة للطبيعة سربًا من الغربان إلى المروحة، مما يتسبب في تحطم المروحية. يعود اللاعب إلى مخبأ المجهز، وتعد سوندرا بإنقاذهم.
في المخبأ، ينفد الوقود من المولد ويطلب المجهز من اللاعب الحصول على البنزين من رجل يُدعى فيكرام. يجد اللاعب فيكرام، الذي أصيب بالجنون؛ ويطلب هو وطفله الصغير من اللاعب الذهاب إلى حضانة محلية للحصول على مضادات حيوية لزوجته. وعلى الرغم من احتجاجات المجهز، الذي يعتقد أن اللاعب يجب أن يهاجم محطة البنزين، يذهب إلى الحضانة؛ حيث أكلت ممرضة الموظفين والأطفال، والتي أصبحت وحشًا يشبه الأشباح قادرًا على الانتقال الآني. يعود اللاعب بالمضادات الحيوية فقط ليجد أن فيكرام أصيب بالعدوى وأكل عائلته، على الرغم من أنه يتوسل إلى اللاعب لقتله قبل الاستسلام للفيروس، مع منح اللاعب طلبه.
في طريق العودة إلى المخبأ الذي يحتوي على البنزين، يتلقى اللاعب إشارة استغاثة من فتاة صغيرة تفيد بأنها وعائلتها محاصرون في كنيسة القديس جورج. ورغم إصرار المجهز على أن الأمر عبارة عن فخ، يذهب اللاعب لإنقاذها. ويختطف اللاعب بوريس، الذي نصب نفسه ملكًا للزومبي، وعصابته، الذين يجبرون الناجين على محاربة موجات من الزومبي في ساحة الكنيسة. وتجذب أضواء بوريس وميكروفونه وموسيقاه حشدًا من الزومبي، ويتعرض هو وعصابته للأكل أثناء هروب اللاعب.
لدى اللاعب ترقيات كافية لجمع رسائل دي المتبقية للدكتور نايت، الذي يعتقد أنه يمكنه الآن صنع دواء لكل داء . يعود اللاعب إلى المنزل الآمن، حيث يكشف نايت أن الدواء ليس علاجًا بل لقاحًا. يعبر المجهز عن خيبة أمله العميقة في اللاعب عندما يعود إلى قصر باكنغهام. غادر نايت مخبأه إلى حجرة الملكة للوصول إلى البيانات الموجودة على محرك أقراص فلاش USB . يمر اللاعب عبر القصر، ليكتشف أن نايت قد تحول إلى زومبي، مما أجبر اللاعب على قتله. يستخدم اللاعب عين نايت لتجاوز ماسح شبكية العين وجمع محرك الأقراص المحمول.
يعودون مسرعين إلى برج لندن حيث يوشك سلاح الجو الملكي البريطاني على قصف لندن بالقنابل الحارقة وتحاول سوندرا الوفاء بوعدها بإنقاذ اللاعب. يثير هذا غضب المجهز، الذي يأمر اللاعب بمغادرة المنزل الآمن ويتعهد بالبقاء على قيد الحياة بعد رافينز أوف دي. بعد مغادرة اللاعب، يجد المجهز (الذي كان يستخدم الناجين لتخزين إمداداته الغذائية) خادمًا جديدًا لينفذ أوامره.
تطوير
أصل

تم تطوير ZombiU بواسطة Ubisoft Montpellier بفريق مكون من 80 شخصًا؛ قدمت Ubisoft Bucharest مساعدة إضافية. [19] كان تطوير اللعبة موازيًا لتطوير Rayman Legends ، وهو مشروع آخر في مونبلييه. [20] تم إنتاجه بواسطة Guillaume Brunier، مع Gabrielle Shrager مخرجه وكاتبه الرئيسي؛ تعاون Brunier وShrager في تطوير From Dust . اتصلت Nintendo بالفريق لتطوير لعبة ناضجة لمنصة Wii U الخاصة بهم . [21] [ مصدر غير موثوق؟ ] طور الفريق اللعبة باستخدام محرك اللعبة LyN الخاص . [22] نظرًا لأن تصميم الأجهزة كان غير مكتمل، فقد صنع الفريق عددًا من الألعاب النموذجية وقرر أن العنوان الجديد سيستخدم على نطاق واسع Wii U GamePad. تم تصور ZombiU في الأصل كربطة لـ Raving Rabbids ، ووصفت بأنها تجربة من قبل مونبلييه في تكييف امتياز Rabbids لجمهور "أكثر تشددًا". وفقًا لـ Guillaume، كانت الوحوش مستوحاة من Rabbids لأن بعض الأشخاص وجدوا الصوت الذي تولده Rabbids مزعجًا؛ في اللعبة، يمكن للاعبين "تدميرهم وإسقاطهم في سلة المهملات". [23] تم القضاء على الارتباط بـ Rabbids بواسطة Ubisoft أثناء التطوير، لأنهم اعتقدوا أن تحويل Rabbids إلى وحوش لا يناسب امتياز Raving Rabbids . تم الإعلان عنها في E3 2011 باسم Killer Freaks from Outer Space ، وكان لدى لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول في الممرات لاعبين بأسلحة باهظة يقتلون وحوشًا صغيرة. [19]
على الرغم من أن رد الفعل على إعلان اللعبة قد أرضى الاستوديو، إلا أنهم أدركوا أن وتيرتها السريعة ستجعل الاستخدام المكثف للوحة الألعاب مع كتم فائدة شاشة التلفزيون؛ يجب على اللاعبين التركيز على شاشة واحدة مع تجاهل الأخرى. [24] كانت الوحوش الصغيرة مشكلة، حيث كان إطلاق النار عليها غير مرضٍ. تم تحديد المشكلات من قبل إدارة Ubisoft في اجتماع Ubisoft Paris ، وقرر الفريق إبطاء وتيرة اللعبة. تم تغيير الأعداء من وحوش صغيرة إلى زومبي، حيث أن حركتهم أبطأ ويمكن التعرف عليهم بسهولة على أنهم وحوش. وفقًا لـ Jean-Karl Tupin-Bron، فقد حزن الفريق على حقيقة أن Killer Freaks لن تعمل ولكنه مسرور بنتائج الانتقال. بحلول سبتمبر 2011، انضم معظم فريق Killer Freaks إلى فريق لعبة الزومبي. [19] أثناء الانتقال، أصبحت نغمة اللعبة أكثر جدية. [25] حاول الفريق تمييز نفسه عن ألعاب الزومبي الأخرى في سوق ألعاب الفيديو، مما جعل GamePad ميزته الأساسية. [26] استوحوا الإلهام من فيلم I Am Legend لعام 2007 ، حيث يكون البطل هو الناجي الوحيد المتبقي في المدينة ويجب أن يكون دائمًا على أهبة الاستعداد ضد الزومبي. أصبح ZombiU ، وهو العنوان المؤقت للعبة، اسمها الرسمي لأنها كانت لعبة زومبي لجهاز Wii U. [19]
تصميم

اختار الفريق لندن لتكون مكانًا للعبة ZombiU لأن شهرة المدينة بعد استضافة أولمبياد 2012 وتاريخها المظلم (بما في ذلك جاك السفاح ) كانا يتناسبان مع نغمة اللعبة. دعم مزيج العمارة الحديثة والعصور الوسطى العالم الذي أرادوا بنائه، وهو شيء غير موجود في الولايات المتحدة. [27] سمح قرب لندن من المطور الفرنسي للفريق أيضًا بالبحث في المدينة. [28] وفقًا للكاتب أنتوني جونستون ، تتميز اللعبة ببيئات تتراوح من قصر فخم إلى أطلال متحللة "لتعكس تباين لندن الحديثة". [29] سمحت لندن لفريق التطوير باستخدام Beefeaters والحرس الملكي ومضرب الكريكيت المستوحى من Shaun of the Dead . كان مضرب الكريكيت هو سلاح المشاجرة الوحيد في إصدار Wii U الأصلي للعبة. بعد إدراك أن بعض اللاعبين استخدموا المضرب حصريًا تقريبًا أثناء لعب اللعبة، ندم شراجر على عدم إضافة المزيد من أسلحة المشاجرة واعتقد أن اللاعبين يستحقون تجربة أكثر تنوعًا. [30]
تم وصف جهاز GamePad الخاص بجهاز Wii U بأنه مجموعة أدوات للبقاء على قيد الحياة للاعبين. وقد استوحيت هذه المجموعة من لعبة الاستوديو السابقة، King Kong التي ابتكرها بيتر جاكسون ، والتي يستخدم فيها اللاعبون البيئة المحيطة للبقاء على قيد الحياة (مثل استخدام الشعلة لإخافة الأعداء)؛ وقد جعل الفريق من جهاز GamePad مجموعة أدوات للبقاء على قيد الحياة، واستغرق الأمر وقتًا طويلاً لضبط وظائف جهاز GamePad. وعلى الرغم من أنه كان من الممكن في البداية للاعبين التخطيط لاستراتيجية باستخدام جهاز GamePad، إلا أنهم نادرًا ما فعلوا ذلك. ثم أعاد الفريق تصميم النظام ليشمل ميزات مثل الخريطة المصغرة، مما أدى إلى تركيز اللاعبين على جهاز GamePad وتجاهل الأحداث على التلفزيون. وفي النهاية، نجح الفريق في موازنة وقت اللاعب على كلتا الشاشتين من خلال التبديل من منظور الشخص الأول إلى منظور الشخص الثالث عندما يستخدم اللاعب مجموعة أدوات البقاء على قيد الحياة. ويصبح اللاعبون عُرضة للخطر عند استخدام المجموعة، مما يدفعهم إلى النظر إلى شاشة التلفزيون أثناء استخدام جهاز GamePad. وهذا يزيد من توتر اللعبة، مما يجعلها أكثر رعبًا. وفقًا لغيوم، أدرك الفريق هذه الإمكانية عندما نفذوا ميزة فتح الأقفال (عندما يجب أن يكون اللاعبون على دراية بمحيطهم أثناء محاولة فتح الباب). [31] لمزيد من انغماس اللاعبين في اللعبة، يتم توجيه صوت المستعد من خلال مكبرات صوت GamePad ويحتاج اللاعبون إلى قراءة النص باستخدام لوحة التحكم؛ نظرًا لأن GamePad عبارة عن كائن في العالم الحقيقي، فإن التجربة أكثر حميمية. تعرض لوحة التحكم أهم المعلومات للاعب، ولم يكن للعبة واجهة مستخدم . [23]
تم تصميم ZombiU كلعبة زومبي واقعية. كان الخوف هو العاطفة الأساسية للعبة ويجب لعبها ببطء، على غرار بعض ألعاب الرعب الكلاسيكية. [31] وفقًا لمدير اللعبة جان فيليب كارو، سيفشل اللاعبون إذا حاولوا لعبها كلعبة إطلاق نار سريعة الوتيرة مثل Call of Duty وتجاهلوا GamePad. [32] آلية اللعبة البارزة هي نظام الموت الدائم، والمقصود منه زيادة التوتر. [31] مع النظام، تضمنت اللعبة العديد من الناجين بدلاً من شخصية البطل. تم تصميم سردها للاعتماد على سرد القصص البيئية بدلاً من المشاهد السينمائية ، وسيفهم اللاعبون القصة من خلال تجربة اللعبة. قدم الفريق تصميمًا مستمرًا للمستوى، حيث عندما يستمر اللاعبون في اللعب بعد مقتل الناجي الأول، فإن تصرف الناجي السابق سيظل يؤثر على عالم اللعبة؛ لن تظهر الزومبي التي قُتلت سابقًا مرة أخرى. [23] تمت مناقشة نظام الموت الدائم، مع مخاوف بشأن أوقات التحميل والعودة إلى الوراء. لضمان استمرار سرد اللعبة بعد وفاة شخصية يتحكم فيها اللاعب، لم يتم التعبير عن الناجين لتجنب التنافر السردي؛ وهذا جعل اللاعب، وليس الناجين، هو البطل. [33] [34] على الرغم من أن شراجر شعرت بالارتياح عندما تم إسقاط الشخصية المركزية، [35] فإن كتابة اللعبة كانت "أصعب تحدٍ" واجهته على الإطلاق في الألعاب. نظرًا لأن الناجين يمكن أن يموتوا في أي مكان في اللعبة، فقد أصبح ربط القصة أمرًا صعبًا. [36] قدم الفريق Prepper، وهي شخصية مهمة تتواصل مع الناجين عبر الراديو لربطهم وتعزيز السرد. [19] أثناء التطوير، تمت إزالة مفهوم الموت الدائم تقريبًا. [37]
إن العقاب الشديد هو مفتاح نجاحنا في ضبط عقل اللاعب في وضع البقاء. ولأنك قد تخسر الكثير، فإنك تكون حذرًا للغاية؛ كما لو كنت في حالة نهاية العالم الحقيقية بسبب الزومبي. نحن ندرك أننا نلعب على إحباط اللاعب، وندرك أننا لا نكافئه كثيرًا (أو على الأقل ليس كما تفعل الألعاب الأخرى). ولكن هذا ما أردناه. هذا ما كانت تفعله ألعاب الرعب والبقاء. نعتقد أن هذا هو جوهر هذا النوع.
كان أحد أهداف الفريق الأساسية هو لعبة صعبة ولكنها عادلة، مستوحاة من ألعاب صعبة مثل Dark Souls و Demon's Souls . ضمن نظام الموت الدائم أن اللاعبين غالبًا ما يواجهون تحديًا، حيث يمكن أن يشكل كل زومبي تهديدًا مميتًا. لقد تناسب مع موضوع بقاء اللعبة، مما أعطى اللاعبين حافزًا للاستمرار. تم تصميم اللعبة للاعبين للتعلم من خلال الخبرة، وتحسين مهاراتهم ببطء. [39] ألهمت سلسلة Metroid بنية ZombiU ، [ 39] مما مكن اللاعبين من العودة إلى الوراء؛ [20] ألهمت Left 4 Dead وضع العدو، [40] وأثرت Condemned: Criminal Origins على منظور الشخص الأول للعبة. [19] استوحى محتواها من Resident Evil من Capcom [38] وقصص الزومبي المصورة والأفلام والكتب مثل Dead Set و Night of the Living Dead: London . [12]
تم تطوير وضع تعدد اللاعبين غير المتصل بالإنترنت في ZombiU بواسطة Ubisoft Bucharest . [ 19] تم تصوره أثناء التطوير المبكر، وتم الاحتفاظ به عندما تم تكرار اللعبة الأساسية؛ جعلت تجربته غير المتكافئة المطور يؤمن بإمكانيات Wii U، [41] وكان العرض التوضيحي الذي عرضته Ubisoft للجمهور خلال E3 2011. [38] تم التخطيط لوضع تعدد اللاعبين التعاوني واللعب عبر الإنترنت من قبل المطور، ولكن تم إزالتهما بسبب قيود الوقت. [38] [42]
كان كريس فيلاسكو هو مؤلف الموسيقى في اللعبة. وبحلول الوقت الذي بدأ فيه فيلاسكو في تأليف الموسيقى، كانت لعبة ZombiU قابلة للعب؛ حيث أرسل له مدير الصوت لقطات من اللعبة لمساعدته على فهم نوع الموسيقى المطلوبة. أمضى 10 أيام في تأليف الموسيقى، وجمع خماسية أوتار من كمانين، وكمان فيولا، وكمانين تشيلو لتسجيلها. عُرفت باسم Apocalypse Ensemble، وكانت تعزف "صوتًا أكثر خشونة" مما يجعل الموسيقى التصويرية مخيفة. [43]
يطلق
تم تقديم ZombiU خلال المؤتمر الصحفي لشركة Ubisoft في E3 2012. [ 44] تم نشر قصة مصورة على شبكة الإنترنت، كتبها جونستون ورسمها كيف كروسلي، في 12 نوفمبر للترويج للعبة. كانت القصة المصورة المكونة من 14 صفحة، Z-14 ، بمثابة مقدمة للعبة وربطت ZombiU بتفشي الزومبي الأولي. [45] تم إصدار ZombiU في 18 نوفمبر 2012 كلعبة إطلاق Wii U. عند الإصدار، لم يتمكن اللاعبون الأوروبيون من شراء اللعبة إلا من الساعة 11 مساءً حتى 3 صباحًا بسبب قيود فرضتها نينتندو. وفقًا لنينتندو أوروبا، يتطلب القانون الألماني شراء الألعاب ذات المحتوى الناضج فقط في الليل. [46] [ب] بعد مفاوضات مع منظمة تنظيم البرمجيات الترفيهية الألمانية، تم رفع القيد في مارس 2013. [47] تم إصدار حزمة Wii U مع اللعبة في 13 فبراير 2013. بالإضافة إلى Wii U وملحقاتها ووحدة تحكم Pro و ZombiU ، تحتوي الحزمة على نسخة قابلة للتنزيل من Nintendo Land ورسوم ZombiU وتعليقات المطور. [48]
صرح توني كي، المدير التنفيذي لشركة يوبيسوفت، أنه على الرغم من أن اللعبة صُممت لجهاز وي يو، إلا أن الشركة قد تجلبها إلى منصات أخرى. [ 49] بعد العديد من التسريبات، أكدت يوبيسوفت أن زومبي ستصدر لأجهزة بلاي ستيشن 4 وويندوز وإكس بوكس ون . [50] تم تطويرها بواسطة سترايت رايت (الذي طور نسخة وي يو من ماس إفيكت 3 )، وتم إصدارها في 18 أغسطس 2015. [51] اللعبة مشابهة للعبة الأصلية، مع تحديثات وتحسينات طفيفة. تم نقل طريقة اللعب على الشاشة الثانية إلى الشاشة الرئيسية، ولا تظهر إلا عند الحاجة. على الرغم من أن مضرب الكريكيت كان سلاح المشاجرة الوحيد في زومبي يو ، إلا أن زومبي أضاف سلاحين. المجرفة لها مدى أطول والقدرة على ضرب أكثر من زومبي في وقت واحد. المضرب الثاني (المضرب المسمّر) يلحق المزيد من الضرر، ولديه فرصة أعلى للضربة الحرجة ويمكنه أيضًا ضرب أكثر من عدو في وقت واحد. يمكن لمصباح زومبي أن يتحول إلى شعاع أوسع وأبعد مدىً، وهو ما يستهلك عمر بطارية أطول ويزيد من خطر جذب الزومبي. يجب إطفاء المصباح لمدة 30 ثانية لإعادة شحنه، مما يتطلب التخطيط لاستخدامه. [52] تحتوي لعبة زومبي على حملة فردية فقط، بدون ميزات تعدد اللاعبين محليًا أو لاعب واحد عبر الإنترنت. تم إصدار اللعبة المعبأة في صندوق في 21 يناير 2016. [53]
استقبال
| المجمع | نتيجة | |||
|---|---|---|---|---|
| الكمبيوتر الشخصي | بلاي ستيشن 4 | وي يو | اكس بوكس ون | |
| ميتاكريتيك | 65/100 [55] | 71/100 [56] | 77/100 [54] | 72/100 [57] |
| النشر | نتيجة | |||
|---|---|---|---|---|
| الكمبيوتر الشخصي | بلاي ستيشن 4 | وي يو | اكس بوكس ون | |
| 1أب.كوم | ج+ [58] | |||
| مدمر | 8/10 [59] | |||
| يوروجيمر | 9/10 [60] | |||
| لعبة المخبر | 5/10 [65] | |||
| جيم سبوت | 7/10 [63] | 4.5/10 [64] | ||
| العاب رادار+ | ||||
| قنبلة عملاقة | ||||
| اي جي ان | 6.3/10 [68] | 7.5/10 [67] | ||
| جويستيك | ||||
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 55/100 [70] | |||
| مضلع | 8/10 [71] | |||
| فيديوجيمر.كوم | 8/10 [72] | 8/10 [73] | ||
استقبال نقدي لفيلم ZombiU
تلقت لعبة ZombiU مراجعات "إيجابية بشكل عام" من النقاد وفقًا لموقع تجميع المراجعات Metacritic ، حيث تراوحت الدرجات من 4/10 التي منحتها GameSpot إلى 92% التي منحتها مجلة Nintendo الرسمية . [54] على الرغم من خيبة أمل مونبلييه في البداية بسبب بعض المراجعات النقدية، إلا أن الاستوديو كان سعيدًا بالاستقبال العام للعبة. [74]
كتب جيم ستيرلينج من Destructoid أن زومبي ZombiU كانوا مرعبين بالمقارنة بألعاب الزومبي الأخرى. وصفها ستيرلينج بأنها تجربة "قمعية"، حيث تم تشتيت انتباه اللاعبين بواسطة GamePad بينما استمرت اللعبة في الوقت الفعلي. [59] وقد ردد هذا ريتش ستانتون من Eurogamer ، الذي اعتقد أن النظام جعل تجربة اللعبة أكثر رعبًا. وفقًا لستانتون، كانت واحدة من عناوين الزومبي القليلة التي ترقى إلى عبارة "رعب البقاء على قيد الحياة". [60] وافق هولاندر كوبر من GamesRadar ، قائلاً إن ZombiU "[ركزت] على جزء" البقاء على قيد الحياة "من نوع" رعب البقاء على قيد الحياة "أفضل من أي إصدار في الذاكرة الحديثة". [62] كتب باتريك كليبك من Giant Bomb أن اللعبة بها بعض اللحظات المخيفة للغاية، والتي سيستمتع بها اللاعبون الذين يحبون رعب البقاء على قيد الحياة. [66] أشاد ريتشارد ميتشل من Joystiq بجوها، والذي قارنه بشكل إيجابي بـ Condemned: Criminal Origins . [69] وافق كريس شيلينج من موقع VideoGamer.com على هذا الرأي، ووصف أجواء اللعبة بأنها "أصيلة" و"غنية". ومع ذلك، وجد شيلينج المراحل اللاحقة مخيبة للآمال حيث أصبحت اللعبة أقل إثارة للخوف مع تقديم أسلحة أكثر قوة. [73]
كتب ستيرلينج أن نظام الموت الدائم يجعل اللعبة تبدو أكثر رعبًا، قائلًا إن التأثير العاطفي على اللاعبين أكثر أهمية من شاشة اللعبة النموذجية ؛ يمكن اعتبار شخصية اللاعب السابقة "نصبًا صامتًا" لفشل اللاعب. [59] وفقًا لكليبك، كان رؤية شخصية لاعب تتحول إلى زومبي أمرًا محبطًا و"محطمًا للروح". [66] كتب آرثر جيس من بوليجون أن النظام ساعد في خلق "شعور ساحق بالخوف والمخاطرة"، وجعله يلعب اللعبة بطريقة أكثر حذرًا وتكتيكية. [71] كتب ستانتون أن النظام يؤدي غالبًا إلى "مطاردات حقيبة الظهر المحفوفة بالمخاطر"، حيث يجب على اللاعبين استرداد أغراضهم من شخصية اللاعب السابقة؛ إذا ماتوا، فستضيع العناصر إلى الأبد. وفقًا لستانتون، فإن النظام يجعل عناصر اللعبة أكثر أهمية والعودة إلى الوراء أكثر متعة. [60] وجد جريج ميلر من آي جي إن اللعبة رائعة وغير منطقية بشكل متناقض. [68] يعتقد مارتي سليفا من موقع 1Up.com أن اللعبة جيدة ولكن يمكن تحسينها، حيث صرح: "أتمنى حقًا أن أرى شركة Ubisoft تعمل على إصدار جديد يصلح بعض الأخطاء ويقدم تجربة البقاء التي تبدو الميكانيكا واعدة بها. حتى ذلك الحين، لم يتبق لنا سوى عنوان إطلاق مليء بالأفكار الفريدة، لكنه يفتقر إلى التماسك اللازم ليكون رائعًا حقًا". [58]
وصف ستيرلينج الحبكة بأنها "نموذجية"، وكتب أنها قصة خلفية أساسية لتكملة موضوع البقاء في اللعبة. [59] وافق ميلر، قائلاً إن ZombiU لا تتطلب سردًا قويًا. [68] وجد ستانتون أن سرد اللعبة ليس جذابًا بشكل خاص، لكن السرد البيئي "تم بمهارة". [60] وجد توري مفهومها مثيرًا للاهتمام، لكنه شعر بخيبة أمل بسبب عدم وجود شخصية مركزية والتراجع المفرط في اللعبة. [65] وصف كوبر القصة بأنها "خفيفة"، لكنها معقدة للغاية في النهاية؛ كان غير راضٍ عن الافتقار إلى الشخصيات المثيرة للاهتمام. [62] قدر جيس تطور عالم اللعبة، وأشاد بأوبيسوفت لإنشاء بيئة معقولة؛ ومع ذلك، فقد شعر هو وشيلينج بخيبة أمل بسبب العناصر الخارقة للطبيعة في القصة. [71] [73]

كتب ستيرلينج أن تنوع الأعداء كان قليلاً للغاية، مما جعل قتال اللعبة متكررًا. كما انتقد تصميم خريطتها، قائلاً إنه في تجربته التي استمرت 11 ساعة مع اللعبة، لم يتمكن من إيجاد طريقه إلى الأهداف لمدة ساعتين على الأقل. [59] وصف توري خريطة اللعبة بأنها مربكة، متفقًا مع ستيرلينج على أن اللاعبين سيضيعون بسهولة. [65] انتقد سلاح المشاجرة في اللعبة بأنه غير مرضٍ للاستخدام، وقارنه بشكل غير مواتٍ بـ Dead Island و Left 4 Dead 2. وفقًا لتوري، تم تسليط الضوء على أوجه القصور في القتال اليدوي بسبب نقص الذخيرة في اللعبة. شارك ماكسويل ماكجي من جيم سبوت وميلر مخاوف مماثلة، ووصفوا القتال اليدوي بأنه متكرر. [68] وفقًا لماكجي، فإن تصميم المهمة البسيط والألغاز في اللعبة لا يقدمان تنوعًا كبيرًا. [64] كتب ستانتون أنه على الرغم من أن قتال اللعبة كان بسيطًا، إلا أنه تطور إلى "شيء خاص" حيث كان اللاعبون بحاجة إلى اختيار أسلحتهم بحكمة. [60] وجد كوبر العديد من العيوب في الأنظمة، مثل عدم اعتراف الشخصيات بوفاة شخصية لاعب سابق وإجبار اللاعبين على إعادة تشغيل بعض أجزاء اللعبة. [62] وجد كليبك أن أسلوب اللعب بالأسلحة متوسط، لكنه صحيح من الناحية الموضوعية. [66]
وجد ستيرلينج استخدام لوحة تحكم Wii U "غير موفق"، مشيرًا إلى أن وظائف المسح والرادار ممتعة. وأشار إلى أنه كان منزعجًا من ألعاب فتح الأقفال والتحصين الصغيرة، والتي تتطلب من اللاعبين الضغط على شاشة اللمس بسرعة. وفقًا لستيرلينج، كانت الوظيفتان الأخيرتان حشوًا لا طائل من ورائه. [59] أشاد ستانتون بنظام المسح لانغماس اللاعبين في اللعبة. [60] وجد توري أن تجربة الشاشتين جهدًا نبيلًا، لكنه كان غير راضٍ عن عناصر التحكم الخاصة بها. [65] وفقًا لماكجي، فإن لوحة التحكم لا تضيف الكثير إلى اللعبة ويمكن التعامل مع بعض وظائفها بشكل أفضل باستخدام وحدة تحكم. [64] وصف كليبك معظم ميزات لوحة التحكم بأنها جيدة التنفيذ باستثناء عناصر التحكم في الجيروسكوب. [66] كتب ميتشل أن لوحة التحكم عززت طريقة اللعب بشكل عام، لكنه لم يعجبه تسجيل الشاشة في بعض ميزات لوحة التحكم. [69]
قارن ستيرلينج رسومات اللعبة بلعبة Wii وأشار إلى العيوب الفنية، بما في ذلك الخلل وأوقات التحميل البطيئة. [59] اعتقد هو وستانتون أن بعض أصول اللعبة تم استخدامها بشكل مفرط. [60] انتقد توري بشدة نظام الإضاءة في اللعبة، قائلاً إنه يبدو ضبابيًا حتى مع إعداده الليلي. [65] لاحظ ميلر أيضًا نسيج اللعبة دون المستوى، وكان محبطًا بسبب افتقارها إلى الجاذبية البصرية. [68] لاحظ توري وجيس صعوبة سحب العناصر باستخدام GamePad، لكن جيس اعتقد أنها أضافت توترًا إلى اللعبة. [71]
وصف ستيرلينج وضع تعدد اللاعبين King of Zombie بأنه ممتع للعب؛ كان اللعب بشخصية King Boris أكثر متعة من لعب دور أحد الناجين من الزومبي. [59] وكرر توري نفس الرأي، مشيرًا إلى أنه يجب على اللاعب أن يلعب فقط كناجٍ بشري باستخدام وحدة تحكم احترافية؛ كان اللعب باستخدام النونشاك "لا يطاق". [65] استمتع ماكجي بهذا الوضع أكثر من حملة اللاعب الفردي بسبب أكشنها. [64] أحب كوبر الوضع، لكنه شعر أن عدم وجود تعدد اللاعبين عبر الإنترنت حد من طول عمره. [62] أحب كليبك أيضًا مفهوم الوضع، لكنه وصف وضع اللاعبين بأنه محدود بعض الشيء وغير ممتع بدرجة كافية، [66] وهو شعور يشاركه فيه ميتشل. [69] اعتقد شيلينج أن الوضع لم يقدم سوى "ترفيه قصير" وكان "فكرة لاحقة". [73]
أدرج لاري فروم من شبكة CNN لعبة ZombiU ضمن أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2012، ووصف القصة بأنها "مظلمة" وأن اللعبة "لفتت" انتباهه "بأسلوبها الفريد في اللعب والسيناريوهات الجريئة". [75]
استقبال نقدي لفيلم زومبي
تلقت نسخة زومبي من اللعبة مراجعات "مختلطة أو متوسطة"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [55] [56] [57] لاحظ كريستوفر ليفينجستون من موقع PC Gamer أن نسخة الكمبيوتر الشخصي بها العديد من الخلل وتتعطل أحيانًا. [70] وجدت شبانة عارف من موقع GamesRadar أن النظام غير مكرر ومكرر، حتى مع وجود أسلحة قتالية جديدة. وقد وصفت الحزمة بأنها فرصة ضائعة بسبب خيبة أملها بسبب عدم تحسين رسومات اللعبة الأصلية، والحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانية 30 إطارًا ، والانتقال من GamePad إلى وحدات تحكم منزلية أخرى. [61] كما انتقد جيمس أوري من موقع VideoGamer.com الافتقار إلى الترقية المرئية والتحسين الشامل واستبعاد وضع تعدد اللاعبين، لكنه وجد اللعبة "مدخلًا ممتازًا في نوع الرعب والبقاء على قيد الحياة". [72]
المبيعات والتراث
كانت لعبة ZombiU هي اللعبة السابعة عشر الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة في أسبوعها الأول من الإصدار، وهي اللعبة الأكثر مبيعًا على منصة Wii U من جهة خارجية. [76] لم تكن اللعبة مربحة لشركة Ubisoft، [77] وتم إلغاء تكملة (كانت ستحتوي على تعدد لاعبين تعاوني ومستويات ذات مسارات متعددة). [78] ساعدت لعبة ZombiU في تشكيل طريقة اللعب غير المتزامنة للعبة Watch Dogs التي أصدرتها Ubisoft عام 2014 ؛ [79] دفعت مبيعاتها المخيبة للآمال Ubisoft إلى تحويل Rayman Legends (لعبة حصرية لمنصة Wii U أُعلن عنها عام 2013) إلى لعبة متعددة المنصات للوصول إلى جمهور أكبر. [80]
انظر أيضا
- زومبي ، لعبة مغامرات صدرت كأول لعبة من إنتاج يوبيسوفت في عام 1986
- قائمة العاب الرعب
ملحوظات
- ^ فقط نسخة Wii U تحتوي على وضع تعدد اللاعبين.
- ^ كان مقر شركة نينتندو الأوروبية في ألمانيا، وقد أثر القانون على عملياتها في جميع أنحاء أوروبا.
مراجع
- ^ Peele, Britton (26 أغسطس 2015). "مراجعة لعبة Zombi". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ بواسطة كريسينتي، برايان (16 أغسطس 2012). "'ZombiU' يتيح للاعبين ترك أدلة خلفهم للاعبين آخرين". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ توتيلو، ستيفن (29 نوفمبر 2012). "تعرف على رجل نجح في اجتياز لعبة ZombiU دون أن يموت. لديه بعض النصائح لك". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ ab Leack, Jonathon (24 نوفمبر 2012). "دليل نصائح وحيل لعبة ZombiU". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ ab Cook, Dave (29 نوفمبر 2012). "اختبار ZombiU: هل لا يزال Dark Souls من ألعاب الزومبي؟". VG 247. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ ab Gies, Arthur (18 نوفمبر 2012). "مراجعة ZombiU: Once Bitten". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ Leack, Jonathon (24 نوفمبر 2012). "دليل مواقع الأسلحة والمعدات في لعبة ZombiU". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ بواسطة Veloria, Lorenzo (25 أكتوبر 2012). "معاينة ZombiU كيفية البقاء على قيد الحياة في الساعات الأولى من اللعبة". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ مالينا، توم (7 نوفمبر 2012). "معاينة: ZombiU". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ McLaughlin, Rus (6 يونيو 2012). "لعبة ZombiU متعددة اللاعبين تعزز نقاط قوة Wii U". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ بواسطة Goergen, Andy (19 نوفمبر 2012). "ZombiU: Hands On Preview". Nintendo World Report . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ بواسطة رايلي، آدم (18 نوفمبر 2012). "مقابلة: أوبيسوفت تتحدث عن ZombiU مع Cubed3 (نينتندو وي يو)". Cubed3 . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Liebi, Matt (28 أغسطس 2012). "ZombiU to challenge Wii U players with one-death survival mode". GameZone . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2014 .
- ^ "ZombiU - Wii U Controller Trailer [UK]". Ubisoft . 5 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2016. تم الاسترجاع 16 أغسطس 2017 .
- ^ برادفورد، مات (5 يونيو 2012). "ZombiU's Wii U Gamepad features exposed in new trailer". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ جيرماي، آبل (17 أكتوبر 2012). "معاينة: التحكم في الموتى في وضع اللعب المتعدد اللاعبين في ZombiU". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ Narcisse, Evan (20 يوليو 2012). "من المحتمل أن تكون ميزة تعدد اللاعبين في ZombiU واحدة من أفضل الأشياء في Wii U". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ جارات، باتريك (16 نوفمبر 2012). "لعبة ZombiU متعددة اللاعبين: ضعف عدد الشاشات، وضعف عدد الأنواع". VG 247. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2017 .
- ^ abcdefg Haywald, Andrew (13 نوفمبر 2012). "'Freaks' and Tweaks: ZombiU's Winding Path To Launch". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
- ^ "[مقابلة] آخر مقابلة مع ZombiU ستراها قبل الإطلاق". Nintendo World Report . 17 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2012 .
- ^ Jenkins, David (17 أغسطس 2012). "ZombiU Preview and Interview". Metro . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2012 .
- ^ مورجان، توماس (20 أغسطس 2015). "Face-Off: Zombi". Eurogamer .
- ^ abc "Iwata Asks: Two Zombis And U". نينتندو . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
- ^ Sarker, Samit (16 أكتوبر 2012). "ZombiU كانت لعبة مختلفة تمامًا عندما كانت تسمى Killer Freaks from Outer Space". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Goldfarb, Andrew (19 يونيو 2012). "كيف أصبح القتلة زومبي". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
- ^ "مقابلة مع الكاتب الرئيسي للعبة الزومبي القادمة لجهاز Wii U، ZombiU". نيويورك بوست . 23 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ راي كوريا، أليكسا (27 نوفمبر 2012). "تم اختيار موقع ZombiU في لندن لمزيجه من الحداثة والعصور الوسطى، كما يقول فريق التطوير". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
- ^ Orry, James (28 نوفمبر 2012). "ZombiU set in London because city has a history of horrific things, says Ubisoft". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ كاتو، ماثيو (3 أكتوبر 2012). ""الجحيم على الأبواب" في أحدث مذكرات مطوري لعبة ZombiU". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ McFarren, Damien (29 يناير 2013). "كاتبة ZombiU ستضيف المزيد من الأسلحة المشاجرة إذا أتيحت لها الفرصة". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
- ^ abc Whitehead, Thomas (24 أغسطس 2012). "فيديو: شاهد العقول التي تقف وراء ZombiU في مذكرات المطور هذه". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
- ^ كوك، ديف (20 سبتمبر 2013). "ZombiU: 'إذا لعبتها مثل Call of Duty، ستموت' - Ubisoft". VG 247. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
- ^ راي كوريا، أليكسا (25 مارس 2013). "ميكانيكا الموت الدائم في لعبة ZombiU مصممة لتحريك السرد إلى الأمام، كما يقول الكاتب". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ توري، تيم (25 مارس 2013). "منشئو ZombiU يتحدثون عن أصول اللعبة والموت الدائم". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ جارات، باتريك (12 نوفمبر 2012). "ZombiU – إضافة شاشة وكسر القالب". VG 247. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2017 .
- ^ Whitehead, Thomas (20 نوفمبر 2013). "Fire Emblem: Awakening and ZombiU Developers Outline the Challenges of Permadeath". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ ماكوتش، إيدي (25 مارس 2013). "ZombiU permadeath almost scrapped". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ abcd Whitehead, Thomas (14 ديسمبر 2012). "مقابلة مع مطور: منتج ZombiU يتحدث عن البدايات وردود الأفعال ورعب البقاء". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ ab Whitehead, Thomas (7 أكتوبر 2012). "ZombiU Structure "Really Inspired by Metroid"". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Dutton, Fred (12 يونيو 2012). "ZombiU Preview: Wii U's Surprise Package؟". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Sarker, Samit (27 نوفمبر 2012). "مطورو ZombiU يشرحون وضع تعدد اللاعبين غير المتماثل، King of Zombies". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ سكاميل، ديفيد (22 يناير 2013). "أوبيسوفت ستحب اللعب التعاوني في تكملة لعبة ZombiU". VideoGamer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ دود، آدم (13 نوفمبر 2012). "[مقابلة] الملحن كريس فيلاسكو يتحدث عن نوع الرعب وكلايف باركر وتأليف موسيقى فيلم "زومبي يو". مثير للاشمئزاز . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ بونس، توني (4 يونيو 2012). "E3: ZombiU، لعبة زومبي حصرية لجهاز Wii U". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ بتلر، توم (16 نوفمبر 2012). "يوبيسوفت تطلق ZombiU Webcomic Z-14". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (10 ديسمبر 2012). "نينتندو تؤكد أن القانون الألماني هو المسؤول عن القيود المفروضة على محتوى Wii U eShop 18+ في جميع أنحاء أوروبا". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ فيليبس، توم (21 مارس 2013). "نينتندو تزيل القيود الأوروبية المفروضة على الألعاب المصنفة لمن هم فوق سن 18 عامًا". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Sarker, Samit (8 فبراير 2013). "حزمة Wii U التي تتميز بـ ZombiU والتي ستُطرح في 17 فبراير مقابل 389.99 دولارًا أمريكيًا". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Goldfarb, Andrew (June 7, 2012). "E3 2012: ZombiU Could Go Multiplatform". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Zimmerman, Conrad (31 يوليو 2015). "تم تأكيد إصدار ZombiU لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Sarker, Samit (30 يوليو 2015). "ZombiU coming to PC, PS4, Xbox One in August as Zombi (update)". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Reparaz, Mikel (30 يوليو 2017). "Zombi Rises Again on PS4, Xbox One And PC". Ubisoft . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2017 .
- ^ Scammell, David (17 نوفمبر 2015). "Zombi is getting a physical retail release on PS4, Xbox One & PC next year". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2015 .
- ^ "مراجعات النقاد للعبة ZombiU على منصة Wii U". Metacritic. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2012 .
- ^ "مراجعات لعبة Zombi للكمبيوتر الشخصي - ميتاكريتيك". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Zombi لبلاي ستيشن 4 - ميتاكريتيك". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
- ^ "مراجعات لعبة Zombi for Xbox One - Metacritic". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
- ^ بواسطة Marty Sliva (20 نوفمبر 2012). "مراجعة ZombiU: اختبار مياه Wii U". 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2022 .
- ^ abcdefgh Sterling, Jim (18 نوفمبر 2012). "Review: ZombiU". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcdefg Stanton, Rich (18 نوفمبر 2012). "مراجعة لعبة ZombiU". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abc Arif, Shabana (18 أغسطس 2015). "مراجعة لعبة Zombi: Shambles". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcde Cooper, Hollander (18 نوفمبر 2012). "مراجعة ZombiU". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ Peele, Britton (26 أغسطس 2015). "مراجعة لعبة Zombi". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcd McGee, Maxwell (18 نوفمبر 2012). "مراجعة لعبة ZombiU". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcdef Turi, Tim (18 نوفمبر 2012). "ZombiU: بداية سيئة لعنوان IP الجديد الخاص بجهاز Wii U". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcdef Klepek, Patrick (20 نوفمبر 2012). "ZombiU Review". Giant Bomb . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ ألبرت، بريان (20 أغسطس 2015). "مراجعة زومبي". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcde Miller, Greg (18 نوفمبر 2012). "مراجعة لعبة ZombiU". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcd Mitchell, Richard (19 نوفمبر 2012). "مراجعة ZombiU: الفوضى في المملكة المتحدة" Engadget . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ بواسطة Livington, Christopher (21 أغسطس 2015). "مراجعة لعبة Zombi". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcd Gies, Arthur (18 نوفمبر 2012). "مراجعة ZombiU: Once Bitten". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ بواسطة Orry, Tom (18 أغسطس 2015). "Zombi Review". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ abcd Schrilling, Chris (5 ديسمبر 2012). "مراجعة لعبة ZombiU". VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2017 .
- ^ Sterling, Jim (13 ديسمبر 2012). "مطورو ZombiU يشعرون بخيبة أمل بسبب المراجعات الأمريكية المبكرة". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
- ^ لاري فروم، خاص بـ (26 ديسمبر 2012). "أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2012". سي إن إن . تم الاسترجاع في 17 يناير 2021. لقد جذبت هذه القصة المظلمة عن البقاء على قيد الحياة
أثناء تفشي الزومبي في لندن انتباهي لأسلوب اللعب الفريد والسيناريوهات القاسية
- ^ فيليبس، توم (3 ديسمبر 2012). "المملكة المتحدة تخسر ألعاب Wii U المراكز العشرة الأولى بينما تحتفظ Call of Duty بالتاج". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
- ^ موريس، كريس (8 يوليو 2013). "هل لدى نينتندو فرصة في هذه العطلة؟". Gameindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
- ^ وايت هيد، توماس (31 مارس 2015). "إلغاء نموذج أولي لتكملة لعبة ZombiU يتميز بوجود وضع تعاوني ومسارات بديلة". نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
- ^ راي كوريا، أليكسا (22 أغسطس 2013). "يوبيسوفت تتحدث عن تبنيها المبكر لجهاز وي يو: "نؤمن بنينتندو". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
- ^ Tach, Dave (8 يوليو 2013). "عدم ربحية ZombiU أقنع Ubisoft بأخذ Rayman Legends متعدد المنصات، يقول الرئيس التنفيذي". Polygon . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2017 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- الموقع الرسمي لزومبي
