فيديو موسيقى أنمي

عرض فيلم AKROSS Con (2009)

فيديو موسيقى الأنمي ( AMV ) هو فيديو موسيقى من صنع المعجبين يتكون من مقاطع من عرض أو أكثر من عروض الرسوم المتحركة اليابانية أو الأفلام مع مسار صوتي، وغالبًا ما تكون أغاني أو مقطع صوتي ترويجي. المصطلح خاص عمومًا بالأنمي الياباني، ومع ذلك، يمكن أن يشمل أحيانًا لقطات من وسائل أخرى، مثل الرسوم المتحركة الأمريكية أو الحركة الحية أو ألعاب الفيديو. لا تعد مقاطع الفيديو الموسيقية الرسمية التي أصدرها الموسيقيون، بل هي مؤلفات معجبين تزامن مقاطع الفيديو المحررة مع مسار صوتي. يتم نشر مقاطع الفيديو الموسيقية وتوزيعها بشكل شائع عبر الإنترنت من خلال AnimeMusicVideos.org وتنزيلات الفيديو ويوتيوب . غالبًا ما تدير مؤتمرات الأنمي مسابقات مقاطع الفيديو الموسيقية التي تعرض عادةً مقاطع الفيديو الموسيقية النهائية/الفائزة.

لا ينبغي الخلط بين AMVs ومقاطع الفيديو الموسيقية التي تستخدم رسومًا متحركة أصلية ومُصنعة بشكل احترافي (مثل العديد من مقاطع الفيديو الموسيقية لأغاني Daft Punk و Gorillaz ، أو أغنية Linkin Park " Breaking the Habit " التي قام Gonzo بتحريكها ) أو مع أفلام الفيديو الموسيقية القصيرة (مثل أغنية الثنائي الياباني Chage و Aska " On Your Mark " التي أنتجتها شركة الأفلام Studio Ghibli ). لا ينبغي أيضًا الخلط بين AMVs ومقاطع الفيديو "الرسوم المتحركة العامة" التي صنعها المعجبون باستخدام مصادر فيديو رسوم متحركة غير يابانية مثل الرسوم المتحركة الغربية، أو مع ممارسة الفيديو في معجبي وسائل الإعلام الغربية ، والتي تطورت بشكل متقارب ولها تاريخ وثقافة معجبين مميزين. يمكن رسم أوجه تشابه بين AMVs ومقاطع الفيديو الغنائية ، ومقاطع الفيديو المتحركة التي صنعها المعجبون باستخدام لقطات من الأفلام أو المسلسلات التلفزيونية أو مصادر أخرى.

تم إنشاء أول فيديو موسيقي لأنمي في عام 1982 بواسطة جيم كابوسزتاس البالغ من العمر 21 عامًا. [1] قام كابوسزتاس بتوصيل مسجلي شرائط فيديو ببعضهما البعض وقام بتحرير المشاهد الأكثر عنفًا من Star Blazers إلى " All You Need Is Love " لفرقة البيتلز لإنتاج تأثير فكاهي. [2]

الخلق

يعتمد إنشاء الفيديو الموسيقي التفاعلي على استخدام أنماط تحرير الفيديو المختلفة لخلق شعور بالتزامن والوحدة. ومن الأمثلة على ذلك:

  • التحرير الخام: استخدام تأثيرات التكبير والتصغير الأساسية بالإضافة إلى التحولات البسيطة.
  • تحرير المؤثرات: يتكون هذا الأسلوب من كميات كبيرة من المؤثرات البصرية. ويمكن إنجاز ذلك في برامج مثل Sony Vegas أو Adobe After Effects .
  • تحرير التوقيت: يقوم المحرر بتحرير المقاطع بحيث تكون لقطات الأنمي متزامنة مع الكلمات أو الإيقاعات (من الأغنية) لإنشاء تناغم مثالي. (على سبيل المثال، مطابقة الإيقاعات لمشاهد إطلاق النار أو تحريك شفاه شخصية الأنمي لجعل الأمر يبدو وكأن الشخصية تقول أو تغني هذه الكلمات في AMV)
  • تحرير التدفق: يتطلب هذا من المحرر استخدام التحولات والحفاظ على تدفق AMV بدلاً من جعله يتكون من قطع خشنة وأجزاء متقطعة.
  • تحرير الرسوم المتحركة: على الرغم من أنه يبدو مشابهًا لمصطلح تحرير AMV، إلا أنه أسلوب جديد حيث يأخذ المحررون صورة ثابتة ويحركونها (يجعلونها تتحرك) (ينطبق هذا أيضًا على مقاطع فيديو موسيقى المانجا (MMVs) التي تشبه AMVs، وبدلاً من ذلك يستخدمون المانجا كمصدر رئيسي للقطات).
  • الإخفاء: يتطلب هذا الأسلوب من المحرر إزالة الخلفية من مشهد الأنمي الذي يرغب في إضافة تأثيرات إليه. إنها عملية شاقة وتستغرق وقتًا طويلاً.
  • 3D: يتكون هذا الأسلوب من استخدام كاميرا مدمجة من برنامج تحرير الفيديو. وعادةً ما يتضمن نصوصًا ثلاثية الأبعاد أو شخصيات أنمي ثلاثية الأبعاد.
  • MMV: يعتمد هذا النمط في الغالب على استخدام المانجا بدلاً من الأنمي، مع الجمع بين الرسوم المتحركة والتأليف.
  • HMV: يستخدم هذا النوع الفرعي مقاطع هنتاي بدلاً من ذلك، ومن هنا جاء اسم فيديو موسيقى هنتاي . وعلى عكس مقاطع الفيديو الموسيقية الأخرى، يتم نشرها حصريًا على مواقع المواد الإباحية، بسبب المحتوى الجنسي الصريح في المقاطع المصدرية الذي منع تحميلها على معظم مواقع الفيديو.

شعبية

لاحظ جون أوبليجر من AnimeNation أن AMVs التي ينتجها المعجبون تحظى بشعبية كبيرة بين المعجبين الغربيين ولكن ليس بين المعجبين اليابانيين. أحد الأسباب التي ذكرها هو أن المعجبين الغربيين يختبرون تجربة بصرية "أكثر نقاءً" بقدر ما لا يستطيع معظم المعجبين الغربيين فهم اللغة اليابانية، اللغة الأصلية لمعظم الأنمي ، ونتيجة لذلك "تحدث المرئيات تأثيرًا أكبر" على الحواس. [3] السبب الثاني الذي ذكره هو أن الغربيين "يشجعهم الضغط الاجتماعي على النضوج عن الرسوم المتحركة والقصص المصورة خلال بداية المراهقة" بينما يكبر المواطنون اليابانيون مع الرسوم المتحركة "كرفيق دائم" ؛ نتيجة لذلك، يميل المعجبون الناطقون باللغة الإنجليزية إلى استخدام وإعادة بناء الأنمي الحالي لإنشاء AMVs بينما يميل المعجبون اليابانيون "بشكل حدسي أكثر" إلى إنشاء أو توسيع المانجا والأنمي الحاليين. [4]

الثقافة اليابانية متساهلة بشكل عام فيما يتعلق بتخصيص الأفكار. في الواقع، يشجع العديد من صناع الأنمي أعمالًا مثل dōjinshi ، وهي قصص مصورة غير مرخصة تكمل قصة سلسلة قصص مصورة رسمية. [5] تأخذ هذه dōjinshi عملًا أصليًا محميًا بحقوق الطبع والنشر وتوسع القصة، مما يسمح للشخصيات بالاستمرار بعد أو قبل أو أثناء القصة الأصلية. يشجع معظم منتجي الأنمي هذه الممارسة، لأنها توسع سلسلتهم. يرى البعض أنها تكريم بينما يراها آخرون من وجهة نظر تجارية أنها تجذب المزيد من الدعم للأنمي أكثر مما كان ليحصل عليه بخلاف ذلك. ينشئ بعض فناني المانجا dōjinshi الخاص بهم ، مثل "دائرة" Crocodile Ave ( Gravitation ) لماكي موراكامي .

في مقابلة مع موقع AnimeNewsNetwork، قال إيفان فلورناي، المتخصص في حقوق الطبع والنشر في شركة FUNimation Entertainment، إنهم يرون بشكل عام مقاطع الفيديو المتحركة على أنها نوع من الإعلانات المجانية. ويقول: "التفكير الأساسي في مقاطع الفيديو التي ينشرها المعجبون هو: إذا كانت تثير شهية الجمهور، فسوف نتركها وشأنها. ولكن إذا كانت تشبع شهية الجمهور، فيجب أن تنخفض". [6] [7]

في السنوات الأخيرة، كان هناك طلب متزايد، في المقام الأول من جانب صناعة التسجيلات، لإزالة مقاطع الفيديو الموسيقية من مواقع مثل YouTube وAnimeMusicVideos.org، مع مراعاة YouTube بشكل خاص نظرًا لشعبيته النسبية بالإضافة إلى وضعه الربحي. تقدم المناقشات والآراء العامة روايات متباينة حول مدى انتشار هذه الإجراءات. على وجه الخصوص في نوفمبر 2005، اتصلت Wind-up Records بمسؤول AnimeMusicVideos.org (Phade) ، طالبة إزالة المحتوى الذي يضم أعمال الفرق Creed و Evanescence و Seether . [8]

في حين أن شركات الموسيقى والشركات ترى بشكل عام AMVs في ضوء سلبي، فإن الفنانين الموسيقيين الفعليين المعنيين غالبًا لا يحملون نفس الآراء. أفاد عدد من محرري AMV أنهم كانوا على اتصال إيجابي مع فنانين مختلفين، بما في ذلك Trey Gunn و Mae . [9] تعاون الثنائي الإلكتروني الياباني Boom Boom Satellites مع موقع AMVJ Remix Sessions للموافقة على مسابقة AMV للمساعدة في الترويج لواحدة من أغانيهم الفردية، وذهبوا إلى حد توفير المواد المصدرية لاستخدامها من قبل المحررين. سيتم عرض فيديو الفائز خلال إحدى جولات الثنائي. أقيمت أول هذه المسابقة في يناير 2008 باستخدام أغنية "Easy Action" وفيلم الأنمي Vexille . [10] أقيمت مسابقة ثانية في وقت لاحق من ذلك العام في نوفمبر باستخدام أغنية "Shut Up and Explode" وأنيمي Xam'd: Lost Memories . [11]

في كتابه Code: Version 2.0 ومحاضرة لاحقة في سلسلة مؤلفي AtGoogleTalks التابعة لشركة Google، [12] ذكر مؤسس Creative Commons لورانس ليسيج مقاطع الفيديو الموسيقية على وجه التحديد كمثال عند التعامل مع شرعية وطبيعة ثقافة الريمكس الرقمية.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ماسياس، باتريك (15 نوفمبر 2007). "أعد مزج هذا: الأنمي يتعرض للاختطاف". صحيفة جابان تايمز . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2009 .
  2. ^ AnimeCons TV (2 أكتوبر 2011). مقابلة مع جيم كابوسزتاس. AnimeCons TV . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2018 .
  3. ^ Oppliger, John (2003-09-08). "اسأل جون: لماذا تحظى مقاطع فيديو موسيقى الأنمي بشعبية كبيرة؟". AnimeNation . مؤرشف من الأصل في 2009-04-30 . تم الاسترجاع في 2009-09-08 .
  4. ^ أوبليجر، جون (2005-06-23). ​​"اسأل جون: لماذا لم تنتشر الدوجينشي خارج اليابان؟". AnimeNation . مؤرشف من الأصل في 2012-01-11 . تم الاسترجاع في 2009-09-08 .
  5. ^ ليسيج، لورانس (25 مارس 2004). "الفصل الأول: المبدعون". الثقافة الحرة. Authorama.com . تم الاسترجاع في 2009-09-08 . هذه هي ظاهرة الدوجينشي . الدوجينشي هي أيضًا رسوم هزلية، لكنها نوع من الرسوم الهزلية المقلدة. يخضع إنشاء الدوجينشي لأخلاقيات المبدعين التي تنص على أن العمل ليس دوجينشي إذا كان مجرد نسخة؛ يجب على الفنان أن يساهم في الفن الذي ينسخه عن طريق تحويله إما بشكل خفي أو كبير... تُظهر هذه الرسوم الهزلية المقلدة اختراقًا كبيرًا للسوق أيضًا. أكثر من 33000 "دائرة" من المبدعين من جميع أنحاء اليابان تنتج الدوجينشي . يجتمع أكثر من 450000 ياباني مرتين في السنة، في أكبر تجمع عام في البلاد، لتبادلها وبيعها. توجد هذه السوق بالتوازي مع سوق المانجا التجارية السائدة. من الواضح أن هذا النوع من المانغا ينافس هذا السوق من نواحٍ عديدة، ولكن لا يوجد أي جهد متواصل من جانب أولئك الذين يسيطرون على سوق المانغا التجارية لإغلاق سوق الدوجينشي . فهو يزدهر على الرغم من المنافسة وعلى الرغم من القانون".
  6. ^ "مقاطع فيديو Evanescence وSeether وCreed لم تعد متوفرة". مناقشة على منتدى AnimeMusicVideos.org، تم إنشاء الموضوع في 15 نوفمبر 2005.
  7. ^ "فنانون موسيقيون يحبون أفلام AMV". مناقشة على منتدى AnimeMusicVideos.org، تم إنشاء الموضوع في 11 مارس 2009.
  8. ^ "مسابقة الترويج لـBoomBoomSatellites x Vexille". مناقشة على منتدى AnimeMusicVideos.org، تم إنشاء الموضوع في 16 يناير 2008.
  9. ^ "مسابقة الترويج لـBoomBoomSatellites x Xam'd". مناقشة على منتدى AnimeMusicVideos.org، تم إنشاء الموضوع في 20 نوفمبر 2008.
  10. ^ "Authors@Google: Lawrence Lessig". قام Lawrence Lessig، مؤلف كتاب "Free Culture"، بزيارة مكتب Google في نيويورك كجزء من سلسلة Authors@Google. أقيم هذا الحدث في 3 أكتوبر 2006.
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Anime_music_video&oldid=1245059215"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate