ألعاب ماك
يشير مصطلح "ألعاب ماك" إلى استخدام ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية من نوع ماكنتوش . في تسعينيات القرن الماضي، لم تجذب أجهزة كمبيوتر آبل نفس مستوى تطوير ألعاب الفيديو الذي حظيت به أجهزة مايكروسوفت ويندوز، وذلك بسبب الشعبية الكبيرة لنظام ويندوز، وتقنية DirectX من مايكروسوفت للألعاب ثلاثية الأبعاد. في السنوات الأخيرة، سهّل إطلاق نظام التشغيل ماك أو إس إكس ودعم معالجات إنتل عملية نقل العديد من الألعاب، بما في ذلك الألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL ، ومؤخرًا، واجهة برمجة التطبيقات Metal الخاصة بآبل . كما تتيح تقنية المحاكاة الافتراضية وأداة Boot Camp للتشغيل المزدوج استخدام ويندوز وألعابه على أجهزة ماكنتوش. اليوم، يعمل عدد متزايد من الألعاب الشهيرة بشكل أصلي على نظام macOS، على الرغم من أنه اعتبارًا من أوائل عام 2019، ولا تزال الأغلبية تتطلب استخدام نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز.
ألغى نظام macOS Catalina (والإصدارات اللاحقة) دعم الألعاب ذات 32 بت ، بما في ذلك تلك المتوافقة مع الإصدارات الأقدم من macOS. [ 1 ]
تطوير الألعاب المبكر على نظام ماك
قبل إصدار جهاز ماكنتوش 128K ، أول حاسوب ماكنتوش، تخوّف مسؤولو التسويق في شركة آبل من أن يؤدي تضمين لعبة في نظام التشغيل النهائي إلى تفاقم الانطباع بأن واجهة المستخدم الرسومية تجعل جهاز ماكنتوش أشبه بلعبة. كما أن سعة ذاكرة الوصول العشوائي المحدودة في جهاز 128K جعلت من الصعب للغاية دمج لعبة في نظام التشغيل. [ 2 ] في النهاية، ابتكر آندي هيرتزفيلد ملحقًا مكتبيًا يُدعى بازل ، يشغل 600 بايت فقط من الذاكرة، واعتُبر صغيرًا بما يكفي ليتم تضمينه بأمان في نظام التشغيل، وتم شحنه مع جهاز ماكنتوش عند إصداره عام 1984. [ 2 ] مع لعبة بازل ، أول لعبة حاسوب مصممة خصيصًا للفأرة، أصبح ماكنتوش أول حاسوب مزود بلعبة في ذاكرة القراءة فقط (ROM) . [ 3 ] بقيت لعبة بازل جزءًا من نظام تشغيل ماك (Mac OS) للعشر سنوات التالية، حتى تم استبدالها بلعبة جيغسو (Jigsaw) ، وهي لعبة ألغاز تركيب الصور (Pigsaw) التي تم تضمينها كجزء من نظام التشغيل 7.5 .
أثناء تطوير جهاز ماك، تم عرض لعبة شطرنج مشابهة للعبة أركون، مستوحاة من قصة أليس في بلاد العجائب.إلى فريق التطوير. كتب ستيف كابس اللعبة لجهاز كمبيوتر آبل ليزا ، ولكن كان من السهل نقلها إلى جهاز ماكنتوش. عُرضت اللعبة المكتملة عند إطلاق جهاز ماكنتوش، وصدرت بعد بضعة أشهر تحت عنوان " عبر المرآة" ، لكن آبل لم تبذل جهودًا تسويقية كافية لضمان نجاحها، ولم تكن اللعبة من بين الألعاب الأكثر مبيعًا.
بحلول منتصف ثمانينيات القرن العشرين، تجنبت معظم شركات الحواسيب استخدام مصطلح "الحاسوب المنزلي" لارتباطه بصورة نمطية، كما ذكرت مجلة "Compute!" ، "جهاز ضعيف الإمكانيات وقليل المواصفات، مُصمم أساسًا للألعاب". فعلى سبيل المثال، نفى جون سكولي ، الرئيس التنفيذي لشركة آبل، أن شركته تبيع حواسيب منزلية، بل قال إن آبل تبيع "حواسيب للاستخدام المنزلي". [ 4 ] وفي عام 1990، أفادت التقارير أن الشركة رفضت دعم عصي التحكم في حاسوبيها منخفضي التكلفة ماكنتوش LC و IIsi لمنع العملاء من اعتبارهما "أجهزة ألعاب". [ 5 ] وباستثناء خصم المطورين على أجهزة آبل، كان الدعم المقدم لمطوري الألعاب محدودًا للغاية. [ 6 ] ومع ذلك، استمر تطوير الألعاب على نظام ماكنتوش، مع عناوين مثل دارك كاسل (1986)، ومايكروسوفت فلايت سيموليتور (1986)، وسيم سيتي (1989)، على الرغم من أن معظم ألعاب ماك طُوّرت جنبًا إلى جنب مع ألعاب المنصات الأخرى. من الاستثناءات البارزة لعبة Myst (1993)، التي طُوّرت على نظام ماك (باستخدام برنامج HyperCard جزئيًا ) ثم نُقلت إلى نظام ويندوز لاحقًا، [ 7 ] ولعبة Pathways into Darkness التي انبثقت منها سلسلة Halo ، بالإضافة إلى ألعاب The Journeyman Project و Lunicus و Spaceship Warlock و Jump Raven . ولأن شركة آبل كانت أول شركة مصنّعة تُزوّد أجهزة الكمبيوتر بمحركات أقراص CD-ROM كجزء من التجهيزات القياسية (في طرازات Macintosh IIvx و Centris اللاحقة )، فقد طُوّرت العديد من الألعاب المبكرة التي تعتمد على أقراص CD-ROM في البداية لنظام ماك، لا سيما في عصر معايير الوسائط المتعددة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي كانت غالبًا ما تكون مُربكة . في عام 1996 ، ذكرت مجلة Next Generation أنه على الرغم من وجود ألعاب حصرية لنظام ماك وألعاب مُعدّلة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية مع تحسينات كبيرة على نظام ماكنتوش، "إلا أن معظم الألعاب المتوفرة لنظام ماك كانت حتى وقت قريب نسخًا مُطابقة تقريبًا لألعاب الكمبيوتر الشخصي". [ 8 ]
بيبين
كان جهاز Apple Pippin (المعروف أيضًا باسم Bandai Pippin ) مشغل وسائط متعددة يعتمد على جهاز Power Mac ، ويعمل بنظام تشغيل Mac OS مُصغّر، من بين أمور أخرى، مُصمم لتشغيل الألعاب. تم بيعه بين عامي 1996 و1998 في اليابان والولايات المتحدة، لكنه لم يحقق نجاحًا تجاريًا، حيث بيع منه أقل من 42,000 وحدة، ودعم أقل من ألف لعبة وتطبيق برمجي. [ 9 ]
محاولات شركة آبل للترويج للألعاب على أجهزة ماك
لم يكن ستيف جوبز ، المؤسس المشارك لشركة آبل ، من محبي ألعاب الفيديو، [ 10 ] لكن آبل حاولت في بعض الأحيان تسويق منصتها للألعاب. ففي عام 1996، أصدرت الشركة سلسلة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs) التي تُمكّن الألعاب، والتي سُميت " Game Sprockets" . [ 6 ] وفي أبريل 1999، أجرى جوبز مقابلة مع مجلة "Arcade" البريطانية للترويج لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بمعالج PowerPC G3 والتي كانت آبل تبيعها مع بطاقات الرسومات ATI Rage 128 الجديدة آنذاك، ووصف كيف كانت آبل "تسعى لبناء أفضل منصة ألعاب في العالم لجذب المطورين للكتابة لها" و"تحاول التفوق على صناعة أجهزة الكمبيوتر الشخصية". [ 11 ]
تضمنت مقابلة أجريت عام 2007 مع غابي نيويل من شركة Valve سؤالاً حول سبب احتفاظ شركته بألعابها وتقنيات الألعاب "كمشروع حصري لنظام ويندوز". [ 12 ] أجاب نيويل:
حاولنا التواصل مع آبل لسنوات عديدة، ولكن يبدو أنهم لم يستجيبوا أبدًا... حسنًا، لدينا نمطٌ مُحدد مع آبل، حيث نلتقي بهم، فيقولون: "يا له من أمرٍ رائع، الألعاب مهمة للغاية، يجب أن نستثمر فيها". ثم نقول: "حسنًا، إليكم ثلاثة أشياء يُمكنكم فعلها لتحسين ذلك"، فيوافقون، ثم لا نراهم مرة أخرى. وبعد عام، تظهر مجموعة جديدة من الأشخاص، يبدو أنهم لا يعلمون شيئًا عن المجموعة السابقة، ولا يُنفذون أي شيء. لذا، يبدو أنهم يعتقدون أنهم يُريدون تطوير الألعاب، ولكن لا يوجد أي التزام بتنفيذ أي من وعودهم. وهذا ما يجعل من الصعب الشعور بالحماس لتطوير ألعاب لمنصاتهم.
في عام ٢٠١٥، أضافت آبل إلى نظام ماك واجهة برمجة التطبيقات الرسومية منخفضة المستوى Metal ، والتي طُرحت قبل عام لنظام iOS . وبحلول عام ٢٠٢٦، حلت Metal محل OpenGL إلى حد كبير على منصة ماك، مما مكّن من تقديم أداء ألعاب منافس لـ Vulkan أو Direct3D 12. [ ١٣ ] تم إيقاف دعم OpenGL في macOS 10.14. [ ١٤ ] ويتم الآن دعم OpenGL من خلال طبقة ترجمة من OpenGL إلى Metal. [ ١٥ ]
ألعاب ماك الأصلية
معظم ألعاب ماك البارزة حاليًا هي نسخ مُعدّلة من ألعاب أخرى. من أشهر الألعاب التي طُوّرت في الأصل لنظام ماكنتوش لعبة Myst عام 1993 من تطوير شركة Cyan . نُقلت هذه اللعبة إلى نظام ويندوز عام 1994، وصدرت ألعاب Cyan اللاحقة في الوقت نفسه لكلا النظامين باستثناء لعبة Uru: Ages Beyond Myst ، التي كانت حصرية لنظام ويندوز حتى إعادة إصدارها المتوافقة مع نظام ماك عام 2007. من ثمانينيات القرن الماضي، كانت لعبة Shufflepuck Café ( من إنتاج Broderbund عام 1989)، وهي لعبة هوكي هوائي ذات أجواء مميزة، ولعبة Shadowgate ( من إنتاج Mindscape عام 1987) ، وهي لعبة مغامرات رسومية، من بين أبرز الألعاب التي طُوّرت أولًا لنظام ماكنتوش ثم نُقلت لاحقًا إلى أنظمة أخرى.
من بين ألعاب ماك البارزة الأخرى في منتصف التسعينيات لعبة ماراثون . صدرت اللعبة بعد لعبة دوم ، لكنها اكتسبت شهرةً واسعةً لظهورها على نظام ماك قبل النسخة الرسمية من دوم . قامت شركة بنجي بنقل الجزء الثاني من السلسلة، ماراثون 2: دوراندال ، إلى منصة ويندوز، حيث حققت بعض النجاح. كما نقلت الشركة أيضًا لعبتي ميث وأوني إلى ويندوز .
ومن بين مطوري البرامج الذين يركزون على نظام ماكنتوش: Casady & Greene و Storm Impact و Ambrosia Software و Pangea Software و Freeverse Software و Koingo Software و Delta Tao Software و Silicon Beach Software و Spiderweb Software ، بالإضافة إلى منتجي الألعاب البسيطة مثل Strange Flavour و Awem Games و Big Fish Games و Pop Cap Games و MumboJumbo و Sandlot Games و Melsoft Games .
ألعاب ويندوز
تُعدّ مشكلة ترخيص البرمجيات الوسيطة من أبرز التحديات التي تواجه الشركات التي تسعى لنقل ألعاب ويندوز إلى نظام ماكنتوش . فالبرمجيات الوسيطة عبارة عن برامج جاهزة تُعنى ببعض جوانب الألعاب، مما يُسهّل على مطوري الألعاب تطويرها مقابل دفع رسوم ترخيص لمطور البرمجيات الوسيطة. إلا أنه بما أن الترخيص الذي تحصل عليه شركة نقل الألعاب إلى ماكنتوش من مطور اللعبة لا يشمل عادةً حقوق استخدام البرمجيات الوسيطة، فإنه يتعين على الشركة إما ترخيص البرمجيات الوسيطة بشكل منفصل أو البحث عن بديل. [ 16 ] ومن أمثلة البرمجيات الوسيطة محرك الفيزياء Havok وبرنامج GameSpy، وهو برنامج عميل للألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت .
نظراً لصغر حجم سوق ألعاب ماك، تسعى الشركات المطورة لها عادةً إلى الحصول على رسوم ترخيص أقل من مطوري ألعاب ويندوز. وعندما ترفض شركات البرمجيات الوسيطة هذه الشروط، قد يصبح نقل لعبة ويندوز تلك إلى ماك غير مجدٍ اقتصادياً، وقد يكون من المستحيل ابتكار بديل عملي ضمن الميزانية المتاحة. [ 16 ] ونتيجةً لذلك، لم يتم بعد نقل بعض الألعاب الشهيرة التي تستخدم محرك هافوك إلى نظام ماكنتوش.
في حالات أخرى، قد تُوجد حلول بديلة. في حالة برنامج GameSpy، يتمثل أحد الحلول في تقييد لاعبي أجهزة Mac بحيث لا يلعبون ضد بعضهم البعض، بل ضد مستخدمي نسخة Windows. [ 16 ] مع ذلك، في بعض الحالات، أُعيدت هندسة برنامج GameSpy ودمجه في لعبة Mac، ليتمكن من الاتصال بسلاسة مع نسخة Windows من اللعبة.
خدمات النقل الداخلي
عدد قليل من الشركات فقط هي التي طورت أو لا تزال تطور ألعابًا لمنصتي ماك وويندوز. ومن أبرز هذه الشركات: TransGaming و Aspyr و Big Fish Games و Panic Inc. و Blizzard Entertainment و Broderbund و Linden Lab ومايكروسوفت . يتمتع مطورو نسخة ماك بإمكانية الوصول المباشر إلى المبرمجين الأصليين في حال وجود أي استفسارات أو مخاوف بشأن شفرة المصدر . وهذا يزيد من احتمالية إطلاق نسختي ماك وويندوز من اللعبة في وقت متزامن أو شبه متزامن، حيث يتم تجنب العديد من العقبات المتأصلة في عملية نقل الألعاب من قبل جهات خارجية. وإذا تم ذلك بالتزامن مع تطوير اللعبة، يمكن للشركة إصدار أقراص هجينة ، مما يسهل توزيع اللعبة ويحل إلى حد كبير مشكلة مساحة التخزين .
من بين إصدارات نظام التشغيل ماك لألعاب ويندوز الشهيرة التي تم تطويرها داخليًا: ديابلو ، مايكروسوفت فلايت سيموليتور ، سكند لايف ، ستابز ذا زومبي ، كول أوف ديوتي 4 ، وورلد أوف ووركرافت .
نقل البيانات من طرف ثالث
معظم الألعاب ذات الميزانيات الضخمة التي تصدر لأجهزة ماكنتوش تُصمم في الأصل لنظام مايكروسوفت ويندوز، ثم تُنقل إلى نظام تشغيل ماك بواسطة عدد محدود نسبيًا من شركات نقل الألعاب . ومن أبرز هذه الشركات: Aspyr و Feral Interactive و MacSoft وRed Marble Games و Coladia Games و The Omni Group و MacPlay . ويُعدّ عدد نسخ اللعبة المباعة عاملًا حاسمًا في الجدوى المالية لهذه الشركات؛ إذ قد لا تتجاوز مبيعات اللعبة "الناجحة" 50,000 نسخة. [ 17 ]
قد تكون اتفاقية الترخيص بين مطور اللعبة الأصلي وشركة النقل عبارة عن دفعة ثابتة لمرة واحدة، أو نسبة مئوية من أرباح بيع لعبة ماك، أو كليهما. وبينما يمنح هذا الترخيص شركة النقل حق الوصول إلى الرسومات والبرمجيات المصدرية، فإنه لا يشمل عادةً البرامج الوسيطة مثل محركات الألعاب الخارجية. [ 16 ] قد يكون تعديل البرمجيات المصدرية لمنصة ماكنتوش صعبًا، لأن برمجيات الألعاب غالبًا ما تكون مُحسَّنة للغاية لنظام تشغيل ويندوز ومعالجات إنتل . وقد شكّل هذا الأخير عائقًا في السنوات السابقة عندما كانت منصة ماكنتوش تستخدم معالجات باور بي سي نظرًا لاختلاف ترتيب البايتات بين نوعي المعالجات، ولكن مع استخدام أجهزة ماكنتوش الحالية لمعالجات إنتل أيضًا، فقد تم التخفيف من هذا العائق إلى حد ما. ومن الأمثلة على العمل الشائع لشركات النقل تحويل تعليمات الرسومات المُخصصة لمكتبة رسومات DirectX من مايكروسوفت إلى تعليمات لمكتبة OpenGL ؛ إذ يُفضّل معظم مطوري ألعاب ويندوز استخدام DirectX، ولكنه غير متوافق مع ماكنتوش.
نظراً للوقت اللازم لترخيص المنتج ونقله إلى أنظمة أخرى، فإن إصدارات ألعاب ماكنتوش التي تنقلها شركات خارجية عادةً ما تُصدر بعد ثلاثة أشهر إلى أكثر من عام من إصدار نظيراتها التي تعمل بنظام ويندوز. على سبيل المثال، صدرت نسخة ويندوز من لعبة Civilization IV في 25 أكتوبر 2005، بينما اضطر لاعبو ماك إلى الانتظار ثمانية أشهر حتى 30 يونيو 2006 لإصدار نسخة ماك الخاصة بهم.
معسكر تدريبي
في أبريل 2006، أطلقت آبل نسخة تجريبية من Boot Camp ، وهو منتج يسمح لأجهزة ماكنتوش التي تعمل بمعالجات إنتل بالإقلاع مباشرةً إلى نظامي التشغيل ويندوز XP أو ويندوز فيستا . تباينت ردود فعل مطوري ألعاب ماك وصحفيي البرمجيات تجاه إطلاق Boot Camp، فتراوحت بين الاعتقاد بأن ماك سينتهي كمنصة لتطوير الألعاب، والتفاؤل الحذر بأن مالكي ماك سيواصلون لعب الألعاب داخل نظام ماك OS بدلاً من إعادة التشغيل إلى ويندوز. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] لم يكن من المتوقع أن يكون عدد نسخ ألعاب ويندوز المُعدّلة لنظام ماك، والتي صدرت عام 2006، كبيرًا، على الرغم من التزايد المطرد في عدد مستخدمي ماك. [ 21 ]
لم يعد برنامج Boot Camp خيارًا متاحًا لأجهزة كمبيوتر Apple الجديدة المزودة بمعالجات Apple Silicon من سلسلة M. ولا تزال هذه الطريقة متاحة لأجهزة Mac القديمة المزودة بمعالجات Intel. [ 22 ]
المحاكاة والافتراضية
على مر السنين، ظهرت العديد من برامج المحاكاة لنظام ماكنتوش التي سمحت بتشغيل برامج MS-DOS أو ويندوز ، وأبرزها RealPC و SoftPC و SoftWindows و Virtual PC . ورغم أنها مناسبة إلى حد ما لتطبيقات الأعمال، إلا أن هذه البرامج كانت تعاني من ضعف الأداء عند استخدامها لتشغيل الألعاب، خاصةً عند استخدام تقنيات متطورة مثل DirectX. [ 23 ]
منذ إدخال معالجات إنتل إلى منصة ماكنتوش، برزت برامج المحاكاة الافتراضية لنظام ويندوز ، مثل Parallels Desktop for Mac و VMware Fusion، كحلول واعدة لتشغيل برامج ويندوز على نظام ماك. [ 24 ] وهي في بعض النواحي أفضل من Boot Camp، إذ لا تتطلب إعادة تشغيل الجهاز. يدعم الإصدار التجريبي الثاني من VMware Fusion رسومات ثلاثية الأبعاد مُسرّعة بواسطة الأجهزة، والتي تستخدم مكتبة DirectX حتى الإصدار 9. [ 25 ] أضاف الإصدار 3.0 من Parallels Desktop for Mac دعمًا لتسريع وحدة معالجة الرسومات، مما يسمح لمستخدمي ماك بتشغيل ألعاب ويندوز. [ 26 ] أضاف الإصدار 15 من Parallels Desktop دعمًا لـ DirectX 11، مما يسمح بتشغيل ألعاب ثلاثية الأبعاد أحدث. [ 27 ] وتشير الشائعات إلى أن إصدارًا مستقبليًا من Parallels Desktop سيدعم DirectX 12 بفضل الميزات الجديدة المُضمنة في الإصدار 3 من واجهة برمجة تطبيقات Metal (API) من Apple .
مشاريع قائمة على النبيذ
طوّرت شركة TransGaming Technologies منتجًا يُدعى Cider، وهو أسلوب شائع بين الناشرين لنقل الألعاب إلى نظام Mac. [ 28 ] يُمكّن محرك Cider الناشرين والمطورين من استهداف نظام Mac OS X. ويشترك في الكثير من التقنيات الأساسية مع محرك Cedega الخاص بشركة TransGaming والمُخصّص لنقل الألعاب إلى نظام Linux . تتباين آراء الجمهور حول الألعاب المنقولة باستخدام Cider، نظرًا لاختلاف الأداء بين العناوين؛ ولهذا السبب، لا تُعتبر الألعاب "المنقولة باستخدام Cider" نتاجًا لتطوير متعدد المنصات، ولا تُعتبر أيضًا نسخًا أصلية مُحسّنة. يعتمد كل من Cider وCedega على Wine. أعلنت شركة Electronic Arts عودتها إلى نظام Mac، حيث نشرت العديد من عناوينها في وقت واحد على كل من نظامي Windows وMac، باستخدام Cider. [ 29 ]
يُتيح مشروع Wineskin، وهو مشروع مفتوح المصدر قائم على Wine، لأي شخص محاولة نقل الألعاب إلى نظام التشغيل Mac OS X [ 30 ] منذ عام 2010. يستخدم المشروع جميع مكونات مفتوحة المصدر، وهو نفسه مفتوح المصدر. تشبه تقنيته إلى حد كبير ما تفعله شركة TransGaming مع برنامج Cider، ولكنه مجاني الاستخدام للجميع. يُنشئ Wineskin تطبيقات Mac مستقلة ("قابلة للنقر") من عملية التثبيت. غالبًا ما تتم مشاركة "الأغلفة" التي يمكن إنشاؤها من هذا المشروع مع الأصدقاء أو غيرهم. بعد ذلك، يمكن تثبيت النسخ القانونية من الألعاب بسهولة في الغلاف المشترك، ثم تعمل النتيجة النهائية كتطبيق Mac عادي. يُستخدم Wineskin بشكل أساسي في "نقل الألعاب للهواة" وليس في النقل الاحترافي، ولكن بعض شركات الألعاب المحترفة استخدمته في إصدارات رئيسية. منذ نهاية عام 2014، يتوفر تطبيق على موقع PaulTheTall.com يُسمى Porting Kit [ 31 ] يقوم تلقائيًا بإنشاء أغلفة Wineskin جاهزة للاستخدام لبعض الألعاب المحددة.
تستخدم منتجات CrossOver من CodeWeavers طبقة توافق لترجمة تعليمات تطبيقات ويندوز إلى نظام التشغيل ماكنتوش الأصلي، دون الحاجة إلى تشغيل ويندوز. تم بناء CrossOver باستخدام مشروع Wine، ويضيف واجهة رسومية لعملية تثبيت وتشغيل تطبيقات ويندوز من خلال Wine. تُعد CodeWeavers من الداعمين النشطين لـ Wine، وتشارك بانتظام أكواد البرمجة والتحديثات مع المشروع.
PlayOnMac هو إصدار مجاني من نفس التقنية، ويعتمد أيضًا على Wine.
يمكنك العثور على قائمة ببرامج ويندوز المتوافقة مع Wine، والتي تضم أكثر من 5000 لعبة، بالإضافة إلى معلومات حول مدى توافق كل لعبة مع Wine، على الموقع appdb.winehq.org. تم تصنيف 1500 لعبة ضمن فئة "البلاتينية"، ما يعني أنها تعمل مباشرةً دون أي تعديلات، بينما تم تصنيف 1400 لعبة أخرى ضمن فئة "الذهبية"، ما يعني أنها تتطلب بعض التعديلات في عملية التثبيت لضمان تشغيلها بسلاسة.
ألعاب لينكس وألعاب البرامج المجانية
منذ منتصف العقد الأول من الألفية الثانية، ازداد ترابط ألعاب ماك مع ألعاب منصة لينكس ، وهي منصة أخرى شبيهة بنظام يونكس . بدأ هذا التوجه مع ظهور شركات تطوير ألعاب لينكس التي تُحاكي أسلوب ماك، وكان أولها شركة لوكي سوفتوير ، ثم لاحقًا شركة لينكس جيم بابليشينج. وقد شاع توظيف مطوري ألعاب لينكس، الذين برزوا في هذه الصناعة الجديدة، كمطوري ألعاب لماك أيضًا، حيث كانوا يُصدرون ألعابًا لكلا النظامين. ومن بين هؤلاء مطورو ألعاب مثل رايان سي. جوردون ، الذي نقل لعبتي أنريل تورنامنت 2003 و 2004 إلى لينكس وماك، [ 32 ] وشركات مثل هايبريون إنترتينمنت ، التي دعمت بشكل أساسي نظام أميغا أو إس بالإضافة إلى ماك ولينكس، أو شركة رون سوفت، وهي شركة نشر ألمانية قامت بتطوير ألعاب لينكس جيم بابليشينج.
بدأت شركة Aspyr ، المتخصصة في تطوير ألعاب ماك، بإصدار ألعاب لنظام لينكس بعد إطلاق منصة Steam لهذا النظام عام 2012، بدءًا بلعبة Civilization V. كما أصدرت شركة Feral Interactive لعبتي XCOM: Enemy Unknown و Middle-earth: Shadow of Mordor لنظام لينكس. [ 33 ] وقد نشرت شركات Virtual Programming و Team17 و Devolver Digital ألعابًا لكلا النظامين.
ساهم تطوير الألعاب المستقلة وتوزيعها الرقمي في تداخلهما، بدءًا من مطورين مثل Wolfire Games ( Lugaru ، Overgrowth )، و Frictional Games ( Penumbra ، Amnesia )، و 2D Boy ( World of Goo )، و Sillysoft Games ( Lux )، و Kot-in-Action Creative Artel ( Steel Storm )، و Gaslamp Games ( Dungeons of Dredmor )، و Double Fine ( Psychonauts ، Brütal Legend )، و Klei Entertainment ( Shank ، Mark of the Ninja )، و Basilisk Games ( Eschalon ) الذين قدموا نسخًا أصلية متعددة. [ 34 ] [ 35 ] كما كانت id Software رائدة في مجال ألعاب Mac وLinux، حيث قام Timothee Besset بنقل ألعابها سابقًا . [ 36 ] وتُعرف شركتا Illwinter Game Design و Introversion Software بدعمهما لهذه المنصات، كما فعلت حزم Humble Indie Bundles الأولى . [ 37 ] أصبحت الألعاب متعددة المنصات موجودة الآن في كثير من الأحيان على Steam و GOG.com و itch.io.
حققت ألعاب الفيديو مفتوحة المصدر شعبية متواضعة على نظام ماك. [ 38 ] ونظرًا لطبيعة النظام كنظام برمجيات حرة ، يبدأ تطوير هذه الألعاب غالبًا على نظام لينكس؛ وبعد ذلك، تُنقل الألعاب الرئيسية عادةً إلى نظامي ماك ومايكروسوفت ويندوز [ 39 ] بفضل استخدام مكتبات متعددة المنصات مثل SDL . [ 40 ] يمتلك نظام ماك عددًا أقل من الألعاب الشائعة مقارنةً بنظام ويندوز، ونتيجةً لذلك، كان للألعاب المجانية تأثير أكبر على النظام. من أبرز الألعاب المجانية الشائعة على نظام ماك: The Battle for Wesnoth ، [ 41 ] وNexuiz ، [ 42 ] و OpenArena ، [ 43 ] و X-Moto ، [ 44 ] وGLtron ، [ 45 ] و 0 AD ، [ 46 ] والعديد من الألعاب التي تتميز بشخصية Tux ، [ 47 ] وغيرها. [ 48 ] كما تدعم معظم عمليات نقل المصادر وإعادة تصميم محركات الألعاب نظام ماك. [ 49 ] [ 50 ] يسعى موقع Mac Source Ports الإلكتروني إلى ضمان دعم نظام macOS لمختلف منافذ الألعاب. [ 51 ]
بخار
في 8 مارس 2010، أعلنت شركة Valve أنها ستنقل مكتبة ألعابها بالكامل إلى نظام Mac. وقد اختارت إصدار نسخ أصلية من ألعابها بدلاً من استخدام المحاكيات، وأن أي لعبة يتم شراؤها عبر Steam لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows ستكون متاحة للتنزيل مجانًا لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Mac OS X، والعكس صحيح. وكانت لعبة Portal 2 أول لعبة تُصدرها Valve في وقت واحد لنظامي Mac وWindows في أبريل 2011. [ 52 ]
معالج أبل سيليكون
مجموعة أدوات نقل الألعاب (GPTK) هي طبقة ترجمة جديدة من Apple، صدرت في 6 يونيو 2023. تجمع هذه المجموعة بين Wine وD3DMetal من Apple، والتي تدعم DirectX 11 و12. تُعد هذه الطريقة أقل سهولة في الاستخدام لتثبيت ألعاب Windows على أجهزة Mac المزودة بمعالجات Apple Silicon مقارنةً بـ CrossOver أو Parallels، إلا أنها تتيح تشغيل العديد من ألعاب DirectX 12. يعمل عدد أكبر من الألعاب باستخدام GPTK، ولكن الألعاب التي تستخدم أنظمة مكافحة الغش أو أنظمة إدارة الحقوق الرقمية (DRM) القوية لا تعمل عمومًا، بالإضافة إلى الألعاب التي تتطلب AVX/AVX 2، مثل The Last of Us Part I.
الألعاب التي تدعم أنظمة تشغيل Mac OS x64 بشكل أصلي، ولكنها لا تدعمها على معالجات ARM، تعمل عبر طبقة الترجمة Rosetta 2 على أجهزة Mac المزودة بمعالجات Apple Silicon. وبينما يتم إزالة Rosetta 2 من إصدارات Mac OS اللاحقة للإصدار 27، أكدت Apple أنها "ستحتفظ بمجموعة فرعية من وظائف Rosetta لدعم ألعاب الفيديو القديمة غير المدعومة". [ 53 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "Steam و macOS 10.15 Catalina" . Steam . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2020 .
- 1 2 آندي هيرتزفيلد (2004). ثورة في الوادي ، أورايلي. ISBN 0-596-00719-1
- ↑ مايس، سكوت (7 مايو 1984). "في مدح الكلاسيكيات" . إنفوورلد . ص 56. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
- ↑ هالفيل، توم ر. (ديسمبر 1986). "غزو نظام التشغيل MS-DOS / أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM تعود إلى الوطن" . مجلة Compute!، ص 32. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2013 .
- ↑ "الاندماج، أو النقل، أو الارتباك / التوجهات المستقبلية في مجال الترفيه الحاسوبي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ديسمبر 1990. ص 26. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2013 .
- 1 2 "هل تستطيع آبل منافسة الشركات الكبرى؟" . الجيل القادم . العدد 22. إيماجن ميديا . أكتوبر 1996. الصفحات 38-46 .
- ↑ محاضرات ومناقشات CSE/ISE 364 (2007). تاريخ موجز للنص التشعبي والتأليف والوسائط المتعددة ، مركز الحوسبة المرئية، ستوني بروك، جامعة ولاية نيويورك
- ↑ "رسائل". الجيل القادم . العدد 20. إيماجين ميديا . أغسطس 1996. ص 116.
- ↑ أوين لينزماير (2004). أسرار أبل 2.0 ، دار نشر نو ستارش. رقم ISBN 1-59327-010-0
- ^ إيجر ، روبرت (18 سبتمبر 2019). ""كنا نستطيع أن نقول أي شيء لبعضنا البعض": بوب إيغر يتذكر ستيف جوبز . فانيتي فير .
- ↑ شيبارد، كاري (أبريل 1999). "نبذة: ستيف جوبز". أركيد : 42-43 .
- ↑ "مقابلة غابي نيويل مع شركة فالف - أورانج بوكس" . 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2007 .
- ↑ واورو، أليكس (3 مايو 2018). "أبل تدفع المطورين إلى تبني ميتال مع توقف دعمها لـ OpenGL على نظام ماك أو إس" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2024 .
- ↑ "إدارة OpenGL على نظام macOS" . developer.apple.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2026 .
- ↑ "نقل تطبيقات macOS إلى معالجات Apple Silicon" . وثائق مطوري Apple . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2026 .
- 1 2 3 4 بيتر كوهين (2006). البرمجيات الوسيطة تُفسد تطوير ألعاب ماك ، ماك وورلد
- ↑ أريك هيسلدال (2006). أبل بحاجة إلى تحسين أدائها ، مجلة بيزنس ويك
- ↑ نيل مونكس (2006). هل قضى برنامج BootCamp على تجربة الألعاب على نظام Mac؟ MyMac.com
- ↑ تونجر دينيز (2006). ردود فعل المطورين على معسكر تدريب أبل داخل ألعاب ماك
- ↑ شركة آبل (2007). آبل - معسكر التدريب
- ↑ بيتر كوهين (2006). ألعاب ماك: ما الذي يجب البحث عنه في عام 2007. مؤرشف في 13 أكتوبر 2008 على موقع Wayback Machine . ماك وورلد
- ↑ "تثبيت نظام ويندوز على جهاز ماك الأحدث باستخدام برنامج Boot Camp" . دعم أبل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2023 .
- ↑ نيل مونكس (2004). مراجعة: برنامج Virtual PC 6.1 لنظام ماك. مؤرشف بتاريخ 8 أكتوبر 2007 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، AppleLust.com
- ↑ "ما هي المحاكاة الافتراضية؟" . مدونة باراليلز . 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2019 .
- ↑ VMWare.com
- ↑ مقابلات Inside Mac Games، أرشيف Parallels، 6 يناير 2007، على Wayback Machine، Inside Mac Games
- ↑ "قاعدة المعرفة" . متطلبات النظام لـ DirectX 11. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2023 .
- ↑ "TransGaming Talks Cider – The Mac Observer" . www.macobserver.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2019 .
- ↑ AppleInsider | ألعاب EA الجديدة لأجهزة Mac ستتطلب أنظمة تعتمد على معالجات Intel
- ↑ "الموقع الرسمي لـ Wineskin" . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2012 .
- ↑ الموقع الرسمي لمجموعة أدوات النقل
- ↑ هيجلوند هانسن، روبن (10 مارس 2009). "نقل الألعاب إلى لينكس" . hardware.no. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2023 .
- ↑ "افتتاحية: ستظل ألعاب لينكس بخير حتى بدون نجاح أجهزة ستيم" . GamingOnLinux . 20 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2015 .
- ↑ روزن، جيفري (28 ديسمبر 2008). "لماذا يجب عليك دعم نظامي التشغيل ماك أو إس إكس ولينكس" . وولفاير جيمز . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .
- ↑ بار، جو (22 ديسمبر 2006). "الألعاب التجارية: هل يمكنها الازدهار على لينكس؟" . Linux.com . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011.
نقدم ألعابًا لنظام لينكس منذ يونيو 2004. أنا شخصيًا أدعم بدائل مايكروسوفت، بما في ذلك نظامي ماك أو إس ولينكس، وهذا سبب رئيسي لدعمنا لينكس. نظرًا لاستخدامنا جافا كبيئة تطوير، فإن عملية النقل سهلة للغاية، وهذا سبب رئيسي آخر. يتطلب الأمر أيضًا اختبارًا ودعمًا إضافيين، لذا حتى مع جافا، لا تُعد عملية النقل مجانية تمامًا.
- ↑ "مقابلة مع تيموثي بيسيت من شركة آي دي سوفتوير" . لينكس جيمز . 22 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .
- ↑ أورلاند، كايل (28 فبراير 2011). "مؤتمر مطوري الألعاب 2011: مطورو حزمة Humble Indie يتحدثون عن الإلهام والتنفيذ" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023. كان مستخدمو لينكس أكثرهم سخاءً، مما دفع غراهام إلى اقتراح أن يستهدف مطورو الألعاب المستقلون الأسواق التي لا تحظى بالاهتمام الكافي. قال غراهام: "إذا كنت تدعم نظامي ماك ولينكس كمطور مستقل ،
فلديك فرصة جيدة لمضاعفة إيراداتك".
- ↑ مونكس، نيل (29 نوفمبر 2007). "ألعاب ماك مفتوحة المصدر: مراجعة 10 ألعاب مجانية" . مقتطفات . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ موس، ريتشارد (1 مارس 2010). "مقتطفات من سلسلة الوضع الحالي لألعاب ماك" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2024 .
- ↑ بندلتون، بوب. "برمجة الألعاب باستخدام طبقة DirectMedia البسيطة" . مكتبة ACM الرقمية .
- ↑ سكاربيلي، مايكل (26 أكتوبر 2005). "معركة ويسنوث" . مجلة ألعاب ماك الداخلية . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ ماركويتز، ديفيد (12 مايو 2006). "نيكسويز" . مجلة ألعاب ماك الداخلية . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ سالتز، أوستن (25 نوفمبر 2007). "أوبن أرينا: متعة خالصة وهشة لأجهزة ماك" . ماك آبير . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
- ↑ لورنس، جيرالد (29 أبريل 2007). "إكس-موتو: منصة ألعاب موتوكروس مفتوحة المصدر" . ماك آبي . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ باريليك، كريس (11 سبتمبر 2006). "دليل الكسول - شيء رائع للمهوسين: GLTron" . ذا ماك أوبزرفر . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
- ↑ "هل ترغب في لعب Age of Empires على نظام Mac؟ جرّب 0 AD بدلاً من ذلك، وهو مجاني" . OSXDaily . 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2023 .
- ↑ باترسون، بليك (25 أبريل 2001). "تاكس لنظام التشغيل ماك أو إس إكس!" . ماك رومرز . تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2023 .
- ↑ غاتلان، سيرجيو (12 نوفمبر 2008). "ست ألعاب مجانية لا غنى عنها لجهاز ماك الخاص بك" . سوفتبيديا . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2022 .
- ↑ كريدر، مايكل (24 ديسمبر 2017). "أفضل منافذ الألعاب الكلاسيكية الحديثة مفتوحة المصدر" . How-To Geek . تم الاسترجاع في 20 مارس 2023 .
- ↑ بولدينغ، جوناثان (4 سبتمبر 2022). "هل تعلمون جميعًا عن هذه القوائم الضخمة لألعاب النسخ المجانية مفتوحة المصدر؟" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2023 .
- ↑ ميتشل، أليكس (10 نوفمبر 2023). "مُحولات ماك سورس تُتيح ألعاب الفيديو القديمة لنظام ماك أو إس" . ريترو آر جي بي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2023 .
- ↑ شركة Valve ستوفر لعبتي Steam وSource على نظام Mac
- ↑ "حول بيئة ترجمة Rosetta" . وثائق مطوري Apple . مؤرشفة من الأصل في 8 أبريل 2026. تم الاطلاع عليها في 8 أبريل 2026.
صُممت Rosetta لتسهيل الانتقال إلى معالجات Apple Silicon، ونخطط لإتاحتها في الإصدارين الرئيسيين التاليين من macOS - حتى macOS 27 - كأداة عامة لتطبيقات Intel لمساعدة المطورين على إتمام عملية نقل تطبيقاتهم. بعد هذه الفترة، سنحتفظ بمجموعة فرعية من وظائف Rosetta لدعم ألعاب الفيديو القديمة غير المُحدثة، والتي تعتمد على أُطر عمل Intel.
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- تطوير ألعاب الفيديو
- منصات ألعاب الفيديو
