اضربهم

ألعاب القتال (المعروفة أيضًا باسم ألعاب الشجار ، وفي بعض الأسواق باسم " الهجوم الشامل " ) هي نوع من ألعاب الفيديو يتميز بالقتال اليدوي ضد عدد كبير من الخصوم. تدور أحداث ألعاب القتال التقليدية في مستويات ثنائية الأبعاد (2D) ذات تمرير جانبي ، بينما تتميز بعض الألعاب الحديثة ببيئات ثلاثية الأبعاد (3D) أكثر انفتاحًا مع عدد أكبر من الأعداء. يميل أسلوب اللعب إلى اتباع تقاليد ألعاب الأركيد ، مثل سهولة التعلم وصعوبة الإتقان، وعادةً ما يكون نظام القتال أكثر تطورًا من ألعاب الحركة الأخرى ذات التمرير الجانبي . كما يُعد اللعب التعاوني لشخصين وتعدد الشخصيات من السمات المميزة لهذا النوع. تدور معظم هذه الألعاب في بيئات حضرية وتتميز بقصص مكافحة الجريمة والانتقام، على الرغم من أن بعض الألعاب قد تستخدم مواضيع تاريخية أو خيال علمي أو فانتازيا.

كانت لعبة Kung-Fu Master الصادرة عام 1984 أول لعبة قتال شوارع من هذا النوع ، [ 2 ] [ 3 ] والتي استوحت فكرتها من أفلام فنون القتال في هونغ كونغ . وفي عام 1986، قدمت لعبة Nekketsu Kōha Kunio-kun نظام التمرير بالحزام الذي شاع استخدامه في الألعاب اللاحقة، كما ساهمت في نشر أجواء المدن المعاصرة، بينما أضافت النسخة الغربية منها Renegade المزيد من عناصر الانتقام في عالم الجريمة. وشهد هذا النوع من الألعاب فترة ازدهار بين إصدار لعبة Double Dragon عام 1987، التي رسخت نمط اللعب التعاوني لشخصين ونظام التمرير المستمر بالحزام، وهما عنصران أساسيان في ألعاب القتال الشوارع الكلاسيكية، ولعبة Street Fighter II الصادرة عام 1991، التي جذبت اللاعبين إلى ألعاب القتال الفردية . ومن الألعاب الكلاسيكية الأخرى التي ظهرت في تلك الفترة: Streets of Rage و Final Fight و Golden Axe و Teenage Mutant Ninja Turtles . وفي أواخر التسعينيات، تراجعت شعبية هذا النوع من الألعاب مع ظهور تقنية المضلعات ثلاثية الأبعاد.

في العقد الأول من الألفية الثانية، ظهر نوع فرعي من ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد (المعروفة أيضًا باسم "ألعاب الحركة بالشخصيات")، حيث تم تكييف أسلوب ألعاب القتال التقليدية لاستخدام بيئات ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق، ومن أشهر سلاسلها God Hand و Devil May Cry و Dynasty Warriors و God of War و Bayonetta . ومنذ العقد الثاني من الألفية الثانية، شهدت ألعاب القتال ثنائية الأبعاد التقليدية انتعاشًا ملحوظًا، مع عناوين شهيرة مثل Dungeon Fighter Online و Dragon's Crown و Streets of Rage 4 و Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge .

تعريف

ألعاب القتال (وتُسمى أيضًا "ألعاب الشجار") [ 4 ] [ 5 ] هي نوع من ألعاب الحركة حيث يتعين على اللاعب محاربة عدد كبير من الأعداء في قتال أعزل أو باستخدام أسلحة الاشتباك المباشر. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] يتكون أسلوب اللعب من اجتياز مستوى ، قسمًا تلو الآخر، وهزيمة مجموعة من الأعداء قبل الانتقال إلى القسم التالي؛ وعادةً ما تحدث معركة مع زعيم في نهاية كل مستوى. [ 9 ] غالبًا ما تكون نسخ الأركيد من هذه الألعاب صعبة الفوز، مما يدفع اللاعبين إلى إنفاق المزيد من المال. [ 10 ]

ألعاب القتال المباشر (Beat 'em ups) مرتبطة بألعاب القتال، لكنها تختلف عنها، إذ تعتمد الأخيرة على المواجهات الفردية بدلاً من المراحل المتحركة والأعداء المتعددين. [ 11 ] مع ذلك، يُستخدم هذا المصطلح بشكل فضفاض، [ 11 ] حيث يفضل بعض المعلقين دمج المصطلحين. [ 12 ] في بعض الأحيان، تتأثر ألعاب القتال الفردية وألعاب القتال المباشر ذات المراحل المتحركة ببعضها البعض من حيث الرسومات والأسلوب، وقد تجذب محبي كلا النوعين. [ 11 ] أحيانًا، تجمع اللعبة بين كلا النوعين من أساليب اللعب. [ 13 ]

في المملكة المتحدة، كانت مجلات ألعاب الفيديو خلال ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي، مثل "مين ماشينز" و "كمبيوتر آند فيديو جيمز" (C+VG)، تُطلق على جميع الألعاب ذات الطابع القتالي اسم "بيت إم أب"، بما في ذلك ألعاب القتال. [ 14 ] ومع ذلك، كان يتم التمييز بينها باستخدام بادئة محددة. فألعاب مثل " دابل دراغون" أو " فاينل فايت " كانت تُسمى "ألعاب بيت إم أب ذات التمرير الجانبي" [ 15 ] ، بينما كانت ألعاب مثل " ستريت فايتر 2 " أو "مورتال كومبات " تُسمى "ألعاب بيت إم أب فردية". [ 16 ] واستمرت ألعاب القتال تُسمى "ألعاب بيت إم أب" في الصحافة البريطانية المتخصصة في ألعاب الفيديو حتى نهاية التسعينيات. [ 17 ]

تصميم الألعاب

تعتمد ألعاب القتال عادةً على قصص مكافحة الجريمة والانتقام، وتدور أحداثها في شوارع المدينة، [ 18 ] مع وجود ألعاب أخرى ذات طابع تاريخي وخيالي. [ 19 ] [ 20 ] يجب على اللاعبين السير من أحد طرفي عالم اللعبة إلى الطرف الآخر، [ 21 ] ولذلك، عادةً ما يكون مستوى اللعبة أفقيًا . [ 5 ] تتخلى بعض ألعاب القتال الحديثة عن المستويات ثنائية الأبعاد ذات التمرير، وتسمح للاعب بالتجول في بيئات ثلاثية الأبعاد أكبر ، مع الحفاظ على سهولة تعلم أسلوب اللعب وأنظمة التحكم. [ 22 ] [ 23 ] خلال المستوى، يمكن للاعبين الحصول على أسلحة يمكنهم استخدامها، بالإضافة إلى تعزيزات تُعيد الصحة . [ 5 ]

أثناء تقدم اللاعبين في المرحلة، تعترض طريقهم مجموعات من الأعداء الذين يجب هزيمتهم قبل أن يتمكنوا من المتابعة. [ 24 ] تنتهي المرحلة عند هزيمة جميع الأعداء. تحتوي كل مرحلة على العديد من مجموعات الأعداء المتطابقة، [ 21 ] [ 25 ] مما يجعل هذه الألعاب مميزة بتكرارها. [ 21 ] [ 26 ] في ألعاب القتال، غالبًا ما يواجه اللاعبون زعيمًا - عدوًا أقوى بكثير من الأعداء الآخرين - في نهاية كل مرحلة. [ 5 ] [ 27 ]

تتيح ألعاب القتال عادةً للاعب الاختيار بين مجموعة من الشخصيات الرئيسية، لكل منها نقاط قوتها وضعفها ومجموعة حركاتها الخاصة. [ 5 ] [ 20 ] [ 22 ] [ 28 ] يتميز نظام القتال عادةً بتطوره مقارنةً بألعاب الحركة الجانبية الأخرى. [ 29 ] تشمل الهجمات مجموعات سريعة من الهجمات الأساسية ( الكومبو ) بالإضافة إلى هجمات القفز والاشتباك. [ 5 ] [ 28 ] غالبًا ما تمتلك الشخصيات هجمات خاصة بها ، مما يؤدي إلى استراتيجيات مختلفة حسب الشخصية التي يختارها اللاعب. [ 30 ] عادةً ما يكون نظام التحكم سهل التعلم، ويتكون غالبًا من زرين للهجوم فقط. يمكن دمج هذين الزرين لتنفيذ الكومبو ، بالإضافة إلى هجمات القفز والاشتباك. [ 5 ] [ 28 ] منذ إصدار لعبة Double Dragon ، سمحت العديد من ألعاب القتال للاعبين باللعب التعاوني - وهو جانب أساسي من جاذبية هذه الألعاب. [ 5 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 28 ] [ 31 ] من المرجح أن تتضمن ألعاب القتال التعاوني أكثر من الأنواع الأخرى. [ 32 ]

الأنواع الفرعية

يشمل نوع ألعاب القتال أو ألعاب الشجار عدة أنواع فرعية:

تاريخ

تعود أصول ألعاب القتال إلى أفلام فنون الدفاع عن النفس ، وخاصة أفلام بروس لي في هونغ كونغ . استُلهمت البنية الأساسية لألعاب القتال من فيلم " لعبة الموت " (1972) لبروس لي، حيث يصعد لي خمسة مستويات من معبد بوذي بينما يقاتل العديد من الأعداء ويخوض عدة معارك مع زعماء على طول الطريق. [ 54 ] كما أثر فيلم آخر لبروس لي، وهو " دخول التنين" (1973)، على هذا النوع من الألعاب. [ 55 ] [ 29 ] كانت لعبة الملاكمة " بطل الوزن الثقيل " (1976) من سيجا ، أول لعبة فيديو تتضمن قتالًا بالأيدي ، [ 11 ] والتي تُعرض من منظور جانبي مثل ألعاب القتال اللاحقة. [ 56 ] ومع ذلك، فإن لعبة القتال "بطل الكاراتيه " (1984) من داتا إيست هي التي ساهمت في انتشار ألعاب فنون الدفاع عن النفس. [ 11 ]

ألعاب القتال المبكرة (منتصف الثمانينيات)

لعبة "كونغ فو ماستر" (المعروفة باسم "سبارتان إكس" في اليابان)، من تصميم تاكاشي نيشياما ونشر شركة "آيريم" عام 1984، أرست أسسألعاب القتال الجانبية . وقد بسّطت نظام القتال في لعبة "كاراتيه تشامب" ، مع إضافة العديد من الأعداء على امتداد ساحة اللعب الجانبية. استندت اللعبة إلى فيلمين من أفلام فنون القتال في هونغ كونغ: فيلم " عجلات على وجبات " (1984) لجاكي شان ،المعروف باسم "سبارتان إكس" في اليابان (حيث كانت اللعبة جزءًا من سلسلة أفلامه)، وفيلم " لعبة الموت" لبروس لي ، [ 11 ] [ 57 ] والذي ألهم تصميم معارك الزعماء الخمسة في نهاية كل مستوى [ 54 ] وبنية القصة، والتي استُخدمت تنويعات منها في ألعاب القتال الجانبية اللاحقة. [ 58 ] قام نيشياما، الذي سبق له ابتكار لعبة إطلاق النار الجانبية "مون باترول " (1982)، بدمج إيقاع ألعاب إطلاق النار مع عناصر القتال عند تصميمه لعبة "كونغ فو ماستر" . [ 59 ] تميزت اللعبة أيضًا باستخدامها لمؤشرات الصحة ، لكل من شخصية اللاعب والزعماء. [ 29 ] وفي عام 1984، صدرت لعبة "بروس لي" ، التي جمعت بين القتال متعدد اللاعبين والشخصيات مع عناصر التجميع التقليدية، وألعاب المنصات، والألغاز. [ 60 ] [ 61 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، جمعت لعبة "كاراتيكا" بين تسلسلات القتال الفردي في لعبة "كاراتيه تشامب" وحرية الحركة في لعبة "كونغ فو ماستر" ، ونجحت في تجربة إضافة قصة إلى مشاهد القتال. كما كانت من أوائل ألعاب فنون الدفاع عن النفس التي تم تطويرها ونقلها بنجاحإلى أنظمة منزلية مختلفة. [ 11 ] اعتمدت لعبة My Hero من سيجا (1985) أسلوب اللعب الخاص بلعبة Kung-Fu Master ، لكنها غيّرت بيئة فنون القتال التقليدية إلى بيئة مدينة حضرية معاصرة مع عصابات الشوارع. [ 33 ] [ 62 ]

لعبة Nekketsu Kōha Kunio-kun ، التي طورتها شركة Technōs Japan وصدرت في اليابان عام 1986، قدمت أسلوب التمرير الجانبي ، مما أتاح الحركة الرأسية والأفقية في بيئة ذات تمرير جانبي، [ 36 ] [ 33 ] كما ساهمت في انتشار ألعاب القتال في الشوارع ضمن هذا النوع من الألعاب. [ 18 ] استوحى يوشيهيسا كيشيموتو فكرة اللعبة من سنوات مراهقته في المدرسة الثانوية حيث كان يخوض معارك يومية، بالإضافة إلى فيلم فنون القتال " دخول التنين" لبروس لي . [ 55 ] [ 29 ] أضافت النسخة الغربية Renegade (التي صدرت في العام نفسه) حبكة انتقام من عالم الجريمة، والتي لاقت رواجًا أكبر بين اللاعبين من ألعاب فنون القتال الأخرى التي تركز على القتال القائم على المبادئ. [ 18 ] وضعت Renegade معيارًا لألعاب القتال اللاحقة، حيث قدمت إمكانية الحركة الأفقية والرأسية. [ 63 ] كما قدمت اللعبة استخدام الهجمات المتتالية ، وعلى عكس الألعاب السابقة، أصبح بإمكان الخصوم في Renegade و Double Dragon تحمل ضربات أقوى بكثير. تطلب ذلك سلسلة من اللكمات، حيث تُشل الضربة الأولى حركة العدو مؤقتًا، ليصبح عاجزًا عن الدفاع ضد اللكمات اللاحقة. [ 64 ] بدلًا من القضاء على الأعداء بضربة واحدة، كان على اللاعب ضربهم عدة مرات، "وإلحاق الهزيمة بهم"، من أجل القضاء عليهم. مقارنةً بألعاب التمرير الجانبي السابقة، تم توسيع بيئة اللعبة لتصبح ساحة لعب متحركة، بينما كان نظام القتال أكثر تطورًا، حيث أصبح بإمكان اللاعب اللكم والركل والإمساك والاندفاع والرمي والدوس على الأعداء. [ 29 ]

النجاح الجماهيري (أواخر الثمانينيات إلى أوائل التسعينيات)

في عام ١٩٨٧، أطلق استوديو تكنوس الياباني لعبة دبل دراغون ، التي صُممت لتكون الوريث الروحي للعبة كونيو-كون ( المتمرد[ ١٨ ] [ ٥٥ ] مُبشراً بعصر ذهبي لألعاب القتال، حيث ارتقى بها إلى آفاق جديدة بفضل مجموعة هجمات فنون القتال المُفصلة ونظام اللعب التعاوني لشخصين . [ ١٨ ] [ ٦٥ ] كما تميزت اللعبة بعالمها ذي التمرير الجانبي المُستمر، على عكس ساحات التمرير المحدودة في كونيو-كون ، مما منح دبل دراغون إحساساً بالتطور، بالإضافة إلى استخدام المشاهد السينمائية لإضفاء طابع سينمائي عليها. [ ٥٥ ] [ ٢٩ ] وكما في كونيو-كون ، استوحى نظام القتال في اللعبة من فيلم بروس لي " دخول التنين" ، بينما أضافت دبل دراغون مدينة جديدة مُدمرة مُستوحاة من أفلام ماد ماكس وسلسلة مانغا وأنمي " قبضة نجم الشمال" . [ 55 ] أصبحت لعبة Double Dragon ثالث أعلى لعبة أركيد ربحًا في اليابان عام 1987 ، [ 66 ] قبل أن تصبح أعلى لعبة أركيد ربحًا في أمريكا لمدة عامين متتاليين، في عامي 1988 [ 67 ] و 1989 . [ 68 ]

أدى نجاح لعبة Double Dragon إلى ظهور موجة من ألعاب القتال في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، [ 65 ] حيث تميزت ألعابٌ شهيرة مثل Golden Axe و Final Fight (كلاهما صدر عام 1989) عن غيرها. [ 18 ] كانت Final Fight هي الجزء الثاني الذي خططت له شركة Capcom للعبة Street Fighter (التي كان اسمها المبدئي Street Fighter '89[ 69 ] لكن الشركة منحتها في النهاية اسمًا جديدًا. [ 70 ] على عكس الهجمات المتتالية البسيطة في Renegade و Double Dragon ، كانت الهجمات المتتالية في Final Fight أكثر ديناميكية، وكانت الرسومات أكبر حجمًا. [ 64 ] حظيت Final Fight بإشادة واسعة باعتبارها أفضل لعبة في هذا النوع، [ 5 ] [ 71 ] وأصدرت لها جزآن منزليان، ثم نُقلت لاحقًا إلى أنظمة أخرى. [ 70 ] حظيت لعبة Golden Axe بإشادة واسعة بفضل أسلوب القتال العنيف فيها ونمط اللعب التعاوني، وكان لها تأثير كبير من خلال اختيارها لشخصيات رئيسية متعددة بأساليب قتال مميزة. [ 20 ] تُعتبر من أقوى ألعاب القتال المباشر (beat 'em up) بفضل عناصرها الخيالية، مما يميزها عن البيئات الحضرية التي نراها في ألعاب القتال المباشر الأخرى. [ 21 ] تضمنت لعبة Bad Dudes Vs. DragonNinja عناصر منصات، بينما طورت لعبة POW: Prisoners of War جانب الأسلحة بشكل أكبر، حيث سمحت للاعبين بالتقاط الأسلحة النارية. لعبة قتال مباشر أخرى - River City Ransom (1989)، والتي عُرفت باسم Street Gangs في أوروبا - تضمنت عناصر ألعاب تقمص الأدوار التي يمكن من خلالها ترقية شخصية اللاعب باستخدام الأموال المسروقة من الأعداء المهزومين. [ 72 ] [ 73 ]

انطلقت سلسلة ألعاب Streets of Rage في أوائل التسعينيات، واستوحت الكثير من سلسلة Final Fight . [ 74 ] وكانت Streets of Rage 2 (1992) لجهاز سيجا ميجا درايف/جينيسيس من أوائل ألعاب المنصات المنزلية التي حققت نجاحًا مماثلًا لألعاب القتال في صالات الألعاب. [ 18 ] وقد نال تصميم مراحلها استحسانًا كبيرًا لدمجه عناصر ألعاب القتال التقليدية بطرق مبتكرة، [ 74 ] وأدى نجاحها إلى نقلها إلى صالات الألعاب. [ 18 ] كما لاقت ألعاب القتال رواجًا كبيرًا في ألعاب الفيديو المستوحاة من المسلسلات التلفزيونية والأفلام، حيث حققت Teenage Mutant Ninja Turtles و Batman Returns نجاحًا مفاجئًا، [ 18 ] وشجعت على إنتاج المزيد من ألعاب القتال المستوحاة من هذه الشخصيات . [ 75 ] وجمعت لعبة Riding Fight (1992) من شركة Taito بين أسلوب لعب القتال وعرض مطاردة ثلاثي الأبعاد زائف وسباق ألواح التزلج الطائرة . [ 76 ] [ 77 ] انتهى "العصر الذهبي" لهذا النوع من الألعاب في أوائل التسعينيات، بعد نجاح لعبة ستريت فايتر 2 (1991) من شركة كابكوم، والتي جذبت اللاعبين مجددًا إلى ألعاب القتال الفردية، بينما أدى الانتشار اللاحق لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد في أواخر التسعينيات إلى تراجع شعبية ألعاب القتال ثنائية الأبعاد بشكل عام. [ 18 ] [ 65 ]

ومن الألعاب البارزة الأخرى من هذه الحقبة لعبة Gang Wars ، التي صدرت عام 1989.

الانتقال إلى تقنية الأبعاد الثلاثية (أواخر التسعينيات إلى أوائل الألفية الثانية)

كانت لعبة Die Hard Arcade من سيجا (1996) أول لعبة قتال شوارع تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع مع خرائط نسيجية ، [ 78 ] واستخدمت مجموعة حركات متطورة تُشبه ألعاب القتال. [ 79 ] وقد طوّرت اللعبة صيغة Streets of Rage إلى ثلاثية الأبعاد، مع تطبيق حركات وضربات متتالية من لعبة القتال Virtua Fighter 2 (1994)، وإمكانية دمج الأسلحة لإنشاء أسلحة أقوى، وفي وضع اللاعبين، إمكانية تنفيذ حركات خاصة وضربات متتالية مُدمجة. [ 80 ] كما احتوت على مشاهد سينمائية ، [ 81 ] مع أحداث سريعة متداخلة بين المشاهد. [ 82 ] حققت اللعبة نجاحًا ملحوظًا، [ 29 ] ودخلت قائمة أرباح ألعاب الأركيد اليابانية في المركز الثاني في أغسطس 1996. [ 83 ] وكان من المتوقع أن تُعيد لعبة Fighting Force من Core Design (1997) تعريف هذا النوع من الألعاب لأجهزة الألعاب ذات 32 بت من خلال استخدامها لبيئة ثلاثية الأبعاد. إلا أنها قوبلت باستقبال فاتر. [ 22 ] تراجع نوع ألعاب القتال في أواخر التسعينيات، واختفى إلى حد كبير من صالات الألعاب بحلول نهاية العقد. [ 29 ]

في عام 2000، نشرت شركة سكويرسوفت لعبة The Bouncer (2000)، التي طورتها دريم فاكتوري وصممها سييتشي إيشي ، مصمم لعبة Virtua Fighter سابقًا ، لجهاز بلاي ستيشن 2. كان مشروعًا طموحًا سعى لتقديم لعبة قتال سينمائية ذات قصة جذابة، تجمع بين أسلوب لعب القتال ثلاثي الأبعاد وعناصر ألعاب تقمص الأدوار ، بالإضافة إلى مشاهد سينمائية، وقيم إنتاجية عالية، ونظام "اختيار الشخصية النشط" حيث تؤثر الخيارات على مسار القصة . حظيت اللعبة بترقب كبير نظرًا لسمعة سكويرسوفت في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مثل فاينل فانتسي ، لكنها قوبلت باستقبال متباين عند إصدارها. [ 84 ] في العام نفسه، أصدر فريق الاستوديو الإيطالي NAPS لعبة Gekido: Urban Fighters لجهاز بلاي ستيشن، والتي تستخدم نظام قتال سريع الإيقاع، مع العديد من الزعماء وتصميم رسومي ملون. [ 85 ]

في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدأ نقاد الألعاب بالإعلان عن اندثار هذا النوع من الألعاب. [ 21 ] وبحلول عام 2002، لم تكن هناك تقريبًا أي ألعاب قتال جديدة تُصدر في صالات الألعاب. [ 86 ]

ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد (من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وحتى الآن)

بعد عام 2000، شهدت ألعاب القتال انتعاشًا ملحوظًا في شكل ألعاب ثلاثية الأبعاد شهيرة من نوع "هاك أند سلاش" على غرار Devil May Cry (منذ عام 2001)، بما في ذلك Onimusha و Ninja Gaiden (منذ عام 2004) و God of War (منذ عام 2005) و God Hand (2006) و Heavenly Sword (2007) و Afro Samurai (2009) [ 87 ] و Bayonetta (2009) [ 88 ] . تتميز هذه الألعاب بطابع خيالي، مع حملات أطول وتنوع في الشخصيات، حيث أصبحت الشخصية الرئيسية الوحيدة هي العنصر الأساسي. تمنح هذه الألعاب اللاعب أسلحة وحركات قتالية متعددة مستوحاة من فنون قتالية متنوعة وأسلحة مختلفة. تُعرف هذه الألعاب أيضًا باسم ألعاب "الحركة الشخصية"، والتي تمثل تطورًا لألعاب الحركة التقليدية في صالات الألعاب. وقد ساهم هيديكي كاميا ، مبتكر Devil May Cry و Bayonetta ، بشكل كبير في تعريف هذا النوع الفرعي من الألعاب [ 45 ] .

تُعدّ سلسلة Dynasty Warriors من أكثر السلاسل اليابانية مبيعًا ، [ 89 ] والتي بدأت مع Dynasty Warriors 2 (2000) وقدّمت ألعاب قتالية حماسية على ساحات معارك ثلاثية الأبعاد واسعة مع عناصر استراتيجية حربية، حيث عُرضت عشرات الشخصيات على الشاشة في وقت واحد. [ 23 ] [ 90 ] تضم السلسلة حتى الآن 14 لعبة (بما في ذلك التوسعات) يراها اللاعبون في الغرب متشابهة للغاية، على الرغم من أن مطوّري الألعاب يؤكدون أن جمهورهم الكبير في اليابان يُقدّر الاختلافات الدقيقة بين الأجزاء. [ 19 ] [ 91 ] وبينما رأى النقاد أن Dynasty Warriors 2 مبتكرة ومبهرة تقنيًا، [ 19 ] [ 23 ] فقد كانت آراؤهم متباينة حول الأجزاء اللاحقة. فقد نالت هذه الألعاب اللاحقة استحسانًا لبساطة أسلوب اللعب ومتعته، ولكنها وُصفت أيضًا بأنها مُبسطة للغاية ومتكررة. [ 19 ] [ 92 ]

ألعاب القتال التقليدية (من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وحتى الآن)

تتميز لعبة Zeno Clash (2009) بأسلوب لعب قتالي من منظور الشخص الأول .

من بين ألعاب هذا النوع، برزت سلسلة ياكوزا (التي صدرت عام 2005) بطابعها الحضري ، حيث جمعت بين حبكات الإثارة والجريمة المعقدة وبيئات تفاعلية مفصلة مع مشاهد قتال شوارع مثيرة. [ 93 ] أما لعبة The Warriors من روكستار جيمز (المستوحاة من فيلم يحمل الاسم نفسه صدر عام 1979)، والتي صدرت عام 2005، فقد تميزت بمعارك واسعة النطاق في بيئات ثلاثية الأبعاد تتخللها أنشطة أخرى مثل مطاردات مثيرة. [ 94 ] كما تضمنت اللعبة محتوى إضافيًا أكثر تقليدية من نوع ألعاب القتال الجانبية، وهو Armies of the Night ، والذي لاقى استحسانًا كبيرًا إلى جانب اللعبة الرئيسية، وصدر لاحقًا على جهاز بلاي ستيشن بورتبل . [ 94 ] [ 95 ]

لعبة Guacamelee! (2013) هي لعبة قتال تعتمد على مصارعين مكسيكيين على غرار لعبة Metroid .

استخدمت لعبة Viewtiful Joe (2003) من إنتاج شركة Capcom ، والتي أخرجها هيديكي كاميا، مبتكر سلسلة Devil May Cry ، رسومات بتقنية التظليل الخلوي وميزات لعب مبتكرة (مثل القوى الخاصة للبطل) لإعادة إحياء أسلوب اللعب التقليدي ثنائي الأبعاد. [ 96 ] واعتُبرت إصدارات مثل God Hand (2006) و MadWorld (2009) محاكاة ساخرة للعنف في الثقافة الشعبية، مما أكسب اللعبتين إشادةً لعدم أخذهما نفسيهما على محمل الجد كما في ألعاب القتال الكلاسيكية. [ 26 ] [ 97 ] أُعيد إصدار ألعاب القتال الكلاسيكية على منصات مثل Virtual Console و Xbox Live Arcade . وأكد النقاد على جاذبية بعضها، [ 5 ] [ 20 ] [ 72 ] بينما اعتُبرت جاذبية البعض الآخر قد تضاءلت مع مرور الوقت. [ 28 ] على الرغم من أن هذا النوع من الألعاب يفتقر إلى نفس الحضور الذي كان عليه في أواخر الثمانينيات، إلا أن بعض العناوين مثل Viewtiful Joe و God Hand حافظت على نوع ألعاب القتال التقليدية. [ 98 ]

شهدت ألعاب القتال ثنائية الأبعاد التقليدية انتعاشًا ملحوظًا في آسيا، حيث تحظى لعبة القتال الكورية الجنوبية عبر الإنترنت Dungeon Fighter Online (2004) بشعبية واسعة. وقد أصبحت Dungeon Fighter Online واحدة من أكثر الألعاب لعبًا وربحًا على الإطلاق، إذ تجاوزت إيراداتها 10 مليارات دولار. [ 99 ] كما صدرت ألعاب قتال ثنائية الأبعاد أخرى على منصتي Xbox Live Arcade و PlayStation Network، منها Castle Crashers (2008) من تطوير The Behemoth ، والتي تتميز برسومات كرتونية وروح دعابة فريدة ونظام لعب تعاوني مميز، [ 100 ] و The Dishwasher: Vampire Smile (2011)، و Double Dragon Neon (2012)، و Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010). [ 101 ]

لعبة Fable Heroes (2012) حصرية لمنصة Xbox Live Arcade. [ 102 ] تضمنت لعبة Saints Row IV (2013) محاكاة ساخرة للعبة Streets of Rage بعنوان "Saints of Rage"، حيث يقوم اللاعب بإنقاذ جوني غات من سجن افتراضي. أما لعبة Dragon's Crown (2013) فهي لعبة خيال ثنائية الأبعاد تجمع بين عناصر ألعاب القتال وألعاب تقمص الأدوار والحركة، وقد استُلهمت تحديدًا من لعبتي Golden Axe و Dungeons & Dragons: Tower of Doom . [ 103 ] حظيت لعبة Streets of Rage 4 (2020) بإشادة نقدية واسعة، وأعادت إحياء الاهتمام بالسلسلة ونوع الألعاب. [ 104 ] باعت لعبة Dragon's Crown أكثر من مليون نسخة بحلول عام 2017، [ 105 ] بينماباعت لعبة Streets of Rage 4 أكثر من 2.5 مليون نسخة حتى أبريل 2021. [ 106 ] كما حصلت سلاسل كلاسيكية أخرى معروفة على عناوين جديدة مثل Battletoads (2020) و Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge (2022) و The Ninja Saviors: Return of the Warriors (2019) و River City Girls (2019).

شهد نوع ألعاب القتال عودة قوية في مجال تطوير الألعاب المستقلة ، مما أدى إلى ظهور عناوين مميزة مثل لعبة Guacamelee! المستقلة من إنتاج DrinkBox Studios عام 2013 ، وجزئها الثاني عام 2018، واللتان تتميزان بأسلوب لعب يجمع بين عناصر ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد وأسلوب ألعاب القتال التقليدية . [ 107 ] [ 108 ] ومن بين الألعاب المستقلة الأخرى: The Takeover (2019)، و Ninjin: Clash of Carrots (2018)، ولعبة Fight'N Rage (2017) التي نالت استحسان النقاد . [ 109 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ^ بيرون ، يولاند (2012). مكتب كيبيك للغة الفرنسية (محرر). "مفردات لعبة الفيديو" (PDF) . أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2015-06-13 . تم الاسترجاع 2015/08/31 .
  2. ^ هوكين ، كيرين (16 فبراير 2017). ألعاب أتاري 2600 من الألف إلى الياء: المجلد الأول أندروز المملكة المتحدة المحدودة. رقم ISBN 9781785386428تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مارس 2018 عبر كتب جوجل.
  3. "أول لعبة قتال جانبية التمرير" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشفة من الأصل في 21 يوليو 2018. تم الاطلاع عليها في 2 مارس 2018 .
  4. توماس، لوكاس م.، أبطال فرقة العدالة: ذا فلاش [ تمت إزالة الرابط ] ، ياهو! للألعاب ، 27 أكتوبر 2007، تاريخ الوصول 22 مارس 2009
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 نافارو، أليكس، مراجعة فاينل فايت، مؤرشفة في 7 يوليو 2009 على موقع Wayback Machine ، جيم سبوت ، 10 مايو 2007، تم الاطلاع عليها في 21 مارس 2009
  6. ديفيس، رايان، هالك (إكس بوكس) مؤرشف في 14 أكتوبر 2013 في آلة Wayback ، CNET ، 5 مايو 2003. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  7. إليس، ديفيد، مراجعة لعبة ماد وورلد لجهاز وي، مؤرشفة في 26 مارس 2009 في موقع Wayback Machine ، 1UP ، 10 مارس 2009. تم الاطلاع عليها في 24 مارس 2009.
  8. آش كرافت، برايان، (2008) هوس الألعاب! عالم مراكز الألعاب اليابانية فائق السرعة ، كودانشا إنترناشونال، ص 159
  9. نافارو، أليكس، لعبة ماكفارلين إيفل بروفيسي (بلاي ستيشن 2) مؤرشفة في 15 أكتوبر 2013 على موقع Wayback Machine ، سي نت ، 15 يونيو 2004، تم الاطلاع عليها في 27 مارس 2009
  10. نافارو، أليكس، سلاحف النينجا (إكس بوكس ​​360). مؤرشف في 15 أكتوبر 2013 على موقع Wayback Machine ، CNET ، 14 مارس 2007، تاريخ الوصول 27 مارس 2009
  11. 1 2 3 4 5 6 7 سبنسر، سبانر، فن ألعاب القتال (مؤرشف في 19 فبراير 2012 على موقع Wayback Machine ، يورو غيمر ، 6 فبراير 2008، تاريخ الوصول 18 مارس 2009)
  12. مجهول. (3 مايو 2006). "مقال مميز في معرض E3: التركيز على ألعاب القتال" . مجلة إيدج . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2015 .
  13. ويلز، مات، مراجعة لعبة سوبر سماش بروس براول في المملكة المتحدة ، مؤرشفة بتاريخ 16 أكتوبر 2008 في أرشيف الإنترنت ، IGN ، 8 يونيو 2008. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 مارس 2009.
  14. "دليل اللاعب الأمثل للعبة ستريت فايتر 2" (ملف PDF) . مين ماشينز. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 20 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2017 .
  15. ١ ٢ "مراجعة لعبة Final Fight - سوبر نينتندو - مين ماشينز" . Meanmachinesmag.co.uk. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ٢٧ أكتوبر ٢٠١٧. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٩ يناير ٢٠١٨ .
  16. ليون، مات (1 مارس 2021). "ستريت فايتر: الفيلم: اللعبة: تاريخ شفوي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  17. "اختبار اللعب: سول بليد" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (إصدار خاص بالبلاتينيوم): 82-5 . 1999.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 سبنسر، سبانر، فن القتال (الجزء 2) مؤرشف في 15 يوليو 2011 على موقع Wayback Machine ، يورو غيمر ، 12 فبراير 2008، تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2009
  19. 1 2 3 4 فيتش، آندي، داينستي واريورز 6 (إكس بوكس ​​360) ، 1UP ، 7 مارس 2008، تاريخ الوصول 19 مارس 2009
  20. 1 2 3 4 5 كاسافين، جريج، مراجعة لعبة جولدن آكس، مؤرشفة بتاريخ 28 يناير 2007 في أرشيف الإنترنت ، جيم سبوت ، 1 ديسمبر 2006، تم الاطلاع عليها في 19 مارس 2009
  21. 1 2 3 4 5 كاسيدي، ويليام، قاعة المشاهير: الفأس الذهبي . مؤرشف في 18 أغسطس 2009 في آلة Wayback ، GameSpy ، 8 يونيو 2003. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  22. 1 2 3 جيرستمان، جيف، مراجعة القوة المقاتلة [ تمت إزالة الرابط ] ، جيم سبوت ، 1 ديسمبر 1997، تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2009
  23. 1 2 3 ساتو، آيك، مراجعة لعبة Dynasty Warriors 2 [ تم حذف الرابط ] ، جيم سبوت ، 17 أغسطس 2000، تاريخ الوصول 19 مارس 2009
  24. نغوين، تيري، Watchmen: The End is Nigh (PS3) مؤرشف في 24 مارس 2009 في Wayback Machine ، 1UP ، 4 مارس 2009، 26 مارس 2009
  25. فادج، جيمس، إكس-مين: اللعبة الرسمية مؤرشفة في 30 ديسمبر 2008، في آلة Wayback ، إكسبلودر 13 يونيو 2006. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  26. 1 2 ماكغارفري، ستيرلينغ، مراجعة – ماد وورلد (وي) مؤرشفة في 11 أبريل 2012 في آلة Wayback ، جيم سباي ، 10 مارس 2009، تم الوصول إليها في 24 مارس 2009
  27. راماشاندران، رايان، رأي جاماسوترا: تصميم الرئيس - المحاكمة والعقاب. مؤرشف في 18 فبراير 2014 في آلة Wayback ، جاماسوترا ، 17 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  28. 1 2 3 4 5 بيري، دوغلاس سي، سلاحف النينجا المراهقة المتحولة 1989 مراجعة ألعاب الأركيد مؤرشفة في 26 سبتمبر 2010 على موقع Wayback Machine ، IGN ، 14 مارس 2007، تم الاطلاع عليها في 22 مارس 2009
  29. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي . الصفحات 143-146 . ISBN  978-1-317-50381-1.
  30. موت وعودة سوبرمان، مؤرشف في 19 أغسطس 2009، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine UGO ، 2006، تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2009
  31. فريق العمل، اختيارات محرري قسم مساعدة الألعاب، ألعاب تعاونية، مؤرشفة بتاريخ 27-08-2012 في Wayback Machine ، IGN ، 13 يونيو 2005. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 مارس 2009.
  32. سيفالدي، فرانك، جوائز القفزة الكمومية: أهم ألعاب اللاعبين المتعددين على مر العصور ، غاما سوترا ، 2 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2009.
  33. 1 2 3 بلاسكيت، مايكل (4 مايو 2017). "بطلي" . أساسيات الألعاب الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2021 .
  34. "غير المُهتدين" . ريترو غيمر . ٢٣ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٩ يوليو ٢٠٢١ عبر بريس ريدر .
  35. برامويل، توم (13 أكتوبر 2003). "فيوتيفول جو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  36. 1 2 "" " [ أصل الشخصية المشهورة، مؤسس حركة التمرير بالحزام "كونيو كون" ] . IGCC (باللغة اليابانية). معهد حوار ثقافة اللعبة (IGCC). 25 أبريل 2019 مؤرشفة من الأصلي في 13 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  37. "7 أيام في الأسبوع 7 أيام في الأسبوع 7 أيام في الأسبوع "コレクション』DL版本日配信!" [ "Capcom Belt Action Collection" إصدار DL يحتوي على 7 ألعاب أكشن رائعة تم تسليمها اليوم! ] . بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). شركة Sony Interactive Entertainment Inc. 20 سبتمبر 2018. مؤرشفة من الأصلي في 10 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2021 .
  38. "22 سنة بعد حوالي 22 عامًا ، سيتم إصدار عمل الحزام الرائع "Iron Commando Steel Warrior" للأجهزة المتوافقة مع SFC / SFC . سيصدر في 30 نوفمبر ] . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). شركة أيتاس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مايو 2021. تم الاسترجاع بتاريخ 8 مايو 2021 .
  39. 1 2 3 4 5 6 "دليل الألعاب الكامل" . مين ماشينز . العدد 20 (28 أبريل 1992). مايو 1992. الصفحات 6، 14، 18، 20، 22، 26.  
  40. 1 2 غاس، زاك (11 مايو 2020). "10 ألعاب قتال رائعة من نوع هاك أند سلاش ليست من سلسلة God of War" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2021 .
  41. غريغ كاسافين (30 نوفمبر 2006). "مراجعة لعبة الفأس الذهبي" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2008 .
  42. باتريك شو (16 مايو 2008). "الفأس الذهبي: فارس الوحش" . جيم برو. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
  43. ريد، كريستان (4 يناير 2007). "تعزيز قوة تايتو ليجندز" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2021 .
  44. وايس، بريت (9 يوليو 2018). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1989-1990: دليل شامل لألعاب سيجا جينيسيس، ونيو جيو، وتوربو جرافيكس-16 . ماكفارلاند وشركاه . ص 206. ISBN  978-0-7864-9231-2أُرشف من الأصل في 17 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2021 .
  45. 1 2 هوفرميل، كريس (10 مارس 2019). "كيف أثرت ألعاب الأركيد المستوحاة من لعبة Devil May Cry على ألعاب الحركة ذات الشخصيات" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2021 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  46. هل جحيم دانتي إلهي أم كوميديا ​​أخطاء؟، شبكات يو جي أو ،9 فبراير 2010
  47. مراجعة لعبة Heavenly Sword مؤرشفة بتاريخ 5 نوفمبر 2013 على موقع Wayback Machine ، VideoGamer.com، 9 أبريل 2007
  48. مراجعة لعبة Die Hard Arcade . مراجعة لعبة Die Hard Arcade . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليها بتاريخ 29 أبريل 2021 .
  49. "مراجعة لعبة ياكوزا لجهاز بلاي ستيشن 2 من موقع 1UP.com" . 7 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 نوفمبر 2012.
  50. "مراجعة القوات المقاتلة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-08-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-08-07 .
  51. "مراجعة فيلم The Bouncer" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-08-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-08-07 .
  52. "GameSpy: Divine Fist - الصفحة 1" . ps2.gamespy.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-04-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-08-07 .
  53. "عشرة أنواع من ألعاب الفيديو كانت بارزة في يوم من الأيام، لكنها كادت أن تختفي تمامًا" . سي بي آر . ١٩ يوليو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٧ أغسطس ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٧ أغسطس ٢٠٢١ .
  54. 1 2 ستيوارت، كيث (9 أبريل 2014). "بروس لي، يو إف سي، ولماذا يُعتبر نجم فنون القتال بطلاً في ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2020 .
  55. 1 2 3 4 5 ليون، مات (12 أكتوبر 2012). "الرجل الذي ابتكر دبل دراغون" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
  56. ناديا أكسفورد، 20 عامًا من ستريت فايتر. رابط قديم مؤرشف بتاريخ 6 ديسمبر 2012 على archive.today و 1UP.com ، 11 ديسمبر 2007
  57. كونكل، بيل؛ وورلي، جويس؛ كاتز، آرني، "قبضات سيجا الغاضبة!" ، مؤرشف في 10 مايو 2013، في آلة Wayback ، عالم ألعاب الكمبيوتر ، أكتوبر 1988، ص 48-49
  58. فوكس، مات (3 يناير 2013). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد، وألعاب منصات، وألعاب كمبيوتر، 1962-2012 ( الطبعة الثانية). ماكفارلاند وشركاه . ص 162. ISBN   978-0-7864-7257-4.
  59. أوكاموتو، يوشيكي ؛ نيشياما، تاكاشي . " [ ترجمة إنجليزية ] حوار بين مبتكري ستريت فايتر وفاتال فيوري: كينغ أوف فايترز (تاكاشي نيشياما)" .世界の岡本吉起Ch (باليابانية). يوتيوب . يبدأ الحدث عند الدقيقة 1:40. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2021 .
  60. " مراجعة بروس لي " . كراش (16). مايو 1985. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2007 .
  61. إدجلي، كلير (مايو 1985). "مشهد برمجيات سبكتروم 2" . مستخدم سنكلير (38). مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2007 .
  62. روبرتس، مايك؛ فيبس، ستيف (أكتوبر 1985). "Coin-Op Connection" . Computer Gamer . العدد 7. المملكة المتحدة: Argus Press . الصفحات 18-19 .  
  63. تطور نوع من الألعاب: ألعاب القتال (Beat 'Em Ups) مؤرشف في 2011-07-08 في Wayback Machine ، تلفزيون ABC ، 6 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 24 مارس 2009.
  64. 1 2 جيس راجان (15 يونيو 2006). "اللعب بالسلطة" . 1UP.com . ص 3. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2011 . {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  65. 1 2 3 كاسيدي، ويليام، قاعة المشاهير: دبل دراغون، مؤرشف في 18 أغسطس 2009 في أرشيف الإنترنت ، جيم سباي ، 5 يناير 2003، تاريخ الوصول: 24 مارس 2009
  66. "87' ゲーメスト大賞" [ جوائز الألعاب 87' ] . جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 17 (فبراير 1988). 28 ديسمبر 1987. ص 26 – 38.  رابط بديل. مؤرشف بتاريخ 3 سبتمبر 2021 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  67. "آلة العملات المعدنية: الفائزون بجوائز AMOA لأجهزة الجوكس بوكس ​​والألعاب وآلات بيع السجائر" . كاش بوكس . 26 نوفمبر 1988. ص 30. 
  68. "الفائزون بجوائز AMOA لأجهزة الجوكس بوكس ​​والألعاب وآلات بيع السجائر" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس ​​للنشر. 30-09-1989. ص 36. 
  69. هل تعلم؟ المجلد 1: ستريت فايتر 89 ، كابكوم ، تاريخ الوصول 17 أغسطس 2009
  70. 1 2 كالاتا، كورت، فاينل فايت، مؤرشف في 1 يناير 2014 في أرشيف الإنترنت ، هاردكور غيمنغ 101 ، تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2010
  71. آش كرافت، برايان، مقطع: أفضل عشر ألعاب قتال شوارع، مؤرشف في 1 فبراير 2009 في أرشيف الإنترنت ، كوتاكو ، 16 مارس 2007، تاريخ الوصول 21 مارس 2009
  72. 1 2 "متجر Wii المصنف"، نينتندو: المجلة الرسمية ، سبتمبر 2008 (العدد 33)، صفحة 129
  73. قائمة أفضل 100 لعبة من IGN، مؤرشفة بتاريخ 12 فبراير 2009، على موقع Wayback Machine ، IGN ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 22 مارس 2009
  74. 1 2 كاسيدي، ويليام، قاعة المشاهير: شوارع الغضب. مؤرشف في 18 أغسطس 2009، في آلة Wayback ، GameSpy ، 23 سبتمبر 2003، تم الوصول إليه في 24 مارس 2009
  75. "ألعاب سلاحف النينجا" . 1up.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-03-2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  76. "Riding Fight - لعبة فيديو من شركة Taito" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
  77. "منشورات ألعاب الفيديو: رايدينغ فايت، تايتو" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
  78. ويب، ماركوس (أغسطس 1996). "ألعاب العملات الصاعدة". الجيل القادم . العدد 20. إيماجين ميديا . ص 18.  
  79. ليدبيتر، ريتش (مارس 1997). "اغضب بشدة!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 17. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 46-49 .  
  80. "ألعاب جديدة: لعبة Die Hard Arcade" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 179 (أكتوبر 1996). 9 سبتمبر 1996. ص 96.  
  81. "معاينة: لعبة Die Hard Arcade". مجلة سيجا ساترن . العدد 16. شركة إيماب إنترناشونال المحدودة . فبراير 1997. الصفحات 24-27 .  
  82. "عودة ماكلين". مجلة سيجا ساتورن . العدد 12. إيماب إنترناشونال المحدودة . أكتوبر 1996. الصفحات 86-89 .  
  83. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TVゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 524. Amusement Press, Inc. 15 أغسطس 1996. ص. 21.  
  84. بارباتو، ستيفن (8 سبتمبر 2020). "الحارس" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2021 .
  85. "الجيل القادم 67 يوليو 2000" . يوليو 2000.
  86. إيبيرسون، جاستن، لعبة Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade) ، 1UP ، 17 فبراير 2007، تاريخ الوصول 26 مارس 2009
  87. أرنولد كاتايف (31 يناير 2009). "مراجعة لعبة أفرو ساموراي" . بلاي ستيشن إكستريم. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2011 .
  88. جيف باكالار، سكوت شتاين، ودان أكرمان (4 يناير 2010). "يوم شعر سيء: تجربة عملية للعبة بايونيتا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2011 .
  89. جينكينز، ديفيد، الرسوم البيانية اليابانية: ياكوزا 3 ودايناستي واريورز: سترايك فورس تتصدران أسبوعًا حافلًا. مؤرشف في 19 فبراير 2014 على موقع Wayback Machine ، غاما سوترا ، 5 مارس 2009، تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2009
  90. فيلوريا، جيرالد، مراجعة لعبة Dynasty Warriors 3 ، مؤرشفة في 20 سبتمبر 2011، على موقع Wayback Machine ، GameSpot ، 18 ديسمبر 2001، تم الاطلاع عليها في 19 مارس 2009
  91. نوت، كريستيان، مقابلة: كيف تستهدف شركة كوي الجماهير الغربية ، غاماسوترا ، 8 ديسمبر 2008، 19 مارس 2009
  92. رامزي، راندولف (28 مارس 2008). "مراجعة لعبة Dynasty Warriors 6" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  93. ستانتون، ريتش، "ياكوزا 2"، مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة ، نوفمبر 2008 (العدد 24)، الصفحات 108-109
  94. 1 2 نافارو، أليكس، مراجعة المحاربين ، مؤرشفة في 28 أبريل 2009، في Wayback Machine ، GameSpot ، 21 أكتوبر 2005، تم الوصول إليها في 22 مارس 2009
  95. كندي، مات، الكشف عن لعبة روكستار الكلاسيكية القتالية. مؤرشف في 13 مارس 2016 على موقع Wayback Machine ، GamesRadar ، 24 يناير 2007، تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2009
  96. برامويل، توم فيوتيفول جو. مؤرشف في 29 ديسمبر 2008 على موقع Wayback Machine ، يورو جيمر ، 13 أكتوبر 2003، تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2009
  97. بارنهولت، راي، معاينة يد الله [ تمت إزالة الرابط ] ، 1UP ، 17 يوليو 2006، تاريخ الوصول 26 مارس 2009
  98. "Clover Studios تذبل وتموت"، GameAxis Unwired ، نوفمبر 2006، ص 8
  99. "تجاوزت إيرادات لعبة Dungeon Fighter Online الإجمالية 10 مليارات دولار" . GamesIndustry.biz . 21 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2019 .
  100. فرانسيس، دون، مراجعة لعبة Castle Crashers، مؤرشفة في 2 ديسمبر 2008، على موقع Wayback Machine ، GameSpot ، 28 أغسطس 2008، تم الاطلاع عليها في 26 مارس 2009
  101. كريس كولر (22 يوليو 2010). "دليل اللاعب إلى كوميك-كون 2010" . وايرد . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2011 .
  102. غود، أوين س. (22 ديسمبر 2020). "ألعاب إكس بوكس ​​مع خدمة Gold لم تُقدّم لنا سوى خيارات قليلة للنظر فيها عام 2020" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2021 .
  103. "مراجعة: تاج التنين" . 31 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2021 .
  104. "مراجعة لعبة ستريتس أوف ريج 4 - عودة أبطال القتال إلى المدينة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2021 .
  105. 『ドラゴンズクラウン・プロ』PS4 تم إطلاق سراحه من قبلفاميتسو (باللغة اليابانية). 29 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2020 .
  106. رومانو، سال (8 أبريل 2021). "الإعلان عن إضافة "كابوس السيد إكس" للعبة ستريتس أوف ريج 4 وتحديث مجاني؛ تجاوزت التنزيلات 2.5 مليون" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2021 .
  107. "مراجعة لعبة Guacamelee! - IGN" . 8 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2021 عبر www.ign.com.
  108. "لعبة Guacamelee! 2 تُضيف قوة الدجاج إلى PS4 في 21 أغسطس" . 24 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2021 .
  109. "Fight'N Rage" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2021 .