مانجا رياضية

المانغا الرياضية ( باليابانية :スポーツ漫画) هي نوع من المانغا والأنمي الياباني يركز على القصص التي تتضمن الرياضة وغيرها من الأنشطة الرياضية والتنافسية. وعلى الرغم من إصدار الأعمال المتحركة اليابانية التي تصور الرياضة في وقت مبكر من عشرينيات القرن العشرين، إلا أن المانغا الرياضية لم تظهر كفئة منفصلة حتى أوائل الخمسينيات من القرن العشرين. وقد اكتسب هذا النوع شهرة في سياق احتلال اليابان بعد الحرب ، واكتسب شهرة كبيرة أثناء وبعد دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1964 في طوكيو. تُعرف المانغا الرياضية بأنها من بين أكثر أنواع المانغا والأنمي شعبية، ويُنسب إليها تقديم رياضات جديدة إلى اليابان، ونشر الرياضات الموجودة.

صفات

رواية

العنصر الأساسي لسلسلة المانجا الرياضية هو تصوير رياضة معينة. يشمل هذا النوع مجموعة واسعة من الرياضات التي هي يابانية وغير يابانية في الأصل، [1] بما في ذلك الرياضات ذات الشعبية السائدة (مثل البيسبول وكرة القدم والملاكمة وركوب الدراجات ) والرياضات المتخصصة والباطنية (مثل سباقات الشوارع والجمباز الإيقاعي وتنس الطاولة وكرة السلة على الكراسي المتحركة ) وغيرها من الأنشطة والرياضات التنافسية على نطاق واسع (مثل البلياردو والشوجي والماجونغ والغو ) . [ 2 ]

الصيغة الشائعة لقصص المانغا الرياضية هي spo-kon ( ja:スポ根) ، وهي كلمة مركبة من كلمتي sports و konjō (根性، حرفيًا "شجاعة" أو "تصميم") [3] . في هذه القصص، يقرر بطل من خلفية مأساوية في كثير من الأحيان أن يصبح "الأفضل في العالم" في رياضة ما، ويدرب نفسه لزيادة كفاءته. [3] [4] غالبًا ما يسعى البطل إلى محاكاة والده، أو تحقيق هدف لم يتمكن والده من تحقيقه. [4] غالبًا ما يتدرب البطل تحت وصاية مدرب أو شخصية أب قاسية ولا ترحم في أساليب تدريبه؛ " مدرب أوني " أو "مدرب الشيطان" هو شخصية شائعة في مثل هذه القصص. [3] تتضمن صيغ القصة الشائعة الأخرى شخصيات المستضعفين الذين يحققون النجاح في مواجهة الصعاب المذهلة، [5] [6] والهواة الذين يكتشفون بشكل غير متوقع أنهم موهوبون بشكل طبيعي في رياضة ما. [5]

المانغا الرياضية هي نوع أدبي شائع بين القراء الشباب، وخاصة قراء المانغا الشونين (قصص مصورة للأولاد). البنية النموذجية لقصة المانغا الرياضية هي بنية يسهل على الجمهور الأصغر سنًا فهمها: حيث يتحول الصراع إلى حدث رياضي، وتنشأ ذروة من خلال عمل الرياضة، وينتهي الصراع بخط نهاية حقيقي أو مجازي. [6] [7] يلاحظ الكاتب بول جرافيت أنه "في النهاية، من المؤكد أن بطل المانغا الرياضية سيفوز أو يخسر، لذا فإن الإثارة تأتي من قراءة كيفية تغلبه على جميع التحديات بعزيمة وصدق". [5]

المواضيع والأسلوب

رسم مانجا منمق للاعب بيسبول يرمي الكرة
لوحة من القاعدة الثالثة والرابعة لجوشو أوياما . خطوط السرعة والمؤثرات الصوتية المكتوبة والاستطالة غير الطبيعية للكرة للإشارة إلى الحركة كلها سمات بصرية مميزة للمانغا الرياضية.

في كتاب Manga! Manga! The World of Japanese Comics ، يزعم المؤلف فريدريك إل. شودت أن المانجا الرياضية تتميز عن القصص المصورة الرياضية الأمريكية والأوروبية في تركيزها على موضوعات مستوحاة من بوشيدو ومواد موضوعية تستخدم الرياضة "كاستعارة للمساعي البشرية واختبار الروح". [8] تشمل الموضوعات الشائعة في المانجا الرياضية الصداقة والرفقة والعمل الجماعي والإيثار والصمود والعزيمة والتغلب على المصاعب و supokon-kei (اختصار لـ supōtsu-konjō-kei ، والتي تُترجم حرفيًا إلى "قوة الإرادة في النوع الرياضي"). [9]

كما يشتهر هذا النوع بتصويره شديد الأسلوبية لأحداث الرياضة، مثل التخطيطات المزعجة وخطوط السرعة والمؤثرات الصوتية والأشكال الضبابية والمختصرة والتأطير على غرار السينما. [5] [9] يُنسب إلى فيلم الرسوم المتحركة التلفزيوني لعام 1968 المقتبس من Star of the Giants الريادة في العديد من "المؤثرات الخاصة" الشائعة الآن في الرسوم المتحركة، مثل توقف الوقت والتباطؤ واللقطات القريبة للغاية وتضييق الشاشة في لحظات الدراما المتزايدة. [10] [11]

إزالة الضغط هي تقنية شائعة لسرد القصص تُستخدم في المانجا الرياضية لزيادة الدراما والتشويق، حيث تستمر الألعاب أو الأحداث الفردية في كثير من الأحيان لمئات الصفحات أو حلقات متعددة. [4] [5] تشتهر سلسلة المانجا Slam Dunk ، على سبيل المثال، بتقديم موسم كرة سلة في المدرسة الثانوية لمدة أربعة أشهر على مدار ست سنوات من القصص المسلسلة الأسبوعية. [9]

تاريخ

نساء يتنافسن في الكرة الطائرة
أدى حصول اليابان على الميدالية الذهبية في الكرة الطائرة للسيدات في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية عام 1964 في طوكيو إلى زيادة شعبية المانغا الرياضية بين القارئات الإناث.

يعتبر النقاد أن فيلم Animal Olympic Games ، وهو فيلم رسوم متحركة قصير صدر عام 1928 وأخرجه ياسوجي موراتا ، أول فيلم أنمي رياضي . [12] استوحى النقاد الفيلم من الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1928 في أمستردام [6] وكان مؤشرًا على التأثير الغربي على الرياضة الذي سيشكل هذا النوع، كما هو الحال في أفلام الرسوم المتحركة القصيرة اللاحقة Our Baseball Game (1930) التي أخرجها موراتا أيضًا و Baseball in the Forest (1934) التي أخرجها سييتشي هارادا. [6]

على الرغم من أن الرياضات الغربية كانت تُمارس في اليابان منذ عصر ميجي ، [1] إلا أن القوات الأمريكية أثناء احتلال اليابان لعبت دورًا نشطًا في تشجيع تبني الرياضات مثل البيسبول والملاكمة والمصارعة . [3] تم حظر الرياضات اليابانية التقليدية مثل الجودو والكاراتيه والكندو من المناهج الدراسية اليابانية [ 13 ] كجزء من جهد أوسع لقمع الأنشطة التي يُنظر إليها على أنها تعزز العداوة أو العدوان. [ 5] تم رفع الحظر في عام 1950 من قبل الجنرال دوغلاس ماك آرثر ، مما أدى إلى طفرة في شعبية كل من الرياضات بشكل عام ومانجا الرياضة. [5] [13]

سلسلة المانجا عن الجودو Igaguri-kun  [jp] بقلم إييتشي فوكوي ، والتي نُشرت لأول مرة في مجلة المانجا Bōken'ō في عام 1952، أشار إليها فريدريك إل. شودت باعتبارها أول سلسلة مانجا رياضية. [13] أصبحت لعبة البيسبول الرياضة الأكثر شعبية في هذا النوع [8] من خلال عناوين مثل Dokaben و Star of the Giants ، والتي بيعت الأولى منها أكثر من 48 مليون نسخة. [14] أصبحت الأحداث الرياضية الواقعية التي يمكن تصويرها بكاميرا ثابتة واحدة (مثل المصارعة المحترفة أو السومو ) رياضات تلفزيونية شائعة، مما ثبط عزيمة صناع الأنمي والمانجا عن محاولة تكييفها؛ يلاحظ جوناثان كليمنتس وهيلين مكارثي أن المبدعين أدركوا أن "الإمكانات الحقيقية لهذا النوع تكمن في إظهار الجماهير [...] أشياء لن يحصلوا عليها بسهولة من الحركة الحية". [6]

أدت دورة الألعاب الأوليمبية الصيفية لعام 1964 في طوكيو إلى زيادة شعبية المانجا الرياضية والأنمي. [1] [3] [6] [15] شهدت الميدالية الذهبية التي حصلت عليها اليابان في الكرة الطائرة للسيدات في هذه الألعاب زيادة في شعبية الرياضات النسائية في اليابان، وزيادة مقابلة في شعبية المانجا الرياضية في الديموغرافيات الشوجو (مانجا الفتيات) والجوسي (مانجا السيدات). يُنسب إلى شعبية سلسلة المانجا الرياضية الشوجو مثل الهجوم رقم 1 - أول أنمي رياضي لجمهور الإناث - تقديم تنوع أكبر من الرياضات إلى هذا النوع، بما في ذلك الباليه والتنس . [ 16 ] [17] شهدت الستينيات أيضًا تراجع الميلودراما في قصص السبو كون لصالح القصص الكوميدية والقصص المصورة المكونة من أربعة أجزاء ، [3] بالإضافة إلى أول أنمي مقتبس من مانجا رياضية مع نجمة العمالقة في عام 1968. [10]

في سبعينيات القرن العشرين، أصبحت التجارة محرك مبيعات رئيسي للأنمي، مما أدى إلى انتشار المسلسلات مثل Speed ​​Racer التي كان لها إمكانات كلعب؛ كما عادت لعبة البيسبول للظهور كموضوع شعبي لهذا النوع. [ 18] شهدت الثمانينيات تراجعًا في شعبية المانجا الرياضية، حيث ظهرت الخيال العلمي والخيال كأنواع مهيمنة على الوسيلة. [18] كانت غالبية المانجا الرياضية التي صدرت خلال الثمانينيات عبارة عن لقطات واحدة [18] أو لمحت إلى الرياضة على نطاق واسع فقط؛ سلاسل المانجا مثل Touch لميتسورو أداتشي ، التي نُشرت لأول مرة عام 1981، قدمت الرومانسية وبيئة الضواحي التي تعكس الطبقة المتوسطة المتنامية في اليابان. [3] وعلى العكس من ذلك، اكتسبت بعض المانجا الرياضية في الثمانينيات مثل Captain Tsubasa شعبية على أساس إمكانات المبيعات الأجنبية؛ [18] تمت ترجمة السلسلة للجمهور الدولي بالإسبانية والبرتغالية والفرنسية والإيطالية. [10]

شهدت تسعينيات القرن العشرين توسع هذا النوع ليشمل الرياضات الباطنية مثل صيد الأسماك وسباق القوارب ، بينما شهد العقد الأول من القرن الحادي والعشرين زيادة شعبية المانجا الرياضية التي تحتوي على عناصر خيالية ( Eyeshield 21 ) أو التي تركز على الأنشطة المستقرة مثل go أو gin rummy . [18] تمتعت قصص Spo-kon ذات الحركة المنمقة والأبطال المشاكسين بعودة شعبية في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كما يتضح من مسلسلات مثل Ping Pong the Animation و Kuroko's Basketball . [19] [20] ظلت المانجا الرياضية شائعة حتى عشرينيات القرن الحادي والعشرين، حتى مع صعود الكوميديا ​​الرومانسية والإيسيكاي ومانجا المعارك لتصبح الأنواع السائدة في مانجا الشونين . افترض مو تسوتشيا، رئيس تحرير مجلة المانجا الرياضية Comic Bull ، أن هذا التحول يمكن أن يُعزى إلى تغير أذواق القراء، مشيرًا إلى الوتيرة الأبطأ عمومًا للمانجا الرياضية مقارنة بهذه الأنواع الأخرى. [21]

تأثير

صورة مقربة لرجل يرتدي بدلة ويرتدي نظارة
يويتشي تاكاهاشي ، الذي يعود الفضل إليه في نشر هذه الرياضة في اليابان من خلال سلسلة كرة القدم التي أنتجها عام 1981 تحت عنوان "كابتن تسوباسا".

تُعد المانجا الرياضية من أكثر أنواع المانجا والأنمي شهرة. [13] وقد لوحظت باعتبارها "جزءًا حيويًا من الوسيلة منذ أيامها الأولى" [6] وساعدت في ريادة سرد المانجا حيث "يكافح الأبطال من أجل النجاح"، وهو أسلوب شائع في مانجا الشونين المعاصرة . [3] يلاحظ باتريك درازين في Anime Explosion! أن المانجا الرياضية هي أفضل مثال على نوع المانجا حيث "يسعى الأبطال إلى الكمال" في محاولة "لبذل قصارى جهدهم". [1]

باستثناء مجلات المانغا الصغيرة المتخصصة في رياضة الجولف Golf Comic و Golf Comic Athlete ، لا توجد مجلات مانجا مخصصة حصريًا لمانجا الرياضة، حيث أن هذا النوع منتشر في المنشورات السائدة. [3] في عام 2010، شكلت المانغا الرياضية 33.3% من سلسلة المانغا في مجلة Weekly Shōnen Magazine ، و10.5% من سلسلة المانغا في مجلة Weekly Shōnen Jump . [22]

يعود الفضل إلى المانجا الرياضية في تقديم رياضات جديدة إلى اليابان ونشر الرياضات الموجودة. [9] أصبحت كرة القدم شائعة في اليابان من خلال الكابتن تسوباسا ، [5] حيث ذكر أعضاء فريق كرة القدم الوطني الياباني في كأس العالم لكرة القدم 2002 أن المسلسل من بين مؤثراتهم. [5] في عام 2017، بثت هيئة الإذاعة اليابانية NHK Bokura wa Manga de Tsuyokunatta ( أصبحنا أقوياء من خلال المانجا )، وهو مسلسل وثائقي عن الرياضيين الذين تغلبوا على الصعوبات بعد أن استوحوا الإلهام من المانجا الرياضية. [23] حدد المتحف الأولمبي [أ] معرضًا للمانجا الرياضية لعام 2020 قبل دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2020 في طوكيو، واصفًا هذا النوع بأنه "أداة مثالية لفهم تطور الرياضة في اليابان بعد الحرب". [25]

غالبًا ما تتأثر العناوين في النوع الرياضي بالأحداث الرياضية الكبرى، أو يتم توقيت إصدارها بالتزامن مع الأحداث الرياضية الكبرى. تشمل الأمثلة البارزة Attack on Tomorrow ، الذي تم إطلاقه في عام 1977 للاستفادة من فوز اليابان في كأس العالم للسيدات للكرة الطائرة عام 1977 ؛ [17] فيلم الأنمي المقتبس من Yawara!، والذي تم توقيت إصداره مع دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1996 ؛ [18] وإعادة إنتاج الأنمي لـ Attacker You!، والذي تم توقيت إصداره مع دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2008. [ 26]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ نتيجة لجائحة كوفيد-19 ، تم إغلاق المتاحف في سويسرا في أبريل 2020 بموجب قانون الأوبئة. [24]

مراجع

  1. ^ abcd Drazen 2002، ص 118.
  2. ^ برايس وديفيس 2010، ص 48.
  3. ^ abcdefghi طومسون 2007، ص. 346.
  4. ^ abc Drazen 2002، ص 119.
  5. ^ abcdefghi Gravett 2004، ص 54.
  6. ^ abcdefg كليمنتس ومكارثي 2015، ص 778.
  7. ^ تومويوكي 2013، ص 166.
  8. ^ ab Schodt 1983، ص 81.
  9. ^ abcd Bryce & Davis 2010، ص 49.
  10. ^ abc Thompson 2007، ص 347.
  11. ^ درازن 2002، ص 867.
  12. ^ كليمنتس 2013، ص 79.
  13. ^ أ ب ج د شودت 1983، ص 79.
  14. ^ 歴代発行部数ランキング [ترتيب تداول المانجا] (باللغة اليابانية). مانغا زينكان. أرشفة من الأصلي في 29 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2014 .
  15. ^ كليمنتس ومكارثي 2015، ص 264.
  16. ^ شودت 1983، ص 98.
  17. ^ ab Clements & McCarthy 2015، ص 49.
  18. ^ abcdef Clements & McCarthy 2015، ص 779.
  19. ^ "عقد من الأنمي: المسلسلات الرياضية المفضلة". فنميشن . 22 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاسترجاع 5 فبراير 2020 .
  20. ^ "أفضل أنمي في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين". Thrillist . 3 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020 . تم الاسترجاع 5 فبراير 2020 .
  21. ^ آبي ، يوكا (1 أغسطس 2021). "「ラブコメ」「異世界転生」に押され… それでも、今こそ「スポーツ漫画」がアツいワケ.". جينداي بيزنس (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2023 .
  22. ^ تومويوكي 2013، ص 167.
  23. ^ شلي، مات (20 نوفمبر 2017). "سلسلة أفلام وثائقية يابانية تتناول العلاقة بين الرياضيين والمانجا الرياضية". أوتاكو الولايات المتحدة الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع 20 يناير 2020 .
  24. ^ "فيروس كورونا الجديد: التدابير والقرارات والتوضيحات". المكتب الاتحادي للصحة العامة . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2020. استرجاع 29 أبريل 2020 .
  25. ^ "احتفلوا بأولمبياد طوكيو 2020 في المتحف الأولمبي". المتحف الأولمبي . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاسترجاع 5 فبراير 2020 .
  26. ^ كليمنتس ومكارثي 2015، ص 50.

فهرس

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sports_manga&oldid=1209627008"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate