مقارنة بين البيسبول والكريكيت
تُعدّ البيسبول والكريكيت أشهر ألعاب عائلة الكريكيت التي تعتمد على المضرب والكرة . يبلغ قطر ملعب كل منهما 120 مترًا أو أكثر بين أبعد نقطتين، [ 1 ] ويتكون من لاعبين مهاجمين قادرين على ضرب الكرة المرمية خارج الملعب والركض بين المناطق الآمنة لتسجيل النقاط، مع خطر الخروج (إجبارهم على مغادرة الملعب من قبل الفريق المنافس، وبالتالي عدم قدرتهم على تسجيل المزيد من النقاط خلال تلك اللعبة)، وتستغرق المباراة الرئيسية حوالي 3 ساعات.
على الرغم من أوجه التشابه بينهما، إلا أن الرياضتين تختلفان اختلافًا كبيرًا في أسلوب اللعب والاستراتيجية؛ فعلى سبيل المثال، يُسجل عدد أكبر بكثير من النقاط في مباراة الكريكيت مقارنةً بمباراة البيسبول. [ 2 ] ويمكن أن تكون المقارنة بين البيسبول والكريكيت مفيدة لمتابعي كلتا الرياضتين، إذ تُسهم هذه الاختلافات في إبراز الفروقات الدقيقة الخاصة بكل لعبة.
ألعاب المضرب والكرة

ألعاب الكرة والمضرب، بشكل عام، هي رياضات يستحوذ فيها فريق واحد (الفريق المدافع) على الكرة ويسلمها إلى أحد أعضاء الفريق الآخر (الفريق الضارب) الذي يحاول ضربها. ويتناوب الفريقان المتنافسان على أداء هذين الدورين المتميزين، بشكل متواصل خلال فترة زمنية محددة. [ 3 ]
- وهذا يتناقض مع الألعاب "الموجهة نحو الهدف" ، مثل جميع أشكال كرة القدم ، [ 4 ] والهوكي ، [ 5 ] وكرة السلة ، [ 6 ] حيث يمكن أن تتغير حيازة الكرة أو القرص في لحظة، وبالتالي فإن "المهاجمين" و"المدافعين" غالبًا ما يتبادلون الأدوار أثناء سير المباراة.
في كل من الكريكيت والبيسبول، يحاول لاعبو أحد الفريقين تسجيل نقاط تُعرف باسم " الركض" عن طريق ضرب الكرة بالمضرب والجري، بينما يقوم أعضاء الفريق الآخر بالتقاط الكرة في محاولة لمنع التسجيل وإخراج اللاعبين الضاربين . [ 7 ]
- في كلتا اللعبتين، يمكن تسجيل النقاط إما بالجري بين المناطق الآمنة ( حول القواعد في البيسبول وبين الويكيت في الكريكيت)، أو بضرب الكرة خارج الملعب. [ 8 ] [ 9 ]
- يمكن إخراج اللاعبين إما عن طريق التقاط لاعبي الدفاع للكرة المضروبة ، [ 10 ] [ 11 ] أو عدم ضرب الضارب للكرة المرمية في منطقة الضرب [ 12 ] / الويكيت ، [ 13 ] أو إخراج الضارب/العداء أثناء ركضهما بين المناطق الآمنة، وغالبًا ما يكون ذلك عن طريق إيصال الكرة إلى المنطقة الآمنة التي يركض العداء نحوها قبل وصوله إليها. [ 14 ]
بمجرد خروج عدد معين من لاعبي الضرب (يختلف هذا العدد في الرياضتين)، يتبادل الفريقان الأدوار.
- يُطلق على هذا التسلسل، حيث يتناوب كل فريق على كل دور مرة واحدة، اسم " شوط " (جمعها " شوط ") في لعبة البيسبول، بينما يُطلق على دور كل فريق في الضرب اسم " شوط" (بصيغة المفرد والجمع) في لعبة الكريكيت. ويُشابه استخدام المفرد والجمع في الكريكيت مصطلح "شوط" في لعبة البيسبول، والذي يُشير إلى شوط واحد، وهو "أشواط" الفريق الضارب.
- تتكون مباراة البيسبول من تسعة أشواط لكل فريق (لكل فريق تسعة "أشواط نصفية" للضرب، وتسعة أشواط نصفية للدفاع)، بينما قد تحتوي مباراة الكريكيت على شوط واحد أو شوطين لكل فريق.
- يفوز الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط بعد أن ينهي الفريق الذي سجل أقل عدد من النقاط جميع أدوار الضرب الخاصة به. [ 15 ] [ 16 ]
- يحق لكل فريق لعب شوط إضافي واحد أو أكثر في حالة التعادل. قد تكون هذه الأشواط كاملة (كما هو الحال في لعبة البيسبول) أو مختصرة (كما هو الحال في شوط السوبر في لعبة الكريكيت ). [ 17 ]
كيف تعمل الملاذات الآمنة ونهاية الأشواط:
- في لعبة الكريكيت، يوجد منطقتان آمنتان، يجب أن يشغل كل منهما لاعب واحد من فريق الضرب. يُعتبر اللاعبان شريكين في الضرب ، حيث يقوم أحدهما بضرب الكرة في كل رمية، ويسجل كل منهما نقطة واحدة في كل مرة يتبادلان فيها المنطقتين الآمنتين؛ يصبح الشريك الذي ينتهي به المطاف في منطقة " نهاية الضارب " الآمنة بعد توقف الكرة هو الضارب في الرمية التالية. بمجرد خروج أحد الشريكين ، لا يمكنه المشاركة في بقية الشوط، ويشغل لاعب جديد من فريق الضرب المنطقة الآمنة الشاغرة.
- يوجد داخل كل منطقة آمنة ويكيت ؛ يمكن إخراج الضارب إذا تم تسليم الكرة إليه وضربت الويكيت، أو إذا ضرب أحد لاعبي الميدان الويكيت بالكرة بينما لا يكون الضارب موجودًا في المنطقة الآمنة للويكيت.
- يُقال عن الفريق الذي لا يملك اللاعبين اللازمين لاحتلال المناطق الآمنة أنه "خرج بالكامل" أو " تم إخراجه بالكامل "، وبالتالي ينتهي دوره في الضرب.
- في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود ، هناك طريقة أخرى لإنهاء دور الفريق في الضرب، وهي عندما يُرسل الفريق المدافع الكرة إلى لاعبي الفريق الخصم بالحد الأقصى المسموح به من المرات. [ 18 ] في مباراة فاصلة تُعرف باسم "سوبر أوفر"، يكون هذا العدد 6.
- في لعبة البيسبول، توجد أربع مناطق آمنة، ويجب على الضارب أن يركض إلى أول منطقة آمنة (القاعدة الأولى) عندما يضرب الكرة في منطقة اللعب، لتجنب الإقصاء . بمجرد أن يبدأ الضارب بالركض، يصبح عداءً للقواعد، وهدفه هو إكمال دورة كاملة حول جميع القواعد وصولاً إلى القاعدة الرئيسية.
- يمكن للاعب الميداني الذي يحمل الكرة إخراج العداء عن طريق لمس القاعدة (إذا اضطر العداء للتقدم إليها) أو لمس العداء نفسه، إما قبل وصول العداء إلى القاعدة (إذا اضطر للتقدم)، أو أثناء عدم لمس العداء للقاعدة.
- ثلاث ضربات قاضية تنهي الشوط.
تشمل ألعاب المضرب والكرة الأخرى في الوقت الحاضر لعبة الكرة اللينة ، ولعبة الكرة بالعصا ، ولعبة الراوندرز (بنوعيها الإنجليزي والأيرلندي)، ولعبة ستولبول ، ولعبة بيسابالو أو البيسبول الفنلندي، ولعبة بانشبول، ولعبة كيكبول ، والبيسبول البريطاني .
- وتشمل الأشكال السابقة لعبة البيسبول في ماساتشوستس، والتي كانت مشابهة للعبة الراوندرز، ولعبة القط العجوز .
مجال

- تتميز كلتا الرياضتين بملاعب ذات مساحات خارجية واسعة (مع أن التمييز بين الملعب الداخلي والخارجي في البيسبول مستمد بشكل طبيعي أكثر، إذ يعتمد على فصل منطقة الجري بين القواعد عن بقية الملعب [ 19 ] ). في الكريكيت، قد تتم عمليات الرمي والضرب والجري على أرضية الكريكيت ، وهي المنطقة التي تمر بها الكرة قبل أن يضربها الضارب [ 20 ] ، بينما في البيسبول، يتم الجري بشكل منفصل حول القواعد.
- يؤدي مسار التحذير في لعبة البيسبول وحبل الحدود في لعبة الكريكيت (الذي يُسحب عادةً بضعة أقدام بعيدًا عن الجدار الذي يفصل الملعب عن المتفرجين) غرضين متشابهين: ضمان عدم اصطدام لاعبي الدفاع الخارجي بالجدار/السياج أثناء محاولتهم الوصول إلى الكرة. [ 21 ] [ 22 ]
البيسبول
تُلعب لعبة البيسبول في ربع منطقة اللعب العادلة بين خطوط الخطأ، حيث يحدث معظم اللعب فقط من الكرات التي يتم ضربها في منطقة اللعب العادلة.
- المسافة الرسمية الدنيا (في الملعب) من قاعدة الرامي إلى أقرب سياج أو مدرج أو أي عائق آخر هي 250 قدمًا (76.2 مترًا) ، والمسافات الموصى بها هي 325 قدمًا (99 مترًا) على الأقل على طول خطوط الملعب الجانبية و 400 قدم (120 مترًا) في وسط الملعب . [ 23 ] : 2
- ينتج عن ذلك مساحة ميدانية موصى بها تزيد قليلاً عن 100000 قدم مربع (9300 متر مربع ) .
- تتراوح مساحة معظم ملاعب دوري البيسبول الرئيسي بين 110,000 و 120,000 قدم مربع (10,000 إلى 11,000 متر مربع ) . [ 24 ]
لعبة الكريكيت
في المقابل، تُلعب مباريات الكريكيت التجريبية ومباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود على ملعب لا يحتوي على مناطق مخالفة.
- يبلغ الحد الأدنى للعرض 420 قدمًا (128.0 مترًا) والطول 426 قدمًا (129.8 مترًا) ، مما يعطي مساحة دنيا قدرها 140500 قدم مربع (13050 مترًا مربعًا ) ، بافتراض شكل بيضاوي .
- ومع ذلك، فإن شكل ملعب الكريكيت ليس ثابتًا. فملاعب الاختبار حول العالم عادة ما تكون مساحتها 450 × 500 قدم (140 × 150 مترًا) ، أي ما يعادل حوالي 175000 قدم مربع (16300 متر مربع ) ، وتصل إلى 479 × 561 قدمًا (146 × 171 مترًا) أو 270000 قدم مربع (25000 متر مربع ) في مكان مثل ملعب ملبورن للكريكيت .
مسافة البولينج/الرمي
المنطقة التي تُقذف منها الكرة:
- في لعبة الكريكيت، الملعب عبارة عن مساحة مستطيلة مُجهزة تقع بين ويكيتين . يبلغ طوله المسافة بين الويكيتين، أي 22 ياردة (20.1 متر) . بينما يبلغ عرضه 12 قدمًا أو 3.66 مترًا، [ 25 ] أما عرض منطقة اللعب على هذا الملعب فهو المسافة بين خطي العودة، أي 8 أقدام و8 بوصات أو 2.44 مترًا. [ 26 ] تقع خطوط الرمي في كل طرف من الملعب، والتي يرمي منها الرامي ويلعب منها الضارب، على بُعد 4 أقدام أو 1.22 مترًا أمام الويكيتين. تُحدد خطوط الرمي والرمي والعودة بخطوط متباينة، عادةً ما تكون بيضاء اللون. [ 27 ]
- في لعبة البيسبول، يجب على الرامي أن يرمي الكرة من لوح مطاطي (يُشار إليه عادةً باسم "اللوح المطاطي") يقع فوق منطقة مرتفعة في الملعب الداخلي تُسمى "تلة الرامي". تبعد مقدمة اللوح المطاطي مسافة 18.4 مترًا (60.5 قدمًا) عن النقطة الخلفية للوحة القاعدة الرئيسية (التي تُسمى رسميًا "القاعدة الرئيسية" وغالبًا ما تُسمى ببساطة "القاعدة الرئيسية"). قبل ظهور تلة الرامي واللوح المطاطي، كان الرامي يرمي الكرة من داخل "مربع الرامي" المستطيل. كانت هناك مساحة ترابية مستطيلة كبيرة، بين مربع الرامي ومناطق الضرب حول القاعدة الرئيسية، تُشبه ملعب الكريكيت. [ 28 ]
نقطة إطلاق الكرة ومكان وصولها إلى الضارب:
- يجب على الرامي، لحظة رمي الكرة، أن يضع جزءًا من قدمه الأمامية خلف خط الرمي وأن يكون داخل خط الإرجاع. لا تمنع القواعد رمي الكرة من خلف خط الرمي، ويجوز إطلاقها من مسافة بعيدة خلف الخط. يجب أن تُرمى الكرة بأسلوب "الرمي" وليس "القذف". [ 29 ] يتخذ الضاربون وضعية "الحماية" أو "الصد" أمام المرمى، [ 30 ] ويجوز لهم اختيار القيام بذلك أمام خط الرمي أو خلفه. ينتج عن ذلك مسافة نموذجية تبلغ حوالي 17.7 مترًا (58 قدمًا ) بين نقطة الرمي والضارب.
- في لعبة البيسبول، يمكن أن تكون نقطة إطلاق الرامي حوالي 55 قدمًا (16.8 مترًا) اعتمادًا على أسلوب رميه، ولكن يميل الضارب أيضًا إلى الوقوف للخلف أو "في العمق" في منطقة الضارب، لزيادة وقته إلى أقصى حد "لرؤية الكرة"، حتى مسافة قدمين (0.61 مترًا) أبعد عن لوحة الرامي من نقطة لوحة القاعدة الرئيسية.
وبالتالي فإن المسافة الأفقية، من لحظة إطلاق الكرة من قبل الرامي/الرامي إلى وصولها إلى الضارب/الضارب، تكون متشابهة في كلتا الرياضتين.
- مع ذلك، عادةً ما تقطع الكرة مسافة أطول في لعبة الكريكيت لأنها ترتد عن الأرض أولاً، مما يضيف بُعدًا رأسيًا كبيرًا إلى المسافة الإجمالية التي تقطعها. [ 31 ] إضافةً إلى ذلك، ورغم أن المسافة بين الضارب والرامي تبلغ 58 قدمًا، فإن ويكيت الضارب يبعد 4 أقدام (1.2 متر) عن خط الضرب، مما يعني أن الكرة يجب أن تقطع مسافة 62 قدمًا (19 مترًا) لإخراج الضارب .
معدات
- يستخدم لاعبو البيسبول مضارب رفيعة ومستديرة ويرتدون قفازات للعب في الملعب (مع ارتداء الماسك قفازًا خاصًا أكثر حماية) [ 32 ]
- لاحظ أنه على الرغم من أن قفازات لاعبي البيسبول توفر حماية متواضعة ضد الصدمات، إلا أنها تستخدم في المقام الأول لزيادة مدى الوصول وعادة ما تكون غير مبطنة (باستثناء قفاز الماسك).
- معدات الحماية الوحيدة المطلوبة لضاربي البيسبول هي خوذة غير مثبتة (كما هو مطلوب في قاعدة 1.16 من قواعد دوري البيسبول الرئيسي)؛ كما يستخدم العديد من الضاربين واقيات للمرفقين والساقين والكاحلين واليدين، ويرتدي معظمهم واقياً للأعضاء التناسلية (يُعرف أيضاً باسم "الصندوق") ويستخدمون قفازات الضرب (مشابهة لقفازات الجولف) للمساعدة في الإمساك بالكرة. [ 33 ]
- يستخدم لاعبو الكريكيت مضارب عريضة ومسطحة ويلعبون بأيديهم العارية (باستثناء حارس المرمى الذي يرتدي قفازات وواقيات للساق).
- في لعبة الكريكيت، يرتدي لاعب الضرب معدات واقية مثل الوسادات والقفازات وواقيات الفخذ والخوذة وواقي الصدر وواقي الذراع وواقي الأعضاء التناسلية (المعروف أيضًا باسم الكوب). [ 34 ]
ثمة فرق آخر بين الرياضتين يتعلق بحالة الكرة واستبدالها أثناء سير المباراة.
- في لعبة الكريكيت، إذا ضُربت الكرة إلى المدرجات، يجب على المتفرجين إعادتها إلى الملعب. [ 20 ] كذلك، تستمر الكرة المخدوشة أو المتآكلة في الاستخدام؛ ويجب استخدامها لعدد محدد من الأشواط (80 شوطًا حاليًا في مباريات الكريكيت التجريبية و25 شوطًا في مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد، حيث تُستخدم كرة مختلفة من كل طرف) قبل استبدالها. إذا تضررت الكرة أو فُقدت أو عُدّلت بشكل غير قانوني، تُستبدل بكرة مستعملة بحالة مماثلة للكرة القديمة. [ 35 ] أخيرًا، يُسمح للاعبي الكريكيت بتعديل الكرة بشكل محدود، مع أن هذا الأمر مقيد للغاية. يجوز تلميع الكرة (عادةً على زي اللاعب) دون استخدام أي مادة اصطناعية، ويجوز تجفيفها بمنشفة إذا كانت مبللة، ويجوز إزالة الطين منها تحت إشراف؛ جميع الإجراءات الأخرى التي تُغير حالة الكرة غير قانونية. [ 36 ] [ 37 ]
- في دوري البيسبول الرئيسي (MLB)، لا تُعاد الكرة التي تُضرب إلى المدرجات إلى اللعب، ويحق للمشاهدين الاحتفاظ بأي كرات تقع في حوزتهم [ 38 ] (مع أن التقاليد المحلية قد تسمح بإعادة الكرة، وتحديداً في حالة كرات الهوم رن التي تُضرب ضد فريق شيكاغو كابز عند اللعب في ملعب ريجلي فيلد ). [ 39 ]
- علاوة على ذلك، تُستبدل كرات البيسبول بانتظام خلال المباراة. يشترط دوري البيسبول الرئيسي على الفريق المضيف توفير كرات البيسبول المستخدمة في مباريات ذلك اليوم. كما يشترط الدوري على الفريق المضيف توفير 90 كرة بيسبول جديدة على الأقل للحكام قبل بدء المباراة. عادةً، تُستبدل كرة البيسبول في كل مرة يضربها الضارب أو تلمس الأرض. في مباراة نموذجية في دوري البيسبول الرئيسي، تُستبدل كرات البيسبول كل خمس رميات تقريبًا، بمتوسط إجمالي يبلغ حوالي 70 كرة بيسبول مستخدمة في المباراة الواحدة. [ 40 ]
- نظراً لصعوبة ضرب الكرة في لعبة البيسبول، فإن قواعد اللعبة تحظر خدش أو تجريح الكرة عمداً، أو وضع أي مادة غريبة قد تؤثر على مسار الكرة أو رؤيتها. [ 41 ]
- تُعرف الكرات التي تُصعّب ضربها عمدًا باستخدام مواد غريبة باسم "كرات البصق" ، بغض النظر عن المادة المستخدمة (مثل الفازلين ). تُستبعد كرات البصق، وكذلك الكرات التي تُخدش أو تُتلف أثناء اللعب، من اللعب فورًا ولا يُعاد استخدامها. لم تدخل القواعد الحالية المتعلقة بحالة كرات البيسبول حيز التنفيذ إلا في عام 1920، بعد وفاة راي تشابمان إثر إصابته بكرة بصق من كارل مايز . قبل ذلك، كانت القواعد مشابهة لتلك المتبعة في لعبة الكريكيت. مع ذلك، لم تُطبّق القواعد الجديدة باستمرار لعدة عقود لاحقة، وبنى العديد من الرماة (وأبرزهم جايلورد بيري ) مسيرتهم المهنية على التحايل على هذه القواعد، من خلال القيام بأمور مثل إخفاء مبارد الأظافر في قفازاتهم أو وضع الفازلين على الجانب السفلي من قبعاتهم. [ 42 ] أما في لعبة البيسبول الحديثة، فيُطبّق حظر تعديل كرة البيسبول بأي شكل من الأشكال تطبيقًا صارمًا، ولا يُطرد اللاعبون الذين يُخالفون هذه القاعدة من المباراة التي وقعت فيها المخالفة فحسب، بل يُعاقبون أيضًا بالإيقاف، ولا يستطيع فريقهم استبدالهم في قائمة اللاعبين خلال فترة الإيقاف. [ 43 ]
- المادة الوحيدة المستخدمة في كرة البيسبول هي تركيبة طين نهر ديلاوير التي يفركها الحكام قبل المباراة لإزالة اللمعان وتحسين قبضتهم. [ 44 ] يُسمح للرامي أيضًا باستخدام مادة الصمغ على يديه (عن طريق كيس الصمغ) لتحسين قبضته، والنفخ على يديه في الطقس البارد. [ 45 ]
أسلوب اللعب
- نظريًا، في لعبة البيسبول، يستطيع رامي واحد رمي جميع الكرات لفريقه، [ 46 ] بينما في لعبة الكريكيت، يستطيع ضارب واحد (شريطة موافقة زميله في الضرب على الركض في نهاية كل شوط ) مواجهة جميع الكرات لفريقه. مع ذلك، فإن العكس (رمي الرامي لكل كرة/مواجهة ضارب البيسبول لكل كرة) غير ممكن.
- تبلغ المسافة بين منطقتي لاعبي الكريكيت ، وهما المنطقتان اللتان يركض بينهما اللاعبان لتسجيل النقاط، 18 مترًا (58 قدمًا) . أما في البيسبول، فتبلغ المسافة بين كل قاعدة والقاعدة المجاورة لها 27 مترًا (90 قدمًا) ، مما يعني أن الجري لمسافة 110 أمتار (360 قدمًا) يُعادل الجري لمسافة 110 أمتار (360 قدمًا) .
فريق الدفاع
يُعدّ أحد الفروق الجوهرية بين البيسبول والكريكيت هو أنه في البيسبول، ونظرًا لإلزام لاعبي الفريق الضارب بالتقدم حول القواعد، يجب على الفريق المدافع إخراج اللاعبين لمنع تسجيل النقاط. فالضارب الذي يضرب الكرة في المنطقة القانونية (وهي الجزء الرئيسي من الملعب) مُلزم بالركض إلى القاعدة الأولى، وبما أن اللاعبين مُلزمون بمغادرة القاعدة التي يقفون عليها والركض إلى القاعدة التالية كلما اضطر لاعب آخر للركض إلى قاعدته، فإن أي لاعب من الفريق الضارب موجود على قاعدة ما سيصل في النهاية إما إلى القاعدة الرئيسية لتسجيل النقاط أو سيتم إخراجه، إلا إذا انتهى الشوط مبكرًا بسبب إخراج ثلاثة لاعبين من الفريق المهاجم. في المقابل، لا يُجبر لاعبو الكريكيت أبدًا بموجب القواعد على الركض أو محاولة تسجيل النقاط.
يتمثل أحد الفروق الجوهرية بين فريق الدفاع في البيسبول وفريق الكريكيت في مباريات اليوم الواحد في أنه في مباريات اليوم الواحد، لا يُشترط على فريق الدفاع إخراج أي لاعب من فريق الضرب لتغيير موقعه أو الفوز بالمباراة، إذ ينتهي دور الضرب تلقائيًا بعد تلقيه الحد الأقصى من الكرات المسموح بها (بينما يجب على فريق البيسبول إخراج ثلاثة لاعبين في كل شوط من الأشواط التسعة الرسمية، ويمكنه خوض أشواط إضافية في حالة التعادل، ما يعني أنه يجب عليه إخراج 27 لاعبًا على الأقل للفوز). ولهذا السبب، يمكن لفرق الدفاع في الكريكيت استخدام استراتيجيات غير متاحة لفرق البيسبول، تركز بشكل أكبر على تقليل عدد النقاط التي تُسجل ضدها في كل كرة (المعروفة بخفض معدل تسجيل النقاط لفريق الضرب ) بدلاً من التركيز على إخراج أي لاعب.
فيلدينغ
- الكرة التي تلمس المضرب ويلتقطها أحد لاعبي الدفاع دون أن ترتد على الأرض تُعتبر خارجًا؛ انظر: التقاط الكرة (البيسبول) والتقاط الكرة (الكريكيت) . (مع ملاحظة في البيسبول: إذا كان لدى الضارب صفر أو ضربة واحدة، فإن التقاط الكرة المرتدة من طرف المضرب يُحتسب ضربة واحدة فقط [أما إذا كان لدى الضارب ضربتان، فإن التقاط الكرة المرتدة من طرف المضرب يُحتسب خروجًا]. [ 47 ] )
- يحاول لاعبو الدفاع منع الكرة من مغادرة الملعب، ويحاولون رميها إلى أي مكان يركض فيه لاعبو الفريق الضارب لمنعهم من تسجيل النقاط وإخراجهم. [ 48 ] [ 49 ]
- يتخصص لاعبو البيسبول في مركز واحد (كما هو مذكور في تشكيلتهم [ 50 ] ) ، بينما يتناوب لاعبو الكريكيت عمومًا على مراكز مختلفة خلال المباراة؛ ويشتهر بعض لاعبي الكريكيت باللعب في مراكز معينة (مثل مركز السليب ) أو مناطق محددة من الملعب (الداخلي، الخارجي، إلخ) في معظم الأوقات. [ 51 ]
| شرط | البيسبول | لعبة الكريكيت |
|---|---|---|
| إخراج العدّاء عن طريق رمي الكرة إلى المنطقة الآمنة التي يركض العدّاء نحوها | إخراج قسري | نفد |
يتمثل الاختلاف الرئيسي في أسلوب الدفاع في الرياضتين في أنه على الرغم من أن كرة الكريكيت أصلب وأثقل من كرة البيسبول، إلا أنه لا يُسمح عمومًا للاعبي الكريكيت باستخدام القفازات (إلا في ظروف استثنائية، وبموافقة الحكمين) أو واقيات الساق الخارجية. [ 52 ]
- اللاعبون الوحيدون الذين يرتدون معدات واقية هم حارس المرمى ، الذي يُسمح له بارتداء قفازات مبطنة بالإضافة إلى واقيات الساق وواقي البطن أو صندوق ؛ أما اللاعبون في المواقع القريبة التي قد تكون خطرة مثل "سيلي بوينت" و "شورت ليغ" فيمكنهم ارتداء واقيات الساق تحت ملابسهم وصناديقهم وخوذاتهم، ولكن لا يُسمح لهم بارتداء أي قفازات. [ 52 ]
- في لعبة البيسبول، يرتدي الماسكون ولاعب القاعدة الأولى عادةً قفازات بدون أصابع، مصممة خصيصًا لكل مركز. أما بقية لاعبي الدفاع فيرتدون قفازات ذات أصابع. (كانت لعبة البيسبول في بداياتها تُمارس باليدين العاريتين؛ ثم اعتُمدت القفازات في أواخر القرن التاسع عشر). [ 53 ]
هذا يعني أن خطر إصابة اليد نتيجة اصطدام الكرة أعلى بكثير في لعبة الكريكيت. كما أنه من الشائع، خاصة في مباريات الكريكيت التجريبية، أن يتمركز العديد من اللاعبين بالقرب من المضرب (مثل لاعبي مركز الانزلاق، ولاعب مركز الساق القصير، ولاعب مركز النقطة السخيفة، وما شابه ذلك) نظرًا لارتفاع احتمالية وقيمة إخراج المضرب بالتقاط الكرة في موقع قريب. [ 54 ]
أهمية الجري في كلا الرياضتين:
- تُسجّل مباريات البيسبول نتائج أقل بكثير من مباريات الكريكيت. أكبر مجموع نقاط مُسجّل في مباراة واحدة في تاريخ دوري البيسبول الرئيسي هو 49 نقطة، [ 55 ] بينما حققت مباريات الكريكيت من الدرجة الأولى ، بما في ذلك مباريات الاختبار ، مجموع نقاط مُسجّل في جميع الأشواط الأربعة يزيد عن 1000 نقطة. [ 56 ]
- للمقارنة المباشرة، غالبًا ما تُسفر مباريات الكريكيت من نوع "تي 20" ، وهو نوع من الكريكيت ذي عدد محدود من الأشواط ، حيث تستغرق المباراة نفس مدة مباراة البيسبول النظامية تقريبًا، عن مجموع نقاط يصل إلى 300 نقطة أو أكثر، مع العلم أن الرقم القياسي المسجل هو 489 نقطة. [ 57 ] تُعد كل نقطة في مباراة البيسبول أكثر أهمية بنحو 75 مرة من نقطة في مباراة كريكيت تجريبية (أو 10-20 ضعف قيمة تسجيل لاعب الكريكيت 4 أو 6 نقاط من كرة واحدة)؛ لذا فإن لحظات ضعف الرمي وأخطاء التمركز الفردية في الملعب تكون أكثر تكلفة بكثير. سيشارك لاعب البيسبول الماهر في الضرب بانتظام في المباريات بغض النظر عن مدى جودة تمركزه في الملعب، لكن اللاعب الذي يُعتبر ضاربًا فوق المتوسط فقط، ولكنه ليس لاعبًا كفؤًا في الملعب، قد لا يلعب بانتظام، [ 58 ] أو قد يُستخدم فقط في مركز الضارب المُعيّن في الدوريات التي تستخدم هذا المركز.

يحتاج لاعبو البيسبول غالبًا إلى رمي الكرة فورًا بعد التقاطها (على سبيل المثال، في حالة اللعب المزدوج )، [ 59 ] بينما لا داعي لذلك في لعبة الكريكيت، حيث تُعتبر الكرة "ميتة" عند حدوث الإخراج (يُستثنى من ذلك حالة الكرة التي تُضرب ضربة حرة : لا يؤدي التقاط الكرة إلى إخراج الضاربين في هذه الحالات، لذا قد يضطر المدافعون إلى محاولة إخراج اللاعبين بالركض بعد التقاط الكرة). [ 60 ]
- لذا، فإن لدى لاعبي الميدان في لعبة الكريكيت حافزًا أكبر للغوص والتقاط الكرة لأن إخراج اللاعب بالركض أصعب بكثير من إخراج لاعب البيسبول بالرمي. [ 61 ]
اللاعبون الذين يستخدمون اليد اليسرى واللاعبون الذين يستخدمون اليد اليمنى في الدفاع:
- يُعيق تصميم ملعب البيسبول فعليًا وصول اللاعبين العُسر إلى مراكز الدفاع التي تجعل الرمي إلى القاعدة الأولى مسؤولية أساسية. يستطيع اللاعبون الأيمنون الرمي إلى يسارهم - أي باتجاه القاعدة الأولى - بسهولة أكبر بكثير من اللاعبين العُسر. لذا، عمليًا، جميع لاعبي القاعدة الثانية، ولاعبي مركز الشورت ستوب، ولاعبي القاعدة الثالثة هم من اليمينيين. كما أن وجود الماسكين العُسر نادر للغاية؛ ورغم أن الأسباب تبدو ثقافية في المقام الأول، إلا أن التعامل مع الكرات القصيرة على طول خط القاعدة الثالثة والرميات في اللعبات على القاعدة الرئيسية يُشكل عقبات خاصة أمام الماسكين العُسر. [ 62 ] [ 63 ]
- على الرغم من أن معظم الرميات التي يجب على لاعب القاعدة الأولى القيام بها تتجه إلى اليمين، وهو ما يستطيع اللاعب الأعسر إنجازه بسرعة وسلاسة أكبر، إلا أن هذا عامل ثانوي نسبيًا لصالح لاعب القاعدة الأولى الأعسر. تكمن المزايا الأهم في موقع لاعب القاعدة الأولى الأعسر بالنسبة للقاعدة.
- أولًا، يتمتع لاعب القاعدة الأول الأعسر بميزة على نظيره الأيمن عند التقاط رمية الرامي لإخراج اللاعب من القاعدة - فعندما يكون لاعب القاعدة الأول في وضعية الإخراج، واقفًا أمام القاعدة، يستطيع اللاعب الأعسر التقاط الكرة وإخراج اللاعب دون الحاجة إلى تحريك ذراعه عبر جسمه. (انظر الصورة في قسم "الاستراتيجية خلال المباراة" أدناه للاطلاع على وضعية الإخراج القياسية للاعب القاعدة الأول الأيمن).
- ثانيًا، نظرًا لأن لاعب القاعدة الأولى يبدأ معظم اللعبات وساقه اليسرى أقرب إلى القاعدة، فلا يحتاج اللاعب الأعسر إلى القيام بدوران كامل للوصول إلى الوضعية الصحيحة للتمديد من أجل الرمي. لهذه الأسباب، يُعدّ الرماة العُسر أكثر شيوعًا في مركز القاعدة الأولى مقارنةً بعموم لاعبي البيسبول. [ 64 ]
- على الرغم من أن معظم الرميات التي يجب على لاعب القاعدة الأولى القيام بها تتجه إلى اليمين، وهو ما يستطيع اللاعب الأعسر إنجازه بسرعة وسلاسة أكبر، إلا أن هذا عامل ثانوي نسبيًا لصالح لاعب القاعدة الأولى الأعسر. تكمن المزايا الأهم في موقع لاعب القاعدة الأولى الأعسر بالنسبة للقاعدة.
- على النقيض من ذلك، تُلعب الكريكيت بشكل دائري: لا تُعدّ اليد المُستخدمة من قِبل اللاعب في أي موقع مُحدد ذات أهمية كبيرة لأن الإمساك بالكرة أهم من رميها؛ كما أن الضاربين يركضون في اتجاهين مُعاكسين، ويتواجد كل من الرماة الذين يستخدمون اليد اليسرى واليمنى في جميع أنحاء الملعب. ومع ذلك، من الشائع أن يتمركز اللاعبون الذين يستخدمون اليد اليمنى في موقعي "بوينت" و"كفر"، وأن يتمركز اللاعبون الذين يستخدمون اليد اليسرى في موقع "ميد ويكيت" (لمُهاجم يستخدم اليد اليمنى). في كلتا الحالتين، يُتيح هذا للاعب فرصة أفضل للتصويب على جذوع نهاية الرامي عندما يركض الضاربون، وهو عادةً الهدف المُفضل لأن اللاعب غير الضارب سيصل عادةً إلى خط المرمى المُقابل أولاً (لأن الضاربين عادةً ما يتراجعون ).

يُعدّ الاحتكاك الجسدي بين العدّاء واللاعب المدافع أمرًا شائعًا في لعبة البيسبول، لا سيما عند قاعدة البداية. ويعود ذلك إلى حد كبير إلى طريقة إخراج العدّاء. وفي كلتا الرياضتين، تحظر القواعد عرقلة العدّائين.
- مع ذلك، في لعبة البيسبول، يجب أن يلمس أحد لاعبي الدفاع العداء نفسه (أو القاعدة التي يتقدم إليها، إذا اضطر لذلك) ليُعتبر خارجًا. غالبًا ما يقف الماسك المنتظر للرمية بين القاعدة الرئيسية والعداء. بمجرد أن يمسك العداء بالكرة، قد يحاول الالتفاف حول الماسك، أو قد يدفعه أرضًا إذا اعتقد أنه يستطيع انتزاع الكرة بهذه الطريقة؛ وإذا لم تكن الكرة مع الماسك، فلا يزال بإمكان العداء دفعه أرضًا، وهو ما يُعتبر عادلاً لأن القانون ينص على أنه لا يجوز للاعب الدفاع الذي لا يحمل الكرة أن يعيق العداء. [ 65 ]
- كان الاحتكاك العنيف بين اللاعبين أكبر في لعبة البيسبول، فقبل قواعد نيكربوكر، كان مسموحًا في بعض نسخ اللعبة بإخراج العداء حرفيًا عن طريق ضربه (أو "إغراقه" / "دفعه") بكرة مرمية [ 66 ] (بدلاً من ضرب قاعدة أو وتد يعادل بوابات لعبة الكريكيت).
- لا تزال هذه القاعدة سارية في بعض نسخ لعبة الكيكبول ، وهي نوع من البيسبول يُلعب بكرة قدم، وبالتالي فهي أقل خطورة. باستثناء وضعية الضرب باليدين لأسفل، تتطلب الكيكبول أيضًا رمي الكرة من الأسفل، كما هو الحال في قواعد الكريكيت والبيسبول القديمة. توجد دوريات للكيكبول تُطبق فيها قاعدة "الضرب باليدين لأسفل"، ولكن في معظمها، تُرمى الكرة بالوجه أو الكتفين.
- كان الاحتكاك العنيف بين اللاعبين أكبر في لعبة البيسبول، فقبل قواعد نيكربوكر، كان مسموحًا في بعض نسخ اللعبة بإخراج العداء حرفيًا عن طريق ضربه (أو "إغراقه" / "دفعه") بكرة مرمية [ 66 ] (بدلاً من ضرب قاعدة أو وتد يعادل بوابات لعبة الكريكيت).
- على النقيض من ذلك، في لعبة الكريكيت، تُستهدف جذوع المرمى بدلاً من العدّاء. ولا يُسمح بأي احتكاك مع العدّائين. أما الاحتكاك بين الفريقين المتنافسين فنادر، وعادةً ما يكون غير متعمد.
قواعد "التمويه في الدفاع":
- في لعبة البيسبول، يمكن معاقبة الرامي بخطأ في رمي الكرة، والذي يتضمن في بعض الحالات عدم رميها إلى لاعب القاعدة عندما قام الرامي بحركة للقيام بذلك. [ 67 ]
- في لعبة الكريكيت، يمكن معاقبة اللاعب الميداني على التمويه في صد الكرة . [ 65 ]
اختيار لاعبي الدفاع للاعبين الذين يرغبون في محاولة إخراجهم:
- في لعبة البيسبول، يمكن للعدائين في كثير من الأحيان التقدم بناءً على اختيار لاعب الدفاع ، وهو عندما يعطي لاعب الدفاع الأولوية لإخراج العدائين الآخرين.
- في لعبة الكريكيت، يكون لدى لاعبي الميدان خيار في من يتم إخراجه عندما يكون كلا اللاعبين خارج أرضهما ؛ عندما يحدث هذا، يمكنهم ضرب أي من الويكيتين بالكرة، مع اعتبار اللاعب الأقرب إلى نهاية الملعب الذي توجد فيه تلك الويكيتين هو اللاعب الذي يتم إخراجه بالركض.
كيف يتصرف لاعبو الدفاع بالقرب من حدود الملعب، وكيف يتعاملون مع الكرات التي تتجاوز لاعب الدفاع خلف الضارب:
- في لعبة الكريكيت، ولأن حدود الملعب تُعامل بنفس معاملة المنطقة خارج الملعب، يجب على اللاعبين الميدانيين توخي الحذر من لمس الحدود أثناء تعاملهم مع الكرة، لأنه سيتم التعامل مع الأمر كما لو أنهم خرجوا من حدود الملعب بالكرة، مما يؤدي إلى تسجيل 4 أو 6 أشواط لفريق الضرب.
- يجب على حارس المرمى أن يكون حذرًا بشكل خاص حتى لا تدع الكرة المرمية تتجاوزه، لأنه مع كون كل كرة في اللعب في لعبة الكريكيت، فإن الكرة التي تتجاوز الضارب وحارس المرمى (مثل الكرة الواسعة ) يمكن أن تصل إلى حدود الملعب وتسجل 4 أشواط لفريق الضرب.
- يمكن للاعبين في الملعب ترك الكرة ترتد "عن الجدار" الذي يمثل حدود الملعب الخارجي في لعبة البيسبول قبل التقاطها. [ 68 ]
- بشكل عام، لا داعي لقلق لاعبي البيسبول الذين يلتقطون الكرة إذا مرت الكرة من أمامهم بينما القواعد فارغة، لأن الضارب لا يستطيع الركض في مثل هذه الحالة؛ الاستثناءات هي عندما تكون الكرة التي مرت من أمامهم هي الكرة الرابعة أو الضربة الثالثة .
مواقع الدفاع

نظام تسمية مراكز الدفاع:
- تُعتبر مواقع اللاعبين في لعبة البيسبول ثابتة وتعتمد على أماكنهم في الملعب أو المناطق بالنسبة إلى قاعدة البداية، أي أن "مركز الملعب" هو موقع في منتصف الملعب الخارجي. [ 69 ]
- تُسمى مواقع لاعبي الدفاع في لعبة الكريكيت نسبةً إلى استخدام اليد اليمنى أو اليسرى للضارب، وهناك عدد أكبر بكثير من المواقع (بعضها غير مشغول، نظرًا لوجود 9 لاعبين فقط لتغطية المساحة الكبيرة) تحمل أسماءً تتبع نظام إحداثيات قطبية بشكل تقريبي (أي أن الكلمات الموجودة في اسم موقع الدفاع تعطي دلائل حول الزاوية والمسافة التي يبعدها اللاعب عن الضارب). [ 70 ]
البولينج / رمي الكرة
- يجوز رمي الكرة داخل منطقة معينة لإخراج الضارب إذا فشل في ضرب الكرة (في لعبة البيسبول، منطقة الضرب إذا لم يتم ضرب الكرة بحد أقصى 3 مرات، وفي لعبة الكريكيت، الويكيت).
- يجوز لرامي البيسبول رمي الكرة بحيث تصل إلى الضارب على أي ارتفاع (مع أنها قد تُسمى كرة )، لكن صلاحياتهم محدودة فيما يتعلق بجعل الكرة ترتد قبل وصولها إلى الضارب. أما رامي الكريكيت، فيجوز له رمي الكرة بحيث ترتد على الأرض قبل وصولها إلى الضارب على أي ارتفاع، مما قد يؤدي إلى انحرافها بشكل حاد، لكن لا يجوز له رمي الكرة مباشرة إلى الضارب فوق مستوى الخصر إلا بعد ارتدادها.
الطرق المختلفة لجعل الكرة تتحرك بشكل غير متوقع:
- يستخدم رماة الكريكيت، نظرًا لعدم اقتصارهم على منطقة ضرب صغيرة كهدف، مجموعة واسعة من الأساليب غير المتاحة لرماة البيسبول. وتشمل هذه الأساليب تغيير مسار وطول الرميات، واستخدام الحركة غير المتوقعة الناتجة عن ارتداد الكرة على أرض الملعب قبل وصولها إلى الضارب. [ 74 ] [ 75 ]
- وعلى النقيض من ذلك، يتعين على رماة البيسبول استخدام التغييرات في سرعة الكرة وحركتها (في لعبة الكريكيت يغير الرماة أيضًا سرعة الكرة) الناتجة فقط عن احتكاك الهواء والدوران لخداع الضاربين، حيث أن معظم الكرات التي تقترب من ملامسة الأرض لا يُسمح لها بالمرور ككرات بشكل فعال . [ 76 ]
الطرق التي يتفاعل بها تصميم الكرة نفسه مع الحركة:
- تسمح الخياطة المتموجة المرتفعة على كرة البيسبول للرامي الماهر بإنشاء مجموعة كبيرة ومتنوعة من الحركات في الهواء؛ [ 77 ] حتى الكرات السريعة يتم رميها بطريقة تخلق أنواعًا معينة من الحركة.
- تتحرك كرة الكريكيت أيضًا في الهواء، [ 78 ] وتتأرجح للداخل والخارج وحتى للخلف عندما يزول لمعانها؛ لكنها تحقق حركتها الأكثر وضوحًا عند ارتدادها، حيث يقوم الرماة السريعون (الرماة الماهرون) بضرب الكرة على الدرزة لخلق دوران طفيف ولكنه غير متوقع، ويستخدم الرماة الدوارون الدوران لخلق دوران كبير وتنوع في الارتداد. [ 79 ]
من أين وكيف يتم إيصال الكرة:
- علاوة على ذلك، يجب على الرماة بدء رميتهم من وضعية ثابتة، بينما يجوز للرماة الركض إلى مكان رميهم. (في الأيام الأولى للبيسبول، كان الرامي يرمي من أي مكان داخل "مربع" محدد، وبالتالي كان يتمتع بمرونة أكبر فيما يتعلق بمكان وقوفه عند إطلاق الكرة، قبل ثمانينيات القرن التاسع عشر. [ 80 ] )
- يرمي رماة البيسبول الكرة من تل مرتفع (25 سم فوق مستوى قاعدة الرامي)، بينما يكون رماة الكريكيت على نفس ارتفاع الضارب (لأن كل ست رميات يتم تبديل طرف الملعب المستخدم للرمي والضرب)، ويجب عليهم الرمي بحركة دوران علوية (أو دائرية ، وهو أسلوب نادرًا ما يُرى اليوم [ 81 ] ) للذراع، بحيث لا تتجاوز زاوية استقامة الذراع 15 درجة. (كان هذا أيضًا قيدًا مفروضًا على الرماة في بدايات لعبة البيسبول، وقد أُلغي في ثمانينيات القرن التاسع عشر؛ أما اليوم، فيستخدم رماة البيسبول مجموعة متنوعة من حركات الرمي التي سيتم تناولها لاحقًا).
سرعة الكرة:
- على الرغم من أن كلتا الرياضتين قادرتان على تجاوز سرعات رمي الكرة التي تتجاوز 161 كم/ساعة، إلا أن رؤية هذه السرعات العالية أكثر شيوعًا في لعبة البيسبول. أسرع رمية مسجلة في لعبة الكريكيت هي 161.26 كم /ساعة [ 82 ] [ 83 ] ، بينما الرقم القياسي في البيسبول أسرع وهو 170.3 كم /ساعة [ 84 ] .
- مع ذلك، فإنّ رميات البيسبول التي تقارب أو تصل إلى 100 ميل في الساعة أكثر شيوعًا بكثير من الكرات المرمية بنفس السرعة في الكريكيت. [ 85 ] يُقيّد الرامي في الكريكيت بشكل أكبر فيما يتعلق بمدى قدرته على فرد ذراعه عند رمي الكرة، وهذا أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل رماة البيسبول قادرين على رمي الكرة بسرعة أكبر وبوتيرة أعلى.
لكن أحد الاختلافات الرئيسية هو أن الكرة في لعبة الكريكيت تكون أكثر صلابة وأثقل وزناً.
- الوزن القانوني للكرة في لعبة البيسبول يتراوح من 5 إلى 5.25 أونصة (142 إلى 149 جم) [ 86 ]
- يجب أن يتراوح وزن الكرة في لعبة الكريكيت بين 5.5 و 5.75 أونصة (156 و 163 غرامًا) . [ 87 ]


تصنيف لاعبي البولينج ولاعبي الرمي:
- يتم تصنيف لاعبي البولينج في لعبة الكريكيت إلى فئات مختلفة بناءً على أسلوب البولينج الخاص بهم - رماة السرعة ، ورماة الالتواء ، ورماة الدوران الجانبي (أو رماة الدوران بالأصابع )، ورماة الدوران بالساق (أو رماة الدوران بالمعصم ) [ 88 ] - على الرغم من أن لاعب البولينج قد يندرج في أكثر من فئة واحدة (على سبيل المثال، يتداخل البولينج السريع ورمي الالتواء إلى حد كبير).
- يبدأ الرماة السريعون عادةً رمي الكرة في بداية المباراة، [ 89 ] عندما تكون الكرة في أقصى درجات صلابتها ونعومتها. أما رماة الكرة اللولبية، فيبدأون رميهم عادةً في وقت لاحق، عندما تبدأ الكرة في التدهور وتصبح خشنة.
- يتم تصنيف رماة البيسبول بشكل أساسي حسب اليد التي يرمون بها (يسار أو يمين، وغالبًا ما يطلق على الرماة الذين يستخدمون اليد اليسرى اسم "اليساريين") ودورهم المعتاد في المباريات.
- يبدأ الرامي الأساسي المباريات، عادةً في مباراة واحدة من كل خمس مباريات، ضمن تناوب مع أربعة من زملائه الأساسيين الذين يبدأون المباريات بدورة متتابعة، وعادةً ما يرمي خمسة أشواط أو أكثر. ونادراً ما يشارك الرماة الأساسيون كبدلاء في المباريات التي يبدأها رماة آخرون.
- يدخل الرامي الاحتياطي المباريات لاحقًا، وأحيانًا بإشعار قصير في حالات الأزمات عندما يكون هناك لاعبون على القواعد أو عندما يحين دور أفضل ضاربي الفريق الخصم، وعادةً ما يرمي عددًا أقل من الأشواط في المباراة الواحدة. ولكن قد يُطلب من الرماة الاحتياطيين المشاركة في عدة مباريات متتالية. بل إن بعض الرماة الاحتياطيين يتخصصون بشكل أدق في دور الرامي الحاسم، حيث يُستعان بهم فقط لرمي الشوط الأخير من مباراة يتقدم فيها فريقهم بفارق ضئيل. ولعل أكثر فئات الرماة الاحتياطيين تخصصًا هم المتخصصون في الرمي باليد اليسرى - الرماة الذين يرمون بشكل شبه حصري ضد الضاربين الذين يستخدمون اليد اليسرى (وأحيانًا ضد الضاربين الذين يستخدمون اليد اليمنى ولكنهم أضعف). كان هؤلاء الرماة يواجهون في الغالب ضاربًا واحدًا فقط في المباراة الواحدة قبل عام 2020، عندما اشترطت رابطة البيسبول الرئيسية على الرماة الذين يدخلون المباراة مواجهة ثلاثة ضاربين على الأقل، أو تسجيل الضربة القاضية الأخيرة في نصف شوط، قبل استبدالهم.
- يُصنّف الرماة أحيانًا بشكل ثانوي وفقًا لأسلوب الرمي، أو نوع الرمية الأكثر استخدامًا، أو سرعة الكرة. [ 90 ] وهذا شائع بشكل خاص عندما تكون تقنية الرمي نادرة أو غير مألوفة.
على سبيل المثال، توجد العديد من الطرق المختلفة لرمي الكرة، بما في ذلك الرمية العلوية التقليدية حيث تُرمى الكرة من وضعية الساعة 12، ورمية ثلاثة أرباع (حيث تتحرك الذراع نحو اللوحة بين الساعة 12 و3)، بالإضافة إلى الرمية الجانبية الأقل شيوعًا (زاوية الذراع عند الساعة 3، قارن بالرمية الدائرية في الكريكيت) والرمية " الغواصة " (أسفل الساعة 3، قارن بالرمية السفلية في الكريكيت). الرمية الغواصة نادرة، وعادةً ما يُطلق على الرامي الذي يرمي بهذه الطريقة لقب "الغواص". وبالمثل، هناك أنواع عديدة من الرميات، بما في ذلك الكرة السريعة، والكرة المنحنية، والكرة المنزلقة، والكرة المفصلية. [ 91 ] يُعدّ الرماة الماهرون في الكرة المفصلية نادرين للغاية، وعادةً ما يُوصفون بهذه المهارة أولًا.
المواجهات بين الضاربين الذين يستخدمون اليد اليسرى والرماة الذين يستخدمون اليد اليمنى، أو العكس:
- لأسباب لا تزال تثير الجدل، فمن الناحية التاريخية، فإن معظم الرماة الذين يستخدمون اليد اليمنى ينجحون بمعدلات أعلى ضد الضاربين الذين يستخدمون اليد اليمنى مقارنة بالضاربين الذين يستخدمون اليد اليسرى، وأن معظم الرماة الذين يستخدمون اليد اليسرى ينجحون بمعدلات أعلى ضد الضاربين الذين يستخدمون اليد اليسرى مقارنة بالضاربين الذين يستخدمون اليد اليمنى.
- يُعدّ استغلال هذه الظاهرة قدر الإمكان عنصرًا استراتيجيًا هامًا في لعبة البيسبول. إذ تسعى فرق الدفاع إلى فرض مواجهة بين الرامي والضارب من نفس الجانب، بينما تحاول فرق الهجوم خلق تفاوت بينهما؛ ويستخدم كلا الفريقين التبديلات أحيانًا لتحقيق النتيجة المرجوة. [ 92 ] ومن ردود الفعل على هذه الظاهرة أن العديد من الضاربين، بمن فيهم عدد من أفضل وأقوى اللاعبين في تاريخ اللعبة، مثل ميكي مانتل وإيدي موراي وشيبر جونز ، أصبحوا بارعين منذ صغرهم في الضرب باليدين اليمنى واليسرى لمنع فرق الدفاع من استغلال هذه الميزة ضدهم. وتوظف العديد من الأندية المحترفة ما يصل إلى اثنين أو ثلاثة من الضاربين الذين يجيدون الضرب بكلتا اليدين لتحييد ميزة اختيار الجانب. ومع ذلك، لم يلعب سوى رامي واحد يجيد الضرب بكلتا اليدين في الدوريات الكبرى في العصر الحديث. [ 93 ]
- تُعدّ ظاهرة مشابهة في لعبة الكريكيت هي اختيار لاعبي الضرب الافتتاحيين بحيث يكون أحدهما أعسر والآخر أيمن، وذلك لتصعيب مهمة الفريق الخصم في اختيار رامي متخصص ضد أي من نوعي اليد. [ 94 ] وينطبق هذا حتى على شراكات الضرب الأخرى . [ 95 ]


مدى انتشار الكرات التي تُرمى باتجاه جسم الضارب:
- بالإضافة إلى ذلك، إذا أصيب لاعب البيسبول بالكرة ، فإنه يحصل على القاعدة الأولى ؛ [ 96 ] "ضرب" اللاعب يشمل ضرب الأجزاء السائبة من زيه الرسمي دون ضرب جسده (تنص قواعد البيسبول على أن شخص اللاعب يشمل زيه الرسمي ومعداته باستثناء مضربه).
- قد يرمي الرماة الكرة بالقرب من الضاربين، وغالبًا ما تُستخدم " الضربة الخلفية " كتكتيك للترهيب. مع ذلك، يُعدّ ضرب الضارب عمدًا أمرًا نادرًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى العقوبة الشديدة المترتبة عليه. إذا اعتقد الحكم أن الضارب قد أُصيب عمدًا، فله الحق في تحذير كلا الفريقين في المخالفة الأولى بأن رامي أيٍّ منهما سيُطرد من المباراة في حال إصابة أي ضارب آخر (وهو المصطلح الوحيد في لعبة البيسبول الذي يُستخدم فيه مصطلح "الضارب"). يهدف التحذير - وسلطة الطرد في حال مخالفته - ليس فقط إلى حماية الضاربين، بل أيضًا إلى تجنّب الشجار؛ إذ يأخذ الضاربون إصابة الكرة السريعة على محمل الجد، وقد تندلع مشاجرات جماعية أحيانًا عندما يعتقد أحد الفريقين أن الآخر يتعمد رمي الكرة على ضاربيه. [ 97 ]
- من المثير للدهشة أنه في تاريخ دوري البيسبول الرئيسي، لم يُقتل سوى لاعب واحد فقط بسبب إصابة رأسه بكرة مُلقاة ( راي تشابمان من فريق كليفلاند إنديانز عام 1920). حدث ذلك قبل اختراع خوذة الضرب، وكان السبب الرئيسي لإدخال هذه القطعة من المعدات إلى اللعبة، بالإضافة إلى استبدال الكرات المتسخة وحظر الكرة المبللة. [ 98 ] [ 99 ] يرتدي ضاربو البيسبول خوذات ، لكنها غير مُحكمة الإغلاق وتفتقر إلى "القفص" الموجود في خوذات الكريكيت ، حيث يكون جانب واحد فقط من الرأس/الوجه مكشوفًا. [ 100 ] عادةً ما يرتدي الماسكون خوذة مزودة بقفص أو قضبان واقية. [ 101 ]
- في لعبة الكريكيت، يعتبر الرماة حق ضرب المضرب جزءًا من ترسانتهم؛ بل إن إحدى أكثر طرق الإخراج شيوعًا ( ضربة الساق قبل الويكيت ) تتطلب من الرامي ضرب جسم المضرب بدلًا من مضربه. (مع ذلك، لإحداث الإخراج، يجب أن يُحكم بأن الكرة ستصطدم بالويكيت، وبالتالي تكون منخفضة نسبيًا، حيث يكون المضربون محميين في الغالب بالوسائد الواقية.) [ 102 ]
- يُقحم الرامي السريع كراتٍ مُرتدة نحو رأس الضارب، إما لإجباره على تسديدة ضعيفة (سواءً كانت دفاعية أو هجومية) قد تُؤدي إلى إخراجه ، أو لترهيبه، ما يجعله أقل ميلاً للتقدم للأمام في الكرات القليلة التالية خوفاً من الإصابة. لطالما كانت هذه التكتيكات جزءاً مقبولاً من لعبة الكريكيت. [ 103 ]
- في اللعبة الحديثة، يرتدي لاعبو الكريكيت عادةً خوذات وحشوات ثقيلة ، بحيث نادرًا ما تؤدي الإصابة بالكرة إلى إصابة خطيرة - على الرغم من أنها غالبًا ما تكون مؤلمة، وتسبب أحيانًا ارتجاجًا أو كسورًا (على الرغم من أنها قد تكون لها عواقب وخيمة أيضًا: توفي فيليب هيوز بعد أن أصيب في منطقة الرأس/الرقبة بكرة مرتدة من شون أبوت خلال مباراة شيفيلد شيلد في عام 2014 [ 104 ] ).
- في لعبة الكريكيت، يُشابه ما يحدث عندما تصطدم الكرة بالضارب دون ارتدادها أولاً، ما يُعرف بـ"الكرة المرتدة" ( Bember) . هذه الحالات نادرة الحدوث، وعادةً ما تنتج عن انزلاق الكرة من يد الرامي. أما الكرة المرتدة المتعمدة، وهي أندر، فتثير ردود فعل قوية من الضارب والجمهور على حد سواء. ويُخوّل الحكم اتخاذ إجراءات تأديبية في مثل هذه الحالات. يُوجّه إنذار أولي للرامي، ويُطرد من المباراة إذا تكررت المخالفة.
- ومن الأمثلة البارزة على ذلك ما حدث بين وقار يونس وأندرو سيموندز : فقد تم إيقاف يونس عن اللعب من قبل الحكم ديفيد شيبرد بسبب إرساله كرة عالية إلى سيموندز في مباراة بين باكستان وأستراليا في كأس العالم 2003 ؛ [ 105 ] وكانت هذه هي المرة الأولى من بين مرتين فقط حدث فيها ذلك خلال مباراة دولية.
ما هو الارتفاع الذي قد تصل إليه الكرة عند وصولها إلى الضارب، وكيف يؤثر ذلك على عمليات الإرسال المحتملة:
- في لعبة الكريكيت، تُحتسب الكرة خطأً إذا وصلت إلى الضارب فوق مستوى الخصر دون أن ترتد أولاً.
- في لعبة البيسبول، لا يوجد مثل هذا القيد، لذلك يمكن للرامي أن يرمي كرة ساقطة باتجاه أعلى من مستوى خصر الضارب، مع اعتقاد الضارب واستعداده لضرب الكرة كما لو أنها ستصل إليه بشكل قانوني على ذلك الارتفاع، ولكنها تهبط بعد ذلك أسفل مستوى الخصر عند وصولها إلى الضارب.
هناك فرق كبير في الطريقة التي يساهم بها مختلف لاعبي البولينج أو الرماة في مباراة واحدة.
- في لعبة البيسبول، يبدأ رامي واحد المباراة، ويستمر في رمي الكرات حتى يستبدله المدرب برامي بديل. لا يُسمح للرامي البديل بالعودة للرمي مرة أخرى في نفس المباراة (إلا إذا تم نقله إلى مركز آخر في الملعب، وبالتالي يبقى ضمن التشكيلة الأساسية، وهي خطوة نادرة الحدوث في دوريات البيسبول الكبرى)، ويمكن أن يدخل عدد من الرماة إلى المباراة بالتتابع حتى نهايتها. [ 106 ]
- على الرغم من أن نقل الرامي إلى مركز الدفاع ثم إعادته للرمي لاحقًا في المباراة أمر قانوني في لعبة البيسبول، إلا أنها استراتيجية نادرة الاستخدام وربما محفوفة بالمخاطر، حيث قد لا يكون الرامي مستعدًا للعب في مركز آخر. [ 107 ]
- في لعبة الكريكيت، يبدأ لاعبان بالرمي، بينما يقضي اللاعبون الآخرون وقتهم كلاعبين ميدانيين. جميع لاعبي الفريق، بمن فيهم حارس المرمى باستثناء اللاعب الثاني عشر، متاحون للعب كرامي. يتناوب الرماة على رمي ست كرات لكل منهم. عادةً ما يرمي الرامي في "فترة" من عدة أشواط (بالتناوب)، وعادةً ما يرمي الفترة كاملة من نفس جهة الملعب. يرمي الرامي الثاني الأشواط التي لم يرمها الأول، من الجهة الأخرى من الملعب، في فترة رميه الخاصة، ويُقال إن الراميين "يرميان معًا". [ 108 ] بعد استبدال الرامي، قد يُطلب منه، وغالبًا ما يُطلب منه، رمي فترة أخرى لاحقًا في نفس الشوط.
يشير مصطلحا "البولينج" و"الرمي" إلى الرمي من أسفل الذراع، كما كان مطلوبًا في كلتا اللعبتين. [ 109 ] [ 110 ] وكانت قواعد الرمي متشابهة في البداية. ولكن بمجرد السماح بالرمي من أعلى الذراع في كلتا الرياضتين، وإلزام الرماة بوضع أقدامهم على لوحة الرمي بدلًا من الرمي من أي مكان داخل "مربع الرامي"، تباينت حركات البولينج والرمي بشكل ملحوظ.
العقوبات المفروضة على التسليم السيئ أو غير العادل:
- يُشتق مصطلحا " الكرة الواسعة " في الكريكيت و" الكرة " في البيسبول من مفهوم الإرسال "العادل"، أي الإرسال الذي يُتيح للضارب فرصة عادلة لضرب الكرة بمضربه. وبينما لا توجد "منطقة ضرب" محددة بدقة في الكريكيت كما هو الحال في البيسبول (إلا أن هناك خطوطًا تُعرف بخطوط العودة، وهي عمودية على خطوط الملعب الأخرى، ويمكن للحكام استخدامها كدليل، وفي مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود، تُرسَم خطوط واسعة خاصة على أرض الملعب على بُعد 43.2 سم داخل خطوط العودة)، يجب على الحكم في كلتا الحالتين تحديد ما إذا كانت الكرة قد أُرسلت بشكل عادل. ويترتب على كل من "الكرة الواسعة" و"الكرة" "عقوبة".
- في لعبة الكريكيت، كما هو الحال في حالة الكرة غير القانونية ، تُمنح نقطة واحدة للفريق الضارب ولا تُحتسب كرمية قانونية. [ 111 ] ومع ذلك، قد يُخرج الضارب من الملعب.
- الكرة غير القانونية هي رمية يخالف فيها الرامي أو المدافعون القواعد بطرق أخرى؛ وغالبًا ما تحدث عندما يرمي الرامي الكرة من مسافة قريبة جدًا من الضارب. وهي رمية لا يمكن فيها إخراج الضارب بأي من الطرق المعتادة سوى الإخراج بالركض .
- في لعبة البيسبول، يُعلن عن الكرة، وإذا سمح الرامي بأربع كرات، يُمنح الضارب القاعدة الأولى، وهو ما يُسمى " قاعدة على الكرات " أو "مشي". [ 112 ]
- في لعبة الكريكيت، كما هو الحال في حالة الكرة غير القانونية ، تُمنح نقطة واحدة للفريق الضارب ولا تُحتسب كرمية قانونية. [ 111 ] ومع ذلك، قد يُخرج الضارب من الملعب.
لا يُحتسب المشي نقطة مباشرة إلا إذا كانت القواعد ممتلئة بالفعل، مما يُجبر العدّاء الموجود في القاعدة الثالثة على التقدم نحو القاعدة الرئيسية (وهو ما يُعرف بـ"المشي مع تسجيل نقطة")؛ [ 113 ] وإلا فإن التهديد يقتصر على وصول عدّاء آخر إلى القاعدة بدلاً من الخروج. ومع ذلك، نظرًا لأن النقاط تُسجل بشكل متكرر في لعبة الكريكيت، فإن الكرة الواسعة العرضية، التي تُسجل نقطة مباشرة، لا تُؤخذ على محمل الجد، على الرغم من أن هذه الكرة الإضافية قد تكون ذات أهمية بالغة قرب نهاية المباراة. في كلتا اللعبتين، قد تكون الكرة الواسعة أو الكرة غير الدقيقة هي العامل الحاسم في الفوز بمباراة أو جولة.
عدد الرماة/اللاعبين في الفريق:
- في لعبة الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود ، يُشترط على الفرق أن يكون لديها خمسة لاعبين على الأقل يقومون بالرمي.
- في لعبة البيسبول، يجب أن يكون أحد اللاعبين النشطين في الفريق رامياً، بينما يكون باقي اللاعبين ضاربين أو مدافعين بارعين. ورغم أن التبديل مسموح به، إلا أنه نادر الحدوث، كما هو الحال في لعبة الكريكيت. ومع ذلك، وبما أن التبديل مسموح به، يمكن لعدة رماة المشاركة في المباراة دون تغيير مراكز المدافعين الآخرين، حيث يُستبعد كل رامٍ يغادر المباراة نهائياً.
انتشار قيام لاعبي الضرب أحيانًا برمي الكرة، حتى عندما يكونون ضعفاء في ذلك:
- يُطلب أحيانًا من لاعبي الكريكيت الضاربين رمي الكرة لفترات قصيرة، إذ يساعد ذلك على إراحة الرماة. وفي بعض الحالات، قد يُربك أسلوب الضارب غير التقليدي لاعبي الفريق الخصم بطريقة لا يستطيع الرماة العاديون فعلها.
- باستثناء المباريات التي تنتهي بفارق كبير حيث لا يرغب الفريق الذي من المرجح أن يفوز في أن يتعرض رماة الكرة لديه لإصابات غير ضرورية، فإن "لاعبي المراكز" (اللاعبين الميدانيين) لا يقومون بالرمي.
كيف يؤثر كل تسليم على تقدم اللعبة:
- في لعبة البيسبول، كل رمية (باستثناء معظم الكرات الفاسدة التي لم يتبق منها سوى ضربة واحدة) تساهم في إخراج الضارب أو وصوله إلى القاعدة الأولى، لأن كل رمية إما أن تدخل في اللعب (وفي هذه الحالة يمكن إخراج الضارب)، أو يتم الحكم عليها إما ككرة أو ضربة (مع 3 ضربات لإخراج الضارب).
- في لعبة الكريكيت، لا يُعرّض اللاعب لخطر الإقصاء المباشر إلا إذا كانت الكرة مُوجّهة نحو المرمى، ولا تُحتسب النقاط تلقائيًا إلا إذا كانت الكرة بعيدة عن متناول اللاعب (أو إذا كانت مُرسلة بطريقة غير قانونية ). وبالتالي، من الممكن أن تُرسل الكرة بعيدًا عن المرمى، ولكن ضمن متناول اللاعب، فلا تُساهم في إخراج اللاعبين أو في تسجيل النقاط لفريق الضرب (على سبيل المثال، إذا لم تُضرب الكرة ولم يركض اللاعبون). يتمثل التأثير الرئيسي لهذا النوع من الإرسال ( الكرة الضائعة ) في تقليل عدد الإرسالات المتبقية لفريق الضرب لتسجيل النقاط (إذ سيكون هناك إما عدد محدود من الإرسالات التي يمكن لفريق الضرب مواجهتها في شوطه، أو حد زمني للمباراة ككل، وهو ما يُعدّ في الواقع حدًا لعدد الإرسالات في المباراة).
فريق الضرب
الضرب

- كلما ابتعدت الكرة عن أي من لاعبي الدفاع، زاد الوقت المتاح للجري وبالتالي زادت النقاط التي يمكن لفريق الضرب تسجيلها، أو من المرجح أن يسجلها في اللعبات المستقبلية.
- يمكن ضرب الكرة خارج الملعب لتسجيل النقاط تلقائيًا. (في لعبة البيسبول، يجب على الضارب الركض حول جميع القواعد عند ضرب الكرة خارج الملعب، لكنه لا يتعرض لخطر الخروج أثناء ذلك. [ 114 ] في لعبة الكريكيت، يسجل الضارب ستة نقاط ، [ 115 ] والتي على الرغم من أنها ليست الحد الأقصى لعدد النقاط التي يمكن تسجيلها من كرة واحدة، إلا أنها كذلك في أغلب الأحيان).
- يمكن للضاربين اللعب بشكل دفاعي لتجنب الخروج ("صد الكرات" في لعبة البيسبول أو الضربات الدفاعية في لعبة الكريكيت) مع التركيز بشكل أقل على التسجيل، أو يمكنهم اللعب بشكل أكثر عدوانية ("الضرب القوي" أو "الضرب الإيجابي" في لعبة الكريكيت [ 116 ] ) لتسجيل النقاط بسرعة أكبر مع تعريض أنفسهم لخطر أكبر للخروج.
- يتمتع لاعب الكريكيت بقيود أقل بكثير من لاعب البيسبول. فبإمكانه التأرجح وإضاعة الكرة، أو عدم التأرجح، مرات عديدة كما يشاء (طالما أن الكرة لا تتجه نحو المرمى)، ولا يُشترط عليه الركض إذا أصاب الكرة، ويمكنه مواجهة أي عدد من الكرات (الرميات) حتى بعد تسجيل النقاط (إلى أن يُخرج)، ولديه مساحة أكبر بكثير بين لاعبي الدفاع لضرب الكرة، نظرًا لعدم وجود مناطق فاصلة، ولأن فريق الدفاع لديه لاعبان إضافيان فقط لتغطية مساحة ملعب الكريكيت الأكبر بكثير مما هو عليه في البيسبول. [ 117 ]
- ومع ذلك، على عكس لاعب البيسبول الذي قد يحصل على عدة فرص للضرب في الشوط، فإن لاعب الكريكيت لا يمكنه الضرب إلا مرة واحدة في الشوط، وتسمى فرصة الضرب نفسها " شوط الضارب ".
| شرط | البيسبول | لعبة الكريكيت |
|---|---|---|
| أقل قدر من الجري الذي يمكن أن يُحسّن نتيجة الفريق أو فرص التسجيل | أعزب | أعزب |
| كرة مضروبة ترتد ثم تغادر الملعب | قاعدة الملعب المزدوجة | أربعة |
| كرة تُضرب خارج الأرض دون أن ترتد | ضربة هوم رن | ستة |
أحد الاختلافات الرئيسية بين لعبة البيسبول ولعبة الكريكيت التجريبية هو النية الأساسية للاعب الضرب.
- في مباريات الكريكيت من الدرجة الأولى، عادةً ما تكون خسارة الويكيت ذات قيمة عالية، لأن البقاء على قيد الحياة هو الأهم. فبينما تُلعَب تسع جولات لكل فريق في مباراة البيسبول خلال ساعات قليلة، تُلعَب جولتان فقط لكل فريق في مباريات الكريكيت من الدرجة الأولى على مدار خمسة أيام (ثلاثين ساعة)، لذا فإن تكلفة الخروج من الملعب في الكريكيت أعلى بكثير. يجب التنويه إلى أن لاعب الكريكيت غير مُلزم بالركض بعد ضرب الكرة، ولا توجد عقوبة على محاولة ضرب الكرة وإخفاقها إلا إذا أصابت الويكيت (أو، كما يحدث غالبًا، تلامس المضرب بشكل طفيف ويتم الإمساك بها)، ولا يوجد حد لعدد الكرات التي يمكن للاعب مواجهتها؛ فاللاعب الذي يتمتع بالتركيز والعزيمة والمهارة الفنية المطلوبة غالبًا ما يلعب لساعات (وأحيانًا لأيام) دون أن يُخرَج.
- تنعكس العديد من هذه الخصائص في لعبة الكريكيت ذات عدد محدود من الأوفرات ، حيث يكون لدى الضاربين عدد محدود من الكرات القانونية للتسجيل منها، وفي أقصر أشكال اللعبة (مثل لعبة الكريكيت T10 )، قد يكون من الممكن خسارة ويكيت واحد كل بضعة أوفرات دون أن يتم إخراج الفريق بالكامل.
- وعلى النقيض من ذلك، في لعبة البيسبول، يتلقى الضارب عقوبة خطيرة (ضربة) إذا أخطأ في التأرجح: ثلاث ضربات تؤدي إلى خروج اللاعب، وإذا ضرب الضارب الكرة داخل المنطقة القانونية، فعليه أن يركض.
الأسلوب الدفاعي ومساحة التسليمات القانونية في لعبة الكريكيت:
- هذا التباين يعني أنه في لعبة الكريكيت، على عكس البيسبول، تُعدّ جودة أداء اللاعب الدفاعي وحركة قدميه في غاية الأهمية. كما أن دقة تقنيات الضرب في الكريكيت أكبر، نظرًا للتفاعلات الديناميكية بين تنويعات الرماة، ومواقع اللاعبين في الملعب، وقوة التسجيل. ولأن الكريكيت تُلعب لفترة طويلة، فإن لدى الرامي وقائد الفريق في الملعب الوقت الكافي لاختبار قدرات اللاعب (مثل تجربة عدة رماة مختلفين). لذا، يتطلب الضرب في الكريكيت تقنية متقنة وقدرة على تحمل اختبارات متواصلة.
- تُعدّ منطقة الرميات القانونية في الكريكيت أوسع بكثير منها في البيسبول، إذ تشمل كامل جسم الضارب. وتُعتبر الرميات التي تصل إلى مستوى الضلوع أو الكتفين قانونية وشائعة. وبحسب نوع اللعبة، يُمكن رمي عدد أكبر أو أقل من الكرات للوصول إلى مستوى الحلق أو الرأس. وأي خوف أو تردد قد يدفع الضارب إلى تسديدة ضعيفة، ما قد يؤدي إلى خسارته للويكيت (الخروج).
مقدار "الضربات الدقيقة" في كلتا المباراتين:
- نظرًا لأن مضرب الكريكيت عريض ومسطح، بينما مضرب البيسبول ضيق ومستدير، يجد لاعبو الكريكيت عمومًا أنه من الأسهل ضرب الكرة وتوجيهها مقارنةً بلاعبي البيسبول، مما يؤدي إلى تسجيل عدد أكبر من النقاط في مباراة الكريكيت. ورغم أن الرماة قد يؤثرون على قدرة الضاربين على ذلك، ولعل أشهر مثال على ذلك هو تكتيك "بوديلاين" ، إلا أن لاعبي الكريكيت يستطيعون استخدام مجموعة أوسع من ضربات الضرب لتوجيه الكرة في اتجاهات متعددة داخل الملعب، مما يوفر مساحة أكبر بكثير من البيسبول. [ 118 ] مع الأخذ في الاعتبار أن لاعبي الكريكيت ليسوا ملزمين بمحاولة تسجيل نقطة بعد كل ضربة، ولكن يجب عليهم ضرب الكرات لمنعها من الاصطدام بالويكيت أو وساداتهم. في الواقع، العديد من الضربات دفاعية بطبيعتها ضد الكرة المتقنة، وغالبًا ما تكون جودة الضرب الدفاعي هي العامل الحاسم في نجاح الضارب طوال مسيرته، خاصةً في المباريات الطويلة.
- على النقيض من ذلك، ينقلب ميزان القوى في لعبة البيسبول رأسًا على عقب. فبينما يمتلك الضاربون المهرة قدرةً على توجيه الكرة بدقة إلى المواقع المطلوبة، يكون تأثير الرامي أكثر وضوحًا. إذ يُجبر الرماة الضاربين على ارتكاب المزيد من الضربات الأرضية أو العالية أو الضاربة ، وذلك بحسب أسلوب رميهم. ولذا، يُعرف بعض الرماة بقدرتهم على إجبار الضاربين على ارتكاب أنواع معينة من الإقصاء، وذلك تبعًا لأنواع الرميات التي يتقنونها.
- وعلى النقيض من لعبة الكريكيت، يجب على لاعبي البيسبول محاولة الوصول إلى القاعدة الأولى في أي كرة توضع في منطقة اللعب، وعدم القيام بذلك سيؤدي إلى خروج اللاعب، [ 119 ] ولكن حجم منطقة الضرب يحد بشكل أكثر صرامة من مجموعة الكرات التي يجب ضربها مقارنة بالكريكيت.
- كما هو الحال في لعبة الكريكيت، يمتلك لاعبو البيسبول تكتيكًا دفاعيًا متاحًا؛ إذ يحاول العديد منهم عمدًا إبعاد الكرات التي تُعتبر ضربات صحيحة ولكن يصعب ضربها جيدًا، وذلك بضربها في منطقة الخطأ، بانتظار كرة أسهل لاحقًا في نفس الجولة. وبما أن الكرة الخارجة عن السيطرة لا تُعتبر ضربة ثالثة (إلا إذا كانت محاولة ضربة خاطفة)، فإن هذا التكتيك يسمح للاعب باستقبال المزيد من الكرات. [ 120 ]
- لأن الكرات الخاطئة تتطلب من العدائين العودة إلى قواعدهم، فإن الكرة الخاطئة عند ضربتين تعني أن وضع اللعبة لا يتغير على الإطلاق؛ وهذا على عكس لعبة الكريكيت، حيث تعني حدود الوقت/التسليم في اللعبة أن التسليمات القانونية التي لا يتم ضربها بقصد التسجيل يمكن أن تضر بفريق الضرب، حيث يتبقى لديهم عدد أقل من التسليمات في بقية اللعبة لمحاولة التسجيل منها.
- في الأجيال الأولى من لعبة البيسبول، كان التركيز في الغالب على التحكم بالمضرب، والضربات الدقيقة، والضربات الخفيفة، وما إلى ذلك. ولكن، بدءًا من عام 1919، أدت عدة عوامل إلى توسع كبير في التوجه الاستراتيجي، مكملةً أسلوب " الكرة الصغيرة " التقليدي بأسلوب "اللعب القوي": كرة " أكثر حيوية " بفضل المواد الأفضل والنسيج الأكثر إحكامًا؛ واستبدال الكرات الجديدة بشكل متكرر؛ ومضارب أخف وزنًا وأكثر مرونة؛ وحظر الكرة المبللة ؛ وزيادة الحضور الجماهيري التي دفعت الملاك إلى بناء المزيد من مقاعد الملعب الخارجي، مما قلل مساحة الملعب الخارجي بشكل كبير. وقد تم تشجيع أسلوب اللعب القوي بشكل أكبر في السنوات الأخيرة، من خلال بناء ملاعب جديدة بمساحات خارجية أصغر من ذي قبل، وحتى تقليص حجم الملعب في ملاعب البيسبول "الكلاسيكية" المعروفة بمساحاتها الخارجية الواسعة. على سبيل المثال، تم تقليص المسافة إلى السياج في أقصى يسار الملعب في ملعب يانكي الأصلي من 430 إلى 399 قدمًا (131 إلى 122 مترًا) بين عامي 1984 و1988 (مع الحفاظ على الأبعاد بعد عام 1988 في ملعب يانكي الحالي ). [ 121 ] ومع ذلك، من المتفق عليه عمومًا أنه لا يمكن لأحد أن يسجل ضربة هوم رن متى شاء، وكل ضارب ناجح يعلم أنه لا يجب أن يتوجه إلى لوحة الضرب بنية تسجيل ضربة هوم رن. بل عليه أن يحاول تأرجح المضرب بشكل أفقي، وأن يحاول سحب الكرة فقط إلى داخل اللوحة، وأن يتجه في الاتجاه المعاكس مع الكرات المنخفضة والخارجية، وأن يبدأ كل ضربة بنية توجيه الكرة إلى منتصف الملعب، وهو الجزء الأكثر عرضة للخطر في الملعب الداخلي (خاصة إذا لم يكن الرامي بارعًا في الدفاع عن موقعه).
ما هي الاتجاهات التي قد يحفز فيها لاعب البيسبول على ضرب الكرة؟
- في لعبة الكريكيت، تكون المسافة بين حدود الملعب خلف مرمى الضارب أقصر عمومًا من المسافة بين حدوده أمامه. إضافةً إلى ذلك، يكون عدد اللاعبين الميدانيين المتمركزين خلف المرمى أقل عادةً. لذا، يكون لدى الضاربين حافز لتوجيه ضرباتهم نحو خلف مرماهم.
- في لعبة البيسبول، تحدد ظروف المباراة المختلفة ما إذا كان ينبغي ضرب الكرة إلى الجانب الأيسر أو الأيمن من الملعب. على سبيل المثال، إذا كان لدى الفريق الضارب لاعب على القاعدة الثانية ويرغب في التقدم بها، فسيرغب في ضرب الكرة إلى الملعب الأيمن، لأن ذلك يمنح اللاعب وقتًا أطول للتقدم إلى القاعدة الثالثة - الموجودة على الجانب الأيسر من الملعب - عند وصول رمية لاعب الملعب الأيمن .
تركز الألعاب على الضربات القوية بدرجات متفاوتة.
- تتطلب لعبة الكريكيت تراكم عدد كبير من النقاط؛ ويُعدّ وضع الكرة بين لاعبي الدفاع استراتيجية فعّالة لتحقيق النقاط، ويُعتبر عمومًا أفضل من محاولة التسديدات القوية. في الكريكيت، قد تنشأ مواقف تتطلب الضربات القوية، والتي تُسمى أيضًا "الضربات الساحقة". يحدث هذا عادةً في الجولات الأخيرة من مباريات الكريكيت ذات الجولات المحدودة، ويمكن أن يكون خيارًا متاحًا للضاربين لتسجيل النقاط حتى في وقت مبكر من المباراة. مع ذلك، يبقى هذا الأسلوب محفوفًا بالمخاطر.
- في لعبة البيسبول، يمكن أن يؤدي الضرب القوي إلى تسجيل النقاط بسرعة وبشكل متكرر في العديد من المواقف، بالإضافة إلى إجبار الرماة على تغيير مواقعهم والقيام بتحركات دفاعية أخرى؛ ولكنه يمكن أن يؤدي أيضًا (بسبب الصعوبة الكبيرة في ضرب الكرة بمضرب أسطواني) إلى عدد كبير من الضربات القاضية، والضربات الطائرة، والضربات الأرضية.
مواجهة كرة خارج متناول الضارب مباشرة:
- في لعبة الكريكيت، يستطيع الرامي رمي الكرة في منطقة "الممر غير المؤكد" ، وهي مسافة قصيرة من جذوع المرمى. هذا يُجبر الضارب على التفكير في التأرجح (لإبعاد الكرة عن جذوع المرمى) مع تعريضه لخطر ضرب الكرة بشكل خاطئ وسقوطها خلفه إلى لاعبي الدفاع في مركز "السليب" لالتقاطها.
- يمكن للرماة محاولة جعل الضارب يتأرجح على الكرة من خلال جعلها تبدو وكأنها ستذهب إلى منطقة الضرب، وفي هذه الحالة قد يضطر الضارب إلى ضرب الكرة لتجنب الضربة الثالثة، أو ضربها في منطقة اللعب.
قدرة الضارب على التحرك قبل وأثناء ضرب الكرة:
- في لعبة الكريكيت، يقف الضاربون أحيانًا "خارج خط المرمى" (أقرب إلى الرامي) لمواجهة تأثيرات التأرجح أو الدوران على الكرة، [ 123 ] على الرغم من أن هذا قد يؤدي إلى إخراجهم من اللعبة .
- يُلزم لاعبو البيسبول بالبقاء داخل منطقة الضرب . [ 124 ]
كيف يؤثر حدود الملعب في كل رياضة على الطريقة التي يحاول بها الضاربون إخراج الكرة من الملعب:
- في لعبة الكريكيت، يُعتبر الخط الحدودي مجرد خط أو جسم مسطح نسبيًا (مثل حبل) يمتد حول الملعب. تُعتبر الكرات التي تلمس الخط الحدودي بأي شكل من الأشكال خارج الملعب، ولذلك يمكن للضاربين الحصول على نقاط عالية من الضربات الأرضية التي تخترق الفجوة بين المدافعين وتصل إلى الخط الحدودي.
- تحتوي لعبة البيسبول على سياج خارجي يُعتبر جزءًا من الملعب. وهذا يعني أن الطريقة الوحيدة التي يمكن للكرة أن تخرج بها من الملعب هي أن ترتد أو تتجاوز السياج في الهواء؛ وبالتالي، يحصل الضاربون على قيمة أقل من ضرب الكرة مباشرة على الأرض.
هل يمكن للاعب الذي خرج من اللعبة أن يشارك فيها لاحقاً؟
- لا يُسمح لضاربي الكريكيت بالعودة إلى الضرب لبقية الشوط بعد خروجهم. وهذا له آثار استراتيجية هامة، فبمجرد خروج أفضل الضاربين في الفريق، يصبح الرماة، الذين يميلون إلى تسجيل عدد أقل من النقاط، هم اللاعبون الوحيدون المتبقون للضرب.
- يمكن للاعب البيسبول، بعد خروجه، أن يضرب الكرة مرة أخرى مرة أو أكثر في الأشواط اللاحقة عندما يحين دوره في التشكيلة ، أو حتى في نفس الشوط، إذا جاء جميع زملائه في الفريق للضرب ولم يقم الفريق بثلاثة إخراجات وحان دوره مرة أخرى.
جري
- قد يُعتبر العدّاء خارجًا حتى لو لم يكن في منطقة آمنة. يحدث هذا عندما يُمرّر لاعب الدفاع الكرة إلى المنطقة الآمنة التي يتجه إليها العدّاء قبل وصوله إليها. (في لعبة الكريكيت، يُعرف هذا باسم " الإخراج بالركض ". أما في لعبة البيسبول، فيُشبه "الإخراج القسري " الإخراج بالركض). في لعبة البيسبول، توجد أنواع أخرى من الإخراج ضد العدّائين، مثل "الإخراج باللمس".
- لا يمكن أن يشغل أكثر من عداء واحد منطقة آمنة.
- يجب على العدائين التنسيق إلى حد ما، ويجب عليهم تحديد مقدار الجري؛ فالجري كثيراً يعرض العداء لخطر الخروج (خاصة إذا كان لاعب الدفاع على وشك رمي الكرة إلى أي مكان يركضون نحوه)، ولكنه يمكن أن يساعدهم أيضاً في تسجيل المزيد من النقاط.
الملاذات الآمنة:
- في لعبة البيسبول، تعتبر القواعد ملاذات آمنة.
- في لعبة الكريكيت، تعتبر خطوط الكسر والمنطقة الواقعة بينها هي ما يفصل بقية الملعب إلى ملاذين آمنين منفصلين، يُعرفان باسم ملاعب الضاربين .
ما الذي يُعتبر اتصالاً بالملاذ الآمن، لأغراض جعل اللاعب "آمناً":
- في لعبة الكريكيت، يجب أن يلمس اللاعب أو مضربه (الذي يحمله) الأرض.
- عند الانزلاق، ينزلق لاعبو الضرب دائمًا تقريبًا برؤوسهم أولاً إلى أرضهم مع مد مضاربهم أمامهم.
- من الناحية العملية، فإن السماح باستخدام المضرب ليكون آمناً يسمح للاعب غير الضارب بأن يكون مستعداً بسرعة أكبر لمواجهة الكرة التالية إذا أصبح هو الضارب بعد تسجيل نقطة واحدة، ويضمن عدم الحاجة إلى إبعاد مضرب الضارب عن الطريق أو استعادته.
- يجوز للاعبي الكريكيت مغادرة مناطقهم لتجنب الإصابة والحفاظ على سلامتهم. كما سمح تعديل أُدخل على القانون عام 2017 للاعب الذي كان في وضع آمن بالبقاء في مكانه إذا طار مضربه أو جسده في الهواء، طالما كان يحاول العودة إلى منطقته. [ 125 ]
- في لعبة البيسبول، لا يُسمح إلا باستخدام جسم العدّاء للوصول إلى القاعدة؛ وغالبًا ما يُسقط الضاربون المضرب عند الانطلاق نحو القاعدة الأولى، ويمكن احتساب مخالفة عرقلة عليهم إذا حملوه. [ 126 ]
- ينزلق العداؤون إلى القاعدة إما برؤوسهم أولاً أو بأقدامهم أولاً. [ 127 ]
- لا يكون العدّاء آمناً في أي لحظة لا يكون فيها على اتصال بالقاعدة. ومع ذلك، يُستثنى من ذلك العدّاء الضارب الذي يتجاوز القاعدة الأولى .
كيفية استخدام الكرة لإخراج العدّاء:
- في لعبة الكريكيت، يمكن استخدام الكرة لإنزال الويكيت ، ويُعتبر هذا حالة منفصلة. بمعنى آخر، إذا كان اللاعب داخل منطقة الويكيت الذي تم إنزاله، فإنه لا يُعتبر خارجًا ، ويجوز له مغادرة تلك المنطقة ومواصلة تسجيل النقاط، حتى وإن أُعيد إنزال الويكيت مرة أخرى.
- في لعبة البيسبول، إذا كان لاعب الدفاع الذي يحمل الكرة يحاول لمس العداء، فإن الكرة تكون "حية" ويكون العداء خارجًا إذا لم يكن على اتصال بالقاعدة في أي لحظة.
- إن القاعدة "الحالية" للعبة الكريكيت في الشوارع تحاكي هذا الجانب من لعبة البيسبول.
كيفية تسجيل النقاط من خلال الجري:
- في لعبة الكريكيت، يبدأ لاعبان (أحدهما يُعرف بالضارب غير الضارب، وهو أشبه بالعداء الذي يقف على القاعدة) من منطقتين متقابلتين في الملعب، وهما منطقتان خلف خطوط مرسومة على الأرض أمام كل ويكيت مباشرةً. في كل مرة يتبادل فيها اللاعبان المنطقتين، تُحتسب نقطة واحدة.
- لا يوجد حد لعدد النقاط التي يمكن تسجيلها من رمية واحدة بهذه الطريقة، طالما لم يخرج أي من اللاعبين.
- يُعتبر الجري عكس اتجاه عقارب الساعة حول القواعد مع ملامسة كل قاعدة بجسم اللاعب بمثابة شوط في لعبة البيسبول.
- لا يمكن لأي لاعب من فريق الضرب أن يسجل سوى نقطة واحدة في كل دور من أدوار الضرب الخاصة به من خلال القيام بذلك.
متى يُسمح للاعب من فريق الضرب بالركض قانونياً في محاولة لتسجيل النقاط:
- في لعبة البيسبول، يجب على الضارب البقاء داخل منطقة الضرب، ولا يجوز له التقدم حول القواعد أثناء اللعب ، إلا إذا ضرب كرة صحيحة، أو إذا فشل الماسك في التقاط الضربة الثالثة بشكل صحيح . [ 128 ] يجوز للعدائين التقدم في أي وقت أثناء اللعب، حتى قبل أن يرمي الرامي الكرة.
- في لعبة الكريكيت، يُسمح للضاربين بالركض في أي وقت بعد رمي الكرة، بغض النظر عما إذا كان أحدهما قد ضربها أو مكان ضربها. كما يجوز للضارب الضارب أن يضرب الكرة خارج منطقته في محاولة لتقليل المسافة التي يجب عليه قطعها لتسجيل النقطة الأولى، ويجوز للضارب الآخر أن يبدأ الركض قبل رمي الكرة.
يلعب الجري دورًا أكبر في لعبة البيسبول نظرًا لانخفاض معدل التسجيل فيها؛ إذ يتعين على لاعبي الفريق الضارب الركض لمسافات أطول لتسجيل نقطة، لأن العدائين قد يبقون في اللعب (أي على القواعد) دون تسجيل أي نقطة، ولأن بإمكانهم التقدم إلى القاعدة التالية قبل ضرب الكرة مرة أخرى ( سرقة القاعدة) بمجرد أن تصبح الكرة في اللعب. غالبًا ما تتطلب سرقة القاعدة الانزلاق ، حيث يرمي العداء نفسه على الأرض لتجنب لمسه أو تجاوز القاعدة. كما قد ينزلق العداء عمدًا نحو لاعب الدفاع عند القاعدة التي يحاول سرقتها لمنعه من التقاط الكرة أو لعرقلة اللعب المزدوج. عند قاعدة المنزل، غالبًا ما يركض العداء ببساطة وبشكل قانوني نحو الماسك الذي يحجب خط القاعدة ولكنه لا يحمل الكرة (لا يجوز للاعب الدفاعي إعاقة العداء إلا إذا كان يحمل الكرة أو في طور التقاطها).
يُعدّ ما يُماثل ذلك في لعبة الكريكيت شبه مستحيل، لأنّ الرامي يكون بجوار الضارب غير المُهاجم، بل ويستطيع إخراجه بطريقة "مانكاد " إذا انحرف عن خطه (أو ببساطة إلغاء ركضه، ما يجعل الكرة ميتة)؛ إضافةً إلى ذلك، يُعتبر سرقة النقاط أثناء ركض الرامي لعبًا غير عادل من الناحية القانونية. [ 129 ] نادرًا ما يتجاوز الركض التكتيكي في الكريكيت مسألة "هل يُمكنني الوصول إلى الطرف الآخر قبل الكرة؟". الاستثناء الوحيد لذلك هو قرب نهاية مباراة مُتقاربة ذات عدد محدود من الأوفرات، حيث يُضحّي الضارب (عادةً ما يكون من آخر الضاربين) بويكته ليُتيح للضارب الأفضل البقاء في موقع الضرب، عادةً في الكرات الأخيرة. بينما في البيسبول، تدخل السرقة، والركض التضحوي، والإجبار، واللعب المزدوج، والترهيب، والاحتكاك الجسدي في المعادلة.
- إن ملامسة لاعب الميدان، كما يفعل عدائي القواعد في كثير من الأحيان، سيكون سلوكاً غير رياضي في لعبة الكريكيت، وغير ضروري، حيث يتوقف اللعب عند الحصول على ويكيت واحد.
- في بعض الأحيان، يقفز لاعب الكريكيت فوق خط المرمى، ولكن في لعبة البيسبول، هذا أمر شائع، حيث يضطر اللاعبون في كثير من الأحيان إلى الركض حتى عندما تكون فرصهم ضئيلة.
بما أن الفريق يسجل دائمًا تقريبًا عددًا أقل من النقاط في مباراة البيسبول مقارنة بعدد مرات إخراجه، فإن عداء القاعدة غالبًا ما يخاطر في محاولة للتقدم إلى قاعدة إضافية أو لتسجيل نقطة، مما يؤدي إلى لعبات متقاربة عند القاعدة.
- في لعبة الكريكيت، بما أن عدد النقاط المسجلة يفوق بكثير عدد الويكيتات التي تُسقط في المباراة، فمن الحماقة أن يُخاطر لاعب الكريكيت بالخروج من الملعب في محاولة لتسجيل نقطة إضافية دون فرصة كبيرة للنجاح. عمومًا، يُخرج لاعبو الكريكيت من الملعب بسبب سوء التمركز في الملعب، أو ضعف التقدير/التواصل، أو التردد، أو مزيج من هذه العوامل.
- في لعبة البيسبول، غالباً ما يتم إخراج العدائين ليس من تلقاء أنفسهم - بل يتم إجبارهم على الخروج.
في لعبة البيسبول، هناك غموض فيما إذا كان التعادل يصب في مصلحة العداء أم لا؛ أي، إذا نفذ فريق الدفاع إجراءً يهدف إلى إخراج العداء في نفس اللحظة التي يصل فيها العداء إلى منطقة آمنة، فهل يُعتبر العداء خارجًا أم لا؟
- في لعبة الكريكيت، تميل التعادلات لصالح الضارب؛ فكل من إخراج الرامي وإخراج الضارب بالضربة القاضية يتطلبان أن يكون الضارب "خارج أرضه"، مما يعني أن الضارب الذي يصل إلى أرضه في نفس الوقت الذي يتم فيه وضع الويكيت سيكون آمناً.
التحكيم
في كلتا الرياضتين، يوجد حكم واحد لكل منطقة آمنة، بالإضافة إلى حكم أو أكثر للتعامل مع الإعادات التقنية. في البيسبول، يقف الحكم الأقرب إلى الرامي خلف الضارب، بينما في الكريكيت يقف خلف الرامي. [ 130 ] [ 131 ]
تستخدم لعبة الكريكيت نظام مراجعة قرارات الحكام (DRS اختصارًا)، بينما تُستخدم تقنية الإعادة الفورية في دوري البيسبول الرئيسي . أحد الفروق الرئيسية هو أنه، بغض النظر عن الحكام، لا يمكن تفعيل نظام مراجعة قرارات الحكام إلا من قبل اللاعبين، بينما لا يمكن تفعيل الإعادة الفورية إلا من قبل مديري الفرق. [ 132 ] [ 133 ]
مدة المباراة
يصعب إجراء مقارنة مباشرة للأسباب التالية:
- تُلعب الكريكيت بشكل أساسي بثلاثة أنماط مختلفة: مباريات الاختبار (وغيرها من مباريات الدرجة الأولى)، ومباريات اليوم الواحد الدولية (وغيرها من مباريات القائمة "أ" التي تستمر 50 شوطًا، أي 300 رمية قانونية، لكل شوط)، ومباريات العشرين (التي تستمر 20 شوطًا، أي 120 رمية قانونية، لكل شوط). ومن بين هذه الأنماط، يستغرق نمط العشرين نفس وقت مباراة البيسبول تقريبًا: حوالي ثلاث إلى ثلاث ساعات ونصف.
- مباريات البيسبول أقصر بكثير من مباريات الكريكيت التجريبية ومباريات اليوم الواحد. تستغرق معظم مباريات دوري البيسبول الرئيسي ما بين ساعتين ونصف وأربع ساعات ونصف. [ 134 ]
- نظرًا لأن موسم دوري البيسبول الرئيسي يمتد لستة أشهر (183 يومًا، بين أبريل وأكتوبر مع التدريب الربيعي في فبراير ومارس)، ويتضمن 81 مباراة على أرض الفريق و81 مباراة خارجها (162 مباراة إجمالًا، باستثناء مباريات الأدوار الإقصائية ومباراة كل النجوم)، غالبًا ما تجد فرق البيسبول نفسها تخوض مباريات مزدوجة متتالية أو سلسلة مباريات. المباراة المزدوجة تعني خوض مباراتين متتاليتين في يوم واحد. يحدث هذا عادةً عند الحاجة إلى إعادة جدولة مباراة، وهو أمر شائع في بداية موسم دوري البيسبول الرئيسي، والذي يتزامن مع موسم الربيع الممطر. على الرغم من شيوعها في الماضي، نادرًا ما تُجدول الفرق مباريات مزدوجة اليوم، لكنها لا تزال جزءًا من ثقافة البيسبول، حيث تُعدّ عبارة إرني بانكس الشهيرة "لنلعب مباراتين" شعارًا رائجًا. [ 135 ] أما السلسلة فتحدث عندما يلعب فريقان في عدة أيام متتالية. [ 136 ] يُعدّ هذا جزءًا من الجدول الزمني المعتاد في لعبة البيسبول نظرًا لعدد المباريات المطلوبة في الموسم، ولأنّ المسافات بين الملاعب في الولايات المتحدة وكندا شاسعة، مما يُوفّر الوقت والموارد من خلال السماح للفرق بقضاء عدة أيام في مكان واحد. في دوري البيسبول الرئيسي، لا تتجاوز مدة اللعب المتواصلة 20 يومًا قبل التوقف عن اللعب. [ 137 ]
في لعبة الكريكيت، قد تستمر مباريات الاختبار وبعض مباريات الدرجة الأولى المحلية لمدة تصل إلى خمسة أيام، مع فترات راحة يومية لتناول الغداء والشاي، مما يتيح ثلاث جولات لعب يوميًا. أما المباريات الكاملة، على سبيل المثال بين مقاطعات إنجلترا أو بين الولايات الأسترالية، فلها نظام مشابه لمباريات الاختبار، ولكن يُسمح لها بثلاثة أو أربعة أيام. وتستمر مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود عادةً لمدة تصل إلى 7 ساعات. أما مباريات Twenty20، فتتكون من 20 شوطًا لكل فريق، وتستغرق عادةً حوالي 3 ساعات.
لا يوجد في لعبة البيسبول ما يُماثل تمامًا مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد ومباريات الكريكيت من نوع T20، نظرًا لتقييدها المُتأصل في عدد الكرات المسموح بها. أقرب مثال للمقارنة هو المباريات التي يكون فيها عدد الأشواط أقل من التسعة المعتادة (كما هو الحال في المباراة الثانية من مباراتين متتاليتين في بعض المستويات)، أو التي يكون لها حد زمني مُحدد مسبقًا، مثل حظر التجول، أو في حالة لعبة السوفتبول الترفيهية، وهي من ألعاب البيسبول ، حيث يكون طول المباراة مُحددًا مسبقًا، كأن تكون ساعة واحدة. في دوريات الكريكيت الشتوية في منطقة الكاريبي (ودوري البيسبول الرئيسي خلال جائحة كورونا [ 138 ] )، عادةً ما تُحدد المباريات المتتالية بسبعة أشواط بدلًا من تسعة، إلا إذا كانت ضرورية لكسر التعادل؛ ويمكن اعتبار لعبة الكريكيت ذات المئة كرة تقصيرًا مُشابهًا لطول مباراة T20.
نتيجة
في كلتا الرياضتين، عندما يُنهي أحد الفريقين جميع أدوار الضرب، يُصبح الفريق الآخر (إذا كان يضرب حاليًا) مؤهلًا للفوز تلقائيًا بمجرد تجاوز مجموع نقاطه مجموع نقاط الفريق الأول. (يُعرف هذا في الكريكيت بفوز الفريق الذي حقق هدفه من النقاط، وفي البيسبول بفوزه بالضربة القاضية ) .
احتمالية حدوث نتيجة:
- الكريكيت:
- في لعبة الكريكيت التجريبية، من الممكن ألا يفوز أي من الفريقين أو أن يتعادلا؛ وهذا ما يُعرف بالتعادل . [ 139 ]
- لقد منع الشكل الأصلي للعبة الكريكيت التجريبية، وهي لعبة الكريكيت التجريبية الخالدة ، حدوث ذلك طالما كان لدى الفرق الوقت الكافي للعب من أجل تحقيق نتيجة.
- في تاريخ لعبة الكريكيت التجريبية بأكمله، لم يكن هناك سوى مباراتين متعادلتين ، حيث لا توجد قاعدة لكسر التعادل في مباريات الكريكيت متعددة الأيام.
- في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود، إذا تم استخدام شوط إضافي مع اشتراط لعب أشواط إضافية في حال عدم حسم التعادل، فإن النتيجة تكون مضمونة. [ 140 ] [ 141 ]
- في لعبة الكريكيت التجريبية، من الممكن ألا يفوز أي من الفريقين أو أن يتعادلا؛ وهذا ما يُعرف بالتعادل . [ 139 ]
- في لعبة البيسبول، إذا تعادل الفريقان، فإنهما يلعبان عددًا من الأشواط الإضافية حسب الحاجة للتوصل إلى نتيجة. [ 142 ]
القدرة على توقع النتيجة قبل نهاية المباراة:
- في جميع أشكال لعبة الكريكيت باستثناء اختبار Timeless، من الممكن أحيانًا التنبؤ بنتيجة المباراة قبل نهاية المباراة خلال الشوط الأخير، ببساطة لأنه من المستحيل تقريبًا على فريق تسجيل أكثر من 6 أشواط من رمية واحدة، دون أخطاء كبيرة في الملعب أو رميات غير قانونية .
- أما في لعبة البيسبول، فإن عدم وجود قيود على الوقت أو الإرسال يعني أن فريق الضرب الذي لا يزال لديه فرص متبقية يمكنه دائمًا العودة (على الرغم من أن بعض المسابقات تحد من هذه الإمكانية من خلال تطبيق قواعد التقدم لإنهاء المباريات التي حُسمت نتيجتها بفارق كبير). [ 143 ]
استراتيجية
تؤثر مجموعة واسعة من العوامل على كلتا اللعبتين (من تكوين أرضية الملعب أو التربة إلى الظروف الجوية والرياح والرطوبة) ويمكن استخدام استراتيجيات متعددة في كلتا اللعبتين لاستغلال هذه العوامل.
- باستثناء الرامي، لا تفرض لعبة الكريكيت قيودًا تُذكر على مواقع اللاعبين في الملعب ، حتى بالنسبة لحارس المرمى، كما أن تنوع أساليب الرمي، ومساحة الملعب المفتوحة بزاوية 360 درجة ، ومنطقة الرمي الواسعة (منطقة الهدف)، وغيرها، تتيح مجالًا واسعًا للعب الاستراتيجي. ومن الاستثناءات البارزة تحديد عدد اللاعبين في منطقة الساق بلاعبين فقط، وهو ما تم استحداثه لمنع استخدام تكتيكات "بوديلاين" ، وتقييد عدد لاعبي الملعب الخارجي في المراحل الأولى من مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود، وما تلاه من استحداث نظام " اللعب القوي" .
- في لعبة البيسبول، توجد قواعد محددة بشأن مواقع الرامي والملتقط في بداية كل هجمة. أما مواقع اللاعبين السبعة الآخرين في الملعب فهي مرنة كما في لعبة الكريكيت، باستثناء أن كل لاعب منهم يجب أن يبدأ الهجمة من موقعه داخل الملعب. وبخلاف ذلك، يحق للاعبين التمركز في أي مكان على أرض الملعب، بناءً على مجريات المباراة.
حالة الكرة
تُعد حالة الكرة عنصراً أساسياً في استراتيجية هذه الرياضات.
- نظرًا لتعدد أساليب رمي الكرة في لعبة الكريكيت (مثل الارتداد، والتأرجح، وحركة الدرزة، والدوران الجانبي، والدوران الساقي، وما إلى ذلك)، فإن حالة الكرة تؤثر بشكل كبير على مجريات اللعب. في مباريات الكريكيت التجريبية، يجب استخدام الكرة نفسها لمدة 80 شوطًا على الأقل، إلا إذا فُقدت أو تضررت أو عُدّلت بشكل غير قانوني، فحينها يجب استبدالها بكرة مستعملة بحالة مماثلة. بعد انتهاء الأشواط الثمانين، يعود قرار الحصول على كرة جديدة إلى قائد الفريق المدافع، الذي غالبًا ما يطلب كرة جديدة فورًا، لأن الكرة الجديدة تكون أصلب وأكثر نعومة وترتد أعلى ولها درزة سليمة، مما يُنتج تأرجحًا تقليديًا أكبر. ولكن عندما يرى القائد أن هجوم الرمي الدوراني أكثر احتمالًا للنجاح، فإنه يُصرّ على استخدام الكرة القديمة، لأنها أكثر خشونة وتُمسك بسطح الملعب بشكل أفضل، كما أنها تُمسك بأصابع الرامي بشكل أفضل.
- في لعبة البيسبول، يتم استبدال الكرة عدة مرات خلال المباراة لضمان أنها في أفضل حالة.
عوامل مختلفة تؤثر على حركة كرة الكريكيت:
- تختلف ديناميكيات تأرجح الكرة في الكريكيت عن البيسبول. فعندما يصبح أحد نصفي كرة الكريكيت أكثر خشونة أو خدشًا من الآخر، يعمل فريق الدفاع بدقة على الحفاظ على لمعان النصف الآخر عن طريق فركه بملابسهم أو بوضع اللعاب (لا يُسمح باستخدام أي مواد خارجية لتغيير حالة الكرة). وبذلك، يستطيع الرماة الاستفادة من عدم تماثل ديناميكيات سطح الكرة، بالإضافة إلى تأثير الدرزة في الهواء، لجعل الكرة تتأرجح (تنحني في الهواء). علاوة على ذلك، تُسبب الدرزة المرتفعة حركةً للكرة على أرض الملعب في الكريكيت، وهو عنصر مهم في رمي الكرة بسرعة متوسطة.
- تميل الكرة القديمة في لعبة الكريكيت إلى توليد قدر أكبر من التأرجح العكسي، أي التأرجح نحو الجانب المصقول. ويمكن استغلال هذه الخاصية من قبل الرماة السريعين (عادةً من يستطيعون رمي الكرة بسرعة تتجاوز 140 كم /ساعة ). خاصةً على ملاعب شبه القارة الهندية، التي تميل إلى أن تكون أسطحها خشنة، قد يلجأ الرماة إلى الرمي عبر الدرزة في وقت مبكر، بدءًا من الجولة العاشرة، وذلك لتخشين الكرة بسرعة وتوليد تأرجح عكسي مبكر. كما تتطلب الاستراتيجيات التي تعتمد على التأرجح العكسي المبكر دعمًا من رماة الدوران الفعالين لاستغلال الكرة الخشنة.
- بسبب هذه العوامل، يحتاج لاعب الكريكيت إلى مراقبة كيفية إمساك الرامي بالكرة بدقة، حتى أثناء ركضه، بالإضافة إلى نوع دوران الكرة أثناء اقترابها. كان رماة الكرة الماهرون، مثل شين وارن وموتيا موراليثران ، الذين تمكنوا من تغيير مسار الكرة واتجاهها ومدى دورانها بشكل كبير، يرمون الكرات غالبًا بخياطة متداخلة لإخفاء نوع الكرة الحقيقية.
الضرب أولاً أو أخيراً
- في لعبة الكريكيت، وبما أن الاستراتيجيات تتأثر بشكل كبير بعوامل مثل خصائص تربة الملعب، وحالة الكرة، ووقت اليوم، والطقس والظروف الجوية، فإن قرار الضرب أولاً أو أخيراً له أهمية تكتيكية كبيرة.
- يُمنح الفريق الفائز بقرعة العملة خيار البدء بالضرب أو إنهائه. قد يكون هذا الخيار حاسمًا للفوز، لا سيما في مباريات الكريكيت التجريبية . [ 144 ] نظرًا لاستخدام الملعب لمدة تصل إلى خمسة أيام متتالية مع صيانة قليلة، فإن تدهور الملعب نتيجة الاستخدام قد يؤثر بشكل كبير على نتيجة المباراة (على سبيل المثال، عادةً ما تزداد قدرة رماة الكرة اللولبية على تغيير مسار الكرة مع اقتراب نهاية المباراة التجريبية، بينما يفضل رماة الكرة السريعة غالبًا ملعبًا أكثر صلابة وارتدادًا، وهو ما يكون شائعًا في بداية المباراة). من المعتاد ترك بعض العشب على الملعب في اليوم الأول من المباراة التجريبية، لأنه يساعد على تماسك السطح. وجود العشب على الملعب يُساعد على رمي الكرة السريعة، لذا قد يُغري الملعب العشبي قائد الفريق بالبدء بالدفاع. في بعض الأحيان، تؤثر الظروف الجوية أيضًا على القرار، حيث وُجد أن غطاء السحب (خاصةً السحب الكثيفة) يُساعد على تغيير مسار الكرة. [ 145 ] من المعروف أن القادة العدوانيين مثل آلان بوردر من أستراليا يضربون أولاً في لعبة الكريكيت التجريبية بغض النظر عن الظروف.
- في مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد ، يُعدّ وقت المباراة عاملاً حاسماً في قرار قائد الفريق عند إجراء القرعة. ففي بعض أنحاء العالم، قد يكون للندى على أرض الملعب تأثير كبير. وفي المباريات التي تُقام ليلاً ونهاراً، تصبح أرضيات الملاعب في بعض الدول، كالهند وجنوب أفريقيا، رطبةً بسبب الندى، مما يُصعّب على الرامي الإمساك بالكرة. ويتعين على القائد الموازنة بين هذا الأمر وبين إمكانية تحسين أداء الرامي تحت الأضواء الكاشفة، إذ قد تنزلق الكرة عن الندى على أرض الملعب أو تستفيد من برودة هواء الليل. حتى في المباريات النهارية، قد يميل القائد إلى استغلال ندى الصباح الباكر على أرض الملعب. [ 146 ]
- أما في لعبة البيسبول، من ناحية أخرى، فإن الفريق "المضيف" هو الذي يضرب الكرة في النهاية دائماً.
- في موقع "محايد"، مثل بطولة العالم للجامعات ، قد يتم تحديد الفريق "المضيف" عن طريق رمي العملة، ولكن يجب أن يكون هذا الفريق "المضيف" هو الأخير في الضرب. [ 147 ]
- لم يكن هذا هو الحال في الأصل. ففي السنوات الأولى، كان الفائز بقرعة العملة يختار ما إذا كان سيضرب أولاً أم أخيراً. [ 148 ] وقد يؤثر الجانب الهجومي للعبة في بداياتها على قرار الفريق بالضرب أولاً أملاً في تحقيق تقدم سريع. وقد أدى ذلك أحياناً إلى مواقف مؤسفة حيث يضطر جمهور المدينة لمشاهدة فريقه يخسر المباراة في نهاية الشوط التاسع، بفوز مفاجئ من الفريق الضيف. وبحلول أواخر القرن التاسع عشر، تم تغيير القاعدة لإلزام الفريق المضيف بالضرب أخيراً.
استراتيجية الدفاع

في لعبة الكريكيت، وبما أن لاعبي الضرب يمكنهم ضرب الكرة بتنوع أكبر وأهداف مختلفة، فإن مواقع اللاعبين في الملعب أكثر أهمية وتنوعًا.
- يمتلك المدربون والقادة المعاصرون معرفة دقيقة بنقاط قوة لاعبي الضرب المنافسين، لذا يسعون إلى سد نقاط ضعف كل لاعب. علاوة على ذلك، ونظرًا لتنوع أساليب الرمي في لعبة الكريكيت، فإن مواقع اللاعبين في الملعب المطلوبة لكل نوع من أنواع الرمي وخطوط الهجوم تختلف اختلافًا كبيرًا.
- بحسب مهارات الضارب في التسجيل (الجانب الأيمن، الجانب الأيسر، الضربات المستقيمة، الضربات المربعة، استخدام القدم الأمامية، استخدام القدم الخلفية، الضربات القوية، إيجاد الثغرات، إخلاء الملعب، وما إلى ذلك)، يجب على قائد الفريق إجراء تعديلات على الملعب في كل مرة يسجل فيها ثنائي الضرب نقطة وينتهي التبديل، وهو ما قد يحدث بعد كل كرة في الشوط. ولمواكبة متطلبات معدل الأشواط السريع (عادةً حوالي 15 شوطًا في الساعة)، يجب على القائد ترتيب لاعبي الدفاع بطريقة تمكنهم من تبديل مواقعهم بسرعة بين الضاربين. وهذا مهم بشكل خاص إذا كان أحد الضاربين أيمنًا والآخر أعسرًا. وفي مباريات الكريكيت ذات الأشواط المحدودة، إذا رأى الحكام أن معدل أشواط الفريق المدافع بطيء جدًا، فيمكنهم خصم أشواط منه، مما قد يجعله يملك أقل من 20 أو 50 شوطًا للوصول إلى هدفه عندما يحين دوره في الضرب.
- يستطيع لاعبو الكريكيت اللعب في جميع المراكز، لكن اللاعبين المعاصرين لديهم مراكز ميدانية متخصصة.
- على وجه الخصوص، تتطلب مراكز الانزلاق مهارات خاصة لأن لاعب الانزلاق يتم وضعه خلف الضارب وتأتي الكرة مباشرة من حافة المضرب.
- تتطلب أوضاع الإمساك القريبة مثل الساق القصيرة الأمامية ونقطة سيلي ، بالإضافة إلى أوضاع التسديدة المقطوعة مثل جولي ونقطة ، ردود فعل سريعة وتوقعًا ذكيًا، لذا فهي أيضًا أوضاع متخصصة.
- في المقابل، يمكن أن يكون لاعبو الدفاع الخارجي متخصصين أيضاً نظراً للحاجة إلى ذراع قوية للرمي. (غالباً ما يكون رماة الكرة السريعة مناسبين تماماً لهذا الدور).

في لعبة البيسبول، على الرغم من أن القواعد تحدد فقط مواقع الرامي والملتقط، إلا أن مواقع لاعبي الدفاع تُملى بشكل وثيق بالعرف، وتكون التحولات في مواقع لاعبي الدفاع وفقًا للظروف أقل دراماتيكية؛ كما أن منطقة الضرب والزاوية الأصغر للأرضية العادلة تحد من فائدة بعض الاستراتيجيات التي توفرها لعبة الكريكيت للضاربين.
- يُعدّ وجود لاعب ضارب من نوع "السحب " (أو "السحب المباشر") السبب الرئيسي لاختلاف مواقع لاعبي الدفاع بشكل ملحوظ عن المعتاد (فهؤلاء اللاعبون نادرًا ما يضربون الكرة في أي اتجاه آخر غير اتجاههم في الملعب، باستثناء حالات نادرة من الضربات غير الموفقة أو الخاطئة، أي أن الضارب الأيمن من نوع "السحب" يضرب كل شيء باتجاه الملعب الأيسر). في هذه الحالة، يتحرك لاعبو الدفاع بعيدًا جدًا في اتجاه السحب بحيث يصبح نصف الملعب تقريبًا مكشوفًا تمامًا. يُطلق على هذا اسم " تغيير مواقع لاعبي الدفاع الداخلي" أو "تغيير مواقع لاعبي الدفاع الخارجي ". [ 149 ] كما يُستخدم نظام الدفاع الداخلي بستة لاعبين عند الضرورة. [ 150 ]
- مع ذلك، بالنسبة لغالبية الضاربين، يُستخدم الترتيب التقليدي للدفاع، مع تغييرات طفيفة في المواقع لتناسب قوة الضارب أو مهارته في التعامل مع المضرب، وموقع العدائين، أو عدد حالات الإخراج. (على سبيل المثال، مع وجود عداء على القاعدة الثالثة وأقل من حالتي إخراج، تزداد أهمية قدرة لاعبي الدفاع على رمي الكرة بسرعة إلى القاعدة الرئيسية عند محاولة التضحية بالكرة، وسيلعب لاعبو الدفاع الداخلي بالقرب من القاعدة الرئيسية).
مع ذلك، لا يوجد في لعبة البيسبول ما يُعادل لاعبي الدفاع القريبين في لعبة الكريكيت، إذ من غير العملي وضع لاعبين قريبين جدًا من المضرب، حيث يكاد يكون من المستحيل عليهم الإمساك بكرة سريعة كهذه. صحيح أنه من الممكن وضع لاعب دفاع قريب لالتقاط الكرة بعد ضربة قصيرة، لكن هذه الممارسة نادرًا ما تُتبع إلا في ظروف استثنائية، كأن يُجبر الرامي على الضرب في وقت متأخر من المباراة، مع أقل من ضربتين خارجيتين وفرصة لتسجيل نقطة. في مثل هذه الحالة، قد تكون أفضل فرصة للفريق للتسجيل هي التضحية بالكرة، وقد يستدعي ذلك وجود لاعب القاعدة الأولى أو الثالثة في منتصف خط الهجوم لقطع الطريق على القاعدة الرئيسية.
استخدام الإشارات والأوامر والمناقشة
استراتيجية وتكتيكات التدريب
- في لعبة الكريكيت، لا يُسمح للمدربين بالتدخل أو توجيه اللعب؛ إذ يقع على عاتق قائد الفريق اتخاذ جميع القرارات بمجرد دخول اللاعبين إلى أرض الملعب. مع ذلك، يجوز للمدرب إيصال الرسائل إلى القائد أو اللاعبين في أي وقت، لعدم وجود قيود على استخدام الإشارات أو التحدث مع اللاعبين في الملعب. في المواقف الديناميكية، كمطاردة النقاط مع احتمال هطول الأمطار، من الشائع أن يقوم المدربون بتحديث الخطط باستخدام الإشارات. هانسي كرونجي ، قائد منتخب جنوب أفريقيا السابق للكريكيت، دخل الملعب ذات مرة متصلاً لاسلكيًا بالمدرب بوب وولمر . لاحقًا، حظر المجلس الدولي للكريكيت استخدام الأجهزة لنقل الرسائل . على أي حال، يبقى دور المدرب مجرد تقديم المشورة؛ ففي أغلب الأحيان، يتمتع قائد الفريق بالسلطة الكاملة على الفريق بمجرد بدء اللعب.
- في لعبة البيسبول، على النقيض من ذلك، غالبًا ما يوجه المدربون والمديرون اللاعبين (عبر إشارات يدوية) لتنفيذ خطة لعب معينة (مثل سرقة قاعدة أو ضربة وركض )، أو للتمركز في عمق محدد. في الواقع، قد يلعب "سرقة الإشارات" دورًا هامًا في استراتيجية البيسبول عندما يحاول لاعب من الفريق المنافس تفسير الإشارات اليدوية بين الرامي والملتقط أو بين العداء ومدرب القاعدة، وربما نقل هذه المعلومات إلى لاعب آخر دون أن يُكتشف أمره.
اللاعبون والقادة في الملعب
- في لعبة الكريكيت، قد يتشاور كل من قائد الفريق، والرامي، وحارس المرمى بشأن أماكن تمركز اللاعبين في الملعب، ونوع الكرة التي سيتم رميها. كما يمكن للرماة غير النشطين تقديم النصائح للرامي الحالي.
- يلعب الماسك دورًا محوريًا في لعبة البيسبول، إذ يتوجب عليه إرسال إشارات عديدة إلى الرامي لتحديد نوع الرمية المطلوبة. وتُعدّ سرقة الإشارات مشكلةً قائمة.
- أقرب مثال على قيام حارس المرمى بتقديم المشورة لراميه هو قيام إم إس دوني بتقديم المشورة لجوجيندر شارما في نهائي كأس العالم للكريكت توينتي 20 لعام 2007 في الشوط الأخير، ومن المرجح أن يكون هذا قد تأثر بكون دوني هو القائد.
الاستراتيجية على مدار اللعبة

في كلا الرياضتين، تختلف الاستراتيجية باختلاف وضع المباراة.
- في لعبة البيسبول، يلعب الرامي والضارب والمدافعون بشكل مختلف تمامًا في الأشواط الأخيرة من مباراة متقاربة (على سبيل المثال، انتظار المشي، ومحاولة سرقة القواعد أو لعبة الضغط لتسجيل نقطة حاسمة) مقارنة بأدائهم في وقت مبكر، أو عندما يكون أحد الفريقين قد سجل بالفعل نقاطًا أكثر بكثير من الفريق الآخر (حيث من المرجح أن يتأرجح الضاربون على العديد من الكرات ويحاولون الحصول على ضربات إضافية وحتى ضربات منزلية ).
- إن عدد وسرعة وموقع العدائين على القواعد، والتي لا يوجد لها مثيل في لعبة الكريكيت، كلها تغير بشكل كبير الاستراتيجيات التي يستخدمها الرامي والضارب.
- يجب على العداء الموجود على القاعدة الأولى أن يقرر حجم التقدم الذي سيقطعه من القاعدة - فكلما زاد التقدم، زادت فرصة التقدم عن طريق سرقة القاعدة أو ضرب الكرة، ولكن أيضًا زاد خطر إخراجه من قبل الرامي.
- في الدوريات التي لا تسمح باستخدام الضاربين المُعيّنين، يدخل التفكير الاستراتيجي في عمليات التبديل. على سبيل المثال، في التبديل المزدوج ، يتم استبدال رامي الإغاثة بضارب بديل يحل محل الرامي في ترتيب الضرب، بحيث يأتي دور الرامي الجديد للضرب لاحقًا (إذ أن معظم الرماة ضعفاء في الضرب، تمامًا كما هو الحال مع معظم الرماة المتخصصين). وبما أن اللاعبين قد لا يعودون إلى المباراة بعد استبدالهم، فلا يمكن للمدرب الاستهانة بقرار استبدال لاعب أفضل في الدفاع ولكنه أقل مهارة في الضرب إذا كان فريقه متقدمًا في النتيجة.
ثمة فرق آخر بين استراتيجية البيسبول والكريكيت، وهو أهمية التضحية في البيسبول. وهي عبارة عن ضربات يقوم فيها الضارب بتعمد ضرب الكرة بطريقة معينة أو في اتجاه معين لتقدم العدّاء (أو العدائين) على حساب خروجه هو نفسه. [ 151 ]
- على سبيل المثال، قد يتعمد لاعب ضعيف ضرب كرة منخفضة وبطيئة باتجاه القاعدة الأولى ليسهل إخراجه، ويضمن بذلك وصول العداء الموجود على القاعدة الثانية إلى القاعدة الثالثة بأمان. أما اللاعب الأقوى، فقد يتعمد ضرب كرة عالية تضحية يعلم أنها ستُمسك (مما يؤدي إلى إخراجه) ليتمكن العداء من الوصول إلى القاعدة الرئيسية وتسجيل نقطة.
- تنتج هذه الاستراتيجية عن انخفاض تكلفة عمليات الإخراج الفردية في لعبة البيسبول والأهمية النسبية للركضات الفردية في لعبة البيسبول.
- في لعبة الكريكيت، ستكون هذه الاستراتيجية حمقاء لأنه لا يمكن تسجيل النقاط عندما تسقط الويكيت إلا في حالة الإخراج بالركض (على الرغم من أنه إذا تم الإمساك بالضارب وإذا حاول هو والضارب غير الضارب الركض وتقاطعا، فيجب على الضارب الجديد أن يأخذ موقع الضارب غير الضارب).
إن الإجراء الأساسي في لعبة البيسبول هو إما (بالنسبة للهجوم) التقدم بالعدائين حول القواعد أو (بالنسبة للدفاع) إيقاف هذا التقدم.
- على الرغم من بساطة هذا المبدأ، إلا أنه عمليًا يُنتج نطاقًا واسعًا من الاستراتيجيات. فأي موقف مُحدد - سواء كان عدد العدائين على القواعد، أو القواعد التي يشغلونها، أو مهاراتهم كعدائين أو سارقي قواعد، أو عدد الضربات المتبقية على الضارب، أو عدد الضربات الضائعة، أو تخصصات الرامي والضارب، أو مهارة الماسك في إخراج العدائين، أو مواقع لاعبي الدفاع، أو الشوط الذي يتم لعبه، وما إلى ذلك - يُتيح تنوعًا كبيرًا في اللعبات المُمكنة، سواء من جانب الفريق المُهاجم أو المُهاجم. [ 152 ]
- في أي لحظة، قد يقوم أحد المديرين بحساب كيفية تقدم لاعبيه (سواء كان سيطلب السرقة، أو الضرب والركض، أو التضحية بالكرة، أو التضحية بالكرة الطائرة، أو السرقة المزدوجة، أو الضغط، وما إلى ذلك) بينما يقوم المدير المنافس بحساب أفضل طريقة لإحباط خصمه (ليس فقط من خلال أسلوب الرمي وتحديد مواقع لاعبي الدفاع، ولكن على سبيل المثال، عن طريق طلب رمية خارجية عندما يكون من المتوقع حدوث سرقة، وما إلى ذلك).
- بما أن المتغيرات التي تحدد الاستراتيجيات الممكنة أو المستحسنة تتغير من ملعب لآخر، ووفقًا لجميع أنواع مواقف اللعب التي قد تحدث في أي مباراة، فإن اللعبة التي يلعبها المدربان هي الجانب الأكثر تعقيدًا في اللعبة، وبالنسبة للعديد من متابعي هذه الرياضة، تعتبر "اللعبة الداخلية" الحقيقية.
فيما يتعلق بدور الوقت في النتيجة:
- تتضمن لعبة الكريكيت من الدرجة الأولى عددًا من العناصر الاستراتيجية غير الموجودة في لعبة البيسبول، وذلك ببساطة لأن الحد الأقصى لمدة المباراة ثابت (والذي قد يصل إلى خمسة أيام في مباريات الكريكيت التجريبية )، وإذا لم تُستكمل المباراة بنهاية المدة الزمنية المحددة، فإنها تُعتبر تعادلًا بغض النظر عن النتيجة (مع ذلك، في المسابقات المحلية وبطولة العالم للكريكيت التجريبية، يُعدّ التقدم في الشوط الأول مفيدًا للترتيب النهائي للفريق). [ 153 ]
- على النقيض من ذلك، تُلعَب مباريات البيسبول حتى نهايتها بغض النظر عن مدتها الزمنية، ولا مجال للتعادل (باستثناء بعض المباريات الاستعراضية مثل مباراة كل النجوم في دوري البيسبول الرئيسي ، أو في حالة اليابان، حيث تُعلن المباريات تعادلاً بعد 12 شوطًا [ 154 ] [ 155 ] ). ولا يوجد في البيسبول ما يُماثل، على سبيل المثال، تحديد وقت إعلان انتهاء الشوط أو ما إذا كان يجب على الخصم متابعة اللعب أم لا .
استراتيجية تعتمد على سطح اللعب
تُعدّ حالة أرضية الملعب ( الأرضية ) في لعبة الكريكيت ذات أهمية بالغة، فبخلاف البيسبول، غالبًا ما تُرتد الكرة عمدًا على أرضية الملعب قبل وصولها إلى الضارب. وفي حين أن ظروف اللعب في البيسبول متشابهة إلى حد كبير بين الملاعب المختلفة (باستثناء ربما اختلافات طفيفة في أبعاد الملعب، وسرعة أو بطء الملعب الخارجي، ونوع أرضية الملعب (عشب طبيعي أو صناعي))، فإن الخصائص الفيزيائية لأرضية ملعب الكريكيت قد تختلف خلال المباراة، أو من ملعب لآخر، أو حتى من منطقة جغرافية لأخرى.
- في شبه القارة الهندية، على سبيل المثال، تميل ملاعب الكريكيت إلى أن تكون جافة، مغبرة، خشنة، وناعمة، مما يؤدي إلى تآكل الكرة بشكل أسرع. توفر هذه الملاعب مساعدة أقل للرماة السريعين لأن الكرة تميل إلى الارتداد بشكل أبطأ وأقل ارتفاعًا، حيث يعتمد معظم الرماة السريعين على الارتداد والسرعة لهزيمة الضارب. من ناحية أخرى، يفضل رماة الكرة اللولبية هذا السطح لأنه يوفر احتكاكًا أكبر للكرة، مما يؤدي إلى انحرافها أو دورانها بشكل أكبر عند اصطدامها بالسطح. عندما تُرمى الكرة بهذه الطريقة، يُقال إنها "انحرفت".
- وعلى النقيض من ذلك، تميل الملاعب في أماكن مثل أستراليا وإنجلترا وجنوب إفريقيا وجزر الهند الغربية إلى أن تكون أسطحًا صلبة ومستوية، وتسمى "ملاعب الضرب" أو "الطرق" لأن الكرة ترتد بشكل موحد وبالتالي يجد الضاربون أنه من الأسهل تسجيل النقاط، على الرغم من أن هذه الملاعب تناسب الرماة السريعين أكثر من الرماة الدوارين.
- وبناءً على ذلك، يصعب عمومًا التغلب على الفرق في بلدها، حيث يُفترض أن يكون كل من لاعبيها (الضاربين والراميين) مناسبين لأنواع الملاعب الموجودة هناك. مع ذلك، على أي ملعب، تصبح الظروف أكثر ملاءمة للرماة الملتفين مع مرور الوقت، حيث يصبح الملعب أكثر ليونة ويتآكل من كثرة الاستخدام، مما يجعل الرامي الملتفي أشبه بـ"مُنهي" في لعبة الكريكيت. يمكن تنظيف الملعب من الحطام ودحرجته بين الأشواط، ويجب قصه قبل كل يوم لعب وفقًا لتقدير الحكام. لكن لا يمكن ري الملعب بمجرد بدء المباراة (إلا إذا هطل المطر، وهو ما قد يحدث في وقت لا يمكن فيه تغطية الملعب). [ 156 ] لذلك، يمكن أن تتغير خصائصه أثناء المباراة، ويمكن أن يكون عاملاً رئيسيًا في تحديد ما إذا كان سيتم الضرب أو الدفاع أولاً.
ملاعب البيسبول ليست موحدة تمامًا أيضًا، ومع ذلك فإن العديد من الاختلافات في ظروف اللعب في البيسبول تظهر أيضًا في لعبة الكريكيت.
- على سبيل المثال، تختلف طريقة اللعب في الملاعب ذات الأسقف القابلة للطيّ عادةً بوجود السقف وبدونه. فعند فتح السقف، على سبيل المثال، يؤثر اتجاه الرياح على المسافة التي تقطعها الكرة.
- في مواجهة فريق يعتمد على الجري، قد يتم ري الممرات بين القواعد بكثافة.
تتميز العديد من الملاعب بخصائص فريدة، مثل الملعب الأيمن القصير والجدار الأيسر المرتفع (المعروف باسم " الوحش الأخضر ") في ملعب فينواي بارك ، والتلة السابقة وسارية العلم في الملعب الخارجي ( تلة تال ) في ملعب دايكن بارك ، أو "الشرفات" المتعددة (أجزاء من المدرجات المعلقة فوق الملعب الخارجي، مثل "الشرفة القصيرة في اليمين" في ملعب يانكي ) التي تسمح بتسجيل ضربات هوم رن قصيرة. يوجد ما يُشابه ذلك في لعبة الكريكيت، حيث قد يجعل موقع الملعب أحد الحدود العمودية أقصر بكثير من الآخر. على سبيل المثال، في مباراة معينة، قد يكون حد الملعب من جهة الساق أقرب إلى الضارب بمقدار 15 قدمًا من حد الملعب من جهة اليمين. يمكن للضاربين استهداف هذا الحد بحثًا عن تسجيل نقاط سريعة.
كما أن سلوك كرة البيسبول يختلف في تلك الملاعب ذات العشب الصناعي .
- تتميز الملاعب الاصطناعية بصلابتها وتجانسها أكثر من الملاعب العشبية، وتميل الكرة إلى التدحرج لمسافة أطول وبشكل مستقيم، والارتداد بشكل أكثر دقة وارتفاعًا على هذه الملاعب. تميل الفرق التي تُبنى لخوض معظم مبارياتها على هذه الملاعب إلى إيلاء أهمية أكبر للدفاع (لأنه يزيد من احتمالية إخراج لاعب من الملعب الداخلي) والسرعة (لأنه من الأهمية بمكان القدرة على الوصول إلى الكرة قبل رمية الخصم) مقارنةً بالضربات القوية . [ 157 ]
- يمكن أن يؤثر ارتفاع الملعب (وخاصة ملعب كورس فيلد ) أيضًا على المسافة التي تقطعها الكرة المضروبة ومقدار حركة الكرة التي يمكن أن يولدها الرامي برمياته، على الرغم من أنه في الآونة الأخيرة بدأ وضع الكرات في مرطبات في الملاعب ذات الارتفاعات العالية لإلغاء هذه التأثيرات.
- يمكن أن تؤثر كمية الرطوبة في التربة على مسارات القواعد أيضًا على سلوك الكرات الأرضية وسهولة سرقة اللاعبين للقواعد؛ ومن المعروف أن بعض الفرق تقوم بتغيير كمية الري التي يتم إجراؤها للتربة اعتمادًا على مهارات الفريق المضيف والفريق الزائر.
- تُعد مساحة المنطقة المحظورة أيضًا متغيرًا مهمًا، حيث أن الكرات المرتفعة المحظورة التي قد تُعتبر خروجًا في بعض الملاعب (مثل ملعب أوكلاند كوليسيوم ) قد تنتهي في المدرجات في ملاعب أخرى، مما يسمح للضارب بالبقاء في مكانه (مثل ملعب فينواي بارك وملعب كورس فيلد).
عموماً، لا تُحدث هذه الاختلافات تأثيرات كبيرة مثل الاختلافات في ملاعب الكريكيت، باستثناء ملعب كورس فيلد الذي يمكن القول إنه استثناء.
بشكل عام، تُعد حالة أرضية الملعب عاملاً أكثر أهمية في لعبة الكريكيت مقارنةً بالبيسبول، بينما في المستوى الاحترافي، يُعد شكل الملعب والخصائص الثابتة في سطح اللعب عوامل أكثر أهمية في البيسبول منها في الكريكيت. تجدر الإشارة إلى أن ملاعب الكريكيت للهواة قد تختلف اختلافًا كبيرًا في الشكل، وقد تحتوي على عوائق (مثل جذور الأشجار)، ولكن هذا لا يُعتبر مرغوبًا أو مثاليًا. أما في البيسبول، فيُعتبر الإلمام بتصميم الملعب المميز جزءًا مهمًا من الحصول على ميزة اللعب على أرض الفريق.
استراتيجية تعتمد على ترتيب الضرب
- يجب الإعلان عن ترتيب الضرب في لعبة البيسبول قبل بدء المباراة، ولا يمكن تغييره إلا في حالة حدوث تبديل.
- الضرب خارج الدور مخالفة تستوجب عقوبة. عند إجراء المدرب استبدالًا، يجب أن يشغل اللاعب الجديد نفس مركز اللاعب السابق في ترتيب الضرب. ولإجراء تغييرات أكثر تعقيدًا في ترتيب الضرب، قد يستخدم المدربون التبديل المزدوج ، أي استبدال لاعبين في آن واحد. يُستخدم هذا عادةً لاستبدال الرامي، ولكن بوضع الرامي الجديد في مركز في ترتيب الضرب لن يتقدم للضرب قريبًا، وكان يشغله سابقًا لاعب ميداني آخر (عادةً ما يكون الرماة ضعفاء في الضرب، تمامًا كما هو الحال مع معظم الرماة المتخصصين). ومع ذلك، يبقى أن القاعدة تنص على أنه لا يجوز لأي لاعب تغيير مركزه في ترتيب الضرب خلال المباراة نفسها. [ 158 ]
- على عكس لعبة البيسبول، فإن ترتيب الضرب في لعبة الكريكيت ليس ثابتًا، ويمكن تغييره في أي وقت، بشرط ألا يضرب أي لاعب أكثر من مرة واحدة في كل شوط. [ 159 ]
- يُؤدي هذا إلى ظهور " الضارب البديل " في لعبة الكريكيت - وهو ضارب غير متخصص/من الرتب الدنيا يُدفع إلى أعلى الترتيب لتسجيل نقاط سريعة - و" الحارس الليلي" . عادةً ما يكون هذا الأخير ضاربًا من الرتب الدنيا يُدفع به للعب قرب نهاية اليوم لتجنب اضطرار ضارب أفضل إلى خوض بدايتين سيئتين، وهو خطر مُحتمل. [ 160 ] [ 161 ] بالإضافة إلى ذلك، قد يكون هناك "ضارب حاسم" يُرسل قرب نهاية الشوط الأخير في مباراة ليوم واحد لمحاولة تحقيق مجموع النقاط المطلوب. [ 162 ]
- إذا لم يكن أحد الضاربين مستعدًا للعب عند سقوط الويكيت، فسيخرج ضارب آخر، عادةً اللاعب الذي يشغل المركز التالي في ترتيب الضرب، للعب مكانه، وذلك للقضاء على خطر انتهاء وقت الضارب الأصلي .
تتشابه أدوار اللاعبين الأفراد في ترتيب الضرب بشكل لافت للنظر.
- في كلا الرياضتين، يعتبر اللاعبون القريبون من قمة ترتيب الضرب ضاربين أو ضاربين متفوقين.
- يتخصص الضاربون الأوائل عمومًا في تجنب الخروج/خسارة ويكيتهم، بينما يعتبر الضاربون من الثالث إلى الخامس الأفضل في فريقهم في توفير النقاط.
- بعد ذلك، ينخفض مستوى الموهبة بشكل عام، حيث يكون الرماة واللاعبون الذين يرمون الكرة هم الأسوأ في الضرب.
مسرحيات التضحية:
- لأن عمليات الإخراج أقل أهمية في لعبة البيسبول مقارنة بلعبة الكريكيت، يُطلب أحيانًا من اللاعبين الأقل مهارة محاولة القيام بلعبة "التضحية" التي يتعمدون فيها إخراج أنفسهم في لعبة البيسبول لتحقيق هدف أكبر للفريق.
- يحدث هذا في لعبة الكريكيت في بعض الأحيان فقط، في نهاية مباراة ذات عدد محدود من الأشواط، عندما قد يضحي لاعب الضرب الأضعف بنفسه حتى يكون شريكه هو من سيضرب الكرة في الرمية التالية.
كيف يمكن لفريق الدفاع أن يُلغي تأثير لاعب الضرب الماهر:
- أيضًا، بما أن لاعب البيسبول الذي يضع الكرة في اللعب لا يحصل على فرصة أخرى للضرب حتى يتم تدوير ترتيب الضرب بالكامل، فقد يقوم الفريق المنافس برمي الكرة حول لاعب ماهر، ويتعمد منحه قاعدة مجانية حتى يأتي لاعب آخر إلى لوحة الضرب.
- في لعبة الكريكيت، يبقى الضارب في الملعب حتى يُخرَج، أو يُخرَج جميع لاعبي فريقه، أو يُعلن قائده انتهاء الجولة، أو حتى يتم لعب عدد محدد من الأشواط، ويتعين على الفريق الآخر رمي الكرات نحوه حتى يُخرَج أو يحدث أحد الحالات المذكورة أعلاه. الطريقة الوحيدة التي يستطيع بها القادة تحييد تأثير الضاربين الماهرين، على غرار أسلوب رمي الكرات حولهم، هي محاولة إبقاء الضارب الأكثر مهارة بعيدًا عن منطقة الضرب . يتضح هذا في نهاية المباريات المتقاربة، حيث قد يحاول القائد زيادة عدد الكرات التي يمكن لراميه رميها نحو ضارب غير متخصص. الاستثناء هو في حالة إصابة اللاعب واضطراره لمغادرة الملعب لتلقي العلاج: حينها يحل محله الضارب التالي في الترتيب. إذا تمكن اللاعب الأصلي من الاستمرار لاحقًا، فيمكنه الانضمام إلى اللعبة مرة أخرى عندما يخرج أحد لاعبي فريقه بشرط أن يكون وقت الإصابة قد انتهى أو بعد سقوط 5 ويكيت، أيهما يأتي أولاً بشرط ألا يتم إخراج بقية الفريق قبل حدوث أي من هاتين الحالتين.
التقييم والعرض
لوحة النتائج وتسجيل النقاط
فيما يلي مثالان على لوحة النتائج من إحدى الرياضات تم نقلها إلى الأخرى، لتوضيح أنواع المعلومات التي تنقلها كلتا الرياضتين (تم تصميم الأمثلة لحالات يكون فيها الغموض أكبر):
ملاحظة: "xxx" تعني أن جزءًا من المعلومات لا يتم نقله إلى الرياضة الأخرى، بينما "؟" تشير إلى أنه لا يمكن استرداد جزء من المعلومات.
- من الكريكيت إلى البيسبول:
- نتيجة مباراة الكريكيت (كما تُعرض على التلفزيون في مباراة تجريبية [ 163 ] ):
NED 100-2 | Overs xxx | Trail by 7 | Neil 20* (xxx) xxx | Abbott xxx-xxx (3.5) - نتيجة مباراة البيسبول (بافتراض معرفة الفريق المدافع):
Abbott [P:23+?] | ?.Neil [>0 (probably >3) in ?] | [???] [NED y=100+?] [IND z=y+7] | [? (either "↓ 1" or "↑ 2")] 2 outs - ملحوظات:
- تُظهر العديد من إحصائيات لوحة نتائج لعبة الكريكيت الإحصائيات المتعلقة بالجولة الحالية فقط، بدلاً من الجولات السابقة؛ بينما تميل إحصائيات لعبة البيسبول إلى إظهار الأداء عبر اللعبة بأكملها.
- وبالتالي، من المعروف أن الرامي/الرامي، أبوت، قد ألقى ما لا يقل عن 23 رمية قانونية في الأشواط الحالية، وهو ما يتم اشتقاقه على أنه (3*6)+5.
- في لعبة البيسبول، تُعرض أحيانًا الضربات وعدد مرات الضرب، وهو ما يُقابل في لعبة الكريكيت عدد الضربات المُسجلة وعدد جولات اللاعب. وبما أن 6 أشواط هي عادةً أعلى عدد من الأشواط التي يُمكن تسجيلها من رمية واحدة في الكريكيت، فمن المُمكن التكهن بأن أشواط نيل العشرين قد حُصل عليها من 4 ضربات مُسجلة على الأقل (3 ضربات سداسية وشوطين إضافيين) أو أكثر.
- لا تُظهر لوحات نتائج لعبة الكريكيت دائمًا رقم الضارب في ترتيب الضرب.
- في مباراة كريكيت من شوطين، ليس من الممكن دائمًا معرفة أي فريق بدأ بالضرب أولًا أو ثانيًا، أو حتى في أي شوط هو؛ بما أن هولندا قيل إنها "متأخرة بـ 7"، فهذا يعني أن الهند قد ضربت مرة واحدة بالضبط (لأنه لو لم تكن الهند قد ضربت بعد، لما كانت هناك حاجة لوصف عدد النقاط التي تتقدم بها هولندا أو تتأخر عنها، لأن هولندا ستكون متقدمة ببساطة بعدد النقاط التي سجلتها حتى الآن، ولو كانت الهند قد ضربت الحد الأقصى من المرات، وهو مرتين في هذه الحالة، لكان سيتم وصف هولندا بأنها "تطارد" "هدفًا" وهو عدد النقاط التي تحتاج إلى تسجيلها في شوطها الأخير للفوز، أو "تحتاج" إلى 7 نقاط "أخرى" للفوز)؛ ومع ذلك، ربما تكون هولندا قد ضربت مرة أو مرتين خلال المباراة.
- تُظهر العديد من إحصائيات لوحة نتائج لعبة الكريكيت الإحصائيات المتعلقة بالجولة الحالية فقط، بدلاً من الجولات السابقة؛ بينما تميل إحصائيات لعبة البيسبول إلى إظهار الأداء عبر اللعبة بأكملها.
- نتيجة مباراة الكريكيت (كما تُعرض على التلفزيون في مباراة تجريبية [ 163 ] ):
- من البيسبول إلى الكريكيت:
- نتيجة مباراة البيسبول (كما هو معتاد [ 164 ] ):
Peter P:30 | xxx.Bieber [1 in xxx] | [OAK 4] [SD 5] | [↓ 3] 2 outs | xxx xxx - نتيجة مباراة الكريكيت:
SD [[<6]-2] | Overs ? | Lead by 1 | Bieber ?* (?) ? | Peter [<5 (5.0)]
- نتيجة مباراة البيسبول (كما هو معتاد [ 164 ] ):
إحصائيات
- تركز كلتا اللعبتين على الضاربين والراميين والمدافعين. يركز الكريكيت على عدد الكرات التي واجهها الضارب أثناء الضرب، خاصةً فيما يتعلق بعدد النقاط التي سجلها، بالإضافة إلى كيفية تغير هذه العلاقة خلال شوطه. أما البيسبول، فيركز بشكل أكبر على عدد مرات وصول الضارب إلى القاعدة وعدد القواعد التي تقدم إليها، بالإضافة إلى نوع الضربة التي أوصلته إلى هناك؛ وأقرب ما يُشابه ذلك في الكريكيت هو قياس عدد الكرات التي سجل منها الضارب عددًا معينًا من النقاط (حيث تُعدّ "الضربات الرباعية" و"الضربات السداسية" الأكثر شيوعًا، وتُظهر عدد الكرات التي سجل منها الضارب 4 أو 6 نقاط على التوالي، وتشمل "الضربات المسجلة" جميع هذه الكرات). إحصائيات البيسبول عمومًا أكثر شمولًا، على الرغم من أن ظهور كريكيت T20 قد أدى إلى تطوير المزيد من إحصائيات الكريكيت (على غرار علم الإحصاءات الرياضية )، وجمع المزيد من المعلومات أثناء اللعب. [ 165 ] [ 166 ]
تتمتع كلتا اللعبتين بتاريخ طويل في استخدام مجموعة واسعة من الإحصائيات. ويتم توجيه المسجلين بإشارات يدوية من الحكم. ويتم تسجيل كل حركة أو رمية، ومن السجل، أو ورقة النتائج، يتم استخلاص تقرير موجز.
- تعتمد لعبة البيسبول عادةً على عدد مرات الضرب، وعدد الضربات الناجحة ، وعدد النقاط المكتسبة ، وعدد القواعد المسروقة ، والأخطاء ، وعدد الضربات الضائعة ، وغيرها من الإحصائيات. وتُستخدم هذه الإحصائيات غالبًا لتقييم اللاعب.
- في لعبة الكريكيت، تشمل الإحصائيات الفردية الشائعة الاستخدام للاعبين الضاربين متوسط الضرب ، ومعدل الضرب (المستخدم بشكل أساسي في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود)، وعدد مرات تسجيل 50 و 100 نقطة خلال الشوط. أما بالنسبة للرماة، فيُشار عادةً إلى متوسط الرمي ، ومعدل الاقتصاد (الأكثر صلة بمباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود)، وعدد الويكيتات التي تم الحصول عليها خلال مسيرتهم، وعدد مرات الحصول على خمس ويكيتات في مباراة واحدة. على الرغم من أن لعبة الكريكيت تستخدم إحصائيات مفصلة كدليل، إلا أنه نظرًا لتنوع المواقف في اللعبة، لا تُعتبر هذه الإحصائيات دائمًا انعكاسًا حقيقيًا لأداء اللاعب. يُعد إيان بوثام مثالًا على لاعب، على الرغم من متوسطاته المتواضعة نسبيًا، فقد اشتهر كواحد من أعظم لاعبي الكريكيت في إنجلترا لقدرته على السيطرة على المباريات. [ 167 ]
| المفاهيم المماثلة والمصطلحات المشابهة | ||
|---|---|---|
| شرط | لعبة الكريكيت | البيسبول |
| وحدات التقييم | 1، 2، 3، إلخ. (عدد الأشواط المسجلة) | 1B (عدد مرات وصول الضارب إلى القاعدة الأولى)، 2B (الوصول إلى القاعدة الأولى ولكن للقاعدة الثانية)، إلخ. تُسمى جميع هذه الضربات مجتمعةً بالضربات الأساسية أو ببساطة الضربات [H]. أما الأشواط فتُسمى [R]. |
| حان دور الضارب في الضرب | الأشواط | الضربة [AB] |
| معدل الضرب [BA أو AVG] | عدد الأشواط المسجلة لكل عملية إقصاء | عدد الضربات (الرميات التي ضرب فيها الضارب الكرة ووصل إلى القاعدة، أي الضربات التي أسفرت عن تسجيل نقاط) لكل محاولة ضرب |
| الحصول على درجة أعلى من الحد الأدنى | عدد الكرات التي سجل فيها الضارب أكثر من نقطة واحدة | ضربات إضافية |
| عدد المرات التي لم يُخرج فيها العداء في نهاية الشوط | عدد حالات "غير خارج" | ترك على القاعدة |
| يقوم الضارب بضرب الكرة في الهواء كتضحية من أجل الفريق | وضع زميلك في الضرب على خط الضرب عن طريق تجاوزه بمحاولة الركض قبل التقاط الكرة. | ذبابة التضحية [SF] |
| إجمالي عدد الأشواط التي أضافها الضارب | يركض | عدد الأشواط [R] أو إجمالي القواعد [TB] (إذا تم النظر إلى القواعد على أنها "وحدات تسجيل النقاط"). |
| عدد المرات التي أخرج فيها الرامي العداء قبل رمي الكرة | عدد مرات استخدام طريقة مانكاد | تم ضبطه متلبساً بالسرقة |
| عدد الأشواط التي تم استقبالها أو السماح بها من قبل الرامي | النقاط المكتسبة | عدد الأشواط المكتسبة [ER] أو عدد الضربات المسموح بها [H] |
| عدد الأشواط التي تم استقبالها أو السماح بها "في المتوسط" من قبل الرامي | معدل الاقتصاد (عدد الأشواط المسموح بها لكل شوط، أي 6 كرات) | معدل الأهداف المكتسبة [ERA] أو عدد الضربات لكل 9 أشواط [H/9] |
| عدد عمليات التسليم | عدد الأشواط التي تم رميها | عدد الكرات المرمية [PIT] |
| عدد الكرات التي يصعب على حارس المرمى التقاطها والتي تؤدي إلى تسجيل نقاط ضده. | الضربات المباشرة (أحيانًا)، والتي يمكن أن تحدث من الكرات الواسعة [W] أو الكرات غير القانونية [NB] | ملاعب برية [WP] |
| عدد مرات إخراج اللاعب الميداني | عمليات الإمساك، والركض، والإخراج من الملعب مجتمعة | الإخراج [PO] (مع نسبة النجاح في الدفاع [FP] التي تقيس ذلك مقابل أي فرص ضائعة أتيحت للاعب الدفاعي) |
- بدلاً من تقييم الأشواط التي تم رميها ، تميل لعبة الكريكيت إلى النظر في عدد الأشواط التي يستقبلها الرامي على عدد معين من الرميات، أو عدد الأشواط التي يستقبلها مقابل كل إخراج يحصل عليه.
- تحتفظ لعبة البيسبول بإحصائيات معينة عندما يقوم الرامي برمي الكرة طوال المباراة دون السماح بتسجيل أي نقاط، بينما يعتبر عدد الأشواط التي لم يتم تسجيل أي نقاط فيها هو المقياس الأكثر تشابهاً في لعبة الكريكيت.
كان هنري تشادويك (1824-1908) كاتبًا رياضيًا أمريكيًا من أصل إنجليزي، ورائدًا في إحصائية البيسبول ومؤرخًا، ويُطلق عليه غالبًا لقب "أبو البيسبول". قبل أن يتعرف على لعبة البيسبول المنظمة لأول مرة في عام 1856، كان مراسلًا رياضيًا للكريكيت في صحيفة نيويورك تايمز ولاعبًا للكريكيت وألعاب الكرة المشابهة مثل الراوندرز .
في لعبة البيسبول، أدى التشكيك في صحة وجدوى الإحصائيات التقليدية إلى ظهور مجال علم الإحصاءات الرياضية (سابرماتريكس) ، الذي يُقيّم بدائل هذه الإحصائيات. أحيانًا تُستخلص استنتاجات من عينات غير كافية، كأن يُقال مثلاً إن أداء ضارب ما كان ضعيفًا أمام رامي معين، بينما لم يتقابلا إلا مرات معدودة، أو أن لاعبًا ما "حاسم" لمجرد نجاحه في تسجيل النقاط مع وجود لاعبين على قواعد التسجيل أو في الأشواط الأخيرة، وذلك بناءً على عينات صغيرة نسبيًا.
العرض والبث
تتميز كلتا الرياضتين عموماً ببث تبدأ فيه الكاميرا بالنظر نحو الضارب من خلف الرامي أثناء رمي الكرة.
- في لعبة الكريكيت، تبقى الكاميرا على هذا النحو، ولكنها غالباً ما تنتقل بسرعة إلى مشهد يكون فيه التكبير والتصغير أكثر تركيزاً على المكان الذي ضرب فيه اللاعب الكرة.
- لكن في لعبة البيسبول، يتحول المشهد إلى رؤية عالية وخلف الضارب عندما يتم ضرب الكرة.
- تنعكس الطريقتان لتصوير الحركة (واحدة من أمام الضارب، والأخرى من الخلف) في طريقة رسم مخططات مواقع الملعب، حيث يضع كلاهما عادةً "المشاهد" / الكاميرا (أو المكان الذي يمكن اعتبارهم "ينظرون منه، ولكن مع تكبير الصورة") في أسفل المخطط، وما يُنظر إليه على أنه "أبعد" في الأعلى (انظر المخططات في #استراتيجية_اللعب_في_الملعب ).
- في لعبة البيسبول، تتمثل إحدى مزايا عرض حركة الدفاع من خلف الضارب في أن "الملعب الأيسر/الملعب الأيمن" يقعان على يسار ويمين مجال رؤية الكاميرا على التوالي.
تميل كلتا الرياضتين إلى استخدام فترات الهدوء في اللعبة الشائعة في ألعاب المضرب والكرة (مثل فترات الراحة بين الضربات الخارجة، أو الأوفرات في لعبة الكريكيت) لعرض الإحصائيات.
المسابقات
الكريكيت:
- تشارك الدول الاثنتي عشرة الأعضاء في الاتحاد الدولي للكريكيت بانتظام في جولات دولية، حيث تلعب عادةً سلسلة من مباريات الكريكيت التجريبية ومباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد . وتزداد شعبية مباريات الكريكيت العشرين (Twenty20) في المنافسات الدولية. [ 168 ] كما انتشرت هذه اللعبة للهواة على نطاق أوسع بفضل المغتربين من الدول الأعضاء في الاتحاد الدولي للكريكيت. [ 169 ] [ 170 ] وتتنافس العديد من هذه الدول الأقل شهرة في رياضة الكريكيت (بما في ذلك الولايات المتحدة وكندا ودول أخرى، مثل هولندا، التي لا تنتمي إلى التراث البريطاني) للتأهل لكأس العالم للكريكيت . أُقيمت أول مباراة دولية في الكريكيت بين الولايات المتحدة وكندا عام 1844، ولا تزال منافستهما حتى اليوم تُعرف باسم كأس KA Auty . [ 171 ] [ 172 ]
- يُتيح البرنامج الدولي للكريكيت للدول الأقل شهرةً في هذه الرياضة فرصة اللعب ضد أفضل الفرق في العالم، ويمنح اللاعبين فرصةً ليصبحوا أبطالًا قوميين. من جهة أخرى، فإن هيمنة المنتخبات الوطنية تعني أيضًا أن العديد من لاعبي الكريكيت الموهوبين في دول مثل أستراليا والهند لن يحظوا بالتقدير أو المكانة المرموقة إلا إذا انضموا إلى المنتخب الوطني. [ 173 ]
- تُعدّ بطولة الدوري الهندي الممتاز (IPL) في الهند ، وبطولة بيغ باش في أستراليا ، وبطولة تي 20 بلاست الإنجليزية ، أشهر بطولات الكريكيت المحلية بنظام العشرين ، حيث تجذب جماهير غفيرة ولاعبين بارزين. وتشمل الدول الأخرى التي لديها بطولات بنظام الامتياز: جنوب أفريقيا ( SA20 )، وجزر الهند الغربية ( دوري الكاريبي الممتاز )، وبنغلاديش ( دوري بنغلاديش الممتاز )، وباكستان ( دوري باكستان الممتاز )، وسريلانكا ( دوري سريلانكا الممتاز )، وأفغانستان. [ 174 ]
البيسبول:
- انتشرت لعبة البيسبول بطريقة مماثلة في جميع أنحاء العالم، وخاصة في أمريكا الوسطى وشرق آسيا. وتطورت لعبة البيسبول الكندية كرياضة في دوري الدرجة الثانية بالتوازي مع دوريات البيسبول الأمريكية الكبرى قبل أن تنضم إليها في نهاية المطاف.
- توجد دوريات محلية جادة في العديد من الدول بما في ذلك اليابان وكوريا الجنوبية وكوبا وفنزويلا والمكسيك وجمهورية الدومينيكان، وينتقل اللاعبون بشكل روتيني عبر البلدان للانضمام إلى فرق البيسبول المحترفة.
- ومع ذلك، لا تمتلك رياضة البيسبول تقاليد راسخة للمنتخبات الوطنية أو المنافسات الدولية الاحترافية، على الرغم من أن هذا الأمر يزداد شعبية ببطء في جميع أنحاء العالم مع ظهور مسابقات مثل بطولة العالم للبيسبول الكلاسيكية . [ 175 ]
- برز العديد من لاعبي دوري البيسبول الرئيسي الأسترالي ، [ 176 ] في بلد تحظى فيه لعبة الكريكيت بشعبية أكبر بكثير. [ 177 ]
المسابقات الدولية
- تضم لعبة الكريكيت الدولية ثلاثة أنماط رئيسية، مع بطولة كبرى واحدة لكل نمط. وقد أشار المجلس الدولي للكريكيت إلى تفضيله أن تكون بطولة كأس العالم T20 هي الحدث الأبرز لعولمة اللعبة، بينما من المرجح أن تبقى بطولات الأنماط الأطول حكرًا على أفضل 10 دول في العالم. [ 178 ]
- تضم رياضة البيسبول الدولية عشرات الدول التي تتنافس في بطولاتها (مثل بطولة العالم للبيسبول الكلاسيكية وبطولة Premier12 التي أنشأها الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول )، وقد فازت العديد من الدول بالكؤوس على مر السنين.
المسابقات المحلية
اختلاف هيكل الدوري المحلي:
- تضم دوريات T20 في لعبة الكريكيت عمومًا 8 فرق، وتتبع نظام Page–McIntyre للأدوار النهائية، حيث تجري حوالي 50 مباراة إجمالاً على مدار شهر أو شهرين ( تعتبر دوري الكريكيت الصغير استثناءً هامًا).
- تضمّ الدوريات المحلية للبيسبول عشرات الفرق التي تُقسّم إلى "دوريين" (على غرار نظام المجموعات). يلعب كل فريق ما بين 100 إلى 200 مباراة على مدار نصف عام تقريبًا، وتُقام "النهائيات" على شكل سلسلة من 7 مباريات (مثل بطولة العالم وسلسلة نيبون ) لتحديد الفريق الفائز في كل دوري.
تُعد بطولة دوري الكريكيت الصغير T20 في الولايات المتحدة الأمريكية أقرب إلى هيكل لعبة البيسبول، حيث تتضمن "مؤتمرات إقليمية"، ولكنها تحتفظ بالمباراة النهائية المكونة من مباراة واحدة الشائعة في دوريات الكريكيت.
الروح الرياضية
تختلف معايير الروح الرياضية.
- في لعبة الكريكيت، لطالما اعتُبرت معايير الروح الرياضية عالية جدًا [ 179 ] لدرجة أن عبارة "هذا ليس من شيم الكريكيت" ظهرت في القرن التاسع عشر لوصف السلوك غير العادل أو الملتوي في أي مجال من مجالات الحياة. [ 180 ] مع ذلك، في العقود القليلة الماضية، أصبحت لعبة الكريكيت على أعلى المستويات أسرع وأكثر تنافسية، مما زاد من استخدام الاعتراضات والاستفزازات الكلامية ، [ 181 ] على الرغم من أنه لا يزال يُتوقع من اللاعبين الالتزام بقرارات الحكام دون جدال، وهم يفعلون ذلك في الغالب.
- حتى في اللعبة الحديثة، من المعروف أن لاعبي الدفاع يشيرون إلى الحكم عند ضرب الكرة حدود الملعب، على الرغم مما قد يكون إنقاذًا مذهلاً [ 182 ] (مع أن حكم الفيديو قد يكتشف ذلك على أي حال)، كما يشيرون أيضًا إذا لم يلتقطوا الكرة حتى لو بدا أنهم فعلوا ذلك. [ 183 ]
- بالإضافة إلى ذلك، يلجأ العديد من لاعبي الكريكيت إلى "الخروج" عندما يعتقدون أنهم خارج اللعبة، حتى لو لم يعلن الحكم ذلك. [ 184 ] يُعتبر هذا مستوىً عالياً من الروح الرياضية، حيث يمكن للاعب استغلال قرارات التحكيم الخاطئة بسهولة؛ ولكن مع تطبيق نظام مراجعة القرارات، أصبح هذا الأمر أكثر صعوبة (في المباريات التي يُستخدم فيها النظام).
- أُضيفت "روح الكريكيت" كمقدمة لقوانين اللعبة عام 2000، مُعلنةً أن "الكريكيت لعبة تستمد الكثير من جاذبيتها الفريدة من كونها تُمارس ليس فقط ضمن قوانينها، بل أيضاً بروح اللعبة. وأي فعل يُعتبر انتهاكاً لهذه الروح يُلحق الضرر باللعبة نفسها". [ 185 ] [ 186 ]
- البيسبول:
- في لعبة البيسبول، من غير المألوف أن يقوم لاعب بتصحيح قرار الحكم على حساب فريقه، على الأقل على المستوى الاحترافي.
- تُعدّ المسؤولية الفردية واليقظة جزءًا لا يتجزأ من تقاليد اللعبة. تقع على عاتق الحكم مسؤولية اتخاذ القرار الصحيح، وقراراته نهائية. وبالمثل، عندما يُخطئ العدّاء في الوصول إلى القاعدة أو يغادر الملعب مبكرًا بعد التقاط الكرة الطائرة، يلتزم الحكم الصمت، إذ تقع على عاتق اللاعب مسؤولية معرفة أماكن العدّائين وتقديم اعتراض. وعندما يتظاهر اللاعب بعدم معرفة مكان الكرة ( خدعة الكرة المخفية )، يلتزم الحكم الصمت، إذ تقع على عاتق العدّاء مسؤولية معرفة مكان الكرة.
- في لعبة البيسبول، يُعتبر الاحتفال بإخراج الخصم، أو سرقة القواعد عند التقدم بفارق كبير، أو الابتسام في الملعب عند التقدم بفارق كبير، انتهاكات خطيرة للروح الرياضية. ولعلّ أخطر هذه الانتهاكات هو رمي الرامي للكرة خلف الضارب، إذ غالباً ما يتفاعل الضاربون مع الكرة التي قد تصيبهم بالتراجع للخلف. [ 187 ]
مقارنة المفاهيم والمصطلحات
الكلمات المستخدمة في كلا الرياضتين
| كلمة | لعبة الكريكيت | البيسبول |
|---|---|---|
| كرة | أي رمية قانونية من قبل الرامي | الكرة التي لم تدخل منطقة الضرب ولم يقم الضارب بضربها . إذا تلقى الضارب أربع كرات خلال ظهوره في منطقة الضرب، فإنه يحصل على قاعدة مجانية . |
| يقود | ضرب الكرة بقوة من وجه المضرب، وعادةً ما يكون المضرب في وضع عمودي أو شبه عمودي. | الكرة المضروبة بقوة، وغالبًا ما تستخدم لوصف عندما تنطلق الكرة من المضرب بسرعة وبشكل مسطح "ضربة خطية" (يمكن أن تكون ضربة ناجحة، أو يتم التقاطها لإخراج اللاعب). |
| الملعب الداخلي | المنطقة الواقعة على بعد أقل من 30 ياردة (27 مترًا) من الملعب (وهي بيضاوية الشكل بشكل أساسي، ويتم تمييزها بخط تقييد في لعبة الكريكيت ذات عدد محدود من الأشواط). | المنطقة الواقعة داخل خط العشب وبالقرب مباشرة من "المعين"؛ "المعين" هو المنطقة الواقعة داخل خطوط القاعدة، وهي خطوط مستقيمة إما مرسومة بين القواعد (من القاعدة الرئيسية إلى الأولى - من الثالثة إلى القاعدة الرئيسية) أو وهمية (من الأولى إلى الثانية ومن الثانية إلى الثالثة)؛ وبالتالي فإن "المعين" هو مربع طول ضلعه 90 قدمًا (27 مترًا) ولكنه يسمى كذلك بسبب مظهره كما يُرى من القاعدة الرئيسية. |
| جولة (جولات) | الشوط هو فترة من الضرب، ويمكن أن يشير إلى شوط فريق كامل أو لاعب فردي | الشوط هو فترة واحدة من الضرب لكل فريق (3 إخراجات لكل نصف شوط) . |
| اصطفوا | يشير مصطلح "تشكيلة الضرب" إلى اللاعبين الذين يُعتبرون ضاربين أقوياء. وقد تعني "تشكيلة الضرب القوية أو الطويلة" سبعة أو ثمانية ضاربين معروفين. | اللاعبون الذين يلعبون في مباراة معينة، وخاصة فيما يتعلق بترتيب الضرب الخاص بهم |
| خارج | يُعلن الحكم عن خروج اللاعب (الضارب) عندما يتم إخراجه بأي من الطرق المتعددة. ولا يُستخدم مصطلح "الخارج" مطلقاً. | يمكن أن يكون اللاعبون "خارجين"؛ عندما يكون هناك ثلاثة "خارجين" ينتهي الشوط النصفي؛ كما يتم استخدام مصطلح "منسحب". |
| الملعب الخارجي | مساحة الملعب التي تبعد أكثر من 30 ياردة (27 متراً) عن أرض الملعب | المنطقة العادلة الواقعة خارج خط العشب |
| ضارب بديل | لاعب الكريكيت الذي يتم تقديمه في ترتيب الضرب لتسجيل النقاط بسرعة في مباراة ليوم واحد (مصطلح مستعار عمداً من لعبة البيسبول) | استبدل بعجينة أخرى |
| يقذف |
| عملية رمي الكرة باتجاه الضارب |
| اللعب والوقت | ينطبق على فترة زمنية كاملة ، مثل شوط كامل. | ينطبق على رمية واحدة. |
| يحذب | ضربة هجومية تُضرب بمضرب أفقي باتجاه حدود الملعب من جهة الساق، وعادة ما تُلعب على كرة قصيرة | وبالمثل، لضرب الكرة باتجاه جانب الملعب الأقرب إلى الضارب (الجانب الأيسر للضارب الأيمن والعكس صحيح). |
| التقاعد | يمكن للاعب أن يتوقف عن الضرب في منتصف شوطه (عندما يكون الفريق في حالة جيدة، لإعطاء اللاعبين الصغار فرصة لاكتساب الخبرة - "الخروج"؛ نادرًا ما يحدث ذلك أو لا يحدث أبدًا في المباريات عالية المستوى)، أو " الانسحاب بسبب الإصابة " (عادة ما يكون ذلك بسبب الإصابة (أو المرض)، وفي هذه الحالة يكون قد "انسحب دون خروج"، ويمكنه استئناف اللعب لاحقًا في شوط الفريق). | إخراج الضارب يعني إخراجه من الملعب؛ وعندما يتم إكمال ثلاث ضربات إخراج، مما ينهي دور فريق الضرب في الشوط، يقال إن الفريق الموجود في الملعب قد "أنهى الشوط". |
| يجري | وحدة تسجيل النقاط، يتم تحقيقها من خلال تغيير اللاعبين لمواقعهم في حركة واحدة، أو يتم منحها لضربة حدودية (4 أو 6 أشواط)، أو لعقوبة (من 1 إلى 5 أشواط). | وحدة تسجيل النقاط، التي يحققها الضارب أو العداء البديل الذي يصل بأمان إلى لوحة القاعدة الرئيسية بعد زيارة القواعد الأولى والثانية والثالثة على التوالي، في ما يصل إلى أربع حركات |
| أعزب | ضربة تُسجل نقطة واحدة | الضربة التي تسمح للضارب بالتقدم إلى القاعدة الأولى. يمكن أن تُسجل نقطة واحدة أو أكثر إذا كان هناك لاعبون على القواعد. تُسمى النقطة الوحيدة في الشوط "نقطة فردية". |
| يمشي | مغادرة الملعب عند الخروج، دون انتظار قرار الحكم | مصطلح عامي يعني التقدم إلى القاعدة الأولى بعد تلقي أربع كرات. |
| عداء | لاعب يقوم بالجري بدلاً من لاعب مصاب (انظر: عداء (كريكت) ) | اختصار لكلمة عداء القاعدة |
| الماسك | أي لاعب تمكن من إخراج الضارب | اللاعب المُعيّن خلف الضارب الذي يلتقط كل كرة تُرمى (على غرار حارس المرمى) |
المفاهيم المماثلة والمصطلحات المشابهة
| مفهوم أو مصطلح | لعبة الكريكيت | البيسبول |
|---|---|---|
| دور كل فريق في الضرب | شوط (سواء كان مفردًا أو جمعًا ) | نصف شوط أو جانب ؛ الأشواط مصطلح جمع - ولكن في أغلب الأحيان، يُطلق على دور الضرب الواحد إما "البداية" أو "النهاية" للشوط، اعتمادًا على الفريق الذي يضرب أولاً أو ثانيًا |
| اللاعب الذي يمرر الكرة لبدء اللعب | لاعب البولينج ، الذي يمارس البولينج | رامي الكرة ، الذي يرمي الكرة |
| اللاعب الذي يسدد الكرة | الضارب (يُستخدم مصطلح "الضارب" في لعبة الكريكيت النسائية، ويجب استخدامه أيضًا في أي مصطلحات رسمية صادرة عن المجلس الدولي للكريكيت في كل من لعبة الكريكيت للرجال والسيدات، وأحيانًا في لعبة الكريكيت للرجال وكذلك في دوري بيغ باش ). الضارب الذي يواجه الرامي هو الضارب ، والآخر هو غير الضارب. | (مع ذلك، غالبًا ما يُستخدم مصطلح "الضارب " في عبارة " ضرب الضارب ".) |
| المسافة بين اللاعبين المذكورين أعلاه | 22 ياردة (66 قدمًا) أو 20.1 مترًا (حوالي 58 قدمًا أو 17.7 مترًا بين الرامي والضارب عند الإرسال) | 60 قدمًا و6 بوصات أو 18.4 مترًا (حوالي 58 قدمًا أو 17.7 مترًا بين الرامي والضارب عند الإرسال) |
| لاعب ميداني خلف اللاعب الذي يضرب الكرة | حارس المرمى (أو "حارس" اختصاراً) | الماسك |
| ترتيب الضرب | مرن | محدد مسبقًا |
| دور اللاعب في الضرب | (ضرب) جولات ، ضربة ، حفر (لاحظ أن كلاً من الضارب وغير الضارب يعتبران يلعبان جولاتهما الخاصة في نفس الوقت [ 188 ] ) | ظهور اللوحة ، الضربة ، الصعود (ينطبق فقط عندما يكون الضارب في مواجهة الرامي؛ يقال إن العدائين على القاعدة "على القاعدة") [ 189 ] |
| وضعية الضرب | (المعروف أيضًا باسم مضرب الحماية ) يُمسك عموديًا، مع توجيه المقبض لأعلى، والحافة السفلية على الأرض. | مضرب مرفوع في الهواء خلف الرأس |
| ضرب الكرة | التسديدة أو الضربة (لا يحتاج الضارب إلى الركض) | الضربة - وتشمل أيضاً التسديدة، والضربة القاضية، والضربة القاضية، وما إلى ذلك. (يجب على الضارب أن يركض إذا تم ضرب الكرة في منطقة اللعب). |
| حمل المضرب بعد الضرب | يحمل لاعب الكريكيت المضرب أثناء الجري ويستخدمه كجزء مكمل لجسمه | يسقط اللاعب المضرب بعد ضرب الكرة وأثناء الجري |
| حافة الملعب | الحدود: خطوط، حبال، أسوار، أشياء أخرى، لا يوجد علامة مادية (القانون 19) | سياج، جدار |
| تسجيل النقاط من فوق خط الملعب أو السياج | تُحتسب النقاط إذا لمست الكرة حدود الملعب أو تجاوزتها؛ ست نقاط إذا كانت الكرة كاملة، وأربع نقاط إذا كانت مرتدة أو على الأرض. وإذا سُجلت نقطة إضافية من كرة واسعة أو خاطئة ، تُضاف النقطة الإضافية أيضًا، ليصبح المجموع خمس أو سبع نقاط . | ضربة هوم رن إذا كانت الكرة عالية (وضمن حدود الملعب) - نقطة أو نقطتان أو ثلاث أو أربع نقاط حسب عدد العدائين على القواعد؛ ضربة مزدوجة تلقائية ("ضربة مزدوجة وفقًا لقاعدة الأرض") إذا كانت الكرة مرتدة من منطقة اللعب - لا يجوز للضارب وأي عداء على القواعد التقدم أكثر من قاعدتين؛ وبالتالي، لا يمكن تسجيل أكثر من نقطتين كحد أقصى. |
| تؤدي الضربات داخل الملعب إلى... | عدد الأشواط التي يستطيع الضارب إكمالها. عادةً ما يتراوح بين صفر وثلاثة، ولكن نظريًا لا يوجد حد أقصى في الظروف الاستثنائية مثل الأخطاء في صد الكرة، أو رميها فوق الهدف، أو فقدانها. إذا اصطدمت الكرة بقطعة من معدات الفريق المدافع المهملة، مثل القبعات أو الخوذات، تُحتسب تلقائيًا خمس أشواط جزاءً على الضارب الضارب. | يتقدم العداؤون، مع احتمال وصول عداء واحد أو أكثر إلى خط النهاية للجري. |
| لاعب ضارب لا يسجل أي نقاط في شوط | يُطلق على خروج اللاعب من أول كرةاسم "البطة الذهبية" ، أو " البطة الماسية" إذا خرج دون مواجهة أي كرة أو في أول كرة من شوط الفريق. ويُعرف تسجيل صفر في كلا شوطي مباراة من الدرجة الأولى باسم " الزوج" ، ويُستخدممصطلحا " الزوج الملكي" أو "الزوج الذهبي" إذا كان كلا الخروجين "بطتين ذهبيتين". | الضربة القاضية (شائعة حتى بالنسبة للضارب الماهر)، "ترك عالقًا" (يحدث هذا عندما يضرب الضارب الكرة ويصل إلى القاعدة، لكن الفريق يخرج بالكامل قبل أن يتمكن من تسجيل نقطة - وهو أمر لا يحدث في لعبة الكريكيت إلا في حالة ترك ضارب في نهاية الفريق "غير خارج" قبل أن يواجه الكرة). |
| ضرب الكرة في منطقة محددة | التوظيف | مكان الضرب |
| ضرب الكرة عالياً في الهواء، مما يجعلها عرضة للإمساك بها | سكاير (أو متزلج )، يلتقطها بالملعقة ، "يغرف الكرة"، "طائر" | كرة طائرة ، كرة طائرة قصيرة ، كرة منبثقة ، "تحليق عالياً" |
| التقاط الكرة في الهواء | يمسك | انطلق أو استقل (انظر أثناء الطيران ) |
| صيد سهل | حاضنة | علبة ذرة |
| صيد مذهل | صراخ | صيد السيرك |
| إخراج لاعب/ضارب | ويكيت | خروج |
| أنواع الفصل | تم إخراجه بالكرة ، أو تم الإمساك به ، أو تم إخراجه بضربة ساق أمامية ، أو تم إخراجه بالركض ، أو تم إخراجه بالضربة القاضية ، أو تم ضربه بالويكيت - أو، في حالات نادرة جدًا: ضرب الكرة مرتين ، أو إعاقة الملعب ، أو انتهاء الوقت | إخراج الكرة ، إخراج الكرة بالكرة الطائرة ، إخراج الكرة بالقوة ، إخراج الكرة بالضربة القاضية ، التدخل (على غرار إعاقة الملعب في لعبة الكريكيت، ولكنه أكثر شيوعًا) |
| إجراءات الفصل | الاستئناف إلى الحكم - لا يمكن منح ويكيت بدون استئناف من جانب الفريق المدافع، إلا إذا غادر اللاعب الملعب من تلقاء نفسه ( القانون 31 ). | تلقائي - يتم إعلان معظم حالات الخروج فورًا من قبل الحكام؛ تتطلب بعض حالات الخروج المحتملة استئنافًا ليتم إعلانها، لكن هذا نادر الحدوث. |
| عمليات التسليم المنحنية | تتغير اتجاهات الكرات الساقية ، والكرات الجانبية ،، والكرات الملتوية المزدوجة ، والكرات القاطعة الساقية والجانبية بعد ارتدادها. وغالبًا ما تنحرف هذه الكرات أثناء وجودها في الهواء. أما الكرات الدوارة العلوية فتنخفض للأسفل وترتد أعلى، بينما تطير الكرات المرتدة من الذراع والكرات الملتوية بشكل مسطح وتنزلق.المتأرجحة للخارج بعيدًا عن الضارب في الهواء، بينما تنحني الكرة المتأرجحة للداخل نحو الضارب. كما أن الكرات المرتدة من الدرزات قد تنحرف أحيانًا عند ارتدادها. | تنحني الكرات المنحنية في الهواء؛ فالكرة المنحنية / المنزلقة / السريعة المقطوعة تنحرف بعيدًا عن جانب يد الرامي، والكرة الغاطسة ، والكرة المنقسمة ، والكرة الشوكية تنخفض بشكل غير متوقع (كما هو الحال مع الكرة المنحنية؛ انظر الكرة المنحنية 12-6 )، والكرة اللولبية النادرة تنحني نحو جانب يد الرامي، وكذلك الكرة الدائرية المتغيرة الشائعة بشكل متزايد ، والكرة المفصلية غير المتوقعة التي تعتمد على الغلاف الجوي والرياح يمكن أن تتحرك حرفيًا في أي اتجاه، بل وقد تنحرف بشكل لولبي في طريقها إلى اللوحة. |
| رمية ليست في منطقة مناسبة للضرب | واسع (ويمكن منح نقطة جزاء إذا لم يتمكن الضارب من الوصول إلى الكرة في وضعية الضرب المعتادة) | كرة |
| المنطقة التي يمكن إيصال الكرة داخلها لإخراج الضارب | الويكيت (ضربة واحدة للكرة على هذه، إذا أسقطت الكفالات، تُخرج الضارب ) | منطقة الضرب (يحصل الضارب على ضربة في كل مرة تمر فيها الكرة عبر هذه المنطقة دون أن يضربها في منطقة اللعب، ويتم إخراجه عند 3 ضربات). |
| خطأ في الدفاع | ميسفيلد | خطأ |
| ساحة اللعب المركزية/الداخلية | الويكيت ، الملعب ، سطح السفينة أو الشريط | الملعب الداخلي أو الماسي |
| جوانب الملعب | بالنسبة للاعب الذي يستخدم يده اليمنى في الضرب، يُطلق على الجانب الأيمن اسم "الجانب الأيمن"، بينما يُطلق على الجانب الأيسر اسم "الجانب الأيسر" (لأنه الجانب الأقرب إلى ساقي اللاعب) أو أحيانًا "الجانب الأيسر". وينعكس هذا الأمر بالنسبة للاعب الذي يستخدم يده اليسرى في الضرب. | يُشير مصطلح "الملعب الأيسر" دائمًا إلى يسار الضارب، و"الملعب الأيمن" دائمًا إلى يمينه (عند مواجهة الرامي)، بغض النظر عن جانب لوحة القاعدة الذي يضرب منه الكرة. (لاحظ أنه على عكس لعبة الكريكيت، يجب على ضارب البيسبول الوقوف في أحد مربعي الضارب ، مما يمنعه من الوقوف في الخط الفاصل بين الملعبين). يُعادل مصطلح "الملعب المقابل" في البيسبول مصطلح "الجانب الآخر"، حيث إنه جانب ملعب البيسبول الذي يقع أمام الضارب عند مواجهته للرامي. |
| الاستبدال | يمكن استبدال اللاعبين المصابين في مهام الدفاع/حراسة المرمى والجري، وليس في مهام البولينج أو الضرب إلا في حالة الارتجاج ( القانون 2 ). | يمكن استبدال اللاعبين في التشكيلة لأي سبب؛ وبمجرد استبعادهم، لا يمكنهم العودة (باستثناء بعض دوريات الشباب مثل دوري البيسبول الصغير التي تسمح بوجود "عداء بديل" للرامي، وبعض الدوريات الترفيهية والمباريات الاستعراضية، وفي قواعد خاصة مثل قاعدة الضارب المُعيّن )؛ وكانت قاعدة الاستبدال في البيسبول في الأصل مقتصرة على حالة الإصابة فقط؛ وعلى عكس لعبة الكريكيت، يمكن للاعب البديل أن يضرب الكرة أيضًا. |
| توجيه الكرة نحو الرأس | "كرة مرتدة" (إذا ارتدت الكرة)، أو " كرة شعاعية " أو أحيانًا "كرة شعاعية" - قد يحذر الحكم الرامي أو يطرده | " كرة البينبول " - قد يقوم الحكم بتحذير الرامي أو طرده |
| اللاعب (أو اللاعبون) الذين يضربون أولاً في ترتيب الضرب | لاعب افتتاح (كريكت) | الضارب الأول |
| الرامي الذي يرمي الكرة قرب نهاية شوط الخصم | لاعب رمي الكرة القاتلة | لاعب إغاثة أو لاعب إغلاق (بيسبول) |
| الأشواط الفائزة | جولات الفوز | جولة الفوز (أو الجولات) |
| ضرب الكرة لتسجيل ضربة قوية أو ست ضربات | "أودعها في المدرجات" | "أودعها في المدرجات" |
| يقوم الرامي بإخراج العداء قبل رمي الكرة | مانكاد (الطرد) | عملية التقاط الصور |
تاريخ
التاريخ المبكر في الولايات المتحدة
نشأت لعبة البيسبول وازدادت شعبيتها في مجتمعات إنجلترا وأمريكا، التي كانت في الأصل أكثر ميلاً إلى لعبة الكريكيت. وقد جلب المهاجرون الإنجليز إلى أمريكا خلال الحقبة الاستعمارية ألعاباً شبيهة بلعبة الراوندرز ؛ في ذلك الوقت، كانت الكريكيت أكثر شعبية في الولايات المتحدة، كونها إحدى الرياضات الرئيسية التي يمارسها المستعمرون الأنجلو-أمريكيون. آنذاك، كان الشكل الرئيسي للكريكيت هو الكريكيت من الدرجة الأولى ، حيث كانت المباريات تستمر لعدة أيام؛ أما البيسبول، فكانت لعبة تستغرق أقل من ساعتين. [ 190 ] ونظرًا للاختلاف الكبير في مدة الرياضتين، ولأسباب أخرى، مثل رغبة الأمريكيين في امتلاك لعبة وطنية مميزة عن الألعاب الإنجليزية، بدأت البيسبول بالانتشار في أمريكا، وخاصة بين بعض فئات المجتمع غير الإنجليزية، مثل المهاجرين الأيرلنديين والألمان. [ 191 ] وقد بُذلت بعض المحاولات لتكييف الكريكيت مع الثقافة الأمريكية بطريقة تقلل من مدتها وتزيل عيوبها الأخرى التي كانت تُعتبر سلبية مقارنةً بالبيسبول. ومن الأمثلة على ذلك لعبة "ويكيت" ، وهي نسخة أمريكية من لعبة الكريكيت يمكن لعبها في فترة ما بعد الظهر، ومن المعروف أن جورج واشنطن قد لعبها مع قواته خلال حرب الاستقلال الأمريكية. [ 192 ] [ 193 ]
مع اندلاع الحرب الأهلية، بدأت شعبية البيسبول تتفوق على الكريكيت؛ ويعود أحد أسباب ذلك إلى تفضيل الجنود خلال الحرب لعب البيسبول، لعدم حاجتها إلى ملعب متخصص كملعب الكريكيت . [ 194 ] ومع ذلك، ظلت الكريكيت تحظى بشعبية كبيرة لدرجة أن الرئيس أبراهام لينكولن شاهد مباراتين بين مدينتين أمريكيتين في هذه الرياضة في السنوات التي سبقت الحرب. [ 195 ] بعد الحرب الأهلية، أصبحت البيسبول رياضة أكثر تنظيمًا من الكريكيت في أمريكا، مع توفر المزيد من المال والمنافسة للاعبي البيسبول في جميع أنحاء البلاد؛ ولذا، تحول العديد من لاعبي الكريكيت المحترفين إلى لعب البيسبول، وتراجعت شعبية الكريكيت في أمريكا. [ 196 ] [ 197 ]
التاريخ اللاحق
في بلدان أخرى كانت جزءًا من الإمبراطورية البريطانية ، برزت لعبة الكريكيت تدريجيًا كلعبة مفضلة لدى المستعمرين لنشر ثقافتهم وقيمهم بين الشعوب المستعمرة. تكيّف بعض الشعوب المستعمرة مع لعبة الكريكيت لكسب ودّ البريطانيين، بينما في حالات أخرى، مارستها الشعوب المستعمرة كوسيلة للتغلب على البريطانيين في رياضاتهم، وبالتالي إثبات ندائهم لهم. ساهم هذا في ترسيخ الكريكيت كجزء من الثقافة الوطنية للعديد من البلدان التي نالت استقلالها لاحقًا عن بريطانيا. [ 198 ] [ 199 ]
في عام 2003، ظهر نمط جديد من لعبة الكريكيت يُعرف باسم كريكيت T20، صُمم ليدوم حوالي ثلاث ساعات فقط. في ذلك الوقت، كان متوسط مدة مباراة دوري البيسبول الرئيسي (MLB) قد ارتفع من ساعتين إلى حوالي ثلاث ساعات، فأصبح لدى الرياضتين أنماط لعب متقاربة في المدة. [ 194 ] لاحقًا، ظهر نمط كريكيت T10، الذي تستغرق مبارياته أقل من ساعتين، على المستوى المحلي، حيث أُنشئت دوريات له في العديد من الدول الرئيسية التي تمارس الكريكيت. [ 200 ]
التبادلات بين الرياضات
كان دون برادمان لاعب كريكيت شهيرًا، اشتهر بتمرينه في طفولته المتمثل في ضرب كرة الغولف بجذع المضرب ، وهو ما يعتقد الكثيرون أنه حسّن بشكل كبير من التناسق بين يده وعينه. [ 201 ] ويتفوق معدل ضرباته البالغ 99.94 على جميع لاعبي الكريكيت الآخرين بمراحل.
يُعتبر بيب روث أحد أفضل ضاربي البيسبول. التقى بيب روث ودون برادمان ذات مرة لمناقشة البيسبول والكريكيت، وجرّب بيب روث الكريكيت لاحقًا في لندن، لكنه صرّح بأنه لن يلعبها احترافيًا لأنها لا تُدرّ دخلًا كافيًا. [ 202 ]
تلقى المنتخب الوطني الكوري الجنوبي للكريكيت تدريباً من لاعب بيسبول سابق. [ 203 ]
الشعبية والتأثير الثقافي
يلعب كلا النوعين من الرياضات دوراً هاماً في ثقافات المجتمعات التي تحظى فيها بشعبية.
- تُعدّ لعبة البيسبول جزءًا لا يتجزأ من الوجدان الأمريكي، وتُعرف في الولايات المتحدة بأنها "الهواية الوطنية". وهي من أكثر الرياضات ارتباطًا بالولايات المتحدة. وتزخر اللغة الإنجليزية الأمريكية بالإشارات إلى البيسبول ، كما تُجسّد هذه الرياضة في السينما الأمريكية من خلال العديد من أفلام البيسبول . وتلعب البيسبول أيضًا دورًا ثقافيًا هامًا في أجزاء كثيرة من أمريكا اللاتينية (وتحديدًا كوبا، وجمهورية الدومينيكان، والمكسيك، وفنزويلا)، فضلًا عن شرق آسيا. وقد دخلت العديد من المصطلحات والعبارات المتعلقة بهذه الرياضة إلى اللغة الإنجليزية، مثل "الوصول إلى القاعدة الأولى"، و " الخروج من الملعب الأيسر "، و"وجود ضربتين ضده/ضدها"، و"التأرجح بقوة"، و"الضربة القاضية"، و"هذه ضربة قاضية"، و" الرامي الأعسر " (حيث تُبنى ملاعب البيسبول تقليديًا بحيث تكون قاعدة الضارب في الغرب حتى لا يضطر الضاربون إلى مواجهة غروب الشمس بالإضافة إلى الكرة، ويكون ذراع الرامي الأيسر دائمًا في الجنوب). [ 204 ]
- تتمتع لعبة الكريكيت بتأثير قوي على ثقافة العديد من الدول، ولا سيما دول الكومنولث ، بما في ذلك إنجلترا وأستراليا ونيوزيلندا وجنوب إفريقيا وكينيا وزيمبابوي ومنطقة الكاريبي الناطقة بالإنجليزية ، وخاصة في شبه القارة الهندية حيث يُقال إنها تُمارس كدين. شهدت كندا زيادة ملحوظة في الاهتمام بالكريكيت محليًا ودوليًا خلال العقد الماضي، ويعود ذلك إلى حد كبير إلى تزايد أعداد المغتربين من شبه القارة الهندية في كندا. تُعد الكريكيت الرياضة الأكثر شعبية أو رياضة رئيسية في معظم المستعمرات البريطانية السابقة. ومثل البيسبول، أثرت الكريكيت على مفردات هذه الدول من خلال عبارات مثل "هذا ليس كريكيت" (غير عادل)، و"قدم أداءً جيدًا"، و"ملعب صعب"، و"ضربة قوية"، و"لعب بمضرب مستقيم"، و"تم رمي الكرة فوق".
نسخ غير رسمية من الألعاب
غالباً ما تُمارس كلتا الرياضتين في الشوارع أو في ظروف أخرى بقواعد معدلة/أبسط، وبمعدات مؤقتة أكثر.
الأساسيات التي تم الاحتفاظ بها هي:
- تحتفظ النسخ غير الرسمية من لعبة الكريكيت بالجري بين الويكيت، بالإضافة إلى معظم أشكال الإقصاء (باستثناء أحيانًا LBW ).
- تحتفظ النسخ غير الرسمية من لعبة البيسبول بالجري والبقاء آمناً على القواعد، بالإضافة إلى وجود نوع من منطقة الخطأ والضربات القاضية.
لكل من الكريكيت والبيسبول نسخ شعبية تُمارس بحماس في أجزاء من الأمريكتين، مثل "بيت أومبرو" و "بلاكيتا" للكريكيت ( كرة الشوارع) ، و "فيتيلا" للبيسبول. إضافةً إلى ذلك، يوجد في كليهما نوعان مختلفان حيث يركل اللاعبون الكرة بدلاً من ضربها: "كيكبول" و "ليغ كريكيت" .
انظر أيضاً
- تاريخ لعبة الكريكيت
- أصول لعبة البيسبول
- لعبة Baseball5 ، وهي نسخة دولية من لعبة البيسبول تتضمن التقاط الكرة باليد المجردة، كما هو الحال في لعبة الكريكيت.
- البيسبول في الهند# ذراع المليون دولار ، استكشاف لاعبي الكريكيت الهنود للبيسبول
- مقارنة بين البيسبول والسوفتبول
مراجع
- ↑ اللعب النظيف : "عرض ملعب البيسبول هو المسافة بين خطي الخطأ... عرض ملعب فريق التوينز (473.9 قدمًا) وعرض ملعب فريق بريفز (470.2 قدمًا) ليسا كبيرين. ومع ذلك، فإن الفرق بين عرض ملعب فريق روكيز وملعب فريق يانكيز (492.9 قدمًا و446.9 قدمًا على التوالي) كبير جدًا."
- ↑ "شرح لعبة الكريكيت، ثاني أكثر الرياضات شعبية في العالم، للأمريكيين" . KXLF . 13 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022.
نعم، تسجل فرق الكريكيت عددًا من النقاط في مباراة واحدة يفوق ما تسجله بعض فرق البيسبول في نصف موسم.
- ↑ سوالجين، كين. "ألعاب الكرة والمضرب" . ألعاب الكرة في العالم . جامعة ولاية بنسلفانيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "مبادئ اللعب" (ملف PDF) . عالم كرة القدم. 2009 - عبر اتحاد كرة القدم الاسكتلندي المرتفعات.
- ↑ "فقدان الكرة في الهوكي" . RookieRoad.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو فقدان الكرة في كرة السلة (التعريف + أمثلة)" . قواعد ستيبين . 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "راديو 4 في أربعة - الكريكيت، البيسبول، الراوندرز، والسوفتبول: ما الفرق؟" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو الهوم رن (HR)؟ | مسرد المصطلحات" . دوري البيسبول الرئيسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ نيوهاوس، كارا (18 يوليو 2015). "5 اختلافات مهمة بين الكريكيت والبيسبول" . لانكستر أونلاين . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هي الضربة الطائرة في لعبة البيسبول؟ التعريف والمعنى" . SportsLingo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "طرق الخروج: تم القبض عليهم" . بي بي سي . 26 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو الضربة القاضية في لعبة البيسبول؟ التعريف والمعنى" . SportsLingo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "طرق الخروج: الهزيمة" . بي بي سي . 26 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هي قاعدة الكريكيت لإخراج اللاعب بالركض وتجاوز خط المرمى؟" . SportsRec . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "تعريف الشوط" . جداول رياضية . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الكريكيت - لقطة من اللعبة" . موسوعة بريتانيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو سوبر أوفر؟" . صحيفة بيزنس ستاندرد إنديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "الفرق بين مباريات الكريكيت التجريبية ومباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود" . 6 سبتمبر 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ "تعريف كلمة INFIELD" . www.merriam-webster.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- 1 2 "شرح لعبة الكريكيت" . www.cs.purdue.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "تايلور تدعو إلى إصلاح شامل لملاعب الكريكيت - ناين وايد وورلد أوف سبورتس" . wwos.nine.com.au. 6 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2020 .
- ↑ "في لعبة البيسبول، ما هو مسار التحذير؟ (مع صور)" . موقع wiseGEEK . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "قواعد البيسبول الرسمية - إصدار 2023" (ملف PDF) . دوري البيسبول الرئيسي .
- ↑ "مخطط ملاعب البيسبول على موقع BASEBALLPARKS.COM" . Baseballparks.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2010 .
- ↑ "القانون 6: العرض التقديمي" . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
- ↑ "القانون 7: الطيات" . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
- ↑ "قوانين الكريكيت | نادي مارليبون للكريكيت" . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
- ↑ نير، روب (4 أكتوبر 2011). "ما قصة تلك الشرائط الترابية؟" . إس بي نيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2020 .
- ↑ "القانون 21: لا كرة" . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
- ↑ "كيفية اتخاذ وضعية الحماية الصحيحة أثناء الضرب" . موقع Cricketers Hub . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ خان، فؤاد (6 أغسطس 2013). "فيزياء السرعة: لماذا كان ماكغراث أسرع مما تعتقد" . ESPNcricinfo . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2014 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول معدات البيسبول" . baseball.epicsports.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "معدات السلامة في لعبة البيسبول: أكثر من مجرد خوذات ومعدات الماسك" . www.momsteam.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "معدات الضرب | موقع الكريكيت الإلكتروني" . www.cricketweb.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "كرات الكريكيت | قاعة مشاهير الكريكيت الدولية" . 26 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "السؤال الأهم: كيف يؤثر التلاعب بكرة الكريكيت على أدائها؟" صحيفة الإندبندنت . 22 أغسطس 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "لماذا يُعدّ التلاعب بالكرة أمراً بالغ الأهمية في لعبة الكريكيت؟" . OpenLearn . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "لماذا يُسمح للجماهير بالاحتفاظ بالكرات الضالة في مباريات البيسبول؟" . أخبار WGBH . 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ ويتز، بيلي (9 أكتوبر 2016). "بالنسبة لمشجعي فريق شيكاغو كابز، تأتي ضربات الفريق الخصم مع واجب: 'أعدها.'"" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020. "
- ↑ "أنواع مختلفة من كرات البيسبول لأعمار مختلفة" . 99baseballs.com . 20 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الرميات غير القانونية" . موقع UmpireBible . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ زومستيج، ديريك. "دوري البيسبول الرئيسي - بيري أربك الضاربين بمهارته" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "إشادة: دوري البيسبول الرئيسي يُجري أول تغييرات على القواعد منذ 11 عامًا" . إي إس بي إن . 17 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "لعبة البيسبول الموحلة وكيف قد تنتهي" . اليوم علمت . 13 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "إذا كان الصمغ يُستخدم لتعديل كرات البيسبول، فلماذا هو قانوني؟" . Sportsnet.ca . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "أقل عدد من الرميات في مباراة دوري البيسبول الرئيسي | بحث من إعداد موسوعة البيسبول" . موسوعة البيسبول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ هود، برادي (26 نوفمبر 2019). "الفرق بين الكرة الفاسدة والكرة المرتدة الفاسدة" . أكاديمية قواعد البيسبول . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2025 .
- ↑ "مهارات الدفاع في البيسبول" . www.rookieroad.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "حركة الكريكيت: الدفاع" . ActiveSG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "4.03 تبادل بطاقات التشكيلة" . أكاديمية قواعد البيسبول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "قائمة مهام لاعب الميدان" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- 1 2 "القانون 28: لاعب الميدان" . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
- ↑ "لماذا بدأ لاعبو البيسبول بارتداء القفازات بينما لم يبدأ لاعبو الكريكيت بذلك؟" . موقع Sports Stack Exchange . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما الذي يجعل لاعب البيسبول ماسكًا جيدًا في المسافات القريبة؟" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ «25 أغسطس 1922: سجل فريقا شيكاغو كابز وفيلادلفيا فيليز 49 شوطًا من 51 ضربة» . جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "السجلات | مباريات الدرجة الأولى | سجلات الفريق | أعلى مجموع نقاط في الأشواط" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "فوز منتخب جزر الهند الغربية على الهند في مباراة مثيرة ضمن بطولة T20" . بي بي سي سبورت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ غولتون، جو (9 يونيو 2015). "الجلوس على مقاعد البدلاء في لعبة البيسبول: الجيد والسيئ والقبيح" . FilterJoe . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هي الضربة المزدوجة (DP)؟ | مسرد المصطلحات" . دوري البيسبول الرئيسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "في لعبة الكريكيت، هل يمكن إخراج لاعبين اثنين في نفس الرمية؟ | ملاحظات واستفسارات" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "لنجعل عمليات الإخراج من الملعب أمراً عادياً" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ شوارتز، آلان (15 أغسطس 2009). "أعسر ومستبعد" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2009 .
- ↑ والش، جون (6 أبريل 2006). "أفضل 10 لاعبين يساريين في مركز الماسك لعام 2006" . هاردبول تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2009 .
- ↑ ميلر، ستيوارت (28 مارس 2009). "تراجع لاعبي القاعدة الأولى الذين يستخدمون اليد اليسرى" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 5 سبتمبر 2020 .
- 1 2 "دخول قاعدة جديدة بشأن الاصطدامات عند قاعدة المنزل حيز التنفيذ" . MLB.com . 24 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "كرة المدينة : قواعد لعبة ماساتشوستس" . www.baseball-almanac.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو خطأ الرمي؟" . موقع برو بيسبول إنسايدر . 3 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "عندما تكون الكرة التي تصطدم بالجدار بمثابة ضربة هوم رن" . أكاديمية قواعد البيسبول . 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2021 .
- ↑ "كيف حصل لاعب الوسط على لقب "لاعب الوسط"؟" . فان باز - أخبار رياضية - دوري كرة القدم الأمريكية | الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات | دوري كرة السلة الأمريكي | المصارعة الحرة . ١٨ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "أفضل تقنيات الدفاع في لعبة الكريكيت ومخطط المواقع المهمة" . مدونة ديكاتلون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الضربة الثالثة المفقودة: حياة وأزمنة قاعدة - جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "القانون 21: ممنوع تمرير الكرة" . www.lords.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "القواعد - حالات الطرد المحتملة في حالة الكرة غير المتقنة، والكرة الواسعة، والضربة الحرة" . موقع Sports Stack Exchange . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو الخط والطول في لعبة الكريكيت؟" . موقع Cricketers Hub . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ ألفونسو، نيكولاس (4 يناير 2008). "تعلم الكريكيت" . www.learn-cricket.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "هل يجوز لضارب الكرة ضرب كرة مرتدة على التراب؟" . أكاديمية قواعد البيسبول . 23 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "مبادئ فيزياء البيسبول" . www.topendsports.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "علم تأرجح الكرة في لعبة البولينج" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ روبنسون، غاري؛ روبنسون، إيان (أغسطس 2013). "هل يمكن لفيزياء رمي الكرة اللولبية أن تُغير مسار سلسلة آشيز؟" . ذا كونفرسيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ ثورن، جون (17 مارس 2017). "نبذة تاريخية عن مسافة رمي الكرة" . دوري البيسبول الرئيسي . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 – عبر منصة Medium.
- ↑ ريتشاردز، هيو (27 أبريل 2011). "لاعبا بولينغ يحققان النجاح بأسلوب فريد" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاطلاع: 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "أسرع كرة في العالم" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . 30 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2008 .
- ↑ "أسرع سبع كرات تم رميها على الإطلاق في لعبة الكريكيت الدولية" . Cricket365.com . 22 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ هوفلينغ، جون. "من رمى أسرع 10 كرات في تاريخ دوري البيسبول الرئيسي؟" . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2025 .
- ↑ "الرماة والراميات: يفرقهم سبب مشترك" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "البيسبول - الجوائز" . موسوعة بريتانيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ زيل، بارنابي هازارد موريس. بارنابي هازارد موريس كاتب رياضي متخصص في لعبة الكريكيت في كل من: نيويورك، الهند، المملكة المتحدة، مدونة، مبتكر لعبة الكريكيت، موريس، خلف شاشة العرض، عملية التحرير لدينا. بارنابي هازارد. "كل ما تحتاج لمعرفته عن كرات الكريكيت" . لايف أباوت . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ جاستام، ل؛ ويست، أ؛ كورك، أ (1 يونيو 2008). "تحديد كمية وخصائص تقنية رمي الكرة في لعبة الكريكيت لتطوير المعايير اللازمة لنظام تدريب جديد للكريكيت" . وقائع مؤسسة المهندسين الميكانيكيين، الجزء P: مجلة هندسة وتكنولوجيا الرياضة . 222 (2): 61-76 . doi : 10.1243/17543371JSET25 . ISSN 1754-3371 . S2CID 110189438 .
- ↑ "كيف تؤثر لعبة الكريكيت T20 على التطور الشامل للرياضة | الاتجاهات والميزات" . سبورتس إنسايت . 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "أساليب رمي الكرة في البيسبول، وطرق الإمساك بها، ونصائح" . baseball.epicsports.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "أنواع الرميات في لعبة البيسبول" . برو بيسبول إنسايدر . 29 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "اللاعبون الذين يستخدمون اليد اليمنى مقابل اللاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى - أهمية تدريب استخدام اليد في الضرب - جيم سينس سبورتس" . 17 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ «قبل ثلاث سنوات، أصبح بات فينديت أول لاعب رامي بكلتا يديه بدوام كامل في العصر الحديث لدوري البيسبول الرئيسي» . MLB.com . 5 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "PitchVision - مباريات محلية مباشرة | نصائح وتقنيات | مقالات وبودكاست" . PitchVision - تقنية متقدمة للكريكيت | تحليلات الكريكيت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما مدى فعالية ثنائيات الضرب التي تتكون من لاعبين يمين ويسار؟" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الضربة بالكرة ليست بهذه البساطة" . أكاديمية قواعد البيسبول . 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ فيلدر، آدم (5 مايو 2015). "أبشع تقاليد البيسبول" . مجلة ذا أتلانتيك . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "16 أغسطس 1920: راي تشابمان يتعرض لضربة قاتلة في جمجمته أثناء رمية من كارل مايز - جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية" . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "وفاة راي تشابمان - قُتل بكرة - 17 أغسطس 1920" . www.sportshistorytoday.com . تاريخ الاطلاع: 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ جونسون، بول. "لماذا تغطي خوذات البيسبول إحدى الأذنين؟" . سبورتس فان فوكس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "تطور معدات الماسك" . جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "بلو ماونتينز، كاليفورنيا" . www.bmca.nsw.cricket.com.au . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "علاقة أستراليا بحارس الأمن كأداة ترهيب من سلسلة مباريات الكريكيت السابقة " . صحيفة الغارديان . 29 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ غريفيث، غاريث (27 نوفمبر 2014). "دليل قواعد البولينغ في لعبة الكريكيت" . WalesOnline . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "كريكت: وقار يفلت من عقوبة أخرى بسبب الكرات العالية" . صحيفة نيوزيلندا هيرالد . ١٢ فبراير ٢٠٠٣. ISSN ١١٧٠-٠٧٧٧ . تاريخ الاطلاع: ٤ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "قواعد استبدال لاعبي البيسبول" . SportsRec . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الرماة في الملعب: استخدام الرماة في مراكز أخرى في الدوريات الكبرى، 1969-2009 - جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "العمل الجماعي والتغلب عليهم: خطة أشوين لأستراليا" . صحيفة إيكونوميك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ بيرنتون، سيمون (25 سبتمبر 2018). "عصر الكركند: عندما كانت رمية الكرة من تحت الذراع هي السائدة | سيمون بيرنتون" . صحيفة الغارديان . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3077 . تاريخ الاسترجاع: 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "10 قواعد غريبة في لعبة البيسبول لن تصدق أنها كانت موجودة بالفعل" . MLB.com . 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو مصطلح "واسع" في لعبة الكريكيت؟ التعريف والمعنى" . SportsLingo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو المشي (BB)؟ | مسرد المصطلحات" . دوري البيسبول الرئيسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "المرة التي تم فيها منح باري بوندز قاعدة مجانية عمداً مع امتلاء القواعد" . ديدسبين . 28 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هي الكرة الميتة؟ | مسرد المصطلحات" . دوري البيسبول الرئيسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "إشارات التحكيم ومعانيها في لعبة الكريكيت" . dummies . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "لتحقيق الضربة الصحيحة، ركّز ذهنك" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الكريكيت لعشاق البيسبول (والعكس صحيح)" . cs.brown.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ ألفونسو، نيكولاس (4 يناير 2008). "تعلم الكريكيت" . www.learn-cricket.com . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "قواعد لعبة البيسبول - تجاوز القاعدة الأولى" . www.qcbaseball.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "تعريف الخطأ - سبورتينغ تشارتس" . www.sportingcharts.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ملعب يانكي" . ballparks.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الكريكيت" . وزارة الحكم المحلي والرياضة والصناعات الثقافية، حكومة غرب أستراليا . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2020 .
- ↑ "«لا ترون ذلك»: نجم إنجلترا يُثير جدلاً حول القواعد «غير المألوفة» . au.sports.yahoo.com . 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2020 .
- ↑ "قواعد البيسبول: خارج منطقة الضارب / لمس قاعدة البيت أثناء ضرب الكرة" . www.qcbaseball.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2020 .
- ↑ «شرح لأحدث التغييرات في قواعد لعبة الكريكيت الدولية» . صحيفة ذا هندو . 25 يونيو 2017. ISSN 0971-751X . تاريخ الاطلاع: 20 سبتمبر 2020 .
- ↑ يونغ، دينيس (30 أكتوبر 2019). "هل ستُطرد من الملعب لحملك مضربك حول القواعد بعد تسجيلك ضربة هومر؟" . nydailynews.com . تاريخ الاطلاع: 20 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الانزلاق بالرأس أولاً أم بالقدمين أولاً: سؤال مهم في لعبة البيسبول" . صحيفة ميركوري نيوز . أسوشيتد برس. 19 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2020 .
- ↑ "5.05 عندما يصبح الضارب عداءً" . أكاديمية قواعد البيسبول . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2021 .
- ↑ «القانون 41: اللعب غير النزيه» . www.lords.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2020 .
- ↑ "دور حكام الكريكيت" . 26 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هو الحكم؟ | مسرد المصطلحات" . دوري البيسبول الرئيسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "نظام مراجعة القرارات (DRS)" . www.icc-cricket.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما هي مراجعة الإعادة؟ | مسرد المصطلحات" . دوري البيسبول الرئيسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "متوسط طول مباريات دوري البيسبول الرئيسي" . SportsRec . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ ""لنلعب اثنين": نظرة على عبارة إرني بانكس الشهيرة (فيديو) . كابس إنسايدر . ١٦ أغسطس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٥ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "كيف تعمل لعبة البيسبول (دليل للعبة البيسبول)" . howbaseballworks.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "www.dol.gov" (ملف PDF) . www.dol.gov . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 24 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2026 .
- ↑ "رابطة البيسبول الرئيسية تُقلّص عدد أشواط المباريات المزدوجة إلى 7 أشواط لموسم 2020" . ESPN.com . 31 يوليو 2020. تاريخ الاطلاع: 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ما الفرق بين التعادل والتعادل في لعبة الكريكيت؟ | الأسئلة الشائعة | قواعد الرياضة" . www.rulesofsport.com . تاريخ الاطلاع: 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ أحد الاستثناءات المحتملة لهذه القاعدة هو السيناريو التالي: لنفترض أن كل فريق لعب خمس جولات فاصلة متتالية انتهت بالتعادل، مع خروج لاعبين من كل فريق خلال كل جولة فاصلة. هذا يعني أن عشرة لاعبين من كل فريق سيُمنعون نهائيًا من الضرب في بقية المباراة؛ وبالتالي، لن يتمكن أي من الفريقين من إشراك لاعبين اثنين من لاعبيه في الجولة الفاصلة السادسة.
- ↑ موخيرجي، شوبرو (11 فبراير 2020). "المجلس الدولي للكريكيت يُدخل تعديلات على قاعدة التجاوز الفائق من خلال توجيهات جديدة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "تعريف الأشواط الإضافية" . سبورتينغ تشارتس . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "أطول المباريات في تاريخ دوري البيسبول الرئيسي" . MLB.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2021 .
- ↑ مارش، نيك (30 أكتوبر 2015). "الكريكيت: هل يجب أن تبدأ بالضرب؟ الجزء الثاني: الضرب أم الدفاع؟" . truii . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "ملاعب الكريكيت: دليل مبسط حول سبب سلوكها على هذا النحو / أخبار" . جزازات عشب ماونتفيلد . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "هل كان الندى مجرد هبة من سوء الحظ أم أنه السبب الرئيسي لكارثة الهند؟" . gulfnews.com . أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "أي فريق يبدأ بالضرب أولاً في لعبة البيسبول؟" . موقع Baseball Boom . ١٩ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "البيسبول" . كتاب ديلاوير الرياضي العظيم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "التعمق: تحليل تغيير مواقع لاعبي الدفاع الداخلي (الجزء 1)" . قائمة الرماة . 2 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "يستخدم فريق التوينز خمسة لاعبين في خط الدفاع الداخلي لمنع تسجيل النقاط" . MLB.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "9.08 التضحيات" . أكاديمية قواعد البيسبول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "البيسبول: الاستراتيجية الهجومية والدفاعية" . www.ducksters.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "كل ما تحتاج معرفته عن كأس بوب ويليس" . مجلس الكريكيت الإنجليزي . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2021. في حال التعادل في المباراة النهائية ،
سيكون هناك خيار واحد لكسر التعادل.
هذا الخيار هو أن المقاطعة التي تتقدم في الشوط الأول، بشرط أن يكون هناك شوطان أولان مكتملان بالكامل، ستُعتبر الفائزة في المباراة النهائية.
- ↑ "صفحة جيم ألين للبيسبول الياباني" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 أكتوبر 2007 .
- ↑ "مقدمة في لعبة البيسبول اليابانية" . خبير البيسبول . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2007 .
- ↑ "قوانين الكريكيت، القانون 10 (إعداد وصيانة منطقة اللعب)" . Lords.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2013 .
- ↑ "NetShrine - تعريف حقب البيسبول" . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2014 .
- ↑ "ترتيب الضرب (1-9) | البيسبول" . قصص ما قبل المدرسة . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الفريق المرن" . Cricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ ترودجيان، تيم (16 ديسمبر 2014). "اختبار الرياضيات: لماذا يُعدّ استخدام حارس ليلي في لعبة الكريكيت غير مناسب" . ذا كونفرسيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "أسطورة حارس الليل" . www.sportstats.com.au . تاريخ الاطلاع: 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "اللاعب الحاسم" . ESPNcricinfo . 8 مايو 2006. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackأبرز أحداث اليوم الثالث | ياسر يحرز 4 نقاط قبل أن تعود إنجلترا للهجوم | إنجلترا ضد باكستان، المباراة التجريبية الأولى 2020. يوتيوب . 7 أغسطس 2020.
- ↑ "إدوين إنكارناسيون يقود فريق وايت سوكس للفوز 8-2 | أبرز أحداث مباراة وايت سوكس ورويالز 6/9/2020" . يوتيوب . 6 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021.
- ↑ "إحصائيات ESPNcricinfo الذكية - طريقة جديدة لفهم لعبة الكريكيت T20" .
- ↑ "تحليل لعبة الكريكيت من منظور لعبة البيسبول" . ESPNcricinfo .
- ↑ "إيان بوثام" . ESPNcricinfo . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2006 .
- ↑ "من يلعب ضد من؟ وأين؟ كل ما تحتاج معرفته عن جدول مباريات فريقك من 2018 إلى 2023" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "فجوة التواصل بين اللاعبين والإدارات مصدر قلق" . ESPNcricinfo . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "حول الأهلية والمغتربين" . الكريكيت الناشئ . 29 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "كندا" . ESPNcricinfo . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2013 .
- ↑ مباراة كريكيت بين كندا والولايات المتحدة الأمريكية، ١٨٤٤، ملعب نادي سانت جورج للكريكيت، مانهاتن، نيويورك. مؤرشفة في ٦ أكتوبر ٢٠٠٦ على موقع Wayback Machine.
- ↑ "أفضل اللاعبين الذين لم يلعبوا الكريكيت التجريبي" . ويسدن . 13 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2025 .
- ↑ "CricViz: دليل تحليلي لأهم دوريات الكريكيت العالمية T20" . ويسدن . 25 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2025 .
- ↑ "الفخر الوطني على المحك مع انطلاق بطولة العالم للبيسبول" . صحيفة ديلي وورلد . 8 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "لاعبو دوري البيسبول الرئيسي المولودون في أستراليا" . موسوعة البيسبول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ نوكس، مالكولم (20 مارس 2014). "احتضان رياضة البيسبول دليل على نضج أستراليا" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "المجلس الدولي للكريكيت يسعى لعولمة اللعبة من خلال كأس العالم T20 - ديف ريتشاردسون" . ويسدن . 23 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2025 .
- ↑ هاردمان، ألون (3 أبريل 2018). "كيف اكتسبت لعبة الكريكيت سمعتها باللعب النظيف" . ذا كونفرسيشن . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "هذا ليس من شيم الكريكيت" . TheFreeDictionary.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ ستيف جورجاكيس، ذا كونفرسيشن (30 أكتوبر 2018). "تعاني رياضة الكريكيت الأسترالية من مشاكل عديدة، لكن الاستفزازات الكلامية هي أكبر مشكلة ثقافية على الإطلاق" . Scroll.in . تاريخ الاطلاع: 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "أربعة" . 29 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ «وصف قانون الحدود بأنه "مهزلة" بعد لقطة مثيرة للجدل في مباراة التتابع ضمن دوري البيسبول البريطاني» . ويسدن . 9 يناير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2025 .
- ↑ "هل يجب على لاعبي الكريكيت الانسحاب؟ | أول آوت كريكيت" . ويسدن . 8 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2025 .
- ↑ "روح الكريكيت في نادي مارليبون للكريكيت" . Lords.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2013 .
- ↑ «ديباجة القوانين» . Lords.org. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2013 .
- ↑ "القانون: قواعد البيسبول غير المكتوبة وقواعد السلوك التي يُتجاهلها المرء على مسؤوليته الخاصة" . دار بيرنشتاين للنشر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "القانون 25: أشواط الضارب؛ العدائين" . www.lords.org . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2020 .
- ↑ "مظهر اللوحة (PA)" . mlb.com .
- ↑ "كيف فشلت لعبة الكريكيت" . HistoryNet . 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
- ↑ جيميل، جون. "عندما كانت لعبة الكريكيت هي اللعبة السائدة في أمريكا" . بليتشر ريبورت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2023 .
- ↑ فريق عمل صحيفة الغارديان (27 يوليو 2004). "كما تدين تدان" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2023 .
- ↑ "قبل البيسبول، كانت هناك لعبة الويكيت" . كونيتيكت العامة . 31 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
- 1 2 "لماذا تُعدّ لعبة الكريكيت وأمريكا متوافقتين تمامًا؟" . مجلة الإيكونوميست . ISSN 0013-0613 . تاريخ الاطلاع: 5 يناير 2023 .
- ↑ "تاريخ لعبة الكريكيت في الولايات المتحدة الأمريكية: كانت الرياضة المفضلة للإمبراطورية في يوم من الأيام في أكبر مستعمراتها" . كريكيت كانتري . 15 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
- ↑ ميلفيل، توم (1996). "الكريكيت والسيد سبالدينغ" . جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
- ↑ كراون، دانيال (19 أكتوبر 2017). "الصراع بين البيسبول والكريكيت على التفوق الرياضي الأمريكي" . أطلس أوبسكورا . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
- ↑ "اللعب لصالح الإمبراطورية البريطانية: كيف كانت لعبة الكريكيت في العصر الفيكتوري أكثر من مجرد لعبة" . HistoryExtra . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2023 .
- ↑ خدمة تريبيون نيوز. "التغلب على البريطانيين في عقر دارهم" . خدمة أخبار تريبيون إنديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2023 .
- ↑ لافاليت، تريستان. "لماذا يمكن لصيغة الكريكيت T10 القصيرة والحادة أن 'تنافس' كرة القدم" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يناير 2023 .
- ↑ مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackجولة "ذا غوت" و"ماكسي" في متحف برادمان . يوتيوب . 21 يناير 2016.
- ↑ "البيسبول، بطولة العالم، الكريكيت، دون برادمان يلتقي بيب روث، الضرب" . فوكس سبورتس . 2 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "اللعب لصالح الفريق الآخر: خطة أمريكا لمواجهة الكريكيت العالمي" . مجموعة كونكا | قيادة • نمو • تواصل . 28 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
- ↑ "عبارات رياضية، أقوال مأثورة في البيسبول - قائمة بالمصطلحات لكل رياضة" . اعرف عبارتك . 26 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
للمزيد من القراءة
- مباشرةً من البداية: البيسبول، الكريكيت، الأدب، والحياة
- سوندارام، فينكات (2003). دليل تدريب الكريكيت . شركة صن بروتيكس الخاصة المحدودة. رقم ISBN 81-88746-00-2.
روابط خارجية
- التأرجح بعيدًا: كيف ترتبط الكريكيت والبيسبول ، عرض شرائح لمعرض أقيم في ملعب لوردز عام 2010
- الكريكيت والبيسبول: أرضية مشتركة (مجلة الإيكونوميست) * أمريكي بقدر... الكريكيت (المجلة الأمريكية)
- البيسبول والكريكيت "منذ البداية" - فوربس
- ألعاب المضرب والكرة
- ثقافة البيسبول
- مقارنة بين الرياضات
- ثقافة الكريكيت
