دراجون كويست 3
| دراغون كويست 3: بذور الخلاص | |
|---|---|
غلاف غلاف إصدار NES لأمريكا الشمالية، بعنوان Dragon Warrior III | |
| المطور(ون) |
|
| الناشر(ون) | Enix (الأصلية) Square Enix (2009–الحاضر) |
| المدير(ون) | كويتشي ناكامورا |
| المنتج(ون) | يوكينوبو تشيدا |
| المصمم(ون) | يوجي هوري |
| المبرمجون | كان نايتو |
| الفنان(ون) | أكيرا تورياما |
| الكاتب(ون) | يوجي هوري |
| الملحن(ون) | كويتشي سوجياما |
| مسلسل | دراجون كويست |
| محرك | Unreal Engine 4 (إعادة إنتاج HD-2D) |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | 10 فبراير 1988
|
| النوع(الأنواع) | لعب الأدوار |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
دراجون كويست 3: بذور الخلاص ، [أ] بعنوان دراجون واريور 3 عندما تم ترجمتها في البداية إلى أمريكا الشمالية، هي لعبة فيديو تقمص أدوار عام 1988 طورتها شركة تشونسوفت ونشرتها شركة إينكس . إنها الدفعة الثالثة في سلسلة دراجون كويست وتم إصدارها لأول مرة لجهاز الكمبيوتر العائلي (فاميكوم) في اليابان ولاحقًا لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في أمريكا الشمالية. شهدت اللعبة طبعة جديدة محسنة لجهاز سوبر فاميكوم (الإصدار الياباني من سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم) في عام 1996 ولجهاز جيم بوي كولور في عام 2001، ومنفذ للهواتف المحمولة وويفي عامي 2009 و2011. تم إصدار نسخة من اللعبة لنظامي أندرويد و iOS في اليابان في 25 سبتمبر 2014، [4] وفي جميع أنحاء العالم باسم دراجون كويست 3: بذور الخلاص في 4 ديسمبر 2014. كانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها منح اللعبة عنوانًا فرعيًا رسميًا باللغة الإنجليزية. في وقت لاحق من عام 2024، تم الإعلان عن طبعة جديدة أخرى من اللعبة بعنوان Dragon Quest III HD-2D Remake ، [b] استنادًا إلى أسلوب Octopath Traveler ، خلال البث المباشر للذكرى السنوية الخامسة والثلاثين للامتياز، وتم تأكيدها لاحقًا في Nintendo Direct في يونيو 2024 للإصدار في نوفمبر من نفس العام. [5]
تعتبر أول ثلاث ألعاب من سلسلة Dragon Quest جزءًا من نفس القصة، وتعد Dragon Warrior III أول لعبة من حيث الترتيب الزمني، بالإضافة إلى اللعبة الثالثة التي تتميز بالبطل Erdrick (Loto في الإصدارات اليابانية وGame Boy Color). تتبع القصة "البطل" المكلف بإنقاذ العالم من الشيطان الأكبر Baramos. بعد جمع مجموعة من الرفاق في فريق، يجب على البطل السفر حول العالم، والتوقف في مدن ومواقع مختلفة، والوصول إلى وكر زعيم الشياطين Baramos.
طريقة اللعب
تشتهر لعبة Dragon Quest III بتوسيعها بشكل كبير على طريقة اللعب في لعبتي Dragon Quest و Dragon Quest II الأصليتين . تستخدم اللعبة قواعد لعب الأدوار الأساسية مثل رفع المستوى من خلال اكتساب نقاط الخبرة وتجهيز العناصر. [6] [7] يعتمد نظام المعركة على الأدوار مثل الألعاب الأخرى في السلسلة، على الرغم من أن الإصدارات الجديدة تتضمن تغييرات مختلفة في الواجهة من العناوين اللاحقة. تتضمن هذه التغييرات فتح باب أبسط، وحقيبة لتخزين العناصر بدلاً من الاحتفاظ بها في أحد البنوك، وفرز العناصر بسرعة باستخدام أمر "Tidy Item" و"Tidy Bag"، وأمر "Full HP" لأتمتة عملية إلقاء تعويذات الشفاء واستعادة الحالة. وبينما كانت ألعاب Dragon Quest السابقة غير خطية في البنية، تميزت Dragon Quest III بتجربة عالم مفتوح أكثر . كما سمحت للاعب بتبديل الشخصيات بحرية داخل وخارج مجموعته وقدمت دورة الليل والنهار حيث لا يمكن الوصول إلى عناصر وشخصيات ومهام معينة إلا في أوقات محددة من اليوم. [8] [9]
الفصول الدراسية

تتميز لعبة دراغون كويست 3 بنظام فئات ، حيث تتمتع كل شخصية بفئة معينة. في بداية اللعبة، يبدأ اللاعب كبطل ذكر أو أنثى واحد ولكنه قادر على تجنيد أعضاء في الحانة المحلية. [10] بينما يحتفظ البطل دائمًا بفئة البطل، يمكن للشخصيات الأخرى اختيار أن تكون أيًا من التالي من أي جنس: الجندي (المحارب في إصدار GBC )، المقاتل، الحاج (رجل الدين)، الساحر (الساحر)، التاجر (التاجر)، المهرج (المهرج)، الحكيم، واللص الذي كان متاحًا فقط في الإصدارات اللاحقة. يؤثر اختيار الفئة بشكل كبير على إحصائيات الشخصية والتعاويذ التي يمكنه تعلمها. [6] [7] [11] علاوة على ذلك، عند الوصول إلى مستوى الخبرة 20، يكون لدى الشخصية خيار تغيير الفئات في معبد Dhama، الموجود في منتصف اللعبة. [12] يتم تخفيض إحصائيات الشخصية التي تغير فئاتها إلى النصف وتبدأ من جديد عند مستوى خبرة 1، مع الاحتفاظ بتعاويذها، وفي الإصدارات الجديدة، شخصيتها. يسمح هذا للاعب بإنشاء شخصية تعرف تعويذات الساحر ولكنها تتمتع بدفاع الجندي. [10] على عكس معظم مجموعات Dragon Quest ، باستثناء البطل، لا تتكون المجموعة من شخصيات مشاركة في القصة. على الرغم من أنه لا يمكن أن يكون هناك سوى أربع شخصيات في المجموعة في وقت واحد، يمكن الاحتفاظ بأعضاء إضافيين من المجموعة في الحانة، مما يتيح مساحة للمجندين الجدد. [13] ابتكار آخر هو الساحة حيث يمكن للاعب وضع رهانات على نتائج معارك الوحوش من أجل الفوز بمزيد من الذهب. [14]
في عمليات إعادة التصنيع، بعد اختيار شخصية، يمكن للاعب تغيير قدرات الشخصية الأولية بخمس بذور سحرية، تُعطى في الحانة. [15] أيضًا، تتمتع كل شخصية بسمة شخصية تؤثر على معدل نمو قدراتها. يتم تحديد شخصية البطل من خلال اختيارات اللاعب وأفعاله أثناء تسلسل الأحلام في بداية اللعبة، بينما يتم تحديد شخصيات الشخصيات الأخرى من خلال حالتها في نهاية عملية إنشاء الشخصية. تتوفر معظم الشخصيات لكل من الشخصيات الذكورية والأنثوية، في حين أن القليل منها حصري للشخصيات الذكورية أو الأنثوية. يمكن تغيير شخصية الشخصية مؤقتًا عن طريق تجهيز ملحقات معينة، أو تغييرها بشكل دائم باستخدام كتب استهلاكية معينة.
قصة
جلسة
تبدأ اللعبة في مدينة القلعة علياهان. مثل بقية عوالم دراغون كويست ، تدور أحداث هذه القلعة في فترة زمنية تشبه العصور الوسطى ، وتكتمل بالفرسان والسحرة . يستكشف الفريق العديد من الكهوف والآثار والقلاع أثناء المغامرة. تتوافق جغرافية دراغون كويست 3 إلى حد كبير مع الجغرافيا الفعلية للأرض، [10] وتتوافق العديد من المدن مع ثقافاتها في العالم الحقيقي، بما في ذلك "رومالي" لروما ، و"بورتوجا" للبرتغال ، و "أسارام" بالقرب من العراق الحالي (مشتق من " السلام عليكم ")، و"جيبانج" لليابان ( حيث يقاتل البطل ياماتا نو أوروتشي ) وحتى "مدينة جديدة" في شرق أمريكا الشمالية تشهد ثورة ضد حاكم متسلط (مشتقة من الثورة الأمريكية ضد المملكة المتحدة في عام 1776).
حبكة
تدور أحداث لعبة دراغون كويست 3 قبل سنوات عديدة من أحداث لعبة دراغون واريور الأصلية في عالم منفصل عن أول لعبتين. [16] يهدد شيطان شرير يدعى باراموس بتدمير العالم. [17] تدور القصة حول البطل، [6] الابن أو الابنة (يمكن للاعب اختيار أن يكون ذكرًا أو أنثى، مع القليل من التغييرات في طريقة اللعب) للمحارب الأسطوري أورتيجا. [18] في عيد ميلاده السادس عشر، يتم استدعاء البطل إلى القلعة ويعطيه ملك علياهان التحدي لتخليص العالم من الشيطان الشرير باراموس، والذي حاول أورتيجا القيام به في الماضي لكنه مات على ما يبدو في بركان. [19] بعد ذلك، يتمكن البطل من تجنيد ما يصل إلى ثلاثة رفقاء سفر للمساعدة في محاربة باراموس.
يغادر البطل موطنه علياهان للسفر حول العالم وإكمال مهمة والده لهزيمة باراموس. يشكل السعي للحصول على آخر مفتاحين من بين المفاتيح الثلاثة اللازمة لفتح الأبواب طوال اللعبة جزءًا كبيرًا من المغامرة. بعد إنقاذ شخصين من بلدة بهاراتا من كاندار المارق وسرقة تاج ملك رومالي، يتلقى البطل الفلفل الأسود، الذي يتاجر به بعد ذلك مقابل سفينة شراعية في بورتوجا. [20] [21] مع السفينة، يحصل البطل على المفتاح الأخير والكرات الصوفية الستة التي تُستخدم لإحياء الطائر الأسطوري راميا. [22] تسمح راميا للبطل ومجموعته بالسفر إلى قلعة باراموس، التي تحيط بها الجبال. [23]
بعد هزيمة باراموس في معركة شرسة والعودة إلى علياهان، انقطع احتفال البطل عندما كشف زوما، سيد باراموس والشرير الحقيقي للعبة، عن وجوده. هاجم وفتح حفرة للعالم المظلم، الذي قفز إليه البطل. [24] العالم المظلم هو في الواقع أليفجارد (من الأقساط السابقة من السلسلة)، حيث يجب على البطل الحصول على العديد من القطع الأثرية التي تم جمعها في دراغون كويست الأصلية ، بما في ذلك حجر الشمس وعصا المطر. [21] تحول روبيس، الحكيم الأسطوري، إلى حجر وأنقذه البطل، ويتلقى البطل التميمة المقدسة في المقابل. [25] هذه العناصر، كما في اللعبة الأصلية، تخلق جسر قوس قزح الذي يقود البطل إلى قلعة زوما للمواجهة النهائية. على طول الطريق، يلتقي البطل لفترة وجيزة بأورتيجا حيث يُقتل على يد وحوش زوما، ثم يواصل هزيمة باراموس الذي عاد إلى الحياة، والذي تحول الآن إلى باراموس بوموس القوي ثم إلى باراموس جونوس الهيكلي. وباستخدام كرة الضوء التي قدمتها ملكة التنين، يهزم البطل زوما ويحرر أليفجارد، لكن زوما يتفاخر بأن الشر سيعود في النهاية إلى الأرض ولن يعيش البطل طويلاً بما يكفي لإيقافه. [26] لشجاعتهم، يتلقى البطل لقب "إردريك" ("لوتو" في النسخة اليابانية). يختفي البطل لاحقًا من أليفجارد، تاركًا سيفه ودروعه ليتم توريثها عبر العصور حتى يتمكن أحفادهم من الاستمرار في حماية العالم من الشر.
تطوير
كما هو الحال مع الألعاب الرئيسية الأخرى في سلسلة دراغون كويست ، تم تصميم سيناريو دراغون كويست 3 بواسطة يوجي هوري ، [ 27] بينما تم عمل العمل الفني بواسطة أكيرا تورياما ، من شهرة دراغون بول . [28] قام كويتشي سوجياما بتأليف جميع الموسيقى الخاصة بلعبة دراغون كويست 3. [29] صرح رئيس شركة تشونسوفت كويتشي ناكامورا ، المشارك في إنشاء لعبة دراغون كويست ، أنه ساهم بنحو "10٪" من برمجة اللعبة. [30] تم إصدار اللعبة بعد عام من اللعبة الأصلية، وهي فترة تطوير أطول من سابقتها، وعكست عملية تطوير اللعبة المطولة باستمرار للسلسلة. [31] قال يوجي هوري، في مقابلة أجريت معه عام 1989، إن المطورين قد أتقنوا بنية لعبة السلسلة في دراغون كويست 3 ، وقد انعكس هذا في الانتقال من مهمة شخصية واحدة إلى مجموعة من الأبطال. [32] تم إسقاط نظام كلمة المرور المستخدم في أول عنوانين من سلسلة دراغون كويست لصالح فتحة حفظ جزئيًا بسبب كره هوري للرموز الطويلة التي يحتاج اللاعبون إلى حفظها أو تسجيلها. [32] كان لدى هوري سياسة إزالة أي ميزات من ألعابه تم استخدامها في مكان آخر، والتي تبين أنها غير قابلة للتنفيذ أثناء تطوير دراغون كويست 3 عندما تم استخدام مفهوم خريطة العالم للعبة لأول مرة من قبل صانع ألعاب آخر في ميراي شينوا جارفاس ، لكن فريق هوري كان متقدمًا جدًا في التطوير لتغيير أي شيء. [33] فضل هوري أيضًا بطل الرواية الصامت لجعل اللاعب يشعر وكأنه أصبح الشخصية الرئيسية، ولكن في مرحلة ما من القصة، اضطر هوري إلى جعل البطل يصرخ، "اتركه لنا! اركض! سريعًا!" [33]
1991 التوطين في أمريكا الشمالية
لا يستشهد هذا القسم بأي مصادر . ( أغسطس 2024 ) |
تم توطين اللعبة في أمريكا الشمالية باسم Dragon Warrior III في عام 1991 (على الرغم من عدم إصدارها رسميًا حتى عام 1992). تم إجراء العديد من التغييرات في هذا الإصدار. من بينها إضافة تسلسل عنوان جديد (في الأصل، كان على شاشة سوداء بسيطة مع عنوان اللعبة في المنتصف)، ومقدمة جديدة تصور أورتيجا، الذي حصل أيضًا على شخصية جديدة تمامًا في هذا الإصدار، وهو يقاتل تنينًا، ويتم جره إلى البركان (في الأصل، لم يكن اللاعب على علم بمصير أورتيجا، حتى تحدث إلى الملك لأول مرة). كانت هناك أيضًا إشارات موسيقية جديدة تمامًا، بما في ذلك واحدة لتسلسل العنوان، وأخرى تم تشغيلها بعد وفاة شخصية غير لاعب في وقت متأخر من اللعبة. لمرافقة اعتمادات التوطين، تم تمديد موضوع النهاية ليشمل إعادة تقديم موضوع Alefgard. من غير الواضح ما إذا كان Sugiyama قد عاد لتسجيل هذه المقطوعات الموسيقية الجديدة، أو ما إذا كان قد تم إحضار شخص آخر. عند بدء تشغيل ملف حفظ جديد أو قديم، أضافت القائمة أيضًا موسيقى القائمة من Dragon Quest IV (في الأصل، كانت القائمة صامتة). أخيرًا، تم تعزيز نقاط الخبرة لمعظم الوحوش.
إعادة إنتاج
| منصة | اليابان | غير متوفر | الاتحاد الأوروبي |
|---|---|---|---|
| فاميكوم/نيتفليكس | 1988 | 1992 | غير متاح |
| سوبر فاميكوم | 1996 | غير متاح | غير متاح |
| لعبة جيم بوي كولور | 2000 | 2001 | غير متاح |
| الهواتف الخلوية | 2009 | غير متاح | غير متاح |
| وي | 2011 | غير متاح | غير متاح |
| أندرويد، آي أو إس | 2014 | ||
| بلاي ستيشن 4، نينتندو 3DS | 2017 | غير متاح | غير متاح |
| نينتندو سويتش | 2019 | ||
.png/440px-Dragon_Warrior_III_(screenshot_montage).png)
لم يتم إطلاق نسخة Super Famicom ، التي صدرت في أواخر عام 1996، خلال الأيام الأخيرة من Super NES في أمريكا الشمالية، إلى أمريكا الشمالية أبدًا، بسبب إغلاق شركة Enix America Corporation في عام 1995. وبحلول الوقت الذي عادت فيه Enix of America، كان قد تم إيقاف إنتاج SNES في أمريكا الشمالية. ومع ذلك، تم إصدار الإصدار الجديد التالي، لجهاز Game Boy Color ، في كل من اليابان والولايات المتحدة.
تعتمد نسخة Game Boy Color على نسخة Super Famicom. بالنسبة للإصدار الأمريكي الشمالي من لعبة Dragon Quest III Game Boy Color المعاد إنتاجها، قررت Enix إعطاء العبوة إحساسًا بالأنمي ، بسبب طلب المعجبين على لوحات رسائل Enix. [34] تقدم كلتا النسختين المعاد إنتاجهما من Dragon Quest III العديد من الميزات والتغييرات الجديدة. تلقت اللعبة ترجمة جديدة، تتضمن العديد من العناصر للبالغين التي تم قطعها من إصدارها الأمريكي الأصلي، وأصبحت أول لعبة RPG لـ Game Boy Color بتصنيف "مراهق". [34] كانت أيضًا أكبر لعبة Game Boy Color تم إصدارها في أمريكا الشمالية [ بحاجة لمصدر ] ، مع 32 ميجا بايت من ذاكرة القراءة فقط و256 كيلو بايت من ذاكرة الوصول العشوائي الساكنة في حالة الحفظ على خرطوشة واحدة. [35] تمت إضافة فئة جديدة، اللص، إلى القائمة في كل من الإصدارات المعاد إنتاجها. تم تغيير العديد من أسماء الفئات في الترجمة الإنجليزية لإصدار Game Boy Color، مثل Soldier to Warrior. أيضًا، في الإصدارات الجديدة كانت القدرة على التحول إلى فئة المهرج في Dhama، وهو ما لم يكن مسموحًا به في الأصل. [6] [7] [11] تمت إضافة ألعاب صغيرة جديدة إلى الإصدارات الجديدة، بما في ذلك Pachisi (تسمى Suguroku في اليابان / Treasures and Trapdoors اعتبارًا من طبعة Dragon Quest V الجديدة)، وهي مغامرة على غرار لعبة لوحية عملاقة يمكن للاعب الفوز منها بالعناصر. [14] تستند هذه اللعبة إلى سلسلة Horii's Itadaki Street . [36] تمت إضافة نظام Mini Medal، الذي يتيح للاعبين جمع الميداليات المخفية للحصول على عناصر جديدة، والتي شوهدت في ألعاب Dragon Quest اللاحقة (نشأت في Dragon Quest IV ). [14] تمت إضافة نظام ميداليات آخر، Monster Medals، يتيح للاعبين جمع الميداليات من الأعداء الذين سقطوا، في طبعة Game Boy Color الجديدة، ويمكن للاعبين تبادل Monster Medals عبر Game Link Cable . [37] يتوفر زنزانتان إضافيتان بعد انتهاء المهمة الرئيسية. تتميز الإصدارات الجديدة برسومات محدثة. [36] تم عمل مقدمة جديدة للعبة، مشابهة لتلك الموجودة في Dragon Quest III الأصلية ، والتي تضمنت معركة أورتيجا مع ملكة التنين. تمت إضافة رسوم متحركة للوحوش والهجوم في المعارك، [16] وهي ميزة تم تقديمها لأول مرة في Dragon Quest VI . [38] تمت إضافة نظام شخصية إلى إصدارات Dragon Quest III المعاد إنتاجها . تسلسل ما قبل اللعبة حيث يجيب اللاعب على معضلات أخلاقية مماثلة لتلك الموجودة في Ultima IVتحدد شخصية البطل. يتم تحديد شخصية الأعضاء الآخرين في المجموعة من خلال بذور رفع الإحصائيات التي يمنحها لهم اللاعب أثناء عملية إنشاء الشخصية. تحدد الشخصيات الإحصائيات التي تزداد عندما يرتفع مستوى الشخصية. [39] يمكن تغيير الشخصيات باستخدام العناصر الخاصة والكتب.
أصدرت شركة Square Enix كلاً من نسختي Famicom وSuper Famicom من Dragon Quest III في اليابان في 15 سبتمبر 2011، كجزء من مجموعة Dragon Quest 25th Anniversary Collection Famicom & Super Famicom Dragon Quest I & II & III ، وهي مجموعة من ألعاب Dragon Quest المحاكية لجهاز Wii للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة. [40] تمت إضافة ميزة الحفظ السريع إلى هذه الإصدارات، مما يسمح بالتوقف المؤقت في أي وقت، ولكن يتم حذف ملف الحفظ عند الاستئناف. [41] في البث المباشر لذكرى Dragon Quest الخامسة والثلاثين، تم الإعلان عن إعادة إنتاج لـ Dragon Quest III بأسلوب "HD-2D" لألعاب مثل Octopath Traveler و Triangle Strategy . [42] والتي تم الإعلان منذ ذلك الحين عن إصدارها في 14 نوفمبر 2024.
موسيقى
قام كويتشي سوجياما بتأليف وإخراج الموسيقى للعبة. ظهرت موسيقى دراغون كويست 3 في مجموعة موسيقى لعبة دراغون كويست سوبر كوليكشن المجلد 1 ومجموعة موسيقى لعبة دراغون كويست سوبر كوليكشن المجلد 2 ومجموعة موسيقى لعبة دراغون كويست سوبر كوليكشن المجلد 3 ، كل ألبوم عبارة عن تجميع للموسيقى من أول ست ألعاب دراغون كويست . [43] [44] [45] ظهرت موسيقى هذه اللعبة أيضًا في ألبومات تجميعية أخرى لـ دراغون كويست ، مثل دراغون كويست على البيانو المجلد 1. II ، التي صدرت في عام 1990، [46] و Dragon Quest Best Songs Selection ~Loula~ ، التي صدرت في عام 1993. [47] تم وضع ألبوم تجميعي لموسيقى Dragon Quest III على Dragon Quest III ~And into the Legend...~ Remix Symphonic Suite ونشرته شركة Sony Records في عام 1996. [48] في عام 2011، قدم Sugiyama حفلة موسيقية تركز على Dragon Quest III في سلسلة "Family Classic Concert" التي قدمها لسنوات عديدة، حيث عزف خمسة عشر أغنية من أغاني اللعبة. [49]
جميع المسارات كتبها كويتشي سوجياما
| لا. | عنوان | طول |
|---|---|---|
| 1. | "موضوع روتو" (ロトのテママRoto no Teema) | |
| 2. | "روندو رويال" (王宮のロンドOukyuu no Rondo) | |
| 3. | "حول العالم (حول العالم ~ المدينة ~ جيبانج ~ الهرم ~ القرية)" (世界をまわる(街~ジパング~ピラミッド~村) Sekai o Mawaru (ماتشي ~ جيبانجو ~ بيراميددو ~ مورا)) | |
| 4. | "مغامرة" (冒険の旅, بوكين نو تابي) | |
| 5. | "الزنزانة ~ البرج ~ السفينة الشبح" (ダンジョン~塔~幽霊船, Danjon ~ Tou ~ Yuureisen) | |
| 6. | "قداس ~ ضريح صغير" (鎮魂歌~ほこらChinkonka ~ Hokora) | |
| 7. | "الإبحار" (海を越えてUmi o Koete) | |
| 8. | "الرحلة السماوية" (おおぞらをとぶOozora o Tobu) | |
| 9. | "موضوع معركة الأرواح المقاتلة ~ في ألفغارد ~ تحدي البطل" (戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦Sentou no Teema ~ Arefugarudo nite ~ Yuusha no Chosen) | |
| 10. | "وإلى الأسطورة..." (そして、伝説へ... سوشيت، دينسيتسو إي...) | |
| 11. | "القصة الصوتية الأصلية لـDragon Quest III" (ドラゴンクエストIII ゲームオリジナル サウンド ストリ,Dragon Kuesuto ~ Geemu Orijinaru sutori) |
استقبال
| المجمع | نتيجة | |||
|---|---|---|---|---|
| جي بي سي | اي او اس | نينتندو سيستم | ن س | |
| تصنيفات اللعبة | 87% [50] | غير متاح | غير متاح | غير متاح |
| ميتاكريتيك | غير متاح | 78/100 [51] | غير متاح | 71/100 [52] |
| النشر | نتيجة | |||
|---|---|---|---|---|
| جي بي سي | اي او اس | نينتندو سيستم | ن س | |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7 من 10 [53] | غير متاح | غير متاح | غير متاح |
| فاميتسو | 30 من 40 [55] | غير متاح | 38 من 40 [54] | غير متاح |
| جيم برو | 4 من 5 | غير متاح | غير متاح | غير متاح |
| جيم سبوت | 7.6 من 10 [16] | غير متاح | غير متاح | غير متاح |
| اي جي ان | 10 من 10 [56] | غير متاح | غير متاح | غير متاح |
| نينتندو باور | 4 من 5 [57] | غير متاح | غير متاح | غير متاح |
| تاتش اركيد | غير متاح | غير متاح | غير متاح | |
| النشر | جائزة |
|---|---|
| جوائز فاميتسو لأفضل لعبة ناجحة | لعبة العام أفضل لعبة تقمص أدوار أفضل تصميم للشخصيات |
مبيعات
باعت لعبة دراغون كويست 3 أكثر من مليون نسخة في اليوم الأول، مع ما يقرب من 300 حالة اعتقال بسبب التغيب عن المدرسة بين الطلاب لشراء اللعبة. [59] وقد سجلت مبيعات قياسية من خلال بيع 1.1 مليون خرطوشة لعبة في اليابان في غضون يوم واحد [60] و 3 ملايين في أسبوع، [61] وحققت 20 مليار ين ( 143 مليون دولار في ذلك الوقت، أو 368 مليون دولار معدلة للتضخم) في غضون شهر. [62] تصدرت مخططات المبيعات اليابانية من فبراير إلى مارس وأبريل، [63] [64] [65] إلى مايو 1988. [66] أصبحت اللعبة الأكثر مبيعًا لعام 1988 في اليابان، [67] ببيع 3.8 مليون وحدة، [68] واللعبة الأكثر مبيعًا في اليابان بين عامي 1986 و1989، [69] وحققت 230 مليون دولار في ذلك الوقت. [70] باعت اللعبة الأصلية ما مجموعه 3.895 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك 3.8 مليون في اليابان و95000 في الولايات المتحدة، [71] وبلغ إجمالي أرباحها مئات الملايين من الدولارات بحلول عام 1993 [72] ( 770 مليون دولار معدلة للتضخم).
غالبًا ما يُعتقد خطأً أن نجاح اللعبة في عام 1988 تسبب في قيام الحكومة اليابانية بحظر المزيد من إصدارات ألعاب Dragon Quest في أيام الدراسة. في الحقيقة، قررت شركة Enix نفسها تأجيل إصدار ألعاب Dragon Quest المستقبلية حتى عطلات نهاية الأسبوع. [73] لم يحقق إصدار أمريكا الشمالية من Dragon Quest III نجاحًا كبيرًا. [10] ترجع مبيعات الإصدار الأمريكي الشمالي الضعيفة جزئيًا إلى حقيقة أن اللعبة تم إصدارها بعد إصدار أنظمة الألعاب ذات 16 بت، مما يجعلها تبدو قديمة للاعبين. [10]
باعت نسخة سوبر فاميكوم المعاد إنتاجها 1.4 مليون وحدة في اليابان، مع بيع ما يقرب من 720.000 وحدة في عام 1996 وحده. [74] [75] باعت نسخة جيم بوي كولور 604.000 نسخة أقل في اليابان بحلول نهاية عام 2001، [76] وأصبحت في النهاية خامس أفضل لعبة جيم بوي كولور مبيعًا في اليابان، حيث بيعت 638.551 نسخة. [77] جنبًا إلى جنب مع مبيعات النسخ المعاد إنتاجها، تعد لعبة دراغون كويست 3 هي اللعبة الأكثر نجاحًا في السلسلة وواحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار مبيعًا في اليابان. [78] اعتبارًا من نوفمبر 2010، تم تنزيل إصدار الهاتف المحمول الياباني أكثر من 1.000.000 مرة. [79] باعت مجموعة وي دراغون كويست 403.953 نسخة في عام 2011. [80]
المراجعات والجوائز
عند الإصدار، قامت مجلة فاميكوم تسوشين ( فاميتسو ) بمراجعة لعبة دراغون كويست 3 ومنحتها 38 من 40، مما يجعلها اللعبة الأعلى تقييمًا على الإطلاق في المجلة حتى ذلك الحين. [54] في جوائز فاميتسو لأفضل لعبة ناجحة عام 1988 ، فازت دراغون كويست 3 بجوائز لعبة العام وأفضل لعبة تقمص أدوار وأفضل تصميم شخصية. [81] في عام 1989، منحت فاميتسو لعبة دراغون كويست 3 جائزة أفضل لعبة تم إصدارها منذ عام 1983. [82] وضع استطلاع أجرته مجلة فاميتسو في أوائل عام 2006 بين قرائها لعبة دراغون كويست 3 باعتبارها ثالث أكثر لعبة مفضلة على الإطلاق، تسبقها فقط فاينل فانتسي X و فاينل فانتسي 7. [ 83]
في أمريكا الشمالية، اعتُبر Dragon Quest III تحسنًا عن أول لعبتين، حيث وجد النقاد أن نظام الليل والنهار الجديد وإضافة بنك داخل اللعبة يستحقان الثناء، لكن اللعبة تعرضت لانتقادات بسبب الاحتفاظ "بنفس الأسلوب الرسومي القبيح والواجهة الخرقاء" وفقًا لكورت كالاتا من Gamasutra . [10] ارتفعت سمعتها في أمريكا منذ إصدارها، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى ابتكارات اللعب، مما دفع Nintendo Power إلى إدراجها في المرتبة 176 في قائمة أفضل 200 لعبة. [84] أدرجتها IGN لاحقًا على أنها أفضل لعبة Nintendo Entertainment System رقم 96. [85] صنفتها GamesRadar على أنها أفضل لعبة NES رقم 12 على الإطلاق. اختارها الموظفون على عناوين Dragon Warrior الأخرى بسبب نظام العمل الذي شعروا أنه عميق وكان مؤثرًا على ألعاب الفيديو. [86] في عام 2023، أدرجت Time Extension اللعبة في قائمة "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق". [87]
تلقت النسخة المعاد إنتاجها من Game Boy Color مراجعات جيدة جدًا من النقاد. أعطى موقع GameSpot إصدار Game Boy Color تقييمًا "جيدًا" 7.6/10، قائلًا إن "DWIII هي نسخة جديرة بسلفها القديم NES، لكن أساسها القوي في مدرسة RPG القديمة يعني أن المتشددين فقط هم من يجب أن يطبقوها." [16] رشحت المجلة اللعبة لجائزة "أفضل لعبة Game Boy Color" السنوية، والتي ذهبت إلى Oracle of Seasons و Oracle of Ages . [88] منحت Nintendo Power النسخة المعاد إنتاجها 4/5، بينما أعطت IGN اللعبة 10/10 مثالية. [56]
إرث
يظهر البطل الذكر من هذه الدفعة في لعبة الجوال الحصرية لليابان Dragon Quest Rivals . كما يظهر كشخصية ضيف في لعبة القتال كروس أوفر 2018 Super Smash Bros. Ultimate عبر DLC وتم التعبير عنه رسميًا لأول مرة بواسطة Nobuyuki Hiyama . أوضح مدير اللعبة، Masahiro Sakurai ، أن إدراج البطل كان من المفترض في الأصل أن يشمل فقط بطلي Dragon Quest III و Dragon Quest XI ، ولكن سيتم مضاعفة العدد في النهاية إلى أربعة، بما في ذلك بطلي Dragon Quest IV و Dragon Quest VIII . [89]
مانجا
سلسلة المانجا ، Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章، Dragon Quest Saga: Roto's Emblem) ، كتبها تشياكي كاواماتا وجونجي كوياناغي مع رسوم توضيحية لكاموي فوجيوارا ونشرت في مجلة شونين جانجان الشهرية من عام 1991 حتى عام 1997. [90] تم تجميع السلسلة لاحقًا في 21 مجلدًا نشرتها شركة إينكس؛ [91] في عام 1994 تم إصدارها على قرص مضغوط وتم إصدارها لجهاز بلاي ستيشن بورتبل في 11 ديسمبر 2009، كجزء من مكتبة توزيع المانجا. [92] في عام 1996 تم إصدار فيلم أنمي مقتبس من المانجا على شريط فيديو . [93]
سلسلة تكميلية Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~, Dragon Quest Retsuden: Roto no Mon شو - للأطفال الذين يرثون الشعار) ، التي نشرتها Square Enix بدأت في عام 2005 وما زالت مستمرة؛ اعتبارًا من ديسمبر 2012، تم إصدار خمسة عشر مجلدًا. [94] تمت كتابة المجلدات الأربعة الأولى بواسطة جون إيشيما وجميع المجلدات المتبقية كتبها تاكاشي أوميمورا. وقد أشرف عليها Yuji Horii جميعها مع أعمال فنية قام بها Kamui Fujiwara. [95] من المفترض أن تجري أحداث Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō بين Dragon Quest III و Dragon Quest .
بعد أن استحوذت الوحوش على ملك كارمن لمدة سبع سنوات، سقطت المملكة في أيدي جحافل الشر. الناجون الوحيدون هم الأمير أروس وابنة أحد جنرالات الجيش، لونافريا. وفي الوقت نفسه، في مملكة لوران، وُلد طفل يُدعى جاغان بناءً على أوامر سيد الشياطين إماجين. بصفته سليل لوتو ، انطلق أروس، جنبًا إلى جنب مع لونافريا، لهزيمة الوحوش واستعادة السلام إلى العالم.
تدور أحداث لعبة Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ~Monshō o Tsugumono-tachi e~ بعد 25 عامًا من أحداث لعبة Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . يعود العالم إلى الفوضى مرة أخرى وينطلق صبي صغير يُدعى أروسو (アロス) لجمع رفاقه لإنقاذ العالم من الشر مرة أخرى. كانت لعبة Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō شائعة في اليابان، حيث بيعت منها 18 مليون نسخة في اليابان. [96] كما حققت تتمتها Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - To the Children Who Inherit the Emblem مبيعات جيدة في اليابان. خلال الأسبوع من 26 أغسطس إلى 1 سبتمبر 2008، احتل المجلد 7 المرتبة التاسعة في اليابان حيث بيع منه 59540 نسخة. [97] خلال الأسبوع من 24 فبراير إلى 2 مارس 2009، احتل المجلد 8 المرتبة 19 في اليابان بعد بيع 76801 نسخة. [98] خلال الأسبوع من 26 أكتوبر إلى 1 نوفمبر 2009، احتل المجلد 9 المرتبة 16 في اليابان بعد بيع 40492 نسخة بإجمالي 60467 نسخة. [94]
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ معروف في اليابان باسم Dragon Quest III: Soshite Densetsu e... ( اليابانية :ドラゴンクエストIII そして伝説へ... ) .
- ^ معروف في اليابان باسم HD-2D Edition Dragon Quest III ( باليابانية : HD-2D版 ドラゴンクエストIII ، هيبورن : HD-2D Ban Doragon Kuesuto Surī )
مراجع
- ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo of America. مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2015 .
- ^ "Dragon Warrior III Ships for GBC". 17 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2001. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2023 .
- ^ دانيال بوينو (18 يونيو 2024). "تاريخ إصدار لعبة Dragon Quest III HD-2D Remake محدد في نوفمبر". SiliconEra.
- ^ "SQUARE ENIX تعلن عن عناوين DRAGON QUEST بما في ذلك DRAGON QUEST VIII للهواتف الذكية (لليابان)" (باللغة اليابانية). Square Enix . 2013-10-08. مؤرشف من الأصل في 2013-10-11 . تم الاسترجاع في 2013-10-08 .
- ^ Andrew Kiya (27 مايو 2021). "Dragon Quest III HD-2D Remake in Development". SiliconEra . تم الاسترجاع في 27 مايو 2021 .
- ^ abcd Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. ص 7-8. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
- ^ abc Enix, ed. (2001). Dragon Warrior III (GBC) North American instruction manual (PDF) . Enix. pp. 3–5. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2010-02-16 . تم الاسترجاع في 2009-07-23 .
- ^ هاريس، جون (10 مايو 2011). "20 لعبة عالم مفتوح: دراغون كويست 3، المعروفة أيضًا باسم دراغون واريور 3". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2013 .
- ^ فيستال، أندرو (1998-11-02). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على الأجهزة المنزلية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2009-06-08 . تم استرجاعه في 2009-09-10 .
- ^ abcdef Kalata, Kurt (4 فبراير 2008). "تاريخ دراغون كويست". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 2016-12-29 . تم الاسترجاع في 20 يوليو 2008 .
- ^ ab Prima Games, ed. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. ص 8-13. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. p. 48. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
- ^ Enix, ed. (2001). Dragon Warrior III (GBC) North American instruction manual . Enix. ص 14-15.
- ^ abc Prima Games, ed. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. ص 90-95. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Prima Games، محرر (2001). دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة Dragon Warrior III . دار نشر Prima. ص 3-6. رقم ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ abcd Brad Shoemaker (1 أغسطس 2001). "مراجعة Dragon Warrior III". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ Enix (27 أغسطس 2007). Dragon Warrior III (NES). Enix.
- ^ Enix (27 أغسطس 2007). Dragon Warrior III (NES). Enix.
- ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. ص 22–23. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
- ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. ص 28 و 33-34. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
- ^ ab Prima Games, ed. (2001). Dragon Warrior III Official Strategy Guide . Prima Publishing. ص 18-22. ISBN 0-7615-3638-8.
- ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. p. 63. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
- ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. p. 66. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
- ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. p. 22. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
- ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. p. 75. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 23 يوليو 2009 .
- ^ Enix, ed. (1991). Dragon Warrior III Explorer's Handbook (PDF) . Enix. p. 71. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-11-22 . تم الاسترجاع في 2009-07-23 .
- ^ "Dragon Warrior III at IMDb". IMDb . 2007. مؤرشف من الأصل في 2004-11-28 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2007 .
- ^ "أكيرا تورياما على موقع IMDb". IMDb . 2007. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2007 .
- ^ "Koichi Sugiyama at IMDb". IMDb . 2007. مؤرشف من الأصل في 2005-06-16 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2007 .
- ^ Parish, Jeremy (5 أغسطس 2012). "مقابلة مع كويتشي ناكامورا: حول ولادة لعبة تقمص الأدوار على الأجهزة المنزلية". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2013. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ "إنشاء لعبة دراغون كويست". ذا إيدج . 21 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 1 أبريل 2013 .
- ^ من قبل Aria (10 ديسمبر 2011). "أصول أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي ودراجون كويست الرابع". سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 2013-03-28 . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2013 .
- ^ ab Aria (11 ديسمبر 2011). "Miyamoto Asks Horii: Do You Think RPGs Will Become A Substitute For Novels؟". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2013-03-25 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2013 .
- ^ ab Sumire Kanzaki; Sensei Phoenix; Citan Uzuki (1 يناير 2001). "مقابلة مع جون لورانس على إنكس". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 2016-01-08 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ فرانك بروفو (30 مارس 2001). "معاينة لعبة Dragon Warrior III". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2018-02-19 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ "معاينة لعبة Dragon Warrior III". IGN . 1 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 2014-02-27 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2007 .
- ^ Enix, ed. (2001). Dragon Warrior III (GBC) North American instruction manual . Enix. p. 35.
- ^ "Dragon Quest III". Nintendo Power . رقم 81. 1995. ص 64-67.
- ^ Enix, ed. (2001). Dragon Warrior III (GBC) North American instruction manual . Enix. ص 10-15.
- ^ سبنسر (10 مايو 2011). "مجموعة Dragon Quest Anniversary Collection تقدم أول ثلاث ألعاب لجهاز Wii". مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2011. تم الاسترجاع في 13 مايو 2011 .
- ^ سبنسر (25 مايو 2011). "مجموعة الذكرى السنوية لـ Dragon Quest تتيح لـ Roto أخذ فترات راحة في الأبراج المحصنة". Siliconera . مؤرشف من الأصل في 2014-08-21 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ أولومان، جوردان (27 مايو 2021). "إعادة إنتاج لعبة Dragon Quest 3 بأسلوب Octopath Traveler". IGN . تم الاسترجاع في 27 مايو 2021 .
- ^ داميان توماس (2006). "موسيقى لعبة دراغون كويست المجلد الأول". مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
- ^ داميان توماس (2006). "موسيقى لعبة دراغون كويست المجلد 2". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
- ^ داميان توماس (2006). "موسيقى لعبة دراغون كويست المجلد 3". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 2007-08-23 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
- ^ باتريك جان (2006). "Dragon Quest on Piano Vol. III". مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
- ^ Patrick Gann (2006). "Dragon Quest Best Songs". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 2007-08-05 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
- ^ داميان توماس (2006). "Dragon Quest III soundtrack". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 2007-10-12 . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2007 .
- ^ أنوب جانتايات (1 مايو 2011). "إليكم ما قاله سوجياما عن دراغون كويست إكس". أندرايسانج . مؤرشف من الأصل في 2012-12-25 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2013 .
- ^ "Dragon Warrior III for Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 2009-06-30 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2008 .
- ^ "مراجعات لعبة Dragon Quest III لأجهزة iPhone/iPad". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2018-07-19 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Dragon Quest III: The Seeds of Salvation لجهاز Switch". Metacritic . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2019 .
- ^ Sewart, Greg (سبتمبر 2001). "Dragon Warrior III". Electronic Gaming Monthly . العدد 146. Ziff Davis . ص 148.
- ^ ab "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [قائمة برامج قاعة المشاهير البلاتينية للمراجعة الأسبوعية لـ Famitsu]. جيمين (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 27-10-2008 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2021 .
- ^ "ゲ ー ム ボ ー イ - ゲ ム ボ ・ イ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト III そ し て 伝説 へ ... ". ويكلي فاميتسو (915): 111. 30 يونيو 2006.
- ^ ab Peter Sellers (20 يوليو 2001). "IGN: مراجعة Dragon Warrior III". IGN . مؤرشف من الأصل في 2013-02-22 . تم الاسترجاع في 4 أبريل 2013 .
- ^ "جاري التشغيل الآن". Nintendo Power . رقم 146. Nintendo of America . يوليو 2001. ص 118.
- ^ Musgrave, Shaun (8 ديسمبر 2014). "مراجعة لعبة Dragon Quest 3 – أشياء من الأساطير". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2018 .
- ^ كايزر، جريج (يونيو 1988). "بيع مليون نسخة في يوم واحد". Compute! . ص. 7. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2013 .
- ^ "Asiaweek". Asiaweek . 14 (1–26). Asiaweek Limited: 35. 1988.
بحلول ظهر ذلك اليوم، كان هؤلاء العملاء في مختلف أنحاء طوكيو قد اشتروا
1.1 مليون
شريط من أشهر لعبة كمبيوتر في الذاكرة: Dragon Quest III.
- ^ "Console Yourself" (PDF) . New Computer Express . العدد 43 (2 سبتمبر 1989). 31 أغسطس 1989. ص 8.
- ^ مايدا، كازو؛ هوجاكي، م؛ ناكانو، هيتو (1990). أجهزة الكمبيوتر وطب ما حول الولادة: وقائع الندوة العالمية الثانية "أجهزة الكمبيوتر في رعاية الأم والجنين والوليد"، كيوتو، 23-26 أكتوبر 1989. مقتطفات طبية . ص. 37. ISBN 978-0-444-81327-5
في العام الماضي، حققت لعبة كمبيوتر عائلية برمجية، تحمل اسم DRAGON QUEST III،
مبيعات إجماليةبلغت 20 مليار
ين ، أي
143 مليون دولار
، في غضون شهر واحد من ظهورها في السوق.
- ^ "3/7~3/13 — 3/14~3/20". مجلة الكمبيوتر العائلية (باللغة اليابانية). 15 أبريل 1988. ص. 130.
- ^ "ファミコン通信 TOP 30: 4月15日" [Famicom Tsūshin Top 30: 15 أبريل]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1988، لا. 9. 29 أبريل 1988. ص 6-7.
- ^ "ファミコン通信 TOP 30: 4月28日" [Famicom Tsūshin Top 30: 28 أبريل]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1988، لا. 10. 20 مايو 1988. ص 6-7.
- ^ "ファミコン通信 TOP 30: 6月3日" [Famicom Tsūshin Top 30: 3 يونيو]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1988، لا. 12. 17 يونيو 1988. ص 6-7.
- ^ "グーム売上ベスト10" [أفضل 10 مبيعات للألعاب]. مجلة كمبيوتر العائلة (باللغة اليابانية). 12 فبراير 1989. ص. 116.
- ^ فوجي ، دايجي (2005-06-10). "ولادة فاينل فانتسي: شركة سكوير".岡山大学経済学会雑誌 (مراجعة أوكاياما الاقتصادية) . 37 (1). جامعة أوكاياما : 63-88 (67-71). ISSN 0386-3069 – عبر مستودع الإنجاز العلمي بجامعة أوكاياما.
- ^ "総合TOP50" [إجمالي أعلى 50]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [ Famicom Tsūshin: '89 كتالوج جميع البرامج ]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). 15 سبتمبر 1989. ص. 78.
- ^ بشير، ألكسندر (1991). تقويم حافة المحيط الهادئ. هاربر بيرينيال . ص. 36. ISBN 978-0-06-271524-1وهذا
يعني حرفيًا آلاف المشترين ــ 3000 شخص اصطفوا أمام متجر؛ و1500 في متجر آخر لشراء لعبة Dragon Quest III. وقد باعت شركة Enix، وهي الشركة المصنعة للعبة ومقرها طوكيو، ما يقدر بنحو 5 ملايين نسخة بإجمالي 230 مليون دولار .
- ^ "تاريخ لعبة دراغون كويست". Planet Nintendo . 2002. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2007 .
- ^ شيف، ديفيد (1994) [1993]. "داخل دماغ الأم" (PDF) . انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو العالم . كتب قديمة . ص. 81. رقم ISBN 978-0-307-80074-9. تم أرشفة النسخة الأصلية (PDF) في 2021-01-02 . تم الاسترجاع 2021-02-23 .
حققت تكملة فيلم "Dragon Quest" مئات الملايين من الدولارات لكل منها.
- ^ ديفيد جينكينز (23 فبراير 2005). "القبض على طالب بتهمة التهديد بالقتل في دراغون كويست". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2007 .
- ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . 2007. مؤرشف من الأصل في 2012-10-17 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2007 .
- ^ "أفضل 30 لعبة وحدة تحكم يابانية مبيعًا في عام 1996". The Magic Box . مؤرشف من الأصل في 2008-12-08 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2008 .
- ^ "قائمة أفضل 100 لعبة يابانية على الأجهزة المنزلية لعام 2001". The Magic Box . مؤرشف من الأصل في 2012-10-17 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2008 .
- ^ “(GBC20周年企画(2)]いちばん売れたゲムボライカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』! では2位は? GBC専用ソフト販売ランキングTOP10!”. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2018-10-21. ص. 1. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2018-10-21 . تم الاسترجاع 2018/10/21 .
- ^ Feena (12 ديسمبر 2000). "Dragon Quest GB III US Bound!". RPGFan . مؤرشف من الأصل في 2013-05-23 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ “携帯アプリ「DQIII そして伝説へ・・・」100万DL達成記念にデコメ配信” (باللغة اليابانية). 4Gamer.net. 2 نوفمبر 2010. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 14-05-2013 . تم الاسترجاع 13 يناير، 2013 .
- ^ أنوب جانتايات (16 يناير 2012). "مخطط مبيعات الألعاب واتجاهات المبيعات لعام 2011". andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2013 .
- ^ "'88 ベストヒットゲーム大賞" ['88 جائزة أفضل لعبة ناجحة]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1989، لا. 3. 3 فبراير 1989. ص 6-9.
- ^ ""83〜'89 ベストヒットゲム大賞" ['83〜'89 جوائز أفضل لعبة].ファミコン通信 〜'89全ソフトカタログ[ Famicom Tsūshin: '8 9 كتالوج جميع البرامج ]. فاميكوم تسوشين . 15 سبتمبر 1989. ص. 138.
- ^ "اليابان تصوت على أفضل 100 لاعب على الإطلاق". مجلة إيدج . Next-gen.biz. 3 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ "أفضل 200 لعبة من ألعاب نينتندو". نينتندو باور . رقم 200. نينتندو أمريكا. 2005.
- ^ "96. Dragon Warrior III". IGN . 1 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 2013-06-27 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ "أفضل ألعاب NES على الإطلاق". GamesRadar . 2012-04-16. مؤرشف من الأصل في 2015-06-30 . تم الاسترجاع 2013-12-05 .
- ^ بيل، لويل (25 فبراير 2023). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق". Time Extension . Hookshot Media . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2023 .
- ^ "أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 حسب موقع GameSpot". GameSpot . 23 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
- ^ https://www.siliconera.com/masahiro-sakurai-and-yuji-horii-discuss-smash-ultimates-hero-dlc-director-philosophy-and-more/>
- ^ "{title}" ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 完全版 [النسخة الكاملة من Dragon Quest Saga: Roto's Emblem] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشف من الأصل في 19-10-2009 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر، 2009 .
- ^ ロトの紋章—ド ラゴンクエスト列伝 (21) (ガンガンコミックス) (コミック)[ Dragon Quest Saga: Roto's Emblem (21) (Young Gangan) (Comic) ] (باللغة اليابانية). ASIN 4870252058.
- ^ "تفاصيل خدمة توزيع المانجا على جهاز PSP من سوني في اليابان". شبكة أخبار الأنمي. 24 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ "ドラゴンクエスト列伝・ロトの紋章 [VHS]" [Dragon Quest Saga: Roto's Emblem [VHS]] (باللغة اليابانية). 20 ديسمبر 1996 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر، 2009 .
- ^ "تصنيف القصص المصورة اليابانية، 26 أكتوبر - 1 نوفمبر". شبكة أخبار الأنمي. 4 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2009-11-07 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ "{title}" ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~ [Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō - للأطفال الذين يرثون الشعار] (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-11-20 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر، 2009 .
- ^ “スクエニ،PSP向けコミックコンテンツ配信事業に参入を発表” (باللغة اليابانية). 4Gamer.net. 24 سبتمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 14-05-2013 . تم الاسترجاع 24 أبريل 2013 .
- ^ "تصنيف القصص المصورة اليابانية، 26 أغسطس - 1 سبتمبر". شبكة أخبار الأنمي. 3 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ "تصنيف القصص المصورة اليابانية، 24 فبراير - 2 مارس". شبكة أخبار الأنمي. 3 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
