Command & Conquer: Red Alert 3

Command & Conquer: Red Alert 3
المطور(ون)EA لوس أنجلوس
الناشر(ون)الفنون الالكترونية
المنتج(ون)عامر عجمي
المصمم(ون)جيسن توريس
المبرمجونأوستن إليس
الفنان(ون)مات جيه بريتون
آدم مكارثي
كاتب(ون)ميكال بيدريانا
الملحن(ون)جيمس هانيجان
فرانك كليباكي
تيموثي مايكل وين [9]
مسلسلCommand & Conquer : Red Alert
محركسيج 2.0
المنصة(المنصات)
يطلقمايكروسوفت ويندوز
  • NA : 28 أكتوبر 2008 [1] [2]
اكس بوكس ​​360
بلاي ستيشن 3
نظام التشغيل اكس
  • NA : مارس 2009 [8]
النوع(الأنواع)استراتيجية الوقت الحقيقي
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Command & Conquer: Red Alert 3 هي لعبة فيديو إستراتيجية في الوقت الفعلي طورتها شركة EA Los Angeles ونشرتها شركة Electronic Arts . تم إصدارها في أكتوبر 2008 في الولايات المتحدة وأوروبا لنظام التشغيل Microsoft Windows . تم إصدار نسخة Xbox 360 في 11 نوفمبر. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار Command & Conquer: Red Alert 3 – Ultimate Edition ، [10] إصدار PlayStation 3 الذي يحتوي على مواد إضافية في 23 مارس 2009، إلى جانب إصدار OS X بواسطة TransGaming . اللعبة هي استمرار لألعاب Red Alert ضمن سلسلة Command & Conquer . تم إصدار Command & Conquer: Red Alert 3 – Uprising ، وهي حزمة توسعة مستقلة ، لنظام التشغيل Microsoft Windows في مارس 2009. تم تقديمها عبر التوزيع الرقمي . [11]

مثل الإدخالات السابقة في سلسلة Red Alert ، تدور أحداث اللعبة في واقع بديل من الحرب العالمية الثانية ، حيث يقاتل الحلفاء الغربيون الاتحاد السوفيتي . في Red Alert 3، تعود القيادة السوفيتية، التي تواجه الهزيمة، بالزمن إلى الوراء لقتل ألبرت أينشتاين ومنع مساعدته للحلفاء، مما يمهد الطريق للهيمنة السوفيتية في الوقت الحاضر. ومع ذلك، كنتيجة غير مقصودة، يتم إنشاء قوة عالمية ثالثة، إمبراطورية الشمس المشرقة ، وتخوض الأطراف الثلاثة الحرب. يمكن لعب الفصائل الثلاثة، حيث تتضمن طريقة اللعب تشييد المباني والمصانع وجمع الموارد وتدريب الجيوش لهزيمة اللاعبين الآخرين. كل فصيل لديه حملة تعاونية كاملة، يمكن لعبها إما مع شريك ذكاء اصطناعي أو مع لاعب آخر عبر الإنترنت. تتخلل اللعبة مهام استراتيجية مع لقطات فيديو كاملة الحركة تضم طاقمًا من الممثلين من بطولة جي كي سيمونز وتيم كاري وجورج تاكي كزعماء للفصائل الثلاثة.

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية في الغالب، حيث ذكر المراجعون مكونات التعاون واللعب الجماعي كنقاط قوة، إلى جانب الدور المعزز للقتال البحري مقارنة بألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي الأخرى. تضمنت نقاط الضعف المذكورة بشكل شائع جوانب مثل تحديد مسار الوحدة ورمز الشبكة غير المستقر .

طريقة اللعب

يمكن الآن بناء جميع الهياكل تقريبًا في عرض البحر، بعيدًا عن متناول بعض وحدات العدو - وفي متناول وحدات أخرى

تحتفظ لعبة Red Alert 3 بميكانيكا الإستراتيجية الأساسية في الوقت الفعلي لسلسلة Command & Conquer . تحصد الفصائل المتحاربة الموارد باستخدام جامعي الموارد الضعفاء وتستخدم هذه الموارد لبناء قواعد وقوات عسكرية في الموقع. تشكل الهياكل شجرة تقنية ضحلة ولكنها واسعة مع مجموعة متنوعة من الوحدات والأسلحة الخارقة المراوغة. تتخصص أنواع الأسلحة إلى الحد الذي يمكن فيه لرامي البندقية تحمل الضربات المباشرة من مدفع مضاد للدبابات. تتمثل التحسينات الرئيسية في لعبة Red Alert 3 في إضافة إمبراطورية الشمس المشرقة إلى فصائل السلسلة الفرعية، وحملة تعاونية، وحرب بحرية موسعة.

تتميز الحملة الفردية بالتعاون الكامل. حيث يتم لعب كل مهمة جنبًا إلى جنب مع حليف. ويمكن لعب هذه المهام عبر الإنترنت مع لاعب آخر. أما في وضع عدم الاتصال، فهي واحدة من عدة شخصيات يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر. وتتقاسم الفرق الدخل وتبدأ عمومًا بنفس القوات. ويمكن إعطاء الشخصيات التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر أوامر بسيطة، مثل الأمر باتخاذ موقف معين أو ضرب هدف معين. وتتكون الحملة من تسع مهام لكل جانب. وتتعارض خطوط الحبكة لكل جانب مع بعضها البعض.

يتم التركيز على الحرب البحرية كجبهة أخرى. صرح المنتج التنفيذي كريس كوري أن العديد من الوحدات برمائية، وتتاجر بالفعالية مقابل زيادة المرونة. يمكن بناء المباني والقواعد بأكملها على الماء، باستثناء أشياء مثل مرافق إنتاج الوحدات البرية أو البحرية (على سبيل المثال، مصانع الدبابات برية فقط، لكن دبابات تسونامي برمائية ويمكن إنتاجها في أحواض السفن البحرية)، [12] واللاعبون الذين "يتجاهلون المحيط [من المحتمل] أن يخسروا جزءًا كبيرًا من اقتصادهم المحتمل لخصومهم". ويؤكد على ذلك حقيقة أنه على الرغم من أن بعض خرائط الحملة تعتمد بالكامل على الأرض، فإن جميع خرائط اللاعبين المتعددين تحتوي على مسطحات مائية كبيرة فيها. كما ساعد استخدام الوحدات البحرية وقدرات الوحدات المختلفة اللاعبين على شن هجوم مضاد على وحدات خصومهم الخاصة بنقطة قوة تلك الوحدة.

تتمتع كل وحدة تقريبًا في اللعبة بقدرة ثانوية. ويختلف استخدامها: فبعضها يتم تشغيله أو إيقاف تشغيله، وبعضها الآخر مستهدف، وبعضها الآخر يتم تشغيله في اللحظة التي يتم فيها الضغط على الزر. ويمكن للملك الإمبراطوري أوني أن يندفع بسرعة نحو وحدات العدو كقدرة ثانوية، ويمكن للدبابة السوفيتية المطرقة التبديل بين مدفع الدبابة وشعاع الليزر الذي يمكنه امتصاص نقاط الصحة من الأعداء، ويمكن لمدفع أثينا الحليف أن يشتبك مع دروع الطاقة الخاصة به بالضغط على زر ولكن مع فترة تهدئة قبل أن يمكن استخدامها مرة أخرى. ترتبط جميع القدرات بنفس المفتاح. تتميز اللعبة أيضًا بنقاط الخبرة التي تُستخدم لترقية أنواع الوحدات وشراء "قدرات القائد"، والتي تستدعي الضربات الجوية وعمليات المسح الاستطلاعية وأشعة الأقمار الصناعية المغناطيسية وما إلى ذلك. لا تتطلب قدرات القائد أي تكاليف موارد ولكنها تتمتع بفترات تهدئة كبيرة.

تم إزالة حقول الخام كمواقع للموارد. وقد نشأت هذه الحقول في أول لعبة Red Alert كمكافئ وظيفي متطابق لـ Tiberium، وكانت المناجم التي كانت في ظاهرها عبارة عن مناجم صغيرة تحتوي على خام ينمو من الأرض. لم تتغير آليات اللعب كثيرًا منذ استبدال الحقول بمناجم خام ثابتة. كما تأثرت عملية وضع مصافي الخام الاستراتيجية والتكرير السري إلى حد ما.

تصميم

دارت أحداث أول لعبة Red Alert حول حرب عالمية ثانية مختلفة بين الحلفاء (بما في ذلك ألمانيا) والاتحاد السوفيتي ، مع بعض المعلومات الغامضة عالية التقنية، مثل ملفات تسلا المسلحة المرتبطة بأشعة موت تسلا الفاشلة والسفر عبر الزمن المحدود المرتبط بتجربة فيلادلفيا المزعومة . تضمنت لعبة Red Alert 2 غزوًا سوفيتيًا لأمريكا الشمالية بالدبابات والمجندين والسفن الهوائية العملاقة والحبار العملاق المضاد للسفن الذي يهيمن عليه العقل ؛ أدى توسعها، Yuri's Revenge ، إلى تصعيد الأمور حتى إلى الأجسام الطائرة المجهولة والسوفييت على القمر. صرح المنتج التنفيذي كريس كوري في مقابلة ما قبل الإصدار أن لعبة Red Alert 3 تميز الفصائل القابلة للعب عن بعضها البعض و"[تلعب] على السخافة في تصميم فصيلهم كلما أمكن ذلك". [13]

يتمتع السوفييت والحلفاء بمزيج من الميزات القديمة والجديدة. تميل الوحدات السوفيتية نحو القسوة والقوة الغاشمة: يتم الاحتفاظ بسفن كيروف العملاقة وجنود الدفاع الجوي هم الآن قوات جزائية ، بينما الكلاب الهجومية هي وحدة حليفة استبدلها السوفييت بدببة حرب مدرعة متطابقة وظيفيًا. تشمل الوحدات الجديدة الدبابات الثقيلة المعروفة باسم "دبابات المطرقة" التي يمكنها تمزيق الأسلحة من الأعداء الذين تدمرهم بشعاع مغناطيسي، ومشاة خفيفة مضادة للمشاة تُعرف باسم "المنجل" يمكنها القفز فوق ارتفاعات التضاريس، ومركبة الهجوم البرمائية "ستينغراي" ذات ملفات تسلا مزدوجة التركيب ، ووسائل النقل البرمائية المضادة للطائرات "بولفروج" التي يمكنها فقط إطلاق ركابها من "مدفع بشري". لقد فقد السوفييت تكنولوجيتهم النووية بسبب أحداث القصة الخلفية، لكنهم يستطيعون الاستفادة من تقنيتهم ​​البسيطة ووحداتهم الرخيصة وهياكل "الإصلاح السريع" مثل المفاعل الفائق ورافعة الكسارة، مما يمكنهم من إرهاق قواعد العدو بسهولة. تعتبر الدروع السوفيتية أقوى بكثير من دروع الحلفاء واليابان بشكل عام، وبالإضافة إلى الستار الحديدي سيئ السمعة، يمكن أن تكون خطيرة للغاية.

كان التغيير الرئيسي الذي طرأ على Red Alert 2 هو القوات الجوية السوفييتية : فبالإضافة إلى طائرات كيروف، أصبح لدى السوفييت القدرة على الوصول إلى مقاتلات ميج ("ميكيفيتش وغورويان"، وهي نسخة من ميكويان وغورويان الحقيقيتين ) وطائرات الهليكوبتر الهجومية متعددة الاستخدامات. وبدلاً من القنابل النووية، طور السوفييت جهاز Vacuum Imploder، وهو رأس حربي يمتص البشر والمركبات والمباني المتضررة في حفرة كثيفة قبل أن ينفجر.

يأتي الحلفاء بمجموعة متنوعة من الأدوات (معظمها غير قاتلة)، وكثير منها كعودة للوحدات المتقدمة في Red Alert 2. تشمل الوحدات الجديدة زوارق مائية مزودة بأشعة تشويش الأسلحة، وطائرات هليكوبتر غير مسلحة مزودة بأشعة تجميد وانكماش، ومدمرة برمائية مزودة بأذرع ودروع مغناطيسية يمكنها جذب نيران العدو. تتمتع الوحدات المتحالفة بمجموعة متنوعة من اللهجات المختلفة وإيحاءات "الرجل الصالح": وحدة المشاة الأساسية الخاصة بهم هي Peacekeeper، والتي يبدو أنها مستمدة من شرطة مكافحة الشغب . لقد فقدت تقنية الكرونو المتقدمة في Red Alert 2 إلى حد كبير ولكن ليس تمامًا، بحيث لا يزال سلاح Chronosphere الفائق موجودًا ووحدة Tanya العائدة مجهزة الآن بـ "حزام زمني" يسمح لها بلف موقعها وصحتها لبضع ثوانٍ. يتم دفع تقدم الحلفاء من قبل شركة FutureTech في غياب أينشتاين. نظرًا لأن التكنولوجيا وبناء القاعدة يستغرقان بعض الوقت، فإن الحلفاء أكثر صبرًا. [14] القوة الرئيسية للحلفاء تكمن في القوة الجوية ، مع أفضل مجموعة من الطائرات المتاحة بدءًا من القاذفات إلى المقاتلات المتفوقة جوًا. السلاح النهائي للحلفاء الآن هو مصادم البروتونات، وهو مدفع يطلق خمسة صواعق من الطاقة تنفجر في سلسلة من الانفجارات على نطاق الذري.

تحتوي إمبراطورية الشمس المشرقة على جنود مشاة يرتدون دروع الساموراي وبنادق الطاقة والكاتانا ، وميكا عملاقة متحولة ، ونينجا ، وتلميذة نفسية ، وطائرات غواصة . يمكن للعديد من الوحدات الرئيسية في الإمبراطورية تغيير أشكالها للتبديل من الأرض إلى الجو أو البحر إلى الجو، مما يمنحها تنوعًا أكبر بكثير من وحدات الحلفاء أو السوفييت. وعلى العكس من ذلك، فإن بعض "وحداتهم الأساسية" أضعف من نظيراتها، مما يجبر اللاعب على إنتاجها بأعداد كبيرة أو استخدامها بشكل فعال مع الدعم. ومع ذلك، فإن الوحدات البحرية اليابانية قادرة بشكل كبير، من الطرادات المضادة للسفن المخصصة إلى البوارج الثقيلة. قواعدهم الأمامية سهلة البناء والقواعد العاملة بكامل طاقتها لا تتطلب الكثير من الطاقة. كما أن مبانيهم ليس لديها متطلبات القرب، مما يسمح للإمبراطورية بتوسيع قواعدها بسرعة وكفاءة أكبر بكثير - وبالتالي الاستيلاء على مناجم الخام بشكل أسرع. في الخط الزمني المتغير، أصبح اليابانيون الآن خبراء في الأسلحة النفسية، ليس فقط باستخدام الكوماندوز، ولكن أيضًا باستخدام سلاحهم Psionic Decimator. يطلق هذا السلاح النهائي موجة من الطاقة النفسية التي يمكنها بسهولة تدمير قاعدة. لديهم أيضًا Nanoswarm Hive، وهي آلة تولد درعًا ثابتًا من الجسيمات النانوية يمنع أي شيء من الدخول أو الخروج.

يحافظ وضع الحملة على موضوع حرب المخيمات الذي يتم لعبه بشكل مباشر، مع وكر بركاني سري، أو متسلل آلي (حملة إمبراطورية الشمس المشرقة) أو مجنون مناهض للسوفييت في دور رئيس الولايات المتحدة ، وأكثر من شيء يطلق أشعة الليزر من عينيه. كما يستمر في استخدام مقاطع فيديو كاملة الحركة تضم ممثلين حقيقيين . بدأ التصوير في أبريل 2008.

متعدد اللاعبين

تتميز اللعبة بوجود لاعبين متعددين عبر الإنترنت، في الأصل من خلال خوادم GameSpy . وبسبب إغلاق GameSpy، لم تعد خدمات Red Alert 3 الأصلية عبر الإنترنت متاحة. وهناك حل منفصل عبر الإنترنت، تقدمه Revora، يسمى C&C Online.

حبكة

بينما يواجه الاتحاد السوفيتي الهزيمة على أيدي دول الحلفاء ، يستخدم الجنرال السوفيتي نيكولاي كروكوف (يلعبه أندرو ديفوف ) والعقيد أناتولي تشيردينكو  [ru] ( تيم كاري ) آلة الزمن تحت الكرملين للسفر إلى بروكسل في عام 1927 في مؤتمر سولفاي الدولي للفيزياء والقضاء على ألبرت أينشتاين ، وبالتالي تغيير المستقبل. [15] بالعودة إلى الحاضر، يكتشفون أن تشيردينكو هو رئيس وزراء الاتحاد السوفيتي ، مما أثار استياء الجنرال كروكوف؛ في هذا الجدول الزمني، كان السوفييت على وشك غزو أوروبا، عندما أعلنت إمبراطورية الشمس المشرقة ( الإمبراطورية اليابانية ) الحرب على كل من الاتحاد السوفيتي والحلفاء برغبة في السيطرة الكاملة على العالم، وهو ما يعتبرونه مصيرهم الإلهي. وبسبب القضاء على أينشتاين، لم يتم اختراع الأسلحة النووية والاتحاد السوفيتي غير قادر على إيقاف الغزو. وهذا يبدأ حربًا عالمية ثالثة جديدة، وهي الآن حرب ثلاثية بين الاتحاد السوفييتي والحلفاء والإمبراطورية.

الاتحاد السوفياتي

في الحملة السوفيتية، يتولى اللاعب دور القائد السوفيتي الذي تتمثل مهمته الأولى في طرد القوات الإمبراطورية اليابانية من الأراضي السوفيتية من خلال الدفاع عن مدينة لينينغراد ، وتأمين منشأة إطلاق الأقمار الصناعية، وفي النهاية استعادة قاعدة بحرية سوفييتية على ساحل المحيط الهادئ في مدينة فلاديفوستوك .

بعد ذلك، يتجمع الحلفاء معًا بقيادة الرئيس الأمريكي أكرمان ( جي كيه سيمونز )، مما يجبر القائد على قيادة هجمات في أوروبا على مقرهم في جنيف ، ثم الاستيلاء على مختبر أبحاث في ميكونوس وتأمينه ؛ وخلال هذه الهجمات، جرت محاولة لاغتيال رئيس الوزراء تشيردينكو. بلغت المعركة ضد الحلفاء في أوروبا ذروتها بهجوم على قاعدة فون إسلينج الجوية في أيسلندا؛ وخلال الصراع، سمى تشيردينكو الجنرال كروكوف بالخائن الذي حاول الانتحار، وأمر القائد بقتله.

بعد ذلك، يشن السوفييت غزوًا لليابان، بهدف قتل الإمبراطور يوشيرو ( جورج تاكي ) في قصره في جبل فوجي . وعلى الرغم من النكسة الأولية، نجح القائد في هزيمة القادة الإمبراطوريين الثلاثة وقتل الإمبراطور على متن آليته القتالية الكبيرة ، مما أدى فعليًا إلى القضاء على الإمبراطورية من الحرب. يتواصل الدكتور جريجور زيلينسكي ( بيتر ستورمار )، العالم الذي ابتكر آلة الزمن، مع القائد ويحاول الكشف عن الأحداث التي غيرت الماضي، لكن رابط الاتصال ينقطع فجأة ويختفي زيلينسكي قريبًا.

يأمر رئيس الوزراء القائد بالتوجه إلى جزيرة إيستر ، لترتيب فخ للحلفاء، تحت حيلة معاهدة سلام ، مما يؤدي فعليًا إلى إبعاد القادة العسكريين الحلفاء عن العمل، فقط ليعلن تشيردينكو أخيرًا أن القائد قد تجاوزت فائدته ويشن هجومًا مفاجئًا ضده؛ لحسن الحظ، هُزم وقتل في حصنه البركاني. يشن القائد السوفييتي غزوًا نهائيًا على مدينة نيويورك ، ويدمر تمثال الحرية . تنتهي الحرب بأن يصبح اللاعب رئيس الوزراء التالي للاتحاد السوفييتي دون معارضة.

الحلفاء

في حملة الحلفاء، يتولى اللاعب دور قائد الحلفاء، الذي يجب عليه أولاً صد الغزو السوفييتي لبريطانيا العظمى . وفي وقت لاحق، يطلق الحلفاء عمليات على القارة الأوروبية، فيستعيدون مدينة كان وينقذون قادة الحلفاء هناك، ثم يدمرون المقر السوفييتي في هايدلبرغ، ألمانيا . ومع ذلك، تترك الحملة كلا الجانبين عُرضة لإمبراطورية الشمس المشرقة، التي تحركت بإرسال حصن عائم لحصار الحلفاء والسوفييت من دخول شمال الأطلسي .

أدى هذا إلى محاولة مشتركة بين الحلفاء والسوفييت لصد اليابانيين، واستعادة قاعدة بحرية في جبل طارق وتدمير القلعة الإمبراطورية في بحر الشمال . الرئيس الأمريكي أكرمان، الذي لم يوافق على مثل هذا التحالف، يخرج عن طوعه ويحاول تدمير موسكو بسلاح ليزر خارق مخبأ في جبل راشمور . يهزم قائد الحلفاء قوات أكرمان ويقتل الرئيس نفسه عندما يحاول الهرب.

بعد تأمين التحالف، يخطط التحالف لشن هجوم مشترك على طوكيو للقضاء على القيادة العسكرية اليابانية الإمبراطورية بالكامل بضربة واحدة. وتزداد هذه المعركة الحاسمة تعقيدًا عندما تفشل القوات السوفييتية في الظهور، الأمر الذي يترك قوات الحلفاء لتدافع عن نفسها. وعلى الرغم من الصعوبات الساحقة، ينجح القائد مرة أخرى، فيمحو قوات الإمبراطورية والهياكل الحيوية اللازمة للحفاظ على جهودها الحربية.

بعد معركة طوكيو، انشق الدكتور زيلينسكي وانضم إلى الحلفاء وأبلغهم بآلة الزمن التي صنعها وما فعله السوفييت؛ كما حذرهم من تجميع شيردينكو السري للقوات في هافانا، كوبا ، مما دفع الحلفاء إلى إجراء المزيد من التحقيقات. بعد اكتشاف أن السوفييت قاموا ببناء حظائر كيروف سرية تحت الملاعب الرياضية، قام قائد الحلفاء بالقضاء على القوات السوفييتية في كوبا، ومنع كيروف المعدلة خصيصًا من مغادرة المجال الجوي لكوبا.

بعد ذلك، يتم نقل القائد وقواته إلى لينينغراد ، ويُؤمر بتقديم القادة السوفييت المختبئين في قلعة بطرس وبولس إلى العدالة. يحاول تشيردينكو وجنراله الهروب إلى القمر ولكن يتم القبض عليهما ووضعهما في "سجن تبريد" مدى الحياة. يقبل نائب رئيس الولايات المتحدة السلطة كرئيس أمريكي جديد في خطاب عام يخبر فيه عن خيانة أكرمان ويشكر القائد الحليف على أعماله البطولية.

إمبراطورية الشمس المشرقة

في حملة الإمبراطورية، يتولى اللاعب دور تابع عسكري لولي العهد تاتسو ( رون يوان ). تتضمن استراتيجية الإمبراطور يوشيرو ضرب أهداف رمزية، مثل المعالم المهمة، واستخدام الخوف لتدهور معنويات العدو. من ناحية أخرى، يدعو ابن الإمبراطور، ولي العهد تاتسو، إلى توجيه ضربات مباشرة إلى أهداف عسكرية حقيقية، على الرغم من أن والده كان يعارضه. ومع ذلك، سرعان ما يتم الطعن في صحة استراتيجية الإمبراطور من خلال الهجمات الشاملة للحلفاء على بيرل هاربور في الجزر الإمبراطورية في هاواي وعلى إحدى الحصون العائمة للإمبراطورية في المحيط الهادئ. على الرغم من صد كلا الهجومين وانشغال هوليوود بهجوم على سانتا مونيكا بدعم من القلعة العائمة التي هوجمت سابقًا، إلا أن قوة عمل مشتركة من الحلفاء والسوفييت تكتسب موطئ قدم في يوكوهاما .

بعد استبدال الرئيس أكرمان بنظيره الآلي ، علم الإمبراطور بانشقاق زيلينسكي وسفر تشيردينكو عبر الزمن. دمر هذا الإمبراطور، لأنه يعتقد أنه لا يمكن أن يكون هناك قدر إلهي إذا كان من الممكن تغيير التاريخ . يسلم قيادة جيش الإمبراطورية لابنه. تحت قيادة الأمير تاتسو، تم صد الغزو المشترك للحلفاء والسوفييت ليوكوهاما وهجوم واسع النطاق على الكرملين يؤدي إلى مقتل رئيس الوزراء تشيردينكو والجنرال كروكوف. أخيرًا، غزت الإمبراطورية أمستردام ، التي تضم المقر الرئيسي للحلفاء بالإضافة إلى FutureTech، الشركة المسؤولة عن الكثير من التقدم التكنولوجي للحلفاء. على وشك الهزيمة، نشر الدكتور زيلينسكي نموذجًا أوليًا لسلاح FutureTech الفائق الذي يقضي على كل شيء تقريبًا في المدينة، ومع ذلك نجحت القوات الإمبراطورية المتبقية في تدمير ما تبقى من قوات الحلفاء والسوفييت. وبذلك تنتهي الحرب ويُمنح القائد الإمبراطوري لقب " الشوغون الأعلى ".

تطوير

بالمقارنة مع الألعاب السابقة، تتميز لعبة Red Alert 3 بترقية كبيرة في الحرب البحرية

تم الإعلان بشكل غير رسمي عن لعبة Red Alert الثالثة من قبل المنتج التنفيذي لشركة Electronic Arts آنذاك وقائد Command & Conquer مارك سكاجز في ديسمبر 2004، بعد وقت قصير من إصدار The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth . [16] ومع ذلك، غادر مارك سكاجز شركة Electronic Arts لأسباب غير محددة بعد ذلك بفترة وجيزة، ولم يكن هناك ذكر لـ Red Alert 3 حتى 14 فبراير 2008، من قبل شركة Electronic Arts. [17] [18]

اختبار الإصدار التجريبي العام

تم الإعلان عن اختبار تجريبي عام في فبراير 2008، حيث ذكر أن مستخدمي الكمبيوتر الشخصي الذين سجلوا رمزًا موجودًا في Command & Conquer 3: Kane's Wrath أو Command & Conquer 3 Limited Collection بحلول 15 سبتمبر يمكنهم المشاركة في اختبار تجريبي متعدد اللاعبين. [18] [19] اعتبارًا من 24 يوليو، بدأ الأشخاص الذين سجلوا مفتاح الإصدار التجريبي الخاص بهم في تلقي بريد إلكتروني يفيد بأن المشاركين سيبدأون في تلقي مفتاحهم ورابط تنزيل العميل طوال أواخر يوليو وأغسطس. [20] تمكن أعضاء FilePlanet أيضًا من المشاركة في الإصدار التجريبي، مع توفر المفاتيح على أساس أسبقية الحضور اعتبارًا من 22 أغسطس. [21] تم إغلاق خوادم Red Alert 3 Beta في 29 سبتمبر.

سيكيوروم

صرح المنتج التنفيذي كريس كوري أن Red Alert 3 ستأتي مجمعة مع برنامج SecuROM المثير للجدل [22] [23] [24] . يجب تنشيط اللعبة في المرة الأولى عبر الإنترنت، ولكن لا يمكن تنشيطها وتثبيتها إلا خمس مرات لكل رقم تسلسلي. [25] لاحظ أن التنشيط يستهدف النظام، ويمكن للمستخدمين إعادة التثبيت بقدر ما يريدون على جهاز كمبيوتر واحد ولكن التنشيط فقط على خمسة أجهزة كمبيوتر مختلفة. بعد التنشيط الخامس، سيُطلب من المستهلكين الاتصال بخدمة عملاء EA لكل تنشيط إضافي. كما قال إن إلغاء تثبيت اللعبة لن يعيد التثبيت المستخدم إلى المستخدم. [26] ومع ذلك، بعد عدة تصحيحات أصدرتها EA، في اللعبة التي تم إصدارها، تعيد عمليات إلغاء التثبيت التثبيت إلى المستخدم. [27]

في أعقاب الجدل حول SecuROM الخاص بـ Spore ، كانت هناك صرخة بين بعض دوائر العملاء الذين بدأوا في التهديد بمقاطعة Red Alert 3 إذا تم تجميع هذه اللعبة مع آليات إدارة الحقوق الرقمية أيضًا. وردًا على ذلك، أعلنت EA أنه في Red Alert 3 ، سيتم زيادة حد التنشيط من ثلاث إلى خمس عمليات تنشيط لكل جهاز. ظل العديد من العملاء غير راضين، مشيرين إلى أنهم في جميع الأغراض والأغراض سوف "يستأجرون" اللعبة من EA بالسعر الكامل. [28] [29] وفر التصحيح 1.05 للمستخدمين القدرة على إلغاء ترخيص اللعبة في قائمة إعدادات اللعبة.

قبل إصدار اللعبة، لاحظ كوري طول عمر عناوين Command & Conquer الأخرى واعترف بأنه من غير المرجح أن تظل خوادم المصادقة متاحة عبر الإنترنت لسنوات قادمة، وهو ما من شأنه أن يمنع المستخدمين في المستقبل من المصادقة. صرح كوري أنه "بمجرد أن تعيش اللعبة حياتها الطبيعية ويتلاشى خطر القرصنة، فإننا... [سنقرر] إيقاف تشغيل خوادم المصادقة [وسنقوم أولاً بإتاحة تصحيح من شأنه تعطيل حماية النسخ من اللعبة". [30]

في 8 يناير 2009، أصبحت اللعبة متاحة عبر منصة Steam [31] مع SecuROM ، ولكن في 19 فبراير، تم إصدار تصحيح لإزالة SecuROM من اللعبة؛ [32] وتظل محمية بواسطة إدارة الحقوق الرقمية على Steam.

مفتاح القرص المضغوط

كانت هناك أيضًا مشكلة معلنة تتعلق بعدد "محدود" من نسخ اللعبة التي تم شحنها مع فقدان الرقم الأخير من مفتاح القرص المضغوط من الدليل. [33] كانت استجابة EA الأولية هي "تخمين" الرقم الأخير كحل بديل، [34] ولكن تم تعديل هذا بعد فترة وجيزة من الإعلان عن ذلك، إلى:

إذا كنت تحاول تثبيت Command and Conquer: Red Alert 3 وكان طول الكود 19 حرفًا فقط، فهذا يعني أنه يفتقد الحرف الأخير أو الرقم. كان هذا بسبب خطأ مطبعي في عدد صغير من الأدلة ونحن نعتذر عن أي إزعاج تسبب فيه ذلك.

للحصول على رمز بديل، يرجى الضغط على رابط "اتصل بنا" الموجود على الجانب الأيسر من الصفحة لإرسال بريد إلكتروني إلى فريقنا.

إذا كنت ترغب في ذلك، فيمكنك أيضًا الاتصال بنا عبر الهاتف باستخدام الرقم الموجود في الصفحة 28 من دليل المستخدم الخاص بك. [33]

لاحقًا، فتحت EA صفحة يمكن من خلالها الحصول على الرقم المفقود دون الحاجة إلى الاتصال بالدعم، ولكن يلزم وجود حساب مجاني على موقع EA. [35]

الموسيقى التصويرية

عاد الملحن فرانك كليباكي لكتابة ثلاثة مسارات للعبة. عند إجراء مقابلة معه بخصوص هذا الأمر، أشار كليباكي إلى رغبته القوية في المساهمة بشكل أكبر، لكنه اعترف بأنه نظرًا لحقيقة أنه لم يعد يعمل لدى شركة إلكترونيك آرتس ويعمل حاليًا لدى شركة بتروجليف جيمز ، فقد يكون هذا مستحيلًا تعاقديًا. في مؤتمر قمة مجتمع ريد أليرت 3 في يونيو 2008، عرض كليباكي مقطع فيديو لمجتمع كوماند آند كونكر ذكر فيه أنه تم تعيينه للعمل على ريد أليرت 3 ، وأنه كان يؤلف "Hell March 3"، أحدث تحديث لموضوع ريد أليرت الشهير . [36] [37]

كتب جيمس هانيجان وتيموثي مايكل وين الجزء الأكبر من موسيقى اللعبة المتبقية البالغة 114 دقيقة، حيث قام هانيجان بتأليف موضوع قائمة "المسيرة السوفيتية" جنبًا إلى جنب مع موسيقى فصيل إمبراطورية الشمس المشرقة، وقام وين بتأليف موسيقى الحلفاء والمقطوعات السوفيتية المتبقية. كما غطت Music4Games النتيجة الموسيقية للعبة. [38] [9] قامت فرقة From First to Last بتأليف العديد من إصدارات الريمكس من "Hell March" و "Hell March 2"، والتي ظهرت في الموسيقى التصويرية لـ Red Alert 3 المرفقة مع Red Alert 3 "Premier Edition". [39] أغنية في الموسيقى التصويرية لجيمس هانيجان تسمى "All Your Base Are Belong To Us"، في إشارة إلى Zero Wing والميم على الإنترنت الذي يحمل نفس الاسم .

تسويق

الترويج في معرض IgroMir 2008

كان من الممكن طلب Red Alert 3 مسبقًا وكان يحتوي على مكافآت بما في ذلك لعبة Command & Conquer: Red Alert 2 ، وخريطة متعددة اللاعبين حصرية، وقرص DVD إضافي يحتوي على أفلام مختلفة، وخلفيات سطح مكتب Red Alert 3. [40] في الانتخابات الرئاسية الأمريكية لعام 2008 ، صوت 43 شخصًا لصالح أكرمان كمرشح مكتوب . [41]

الطبعة المميزة

تتضمن النسخة المميزة من Red Alert 3 قرصًا مضغوطًا للموسيقى التصويرية (بما في ذلك ريمكسات من "Hell March" و"Hell March 2")، وقرص DVD إضافي يحتوي على أفلام وثائقية عن عملية صنع اللعبة، ولقطات من المطورين، ومشاهد من تصوير لقطات اللعبة السينمائية، ونصائح استراتيجية. تتضمن اللعبة أيضًا رمزًا لتنزيل خرائط حصرية متعددة اللاعبين ومفتاحًا لإصدار تجريبي للعبة Command and Conquer المستقبلية . تأتي في علبة صفيح ذات طابع سوفيتي مع ملصق للنساء في Red Alert 3. في المملكة المتحدة، الإصدار المميز حصري لمتجر Game . [42]

في تايوان ، تم إصدار إصدار Premier Edition المحدود الحصري، والذي يتضمن عنصرًا إضافيًا، حقيبة الظهر Dicota Red Alert 3. [43]

تضمنت نسخ Red Alert 3 رمزًا لفتح عنصر حصري في Warhammer Online: Age of Reckoning يُعرف باسم "خوذة كوسار" لفترة محدودة. [44]

في عام 2008، أطلقت EA Singapore بالإضافة إلى "Gamers.com.my" حزمة Commander's Pack الحصرية للعبة Red Alert 3 في سنغافورة وماليزيا. وتم إطلاقها في 27 أكتوبر لسنغافورة و28 أكتوبر لماليزيا. وتتضمن حزمة Commander's Pack إصدار C&C Red Alert 3 Premier Edition و C&C Red Alert 3 Dicota Notebook BacPac ولوحة مفاتيح الألعاب Microsoft Sidewinder X6 مع ملصقات Garskin Red Alert 3. وتم توزيع ملصقات وقمصان سوفييتية حصرية على أولئك الذين وصلوا مبكرًا عند إطلاق اللعبة. كما تم إصدار إصدار أصغر وأرخص من حزمة Commander's Pack يسمى حزمة Officer's Pack. تحتوي حزمة Officer's Pack على إصدار C&C Red Alert 3 Premier Edition و C&C Red Alert 3 Dicota Notebook BacPac. [45] [46]

النسخة النهائية

تم إصدار نسخة من اللعبة على PlayStation 3، تسمى Red Alert 3: Ultimate Edition في مارس 2009. [ 47 ] وفقًا لمدير التطوير الرئيسي ديفيد سيهولزر، كانت الجودة المرئية للعبة قادرة على الصمود أمام تعريف HD Blu-ray. وفقًا لشركة EA، كان من المفترض أن تتمتع Red Alert 3 برسومات وأداء أفضل على PlayStation 3 من Xbox 360، وذلك بفضل برنامج العرض المعقد من إصدار الكمبيوتر الشخصي. [48]

ومع ذلك، يبدو أن طلب العديد من العملاء المحتملين للاستفادة من قدرة PlayStation 3 على استخدام الماوس ولوحة المفاتيح لأغراض الألعاب، حتى مع التهديدات بعدم شراء المنتج، [49] لم يتحقق. يشير Seeholzer إلى "الخطوة إلى الأمام" التي تم اتخاذها في تطوير واجهة التحكم لوحدة التحكم، بدلاً من إعطاء إجابة واضحة على السؤال في مقابلة مع IGN . [50]

استقبال

تلقت لعبة Command & Conquer: Red Alert 3 مراجعات إيجابية بشكل عام بمتوسط ​​تقييم نقدي 82/100 على موقع Metacritic ، مشيرين إلى مكون تعاوني ومتعدد اللاعبين قوي. [51]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Red Alert 3 جائزة " لعبة الإستراتيجية/المحاكاة لهذا العام ". [61]

مراجع

  1. ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 Goes Gold". الموقع الرسمي للعبة Command & Conquer: Red Alert 3. 14 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2008 .
  2. ^ ثانج، جيمي (14 أكتوبر 2008). "Red Alert 3 Goes Gold". IGN. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2008 .
  3. ^ ab Purchese, Rob (9 أكتوبر 2008). "EA تثبت موعد إطلاق Red Alert 3". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2008 .
  4. ^ كابوني، أنتوني (24 أكتوبر 2008). "قائمة الإصدارات الأسترالية المحدثة". PALGN . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2008 .
  5. ^ إليسون، بليك (14 أكتوبر 2008). "Red Alert 3 PC Goes Gold, Arrives October 28; Xbox 360 Version Coming in November". Shacknews . تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2008 .
  6. ^ "Command & Conquer Red Alert 3: Ultimate Edition". PlayStation . Sony Computer Entertainment Europe . تم الاسترجاع في 18 مارس 2009 .
  7. ^ Yin-Poole, Wesley (4 نوفمبر 2008). "EA: PS3 Red Alert 3 back on". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2008 .
  8. ^ "Command & Conquer Red Alert 3 قادمة إلى Mac".
  9. ^ "مقابلة مع فريق موسيقى Command & Conquer: Red Alert 3". Music 4 Games . 1 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2008 .
  10. ^ Scammell, David (21 يناير 2009). "Red Alert 3 coming to PS3 in March". D+PAD. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاسترجاع في 21 يناير 2009 .
  11. ^ "Command & Conquer Red Alert 3: Uprising". Command & Conquer.com. 8 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2009. تم الاسترجاع في 10 يناير 2009 .
  12. ^ "فيديو رسمي للعبة مدته 15 دقيقة من EA". Electronic Arts . 18 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2008 .
  13. ^ Fordham, A: " PC PowerPlay #150"، الصفحة 31. Next Publishing، 2008.
  14. ^ Comandandconquer.com محفوظ في 10 ديسمبر 2008، على موقع Wayback Machine
  15. ^ "Command and Conquer: Red Alert for iPhone". CIO.de. 11 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2013 .
  16. ^ "لعبة C&C التالية: عنوان Red Alert!". Planet CNC . 6 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2007 .
  17. ^ HeXetic (12 فبراير 2008). "الإعلان عن Red Alert 3 (مرة أخرى)". Planet CNC . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2008 .
  18. ^ "EA تعيد كتابة التاريخ في Command & Conquer: Red Alert 3". Electronic Arts . 14 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2008 .
  19. ^ "Red Alert 3 beta". Electronic Arts . 14 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2008 .
  20. ^ "Red Alert 3 Public Beta Underway Soon". IGN. 24 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2008 .
  21. ^ "Red Alert 3 Beta on FilePlanet". FilePlanet . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2008 .
  22. ^ Gladstone, Darren (12 سبتمبر 2008). "Casual Friday: Why Spore Won't Work". PC World . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2008 .
  23. ^ تيريدمان، دانييل (8 مايو 2008). "تقرير: اللاعبون غاضبون من نظام إدارة الحقوق الرقمية من EA". سي نت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2008 .
  24. ^ HeraldNet (9 سبتمبر 2008). "Spore DRM: the evolution of a brewing debate" . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2008 .
  25. ^ "تدوينة رسمية لكريس كوري حول RA 3 DRM على منتديات EA". مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2008.
  26. ^ "تدوينة إضافية بقلم كريس كوري حول RA 3 DRM على منتديات EA". مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2008.
  27. ^ تصحيح EA Red Alert 3 رقم 1.04
  28. ^ ثانج، جيمي (9 سبتمبر 2008). "Red Alert 3 يخفف من حدة إدارة الحقوق الرقمية". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2008 .
  29. ^ بيجنا، كريس (9 سبتمبر 2008). "EA تقدم لـ Red Alert 3 نظام إدارة حقوق رقمية أقل صرامة (قليلاً). 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2008 .
  30. ^ كوري، كريس (22 أكتوبر 2008). "تحديث حماية النسخ" . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2008 .[ رابط معطل ‍ ]
  31. ^ "RA3 صدر على Steam". Steam. 8 يناير 2009. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2009 .
  32. ^ "تحديث Steam يزيل SecuROM". Steam . Valve . 19 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2009 .
  33. ^ ab "ماذا يمكنني أن أفعل إذا كان كود تثبيت Command and Conquer Red Alert 3 الخاص بي يتكون من 19 حرفًا بدلاً من 20؟". CommandAndConquer.com . Electronic Arts . 2008 . تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2008 .[ رابط معطل ‍ ]
  34. ^ روب بورشيس (4 نوفمبر 2008). "EA تصنع خطأً في مفتاح القرص المضغوط للعبة Red Alert 3". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2008 .
  35. ^ "ماذا يمكنني أن أفعل إذا كان كود تثبيت Command and Conquer Red Alert 3 الخاص بي يتكون من 19 حرفًا بدلاً من 20؟". help.commandandconquer.com . Electronic Arts . 2009. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2009 .
  36. ^ "شركة إلكترونيك آرتس تعلن عن مؤلف لعبة Red Alert 3". مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2008 .
  37. ^ "فرانك كليباتشي – مقابلة حصرية". إيفو جيمر . 15 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2008 .
  38. ^ Van Zelfden, Alex (3 نوفمبر 2008). "Behind the Music of Command & Conquer: Red Alert 3". Crispy Gamer. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2008 .
  39. ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 (Premier Edition)". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2008 .
  40. ^ "الصفحة الرئيسية لطلبات الشراء المسبق للعبة Command & Conquer Red Alert 3". إلكترونيك آرتس . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2008 .
  41. ^ "Red Alert Universe > Article Detail". www.commandandconquer.com . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2022 .
  42. ^ "game.co.uk". Electronic Arts . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2008 .
  43. ^ 美商藝電 (باللغة الصينية). Electronic Arts . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2008 .
  44. ^ "Command & Conquer: Red Alert 3". Electronic Arts . 18 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2008 .
  45. ^ موقع Command & Conquer: Red Alert 3 في سنغافورة محفوظ في 8 أكتوبر 2008، على موقع Wayback Machine
  46. ^ "Gamers.com.my: C&C Red Alert 3 Pre-order & Launch Event (Malaysia)". Gamers.com.my. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2008 .
  47. ^ "Red Alert 3 قادمة إلى PS3 في مارس". D+PAD. 2009. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاسترجاع في 21 يناير 2009 .
  48. ^ "EA: Command & Conquer: Red Alert 3 تبدو أفضل على PlayStation 3". 2009. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2009 .
  49. ^ "ما الذي يجعل Red Alert 3 لـ PS3 "الإصدار النهائي؟". playstation.com. 2009. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2009 .
  50. ^ "IGN Command & Conquer Red Alert 3 Q&A". IGN. 2009. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2009 .
  51. ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2018 .
  52. ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2018 .
  53. ^ "Command & Conquer: Red Alert 3 for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2018 .
  54. ^ Neigher, Eric (27 أكتوبر 2008). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 .
  55. ^ داجلي، أندرو (27 أكتوبر 2008). "مراجعة Command & Conquer: Red Alert 3 (PC)". GamePro . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 .
  56. ^ VanOrd, Kevin (27 أكتوبر 2008). "Command & Conquer: Red Alert 3 (PC) Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 .
  57. ^ راوش، ألين (27 أكتوبر 2008). "مراجعة Command & Conquer: Red Alert 3 (PC)". GameSpy . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2008 .
  58. ^ جيسون أوكامبو. "IGN: Command & Conquer: Red Alert 3 Review". IGN. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2008 .
  59. ^ فرانسيس، توم (عيد الميلاد 2008). "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Gamer UK .
  60. ^ Stapleton, Dan (2008). "Command & Conquer: Red Alert 3". PC Gamer (182): 62–63. ISSN  1080-4471.
  61. ^ "تفاصيل فئة جوائز 2009 لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2023 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Command_%26_Conquer:_Red_Alert_3&oldid=1257968437"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate