وحدة تحكم الألعاب

وحدة التحكم بالألعاب ، أو وحدة التحكم ، هي جهاز إدخال أو جهاز إدخال/إخراج يُستخدم مع ألعاب الفيديو أو أنظمة الترفيه لتوفير مدخلات للعبة. تشمل أجهزة الإدخال المصنفة كوحدات تحكم بالألعاب لوحات المفاتيح ، والفأرات ، ووحدات التحكم بالألعاب ، وعصي التحكم ، بالإضافة إلى أجهزة ذات أغراض خاصة، مثل عجلات القيادة لألعاب القيادة ومسدسات الضوء لألعاب الرماية . وقد تطورت تصاميم وحدات التحكم لتشمل لوحات الاتجاهات ، وأزرارًا متعددة، وعصي تحكم تناظرية ، وعصي تحكم، وميزة استشعار الحركة ، وشاشات اللمس ، والعديد من الميزات الأخرى.
قد تكون وحدات التحكم في الألعاب أجهزة إدخال توفر فقط مدخلات للنظام، أو أجهزة إدخال/إخراج تستقبل البيانات من النظام وتنتج استجابة (مثل ردود الفعل الاهتزازية "الاهتزازية" ، أو الصوت).
تُعرف وحدات التحكم المرفقة مع شراء جهاز الألعاب المنزلي باسم وحدات التحكم القياسية، بينما تُعتبر تلك المتاحة للشراء من الشركة المصنعة للجهاز أو من جهات خارجية وحدات تحكم طرفية. [ 1 ]
تاريخ

كانت إحدى أولى وحدات التحكم في ألعاب الفيديو عبارة عن قرص بسيط وزر واحد، استُخدم للتحكم في لعبة التنس لشخصين . ومنذ ذلك الحين، تطورت وحدات التحكم لتشمل لوحات توجيه ، وأزرارًا متعددة، وعصي تحكم تناظرية ، وعصي تحكم ، وميزة استشعار الحركة ، وشاشات لمس ، والعديد من الميزات الأخرى.
تم تصميم أجهزة التحكم بالألعاب وتحسينها على مر السنين لتكون سهلة الاستخدام قدر الإمكان. وقد اكتسب جهاز التحكم الخاص بجهاز مايكروسوفت إكس بوكس ، بأزراره الجانبية التي تحاكي أزرار الزناد الحقيقية الموجودة في الأسلحة النارية، شعبية واسعة في ألعاب إطلاق النار . [ 2 ]
قبل الجيل السابع من أجهزة ألعاب الفيديو ، كان توصيل وحدة التحكم بأحد منافذها في الجهاز هو الطريقة الأساسية لاستخدامها، إلا أنه تم استبدالها منذ ذلك الحين بوحدات تحكم لاسلكية لا تتطلب منافذ في الجهاز، بل تعمل بالبطارية . كما يمكن توصيل وحدات تحكم الألعاب عبر منفذ USB بجهاز كمبيوتر مزود بمنفذ USB.
المتغيرات
تشمل أجهزة الإدخال المصنفة كوحدات تحكم للألعاب لوحات المفاتيح ، والفأرات ، ووحدات التحكم بالألعاب ، وعصي التحكم . كما تُعدّ الأجهزة ذات الأغراض الخاصة، مثل عجلات القيادة لألعاب القيادة ، والمسدسات الضوئية لألعاب الرماية ، وحدات تحكم للألعاب. صُممت بعض وحدات التحكم خصيصًا لنوع معين من الألعاب، مثل عجلات القيادة لألعاب القيادة، أو منصات الرقص لألعاب الرقص.
وحدة تحكم الألعاب

لوحة الألعاب ، والمعروفة أيضًا باسم وحدة التحكم، تُمسك بكلتا اليدين، ويُستخدم الإبهام والأصابع لإدخال البيانات. قد تحتوي لوحات الألعاب على عدد من أزرار الحركة، بالإضافة إلى عصا تحكم أو أكثر متعددة الاتجاهات، أو أزرار تحكم. تُستخدم أصابع اليد اليمنى عادةً للتحكم بأزرار الحركة، بينما تُستخدم أصابع اليد اليسرى للتحكم بالاتجاهات. تُعد لوحات الألعاب الوسيلة الأساسية لإدخال البيانات في معظم أجهزة ألعاب الفيديو الحديثة . نظرًا لسهولة استخدامها، انتشرت لوحات الألعاب من أجهزة الألعاب التقليدية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، حيث تدعمها مجموعة متنوعة من الألعاب والمحاكيات كبديل للوحة المفاتيح والماوس . [ 3 ] معظم وحدات التحكم الحديثة هي نوع من لوحات الألعاب القياسية. تشمل الإضافات الشائعة أزرارًا جانبية على حواف اللوحة، وأزرارًا مركزية تحمل علامات " بدء" و " تحديد " و "وضع" ، ومحركًا داخليًا لتوفير ردود فعل لمسية .
مع تطور أجهزة التحكم الحديثة في الألعاب، تتحسن أيضًا خصائصها التي تُسهّل استخدامها. عادةً ما تصبح هذه الأجهزة أصغر حجمًا وأكثر انسيابية لتناسب يد المستخدم بسهولة وراحة أكبر. ومن الأمثلة الحديثة على ذلك أنظمة مثل جهاز Xbox الأول، الذي شهد جهاز التحكم الخاص به تغييرات عديدة، بدءًا من جهاز Xbox 360 الأصلي وصولًا إلى جهاز Xbox One الذي طُرح عام 2013.
مجداف

وحدة التحكم عبارة عن عجلة دائرية وزر إطلاق نار واحد أو أكثر. تُستخدم العجلة عادةً للتحكم في حركة اللاعب أو أي عنصر على طول أحد محاور شاشة الفيديو. وكلما زاد دوران العجلة عن الوضع الافتراضي، زادت سرعة التحكم في اللعبة.
كانت وحدات التحكم ذات المضرب أول وحدات تحكم تناظرية، وفقدت شعبيتها عندما تراجعت شعبية ألعاب "المضرب والكرة". ظهر نوعٌ مُعدّل منها، وهو وحدة تحكم قيادة أتاري، على جهاز أتاري 2600. صُممت خصيصًا للعبة إندي 500 ، وكانت تعمل بشكل مُطابق تقريبًا لوحدة التحكم ذات المضرب العادية من حيث التشغيل والتصميم. باستثناء أن عجلتها كانت قابلة للدوران باستمرار في كلا الاتجاهين، وأنها كانت تفتقر إلى المضرب الإضافي الموجود في الطراز السابق. وعلى عكس عجلة الدوران، فإن الاحتكاك يمنع العجلة من اكتساب زخم.
عصا التحكم


عصا التحكم هي جهاز طرفي يتكون من عصا يدوية يمكن إمالتها حول أحد محورين، وأحيانًا تدويرها حول محور ثالث. تُستخدم عصا التحكم غالبًا في أجهزة محاكاة الطيران . أما وحدات التحكم HOTAS (التحكم اليدوي في دواسة الوقود وعصا التحكم)، التي تتكون من عصا تحكم ووحدة تحكم في دواسة الوقود (انظر أدناه)، فهي خيار شائع بين عشاق محاكاة الطيران.
صُممت معظم عصي التحكم ليتم تشغيلها باليد الأساسية للمستخدم (مثلاً باليد اليمنى لشخص يستخدم يده اليمنى)، بينما تُمسك القاعدة باليد الأخرى أو تُثبت على سطح المكتب. عادةً ما تكون أجهزة التحكم الخاصة بألعاب الأركيد عبارة عن عصي تحكم مزودة بعمود ذي مقبض كروي أو على شكل قطرة، وزر واحد أو أكثر للتحكم في إجراءات اللعبة. في الغالب، يكون تصميمها بحيث تكون عصا التحكم على اليسار والأزرار على اليمين، مع وجود حالات يكون فيها الترتيب معكوسًا.
كرة التتبع
كرة التتبع عبارة عن كرة ملساء يتم التحكم بها براحة اليد. يستطيع المستخدم دحرجة الكرة في أي اتجاه للتحكم في المؤشر. تتميز كرة التتبع بسرعتها الفائقة مقارنةً بالفأرة، وذلك تبعًا لسرعة دوران الكرة نفسها. كما أنها تشغل مساحة أقل من الفأرة ، التي كانت كرة التتبع سلفًا لها. من أبرز استخدامات كرة التتبع كوحدة تحكم في الألعاب: Centipede و Marble Madness و Golden Tee Golf و SegaSonic the Hedgehog .
وحدة التحكم في الخانق
وحدة التحكم بالخانق هي مجموعة من ذراع أو أكثر للتحكم بالخانق ، وتُستخدم غالبًا لمحاكاة الخانق أو أدوات التحكم المشابهة في المركبات الحقيقية، وخاصة الطائرات. وتُعدّ وحدات التحكم بالخانق شائعة الاستخدام مع عصي التحكم أو المقود المستخدمة في محاكاة الطيران.
عجلة القيادة

تُستخدم عجلة القيادة، وهي في الأساس نسخة أكبر من ذراع التبديل، في معظم ألعاب سباق السيارات في صالات الألعاب ، بالإضافة إلى أجهزة محاكاة السباقات الحديثة مثل Live for Speed و Grand Prix Legends و GTR2 و Richard Burns Rally . وبينما تستخدم معظم ألعاب سباق السيارات في صالات الألعاب عجلات القيادة منذ لعبة Gran Trak 10 عام 1974، [ 4 ] ظهرت عجلات القيادة لأنظمة الألعاب المنزلية في أجهزة الجيل الخامس مثل PlayStation و Nintendo 64. العديد منها مزود بتقنية التغذية الراجعة للقوة (انظر عجلة التغذية الراجعة للقوة)، المصممة لإعطاء نفس الإحساس الذي يُشعر به عند قيادة سيارة حقيقية، ولكن مدى واقعية ذلك يعتمد على اللعبة. عادةً ما تأتي مزودة بدواسات للتحكم في دواسة الوقود والفرامل. يتم التحكم في تغيير السرعات بطرق مختلفة، بما في ذلك أنظمة التبديل باستخدام ذراع التبديل، أو عصا التبديل البسيطة التي تُحرك للأمام أو للخلف لتغيير التروس، أو عصا التبديل الأكثر تعقيدًا التي تحاكي تلك الموجودة في المركبات الحقيقية، والتي قد تستخدم أيضًا القابض (الكلتش). تدور بعض عجلات القيادة من 200 إلى 270 درجة فقط من أقصى اليمين إلى أقصى اليسار ، بينما يمكن للطرازات الأعلى أن تدور 900 درجة، أي ما يعادل دورتين ونصف، أو أكثر. كانت عجلة القيادة Namco Jogcon متوفرة للعبة PlayStation R4: Ridge Racer Type 4. وعلى عكس عجلات القيادة "الحقيقية" لألعاب الفيديو، صُممت Jogcon لتناسب يد اللاعب. تشبه عجلتها الأصغر حجمًا (قطرها يُقارب قطر علبة مشروب غازي ) عجلة التحكم المستخدمة في بعض أجهزة الفيديو . تأتي لعبة Mario Kart Wii لجهاز Wii مزودة بعجلة Wii Wheel : وهي عبارة عن غلاف على شكل عجلة قيادة يُوضع بداخله جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ، مما يسمح باستخدام خاصية استشعار الحركة في جهاز التحكم للتحكم في السيارة أثناء اللعب. كما تُقدم Hori عجلة قيادة مُصممة خصيصًا للعبة Mario Kart 7 لجهاز Nintendo 3DS . عند وضع عجلة القيادة في الجزء الخلفي من وحدة التحكم، فإنها ستتمتع بنفس القدرة كما في لعبة ماريو كارت وي باستخدام الجيروسكوب في وضع الشخص الأول .
نير
يُشبه المقود عجلة القيادة إلى حد كبير ، إلا أنه يُشبه مقود التحكم الموجود في العديد من الطائرات، ويحتوي على محورين للحركة: ليس فقط الحركة الدورانية حول محور المقود، بل أيضًا محورًا أماميًا وآخر خلفيًا يُعادل التحكم في زاوية ميل الطائرة. تحتوي بعض المقاود على أدوات تحكم إضافية مُثبتة عليها مباشرةً لمحاكاة وظائف الطائرة، مثل أزرار الاتصال اللاسلكي. كما تتضمن بعض مجموعات محاكاة الطيران التي تحتوي على مقاود تحكم أدوات تحكم أخرى متنوعة، مثل أذرع التحكم في السرعة والدواسات. [ 5 ] صُممت هذه المجموعات، بما فيها المقود، للاستخدام في أجهزة محاكاة الطيران .
الدواسات
يمكن استخدام الدواسات في محاكاة القيادة أو الطيران، وغالبًا ما تأتي مزودة بجهاز إدخال يشبه عجلة القيادة. [ 6 ] في حالة القيادة، يمكن لمجموعة دواسات غير متماثلة محاكاة دواسات التسارع والفرامل والقابض في سيارة حقيقية. أما في حالة الطيران، فتُحاكي مجموعة دواسات متماثلة أدوات التحكم في الدفة وفرامل أصابع القدم في طائرة. وكما ذُكر، تأتي معظم أجهزة التحكم بعجلة القيادة مزودة بمجموعة دواسات. وهناك أيضًا أنواع مختلفة من أجهزة التحكم بالدواسات، مثل جهاز الدواسات الدوارة المقترح لألعاب ركوب الدراجات، والذي يعتمد على مقياس الجهد لتوليد مدخلات المستخدم مثل سرعة دوران الدواسات ومقاومتها. [ 7 ] وقد ظهر شكل مختلف من هذا المفهوم في عام 2016 عندما طرحت شركة ناشئة تُدعى VirZoom مجموعة من أجهزة الاستشعار التي يمكن تركيبها في الدواسات ومقود الدراجة، مما يحول الدراجة الحقيقية إلى وحدة تحكم واحدة للألعاب على منصتي الواقع الافتراضي HTC Vive و Oculus Rift . [ 8 ] نفس المفهوم موجود وراء منتج يسمى Cyber ExerCycle، [ 9 ] وهو عبارة عن مجموعة من أجهزة الاستشعار المرفقة بالدواسة والمتصلة بالكمبيوتر عبر USB لألعاب محاكاة الدراجات مثل NetAthlon و Fuel .

فأرة ولوحة مفاتيح
تُعدّ الفأرة ولوحة المفاتيح من أجهزة الإدخال الأساسية للحاسوب الشخصي ، وهما حاليًا أدوات التحكم الرئيسية لألعاب الفيديو . غالبًا ما تُستخدم الفأرة مع لوحة مخصصة لها لتحقيق سرعة وراحة ودقة أكبر، بالإضافة إلى حركة أكثر سلاسة للاعب. كما تتميز بعض أجهزة ألعاب الفيديو بإمكانية استخدام كلٍ من لوحة المفاتيح والفأرة. صُممت لوحة مفاتيح الحاسوب على غرار لوحة مفاتيح الآلة الكاتبة ، وكانت مخصصة لإدخال النصوص. أما الفأرة، فهي جهاز تأشير يدوي يُستخدم بالإضافة إلى لوحة المفاتيح. في الألعاب، تتحكم لوحة المفاتيح عادةً في حركة الشخصية، بينما تُستخدم الفأرة للتحكم في كاميرا اللعبة أو للتصويب. على الرغم من أن لوحة المفاتيح والفأرة صُممت في الأصل لإدخال البيانات بشكل عام، إلا أن هناك العديد من ملحقات لوحة المفاتيح والفأرة المصممة خصيصًا للألعاب، والتي غالبًا ما تتضمن وظائف خاصة بالألعاب. من الأمثلة على ذلك ملحقات Razer ، وسلسلة لوحات المفاتيح "Zboard"، وسلسلة "G" من Logitech . تُستخدم لوحة المفاتيح الرقمية الموجودة على لوحة المفاتيح أيضًا كوحدة تحكم في الألعاب، ويمكن العثور عليها في عدد من الأجهزة المنفصلة، وأبرزها أجهزة الألعاب القديمة، وعادةً ما تكون متصلة بعصا تحكم أو زر تحكم. لوحة المفاتيح عبارة عن شبكة صغيرة من المفاتيح تحتوي على الأرقام من 0 إلى 9 على الأقل. لوحة مفاتيح الألعاب هي وحدة تحكم متخصصة تُستخدم في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) وبعض ألعاب الأركيد. يمكن برمجة وحدات التحكم هذه لمحاكاة المفاتيح، وفي بعض الحالات، وحدات الماكرو. تشبه هذه الوحدات عادةً جزءًا صغيرًا من لوحة المفاتيح، ولكنها قد تحتوي أيضًا على مدخلات أخرى مثل عصا التحكم التناظرية . في عام 2007، قدّم جيسون أو. جونسون، مطوّر الأجهزة الطرفية ورئيس شركة Split Fish Gameware، تصميمًا فريدًا من نوعه، وهو وحدة تحكم مزدوجة الفأرة/نونتشوك الحركة، وهي وحدة تحكم ثنائية الأجزاء لجهاز بلاي ستيشن 2 تُسمى " FragFx "، وذلك لتحسين دقة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على أجهزة الألعاب المنزلية ومحاكاة إحساس استخدام الفأرة ولوحة المفاتيح كما هو الحال في ألعاب الكمبيوتر. [ 10 ] [ 11 ] تم تطويرها لأن بعض هذه الألعاب تتطلب استخدام لوحة المفاتيح، ويجد بعض اللاعبين ذلك غير مريح. يُعرف إدخال الفأرة ولوحة المفاتيح أيضًا بالاختصار "MnK". [ 12 ]
شاشة لمس

شاشة اللمس هي جهاز إدخال يسمح للمستخدم بالتفاعل مع الكمبيوتر عن طريق لمس شاشة العرض. كانت أول محاولة لإنتاج جهاز ألعاب محمول بشاشة لمس هي جهاز سيجا الذي كان يُفترض أن يخلف جهاز جيم جير ، إلا أن الجهاز أُلغي في نهاية المطاف ولم يُطرح في الأسواق بسبب التكلفة الباهظة لتقنية شاشات اللمس في أوائل التسعينيات. [ 13 ] كان جهاز Tiger game.com أول جهاز ألعاب يُطرح في الأسواق مزود بشاشة لمس عام 1997. وقد ساهمت نينتندو في نشر هذه التقنية في ألعاب الفيديو من خلال جهازي نينتندو دي إس ونينتندو ثري دي إس ؛ كما أُضيفت هذه الميزة إلى أنظمة أخرى، بما في ذلك تابويف زودياك، بالإضافة إلى الهواتف الذكية ومعظم أجهزة المساعد الرقمي الشخصي . يحتوي جهاز التحكم الرئيسي لجهاز نينتندو وي يو ، وهو جهاز وي يو جيم باد ، على شاشة لمس مدمجة. تستخدم شاشات اللمس الحديثة طبقة رقيقة ومتينة وشفافة من البلاستيك تُوضع فوق شاشة زجاجية. ويتم حساب موضع اللمس من خلال سعة المحورين السيني والصادي ، والتي تختلف باختلاف مكان لمس الطبقة. من بين أجهزة الألعاب التي طورتها سوني والتي تعمل بشاشة لمس، جهاز بلاي ستيشن فيتا بشاشة OLED قياس 5 بوصات. أما جهاز نينتندو سويتش فيأتي بشاشة لمس قياس 6.2 بوصة، بينما يأتي جهاز نينتندو سويتش 2 ، الذي خلفه، بشاشة لمس قياس 7.9 بوصة.
استشعار الحركة

تشمل وحدات التحكم الحركية جهاز سيجا أكتيفيتور ، الذي صدر عام 1993 لجهاز ميجا درايف (جينيسيس). استنادًا إلى جهاز لايت هارب الذي اخترعه آصاف جورنر، [ 14 ] كان بإمكانه قراءة حركات اللاعب الجسدية، وكان أول وحدة تحكم تسمح باستشعار حركة الجسم بالكامل. مع ذلك، فشل تجاريًا بسبب "حجمه الكبير وعدم دقته". [ 15 ] يستخدم نظام نينتندو وي، الذي صدر عام 2006، وحدة التحكم وي ريموت ، التي تستخدم مقاييس التسارع لاكتشاف اتجاهها التقريبي وتسارعها، بالإضافة إلى مستشعر صور، [ 16 ] مما يسمح باستخدامها كجهاز تأشير. تتمتع وحدات التحكم سيكس أكسس ، وديوال شوك 3 ، وبلاي ستيشن موف لنظام سوني بلاي ستيشن 3 بقدرات استشعار حركة مماثلة. في عام 2007، قدّم جيسون أو. جونسون، مطوّر الأجهزة الطرفية ورئيس شركة Split Fish Gameware، جهاز تحكم فريدًا من نوعه، وهو وحدة تحكم مزدوجة تجمع بين الماوس وجهاز نونتشاك للحركة، لجهاز بلاي ستيشن 2، أطلق عليه اسم " FragFx "، بهدف تحسين دقة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 17 ] [ 18 ] وفي عام 2010، أصدرت مايكروسوفت جهاز Kinect لجهاز Xbox 360. يستخدم جهاز التحكم هذا كاميرات لتتبع حركة اللاعب. أصدرت مايكروسوفت نسخة مُحسّنة من Kinect مع إطلاق جهاز Xbox One . كانت وحدة التحكم هذه مُرفقة مع الجهاز عند إطلاقه، ثم أُزيلت من الحزمة الأساسية في يونيو 2014. وبالمثل، يستخدم جهاز EyeToy من سوني كاميرات لاكتشاف حركات اللاعب وترجمتها إلى مدخلات للعبة. يمكن استخدام وحدات التحكم المزودة بجيروسكوبات لإنشاء مؤشر بدون كاميرا؛ على سبيل المثال، تُستخدم وحدتا Joy-Con و Nintendo Switch Pro Controller لهذا الغرض في ألعاب مثل World of Goo و Super Mario Galaxy من جهاز Wii. [ 19 ] [ 20 ]
وحدات التحكم التكيفية
وحدة التحكم التكيفية عبارة عن مجموعة من طرق الإدخال المتنوعة التي يمكن دمجها بطرق متعددة لإنشاء وحدة تحكم تناسب المستخدم. صُممت هذه الوحدات خصيصًا للأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية التي تمنعهم من استخدام لوحة الألعاب أو الفأرة ولوحة المفاتيح. ومن الأمثلة على ذلك وحدة التحكم المساعدة من بلاي ستيشن، التي صدرت في ديسمبر 2023 [ 21 ] ، والتي تتيح استخدام عصا تحكم كبيرة، وثمانية أزرار على لوحة دائرية، وأربعة منافذ لتوصيل أزرار أو ملحقات إضافية. [ 22 ] تعاونت إكس بوكس ولوجيتك لإنتاج وحدة تحكم تكيفية مزودة بلوحتي لمس كبيرتين، ولوحة تحكم اتجاهية، وثلاثة أزرار، و16 منفذًا لتوصيل ملحقات إضافية. تشمل هذه الملحقات عصي التحكم، والدواسات، والمحفزات، والأزرار. [ 23 ]
مسدس ضوئي

مسدس الضوء هو جهاز طرفي يُستخدم "لإطلاق النار" على الأهداف على الشاشة. وهو يشبه إلى حد كبير الأسلحة النارية أو مسدسات الليزر. يقتصر استخدامه عادةً على ألعاب إطلاق النار على مسار محدد ، أو ألعاب الرماية مثل Duck Hunt والألعاب التي تأتي مع مسدس ضوء Shooting Gallery . ومن الأمثلة النادرة على ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي لا تعتمد على مسار محدد، لعبة الفيديو Gun Buster من شركة Taito عام 1992 ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تستخدم عصا التحكم للحركة ومسدس الضوء للتصويب . [ 24 ] على الرغم من استخدام مسدسات الضوء في ألعاب الأركيد السابقة مثل Periscope من Sega عام 1966 [ 25 ] و Missile عام 1969، [ 26 ] إلا أن أول مسدس ضوء لأجهزة الألعاب المنزلية صدر لجهاز Magnavox Odyssey عام 1972؛ وفي وقت لاحق، أضافت Nintendo مسدس ضوء قياسيًا إلى جهازي Famicom و NES ، يُسمى NES Zapper . أصدرت نينتندو أيضًا "غطاءً" على شكل مسدس ضوئي لجهاز التحكم عن بعد Wii Remote الأحدث يسمى Wii Zapper والذي يأتي مرفقًا بلعبة Link's Crossbow Training .
أجهزة تحكم ألعاب الإيقاع

يمكن أن تُحاكي ملحقات ألعاب الإيقاع الآلات الموسيقية، مثل الغيتارات (من الغيتارات متعددة الأزرار في Guitar Freaks وسلسلة Guitar Hero وسلسلة Rock Band إلى الغيتارات الحقيقية في Rock Band 3 وRocksmith)، ولوحات المفاتيح (Rock Band 3)، والطبول (Donkey Konga وDrum Mania وسلسلة Rock Band وسلسلة Guitar Hero)، أو الماراكاس (Samba de Amigo)، وقد حققت هذه الملحقات نجاحًا في صالات الألعاب وأجهزة الألعاب المنزلية . وتعتمد ألعاب إيقاع أخرى على فن الدي جي أو فن استخدام أجهزة الدي جي ( DJ Hero ) ، أو العزف على جهاز توليف موسيقي ( IIDX ) باستخدام ملحق على شكل قرص دوار مزود بأزرار.
لاسلكيًا
توجد نسخ لاسلكية من العديد من أنواع وحدات التحكم الشائعة (أجهزة التحكم بالألعاب، والفأرات، ولوحات المفاتيح)، وتُعد أدوات التحكم بالحركة اللاسلكية فئة ناشئة للواقع الافتراضي.
آحرون
- لوحة التوازن : تأتي لوحة التوازن الخاصة بجهاز Wii مع لعبة Wii Fit . وقد سبقتها بعقود لوحة Joyboard ، المصممة للتوصيل بجهاز Atari 2600، للعب ألعاب التزلج وركوب الأمواج.
- تساعد أجهزة التحكم بالتنفس مستخدميها على تحسين تنفسهم من خلال ألعاب الفيديو. تحتوي جميع أجهزة التحكم على مستشعرات ترصد تنفس المستخدم، والتي تمكنه من التحكم في ألعاب الفيديو على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف الذكي. يُعدّ تطبيق Alvio مدربًا للتنفس، ومتتبعًا للأعراض، وجهاز تحكم لألعاب الهاتف المحمول. [ 27 ] يُشجع تطبيق Zenytime على التنفس العميق والإيقاعي لتحقيق فوائد قصيرة المدى للتنفس المتحكم فيه (الاسترخاء، وتحسين الأكسجة...). [ 28 ] تعتمد ألعاب التنفس من Breathing Labs على التنفس بشفتين مضمومتين ، وهي متوفرة على أجهزة iPhone / iPad و Windows و macOS و Android . [ 29 ]
- أزرار التنبيه: من الأمثلة الحديثة على أجهزة التحكم المتخصصة، وإن كانت بسيطة للغاية، أزرار التنبيه الأربعة الكبيرة (الأزرار الدائرية) المرفقة بسلسلة ألعاب المسابقات التلفزيونية Buzz! (2005-حتى الآن) لجهازي بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن 3؛ حيث استُلهمت اللعبة وأجهزة التحكم بشكل واضح من هذا النوع من البرامج التلفزيونية. مثال آخر هو لوحة الأزرار الكبيرة المرفقة بألعاب المسابقات التلفزيونية Scene It? Lights, Camera, Action و Scene It? Box Office Smash (2007-2008) لجهاز إكس بوكس 360.
- حققت منصات الرقص ، وهي عبارة عن شبكة من أزرار ألعاب مسطحة حساسة للضغط مثبتة على بساط مصمم للدوس عليه، نجاحًا محدودًا مع انتشار ألعاب الإيقاع مثل Dance Dance Revolution و Pump It Up . قدمت شركة بانداي منصة الرقص لأول مرة على جهاز فاميكوم عام 1986 كجزء من مجموعة "Family Fun Fitness"، ثم أصدرت شركة إكسوس منصة "Foot Craz" لجهاز أتاري 2600 عام 1987. اشترت نينتندو هذه التقنية من بانداي عام 1988 واستخدمتها في منصة "Power Pad" الخاصة بها، لجهازي فاميكوم وNES.
- تستخدم وحدات التحكم الخارجية الهيكلية تقنية الهياكل الخارجية لتزويد اللاعب باستجابات مختلفة بناءً على وضعية جسمه وسرعة حركته وبيانات أخرى مُستشعرة. بالإضافة إلى الاستجابات الصوتية والبصرية، قد توفر وحدة التحكم الخارجية الهيكلية مقاومة مُتحكم بها للحركة ومحفزات أخرى لإضفاء مزيد من الواقعية على الحركة. هذا لا يُتيح للاعبين الشعور وكأنهم يؤدون الوظيفة فعليًا فحسب، بل يُساعد أيضًا على ترسيخ نمط العضلات الصحيح للنشاط المُحاكى. يُعد جهاز Forcetek XIO مثالًا على وحدة تحكم ألعاب الفيديو الخارجية الهيكلية.
- صنارة صيد : ظهرت أول وحدة تحكم على شكل صنارة صيد كملحق لجهاز ألعاب الفيديو دريم كاست للعب لعبة سيجا مارين فيشينج . لاحقًا، استخدمت ألعاب أخرى لجهاز بلاي ستيشن وحدات تحكم مماثلة.
- شاشة تفاعلية عائمة : يوفر نظامان تجاريان على الأقل ( Heliodisplay و FogScreen) "واجهات عائمة" تفاعلية تعرض صورة معروضة في الهواء ولكن يمكن التفاعل معها عن طريق الإصبع على غرار شاشة اللمس.
- لوحات العدادات هي لوحات محاكاة لأجهزة الطائرات، إما عامة أو خاصة بطائرة حقيقية، تُستخدم بدلاً من لوحة المفاتيح لإرسال الأوامر إلى برنامج محاكاة الطيران. بعض هذه اللوحات أغلى بكثير من جميع مكونات نظام الحاسوب مجتمعة. عادةً ما تحاكي هذه اللوحات المفاتيح والأزرار وأدوات التحكم فقط، دون عرض بيانات العدادات.
- أجهزة التحكم بالقطارات: تم إنتاج أجهزة أخرى مشابهة للوحات العدادات، مثل أجهزة التحكم بالقطارات. على سبيل المثال، تم تصميم " RailDriver " [ 30 ] للعمل مع Trainz و Microsoft Train Simulator و Kuju Rail Simulator . (اعتبارًا من يناير 2009)، إلا أن سهولة استخدامه محدودة بسبب عدم وجود واجهة برمجة تطبيقات (API) لنظام Windows لبعض البرامج التي صُمم للعمل معها. كما تم تصميم جهاز تحكم بالقطارات لمحاكاة قطار Taito السريع لجهاز Wii . [ 31 ]
- تستخدم أنظمة تتبع الحركة الميكانيكية، مثل نظام Gametrak، كابلات متصلة بقفازات لتتبع موضع العناصر المادية في الفضاء ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي . تتكون آلية Gametrak من بكرة كابل قابلة للسحب وذراع توجيه أنبوبي صغير يخرج منه الكابل. يتمفصل ذراع التوجيه بمفصل كروي بحيث يتبع الذراع والكرة الزاوية التي يمتد بها الكابل من الآلية. تُحدد المسافة بين العنصر المراد تتبعه والآلية من خلال مكونات تقيس دوران أسطوانة بكرة الكابل القابلة للسحب، وتحسب مدى امتداد الكابل.
- الميكروفون : حققت بعض الألعاب نجاحًا في استخدام سماعة الرأس أو الميكروفون كوحدة تحكم ثانوية، مثل Hey You, Pikachu!، وسلسلة Rock Band ، وسلسلة Guitar Hero ، وسلسلة SingStar ، و Tom Clancy's Endwar ، وLips ، وسلسلة Mario Party ، وسلسلة SOCOM US Navy SEALs . سمح استخدام هذه الميكروفونات للاعبين بإصدار أوامر للعبة، والتحكم في زملائهم في الفريق (كما في SOCOM ) وشخصيات الذكاء الاصطناعي الأخرى (مثل بيكاتشو). يتميز جهاز Nintendo DS بميكروفون مدمج. وقد استُخدم لأغراض متنوعة، منها التعرف على الكلام ( Nintendogs ، و Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! )، والدردشة عبر الإنترنت بين جلسات اللعب وأثناءها ( Pokémon Diamond و Pearl )، والألعاب المصغرة التي تتطلب من اللاعب النفخ أو الصراخ في الميكروفون ( Feel the Magic: XY/XX ، و WarioWare: Touched!، و Mario Party DS ).
- سماعة رأس يتم التحكم فيها بالعقل : اعتبارًا من 24 مارس 2007، بدأت شركة أمريكية/أسترالية تسمى Emotiv Systems في إطلاق جهاز يتم التحكم فيه بالعقل لألعاب الفيديو يعتمد على تخطيط كهربية الدماغ .
- NeGcon : هو جهاز تحكم فريد لألعاب السباق على جهاز بلاي ستيشن. يشبه شكله الخارجي لوحة الألعاب، لكن نصفيه الأيمن والأيسر يدوران بالنسبة لبعضهما البعض، مما يجعله نوعًا مختلفًا من أجهزة التحكم ذات المقبض.
- تستخدم أنظمة تتبع الحركة البصرية ، مثل TrackIR و FreeTrack، كاميرا فيديو لتتبع قطعة رأس مضاءة بالأشعة تحت الحمراء أو باعثة لها. يتم تتبع حركات الرأس الصغيرة ثم ترجمتها إلى حركات افتراضية أكبر بكثير داخل اللعبة، مما يسمح بالتحكم في العرض دون استخدام اليدين وتحسين تجربة الانغماس.
- جهاز PCGamerBike يشبه زوجًا من الدواسات التي تم إزالتها من دراجة التمرين، ثم وضعها أمام كرسي واستخدامها للتحكم بدقة في شخصيات اللعبة بدلاً من ذلك.
- تم إصدار أجهزة تحكم لعبة البينبول وأجهزة الألعاب متعددة الأزرار لألعاب الاستراتيجية في الماضي، لكن شعبيتها كانت تقتصر على المعجبين المتحمسين لهذا النوع من الألعاب.
- روب (الرفيق الآلي المُشغِّل) هو ملحق لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، يسمح للاعبين بالتفاعل مع ألعاب NES عن طريق التحكم في الروبوت. عُرف في اليابان باسم روبوت فاميكوم ، وكان هذا الملحق قصير العمر بمثابة انطلاقة لدخول نينتندو إلى السوق الغربية، على الرغم من استخدامه فقط في لعبتي ستاك أب وجيروميت . ظهر روب كشخصية في ألعاب نينتندو اللاحقة مثل ماريو كارت دي إس وسوبر سماش بروس براول .
- يستخدم جهاز Sega Toylet ، وهو مبولة تفاعلية ، البول كوسيلة للتحكم؛ حيث تقوم مستشعرات الضغط الموجودة في الوعاء بترجمة تدفق البول إلى حركة على الشاشة. [ 32 ]
- تم تضمين لعبة Steel Battalion لجهاز Xbox مع لوحة تحكم كاملة، مع عصا تحكم مزدوجة وأكثر من 30 زرًا، في محاولة لجعلها تبدو وكأنها محاكاة حقيقية للميكانيكا.
- كان SpaceOrb 360 عبارة عن فأرة ثلاثية الأبعاد للتفاعل المكاني في 6DOF والتي يمكن استخدامها على سبيل المثال مع لعبة Descent .
يُستخدم على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة الأخرى
على الرغم من أن وحدات التحكم بالألعاب مصممة في الأساس للاستخدام مع أجهزة الألعاب المنزلية، إلا أنها تُستخدم أيضًا بكثرة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي والألعاب المحمولة . تدعم وحدات التحكم الحديثة، مثل Sixaxis / DualShock 3/4 / DualSense من سوني، و Switch Pro Controller / Switch 2 Pro Controller من نينتندو ، و Steam Controller من Valve ، تقنيتي USB و Bluetooth ، مما يسمح بتوصيلها مباشرةً بمعظم أجهزة الكمبيوتر. أما وحدات التحكم القديمة، فيمكن توصيلها باستخدام محولات رسمية أو من جهات خارجية. تتطلب وحدات التحكم عادةً تثبيت برامج تشغيل خاصة بها لاستخدامها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحديثة . [ 33 ] قد يكون الجهاز مدعومًا بشكل مباشر، أو قد يتطلب استخدام برنامج متخصص يربط مدخلات وحدة التحكم بمدخلات الفأرة ولوحة المفاتيح. من أمثلة هذا النوع من البرامج JoyToKey، [ 34 ] وXpadder، [ 35 ] وantimicro، وهو برنامج مجاني ومفتوح المصدر ومتعدد المنصات . [ 36 ] [ 37 ]
بعض وحدات التحكم مصممة خصيصًا للاستخدام خارج أجهزة الألعاب. في هذه الحالة، يتم دمج دعم الربط بأجهزة مختلفة في وحدة التحكم نفسها، كما هو الحال مع Nostromo SpeedPad n52 ، الذي يمكن أن يعمل كلوحة مفاتيح أو فأرة أو عصا تحكم؛ أو مع Samsung Android GamePad و Backbone One / Pro ، المصممين للاستخدام مع هواتف Android المحمولة .
يُعتبر استخدام لوحات الألعاب بدلاً من الفأرة ولوحة المفاتيح موضوع نقاش، حيث يميل لاعبو ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى تفضيل الفأرة ولوحة المفاتيح نظرًا لتنوع المدخلات ودقة الفأرة العالية مقارنةً بعصا التحكم التناظرية . [ 38 ] وبالمثل، يميل لاعبو ألعاب السباق وألعاب القتال وألعاب تقمص الأدوار الحركية إلى تفضيل وحدات التحكم نظرًا لمدخلاتها التناظرية وتصميم أزرارها المريح.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ توماس، ديفيد؛ أورلاند، كايل؛ شتاينبرغ، سكوت (2007). دليل أسلوب ألعاب الفيديو ودليل مرجعي (ملف PDF) . دار نشر باور بلاي . ص 21. ISBN 9781430313052أُرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2021 .
- ↑ لو، ويليام. "تطور أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 21 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
- ↑ ميلر، باتريك (26 يناير 2010). "كيفية استخدام وحدة تحكم ألعابك مع جهاز الكمبيوتر" . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
- ↑ كولر، كريس (2005)، تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية ، برادي جيمز ، ص 16، رقم ISBN 0-7440-0424-1مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 فبراير 2023 ، تم استرجاعه بتاريخ 27 مارس 2011 – عبر كتب جوجل
- ↑ "نظام عصا التحكم لمحاكاة الطيران Logitech G مع وحدة التحكم في السرعة" . Logitechg.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ شيلي، غاري؛ فيرمات ، ميستي (2008). اكتشاف الحواسيب: الأساسيات . بوسطن، ماساتشوستس: كورس تكنولوجي سينجيدج ليرنينج. ص 172. ISBN 9781423927020.
- ^ كوريانوبولوس، كونستانتينوس. ديفيتيني، مونيكا؛ هوج، جانيك؛ جاشيري، ليتيزيا؛ ملكا، راينر (2015). اكتشاف أجهزة الكمبيوتر: الأساسيات هايدلبرغ: سبرينغر. ص. 158. ردمك 9783319245881.
- ↑ مايكلز، فيليب (28 أبريل 2016). "هذه الدراجة تتيح لك القيادة عبر الواقع الافتراضي" . دليل توم . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2018 .
- ↑ شركة Universal Timer المحدودة. "Cyber ExerCycle: مجموعة دراجة تمارين تفاعلية" . CyberBiking.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2018 .
- ↑ سيفيرينو، أنتوني (6 أغسطس 2009). "شركة سبلت فيش تطلق جهاز فريفوليوشن إكس، وهو ملحق مبتكر لجهاز بلاي ستيشن 3، في معرض جيمزكوم 2009" . بلاي ستيشن لايف ستايل . تاريخ الاسترجاع: 24 فبراير 2026 .
- ↑ "مراجعة - Splitfish Dual SFX Frag Pro | GamerFront" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-02-2026 .
- ↑ ليماي، رايان (7 فبراير 2024). "تحسين دقة واستجابة التصويب باستخدام الفأرة في MW3 وWarzone أخيرًا" . دوت إي سبورتس . تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2024 .
- ↑ فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا" . IGN . ص 7. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2011 .
- ↑ قيثارة خفيفة في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 1993. يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يوليو 2010 .
- ↑ هورويتز، كين (2004-08-03). "أفضل 10 أجهزة تحكم ألعاب يوم الثلاثاء: أسوأها" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 2010-02-06 . تم الاطلاع عليه في 2010-12-04 .
- ↑ كاستانيدا، كارل (13 مايو 2006). "تعاون نينتندو وبيكس آرت" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
- ↑ سيفيرينو، أنتوني (6 أغسطس 2009). "شركة سبلت فيش تطلق جهاز فريفوليوشن إكس، وهو ملحق مبتكر لجهاز بلاي ستيشن 3، في معرض جيمزكوم 2009" . بلاي ستيشن لايف ستايل . تاريخ الاسترجاع: 24 فبراير 2026 .
- ↑ "مراجعة - Splitfish Dual SFX Frag Pro | GamerFront" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-02-2026 .
- ↑ كوتشيرا، بن (16 مارس 2017). "لعبة World of Goo على جهاز نينتندو سويتش تستعرض عناصر التحكم بالمؤشر على غرار جهاز Wii" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2021 .
- ↑ ريختماير، ستيفن (26 سبتمبر 2020). "لعبة ماريو جالاكسي دليل على أن لعبة سكايورد سورد لن تعمل بشكل جيد على جهاز سويتش" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2021 .
- ↑ "التقنية المساعدة: وحدة تحكم الألعاب "Access" من بلاي ستيشن (لجهاز PS5) – IXD@Pratt" . ixd.prattsi.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2026 .
- ↑ "وحدة تحكم الوصول | مجموعة تحكم قابلة للتخصيص والتكيف لجهاز PS5" . بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2024 .
- ↑ "مجموعة Logitech G للألعاب التكيفية لوحدة تحكم Xbox التكيفية" . Logitechg.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2024 .
- ↑ لعبة Gun Buster ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- ↑ آش كرافت، برايان (2008)، هوس الألعاب! عالم مراكز الألعاب اليابانية فائق السرعة ، ص 133، كودانشا إنترناشونال
- ↑ صاروخ في قائمة ألعاب الفيديو القاتلة
- ↑ فيلد، آن (21 أبريل 2014). "انتشار خبراء الأجهزة في المشهد التقني بنيويورك" . مجلة كرينز نيويورك للأعمال . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2015 .
- ↑ روبرتس، ستو (15 سبتمبر 2014). "ألعاب زيني تايم تُتحكم بها أنفاسك لتحسين الصحة العامة" . جيزماج . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2015 .
- ^ ميكوش، ناس؛ ليسكوفشيك ، ماتيفز (22/06/2012). "التنفس من خلال الشفاه المزمومة يساعد في تقليل القلق الناتج عن التوتر" . مي . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 26-05-2015 . تم الاسترجاع 2015/05/21 .
- ↑ "RailDriver – وحدة تحكم سطح المكتب لكابينة القطار" . RailDriver.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-02-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-01-24 .
- ↑ "وحدة تحكم محاكاة القطارات Wii - وحدة تحكم القطار السريع Wii: فريق GamerSquad يناقش وحدة تحكم القطار السريع لجهاز Nintendo Wii" . GamerSquad.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يناير 2009 .
- ^ جير ، دنكان. (6 يناير 2011). ""ألعاب "المراحيض الصغيرة" في مراحيض اليابان" . مجلة وايرد البريطانية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2011 .
- ↑ "أفضل أجهزة تحكم ألعاب الكمبيوتر: مراجعة وتقييم 6 منها" . 30 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية الرسمية لـ JoyToKey" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 30 يناير 2021.
- ↑ "إكس بادر: العب ألعاب الكمبيوتر باستخدام وحدة تحكم الألعاب بدلاً من لوحة المفاتيح" . 2 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
- ↑ شاف، توبياسا، "جيم ستيشن توربو"، مجلة أودرويد ، العدد يوليو 2014، ص 17
- ↑ Ryochan7. "برنامج رسومي يُستخدم لربط مفاتيح لوحة المفاتيح وأزرار الماوس بوحدة تحكم الألعاب" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "الماوس ولوحة المفاتيح مقابل وحدة التحكم: أيهما أفضل لألعاب الكمبيوتر؟" . إنتل . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-01-2021.
روابط خارجية
الوسائط المتعلقة بأجهزة التحكم بالألعاب على ويكيميديا كومنز
- الاختراعات الأمريكية
- أجهزة التحكم بالألعاب
