مخطط الرسوم المتحركة
يُقدّم المخطط التالي كملخص ودليل موضوعي للرسوم المتحركة:
الرسوم المتحركة هي تقنية سينمائية تُستخدم لإنشاء الصور أو معالجتها، ثم عرضها بالتتابع لخلق وهم الحركة . في الرسوم المتحركة التقليدية ، تُرسَم الصور يدويًا على صفائح السيلولويد الشفافة ، ثم تُصوَّر وتُعرض على شريط سينمائي . وقد حظيت الرسوم المتحركة باعتراف واسع كوسيلة فنية، لا سيما في صناعة الترفيه . وتُصنَّف العديد من الرسوم المتحركة إما كرسوم متحركة تقليدية أو كرسوم متحركة حاسوبية باستخدام الصور المولدة بالحاسوب (CGI). كما تحظى الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة ، وخاصةً الرسوم المتحركة الصلصالية ، بشعبية كبيرة إلى جانب هذه الأشكال الأخرى، وإن كان ذلك بدرجة أقل.
ما نوع الرسوم المتحركة؟
يمكن وصف الرسوم المتحركة بأنها كل ما يلي:
- أحد الفنون البصرية
- التلاعب بالصور لإضفاء مظهر الحركة
تقنيات الرسوم المتحركة
- الرسوم المتحركة
- الرسوم المتحركة التقليدية (= الرسوم المتحركة التقليدية )
- رسوم متحركة كاملة
- رسوم متحركة محدودة
- تقنية الروتوسكوب
- إيقاف الحركة
- الرسوم المتحركة الحاسوبية
- أنيمي
- التصنيف حسب أبعاد الأحرف:
- الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
- الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
- التصنيف حسب سرعة العرض والإمكانيات:
- الرسوم المتحركة المُجهزة مسبقًا: يتم تطوير الحركة داخل البرنامج. هناك تأخيرٌ مؤقتٌ حتى يقوم البرنامج بمعالجة الرسوم المتحركة قبل أن تتمكن من مشاهدتها.
- الصورة الرمزية الناطقة: يقوم المستخدم بتوفير أو اختيار صورة لشخصية، بالإضافة إلى تسجيل صوتي. يقوم البرنامج بتحريك حركات الشفاه وتعبيرات الوجه وحركات اليد والجسم الصغيرة للشخصية التي تبقى منتصبة وثابتة.
- أمثلة على البرامج: HeyGen Photo Avatar ، وAitubo Talking Avatar ، و Kreado AI ، و D-ID ، وGooey AI Lipsync Maker ، و Adobe Express Animate from audio
- تحويل النص إلى فيديو: يُدخل المستخدم وصفًا نصيًا للحركة المطلوبة، وقد يُرفق ذلك بمدخلات توجيهية أخرى، مثل صورة أولية، أو فيديو للتحويل، أو مقطع صوتي مناسب. يقوم البرنامج بتفسير الوصف، متأثرًا بأي مدخلات إضافية، ثم يُنشئ فيديو متحركًا منه.
- أمثلة على البرامج: Raw Shorts ، Kaiber ، Elai ، Pika Labs ، Gooey AI AI Animation Generator ، Neural Frames ، GenMo
- إنشاء فيديو من صورة: يقوم المستخدم بتوفير ملف صورة، والذي يستخدمه البرنامج كنقطة بداية لإنشاء فيديو متحرك.
- أمثلة على البرامج: Pika Labs ، LeiaPix ، Meta AI Animated Drawings ،
- محاكاة الحركة: يُدخل المستخدم مقطع فيديو موجودًا يُظهر حركة شخص ما، ثم يختار شخصية أو يُنشئها. يقوم البرنامج بمحاكاة حركات الشخص في الفيديو، بما في ذلك تعابير الوجه، وإيماءات اليد، والمشي، والرقص.
- مثال على البرامج: ديب موشن
- حركة كاملة: يمكن للبرنامج توليد نطاق ومدة حركة غير محدودة بناءً على التصاميم التي يطورها المستخدم.
- أمثلة على البرامج: مايا ، بلندر ، أدوبي أنيميت ، ريلوجن كارتون أنيماتور (ثنائي الأبعاد)
- الصورة الرمزية الناطقة: يقوم المستخدم بتوفير أو اختيار صورة لشخصية، بالإضافة إلى تسجيل صوتي. يقوم البرنامج بتحريك حركات الشفاه وتعبيرات الوجه وحركات اليد والجسم الصغيرة للشخصية التي تبقى منتصبة وثابتة.
- الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي ( ماشينيما ): تتطور الحركة في البرنامج استجابةً لإدخال المستخدم. ويتم عرض الرسوم المتحركة بشكل متزامن تقريبًا مع الإدخال.
- لعبة فيديو
- أمثلة على محركات ألعاب الفيديو: Unity ، Unreal Engine ، CryEngine
- العالم الافتراضي (= لعبة محاكاة )
- رسوم متحركة أخرى في الوقت الفعلي:
- أمثلة على البرامج: iClone ، Adobe Character Animator (ثنائي الأبعاد)، Toon Boom Harmony ، Blender
- لعبة فيديو
- الرسوم المتحركة المُجهزة مسبقًا: يتم تطوير الحركة داخل البرنامج. هناك تأخيرٌ مؤقتٌ حتى يقوم البرنامج بمعالجة الرسوم المتحركة قبل أن تتمكن من مشاهدتها.
- الرسوم المتحركة التقليدية (= الرسوم المتحركة التقليدية )
تاريخ الرسوم المتحركة
- تاريخ الرسوم المتحركة الأمريكية:
- تاريخ الأنمي
- تاريخ الرسوم المتحركة في الهند
- تاريخ الرسوم المتحركة البريطانية
- تاريخ الرسوم المتحركة الكندية
- تاريخ الرسوم المتحركة الصينية
- تاريخ الرسوم المتحركة الفرنسية
- تاريخ الرسوم المتحركة المجرية
- تاريخ الرسوم المتحركة الإيرانية
- تاريخ الرسوم المتحركة الكورية
- تاريخ الرسوم المتحركة الروسية
برامج الرسوم المتحركة الحاسوبية
أفلام ومسلسلات الرسوم المتحركة
- قوائم أفلام الرسوم المتحركة
- قوائم مسلسلات الرسوم المتحركة التلفزيونية
- قائمة أفلام الرسوم المتحركة القصيرة
- قائمة الأفلام القصيرة المتحركة
- قائمة مسلسلات أفلام الرسوم المتحركة القصيرة المعروضة في دور السينما
- قوائم الأنمي
- قائمة مسلسلات الإنترنت المتحركة
- قائمة مسلسلات الرسوم المتحركة التي تُعرض مباشرة على الفيديو
- قائمة أفلام الحركة الحية المقتبسة من الرسوم المتحركة والقصص المصورة
- قائمة الأفلام التي تجمع بين التمثيل الحي والرسوم المتحركة
- قائمة أفلام الرسوم المتحركة التي أصبحت ملكية عامة في الولايات المتحدة
- قائمة الأفلام المتحركة المفقودة أو غير المكتملة
- قائمة أفلام الرسوم المتحركة المجمعة
- قائمة أفلام الرسوم المتحركة للكبار
- قائمة أفلام الرسوم المتحركة للأطفال
- قائمة السنوات في مجال الرسوم المتحركة
- سنوات في مجال الرسوم المتحركة
صناعة الرسوم المتحركة
- قائمة استوديوهات الرسوم المتحركة
- قائمة استوديوهات الرسوم المتحركة المملوكة لشركة NBCUniversal
- قائمة استوديوهات الرسوم المتحركة المملوكة لشركة باراماونت سكاي دانس
- قائمة استوديوهات الرسوم المتحركة المملوكة لشركة سوني
- قائمة استوديوهات الرسوم المتحركة المملوكة لشركة والت ديزني
- قائمة استوديوهات الرسوم المتحركة التابعة لشركة وارنر بروس ديسكفري
- قائمة شركات توزيع الرسوم المتحركة
بعض الفنانين والمنتجين البارزين في مجال الرسوم المتحركة
انظر أيضاً
روابط خارجية
- تقنيات الرسوم المتحركة التجريبية في أرشيف الإنترنت (تمت أرشفته في 7 مارس 2008)
- صناعة فيلم كرتوني قصير مدته 8 دقائق
- "Animando" مؤرشف في 2009-10-01 في Wayback Machine ، وهو فيلم مدته 12 دقيقة يعرض 10 تقنيات رسوم متحركة مختلفة (ويعلم كيفية استخدامها).
فئات :
- الرسوم المتحركة
- لمحات عن الثقافة والفنون
- الخطوط العريضة
