سونيك القنفذ

سونيك القنفذ [ a ] هيسلسلة ألعاب فيديو وعلامة تجارية إعلامية من ابتكار المطورين اليابانيين يوجي ناكا ، وناوتو أوشيما ، وهيروكازو ياسوهارا لصالح شركة سيجا . تدور أحداث السلسلة حول سونيك ، وهو قنفذ أزرق مجسم يتمتع بسرعة تفوق سرعة الصوت ، ويخوض معارك ضد العالم المجنون دكتور إيغمان وجيشه من الروبوتات.تُصنف ألعاب سونيك القنفذ الرئيسية ضمن ألعاب المنصات، وقد طوّرها في الغالب فريق سونيك ؛ أما الألعاب الأخرى، التي طوّرتها استوديوهات مختلفة، فتتضمن ألعابًا فرعية في فئات السباق ، والقتال ، والحفلات ، والرياضة . وتشمل العلامة التجارية أيضًا مطبوعات ، ورسومًا متحركة ، وأفلامًا، ومنتجات ترويجية.

قام كل من ناكا وأوشيما وياسوهارا بتطوير أول لعبة سونيك ، التي صدرت عام 1991 لجهاز سيجا جينيسيس ، لتزويد سيجا بشخصية مميزة تنافس ماريو من نينتندو . ساهم نجاحها في جعل سيجا إحدى الشركات الرائدة في مجال ألعاب الفيديو خلال الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو في أوائل التسعينيات. قام معهد سيجا التقني بتطوير الألعاب الثلاث التالية من سلسلة سونيك ، بالإضافة إلى اللعبة الفرعية سونيك سبينبول (1993). كما تم تطوير عدد من ألعاب سونيك لأجهزة سيجا ذات 8 بت، ماستر سيستم وجيم جير . بعد فترة توقف خلال حقبة سيجا ساترن غير الناجحة، صدرت أول لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد رئيسية، سونيك أدفنتشر ، عام 1998 لجهاز دريم كاست . انسحبت سيجا من سوق أجهزة الألعاب المنزلية وتحولت إلى تطوير الألعاب من جهات خارجية عام 2001، واستمرت في تطوير السلسلة على أجهزة نينتندو وإكس بوكس ​​وبلاي ستيشن . يتولى تاكاشي إيزوكا إنتاج السلسلة منذ عام 2010.

تتضمن العناصر المتكررة في سلسلة ألعاب سونيك نظام صحة يعتمد على الحلقات ، ومواقع مراحل مثل منطقة غرين هيل ، وأسلوب لعب سريع الوتيرة. عادةً ما تدور أحداث الألعاب حول سونيك الذي ينطلق لإحباط مخططات إيغمان للسيطرة على العالم، ويتنقل اللاعب عبر مراحل تتضمن ينابيع ومنحدرات وحفرًا لا قعر لها وحلقات عمودية . أضافت الألعاب اللاحقة مجموعة كبيرة من الشخصيات ؛ بعضها، مثل مايلز "تيلز" براور ، وناكلز آكل النمل الشوكي ، وشادو القنفذ ، ظهروا في ألعاب فرعية. تقاطعت السلسلة مع سلاسل أخرى في ألعاب مثل ماريو وسونيك ، وسيجا أول ستارز ، وسوبر سماش بروس. خارج ألعاب الفيديو، تشمل سلسلة سونيك كتبًا مصورة نشرتها دور نشر آرتشي كوميكس ، وفليت واي بابليكيشنز ، وآي دي دبليو بابليشينغ ، ودي سي كوميكس ؛ ومسلسلات رسوم متحركة أنتجتها شركات دي آي سي إنترتينمنت ، وتي إم إس إنترتينمنت ، وجيناو برودكشنز ، ونتفليكس ؛ وسلسلة أفلام حية من إنتاج باراماونت بيكتشرز . والألعاب، بما في ذلك مجموعة من مجموعات بناء ليغو .

تُعدّ سلسلة ألعاب سونيك القنفذ من أبرز سلاسل ألعاب الفيديو لشركة سيجا، وواحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا ، وواحدة من أعلى سلاسل الوسائط ربحًا . وبلغ إجمالي مبيعات السلسلة وتنزيلات ألعاب الهاتف المحمول المجانية 1.77 مليار نسخة حتى عام 2024.وُصفت ألعاب سونيك لجهاز سيجا جينيسيس بأنها تمثل ثقافة التسعينيات ، وتُصنف ضمن أعظم الألعاب على مر العصور . ورغم أن الألعاب اللاحقة، مثل لعبة 2006 ، لم تحظَ بتقييمات جيدة، إلا أن سونيك لا يزال مؤثراً في صناعة ألعاب الفيديو، ويُشار إليه كثيراً في الثقافة الشعبية. وتشتهر هذه السلسلة بقاعدة جماهيرية واسعة تُنتج أعمالاً غير رسمية ، مثل الرسومات والألعاب التي يُصممها المعجبون .

تاريخ

1990-1991: الفكرة والمباراة الأولى

يقف مؤدي زي سونيك القنفذ محاطًا بناكا وأوشيما في المقدمة، بينما يصفق الرجلان.
مبتكرا لعبة سونيك القنفذ : المبرمج يوجي ناكا ( يسار ) والفنان ناوتو أوشيما ( يمين )

بحلول عام 1990، سعت شركة سيجا اليابانية لألعاب الفيديو إلى ترسيخ وجودها في سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية من خلال جهازها ذي الـ 16 بت ، سيجا جينيسيس . إلا أن جهود سيجا تعثرت بسبب هيمنة نينتندو ؛ [ 1 ] إذ لم يكن لجهاز جينيسيس قاعدة مستخدمين واسعة ، ولم تأخذ نينتندو سيجا على محمل الجد كمنافس. [ 2 ] : 414 حاول مايكل كاتز، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا الأمريكية، تحدي نينتندو من خلال حملة تسويقية بعنوان " جينيسيس يفعل ما لا تفعله نينتندو "، وبالتعاون مع رياضيين ومشاهير لتطوير الألعاب. [ 2 ] : 405-406 لم تنجح هذه الجهود في كسر هيمنة نينتندو، وتم استبدال كاتز بتوم كالينسكي ، الذي كان يعمل سابقًا في شركة ماتيل . [ 2 ] : 423-424

قرر رئيس شركة سيجا، هاياو ناكاياما، أن سيجا بحاجة إلى سلسلة ألعاب رئيسية وشخصية مميزة لمنافسة سلسلة ماريو من نينتندو . كانت نينتندو قد أصدرت مؤخرًا لعبة سوبر ماريو بروس 3 ، التي كانت آنذاك اللعبة الأكثر مبيعًا على الإطلاق. اعتمدت استراتيجية سيجا على نقل ألعابها الناجحة من صالات الألعاب إلى جهاز سيجا جينيسيس؛ إلا أن ناكاياما أدرك أن سيجا بحاجة إلى شخصية رئيسية في لعبة تُظهر قوة جهاز جينيسيس. [ 1 ] أُقيمت مسابقة داخلية لاختيار لعبة رئيسية، [ 3 ] [ 4 ] مع التركيز على الجمهور الأمريكي. [ 5 ] كان من بين الفرق العاملة على المقترحات الفنان ناوتو أوشيما والمبرمج يوجي ناكا . [ 6 ] : 20-33، 96-101. بدأت فكرة لعبة سونيك ذا هيدجهوج (1991) بعرض تقني من ابتكار ناكا، الذي طور خوارزمية تسمح لشخصية متحركة بالتحرك بسلاسة على منحنى من خلال تحديد موقعها باستخدام مصفوفة نقطية . كان النموذج الأولي الذي ابتكره ناكا عبارة عن لعبة منصات تتضمن شخصية سريعة الحركة تتدحرج على شكل كرة عبر أنبوب طويل متعرج. [ 7 ] وافقت إدارة سيجا على مشروع الثنائي، وانضم إليهما المصمم هيروكازو ياسوهارا . [ 6 ] : 20-33، 96-101 [ 8 ]

إصدار من النموذج الأصلي لجهاز سيجا جينيسيس. إنه جهاز أسود اللون يشبه مشغل الصوت، مع فتحة في الأعلى لإدخال خراطيش الألعاب.
تم إصدار لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية في 23 يونيو 1991 لجهاز Sega Genesis ، [ 9 ] مما أدى إلى زيادة مبيعات Genesis بشكل كبير.

بعد انضمام ياسوهارا إلى ناكا وأوشيما، تحوّل تركيزهم إلى الشخصية الرئيسية، التي كانت سيجا تأمل أن تصبح رمزها. [ 6 ] : 20-33، 96-101. كانت الشخصية الرئيسية في البداية أرنبًا قادرًا على الإمساك بالأشياء بآذان قابلة للإمساك ، لكن الفكرة أثبتت أنها معقدة للغاية بالنسبة للأجهزة. انتقل الفريق إلى حيوانات يمكنها التدحرج على شكل كرة، واستقروا في النهاية على سونيك ، وهو قنفذ بلون أزرق مخضر من ابتكار أوشيما. [ 1 ] [ 3 ] تم توسيع نموذج ناكا الأولي بتصميم شخصية أوشيما ومستويات من تصميم ياسوهارا. [ 7 ] تم اختيار لون سونيك ليتناسب مع شعار سيجا الأزرق الكوبالت، واستُلهمت أحذيته الحمراء والبيضاء من غلاف ألبوم مايكل جاكسون " باد" الصادر عام 1987. [ 10 ] [ 11 ] استندت شخصيته إلى موقف "القدرة على الإنجاز" الذي كان يتبناه حاكم ولاية أركنساس آنذاك، بيل كلينتون . [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] كان الخصم، دكتور إيغمان ، شخصية أخرى صممها أوشيما للمسابقة. رأى الفريق أن التصميم المهجور ممتاز، فأعادوا تصميمه كشخصية شريرة. [ 15 ] اتخذ الفريق اسم " فريق سونيك" عند إصدار اللعبة. [ 16 ]

ظهر سونيك لأول مرة في لعبة السباق Rad Mobile (1991) من إنتاج سيجا AM3 ، قبل خمسة أشهر من إصدار لعبة Sonic the Hedgehog ، كزينة معلقة على مرآة الرؤية الخلفية للسيارة. سمح مطورو سونيك لشركة AM3 باستخدامه رغبةً منهم في جعله مرئيًا للجمهور. [ 17 ] ووفقًا لمارك سيرني ، الذي عمل في طوكيو كوسيط بين مكاتب سيجا اليابانية والأمريكية، شعر الموظفون الأمريكيون أن سونيك لا يتمتع بجاذبية. [ 18 ] وعلى الرغم من أن كاتز كان متأكدًا من أن سونيك لن يحظى بشعبية لدى الأطفال الأمريكيين، [ 19 ] [ 20 ] فقد رتب كالينسكي لوضع لعبة Sonic the Hedgehog كلعبة مرفقة مع جهاز سيجا جينيسيس. [ 19 ] [ 21 ] وبفضل أسلوب لعبها السريع، حظيت لعبة Sonic the Hedgehog بإشادة النقاد. [ 22 ] [ 23 ] وقد ساهم ذلك بشكل كبير في زيادة شعبية جهاز سيجا جينيسيس في أمريكا الشمالية، [ 24 ] ويُعزى إليه الفضل في مساعدة سيجا على الاستحواذ على 65% من حصة السوق في مواجهة نينتندو. [ 12 ]

1991–1995: تكملات سفر التكوين

صورة هيروكازو ياسوهارا
قام هيروكازو ياسوهارا (في الصورة عام 2018) بتصميم معظم ألعاب سونيك لجهاز سيجا جينيسيس .

لم يكن ناكا راضيًا عن معاملته في سيجا، وشعر بأنه لم يحظَ بالتقدير الكافي لمساهمته في النجاح. فاستقال، لكن سيرني وظّفه للعمل في معهد سيجا التقني (STI) في الولايات المتحدة، براتب أعلى وحرية إبداعية أكبر. وانتقل ياسوهارا أيضًا إلى معهد سيجا التقني. [ 25 ] [ 24 ] بدأ معهد سيجا التقني العمل على لعبة سونيك ذا هيدجهوج 2 (1992) في نوفمبر 1991. [ 25 ] صمّم فنان المراحل ياسوشي ياماغوتشي رفيق سونيك الجديد، تيلز ، وهو ثعلب طائر ذو ذيلين مستوحى من الكيتسون الأسطوري . [ 3 ] ومثل سابقتها، حققت لعبة سونيك ذا هيدجهوج 2 نجاحًا كبيرًا، لكن تطويرها عانى من حاجز اللغة والاختلافات الثقافية بين المطورين اليابانيين والأمريكيين. [ 26 ] وبينما كان معهد سيجا التقني يطوّر لعبة سونيك 2 ، قاد أوشيما فريقًا في اليابان لإنشاء لعبة سونيك سي دي لملحق سيجا سي دي الخاص بجهاز سيجا جينيسيس . بدأ الأمر كنسخة معدلة من اللعبة الأولى، لكنه تطور إلى مشروع منفصل. [ 27 ]

بعد انتهاء تطوير لعبة Sonic 2 ، غادر سيرني وحلّ روجر هيكتور محله. انقسمت شركة STI إلى فريقين: فريق المطورين الياباني بقيادة ناكا، وفريق المطورين الأمريكيين. [ 26 ] بدأ الفريق الياباني العمل على لعبة Sonic the Hedgehog 3. [ 28 ] طُوّرت اللعبة في البداية كلعبة متساوية القياس باستخدام شريحة معالج Sega Virtua ، ولكن أُعيد تطويرها كلعبة تمرير جانبي تقليدية بعد تأخر إصدار الشريحة. [ 5 ] قدّمت اللعبة شخصية ناكلز ، خصم سونيك ، من تصميم الفنان تاكاشي توماس يودا. [ 6 ] : 51, 233 بسبب حملة ترويجية وشيكة مع ماكدونالدز وقيود حجم الخراطيش، قُسّم المشروع إلى قسمين: صدر القسم الأول، Sonic 3 ، في فبراير 1994، وصدر القسم الثاني، Sonic & Knuckles ، بعد بضعة أشهر. [ 29 ] تحتوي خرطوشة Sonic & Knuckles على محول يسمح للاعبين بتوصيلها بلعبة Sonic 3 ، مما يُنتج لعبة مُدمجة باسم Sonic 3 & Knuckles . [ 30 ] حظيت كل من Sonic 3 و Sonic & Knuckles ، كما هو الحال مع سابقاتها، بإشادة واسعة. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] ولإصدار لعبة Sonic في الوقت المناسب لموسم التسوق في عطلة عام 1993، كلّفت شركة Sega الفريق الأمريكي بتطوير لعبة جديدة، وهي لعبة Sonic Spinball المُشتقة . [ 34 ] على الرغم من أن Spinball تلقت آراءً مُتباينة، إلا أنها حققت مبيعات جيدة وساهمت في بناء سمعة مُطوريها. [ 25 ]

طُوِّرت العديد من ألعاب سونيك لأجهزة سيجا ذات 8 بت ، وجهاز ماستر سيستم ، وجهاز جيم جير المحمول . أُصدرت أول لعبة، وهي نسخة 8 بت من لعبة سونيك الأصلية ، من تطوير شركة أنشنت للترويج لجهاز جيم جير، في ديسمبر 1991. [ 35 ] طوّرت شركة أسبكت معظم ألعاب سونيك اللاحقة ذات 8 بت ، بدءًا من سونيك 2. [ 36 ] ومن ألعاب سونيك الأخرى التي صدرت خلال هذه الفترة: دكتور روبوتنيك مين بين ماشين (1993)، وهي نسخة غربية من لعبة الألغاز اليابانية بويو بويو (1991)، [ 37 ] وسيجا سونيك ذا هيدجهوج (1993)، وهي لعبة أركيد تتميز بأسلوب لعب متساوي القياس، [ 38 ] وناكلز تشاوتيكس (1995)، وهي لعبة فرعية لجهاز سيجا جينيسيس 32X، من بطولة ناكلز. [ 39 ]

1995-1998: عصر زحل

جهاز ألعاب سيجا ساترن ياباني. إنه جهاز رمادي اللون يشبه مشغل أقراص DVD. مرفق به وحدة تحكم رمادية اللون مزودة بلوحة تحكم اتجاهية رمادية داكنة على الجانب الأيسر وستة أزرار (ثلاثة أزرار سوداء كبيرة تحمل علامات A وB وC، وثلاثة أزرار زرقاء أصغر تحمل علامات X وY وZ).
صدرت ألعاب قليلة من سلسلة سونيك لجهاز سيجا ساترن . ويُعتبر إلغاء لعبة سونيك إكستريم عاملاً مهماً في فشل الجهاز تجارياً .

بعد لعبة Sonic & Knuckles ، عاد ناكا إلى اليابان بعد أن عُرض عليه منصب منتج. [ 16 ] والتقى مجددًا بأوشيما، واصطحب معه تاكاشي إيزوكا ، [ 40 ] الذي كان قد عمل مع فريق ناكا في شركة STI. [ 28 ] تم تأسيس Sonic Team رسميًا كعلامة تجارية، [ 41 ] [ 42 ] وبدأ العمل على ملكية فكرية جديدة، [ 16 ] وهي Nights into Dreams (1996)، لجهاز سيجا سيجا سيجا ساترن ذي 32 بت . [ 43 ] في عام 1996، قرب نهاية عمر جهاز سيجا جينيسيس، أصدرت سيجا لعبة Sonic 3D Blast ، وهي لعبة متساوية القياس مبنية على فكرة Sonic 3 الأصلية ، [ 44 ] نظرًا لأن الجهاز كان لا يزال يتمتع بقاعدة مستخدمين كبيرة. [ 45 ] كانت هذه آخر لعبة سونيك تُنتج لجهاز جينيسيس، [ 46 ] وقد طُوّرت كخاتمة مميزة . [ 47 ] بما أن فريق سونيك كان يطور لعبة Nights ، فقد تم إسناد تطوير لعبة 3D Blast إلى الاستوديو البريطاني Traveller's Tales . [ 43 ] على الرغم من أن لعبة 3D Blast حققت مبيعات جيدة، [ 45 ] [ 48 ] إلا أنها تعرضت لانتقادات بسبب أسلوب اللعب، وأدوات التحكم، وبطء وتيرة اللعب. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

في غضون ذلك، عملت شركة STI في أمريكا على لعبة Sonic X-treme ، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد لجهاز سيجا ساترن، كان من المقرر إطلاقها خلال موسم التسوق في عطلة عام 1996. واجه تطوير اللعبة عقباتٍ بسبب خلافات بين سيجا أمريكا واليابان، ورفض ناكا المزعوم السماح لشركة STI باستخدام محرك لعبة Nights ، بالإضافة إلى مشاكل في تكييف السلسلة مع تقنية الأبعاد الثلاثية. بعد مرض اثنين من كبار المطورين، تم إلغاء مشروع X-treme . [ 52 ] [ 53 ] تكهّن الصحفيون والمعجبون بالتأثير الذي كان من الممكن أن تُحدثه X-treme لو تم إصدارها، [ 52 ] [ 54 ] [ 55 ] حيث اعتقد المنتج مايك واليس أنها "كانت ستنافس بالتأكيد" أول لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد، Super Mario 64 (1996). [ 53 ] نتيجةً لإلغاء X-treme ، قامت سيجا بنقل لعبة Sonic 3D Blast إلى جهاز سيجا ساترن [ 56 ] [ 57 ] برسومات مُحسّنة ومستويات إضافية طوّرها فريق Sonic Team. [ 58 ] [ 59 ]

في عام ١٩٩٧، أعلنت سيجا عن "مشروع سونيك"، وهي حملة ترويجية تهدف إلى زيادة الوعي بعلامة سونيك التجارية في السوق وتجديد الحماس لها . كان أول إصدار من مشروع سونيك هو "سونيك جام" ، وهو عبارة عن مجموعة من ألعاب سونيك الرئيسية لجهاز سيجا جينيسيس [ ٦٠ ] ، والتي تضمنت عالمًا ثلاثي الأبعاد استخدمه فريق سونيك لتجربة أسلوب لعب سونيك ثلاثي الأبعاد . [ ٦١ ] تعاون فريق سونيك مع ترافيلرز تيلز مرة أخرى في لعبة مشروع سونيك الثانية، "سونيك آر" ، [ ٦٢ ] وهي لعبة سباق ثلاثية الأبعاد، ولعبة سونيك الأصلية الوحيدة لجهاز سيجا ساترن. [ ٦٣ ] [ ٦٤ ] انتقل ياسوهارا إلى لندن للمساعدة في تطوير "سونيك آر" . [ ٨ ] لاقت " سونيك جام" استحسانًا كبيرًا، [ ٦٥ ] [ ٦٦ ] بينما تباينت آراء النقاد حول "سونيك آر". [ ٦٧ ] [ ٦٨ ] يُعتبر إلغاء لعبة " سونيك إكستريم" ، بالإضافة إلى النقص العام في ألعاب سونيك على جهاز سيجا ساترن، من العوامل المهمة في فشل الجهاز تجاريًا . [ 63 ] [ 69 ] وفقًا لنيك ثورب من موقع Retro Gamer ، "بحلول منتصف عام 1997، تم تهميش سونيك بشكل أساسي... كان من المدهش أن نرى أنه بعد ست سنوات فقط من ظهوره الأول، أصبح سونيك بالفعل لعبة كلاسيكية." [ 70 ]

1998-2005: الانتقال إلى تقنية الأبعاد الثلاثية

جهاز دريم كاست. إنه جهاز أبيض اللون مزود بمحرك أقراص في الأعلى ووحدة تحكم بشاشة عرض.
تم إصدار لعبة Sonic Adventure ، وهي أول لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد رئيسية، لجهاز Dreamcast في عام 1998

بدأ فريق سونيك، من خلال تجاربه في Sonic Jam ، بتطوير لعبة منصات ثلاثية الأبعاد لشخصية سونيك لجهاز سيجا ساترن. انبثق المشروع من اقتراح قدمه إيزوكا لتطوير لعبة فيديو تقمص أدوار (RPG) لشخصية سونيك مع التركيز على سرد القصص. انتقل التطوير لاحقًا إلى جهاز سيجا الجديد، دريم كاست ، الذي اعتقد ناكا أنه سيُتيح إنتاج لعبة سونيك المثالية . [ 6 ] : 65-67. كانت لعبة Sonic Adventure ، التي أخرجها إيزوكا وصدرت عام 1998، [ 71 ] من أوائل ألعاب الجيل السادس . [ 72 ] وقد قدمت عناصر أصبحت من أساسيات السلسلة، [ 73 ] [ 74 ] مثل تصميمات الشخصيات الجديدة للفنان يوجي أوكاوا المستوحاة من القصص المصورة والرسوم المتحركة. [ 73 ] في عام 1999، انتقل إيزوكا و11 عضوًا آخر من فريق سونيك إلى سان فرانسيسكو وأسسوا فريق سونيك يو إس إيه لتطوير لعبة Sonic Adventure 2 (2001) ذات الطابع الحركي. [ 16 ] [ 75 ] بين إصداري اللعبتين، غادر أوشيما شركة سيجا ليؤسس شركة أرتون . [ 76 ] ورغم أن لعبتي أدفنتشر لاقتا استحسانًا كبيرًا [ 71 ] وبيعت الأولى منهما أكثر من مليوني نسخة، [ 77 ] إلا أن اهتمام المستهلكين بجهاز دريم كاست تراجع سريعًا، وتسببت محاولات سيجا لتحفيز المبيعات من خلال خفض الأسعار وتقديم خصومات نقدية في خسائر مالية متزايدة. [ 78 ]

في يناير 2001، أعلنت سيجا توقفها عن إنتاج دريم كاست لتصبح مطورًا مستقلاً ؛ [ 79 ] وعلى إثر ذلك، غادر ياسوهارا لينضم إلى نوتي دوغ . [ 8 ] وفي ديسمبر التالي، [ 80 ] أصدرت سيجا نسخة موسعة من لعبة سونيك أدفنتشر 2 لجهاز جيم كيوب من نينتندو . [ 81 ] بعد ذلك، طوّر فريق سونيك تيم يو إس إيه أول لعبة سونيك متعددة المنصات ، سونيك هيروز (2003)، لأجهزة جيم كيوب، وإكس بوكس ​​من مايكروسوفت ، وبلاي ستيشن 2 من سوني . [ 82 ] صُممت اللعبة لجمهور واسع، [ 83 ] وأعاد فريق سونيك تيم إحياء عناصر لم تُشاهد منذ عصر سيجا جينيسيس، مثل المراحل الخاصة وشخصيات تشاوتيكس . [ 84 ] تباينت آراء النقاد حول سونيك هيروز ؛ [ 85 ] فبينما حظيت رسوماتها وأسلوب لعبها بالإشادة، رأى النقاد أنها لم تعالج الانتقادات الموجهة لألعاب سونيك السابقة ، مثل الكاميرا . [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] صرّح إيزوكا، مخرج لعبة Heroes ، لاحقًا بأنها كانت التجربة الأكثر إرهاقًا في مسيرته المهنية؛ حيث فقد 10 كيلوغرامات (22 رطلاً) بسبب ضغط العمل . [ 89 ] قام فريق Sonic Team بنقل لعبة Sonic Adventure مع محتوى إضافي إلى جهاز GameCube في عام 2003 وجهاز Windows في عام 2004، [ 6 ] : 141، وحصلت على تقييمات متباينة. [ 90 ] 

واصلت سيجا إصدار ألعاب سونيك ثنائية الأبعاد . في عام ١٩٩٩، تعاونت مع شركة SNK لإنتاج لعبة Sonic the Hedgehog Pocket Adventure ، [ ٩١ ] وهي نسخة معدلة من لعبة Sonic 2 لجهاز Neo Geo Pocket Color . [ ٩٢ ] في العام التالي، أسس بعض موظفي SNK شركة Dimps ، وقاموا بتطوير ألعاب سونيك ثنائية الأبعاد أصلية - Sonic Advance (٢٠٠١)، و Sonic Advance 2 (٢٠٠٢)، و Sonic Advance 3 (٢٠٠٤) - لجهاز Game Boy Advance (GBA) من نينتندو . [ ٩٣ ] [ ٩٤ ] كانت Sonic Advance أول لعبة سونيك أصلية تُصدر لجهاز نينتندو بعد المنافسة الشديدة بين سيجا ونينتندو في التسعينيات. [ ٩٥ ] [ ٩٦ ] تم إسناد تطويرها إلى Dimps نظرًا لنقص الموظفين الملمين بجهاز GBA في فريق Sonic. [ ٩٧ ] كما طورت Dimps لعبة Sonic Rush (٢٠٠٥) لجهاز Nintendo DS ، والتي تستخدم منظورًا ثنائي الأبعاد ونصف . [ 98 ] [ 99 ] حظيت مشاريع ديمبس بتقييمات إيجابية عمومًا. [ 100 ] ولتعريف جمهور جديد بالألعاب القديمة، طوّر فريق سونيك مجموعتين : Sonic Mega Collection (2002) و Sonic Gems Collection (2005). [ 101 ] وشملت الإصدارات الفرعية الأخرى لعبة الحفلات Sonic Shuffle (2000)، [ 102 ] ولعبة البينبول Sonic Pinball Party (2003)، [103] ولعبة القتال Sonic Battle ( 2003 ) . [ 104 ]

2005-2010: صراعات الامتياز

بعد إتمام لعبة Sonic Heroes، تم تغيير اسم فريق Sonic Team USA إلى Sega Studios USA . [ 16 ] شهدت قيادة Sega وفريق Sonic Team فترة من عدم الاستقرار أثناء تجربة أساليب لعب مختلفة عن أسلوب Sonic المعتاد. [ 89 ] كان أول مشروع لـ Sega Studios USA بعد Heroes هو Shadow the Hedgehog (2005)، وهي لعبة فرعية من سلسلة Sonic ، من بطولة شخصية Shadow الشهيرة من لعبة Adventure 2. [ 105 ] [ 106 ] على الرغم من احتفاظ Shadow بمعظم عناصر ألعاب Sonic السابقة ، إلا أنها كانت موجهة للبالغين، وقدمت منظور الشخص الثالث وأسلوب اللعب غير الخطي . [ 107 ] تعرضت Shadow the Hedgehog لانتقادات بسبب نظام التحكم وتصميم المراحل والمواضيع الجريئة، [ 108 ] [ 109 ] لكنها حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها ما لا يقل عن 1.59 مليون نسخة. [ 110 ] [ 111 ] 

في عام 2006، بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة عشرة لسلسلة سونيك، طوّر فريق سونيك لعبة Sonic Riders ، [ 112 ] وهي نسخة مُحسّنة من لعبة سونيك الأصلية لجهاز Game Boy Advance ، [ 113 ] بالإضافة إلى إعادة إطلاق السلسلة بعنوان Sonic the Hedgehog (المعروفة باسم Sonic '06). [114] [115] وببيئة أكثر قتامة وواقعية من الأجزاء السابقة، كان الهدف من Sonic '06 إعادة إطلاق السلسلة لأجهزة الجيل السابع مثل Xbox 360 و PlayStation 3. [ 89 ] [ 116 ] [ 117 ] إلا أن عملية التطوير واجهت مشاكل خطيرة ؛ فقد استقال ناكا، آخر أعضاء فريق تطوير سونيك الأصلي ، من رئاسة فريق سونيك لتأسيس شركة Prope ، [ 118 ] وانقسم الفريق للبدء في العمل على لعبة سونيك لجهاز Wii . ووفقًا لإيزوكا، فإن هذه الأحداث، إلى جانب المواعيد النهائية الصارمة لشركة سيجا ومحرك اللعبة غير المُكتمل، أجبرت فريق سونيك على تسريع عملية التطوير. [ 89 ] لم تحقق أي من ألعاب سونيك التي صدرت بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة عشرة نجاحًا نقديًا، [ 119 ] [ 120 ] واعتُبرت لعبة سونيك 06 أسوأ لعبة في السلسلة، إذ وُجهت إليها انتقادات لاذعة بسبب أخطائها البرمجية، وكاميراها، وأدوات التحكم فيها، وقصتها. [121] [122] كتب برايان شيا من مجلة جيم إنفورمر أنها "أصبحت مرادفة للمصاعب التي واجهتها سلسلة سونيك القنفذ في السنوات الأخيرة. كان من المفترض أن تكون سونيك [06 ] عودة إلى جذور السلسلة ، لكنها انتهت بإدانة السلسلة في نظر الكثيرين . " [ 89 ]

طوّرت شركة Backbone Entertainment لعبتين من سلسلة سونيك حصريتين لجهاز PlayStation Portable ، وهما Sonic Rivals (2006) و Sonic Rivals 2 (2007). [ 123 ] [ 124 ] أما أول لعبة سونيك لجهاز Wii، وهي Sonic and the Secret Rings (2007)، فتدور أحداثها في عالم ألف ليلة وليلة ، وقد صدرت بدلاً من نسخة مُحسّنة من Sonic '06 . [ 125 ] ونظرًا لطول فترة التطوير، غيّرت سيجا خططها وصممت لعبة تستخدم خاصية استشعار الحركة في جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii . [ 126 ] وفي عام 2009، أصدرت سيجا جزءًا ثانيًا بعنوان Sonic and the Black Knight ، تدور أحداثه في عالم الملك آرثر . [ 127 ] وتُشكّل لعبتا Secret Rings و Black Knight ما يُعرف بسلسلة Sonic Storybook الفرعية. [ 128 ] تم تطوير لعبة Sonic Riders Zero Gravity (2008)، وهي جزء ثانٍ من سلسلة Sonic Riders، لجهازي Wii و PlayStation 2. [ 129 ] عادت شركة Dimps إلى سلسلة Sonic مع لعبة Sonic Rush Adventure ، وهي جزء ثانٍ من Sonic Rush ، في عام 2007، [ 130 ] بينما طورت شركة BioWare أول لعبة تقمص أدوار من سلسلة Sonic ، وهي Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)، لجهاز DS أيضًا. [ 131 ]

بعد رحيل ناكا، أصبح أكينوري نيشياما، الذي عمل على لعبتي Sonic Advance و Rush ، [ 132 ] مديرًا عامًا لفريق Sonic Team. [ 133 ] بدأ فريق Sonic Team العمل على لعبة Sonic Unleashed (2008) في عام 2005. [ 134 ] صُممت اللعبة في الأصل كجزء ثانٍ للعبة Adventure 2 ، لكنها أصبحت لعبة مستقلة بعد أن أدخل فريق Sonic Team ابتكاراتٍ لفصلها عن ألعاب Adventure . [ 135 ] مع لعبة Unleashed ، سعى فريق Sonic Team إلى الجمع بين أفضل جوانب ألعاب Sonic ثنائية وثلاثية الأبعاد ، ومعالجة الانتقادات الموجهة للإصدارات ثلاثية الأبعاد السابقة، [ 136 ] [ 137 ] على الرغم من تباين الآراء حول اللعبة بسبب إضافة نمط قتالٍ يتحوّل فيه سونيك إلى وحشٍ يشبه المستذئب . [ 138 ] بعد ترقية نيشياما في عام 2010، [ 133 ] تم تعيين إيزوكا رئيسًا لفريق سونيك [ 139 ] [ 140 ] وأصبح منتج سونيك . [ 71 ]

2010-2015: إعادة التركيز

صورة تاكاشي إيزوكا
تاكاشي إيزوكا ، الذي أخرج أول ثلاث ألعاب ثلاثية الأبعاد من سلسلة سونيك ، كان رئيس فريق سونيك ومنتج سونيك منذ عام 2010 .

شعر إيزوكا أن سلسلة سونيك تعاني من نقص في التوجيه الموحد، [ 71 ] لذا أعاد فريق سونيك التركيز على عناصر التمرير الجانبي التقليدية وأسلوب اللعب السريع. [ 141 ] بدأت لعبة Sonic the Hedgehog 4 ، وهي لعبة تمرير جانبي ذات حلقات متسلسلة تكمل لعبة Sonic & Knuckles، والتي شارك في تطويرها فريق سونيك وشركة Dimps، [ 142 ] [ 143 ] بالحلقة الأولى في عام 2010، [ 144 ] تلتها الحلقة الثانية في عام 2012. [ 145 ] وفي وقت لاحق من عام 2010، أصدرت سيجا لعبة Sonic Colors لأجهزة Wii وDS، والتي توسعت في الجوانب التي لاقت استحسانًا كبيرًا في لعبة Unleashed وقدمت قدرات Wisp الخارقة . [ 146 ] بمناسبة الذكرى السنوية العشرين للسلسلة في عام 2011، أصدرت سيجا لعبة Sonic Generations لأجهزة Xbox 360 وPlayStation 3 وWindows؛ [ 147 ] [ 148 ] طورت شركة Dimps نسخة منفصلة لجهاز Nintendo 3DS . [ 149 ] [ 150 ] قدمت لعبة Sonic Generations نسخًا مُعاد تصميمها من مراحل ألعاب Sonic السابقة ، وأعادت تقديم تصميم Sonic "الكلاسيكي" من حقبة Genesis. [ 147 ] [ 150 ] لاقت هذه الجهود استحسانًا أكبر، خاصةً بالمقارنة مع Sonic '06 و Unleashed . [ 141 ]

في مايو 2013، أعلنت نينتندو عن تعاونها مع سيجا لإنتاج ألعاب سونيك لمنصتي Wii U و3DS. [ 151 ] وكانت لعبة Sonic Lost World ، التي صدرت عام 2013، أولى ألعاب هذا التعاون ، [ 151 ] وأول لعبة سونيك لأجهزة الجيل الثامن . [ 152 ] صُممت Sonic Lost World لتكون سلسة وانسيابية في الحركة والتصميم، [ 153 ] مستعيرةً عناصر من ألعاب Super Mario Galaxy من نينتندو ولعبة X-treme الملغاة . [ 154 ] أما اللعبة الثانية فكانت Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (2013) لجهاز Wii U، وهي رابع ألعاب سلسلة Mario & Sonic ، وتزامنت مع دورة الألعاب الأولمبية الشتوية لعام 2014. [ 151 ] اكتملت الصفقة في عام 2014 بإصدار Sonic Boom: Rise of Lyric لجهاز Wii U و Sonic Boom: Shattered Crystal لجهاز 3DS. تُعدّ هذه الألعاب جزءًا من سلسلة فرعية تشمل مسلسلًا تلفزيونيًا وكتبًا مصورة. [ 141 ] [ 155 ] أثارت لعبة Sonic Lost World آراءً متباينة من النقاد، [ 156 ] بينما وصف النقاد لعبة Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games بأنها متوسطة المستوى ، [ 157 ] وانتقدوا ألعاب Sonic Boom بشدة . [ 141 ] صدرت لعبة Sonic Boom: Fire & Ice ، وهي جزء ثانٍ من Shattered Crystal ، في عام 2016. [ 158 ]

بدأت سيجا بإصدار المزيد من ألعاب سونيك للهواتف المحمولة ، [ 141 ] مثل أجهزة iOS وأندرويد . بعد أن طوّر المبرمج الأسترالي كريستيان "تاكسمان" وايتهيد نسخة من لعبة سونيك سي دي لأجهزة الألعاب الحديثة عام 2011، تعاون مع زميله من عشاق سونيك، سيمون "ستيلث" ثوملي، لتطوير نسخ مُعاد تصميمها من لعبتي سونيك ذا هيدجهوج وسونيك ذا هيدجهوج 2 الأصليتين لأجهزة iOS وأندرويد، والتي صدرت عام 2013. [ 159 ] طُوّرت النسخ المُعاد تصميمها باستخدام محرك ريترو إنجن الخاص بوايتهيد ، وهو محرك مُصمم خصيصًا للمشاريع ثنائية الأبعاد، [ 159 ] وقد لاقت استحسانًا كبيرًا. [ 160 ] [ 161 ] لعبة Sonic Dash (2013)، وهي لعبة ركض لا نهائية على غرار Temple Run ، [ 162 ] طورتها شركة Hardlight ، [ 163 ] وتم تحميلها أكثر من 350 مليون مرة بحلول عام 2020، [ 164 ] وحصلت على جزء ثانٍ مستوحى من Sonic Boom في عام 2015. [ 165 ] أصدر فريق Sonic Team لعبة Sonic Runners ، وهي أول لعبة له للأجهزة المحمولة، في عام 2015. [ 166 ] كانت Sonic Runners أيضًا لعبة ركض لا نهائية، [ 166 ] لكنها لم تحقق نجاحًا ، [ 167 ] وتم إيقاف تطويرها بعد عام من إصدارها. [ 168 ] أصدرت شركة Gameloft جزءًا ثانيًا بعنوان Sonic Runners Adventure في عام 2017، وحظي بتقييمات إيجابية بشكل عام. [ 169 ] [ 170 ] 

2015–حتى الآن: اتجاهات جديدة

في مقابلة أجرتها معه مجلة Polygon عام 2015، أقرّ إيزوكا بأن ألعاب سونيك المعاصرة كانت مخيبة للآمال. وأعرب عن أمله في أن يصبح شعار فريق سونيك، منذ ذلك الحين، "علامة للجودة"؛ إذ خطط لإصدار ألعاب عالية الجودة وتوسيع علامة سونيك التجارية، مع الحفاظ على تصميم سونيك العصري. [ 141 ] انتقل إيزوكا ومعظم أعضاء فريق سونيك إلى بوربانك، كاليفورنيا ، للإشراف على السلسلة مع فريق جديد. [ 89 ] في معرض سان دييغو كوميك كون في يوليو 2016، أعلنت سيجا عن لعبتين من سونيك بالتزامن مع الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للسلسلة: سونيك مانيا وسونيك فورسز . [ 171 ] صدرت كلتا اللعبتين لأجهزة بلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​ون ، ونينتندو سويتش ، وويندوز في عام 2017. [ 172 ] [ 173 ] طُوّرت لعبة سونيك مانيا من قِبل مطوري الألعاب المستقلين باجودا ويست جيمز وهيدكانون، بفريق عمل ضمّ أعضاءً من مُحبي سونيك ؛ وقد وضع وايت هيد فكرة المشروع وأشرف على إخراجه. [ 174 ] حظيت اللعبة، التي تحاكي أسلوب اللعب والرسومات في ألعاب سيجا جينيسيس، بأفضل التقييمات لألعاب سونيك منذ 15 عامًا. [ 175 ] في الوقت نفسه، طوّر فريق سونيك لعبة Sonic Forces ، التي أعادت إحياء أسلوب اللعب المزدوج في Sonic Generations ، بالإضافة إلى أسلوب لعب ثالث يتيح للاعب تخصيص شخصيته . [ 176 ] [ 177 ] تلقت Sonic Forces آراءً متباينة، [ 178 ] مع انتقادات بسبب قصر مدتها. [ 176 ] [ 179 ] [ 180 ]

شعار الذكرى الثلاثين لسونيك

في عام ٢٠١٩، أصدرت سيجا لعبة سباق سيارات الكارتينج ، Team Sonic Racing (٢٠١٩)، من تطوير Sumo Digital . [ ١٨١ ] [ ١٨٢ ] [ ١٨٣ ] وفي مايو ٢٠٢١، أعلنت سيجا عن عدة مشاريع سونيك بمناسبة الذكرى الثلاثين للسلسلة، بما في ذلك نسخة مُحسّنة من Sonic Colors ، ومجموعة Sonic Origins ، ولعبة Sonic Frontiers لعام ٢٠٢٢. [ ١٨٤ ] [ ١٨٥ ] كانت Frontiers أول لعبة سونيك تتميز بتصميم العالم المفتوح ، [ ١٨٦ ] وأعرب إيزوكا عن أمله في أن تُؤثر هذه اللعبة على الألعاب المستقبلية بطريقة مشابهة للعبة Sonic Adventure . [ ١٨٥ ] حظيت Frontiers بتقييمات إيجابية إلى حد ما، حيث اعتبرها النقاد والمعجبون اتجاهًا جديدًا قويًا للسلسلة، وإن كان به بعض العيوب، [ ١٨٧ ] وحققت مبيعات جيدة. [ 188 ] [ 189 ] تضمنت إصدارات سونيك لعام 2023 لعبة The Murder of Sonic the Hedgehog ، وهي رواية مرئية مجانية ، [ 190 ] ولعبة Sonic Dream Team ، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد حصرية لمنصة Apple Arcade ، [ 191 ] ولعبة Sonic Superstars ، وهي لعبة ثنائية الأبعاد ونصف ذات تمرير جانبي تتميز بتصميم سونيك الكلاسيكي. تم تطوير Superstars بالاشتراك مع استوديو Arzest التابع لأوشيما ، وقد صمم شخصية جديدة، وهي أول مساهمة له في السلسلة منذ Sonic Adventure . [ 192 ] [ 193 ] صرح إيزوكا بأن ألعاب سونيك ثنائية وثلاثية الأبعاد ستستمر بشكل مستقل في المستقبل، وأن فريق Sonic Team سيحاول الحفاظ على اختلافها قدر الإمكان. [ 194 ]

في عام 2024، ركزت وسائل الإعلام الخاصة بسلسلة سونيك على شخصية شادو ذا هيدجهوج كجزء من حملة سيجا "بلا خوف: عام شادو". وشمل ذلك إصدار لعبة Shadow Generations ، وهي لعبة قصيرة مخصصة لشادو، أُرفقت مع إعادة إصدار لعبة Sonic Generations ؛ وفعاليات مستوحاة من شادو في ألعاب الهاتف المحمول Sonic Dash و Sonic Forces: Speed ​​Battle ؛ وموسيقى من لعبة Shadow the Hedgehog في لعبة Sonic Symphony World Tour ؛ ولعب شادو دورًا بارزًا في فيلم Sonic the Hedgehog 3. [ 195 ]

الشخصيات والقصة

قنفذان أزرقان كرتونيان مجسمان يرتديان أحذية حمراء. القنفذ الموجود على اليمين أطول وأنحف.
الأعمال الفنية الترويجية: التصميم الأصلي لأوشيما ( يسار ) وإعادة تصميم أوكاوا للعبة سونيك أدفنتشر ( يمين )

تشتهر سلسلة ألعاب سونيك بكثرة شخصياتها؛ [ 196 ] وقد مازح يو سوزوكي، منتج لعبة Sonic the Fighters (1996)، قائلاً إن على كل من يصنع لعبة سونيك أن يبتكر شخصيات جديدة. [ 197 ] قدمت اللعبة الأولى سونيك، القنفذ الأزرق الذي يتمتع بسرعات فائقة، والدكتور إيغمان، العالم المجنون البدين. [ 4 ] خلال حقبة سيجا جينيسيس، كان يُشار إلى إيغمان باسم الدكتور إيفو روبوتنيك في المناطق الغربية. [ 198 ] [ 199 ] قام دين سيتون من سيجا أمريكا بهذا التغيير [ 200 ] دون استشارة المطورين اليابانيين، الذين لم يرغبوا في أن تحمل الشخصية الواحدة اسمين مختلفين. منذ لعبة Sonic Adventure ، يُشار إلى الشخصية باسم إيغمان في جميع المناطق، [ 198 ] على الرغم من أن اسم روبوتنيك لا يزال مستخدمًا. [ 199 ] [ 201 ] [ 202 ]

تتبع ألعاب سونيك تقليديًا جهود سونيك لإيقاف إيغمان، الذي يخطط للحصول علىزمردات الفوضى - سبع جواهر من أصل فضائي [ 204 ] ذات قوى غامضة. تستطيع هذه الزمردات تحويل الأفكار إلى قوة، [ 205 ] وتشويه الزمان والمكان بتقنية تُسمى التحكم بالفوضى، [ 206 ] [ 207 ] ومنح الطاقة للكائنات الحية، ويمكن استخدامها لصنع أسلحة نووية أو ليزرية. [ 208 ] وعادةً ما تُستخدم كعناصر محورية في القصص. [ 209 ] يسعى إيغمان للحصول على الزمردات في سعيه لغزو العالم، ويحبس الحيوانات في روبوتات عدوانية وكبسولات سجن. ولأن فريق سونيك استلهم من ثقافة التسعينيات ، فإن سونيك يتميز بمواضيع بيئية. [ 210 ] يُمثل سونيك "الطبيعة"، [ 210 ] بينما يُمثل إيغمان "الآلات" و"التطوير" - في إشارة إلى الجدل المتزايد آنذاك بين دعاة حماية البيئة والمطورين العقاريين. [ 211 ]

تم تقديم معظم الشخصيات الثانوية في الألعاب اللاحقة لجهاز سيجا جينيسيس وملحقاته. في لعبة سونيك 2، ظهر مايلز "تيلز" براور، رفيق سونيك، وهو ثعلب يستطيع الطيران بذيله. [ 212 ] وفي لعبة سونيك سي دي، ظهرت إيمي روز ، القنفذة الوردية التي تدّعي أنها حبيبة سونيك، وميتال سونيك ، وهو روبوت شبيه بسونيك صنعه إيغمان. [ 213 ] وفي لعبة سونيك 3 ، ظهر ناكلز، خصم سونيك، وهو قنفذ أحمر وحارس الزمردة الرئيسية. [ 214 ] الزمردة الرئيسية، التي ظهرت في لعبة سونيك وناكلز ، [ 215 ] تتحكم بقوة زمردات الفوضى. [ 205 ] وفي لعبة ناكلز تشاوتيكس ، ظهر فريق تشاوتيكس، الذي يضم فيكتور التمساح ، وإسبو الحرباء ، وتشارمي النحلة . [ 216 ] ثلاث شخصيات ظهرت خلال هذه الفترة، وهي مايتي المدرع وراي السنجاب الطائر من لعبة سيجا سونيك ذا هيدجهوج وفانغ القناص من لعبة سونيك تربل ترابل (1994)، اختفت عن الأنظار، [ 38 ] [ 217 ] لكنها أصبحت شخصيات بارزة مرة أخرى في سونيك مانيا وسوبرستارز . [ 218 ]

خلال تطوير لعبة Sonic Adventure ، اكتشف فريق Sonic Team أن تصميمات الشخصيات البسيطة نسبيًا لا تتناسب مع بيئة ثلاثية الأبعاد. لذا، تم تحديث أسلوب الرسم لتغيير نسب الشخصيات وجعلها أكثر جاذبية للجمهور الغربي. [ 73 ] ومنذ Sonic Adventure ، توسعت قائمة شخصيات السلسلة. [ 196 ] ومن أبرز الشخصيات: بيغ ، [ 219 ] وهو قط كبير يصطاد ضفدعه الأليف فروغي؛ [ 220 ] [ 221 ] وهو روبوت من سلسلة E-100 ؛ [ 222 ] وشادو، وهو قنفذ أسود كئيب؛ [ 219 ] وروغ ، وهي خفاشة تبحث عن الكنوز؛ [ 223 ] وكريم ، وهي أرنبة صغيرة مهذبة؛ [ 224 ] وبليز ، وهي قطة من بُعد بديل؛ [ 225 ] وسيلفر ، وهو قنفذ ذو قدرات تحريك الأشياء عن بُعد من المستقبل. [ 219 ] تعمل مخلوقات تشاو كحيوانات أليفة رقمية وعناصر لعب ثانوية، [ 226 ] وتعمل مخلوقات ويسب كعناصر تقوية . [ 227 ] يظهر فليكي، الطائر الأزرق من لعبة سيجا أركيد عام 1984 ، في العديد من ألعاب سونيك ، وخاصةً لعبة 3D Blast . [ 228 ]

ظهرت بعض شخصيات سونيك في ألعاب فرعية. إيغمان هو الشخصية الرئيسية في لعبة Dr. Robotnik's Mean Bean Machine ، وهي نسخة غربية من لعبة Puyo Puyo . استبدلت سيجا شخصيات Puyo Puyo بشخصيات سونيك خشية ألا تحظى Puyo Puyo بشعبية لدى الجمهور الغربي. [ 229 ] في عام 1995، أصدرت سيجا لعبة Knuckles' Chaotix، وهي لعبة فرعية لشخصية ناكلز ، لجهاز 32X، [ 39 ] ولعبتين فرعيتين لشخصية تيلز لجهاز جيم جير: Tails' Skypatrol ( لعبة إطلاق نار جانبية ) و Tails Adventure ( لعبة مترويدفانيا ). [ 230 ] [ 231 ] طُوّرت لعبة Shadow the Hedgehog (2005) استجابةً لشعبية شخصية شادو ولإدخال أسلوب لعب "الحركة بالأسلحة النارية" إلى السلسلة. [ 232 ] صرّح إيزوكا بأنّ الإصدارات الفرعية المستقبلية، مثل أجزاء جديدة من ألعاب Knuckles' Chaotix و Shadow the Hedgehog أو لعبة Big the Cat، لا تزال واردة. [ 233 ] [ 234 ]

أسلوب اللعب

يركض سونيك وتيلز حول حلقة ومنعطف حلزوني، ويجمعان الحلقات في المستوى الأول من لعبة سونيك ذا هيدجهوج 2، وهي منطقة عشبية تسمى إميرالد هيل.
ينطلق سونيك بسرعة عبر شوارع المدينة في إحدى مراحل لعبة Sonic Unleashed، وهي عالم ذو طابع أوروبي يُسمى Rooftop Run.
أمثلة على أسلوب اللعب في Sonic the Hedgehog 2 (1992) و Sonic Unleashed (2008)، توضح بعض آليات اللعب الأساسية لألعاب Sonic ثنائية وثلاثية الأبعاد

تتميز سلسلة ألعاب سونيك بأسلوب لعب منصات يعتمد على السرعة. [ 196 ] يتحكم اللاعب بشخصية اللاعب ، ويتنقل عبر سلسلة من المستويات بسرعات عالية، ويقفز بين المنصات، ويقاتل الأعداء والزعماء ، ويتجنب العقبات. [ 196 ] [ 235 ] تحتوي السلسلة على ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. [ 236 ] تتميز الألعاب ثنائية الأبعاد عمومًا بأسلوب لعب بسيط يشبه لعبة الكرة والدبابيس [ 235 ] [ 237 ] - حيث يتم التحكم في القفز والهجوم بزر واحد [ 238 ] - ومسارات مستويات متفرعة تتطلب الحفظ للحفاظ على السرعة. [ 235 ] [ 237 ] في المقابل، تميل الألعاب ثلاثية الأبعاد إلى أن تكون أكثر خطية في التصميم، [ 237 ] وتتميز بأهداف مستويات متنوعة، [ 239 ] ومجموعات حركات مختلفة، [ 237 ] وتسمح للاعبين بترقية وتخصيص الشخصية القابلة للعب. [ 239 ] [ 240 ] مزجت الألعاب منذ لعبة Sonic Unleashed بين أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، مع تغيير زاوية الكاميرا بين منظور التمرير الجانبي ومنظور الشخص الثالث . [ 146 ] [ 241 ]

إحدى آليات اللعب المميزة في ألعاب سونيك هي الحلقات الذهبية القابلة للجمع المنتشرة في جميع أنحاء المراحل، [ 242 ] والتي تعمل كشكل من أشكال الصحة . [ 243 ] يمكن للاعبين الذين يمتلكون الحلقات النجاة عند تلقيهم الضرر، ولكن الحلقات متناثرة، ولدى اللاعب وقت قصير لإعادة جمع بعضها قبل أن تختفي. [ 242 ] [ 244 ] عادةً ما يكافئ جمع 100 حلقة اللاعب بحياة إضافية . [ 239 ] [ 244 ] للحلقات استخدامات أخرى في بعض الألعاب، مثل كونها عملة في Sonic '06 ، [ 240 ] أو استعادة أشرطة الصحة في Sonic Unleashed ، [ 245 ] أو تحسين الإحصائيات في Sonic Riders . [ 246 ] تتميز مراحل ألعاب سونيك بعناصر مثل المنحدرات والهاويات العميقة والحلقات العمودية . [ 4 ] [ 212 ] تنتشر النوابض وألواح القفز وألواح الانطلاق في جميع أنحاء اللعبة، وتدفع اللاعب بسرعات عالية في اتجاه معين. [ 247 ] يتم حفظ تقدم اللاعبين في المستويات من خلال المرور بنقاط التفتيش . [ 248 ] تُستخدم نقاط التفتيش لأغراض أخرى في مختلف الألعاب، مثل دخول المراحل الإضافية. [ 244 ] تتكرر بعض الإعدادات، وخاصة منطقة التل الأخضر ، في جميع أجزاء السلسلة. [ 249 ]

تحتوي السلسلة على العديد من عناصر القوة، الموجودة في صناديق تظهر في جميع أنحاء المراحل. [ 250 ] يشير رمز إلى محتوى الصندوق، ويحرر اللاعب العنصر بتدميره. [ 251 ] تشمل العناصر الشائعة في الصناديق الخواتم، والدرع، والحصانة، والسرعة العالية، وأرواحًا إضافية. [ 77 ] [ 251 ] تقدم لعبة Sonic Colors مخلوقات Wisps، وهي جنس من الكائنات الفضائية التي تعمل كعناصر قوة. لكل Wisps قدرة خاصة تتوافق مع لونه؛ على سبيل المثال، تسمح مخلوقات Wisps الصفراء للاعبين بالحفر تحت الأرض والعثور على مناطق يصعب الوصول إليها. [ 252 ] منذ لعبة Sonic Rush ، تضمنت معظم ألعاب Sonic خاصية "التعزيز"، وهي آلية تدفع سونيك للأمام بأقصى سرعة عند تفعيلها. [ 253 ] أثناء التعزيز، يمكن لسونيك تحطيم الأشياء، وتدمير الأعداء على الفور، أو الوصول إلى مسارات مختلفة في المرحلة. [ 254 ] يتطلب هذا من اللاعبين التفاعل بسرعة مع العقبات القادمة؛ [ 253 ] قدمت لعبة Sonic Unleashed مناورات المراوغة الجانبية والانجراف لتمكين اللاعبين من الحفاظ على السرعة. [ 254 ] يتم تحديد التعزيز بواسطة عداد يمكن للاعب ملؤه بالحلقات أو الأرواح. [ 253 ]

في معظم ألعاب سونيك ، يكون الهدف هو جمعأحجار الزمرد الفوضوية؛ [ 203 ] [ 255 ] يُطلب من اللاعب جمعها جميعًا لهزيمة إيغمان والحصول على النهايات السعيدة للألعاب. [ 203 ] [ 256 ] ألعاب سونيك التي لا تحتوي على أحجار الزمرد الفوضوية، مثل Sonic CD ، تحتوي على عناصر قابلة للجمع مختلفة تعمل بنفس الطريقة. [ 257 ] [ 216 ] يعثر اللاعبون على أحجار الزمرد من خلال دخول البوابات، [ 256 ] أو فتح البوابات باستخدام 50 حلقة، [ 258 ] أو استكشافها داخل المراحل بأنفسهم. [ 259 ] في بعض الأحيان، يتم جمع أحجار الزمرد تلقائيًا مع تقدم القصة. [ 260 ] [ 261 ] من خلال جمع أحجار الزمرد، يُكافأ اللاعبون بالتحول الخارق لشخصياتهم ويمكنهم تفعيله من خلال جمع 50 حلقة في المرحلة. تمنح التحولات الخارقة شخصية اللاعب سرعةً أكبر، وقفزةٍ أبعد، وحصانةً دائمة، لكن عدد حلقاته يتناقص كل ثانية؛ ويستمر التحول حتى استنفاد جميع الحلقات. [ 262 ] [ 263 ] تتطلب بعض الألعاب من اللاعب جمع كل أحجار الزمرد الفوضوية للوصول إلى الزعيم النهائي. [ 264 ] [ 265 ]

تتشابه ألعاب سونيك في أسلوب اللعب الأساسي، لكن بعضها يتميز بآليات لعب فريدة. على سبيل المثال، تشبه لعبة Knuckles' Chaotix الأجزاء السابقة من السلسلة، لكنها تقدم نظامًا للشريك حيث يرتبط اللاعب بشخصية أخرى عبر حبل؛ يعمل هذا الحبل كشريط مطاطي ويجب استخدامه لتحريك الشخصيات. [ 216 ] تقدم لعبة Sonic Unleashed شخصية Werehog، وهي نمط لعب قتالي يتحول فيه سونيك إلى وحش يشبه المستذئب ويقاتل الأعداء بقوته البدنية. [ 266 ] تتميز لعبتا Sonic Storybook بمفاهيم فريدة: تُتحكم لعبة Secret Rings حصريًا باستخدام خاصية استشعار الحركة في جهاز Wii Remote، [ 267 ] بينما تعتمد لعبة Black Knight على أسلوب القتال المباشر . [ 268 ] في حين أن بعض الألعاب تعرض سونيك كشخصية اللعب الوحيدة، [ 267 ] [ 269 ] تعرض ألعاب أخرى شخصيات متعددة، لكل منها حركات وقصص مختلفة. [ 141 ] [ 270 ] على سبيل المثال، في لعبة Sonic & Knuckles ، يمر ناكلز بنفس المراحل التي يمر بها سونيك، لكن قصته مختلفة، ويستكشف أجزاءً مختلفة من المراحل، وتكون بعض المناطق أكثر صعوبة. [ 271 ]

تتضمن العديد من ألعاب سونيك نمط اللعب الجماعي والتعاوني ، بدءًا من لعبة Sonic the Hedgehog 2. [ 216 ] [ 272 ] في بعض الألعاب، إذا اختار اللاعب التحكم في سونيك وتيلز معًا، يمكن للاعب ثانٍ الانضمام في أي وقت والتحكم في تيلز بشكل منفصل. [ 273 ] [ 274 ] كما تتميز ألعاب سونيك بنمط تنافسي بشاشة مقسمة، حيث يتسابق لاعبان للوصول إلى نهاية المرحلة. [ 275 ] [ 276 ]

موسيقى

رجل ياباني (يسار) يعزف على الغيتار بينما يغني رجل أمريكي (يمين) أمام حشد من الناس.
قام جون سينوي ( يسار ) وفرقته الموسيقية كراش 40 بتأليف الموسيقى لمعظم ألعاب سونيك منذ لعبة سونيك ثري دي بلاست (1996).

في لعبة سونيك ذا هيدجهوج الأصلية ، كلّفت سيجا ماساتو ناكامورا ، عازف غيتار البيس وكاتب الأغاني في فرقة البوب ​​اليابانية دريمز كام ترو ، بتأليف الموسيقى التصويرية. [ 5 ] [ 277 ] عاد ناكامورا لتأليف الموسيقى التصويرية للعبة سونيك 2. [ 278 ] تمتلك دريمز كام ترو حقوق موسيقى ناكامورا، مما تسبب في مشاكل عندما استخدم فريق سونيك سبينبول موسيقى سونيك الرئيسية الخاصة به دون إذن. [ 25 ] بالنسبة للعبة سونيك سي دي ، تم تأليف موسيقتين تصويريتين؛ الأصلية، التي ظهرت في النسختين اليابانية والأوروبية، من تأليف ناوفومي هاتايا وماسافومي أوغاتا، بينما الموسيقى التصويرية لأمريكا الشمالية من تأليف سبنسر نيلسن وديفيد يونغ ومارك كرو. [ 279 ] [ 280 ]

ساهم عدد من الملحنين في موسيقى لعبة سونيك ذا هيدجهوج 3 ، بمن فيهم فريق الصوت في سيجا [ 281 ] ومتعاقدون مستقلون تم توظيفهم لإنجاز اللعبة في الموعد المحدد. [ 282 ] ووفقًا لمصادر متضاربة، قام مغني البوب ​​الأمريكي مايكل جاكسون ، وهو من مُحبي سونيك ، بتأليف موسيقى سونيك 3. وذكر أوشيما وهيكتور أن مشاركة جاكسون قد انتهت وتم حذف موسيقاه بعد أولى الادعاءات بالتحرش الجنسي ضده ، [ 38 ] [ 283 ] لكن الملحنين المشاركين في المشروع أكدوا أن مساهماته لا تزال موجودة. [ 284 ]

كانت لعبة Sonic 3 أول لعبة من سلسلة Sonic عمل عليها الملحن جون سينوي . [ 281 ] وقد لحّن سينوي موسيقى العديد من ألعاب Sonic منذ Sonic 3D Blast ، [ c ] وغالبًا ما كان ذلك بالتعاون مع فرقته Crush 40 التي أسسها مع جوني جيولي ، مغني فرقة Hardline . [ 294 ] وبينما تميزت موسيقى ألعاب Sonic على جهاز Genesis بموسيقى البوب ​​الإلكترونية ، فإن موسيقى سينوي عادةً ما تتضمن موسيقى الفانك والروك . [ 295 ] تولى تومويا أوتاني منصب مدير الصوت في السلسلة منذ Sonic the Hedgehog عام 2006، وكان الملحن الرئيسي لتلك اللعبة، بالإضافة إلى Sonic Unleashed و Sonic Colors و Sonic Lost World و Sonic Runners و Sonic Forces . [ 296 ] [ 297 ] صرّح أوتاني بأنه يسعى إلى "التعبير من خلال الموسيقى عن أبرز ميزات كل لعبة"، مستشهدًا بالموسيقى المتنوعة والحيوية للعبة Sonic Unleashed، والموسيقى ذات الطابع الخيالي العلمي للعبة Sonic Colors كمثالين . [ 296 ]

من بين الملحنين الآخرين الذين ساهموا في ألعاب سونيك ، ريتشارد جاك [ 298 ] [ 299 ] وهيديكي ناغانوما . [ 300 ] تي لوبيز، المعروف بنشره ريمكسات غير رسمية لأغاني سونيك على يوتيوب ، كان الملحن الرئيسي للعبة سونيك مانيا [ 301 ] ومساهمًا في لعبة تيم سونيك ريسينغ . [ 302 ] قام علي طباطبائي وماتي لويس من فرقة زيبرا هيد بأداء اللحن الرئيسي للعبة سونيك ذا هيدجهوغ لعام 2006 ، [ 303 ] بينما قام أيكون بإعادة توزيع أغنية " سويت سويت سويت " للموسيقى التصويرية للعبة. [ 304 ] قام دوغ روب، المغني الرئيسي لفرقة هوباستنك ، بأداء اللحن الرئيسي للعبة سونيك فورسز . [ 305 ] إحدى أغاني النهاية للعبة سونيك فرونتيرز ، "فاندالايز"، قامت بأدائها فرقة الروك اليابانية ون أوك روك . [ 306 ]

وسائل الإعلام الأخرى

سيارات كروس أوفر

خارج سلسلة سونيك ، يظهر سونيك في ألعاب أخرى لفريق سونيك كشخصية قابلة للعب في لعبة Christmas Nights (1996)، [ 307 ] وكعنصر قوة في لعبة Billy Hatcher and the Giant Egg (2003)، [ 308 ] وفي ظهور خاطف في نسخة Wii من لعبة Samba de Amigo (1999) عام 2008. [ 309 ] كما تظهر شخصيات سونيك في سلسلة Sega All-Stars ، والتي تشمل Sega Superstars (2004)، [ 310 ] و Sega Superstars Tennis (2008)، [ 311 ] وألعاب سباق الكارت من Sumo Digital، وهما Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) و Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012). [ 181 ] [ 182 ]

من عام 2007 إلى عام 2020، تعاونت سيجا مع نينتندو لإنتاج لعبة "ماريو وسونيك" ، وهي لعبة تجمع بين عالمي ماريو وألعاب أخرى مستوحاة من الألعاب الأولمبية . صدرت أول لعبة من سلسلة "ماريو وسونيك" عام 2007 لجهاز Wii، ثم عام 2008 لجهاز DS بالتزامن مع دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2008 . [ 312 ] [ 313 ] [ 314 ] صدرت لعبة Mario & Sonic at the Olympic Winter Games ، المستوحاة من دورة الألعاب الأولمبية الشتوية لعام 2010 ، في عام 2009 لأجهزة Wii وDS، [ 315 ] وصدرت لعبة Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games ، المستوحاة من دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2012 ، لأجهزة Wii في عام 2011 و3DS في عام 2012. [ 316 ] أما اللعبة الرابعة، Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (2013)، فكانت حصرية لجهاز Wii U، [ 317 ] بينما صدرت اللعبة التالية، Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (2016)، على كل من Wii U و3DS. [ 318 ] بعد توقف قصير، عادت السلسلة في عام 2019 مع لعبة Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 لجهاز Switch، والمستوحاة من دورة الألعاب الأولمبية الصيفية 2020. [ 319 ] قررت اللجنة الأولمبية الدولية عدم تجديد اتفاقية الترخيص مع شركتي Sega وNintendo في عام 2020، مما أنهى السلسلة فعليًا. [ 320 ] [ 321 ]

يظهر سونيك كشخصية قابلة للعب في ألعاب القتال المشتركة Super Smash Bros. من نينتندو ، بدءًا من Super Smash Bros. Brawl عام 2008. إلى جانب سوليد سنيك من سلسلة Metal Gear التابعة لشركة كونامي ، كان سونيك أول شخصية من خارج نينتندو تظهر في Smash . [ 322 ] تم النظر في إضافته إلى Super Smash Bros. Melee (2001)، ولكن نظرًا لقرب اكتمال اللعبة، تم تأجيل ظهوره حتى Brawl . [ 323 ] عاد سونيك في الجزأين التاليين Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U (2014) و Super Smash Bros. Ultimate (2018). [ 324 ] [ 325 ] يظهر شادو وناكلز في Smash كشخصيات غير قابلة للعب ، [ 326 ] بينما تتوفر أزياء تيلز وناكلز لشخصيات Mii الخاصة باللاعبين . [ 327 ] تم إصدار مجسم سونيك أميبو لألعاب سماش ، وهو متوافق أيضًا مع ماريو كارت 8 (2014)، وسوبر ماريو ميكر (2015)، ويوشيز وولي وورلد (2015). [ 328 ] [ 329 ] [ 330 ]

في يونيو 2015، ظهرت شخصيات من لعبة تقمص الأدوار Angry Birds Epic (2014) كشخصيات قابلة للعب في لعبة Sonic Dash خلال عرض ترويجي استمر ثلاثة أسابيع، [ 331 ] بينما أُضيف سونيك إلى Angry Birds Epic كشخصية قابلة للعب في سبتمبر التالي. [ 332 ] وشهدت ديسمبر 2016 وفبراير 2018 أحداثًا مماثلة مع شخصيات سانريو Hello Kitty و Badtz-Maru و My Melody و Chococat ولعبة Namco Pac-Man . [ 333 ] [ 334 ] وفي نوفمبر 2016، صدرت حزمة توسعة سونيك للعبة Lego Dimensions (2015) التفاعلية ؛ وتضمنت الحزمة سونيك كشخصية قابلة للعب، بالإضافة إلى مراحل ومركبات سونيك . [ 335 ] وفي سبتمبر 2021، أصبح سونيك وتيلز شخصيتين قابلتين للعب في لعبة Cookie Run: Kingdom . [ 336 ]

الرسوم المتحركة

رجل أمريكي من أصل أفريقي ذو شعر قصير ولحية خفيفة، يرتدي بدلة سوداء وربطة عنق.
قام جليل وايت بأداء صوت سونيك في مسلسلات الرسوم المتحركة الثلاثة لسونيك من إنتاج شركة DIC Entertainment .

في عام ١٩٩٢، تواصلت سيجا مع هيئة الإذاعة الأمريكية (ABC) لإنتاج مسلسلين تلفزيونيين - " برنامج يُبثّ بعد المدرسة" ومسلسل رسوم متحركة يُعرض صباح يوم السبت - مستوحيين من شخصية سونيك . كان كالينسكي قد "شاهد مدى تأثير إطلاق مسلسل الرسوم المتحركة "هي-مان وأسياد الكون " على نجاح خط إنتاج الألعاب " خلال فترة عمله في ماتيل، وكان يعتقد أنه يمكن تكرار هذا النجاح باستخدام سونيك . [ ٣٣٧ ] أنتجت شركة DIC Entertainment مسلسلي الرسوم المتحركة، وهما " مغامرات سونيك القنفذ" (١٩٩٣) و "سونيك القنفذ" (١٩٩٣-١٩٩٤) الذي عُرض على ABC . كما أنتجت DIC حلقة خاصة بعيد الميلاد لسونيك عام ١٩٩٦، و "سونيك أندرجراوند" عام ١٩٩٩، للترويج للعبة "سونيك أدفنتشر" . [ ٣٣٨ ] [ ٣٣٩ ] لا تحظى اقتباسات DIC من سونيك عمومًا بتقدير كبير. [ 338 ] [ 340 ] [ 341 ]

يتألف مسلسل "مغامرات سونيك القنفذ" من 65 حلقة، أشرف عليها كينت باتروورث، مخرج مسلسل "رين وستيمبي" ، ويتميز بأسلوب كوميدي ساخر على غرار " لوني تونز" . [ 342 ] أما مسلسل "سونيك القنفذ" (المعروف باسم "سونيك ساتام ") ، والذي يتألف من 26 حلقة، [ 339 ] فيدور في عالم كئيب حيث غزا إيغمان العالم، بينما سونيك عضو في قوة مقاومة تعارضه. [ 342 ] تم إلغاء المسلسل بعد موسمين. [ 339 ] كان من المخطط أن يستمر مسلسل "سونيك أندرجراوند" 65 حلقة، ولكن تم إنتاج 40 حلقة فقط. يتابع المسلسل سونيك وشقيقيه مانيك وسونيا، الذين يستخدمون قوة الموسيقى لمحاربة إيغمان والالتقاء بوالدتهم. [ 338 ] [ 339 ] في جميع مسلسلات DiC الثلاثة، يؤدي جليل وايت، نجم مسلسل "فاميلي ماترز" ، صوت سونيك . [ 338 ]

في اليابان، تعاونت سيجا وفريق سونيك مع استوديو بييرو لإنتاج فيلم رسوم متحركة أصلي (OVA) من جزأين بعنوان "سونيك القنفذ" ، والذي صدر مباشرةً على الفيديو في اليابان عام 1996. بالتزامن مع إصدار لعبة "سونيك أدفنتشر " في الغرب عام 1999، [ 343 ] أصدرت شركة ADV Films فيلم OVA في أمريكا الشمالية كفيلم مدته 55 دقيقة بعنوان " سونيك القنفذ: الفيلم" . أُنتج الفيلم بمساهمة من ناكا وأوشيما، وهو مستوحى بشكل فضفاض من لعبة "سونيك سي دي" ، مع عناصر من "سونيك القنفذ 2" و "سونيك القنفذ 3 " ، [ 338 ] ويروي جهود سونيك لإيقاف مولد كهربائي استولى عليه إيغمان من الانفجار وتدمير عالمهم. [ 344 ] قال باتريك لي من موقع The AV Club إن فيلم OVA كان "الرسوم المتحركة الوحيدة التي تُحاكي شكل وصوت ومضمون ألعاب سونيك "، مع مشاهد وموسيقى مألوفة. [ 338 ]

مسلسل الأنمي "سونيك إكس" ، من إنتاج شركة TMS Entertainment وإشراف ناكا، يتألف من78 حلقة ، وعُرض لثلاثة مواسم (78 حلقة) من عام 2003 إلى 2006. [ 338 ] [ 345 ] بينما تميزت حلقات المواسم السابقة بقصص مستقلة، يروي " سونيك إكس" قصة واحدة متصلة. [ 338 ] ينتقل أبطال سونيكمن كوكبهم الأم إلى الأرض أثناء اشتباكهم مع إيغمان، حيث يلتقون بفتى بشري يُدعى كريس ثورندايك. وعلى مدار المسلسل، يحاول سونيك وأصدقاؤه العودة إلى عالمهم بينما يقاتلون إيغمان. يقتبس الموسم الثاني من ألعاب "سونيك أدفنتشر" و "سونيك باتل" ، بينما يشهد الموسم الثالث عودة الأصدقاء مع كريس إلى عالمهم، حيث يلتقون بكائن فضائي يُدعى كوزمو ذا سيدريان، ويدخلون الفضاء الخارجي لمحاربة جيش من الكائنات الفضائية يُدعى ميتاركس. [ 338 ] [ 345 ] استمتع بعض النقاد بمسلسل سونيك إكس ، [ 339 ] [ 346 ] بينما لم يُعجب به آخرون. [ 345 ] [ 338 ] [ 347 ] على الرغم من انخفاض نسب مشاهدته في اليابان، [ 345 ] إلا أن سونيك إكس تصدّر باستمرار نسب المشاهدة في فترته الزمنية في الولايات المتحدة وفرنسا. [ 348 ] [ 349 ]

مسلسل الرسوم المتحركة "سونيك بوم" ، المكون من 104 حلقات، من إنتاج سيجا وجيناو برودكشنز ، [ 350 ] عُرض لأول مرة على كرتون نتورك في نوفمبر 2014. [ 351 ] يتميز المسلسل بنظرة ساخرة على عالم سونيك ، [ 339 ] وقد أُعيد تصميم شخصيات السلسلة خصيصًا له. [ 351 ] ووفقًا لإيزوكا، جاء "سونيك بوم" كرد فعل لرغبة في جذب جمهور غربي أوسع، وتزامن عرضه مع سلسلة سونيك الرئيسية . [ 352 ] استمر "سونيك بوم" لموسمين، وعُرضت الحلقة الأخيرة في عام 2017. وفي مايو 2020، صرّح إيفو جيرسكوفيتش، مسؤول العلامة التجارية في سيجا، بأنه لن يتم إنتاج المزيد من حلقات " سونيك بوم" . [ 353 ]

للترويج لإصدار لعبة Sonic Mania Plus (2018)، تم عرض سلسلة من خمسة أجزاء من الرسوم المتحركة القصيرة، بعنوان Sonic Mania Adventures ، على قناة Sonic the Hedgehog على يوتيوب بين 30 مارس و17 يوليو 2018. تُصوّر السلسلة عودة سونيك الكلاسيكي إلى عالمه بعد أحداث Sonic Forces ، حيث يتعاون مع أصدقائه - تيلز، وناكلز، ومايتي، وراي - لمنع إيغمان وميتال سونيك من جمع أحجار الفوضى والزمردة الرئيسية. [ 354 ] [ 355 ] كما تم إصدار حلقة إضافية ذات طابع عيد الميلاد، حيث تعثر إيمي على ميتال سونيك مهجور وتساعده، في 21 ديسمبر 2018. [ 356 ] كتب وأخرج هذه الحلقات القصيرة تايسون هيس ، الذي ابتكر المشهد الافتتاحي للعبة Sonic Mania . [ 355 ] [ 357 ] ساهم هيس في أفلام سونيك القصيرة المتحركة الأخرى منذ ذلك الحين، بما في ذلك سلسلة سباق فريق سونيك المكونة من جزأين والحلقة الخاصة بعيد الميلاد "تشاو في الفضاء" في عام 2019، [ 358 ] [ 359 ] وسلسلة ألوان سونيك المكونة من جزأين في عام 2021، [ 360 ] وفيلم سونيك فرونتيرز الذي يسبق أحداث سونيك في عام 2022، [ 361 ] وفيلم سونيك سوبرستارز الذي يسبق أحداث سونيك في عام 2023. [ 362 ] كما ظهر سونيك وتيلز كضيفي شرف في مسلسل OK KO! Let's Be Heroes في أغسطس 2019. [ 363 ]

بدأ عرض مسلسل الرسوم المتحركة "سونيك برايم" ، المكون من 24 حلقة، على نتفليكس في ديسمبر 2022. أُنتج المسلسل بالاشتراك بين نتفليكس أنيميشن ، وسيجا أمريكا ، ووايلدبرين ستوديوز ، ومان أوف أكشن إنترتينمنت ، [ 364 ] [ 365 ] [ 366 ] وعلى عكس الأعمال السابقة، يُعتبر هذا المسلسل جزءًا من أحداث ألعاب سونيك . [ 367 ] تدور أحداثه حول سونيك الذي يُرسل إلى عالم متعدد الأكوان بعد أن حطم عن طريق الخطأ جوهرة تُسمى "منشور المفارقة" خلال معركة مع إيغمان، حيث يواجه نسخًا بديلة من شخصيات سونيك من عوالم أخرى . [ 368 ]

القصص المصورة

كان إيان فلين كاتبًا رئيسيًا في سلسلة قصص سونيك القنفذ المصورة منذ عام 2006. كما ساهم في وسائل إعلام سونيك الأخرى ، بما في ذلك سيناريو لعبة سونيك فرونتيرز (2022).

نشرت دار شوغاكوكان سلسلة مانغا سونيك القنفذ في مجلتها "شوغاكو يونينسي" ابتداءً من عام ١٩٩٢. كتبها كينجي تيرادا ورسمها سانغو نوريموتو، وتدور أحداثها حول قنفذ صغير لطيف لكنه جبان يُدعى نيكي، والذي يخفي وراءه شخصية سونيك المغرورة والبطولية. [ ٣٦٩ ] ووفقًا لفنان تصميم الشخصيات كازويوكي هوشينو ، كانت المانغا جزءًا من استراتيجية سيغا الترويجية لجذب أطفال المدارس الابتدائية. [ ٣٧٠ ] تعاون فريق تصميم سونيك مع شوغاكوكان لابتكار شخصيات جديدة؛ حيث ظهرت إيمي روز وتشارمي بي لأول مرة في المانغا قبل ظهورهما في الألعاب. [ ٣٨ ] [ ٣٧٠ ]

صدرت سلسلة "سونيك ذا كوميك" ، وهي سلسلة قصص مصورة بريطانية من إصدار "فليت واي بابليكيشنز "، في 223 عددًا بين عامي 1993 و2002؛ وساهم في كتابتها كل من ريتشارد إلسون ، ونايجل كيتشن ، وآندي ديجل ، ونايجل دوبين. تضمنت السلسلة قصصًا وأخبارًا ومراجعات موجهة للأطفال. ورغم أنها اقتبست قصص الألعاب، إلا أن الكتّاب وضعوا تسلسلًا زمنيًا خاصًا بهم. وكانت القصة الأخيرة عبارة عن اقتباس غير رسمي من لعبة " سونيك أدفنتشر" عام 2000، تلتها 39 عددًا أعادت نشر قصص قديمة. وبعد إلغاء السلسلة، أطلق المعجبون "سونيك ذا كوميك أونلاين" ، وهي سلسلة قصص مصورة غير رسمية على الإنترنت تُكمل سرد القصص. [ 371 ]

تُعدّ سلسلة " سونيك القنفذ" أطول سلسلة قصص مصورة مُستوحاة من شخصية سونيك ، وقد نشرتها دار النشر الأمريكية "آرتشي كوميكس" لمدة 290 عددًا من عام 1993 حتى توقفها عام 2017. [ 372 ] كما نشرت "آرتشي" عددًا من السلاسل الفرعية، مثل "ناكلز آكل النمل الشوكي" (1997-2000) و "عالم سونيك" (2009-2017). استوحت سلسلة "آرتشي" قصتها من مسلسل "سونيك القنفذ" التلفزيوني، حيث يخوض سونيك وقوة مقاومة معركة ضد الديكتاتور إيغمان. [ 372 ] بدأت السلسلة كقصة كوميدية حركية مبهجة، لكنها أصبحت أكثر درامية بعد أن تولى كين بيندرز الكتابة بدءًا من العدد 11 عام 1994. [ 373 ] استمر بيندرز في كتابة العدد الرئيسي للسلسلة على مدار 150 عددًا، وطوّر عالمًا قصصيًا مُفصّلًا وفريدًا من نوعه. تولى إيان فلين منصب الكاتب الرئيسي عام 2006 واستمر حتى توقف السلسلة. [ 373 ] بعد معركة قانونية مع بيندرز حول ملكية الشخصيات التي ابتكرها، اقتصرت إعادة إطلاق السلسلة عام 2013 على الشخصيات التي ظهرت في الألعاب أو التي سبقت فترة بيندرز. [ 373 ] [ 374 ]

في عام ٢٠٠٨، اعترفت موسوعة غينيس للأرقام القياسية بسلسلة "سونيك القنفذ" من إنتاج "آرتشي" كأطول سلسلة قصص مصورة مقتبسة من لعبة فيديو ، [ ٣٧٥ ] وبحلول عام ٢٠١٦، كانت من بين أطول سلاسل القصص المصورة الأمريكية استمرارًا في السوق. وبينما كانت "آرتشي" تخطط لنشر أربعة أعداد على الأقل بعد العدد ٢٩٠، توقفت السلسلة فجأة في يناير ٢٠١٧، [ ٣٧٣ ] وفي يوليو، أعلنت "سيجا" إنهاء علاقتها التجارية مع "آرتشي" لصالح "آي دي دبليو للنشر" . [ ٣٧٢ ] بدأت سلسلة "سونيك" المصورة من "آي دي دبليو" في أبريل ٢٠١٨. وعلى الرغم من عودة الفرق الإبداعية من سلسلة "آرتشي"، مثل "فلاين"، إلا أن سلسلة "آي دي دبليو" تتبع تسلسلًا زمنيًا مختلفًا. وأوضح "فلاين" أن سلسلة "آي دي دبليو" تختلف عن سلسلة "آرتشي" في أنها تستقي قصصها من الألعاب، حيث تدور أحداث القصة الأولى بعد أحداث لعبة " سونيك فورسز" . [ 376 ] واصل المعجبون سلسلة آرتشي بشكل غير رسمي، بما في ذلك إكمال الأعداد غير المنشورة، بينما يستخدم بيندرز شخصياته في رواية مصورة بعنوان " سجلات لارا سو" . [ 374 ]

أعلنت سيجا ودي سي كوميكس عن شراكة تحمل طابع سونيك في يوم باتمان 2024. [ 377 ] بدأت الشراكة بسلسلة DC x Sonic the Hedgehog (2025)، وهي سلسلة محدودة من خمسة أعداد كتبها فلين ورسمها آدم برايس توماس. تروي السلسلة قصة أبطال سونيك وهم يتعاونون مع فرقة العدالة لإيقاف الشرير داركسايد من غزو عالم سونيك . وقد رافقت السلسلة منتجات تُصوّر شخصيات سونيك كأبطال خارقين من دي سي، بما في ذلك سونيك بشخصية فلاش وشادو بشخصية باتمان . [ 378 ] أما السلسلة الثانية المكونة من خمسة أعداد، DC x Sonic the Hedgehog: Metal Legion (2026)، فتتابع أبطال سونيك وفرقة العدالة وهم يقاتلون إيغمان وجيش الموت . [ 379 ]

سلسلة أفلام حية

رجل أبيض في منتصف العمر يرتدي قميصاً، ويتحدث في الميكروفون.
تيم ميلر ، المنتج التنفيذي لسلسلة أفلام سونيك القنفذ

منذ عام 2020، قامت شركة باراماونت بيكتشرز بتوزيع سلسلة من أفلام سونيك المتحركة بتقنية التمثيل الحي . أخرج هذه الأفلام جيف فاولر ، [ 380 ] وكتبها باتريك كيسي وجوش ميلر ، [ 381 ] [ 382 ] وأنتجها نيل إتش. موريتز ، وتولى تيم ميلر الإنتاج التنفيذي . [ 381 ] كان فاولر وميلر من الكوادر الأساسية في استوديو بلور ، [ 381 ] الذي أنتج المشاهد السينمائية للعبتي شادو ذا هيدجهوج وسونيك 06. [ 383 ] بدأ تطوير الفيلم في عام 2013، عندما استحوذت شركة سوني بيكتشرز إنترتينمنت على حقوقه. [ 384 ] في يونيو 2014، أعلنت الشركة عن خطط لإنتاج فيلم سونيك ذا هيدجهوج كمشروع مشترك مع شركة مارزا أنيميشن بلانيت التابعة لشركة سيجا . [ 385 ] استحوذت باراماونت على الحقوق في أكتوبر 2017، بعد أن أوقفت سوني إنتاج الفيلم . ومع ذلك، بقي معظم فريق الإنتاج كما هو. [ 386 ]

يروي فيلم "سونيك القنفذ" قصة سونيك (بصوت بن شوارتز ) في رحلته إلى سان فرانسيسكو برفقة شرطي من بلدة صغيرة ( جيمس مارسدن ) هربًا من إيغمان ( جيم كاري ) واستعادة حلقاته المفقودة. يضم طاقم التمثيل أيضًا تيكا سومبتر ، وآدم بالي ، ونيل ماكدونو ، [ 387 ] بينما تعود كولين أوشوغنيسي لتؤدي دورها الصوتي لشخصية تيلز من الألعاب في مشهد قصير بعد نهاية الفيلم. [ 388 ] [ 389 ] أُعيد تصميم سونيك في البداية ليكون أكثر واقعية، مع إضافة الفرو، وحذاء رياضي جديد، وعيون منفصلة، ​​وبنية جسدية أقرب إلى البشر. [ 390 ] [ 391 ] أثار هذا التصميم ردود فعل سلبية؛ [ 392 ] [ 393 ] [ 394 ] حيث وُجهت إليه انتقادات لعدم تشابهه مع تصميم اللعبة، وأثار لدى المشاهدين شعورًا بالنفور أشبه بـ "وادي الغرابة ". [ 395 ] ونتيجةً لذلك، تأجل عرض الفيلم لإعادة تصميم شخصية سونيك لتشبه الألعاب بشكل أفضل. [ 396 ] [ 397 ] عُرض فيلم سونيك القنفذ في فبراير 2020 [ 397 ] وحظي بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد، الذين رأوا أنه تجاوز التوقعات المنخفضة المرتبطة عادةً بالأفلام المقتبسة من ألعاب الفيديو؛ وقد نال أداء كاري إشادةً خاصة. [ 398 ] أصبح الفيلم الأعلى إيرادًا بين الأفلام المقتبسة من ألعاب الفيديو في تاريخ شباك التذاكر الأمريكي آنذاك، [ 399 ] وكان سادس أعلى الأفلام إيرادًا في عام 2020. [ 400 ]

أُعلن عن فيلم Sonic the Hedgehog 2 في مايو 2020، وصدر في أبريل 2022. [ 401 ] [ 402 ] تدور أحداثه حول سونيك وتيلز وهما يحاولان إيقاف إيغمان، الذي يتعاون مع ناكلز للبحث عن الزمردة الرئيسية. وقد أعاد كل من شوارتز، وأوشوغنيسي، ومارسدن، وكاري، وسومبتر أداء أدوارهم من الفيلم الأول، [ 403 ] [ 404 ] بينما يؤدي إدريس إلبا صوت ناكلز. [ 405 ] كما عاد معظم فريق العمل، بمن فيهم فاولر، وكيسي، وجوش ميلر. [ 401 ] يتضمن Sonic 2 جوانب أكثر من ألعاب سونيك مقارنةً بالفيلم الأول، [ 406 ] بما في ذلك عناصر من قصة Sonic 2 و Sonic 3 & Knuckles ، بالإضافة إلى ظهور شادو في مشهد ما بعد نهاية الفيلم. [ 407 ] [ 408 ] حظي الفيلم بتقييمات إيجابية [ 409 ] وتجاوز الفيلم الأول ليصبح الفيلم الأعلى إيرادًا من بين أفلام ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. [ 410 ] مسلسل "ناكلز" ، وهو مسلسل تلفزيوني مشتق من سلسلة سونيك، يُعرض عبر منصة باراماونت+ ، [ 411 ] [ 412 ] من ابتكار جون ويتينغتون ، وعُرض لأول مرة في أبريل 2024. [ 412 ] تدور أحداث القصة بعد أحداث لعبة سونيك 2 ، وتتبع ناكلز وهو يُدرّب أحد تلاميذه. أنتج المسلسل الفريق الإبداعي للأفلام؛ حيث أعاد كل من إدريس إلبا، وجون بالي، وجون سومبتر، وجون شوارتز، وجون أوشوغنيسي أداء أدوارهم، بينما يؤدي كل من إيدي باترسون ، وجوليان بارات ، وسكوت ميسكودي ، وإيلي تايلور ، وكاري إيلويس ، وستوكارد تشانينغ ، وكريستوفر لويد ، وبول شير ، وروب هوبيل أدوارًا جديدة. [ 413 ] [ 414 ]

فيلم Sonic the Hedgehog 3 ، [ 411 ] الذي صدر في ديسمبر 2024، [ 415 ] يقتبس قصة Sonic Adventure 2. [ 416 ] أخرجه فاولر من سيناريو كتبه كيسي وميلر وويتنجتون. أعاد شوارتز وأوشوغنيسي وإلبا وكاري ومارسدن وسومبتر أداء أدوارهم، [ 417 ] [ 418 ] بينما يؤدي كيانو ريفز صوت شادو، [ 419 ] وتؤدي كريستين ريتر وأليلا براون وجيمس وولك وصوفيا بيرناس وكريستوفرنانديز وجورما تاكون أدوار شخصيات جديدة. [ 420 ] يتساوى فيلم Sonic 3 معفيلم Werewolves Within (2021) كأعلى فيلم مقتبس من لعبة فيديو تقييمًا على موقع Rotten Tomatoes . [ 421 ] كانت شركة باراماونت تُطوّر لعبة سونيك ذا هيدجهوج 4 وقت إصدار سونيك ذا هيدجهوج 3. ومن المقرر إصدارها في أوائل عام 2027. [ 380 ] ستقتبس اللعبة عناصر من لعبة سونيك سي دي ، [ 422 ] مع قيام كريستين بيل بأداء صوت إيمي. [ 423 ]

حتى يناير 2025، حققت سلسلة أفلام سونيك إيرادات تجاوزت مليار دولار أمريكي عالميًا. [ 424 ] وقد تم دمج عناصر من الأفلام في ألعاب سونيك ، [ 425 ] [ 426 ] بما في ذلك المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة Shadow Generations ، مما يؤكد أن أحداث الأفلام تدور في عالم بديل عن عالم الألعاب. [ 427 ]

بضائع

رفٌّ يعرض منتجات سونيك المتنوعة في مقهى سونيك ذا هيدجهوج سبيد كافيه في كاتي، تكساس ، الولايات المتحدة الأمريكية عام 2024

تشمل منتجات سونيك المرخصة الكتب والملابس والموسيقى التصويرية، [ 428 ] وألعاب الطاولة، [ 429 ] والدمى مثل المجسمات والدمى القطنية. [ 430 ] [ 431 ] وبحلول عام 2004، حققت سلسلة ألعاب سونيك القنفذ مبيعات تجاوزت مليار دولار من المنتجات المرخصة. [ 432 ] تعاونت سيجا وماكدونالدز في عروض وجبات هابي ميل الخاصة بسونيك عام 1994 للعبة سونيك 3، وعام 2004 للعبة سونيك هيروز . [ 29 ] [ 433 ] كانت سونيك أول سلسلة ألعاب فيديو يتم الترويج لها في ماكدونالدز، وبيع أكثر من 50 مليون لعبة من ألعاب هابي ميل سونيك حول العالم. [ 434 ] وبيع مليون بنطال من سراويل سونيك بحلول عام 1996. [ 435 ]

أنتجت شركة First4Figures عددًا كبيرًا من مجسمات سونيك المصنوعة من الفينيل والراتنج منذ عام 2008. [ 436 ] [ 437 ] في يناير 2012، افتتحت سيجا وشركة RHM Solutions متجرًا إلكترونيًا لسونيك ، [ 430 ] بينما بدأ متجر PlayStation Gear ببيع منتجات سونيك في ديسمبر 2017. [ 438 ] تعاونت سيجا مع مجموعة ليجو لإنتاج مجموعة ليجو Green Hill Zone في عام 2021، بعد أن طُرحت فكرتها على موقع Lego Ideas في عام 2019. [ 439 ] تبع ذلك إطلاق مجموعة ليجو سونيك ذا هيدجهوج كاملة في عام 2023. [ 440 ] في عام 2025، صدرت بطاقات Magic: The Gathering المستوحاة من سونيك كجزء من سلسلة Secret Lair. [ 441 ]

الفعاليات

في 23 يونيو 2021، احتفالًا بالذكرى الثلاثين لسونيك القنفذ ، قدمت سيجا حفلًا موسيقيًا بعنوان "سيمفونية الذكرى الثلاثين لسونيك القنفذ" كبث مباشر مجاني على يوتيوب وتويتش ، تضمن عروضًا موسيقية أوركسترالية لموسيقى سونيك من أداء أوركسترا براغ الفيلهارمونية ، وعروضًا موسيقية بوب روك من أداء فرقة تومويا أوتاني وفرقة كراش 40 ، مع مشاركة ناثان شارب كمغنٍ ضيف. [ 442 ] [ 443 ] [ 444 ] [ 445 ] شكل هذا الحفل بداية جولة "سيمفونية سونيك"، حيث أقيمت أولى حفلاتها المباشرة في 12 أكتوبر 2022 [ 446 ] في معرض ألعاب البرازيل 2022 ، بالإضافة إلى حفلات أخرى في أواخر عام 2023، و2024، و2025 ضمن جولة "سيمفونية سونيك العالمية". [ 447 ] [ 448 ] من المقرر أن تنطلق الجولة الموسيقية القادمة، "سونيك لايف إن كونسرت"، احتفالاً بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لسونيك ، في 20 سبتمبر 2026 في سبوكان، واشنطن ، وتستمر طوال عامي 2026 و2027 بعروض في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكندا. [ 449 ] [ 450 ]

بودكاست

بودكاست "سونيك القنفذ يقدم: ملفات قضايا تشاوتيكس" هو بودكاست درامي صوتي من إنتاج مشترك بين سيجا أمريكا وريلم، وقد بدأ بثه في 27 يناير 2026. يضم البودكاست مؤدي الأصوات من الألعاب، ويتابع فريق تشاوتيكس وهو يحل قضية بأسلوب دراما التحقيق السوداء . [ 451 ]

الاستقبال والإرث

تعليق

أعتقد أن سيجا نجحت في ابتكار شخصية قوية ومميزة. هناك العديد من الألعاب التي تحاول تقليد ماريو، لكن سيجا تفوقت بشكل خاص مع سونيك . فرغم تشابهه مع ماريو، إلا أن هناك بعض الخصائص التي تميزه، مثل طاقته. ومن بين الألعاب التي قلدت ماريو، يُعد سونيك من أفضلها.

- مبتكر ماريو شيجيرو مياموتو ، 1995 [ 452 ]

حظيت ألعاب سونيك ، التي صدرت خلال التسعينيات، بإشادة واسعة، وصُنفت ضمن أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور . [ 453 ] [ 454 ] [ 455 ] وُصفت لعبة سونيك الأصلية بأنها بديل أسرع وأكثر جاذبية للعبة سوبر ماريو وورلد (1990) من نينتندو. [ 196 ] ووفقًا لزولاني ستيوارت من موقع كوتاكو ، فإن شخصية سونيك المتمردة كانت تجسيدًا لثقافة التسعينيات، "حين بدت فكرة التمرد الفردي مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بثقافة الاستهلاك". [ 456 ] وفي مقال له في صحيفة الغارديان ، لاحظ كيث ستيوارت أن تركيز لعبة سونيك القنفذ على السرعة يخالف المبادئ المتعارف عليها في تصميم الألعاب، مما يتطلب من اللاعبين "التعلم من خلال التكرار بدلًا من الملاحظة"، حيث "لم تُصمم المراحل ليتم رؤيتها أو حتى فهمها في جولة لعب واحدة... سونيك تصميم غير تقليدي، ومع ذلك ... إنها تحفة فنية". [ 235 ] حظيت ألعاب Sonic 2 و Sonic CD و Sonic 3 و Sonic & Knuckles بإشادة واسعة لتطويرها أسلوب اللعب الذي اعتمدته اللعبة الأولى؛ [ 457 ] وفي عام 1996، وصفتها مجلة Next Generation بأنها " روح العصر في حقبة الـ 16 بت". [ 455 ] 

بعد حقبة سيجا ساترن الهادئة، شهدت السلسلة رواجًا متجددًا خلال الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو. حظيت لعبة Sonic Adventure ، رغم الانتقادات الموجهة إليها بسبب أخطائها التقنية ونظام الكاميرا، بإشادة واسعة لرسوماتها المذهلة، وعروضها البصرية المبهرة، وأسلوب لعبها المتنوع؛ [ 458 ] [ 459 ] [ 460 ] وحظيت Sonic Adventure 2 بإشادة مماثلة. [ 288 ] [ 461 ] [ 462 ] إلا أن الصحفيين بدأوا يشعرون بأن السلسلة تبتعد عن جذورها، حيث علّق البعض بأن Sonic Adventure فشلت في إعادة ابتكار شخصية سونيك لعصر الألعاب ثلاثية الأبعاد كما فعلت Super Mario 64 مع ماريو. [ 456 ] [ 463 ] [ 237 ] جادل ستيوارت بأن إضافة التمثيل الصوتي والتركيز الأكبر على الحبكة حوّلا سونيك إلى "شخصية باهتة، لا حياة فيها، تُردد شعارات جوفاء، ولا تملك عمومًا سوى نمط شخصية واحد، ذلك الشخص ذو الشخصية الراديكالية، الصورة النمطية البالية لمفهوم ثقافي غامض من التسعينيات". [ 456 ] وافق إدوين إيفانز-ثيرلويل من موقع يوروغيمر على ذلك، وكتب أن "جدية ماريو الجريئة ونزواته ستتمتع دائمًا بعمر أطول من حدة سونيك المبالغ فيها". [ 237 ]

بعد جهاز دريم كاست، تراجعت مكانة سلسلة سونيك لدى النقاد. وصف إيفانز-ثيرلويل ألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد اللاحقة بأنها "عشرون عامًا من تراكم الهراء ببطء". [ 237 ] ورغم أن معظم مراجعات لعبة Sonic Heroes كانت إيجابية، [ 141 ] قال ستيوارت إن التركيز على القصة والمشاهد السينمائية أصبح لا يُطاق في هذه المرحلة. [ 456 ] وتعرضت لعبة Shadow the Hedgehog لانتقادات واسعة النطاق باعتبارها محاولة خاطئة لإضفاء طابع النضج على السلسلة، [ 108 ] [ 109 ] [ 464 ] كما لاقت لعبة Sonic '06 استهجانًا نقديًا شديدًا . [ 89 ] وقال كريستيان وايتهيد، مطور لعبة Sonic Mania، إن التغييرات التي طرأت على أسلوب سونيك "نبعت من رغبة - ربما في غير محلها - في الاستمرار في الترويج لسونيك كعلامة تجارية من الفئة AAA". [ 141 ] انتقد الصحفيون، ووايت هيد، ومدير التسويق السابق لشركة سيجا الأمريكية، آل نيلسن، عدد الشخصيات المضافة إلى السلسلة، [ 141 ] [ 196 ] وهو ما برره ناكا بأنه ضروري لإرضاء المعجبين. [ 465 ] جادل إيفانز-ثيرلويل بأن فريق سونيك لم ينجح قط في نقل أسلوب اللعب القائم على الزخم لألعاب سيجا جينيسيس إلى تقنية ثلاثية الأبعاد، وأنه على عكس ماريو، لم يحقق سونيك نجاحًا باهرًا في مجال الألعاب ثلاثية الأبعاد. [ 237 ] أشار سيمون باركين من صحيفة الغارديان إلى أنه بينما يراجع شيغيرو مياموتو، مبتكر ماريو، كل لعبة من ألعاب ماريو قبل إصدارها، فإن الأفراد الذين ساهموا في تشكيل سونيك (ناكا، وأوشيما، وسيرني) قد غادروا سيجا. [ 241 ]

على الرغم من التراجع النقدي، حظيت ألعاب سونيك ثنائية الأبعاد من تطوير ديمبس لأجهزة جيم بوي أدفانس ودي إس بإشادة مستمرة. [ 100 ] وكتبت جيمس ستيفاني ستيرلينغ في موقع ديستركتويد : "المبالغة تكمن في القول بأننا لم نحظَ بلعبة سونيك جيدة منذ سونيك أدفنتشر ، وهذا يكشف مدى تجاهلنا نحن اللاعبين لسوق الألعاب المحمولة... غالبًا ما تراوحت ألعاب سونيك أدفانس وسونيك راش بين الجيدة والممتازة، مما يدفع المرء للتساؤل عن سبب تصنيف ديمبس كفريق "ب" بينما يُعتبر فريق سونيك الأقل جودة هو فريق "أ". [ 466 ] وفي أعقاب إصدار لعبة سونيك ذا هيدجهوغ عام 2006، قال بريت إلستون من موقع جيمز رادار+ إن سونيك راش أدفنتشر "نجحت في الحفاظ على روح السلسلة". [ 467 ] وتعرضت لعبة سونيك أنليشد لانتقادات بسبب إضافة أسلوب لعب قتالي، وهو ما اعتبرته هيلاري غولدشتاين من موقع IGN "لا علاقة له بسونيك على الإطلاق". [ 266 ] أشار النقاد إلى أن لعبة Unleashed كانت ستحظى باستقبال أفضل لو ركزت على مراحل المنصات القائمة على السرعة، والتي نالت استحسانًا واسعًا. [ 468 ] [ 469 ] [ 470 ]

في أكتوبر 2010، قامت سيجا بإزالة ألعاب سونيك الحاصلة على تقييمات متوسطة أو أقل من المتوسط ​​من موقع ميتاكريتيك ، بهدف تعزيز قيمة العلامة التجارية وتجنب إرباك العملاء. [ 471 ] في ذلك الشهر، صدرت لعبة Sonic the Hedgehog 4: Episode I وحظيت بإشادة واسعة، [ 472 ] حيث وصفها غولدشتاين بأنها "قصيرة لكنها ممتعة وتستحق التحميل". [ 473 ] أما لعبة Sonic Colors ، التي صدرت بعد ذلك بفترة وجيزة، فقد لاقت استحسانًا كبيرًا باعتبارها عودة قوية لسلسلة سونيك، [ 474 ] [ 475 ] [ 476 ] وكذلك لعبة Sonic Generations التي صدرت عام 2011. [ 477 ] [ 478 ] على الرغم من أن إيفانز-ثيرلويل اعتبر Sonic Generations أفضل لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد ، إلا أنه وصفها بأنها "اعتراف بالهزيمة" لأنها جمعت بين نسختي سونيك ثنائية وثلاثية الأبعاد "فقط لتذكيرنا باختلافاتهما الجوهرية". [ 237 ] صدرت لعبة Sonic Lost World في عام 2013، وحظيت بتقييمات متباينة، حيث اعتبرها بعض النقاد إضافة جديدة ومبتكرة لسلسلة ألعاب سونيك ، بينما وصفها آخرون بأنها فوضى سيئة التصميم. [ 156 ] تلقت لعبتا Sonic Boom تقييمات سلبية [ 479 ] [ 480 ] ، ولم تبع سوى 490,000 نسخة مجتمعة بحلول فبراير 2015، مما جعلهما أسوأ ألعاب سونيك مبيعًا . [ 481 ] في ذلك العام، اعترف إيزوكا بأن فريق Sonic Team قد أعطى الأولوية لإصدار الألعاب على حساب جودتها، ولم يكن له دور كافٍ في تطوير ألعاب سونيك التي طورتها جهات خارجية ، مثل Sonic Boom . [ 141 ] أقر هاروكي ساتومي، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا، بأن سيجا بشكل عام قد "خانت جزئيًا" ثقة المعجبين القدامى، وأعرب عن أمله في التركيز على الجودة بدلًا من الكمية. [ 482 ]

في يونيو 2015، تولى آرون ويبر، مدير العلاقات العامة لسلسلة سونيك ، إدارة حساب السلسلة على تويتر . تحت إدارته، اشتهر الحساب @sonic_hedgehog بنشر صور ساخرة من الإنترنت وتعليقات ساخرة حول تراجع شعبية سلسلة سونيك . ووفقًا لأليغرا فرانك من موقع بوليغون ، كان لويبر "تأثير كبير على السلسلة، حيث ساهم في بناء شخصية جديدة للشخصية، مما أدى إلى تجدد الأمل". [ 483 ] وجاء الإعلان عن لعبة Sonic Mania في عام 2016 ليُعزز الأمل في مستقبل سلسلة سونيك . وصفها الصحفيون بأنها امتداد حقيقي لألعاب سيجا جينيسيس، حيث نجحت حيث فشلت ألعاب سونيك السابقة - مثل Sonic Rush و Sonic 4. [ 484 ] [ 485 ] [ 486 ] وعند إصدارها في أغسطس 2017، أصبحت أفضل لعبة سونيك تقييمًا خلال 15 عامًا. [ 487 ] قال مات إسبينيلي من موقع GameSpot إنها "تتجاوز التوقعات لما يمكن أن تبدو عليه لعبة جديدة في السلسلة، سواءً من حيث الشكل أو طريقة اللعب، إذ تجمع بين كونها احتفالًا ساحرًا بالماضي وتطورًا طبيعيًا لأسلوب اللعب ثنائي الأبعاد الكلاسيكي للسلسلة". [ 488 ] وصفها الكثيرون بأنها واحدة من أفضل ألعاب السلسلة ، وأعربوا عن حماسهم لمستقبل سونيك ، [ 488 ] [ 489 ] [ 490 ] على الرغم من أن لعبة Sonic Forces ، التي صدرت بعد بضعة أشهر، تلقت آراءً متباينة. [ 178 ]

مبيعات

تُعدّ سلسلة ألعاب سونيك القنفذ واحدة من أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا . فقد بلغت مبيعاتها التراكمية 89  مليون نسخة بحلول مارس 2011 [ 491 ] [ 492 ] ، وأكثر من 140 مليون نسخة بحلول عام 2016 [ 493 ]. وباعت سلسلة ماريو وسونيك وحدها أكثر من 19  مليون نسخة حتى عام 2011.[ 492 ] حققت ألعاب سونيك القنفذ مبيعات تجاوزت 5 مليارات دولار بحلول عام 2014. [ 494 ] وبلغ إجمالي مبيعات السلسلة وتنزيلات ألعاب الهاتف المحمول المجانية 920 مليونًا بحلول عام 2019، [ 495 ] وأكثر من 1.14 مليار بحلول عام 2020، [ 496 ] وأكثر من 1.6 مليار بحلول عام 2023، [ 497 ] وأكثر من 1.77 مليار بحلول عام 2024. [ 498 ] في عام 1993، تعادل سونيك مع ماريو كأكثر الشخصيات الترفيهية ربحًا في ذلك العام، حيث حقق كل منهما 500 مليون دولار ( 1,110 مليون دولار بعد تعديل التضخم) من مبيعات الألعاب الرقمية في ذلك العام. [ 499 ] في المملكة المتحدة، كان سونيك سادس أكثر سلاسل الألعاب مبيعًا بين عامي 1996 و2012. [ 500 ]

حققت ألعاب سونيك الفردية مبيعات قياسية أيضًا. فاللعبة الأصلية هي الأكثر مبيعًا على جهاز سيجا جينيسيس ، بينما تُعدّ لعبة Sonic the Hedgehog 2 الأكثر مبيعًا على جهاز جيم جير، و Sonic CD الأكثر مبيعًا على جهاز سيجا سي دي، و Sonic Adventure الأكثر مبيعًا على جهاز دريم كاست. [ 501 ] أما Sonic Adventure 2 فهي ثامن أكثر ألعاب جيم كيوب مبيعًا في الولايات المتحدة، وأكثر ألعاب جيم كيوب مبيعًا التي لم تنشرها شركة نينتندو. [ 502 ] عند إصدارها، حطمت Sonic the Hedgehog 2 الأرقام القياسية [ 503 ] لكونها أسرع لعبة مبيعًا، [ 504 ] حيث بيع منها 3.2 مليون نسخة حول العالم في غضون أسبوعين فقط عام 1992. [ 505 ] وحققت لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية أرباحًا تجاوزت 400 مليون دولار بحلول عام 1997 [ 506 ] ( 950 مليون دولار بعد تعديلها وفقًا للتضخم). حقق فيلم Sonic the Hedgehog 2 إيرادات بلغت 450 مليون دولار في عام 1992 ( 1030 مليون دولار بعد تعديلها وفقًا للتضخم)، ليصبح بذلك المنتج الترفيهي المنزلي الأعلى ربحًا في ذلك العام. [ 507 ]

سنةلعبةالمنصة (المنصات)مبيعات
1991سونيك القنفذسيجا جينيسيس15  مليون (مرفقة مع أجهزة Genesis) [ 12 ] [ 13 ]
1992سونيك القنفذ 26  ملايين [ 508 ]
1993سونيك سي ديسيجا سي دي1.5  مليون [ 501 ]
1994سونيك القنفذ 3 وسونيك وناكلزسيجا جينيسيس4  ملايين [ 509 ] [ 510 ]
1996سونيك ثري دي بلاست700,000 [ 45 ]
1998مغامرة سونيكدريم كاست2.5  مليون [ 77 ]
2001مغامرة سونيك 2500,000 [ 511 ]
مغامرة سونيك 2: المعركةجيم كيوب1.54  مليون [ يوم ]
سونيك أدفانسجيم بوي أدفانس1.31 مليون [ هـ ]
2002سونيك أدفانس 2جيم بوي أدفانس1.0163  مليون [ f ]
2003مجموعة سونيك الضخمةجيم كيوب1.453  مليون [ غرام ]
سونيك هيروزبلاي ستيشن 2 ، إكس بوكس ، جيم كيوب3.41  مليون [ 518 ] [ 519 ] [ 520 ]
مجموعة سونيك ميجا بلسبلاي ستيشن 2، إكس بوكس2  مليون [ 521 ]
2005شادو ذا هيدجهوجبلاي ستيشن 2، إكس بوكس، جيم كيوب2.06  مليون [ 522 ] [ 523 ]
2006سونيك رايدرزجيم كيوب، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، ويندوز930,000 [ 524 ] مع 560,000 وحدة إضافية في أمريكا الشمالية بحلول نهاية مارس 2007. [ 525 ]
سونيك القنفذمتحرك8  ملايين في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي [ 526 ]
سونيك القنفذ (2006)إكس بوكس ​​360 ، بلاي ستيشن 3870,000 [ 527 ]
2007سونيك والخواتم السريةوي1.2 مليون [ 528 ]
2008سونيك أنليشدبلاي ستيشن 2، وي، إكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 32.45  مليون [ 529 ]
2010سباق سونيك وسيجا أول ستارزبلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360، وي، نينتندو دي إس ، ويندوز1.07  مليون [ 530 ]
ألوان سونيكوي، نينتندو دي إس2.18  مليون [ 531 ] [ 532 ]
2011سونيك جينيريشنزبلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360، ويندوز ، نينتندو 3DS1.85  مليون [ 533 ]
2012سونيك وفريق أول ستارز ريسينغ المتحولبلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360، وي يو ، نينتندو 3DS1.36  مليون [ 534 ]
2013سونيك العالم المفقودوي يو، نينتندو 3DS710,000 [ 535 ]
2014سونيك بوم: صعود ليريك وشاترد كريستال620,000 [ 536 ]
2017سونيك مانيانينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، ويندوزمليون [ 537 ] 
2019فريق سونيك ريسينغنينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ​​ون، ويندوز3.5 مليون [ 538 ]
2022سونيك فرونتيرزنينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، ويندوز4.5  مليون [ 538 ]
2023نجوم سونيكنينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس، ويندوز2.43 مليون [ 538 ]
2024سونيك إكس: شادو جينيريشنزنينتندو سويتش، نينتندو سويتش 2 ، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس، ويندوز2 مليون [ 539 ]
2025سونيك ريسينغ: كروس وورلدزنينتندو سويتش، نينتندو سويتش 2، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس ​​ون، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إسمليون [ 540 ]
سلسلة ماريو وسونيك19  مليون [ 492 ]
2007ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبيةوي، نينتندو دي إس11.31  مليون [ 541 ] [ 542 ]
2009ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية الشتوية6.53  مليون [ 530 ] [ 543 ]
2011ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية لندن 2012وي، نينتندو 3 دي إس3.28  مليون [ 544 ]
2019ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية طوكيو 2020نينتندو سويتش900,000 [ 545 ]

التأثير على الصناعة

بفضل تضمينها مع جهاز سيجا جينيسيس، ساهمت لعبة سونيك القنفذ بشكل كبير في شعبية الجهاز في أمريكا الشمالية. [ 24 ] بين أكتوبر وديسمبر 1991، تفوقت مبيعات جينيسيس على منافسها الرئيسي، سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، بنسبة اثنين إلى واحد؛ وفي ذروة مبيعاتها في يناير 1992، استحوذت سيجا على 65% من سوق أجهزة الألعاب ذات 16 بت. [ 12 ] على الرغم من أن نينتندو استعادت المركز الأول لاحقًا، إلا أنها كانت المرة الأولى منذ ديسمبر 1985 التي تتخلى فيها نينتندو عن صدارة سوق أجهزة الألعاب. [ 546 ] أشاد موقع 1UP.com بسونيك لدوره في "تغيير مسار" حروب أجهزة الألعاب ذات 16 بت، مما ساعد سيجا على أن تصبح لاعبًا مهيمنًا وعملاقًا في هذا المجال. [ 24 ]

خلال حقبة الـ 16 بت، ألهم سونيك ألعاب منصات مشابهة بشخصيات حيوانية، بما في ذلك سلسلة بوبسي ، [ 547 ] وإيرو الأكروبات (1993)، [ 24 ] وجيمس بوند 3 (1993)، [ 548 ] وإيرث وورم جيم (1994)، [ 549 ] وزيرو السنجاب الكاميكازي (1994). [ 550 ] واستمرت ألعاب "الحيوانات ذات الشخصية المميزة" إلى عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد، حيث أشار مطورو جيكس (1995) وكراش بانديكوت (1996) إلى سونيك كمصدر إلهام رئيسي. [ 551 ] [ 552 ] [ 553 ] ووفقًا لليفي بوكانان من موقع IGN ، " ألهم سونيك العديد من هذه الألعاب المقلدة لدرجة أنها أصبحت عمليًا نوعًا فرعيًا كاملًا لألعاب المنصات." [ 553 ] كتب ثورب أنه "من الصعب حصر عدد المبرمجين الذين استشهدوا بـ[ سونيك القنفذ ] كمعيار يقيسون به أعمالهم"، [ 28 ] بينما أشار فيل هورنشو من كومبلكس إلى أن قلة من شخصيات الحيوانات الرمزية حققت نفس نجاح سونيك. [ 493 ] وفيما يتعلق بتأثير السلسلة، كتب ثورب:

يمكن إرجاع كل انتقاد في مؤتمر E3 إلى حرب أجهزة الألعاب التي اشتعلت حقًا عندما وُضِعَ سونيك وماريو جنبًا إلى جنب. في كل مرة سعت فيها ألعاب أجهزة الألعاب إلى استقطاب فئة عمرية أكبر، كان سونيك في طليعة هذا التوجه - وقد كان توسيع قاعدة اللاعبين أمرًا بالغ الأهمية لنمو صناعة الألعاب، سواء لأسباب تتعلق بالمحتوى أو جاذبيته. قبل خمس سنوات من الإطلاق العالمي المنسق للعبة سونيك 2 ، كانت تجربة اللعب تعتمد بشكل كبير على مكان إقامتك... أما اليوم، مع الإطلاق العالمي في نفس اليوم وأجهزة الألعاب غير المقيدة بمنطقة جغرافية محددة، يبدو ذلك وكأنه زمن بعيد. وبالطبع، في كل مرة تشتري فيها محتوى إضافيًا ، قد ترغب في التفكير في لعبة سونيك وناكلز . وبالطبع، كل هذا دون التطرق إلى العدد الهائل من ألعاب المنصات التي ظهرت بعد سلسلة سونيك . [ 28 ]

أشادت مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" بشخصية سونيك القنفذ لدورها في نشر ألعاب الفيديو المنزلية في المملكة المتحدة ، حيث كانت أجهزة الكمبيوتر المنزلية تهيمن سابقًا على سوق ألعاب الفيديو المنزلية. [ 554 ] وقال فرانك سيفالدي ، وهو أحد المهتمين بحفظ ألعاب الفيديو ومؤسس مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو (VGHF)، إنتوثيق مُحبي سونيك لنماذج سونيك القنفذ 2 الأولية قد أثر على كيفية دراسة تاريخ ألعاب الفيديو ، وأن مؤسسة تاريخ ألعابالفيديو (VGHF) تنبع من اهتمامه بتطوير سونيك 2. [ 555 ]

التأثير الثقافي

كان سونيك أول شخصية في ألعاب الفيديو تظهر ببالون في عرض عيد الشكر لمايسي ، والذي أقيم عام 1993. في المقطع الزمني أعلاه لعرض عام 2012، يمكن رؤية البالون عند الثانية 46.

يُعد سونيك أحد أشهر شخصيات ألعاب الفيديو في العالم، وبحلول عام 1992، كان أكثر شهرةً لدى الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و11 عامًا من ميكي ماوس من إنتاج ديزني . في عام 1993، أصبح سونيك أول شخصية لعبة فيديو تظهر على شكل بالون في عرض عيد الشكر السنوي لمتجر ميسي ، [ 24 ] وكان أحد الشخصيات الأربع التي تم تكريمها في ممشى الألعاب عام 2005، إلى جانب ماريو، ولينك ، وماستر تشيف . [ 556 ] بالإضافة إلى ذلك، حصل فريق ياباني يعمل على تطوير أجهزة قياس موجات الراديو والبلازما (RPWI) لمركبة استكشاف أقمار جوبيتر الجليدية ، المقرر إطلاقها من قبل وكالة الفضاء الأوروبية وشركة إيرباص عام 2023، على الموافقة لاستخدام سونيك كشعار للمركبة. [ 557 ] يظهر سونيك وإيغمان كشخصيتين ثانويتين في فيلمي استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة "رالف المدمر" (2012) و "رالف يكسر الإنترنت" (2018)، [ 558 ] [ 559 ] بينما يظهر سونيك ظهورًا خاطفًا في فيلم "ريدي بلاير وان " (2018) [ 560 ] وفيلم "تشيب آند ديل: ريسكيو رينجرز" (2022). [ 561 ]

تشتهر سلسلة ألعاب سونيك بجماهيرها المتحمسة والمتميزة ، والتي تُنتج أعمالًا غير رسمية ، تشمل ألعابًا من صنع المعجبين ، وقصصًا خيالية ، وتعديلات ، واختراقات لألعاب موجودة، وأفلامًا ورسومات من صنع المعجبين . أشارت كاتي مكارثي من موقع USGamer إلى أن العديد من المعجبين استمروا في دعم السلسلة رغم بعض الألعاب التي لم تلقَ استحسانًا كبيرًا، مثل لعبة Sonic the Hedgehog الصادرة عام 2006 ، وأرجعت الفضل في الحفاظ على اهتمام الجمهور بالسلسلة إلى هذه الجماهير. [ 562 ] من أبرز ألعاب سونيك التي صنعها المعجبون: Sonic After the Sequel (2013)، التي تدور أحداثها بين أحداث Sonic the Hedgehog 2 و 3 ، [ 563 ] و Sonic Dreams Collection (2015)، التي تُحاكي جماهير السلسلة بأسلوب ساخر. [ 564 ] ضمّ فريق تطوير لعبة Sonic Mania أفرادًا عملوا على تعديلات ROM لألعاب Sonic وألعاب المعجبين، [ 562 ] بينما ذكر إيزوكا أن نظام تخصيص الشخصيات في Sonic Forces تأثر بميل مجتمع Sonic إلى ابتكار شخصيات أصلية . [ 565 ] تأسس مؤتمر Summer of Sonic، وهو مؤتمر سنوي للمعجبين مخصص لسلسلة Sonic ويُقام في المملكة المتحدة، على يد سفيند جوسلين وآدم تاف، وعُقد لأول مرة عام 2008. [ 566 ]

ألهم سونيك العديد من الميمات على الإنترنت، [ 567 ] [ 568 ] والتي اعترفت بها سيجا وأُشير إليها في الألعاب. [ 569 ] [ 570 ] ظهرت ميم "سانيك القنفذ"، وهي رسمة ساخرة لسونيك باستخدام برنامج مايكروسوفت بينت ، في عام 2010؛ [ 571 ] وعادةً ما تستخدم هذه الميم إحدى عبارات سونيك الشهيرة ولكن بقواعد نحوية ركيكة. [ 572 ] وقد أشار حساب سونيك على تويتر إليها مرات عديدة، [ 572 ] [ 573 ] كما ظهرت في محتوى قابل للتنزيل رسميًا للعبة Sonic Forces على قمصان داخل اللعبة [ 572 ] [ 574 ] وكإشارة بصرية في فيلم Sonic the Hedgehog . [ 243 ] ألهم سونيك أيضًا ميمات ومحاكاة ساخرة مماثلة، ووصفه ويليام مو من موقع Syfy Wire بأنه "دليل قاطع على الحب والتقدير الغريب الذي يكنّه الكثيرون" لسونيك. [ 572 ] في يناير 2018، غمر اللاعبون لعبة الواقع الافتراضي VRChat بصور رمزية تُجسّد شخصية "أوغاندان ناكلز"، وهي نسخة مُشوّهة من شخصية ناكلز آكل النمل الشوكي. استُلهمت هذه الشخصية من مراجعةٍ للعبة Sonic Lost World عام 2017 نشرها مستخدم يوتيوب Gregzilla، بالإضافة إلى مُتابعي بثّ لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds، فورسن ، الذين يُشيرون غالبًا إلى دولة أوغندا الأفريقية . [ 575 ] [ 576 ] أثارت صورة "أوغاندان ناكلز" جدلًا واسعًا بسبب ما اعتُبر عدم حساسية عنصرية، [ 575 ] وقد أعرب مُنشئ الصورة الرمزية عن أسفه لكيفية استخدامها. [ 577 ] ردًا على ذلك، شجّع حساب Sonic على تويتر اللاعبين على احترام الآخرين والتبرع لجمعية خيرية أوغندية عبر منصة GlobalGiving . [ 569 ]

تم تسمية جين سونيك هيدجهوج ، الذي تم التعرف عليه لأول مرة لدوره في التطور الجنيني لذبابة الفاكهة، نسبةً إلى سونيك. [ 578 ] [ 579 ] وقد اقترح روبرت ريدل، الذي كان آنذاك باحثًا ما بعد الدكتوراه في مختبر تابين ، [ 580 ] هذا الاسم بعد أن اشترت زوجته مجلة تحتوي على إعلان لسونيك . [ 581 ] [ 582 ] وتتسبب طفرة في هذا الجين في ظهور نتوءات شوكية على يرقات الذباب، تُذكّر بسونيك. [ 578 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ソニック・ザ・ヘッジホッグ، هيبورن : Sonikku za Hejjihoggu
  2. ↑ في لعبة سونيك القنفذ الأصلية، لا يوجد سوى ستة أحجار زمرد فوضى. [ 203 ]
  3. كان سينوي الملحن الرئيسي لألعاب Sonic 3D Blast (1996)، [ 285 ] وSonic Adventure (1998)، [ 286 ] [ 287 ] و Sonic Adventure 2 (2001)، [ 288 ] و Sonic Heroes (2003)، [ 289 ] و Shadow the Hedgehog (2005)، [ 290 ] وSonic and the Black Knight (2009)، [ 291 ] وSonic the Hedgehog 4 (2010 و2012)، [ 143 ] وSonic Generations (2011)، [ 292 ] و Team Sonic Racing (2019). [ 293 ]
  4. سونيك أدفنتشر 2: باتل : 1.44 مليون في الولايات المتحدة، [ 512 ] 100,000 في المملكة المتحدة [ 513 ]
  5. سونيك أدفانس : 1.21 مليون في الولايات المتحدة، [ 512 ] 100,000 في المملكة المتحدة [ 513 ]
  6. سونيك أدفانس 2 : 176,541 في اليابان، [ 514 ] 740,000 في الولايات المتحدة، [ 515 ] و100,000 في المملكة المتحدة [ 516 ]
  7. مجموعة سونيك ميجا : 1.38 مليون في الولايات المتحدة، [ 512 ] 72,967 في اليابان [ 517 ]

مراجع

  1. 1 2 3 كينيدي، سام. "الخمسون الأساسية: سونيك القنفذ" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2004.
  2. 1 2 3 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: من بونغ إلى بوكيمون وما بعدهما ( الطبعة الأولى). دار نشر ثري ريفرز . ISBN  0-7615-3643-4.
  3. 1 2 3 هاريس، بليك ج. (2014). حروب أجهزة الألعاب: سيجا، نينتندو، والمعركة التي حددت جيلاً . هاربر كولينز . ​​ص 386. ISBN  978-0-06-227669-8.
  4. 1 2 3 توماس، لوكاس م. (26 يناير 2007). "مراجعة لعبة سونيك القنفذ VC" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019.
  5. 1 2 3 "ソニックチーム物語". مجلة سيجا (باللغة اليابانية). رقم 3. منشورات سوفت بنك . يناير 1997. ص 9 – 13.  
  6. 1 2 3 4 5 6 بيترونيل، مارك؛ أودورو، ويليام (2013). تاريخ سونيك القنفذ . بيكسن لوف. ISBN 978-1926778563.
  7. 1 2 "مهندس سونيك: مقابلة مع هيروكازو ياسوهارا". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 13، العدد 124. جيم ستوب . أغسطس 2003. الصفحات 114-116 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .    
  8. 1 2 3 "علم نفس تصميم الألعاب: المقابلة الكاملة مع هيروكازو ياسوهارا" . غاماسوترا . 25 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2018.
  9. "صناعة ... سونيك القنفذ". مجلة إيدج . العدد 101. باث : دار النشر فيوتشر . سبتمبر 2001. الصفحات 118-121 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .    
  10. شيفيلد، براندون (4 ديسمبر 2009). "من العدم: ناوتو أوشيما يتحدث" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015.
  11. آش كرافت، برايان. "حذاء سونيك مستوحى من مايكل جاكسون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2025 .
  12. ١ ٢ ٣ ٤ سونيك القنفذ: استعراض ألعاب GameTap الجزء ٣/٤ ( يوتيوب ). GameTap . ١٧ فبراير ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١٦.
  13. 1 2 "مراجعة: سونيك جام ". مجلة سيجا ساترن . العدد 22. أغسطس 1997. صفحة 68. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1360-9424 .   
  14. ↑ فريق عمل ريترو غيمر (2013). "سونيك بوم: قصة نجاح سونيك القنفذ". ريترو غيمر - كتاب ميغا درايف . دار إيماجين للنشر . ص 31. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .  
  15. "مقابلة مع يوجي ناكا: مبتكر سونيك القنفذ". سيجا فيجنز . المجلد 1، العدد 9. إنفوتينمنت وورلد. أغسطس 1992. الصفحات 20-21 . OCLC 794192137 .    
  16. 1 2 3 4 5 سميث، شون (2006). "نبذة عن الشركة: فريق سونيك". ريترو غيمر . العدد 26. دار إيماجين للنشر . الصفحات 24-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  17. هورويتز، كين (2018). ثورة سيجا في ألعاب الأركيد: تاريخ في 62 لعبة . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات 182-184 . ISBN  978-1476631967.
  18. ماكفيران، داميان (26 يناير 2023). "مارك سيرني، كبير مهندسي بلاي ستيشن 5، يتحدث عن سيجا ومايكل جاكسون ويوجي ناكا" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2023 .
  19. 1 2 فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ سيجا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2014.
  20. هورويتز، كين (5 ديسمبر 2006). "مقابلة: مارك سيرني" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2019 .
  21. ماكفيران، داميان (8 مارس 2007). "تركيز على الأجهزة - سيجا ميغادرايف / جينيسيس" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2011.
  22. ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا وليسر، كيرك (أكتوبر 1991). "دور الحواسيب". دراغون . العدد 174. الصفحات 57-64 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1062-2101 .   
  23. "سونيك القنفذ". مراجعة. ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 117. أغسطس 1991. الصفحات 16-19 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .   
  24. 1 2 3 4 5 6 "الخمسون الأساسية الجزء 28 - سونيك القنفذ" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 مايو 2011.
  25. ١ ٢ ٣ ٤ هورويتز، كين (١١ يونيو ٢٠٠٧). "ركن المطورين: معهد سيجا التقني" . سيجا-١٦ . مؤرشف من الأصل في ٨ أبريل ٢٠١٦.
  26. 1 2 داي، آشلي (2007). "نبذة عن الشركة: معهد سيجا التقني". ريترو جيمر . العدد 36. دار إيماجين للنشر . الصفحات 28-33 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  27. لينمان، جون (8 أبريل 2018). "DF Retro: Sonic CD - لعبة رائعة لم تنل التقدير الكافي حتى اليوم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018.
  28. 1 2 3 4 ثورب، نيك (2016). "قصة سونيك القنفذ". ريترو غيمر . العدد 158. إيماجين للنشر . الصفحات 18-25 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  29. 1 2 مينوتي، مايك (18 أكتوبر 2019). "ريتروبيت: سونيك وناكلز حوّلا مشكلة إلى نجاح قبل 25 عامًا" . فينشربيت . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2020.
  30. شيا، برايان (10 أكتوبر 2016). "كيف أصبحت لعبة سونيك 3 لعبتين منفصلتين" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020.
  31. همفريز، أندرو (مارس 1994). "مراجعة: سونيك 3". هايبر . الصفحات 26-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1320-7458 .  
  32. "فريق المراجعة: سونيك وناكلز". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. دار نشر سينداي. ديسمبر 1994. صفحة 34. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .   
  33. ↑ فريق GamesRadar+ (21 يونيو 2017). "أفضل ألعاب سيجا جينيسيس/ميجا درايف على الإطلاق" . GamesRadar+ . ص 5. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. 
  34. ماشين، كول (يناير 2011). "صناعة: سونيك سبينبول". ريترو غيمر . العدد 85. إيماجين للنشر . الصفحات 36-39 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  35. شتشيبانياك، جون (2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: المجلد 1. SMG Szczepaniak. الصفحات 346-347 . ISBN  978-0992926007.
  36. روناغان، نيل (21 يونيو 2013). "صقل مهارات الألعاب: نظرة عامة على أصول سونيك المحمولة" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018.
  37. "بويو بويو" . أساسيات الألعاب الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2016.
  38. 1 2 3 4 شتشيبانياك، جون (2018). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: المجلد 3. SMG شتشيبانياك. الصفحات 301-302 ، 308-309 . ISBN  978-0992926083.
  39. 1 2 "مراجعة لعبة Knuckles Chaotix" . 1UP.com . 1 يناير 2000.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  40. هانت، ستيوارت؛ جونز، داران (ديسمبر 2007). "صناعة... ليالٍ". ريترو غيمر . العدد 45. إيماجين للنشر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .  
  41. "بداية جديدة لسيجا". مجلة إيدج . العدد 89. شركة فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 2000. الصفحات 68-78 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  42. "مواضيع: عام 1998". مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). دار نشر سوفت بنك . 23 يناير 1998. الصفحات 18-29 . 
  43. 1 2 "سونيك ثلاثي الأبعاد" . معاينات. مين ماشينز سيجا . العدد 52. إيماب . فبراير 1997. الصفحات 84، 85. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-9014 .   
  44. لانغشو، مارك (8 فبراير 2014). "استعراض لعبة سونيك القنفذ 3: أفضل ظهور لشخصية سيجا الشهيرة" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018.
  45. 1 2 3 هورويتز، كين (19 يونيو 2007). "مقابلة: مايك واليس" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2009.
  46. توماس، لوكاس م. (4 ديسمبر 2007). "مراجعة لعبة سونيك ثري دي بلاست (سيجا جينيسيس)" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2013 .
  47. فريق عمل GameSpot (21 أكتوبر 1997). " مراجعة لعبة Sonic 3D Blast (للحاسوب الشخصي)" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2015 .
  48. "من فاز في حروب ألعاب الفيديو عام 1996؟". الجيل القادم . العدد 28. إيماجن ميديا . أبريل 1997. ص 17. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .   
  49. ووك، غاري إنج (13 ديسمبر 1996). "مراجعة لعبة سونيك ثري دي بلاست" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشفة من الأصل في 27 أبريل 2009.
  50. شاو، أوستن (12 ديسمبر 2007). "مراجعة لعبة سونيك ثري دي بلاست (سيجا جينيسيس)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2018.
  51. "لعبة Sonic 3D Blast لجهاز Genesis" . GameRankings . مؤرشفة من الأصل في 2 يوليو 2012.
  52. 1 2 فاهس، ترافيس (29 مايو 2008). "سونيك إكستريم: نظرة جديدة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2017.
  53. ١ ٢ "صناعة... سونيك إكستريم " . مجلة إيدج . المجلد ١٥، العدد ١٧٧. شركة فيوتشر بي إل سي. يوليو ٢٠٠٧. الصفحات ١٠٠-١٠٣ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٣٥٠-١٥٩٣ . مؤرشف من الأصل في ١٧ أبريل ٢٠١٣ - عبر موقع إيدج الإلكتروني.    
  54. "في الاستوديو". الجيل القادم . العدد 23. مستقبل الولايات المتحدة . نوفمبر 1996. ص 17. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .   
  55. سيوارت، جريج (5 أغسطس 2005). "سيجا ساتورن: المتعة والألم" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012.
  56. هوتون، ديفيد (24 أبريل 2008). "الصفحة 7 - أعظم لعبة سونيك لم نتمكن من لعبها" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020. 
  57. "سونيك بوم!". مجلة سيجا ساترن . EMAP . يناير 1997. الصفحات 58-63 . ISSN 1360-9424 .  
  58. "سونيك ثري دي بلاست: بلاست هو اسم لعبة رائعة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس . ديسمبر 1996. الصفحات 230-231 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .   
  59. "سونيك ثلاثي الأبعاد". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 183. شركة فيوتشر بي إل سي . فبراير 1997. الصفحات 42-43 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .   
  60. ↑ فريق عمل CVG (يونيو 1997). "معرض طوكيو للألعاب: مشروع سونيك". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 187. شركة فيوتشر بي إل سي . الصفحات 20-21 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0261-3697 .   
  61. "مغامرة الليل". ريترو غيمر . العدد 45. إيماجين للنشر . ديسمبر 2007. ص 39. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  62. ناتر، لي (يوليو 1997). "عودة إلى الماضي!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 21. EMAP . ص 39. ISSN 1360-9424 .   
  63. 1 2 ويليامسون، كوليون (14 نوفمبر 2014). "نظرة عامة على لعبة سونيك جام" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014.
  64. "حكايات المسافرين: مبرمج سونيك آر يتحدث!" . مجلة سيجا ساترن . العدد 24. EMAP . أكتوبر 1997. ص 25. ISSN 1360-9424 .   
  65. "فريق المراجعة: سونيك جام". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . أكتوبر 1997. صفحة 52. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .   
  66. "مراجعة لعبة Sonic Jam: أين زبدة الفول السوداني الخاصة بسونيك؟" . Game Revolution . 6 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015.
  67. إلكترو، دان (فبراير 1998). "مراجعة احترافية: سونيك آر " . جيم برو . المجلد 10، العدد 103. مجموعة البيانات الدولية . ص 98. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .    
  68. ماكدونالد، رايان (22 ديسمبر 2007). "مراجعة لعبة سونيك آر لجهاز سيجا ساترن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012.
  69. بوكانان، ليفي (2 فبراير 2009). "ماذا صنع سونيك؟ المجلد 10 - مقال عن زحل في IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013.
  70. ثورب، نيك (28 ديسمبر 2018). "صناعة: سونيك أدفنتشر" . ريترو غيمر . العدد 189. فيوتشر بابليشينغ . الصفحات 18-27 . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2019 - عبر بريس ريدر .  
  71. 1 2 3 4 نوت، كريستيان (3 نوفمبر 2011). "إيزوكا من سيجا يتحدث عن 'تحديد اتجاه سلسلة سونيك بشكل أفضل'"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2016.
  72. كاندي، مات؛ هوتون، ديفيد؛ إيرفين، ناثان؛ تاويل، جاستن (26 سبتمبر 2011). "أفضل 7... ألعاب مليئة بالأخطاء البرمجية بشكل فظيع أحببناها رغم ذلك" . GamesRadar+ . ص 2. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020. 
  73. 1 2 3 كوك وبيكر (7 أبريل 2017). "كيف نقلت سيجا لعبة سونيك من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017.
  74. فاهي، روب (24 نوفمبر 2006). "سونيك القنفذ" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2017.
  75. ↑ فريق عمل IGN (4 يونيو 2001). "مقابلة مع مخرج لعبة Sonic Adventure 2، تاكاشي إيزوكا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016.
  76. ماكفيران، داميان (29 مارس 2016). "الشخص الذي صمم سونيك القنفذ أشرف على ماريو وسونيك في أولمبياد ريو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2020.
  77. ١ ٢ ٣ بطرس، دانيال (٤ أغسطس ٢٠٠٦). "دراسة معمقة لألعاب المنصات الأكثر مبيعًا بالأمس واليوم" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ٢ يوليو ٢٠١٦.
  78. «سيجا تقول إن جهاز دريم كاست قد يتوقف إنتاجه» . يو إس إيه توداي . ٢٤ يناير ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤.
  79. أحمد، شاهد (31 يناير 2001). "سيجا تعلن عن إعادة هيكلة جذرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015.
  80. ^ "ゲ ・ ム キ ュ ブ" . قناة سونيك (باللغة اليابانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 آذار (مارس) 2016.
  81. ميرابيلا، فران الثالث (8 فبراير 2002). "سونيك أدفنتشر 2: باتل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2014.
  82. "يوجي ناكا وتاكاشي إيزوكا يتحدثان عن لعبة سونيك هيروز" . سيجا . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2006.
  83. "أسئلة وأجوبة مع تاكاشي إيزوكا" . مجلة نينتندو باور . العدد 173. نوفمبر 2003. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2015.  
  84. "خواطر: أبطال سونيك - حوار صريح مع فريق سونيك" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2004.
  85. ↑ فريق عمل 1UP (1 يناير 2004). "مراجعة لعبة Sonic Heroes لجهاز GameCube" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011.{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  86. كاساماسينا، مات (5 يناير 2004). "سونيك هيروز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2018.
  87. ديفيس، رايان (6 يناير 2004). "مراجعة لعبة سونيك هيروز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2015.
  88. 1 2 3 4 5 6 7 شيا، برايان (14 نوفمبر 2016). "أين أخطأ سونيك؟" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017.
  89. "مراجعات لعبة Sonic Adventure DX: Director's Cut لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2021 .
  90. ↑ فريق عمل IGN (6 أغسطس 1999). "سونيك على جهاز نيو جيو بوكيت كولور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2016.
  91. شامون، إيفان (مارس 2000). "بوكيت سونيك". مجلة دريم كاست الرسمية . العدد 4. إيماجين ميديا . ص 79.  
  92. هاريس، كريغ (18 أبريل 2001). "تطوير لعبة سونيك على جهاز جيم بوي أدفانس بواسطة ديمبس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2016.
  93. ↑ فريق IGN (17 أغسطس 2009). "قائمة أمنيات وحدة التحكم الافتراضية لجهاز DSi" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2016.
  94. ↑ فريق عمل IGN ، ١٨ مايو ٢٠٠١ (١٨ مايو ٢٠٠١). "E3: نظرة أولى: سونيك ذا هيدجهوج أدفانس" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٨ أغسطس ٢٠١٦.{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) صيانة CS1: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  95. ↑ فريق GamesRadar+ (19 مايو 2017). "أفضل ألعاب سونيك على الإطلاق" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017.
  96. هاريس، كريغ (13 مايو 2004). "معرض E3 2004: يوجي ناكا يتحدث عن سونيك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018.
  97. هاريس، كريغ (11 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة سونيك راش على موقع IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012.
  98. جيرستمان، جيف (14 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة سونيك راش لجهاز نينتندو دي إس - مراجعة سونيك راش لجهاز نينتندو دي إس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2009.
  99. 1 2
  100. "مقابلة مع يوجيرو أوغاوا" . جيم سباي . 22 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012.
  101. هوهتالا، أليكس (أبريل 2001). "مراجعات: سونيك شافل". مجلة دريم كاست الرسمية . العدد 18. دار نشر دينيس . الصفحات 66-69 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1467-6265 .   
  102. هاريس، كريغ (28 مايو 2003). "مراجعة لعبة Sonic Pinball Party" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015.
  103. هاريس، كريغ (13 يناير 2004). "معركة سونيك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019.
  104. ديسي، تي جيه. "نظرة عامة على لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014.
  105. "لعبة الأسبوع: شادو ذا هيدجهوج؛ جيم كيوب/بلاي ستيشن 2/إكس بوكس ​​(السعر المقترح 79.95 دولارًا أمريكيًا) التقييم: 3.5/5". هيرالد صن . العدد 1. 26 فبراير 2006. ص. F02.  
  106. كليبيك، باتريك (24 مايو 2005). "معاينة لعبة شادو ذا هيدجهوج من موقع 1UP.com" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012.
  107. 1 2 هيلجيسون، مات (يناير 2006). " مراجعة لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2006.
  108. 1 2 مولر، جريج (21 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة شادو ذا هيدجهوج لجهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2014.
  109. "التقرير السنوي لشركة سيجا سامي القابضة لعام 2006" (ملف PDF) . سيجا سامي القابضة . يوليو 2006. صفحة 47. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 30 مارس 2016. 
  110. "النتائج المالية للسنة المنتهية في مارس 2007" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 14 مايو 2007، صفحة 15. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2017 . 
  111. أوربوروس (1 مارس 2006). "مراجعة لعبة سونيك رايدرز" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2009.
  112. ميتس، جوناثان (23 يونيو 2006). "مقال إخباري: سونيك على جهاز جيم بوي أدفانس بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة عشرة" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2009.
  113. دونهام، جيريمي (17 سبتمبر 2005). "معرض طوكيو للألعاب 2005: الكشف عن اسم لعبة سونيك لجهاز بلاي ستيشن 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2015.
  114. راينر، أندرو (12 مارس 2017). "إعادة عرض فائقة - أسوأ لعبة سونيك القنفذ على الإطلاق" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2017 .
  115. إيدي، آندي (24 مايو 2006). "معرض E3 2006: مقابلة مع فريق سونيك" . فريق إكس بوكس . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. 
  116. توريس، ريكاردو (8 مايو 2006). "تقرير ما قبل عرض سونيك القنفذ في معرض E3 06: سونيك ينتقل إلى الجيل التالي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015.
  117. فاهي، مايك (15 نوفمبر 2016). "قبل عشر سنوات، كانت لعبة سونيك القنفذ في أسوأ حالاتها" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016.
  118. "مراجعات لعبة سونيك القنفذ جينيسيس لجهاز جيم بوي أدفانس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011.
  119. لي، باتريك (23 يونيو 2016). "أفضل وأسوأ وأغرب ألعاب سونيك القنفذ على مدار 25 عامًا" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2017.
  120. "أسوأ 100 لعبة على مر العصور" . GamesRadar+ . 2 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017.
  121. يون، أندرو (9 ديسمبر 2006). "مراجعة من أحد مُحبي ألعاب PSP: سونيك رايفلز" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2019.
  122. بيشوب، سام (14 نوفمبر 2007). "مراجعة لعبة سونيك رايفلز 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019.
  123. توماسون، ستيف (مارس 2007). "نيو بلو". نينتندو باور . العدد 213. فيوتشر بي إل سي . الصفحات 32-36 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  124. بورمان، روب (6 فبراير 2007). "كشف النقاب عن حلقات سونيك السرية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2011.
  125. كاساماسينا، مات (6 فبراير 2009). "تجربة عملية للعبة سونيك والفارس الأسود" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018.
  126. فاهي، مايك (21 يوليو 2008). "سونيك والفارس الأسود ليسا مجرد حلم سيء" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2017.
  127. بوزون، مارك (14 يناير 2008). "مراجعة لعبة Sonic Riders: Zero Gravity" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013.
  128. هاريس، كريغ (17 سبتمبر 2007). "مراجعة لعبة Sonic Rush Adventure" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019.
  129. كاساماسينا، مات (15 فبراير 2008). "مقابلة حول لعبة Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012.
  130. كومبو (4 مايو 2012). "معرض طوكيو للألعاب 2008: المدير العام لفريق سونيك يتحدث عن سونيك ثنائي الأبعاد وعالي الدقة" . جيم زون . تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2022 .
  131. 1 2 موسغريف، شون (30 يونيو 2015). "مقابلة مع تاكاشي إيزوكا من فريق سونيك حول لعبة 'سونيك رانرز'"" . TouchArcade . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2022 .
  132. رايلي، باتريك (16 أكتوبر 2008). "مدونة SEGA_SonicUnleashed - سونيك أنليشد - اتجاه جديد" . IGN .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  133. روبنسون، آندي (9 أبريل 2008). "لعبة سونيك أنليشد لا علاقة لها بلعبة سونيك 360/بلاي ستيشن 3" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2008.
  134. توماسون، ستيف (أغسطس 2008). "العودة إلى المسار السريع". نينتندو باور . فيوتشر بي إل سي . الصفحات 67-69 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .  
  135. دوري، آدم (12 نوفمبر 2008). "سونيك أنليشد: مقابلة مع يوشي هاشيموتو" . كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2014.
  136. ماكويرتور، مايكل (2 مارس 2009). "لم تروا نهاية سونيك المستذئب" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019.
  137. إينيموتو، تيتسويا (28 ديسمبر 2011). "المنتج تاكاشي إيزوكا يتحدث عن القصة السرية لإنتاج لعبة "سونيك جينيريشنز: وايت سبيس-تايم سبيس / بلو أدفنتشر" وسلسلة سونيك: 20 عامًا من التقدم" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017.
  138. هايام، روبرت (6 أكتوبر 2010). "مقابلة: تاكاشي إيزوكا من فريق سونيك" . كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2018.
  139. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 هيستر، بليك. "تاريخ سونيك القنفذ الطويل والعظيم والمليء بالتحديات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2016 .
  140. روناغان، نيل (17 فبراير 2010). "تطوير لعبة سونيك القنفذ 4 بواسطة شركة ديمبس" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2018 .
  141. 1 2 توماسون، ستيف (أبريل 2010). "الأزرق الحقيقي". نينتندو باور . العدد 253. مستقبل الولايات المتحدة . الصفحات 14-17 .  
  142. ميكس، جون (14 أكتوبر 2010). "مراجعة: فيزياء غريبة، ومستويات سيئة تُفسد لعبة سونيك ذا هيدجهوج 4" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012.
  143. بلانكيت، لوك (29 ديسمبر 2011). "سونيك 4: الحلقة 2 تُغيّر الأمور بالفعل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012.
  144. 1 2 ماكويرتور، مايكل (18 يونيو 2010). "سونيك كولورز يرسل قنفذًا إلى فضاء (ماريو)" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2019.
  145. 1 2 تاويل، جاستن (31 أكتوبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك جينيريشنز" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017.
  146. ستيرلينغ، جيم (31 أكتوبر 2011). "مراجعة: سونيك جينيريشنز" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2016.
  147. وايت هيد، دان (9 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك جينيريشنز على جهاز 3DS" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016.
  148. 1 2 توري، تيم (22 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك جينيريشنز: جودة ديمبس الموثوقة تتجاوز جيلاً" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2019.
  149. 1 2 3 كارمالي، لوك (17 مايو 2013). "نينتندو تعلن عن لعبة سونيك: العالم المفقود" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2014.
  150. دايفر، مايك (20 يناير 2015). "يجب أن يموت سونيك القنفذ" . فايس . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2019.
  151. بيتشير، جينا (13 يونيو 2013). "لعبة سونيك لوست وورلد تُضيف نكهةً جديدةً وسهولةً في الاستخدام إلى السلسلة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013.
  152. بونس، توني (28 مايو 2013). "عرض لعبة Sonic Lost World يذكرني بلعبة Sonic X-treme" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2013.
  153. لين، تريسي (6 فبراير 2014). "سونيك بوم يمنح سلسلة سيجا مظهرًا جديدًا، ومطورين جديدين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2014 .
  154. 1 2 ديفيدسون، جوي (4 نوفمبر 2013). "مراجعة لعبة Sonic Lost World: على طريق الخلاص" . تكنوبافالو . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019.
  155. "مراجعات لعبة ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية الشتوية سوتشي 2014 لجهاز Wii U" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 مارس 2016.
  156. بيتي، جاريد (27 سبتمبر 2016). "مراجعة لعبة سونيك بوم: النار والجليد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2017.
  157. 1 2 ماوسون، كريس (2 أبريل 2015). "مقابلة مع كريستيان "ذا تاكسمان" وايتهيد حول لعبة سونيك ذا هيدجهوج 3 المُعاد تصميمها" . باور أب غيمنغ . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2016.
  158. نيلسون، جاريد (19 أكتوبر 2014). "يا سيجا! يجب أن يتم إصدار نسخة iOS من لعبة 'سونيك 3 وناكلز'" . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2019.
  159. موسغريف، شون (16 ديسمبر 2013). "مراجعة لعبة "سونيك القنفذ 2 المُعاد تصميمها" - تصحيح الأخطاء السابقة . TouchArcade . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 9 سبتمبر 2019.
  160. دون، هاتفيلد (7 مارس 2013). "تطبيق الأسبوع: 'سونيك داش'"" . MTV . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019.
  161. آشر، أنتوني (4 مارس 2013). "سيجا تعلن رسميًا عن لعبة سونيك داش، لعبة الركض اللانهائي المستوحاة من شخصية سونيك، لأجهزة iOS" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019.
  162. فورد، ماثيو (14 فبراير 2020). "بعد مرور ما يقرب من سبع سنوات، لا تزال لعبة سونيك داش تحافظ على شعبيتها" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2020.
  163. كولي، ريك (1 يوليو 2015). "إطلاق تجريبي للعبة Sonic Dash 2: Sonic Boom على نظام أندرويد [ تحديث ] " . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019.
  164. 1 2 موسغريف، شون (30 يونيو 2015). "مقابلة مع تاكاشي إيزوكا من فريق سونيك حول لعبة 'سونيك رانرز'"" . TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2018.
  165. "عرض سيجا نتووركس الاستراتيجي" (ملف PDF) . سيجا . 18 ديسمبر 2015. صفحة 11. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 1 يونيو 2016. 
  166. وايت هيد، توماس (28 مايو 2016). "إيقاف لعبة Sonic Runners، إصدار سيجا للهواتف المحمولة من فريق Sonic" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2018.
  167. دوتسون، كارتر (12 يونيو 2017). "لعبة "Sonic Runners Adventure" متوفرة الآن على متجر تطبيقات أندرويد التابع لشركة Gameloft في بعض الدول . TouchArcade . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 6 أغسطس 2018.
  168. "مراجعات لعبة Sonic Runners Adventure لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مايو 2019.
  169. جونسون، ليف (23 يوليو 2016). "سونيك القنفذ يحاول جاهداً تحسين أدائه بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . فايس . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019.
  170. كومبينديو، كريس (22 سبتمبر 2017). "سونيك القنفذ لديه الكثير من الأصدقاء في عرض قصة سونيك فورسز" . بيست . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019.
  171. ساركار، ساميت (30 مايو 2017). "لعبة سونيك مانيا تصل في أغسطس، شاهدوا العرض الترويجي الجديد الرائع" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019.
  172. كيسي (31 يوليو 2017). "شاهدوا جلسة نقاش سونيك مانيا كاملة من معرض سان دييغو كوميك كون" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2019.
  173. هيلستر، بليك (17 أغسطس 2017). "لعبة سونيك مانيا هي أعلى لعبة سونيك تقييمًا خلال 15 عامًا" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2017 .
  174. 1 2 باريش، جيريمي (5 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة سونيك فورسز" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2019.
  175. غارتنبرغ، حاييم (15 يونيو 2017). "لعبتا Sonic Mania وSonic Forces تُظهران وجهات نظر سيجا المتباينة بشدة حول سلسلتها الرئيسية" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2017.
  176. 1 2
  177. كيمبس، هايدي (10 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة سونيك فورسز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2019.
  178. أندروز، ستيوارت (8 نوفمبر 2017). "مراجعة لعبة سونيك فورسز: 'لعبة قصيرة بمستويات قصيرة، لكنها تفتقر بشدة إلى الأفكار الحقيقية'"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017.
  179. 1 2 ويلز، مات (5 فبراير 2018). "دليل على وجود مركبات جديدة في لعبة Sonic Racing" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018.
  180. 1 2 روبنسون، مارتن (5 يونيو 2018). "لعبة Team Sonic Racing هي لعبة سباق أركيد أخرى تسعى لإعادة ابتكار هذا النوع من الألعاب" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2018.
  181. مقابلة مع آرون ويبر في معرض سونيك ستاديوم E3 2018 (مقابلة مع آرون ويبر). سونيك ستاديوم. 24 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2018.
  182. سكريبيلز، جو (27 مايو 2021). "بث سونيك سنترال: كل ما تم الإعلان عنه، بما في ذلك لعبة سونيك جديدة كلياً" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2021 .
  183. 1 2 إيفان، توم (8 نوفمبر 2021). "يبدو أن علامة سيجا التجارية 'Sonic Frontiers' تؤكد مزاعم العالم المفتوح" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2021 .
  184. فاهي، مايك (9 ديسمبر 2021). "سيجا تكشف عن سونيك فرونتيرز، أول لعبة سونيك بعالم مفتوح" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2021 .
  185. بونثويس، دارين (7 ديسمبر 2022). "ملخص مراجعات لعبة سونيك فرونتيرز" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2022 .
  186. سميث، ديفيد (18 نوفمبر 2022). "على عكس ردود الفعل المتوسطة في الغرب، تحقق شركة سونيك فرونتيرز نجاحًا باهرًا في اليابان" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2022 .
  187. سكاليون، كريس (28 نوفمبر 2022). "لعبتا Sonic Frontiers وMario Kart 8 Deluxe كانتا أكبر الرابحين في الجمعة السوداء في المملكة المتحدة" . مجلة Video Games Chronicle . تاريخ الاسترجاع: 7 ديسمبر 2022 .
  188. ماكويرتور، مايكل (31 مارس 2023). "موت سونيك في لعبة سيجا الجديدة: جريمة قتل سونيك القنفذ" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
  189. رومانو، سال (1 نوفمبر 2023). "الإعلان عن لعبة المنصات ثلاثية الأبعاد Sonic Dream Team لمنصة Apple Arcade" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2023 .
  190. شيا، برايان (8 يونيو 2023). "سونيك سوبرستارز: مغامرة ثنائية الأبعاد مُحدثة مع وضع تعاوني لأربعة لاعبين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2023 .
  191. روبنسون، آندي (10 يونيو 2023). "سيجا تؤكد أن لعبة سونيك سوبرستارز من تطوير استوديو المصمم الأصلي" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2023 .
  192. تاكاشي إيزوكا يتحدث عن استخدام النجوم لنماذج ثلاثية الأبعاد، والأسلوب الكلاسيكي، وإعادة إنتاج لعبة Sonic Adventure 2. Shacknews . ١٥ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ يونيو ٢٠٢٣ - عبر يوتيوب .
  193. نايتنجيل، إد (10 أبريل 2024). "سيجا تعلن عام 2024 عام شادو ذا هيدجهوج" . يورو جيمر . تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2024 .
  194. 1 2 3 4 5 6 بوكانان، ليفي (20 فبراير 2009). "أين أخطأ سونيك؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2019.
  195. "ماكسيموم نيوز: سونيك وAM2 يتعاونان في لعبة جديدة!". ماكسيموم . العدد 3. إيماب . صفحة 115.  
  196. 1 2 كيسي (24 يونيو 2016). "سيجا تشرح كيف أصبح الدكتور روبوتنيك يُعرف باسم إيغمان" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2018.
  197. 1 2 فروشتيك، روس (16 فبراير 2020). "دكتور روبوتنيك ضد إيغمان: الالتباس حول الشرير الحقيقي لسونيك القنفذ" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2020.
  198. كاويلي، إريك (13 أبريل 2009). "كتاب سونيك القنفذ المقدس: أصول سرية لم تُكشف من قبل" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019.
  199. فريق سونيك (23 ديسمبر 1998). مغامرة سونيك ( دريم كاست ). سيجا . المستوى/المنطقة: الأطلال الغامضة. دكتور روبوتنيك : اصمت! أنا دكتور روبوتنيك، أعظم عبقري علمي في العالم! سونيك : كما تقول يا إيغمان!
  200. فريق سونيك (1 نوفمبر 2011). سونيك جينيريشنز ( بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360 ، وويندوز ). سيجا . المستوى/المنطقة: آكل الزمن. تيلز الكلاسيكي : دكتور روبوتنيك! إيغمان الكلاسيكي : لم يعد أحد يناديني بهذا الاسم. لو تفضلتم بالتوضيح، أيها العبقري المحترم دكتور إيغمان من المستقبل.
  201. 1 2 3 كاتالا، كورت (6 يوليو 2018). "سونيك القنفذ" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2019.
  202. غريف، زاكاري (9 نوفمبر 2022). "سونيك فرونتيرز: ما هم القدماء؟" . جيم رانت . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2025 .
  203. 1 2 فريق سونيك (23 ديسمبر 1998). مغامرة سونيك ( دريم كاست ). سيجا . المستوى/المنطقة: "؟" القصة.
  204. سيجا (2002). "الشخصيات: شادو". دليل تعليمات لعبة سونيك أدفنتشر 2. سيجا. ص 7. 
  205. سيجا (2004). "فريق الظلام". دليل تعليمات لعبة سونيك هيروز . سيجا. ص 8. 
  206. "مقدمة". سونيك القنفذ (باللغة اليابانية). سيجا . الصفحات 4-5 . 
  207. تشيتشيزولا، كوري (28 فبراير 2020). "لماذا لا يتضمن فيلم سونيك القنفذ سوبر سونيك وأحجار الفوضى؟" . سينما بلند . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2020.
  208. 1 2 ماكويرتور، مايكل (21 مارس 2018). "أصول سونيك القنفذ" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2019.
  209. "مبتكر سونيك - يوجي ناكا" . سيجا . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997.
  210. 1 2 توماس، لوكاس م. (11 يونيو 2007). "مراجعة لعبة سونيك القنفذ 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2019.
  211. ستيوارت، كيث (2014). "مقابلة مع كازويوكي هوشينو، مدير فني". سيجا ميجا درايف/جينيسيس: الأعمال الكاملة . ذاكرة للقراءة فقط. الصفحات 289-290 . ISBN  978-0957576810.
  212. أكسفورد، نادية (13 فبراير 2019). "طرق طرق، إنه ناكلز: كيف حوّلت سيجا أغرب حيوان ثديي في العالم إلى أروع صديق لسونيك" . يو إس جيمر . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019.
  213. هانشو، نيل؛ هانشو، كارول آن (1994). "أنقذوا الجزيرة العائمة!". دليل تعليمات سونيك وناكلز . سيجا . ص 3. 
  214. 1 2 3 4 بوبيناتور (22 يوليو 2018). "Knuckles' Chaotix" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019.
  215. مينوتي، مايك (29 مايو 2014). "أضعف وأشهر مساعدي ومنافسي سونيك" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019.
  216. مينوتي، مايك (10 يونيو 2023). "لعبة سونيك سوبرستارز تسعى لتقديم لعبة ثنائية الأبعاد كلاسيكية مع مفاجآت جديدة للجماهير" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2023 .
  217. 1 2 3 شيا، برايان (16 مايو 2015). "أسوأ 10 شخصيات في تاريخ سونيك" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2019.
  218. ليغاري، ديستين (27 سبتمبر 2010). "مراجعة: سونيك أدفنتشر (إكس بوكس ​​لايف آركيد)" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016.
  219. ビ ッ グ ・ ザ ・ キ ャ ッ ト(باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2013.
  220. ↑ دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure (Dreamcast)، الصفحات 26-27.
  221. دونهام، جيريمي (2 ديسمبر 2003). "ملفات تعريف أبطال سونيك: فريق الظلام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019.
  222. كريغ، هاريس (24 سبتمبر 2002). " سونيك أدفانس 2 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2008 .
  223. جيرستمان، جيف (14 نوفمبر 2005). "مراجعة لعبة سونيك راش" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019.
  224. فرانك، أليغرا (16 أغسطس 2017). "أعظم لعبة مصغرة في سونيك تتحول إلى لعبة فرعية مثالية بحد ذاتها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019.
  225. هينكل، ديفيد (5 سبتمبر 2010). "معاينة لعبة سونيك كولورز: ويسب، لقد كنت هنا" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019.
  226. ديربو، سام. "مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية: فليكي" . مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2016.
  227. ↑ فريق مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (نوفمبر 1993). "معاينة: مخلوقات روبوتنيك الشريرة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 52. دار نشر سينداي. ص 256. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .   
  228. تشونغوس، أبولو (26 فبراير 2019). "دورية تيلز الجوية" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2019.
  229. تشونغوس، أبولو (26 فبراير 2019). "مغامرات تيلز" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2019.
  230. كيمبس، هايدي (30 سبتمبر 2005). "يوجي ناكا من سيجا يتحدث!" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016.
  231. «تاكاشي إيزوكا من فريق سونيك يرغب في صنع NiGHTS 3 وKnuckles Chaotix 2» . Games™ . 23 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2016.
  232. "سونيك: العالم المفقود". مجلة نينتندو الرسمية . العدد 94. أكتوبر 2013. الصفحات 48-49 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1750-9998 . تاكاشي إيزوكا : خلال فعالية "صيف سونيك"، تساءل الكثيرون عما إذا كنا سنُضمّن شخصيات مثل شادو، أو ما إذا كان هناك أي احتمال لإصدار ألعاب فرعية. لا ينصبّ التركيز على اختيار الشخصيات وبناء اللعبة حولها، بل على اللعبة نفسها. من البديهي أنه إذا كانت هناك لعبة يمكننا فيها استخدام الشخصيات بأفضل طريقة، فقد ندرس الأمر. بالنسبة لشخصية بيغ ذا كات، إذا كانت لعبة صيد، فهذا احتمال وارد.   
  233. ١ ٢ ٣ ٤ ستيوارت، كيث (٢٧ يوليو ٢٠١٧). "لماذا يُعتبر تصميم لعبة سونيك القنفذ "غير صحيح"؟" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في ٢٧ يوليو ٢٠١٧.
  234. ↑ فريق USGamer (6 يناير 2020). "يجب أن ننطلق بسرعة: ترتيب جميع ألعاب سونيك القنفذ" . USgamer . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
  235. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (28 أغسطس 2017). "لماذا واجهت لعبة سونيك ثلاثية الأبعاد صعوبات؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017.
  236. "صناعة ... سونيك القنفذ". مجلة إيدج . العدد 101. دار النشر فيوتشر . سبتمبر 2001. الصفحات 118-121 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .    
  237. 1 2 3 نيشينو، ماكوتو (23 يونيو 2001). دليل تعليمات لعبة سونيك أدفنتشر 2. سيجا . الصفحات 7-11 ، 17، 20. 
  238. 1 2 دليل تعليمات لعبة سونيك القنفذ . سيجا . 14 نوفمبر 2006. الصفحات 8-11 . 
  239. 1 2 باركين، سيمون (18 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة سونيك لوست وورلد على جهاز وي يو" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020.
  240. 1 2 والاس، كيمبرلي (5 أكتوبر 2017). "منتج لعبة سونيك فورسز يناقش التغييرات في نظام الحلقات وعالم أكثر قتامة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2020.
  241. 1 2 راسل، برادلي (14 فبراير 2020). "بيض عيد الفصح في فيلم سونيك: كل ظهور خاص وإشارة إلى الألعاب" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020.
  242. 1 2 3 أوري، توم (7 يونيو 2019). "أسرار لعبة سونيك مانيا: رمز اختيار المراحل، كيفية جمع أحجار الفوضى، سوبر سونيك، المراحل الخاصة والإضافية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019.
  243. دليل تعليمات لعبة Sonic Unleashed لجهاز Wii . سيجا . 18 نوفمبر 2008. صفحة 11. 
  244. ^ ساكوتا، يوشيهيرو. ناكاجاوا، هيساكازو؛ ريستال ، كولن (21 فبراير 2006). دليل تعليمات لعبة سونيك رايدرز جيم كيوب . سيجا . ص. 23. 
  245. دليل تعليمات لعبة Sonic Colors لجهاز Wii . سيجا . 16 نوفمبر 2010. صفحة 16. 
  246. أوري، توم (15 أغسطس 2017). "نظام حفظ لعبة سونيك مانيا سيء" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2020.
  247. فرانك، أليغرا (26 أبريل 2017). "بدأ مُحبو سونيك يشعرون ببعض الملل من منطقة غرين هيل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017.
  248. بروفو، فرانك (15 يونيو 2007). "مراجعة لعبة سونيك القنفذ 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019.
  249. 1 2 ريتش، جيسون ر. (2 فبراير 1994). "معززات سونيك". دليل تعليمات لعبة سونيك القنفذ 3. سيجا . الصفحات 11-12 . 
  250. جيز، آرثر (8 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة سونيك كولورز على جهاز وي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017.
  251. 1 2 3 بوسكيت، مات (23 يونيو 2021). "كيف جعل فريق سونيك القنفذ الشهير يبدو وكأنه أسرع مخلوق على هذا الكوكب" . TechRadar . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2023 .
  252. 1 2 دي أنجيلوس، كريس (27 نوفمبر 2008). "مراجعة إكس بوكس ​​360 - 'سونيك أنليشد'"" . WorthPlaying . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2008 .
  253. تشونغوس، أبولو (18 فبراير 2019). "فوضى سونيك" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2019.
  254. 1 2 رينولدز، ماثيو (27 يوليو 2018). "مراحل سونيك مانيا الخاصة - كيفية الحصول على أحجار الزمرد الفوضوية والميداليات الذهبية من مراحل الأجسام الطائرة المجهولة والكرة الزرقاء" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2019.
  255. كاتالا، كورت (8 يوليو 2018). "سونيك سي دي" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2019.
  256. NGamer_UK (22 مارس 2010). "سونيك القنفذ 4: الحلقة الأولى" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019.
  257. توماس، لوكاس م. (4 أغسطس 2008). "مراجعة لعبة سونيك القنفذ (نسخة ماستر سيستم)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017.
  258. ستراتون، برايان (2003). سونيك أدفنتشر دي إكس: نسخة المخرج : دليل بريما الرسمي للاستراتيجية . بريما جيمز . ص 58. ISBN  0761542868.
  259. بلاك، فليتشر (2006). سونيك القنفذ : الدليل الرسمي للعبة . بريما جيمز . ص 310. ISBN  0761555102.
  260. نيلسون، جاريد (29 مايو 2013). "دليل إلى اختيار المراحل المخفي، ووضع التصحيح، والعديد من الأسرار الأخرى في لعبة سونيك القنفذ الإصدار 2.0" . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2020.
  261. كرادوك، ديفيد (15 أغسطس 2017). "سونيك مانيا: كيف تلعب بشخصية سوبر سونيك" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2018.
  262. أوري، توم (7 يونيو 2019). "زعماء سونيك مانيا - كيفية فتح الزعيم النهائي السري" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019.
  263. ديمبس ؛ فريق سونيك (19 ديسمبر 2002). سونيك أدفانس 2 ( جيم بوي أدفانس ). سيجا . المستوى/المنطقة: المنطقة 53 الحقيقية.{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  264. 1 2 غولدشتاين، هيلاري (2 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة سونيك أنليشد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008.
  265. 1 2 فاهي، روب (5 مارس 2007). "سونيك والخواتم السرية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2019.
  266. مايك (17 يناير 2009). "لقطات جديدة من لعبة سونيك والفارس الأسود تُظهر أسلوب القتال السريع" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015.
  267. ميتشل، ريتشارد (18 يونيو 2010). "سيجا: سونيك هو الشخصية الوحيدة القابلة للعب ... في الحلقة 1"" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020.
  268. دونهام، جيريمي (5 ديسمبر 2003). "ملفات تعريف أبطال سونيك: فريق سونيك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012.
  269. كاتالا، كورت (10 يوليو 2018). "سونيك وناكلز" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2019.
  270. ميتشل، ريتشارد (12 سبتمبر 2007). "سونيك 2 ينطلق على إكس بوكس ​​لايف آركيد" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020.
  271. معهد سيجا التقني (1992). دليل تعليمات لعبة سونيك القنفذ 2. سيجا . الصفحات 7-8 . 
  272. مينوتي، مايك (14 أغسطس 2017). "مراجعة لعبة سونيك مانيا - أفضل لعبة سونيك منذ أكثر من عقدين" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017.
  273. "وضع المعركة الثنائي". دليل تعليمات لعبة Sonic Adventure 2: Battle . سيجا أوروبا . 2002. ص 40. 
  274. ماكويرتور، مايكل (8 أغسطس 2017). "لعبة سونيك مانيا تعيد نمط اللعب الجماعي التنافسي من لعبة سونيك 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020.
  275. "صناعة سونيك القنفذ". ريترو غيمر . العدد 100. إيماجين للنشر . فبراير 2012. الصفحات 46-49 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  276. ناكامورا، ماساتو (2011)، مقابلة مع ماساتو ناكامورا (كتيب الألبوم)، تسجيلات دي سي تي، عندما بدأتُ في كتابة الموسيقى، كانت لعبة "سونيك القنفذ 1" مجرد صور ثابتة... وبدأت لعبة "سونيك القنفذ 2" بنفس الطريقة تقريبًا. مجرد رسومات.
  277. ستيوارت، كيث (2014). "مقابلة مع ناوفومي هاتايا". سيجا ميجا درايف/جينيسيس: الأعمال الكاملة . ذاكرة للقراءة فقط. ص 312. ISBN  978-0957576810.
  278. هورويتز، كين (9 ديسمبر 2008). "مقابلة: سبنسر نيلسن (ملحن)" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2018.
  279. ١ ٢ هيرمان، تامار (١٠ سبتمبر ٢٠١٩). "جون سينوي يتحدث عن تأليف موسيقى لعبة 'Team Sonic Racing' ومستقبل موسيقى ألعاب الفيديو" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في ٣٠ ديسمبر ٢٠١٩.(الاشتراك مطلوب)
  280. بلانكيت، لوك (17 نوفمبر 2019). "الكشف عن نسخة غير منشورة من لعبة سونيك ذا هيدجهوج 3 بعد تجاوزها صعوبات التطوير" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2019.
  281. كارليس، سيمون (27 مارس 2006). "عار مايكل جاكسون السري في لعبة سونيك 3" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2009.
  282. لينش، جو (26 يناير 2016). "مايكل جاكسون هو من كتب موسيقى فيلم سونيك القنفذ 3: هل تأكدت النظرية الغريبة؟" . بيلبورد . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019.
  283. حكايات المسافر ؛ فريق سونيك (5 نوفمبر 1996). سونيك ثري دي بلاست ( سيجا جينيسيس ). سيجا . المستوى/المنطقة: شارة النهاية.{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  284. "محادثة ديجي-لوج - موسيقى تصويرية للعبة سونيك أدفنتشر - الجانب أ" . sonic.sega.jp (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2016.
  285. "محادثة ديجي-لوج - موسيقى تصويرية للعبة سونيك أدفنتشر - الجانب ب" . sonic.sega.jp (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أغسطس 2016.
  286. 1 2 التنين ذو العيون الأربعة (19 يونيو 2001). "سونيك أدفنتشر 2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2006.
  287. "سونيك هيروز - الموسيقى التصويرية الأصلية" . موقع AllMusic . 9 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017.
  288. ""セガモバ"で『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のサントラCDがプレゼント!" . فاميتسو ( باللغة اليابانية). 21 فبراير 2006. مؤرشفة من النسخة الأصلية في 19 يونيو 2009.
  289. تاف، آدم (7 فبراير 2010). "مقابلة جون سينوي - الجزء الأول" . سونيك ستاديوم . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2011.
  290. هاموند، جو. "موسيقى الألعاب :: الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة سونيك جينيريشنز - بلو بلور" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. 
  291. غالاغر، ماثيو (7 يونيو 2018). "جون سينوي هو الملحن الرئيسي في لعبة Sonic Team Racing" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018.
  292. أيتشيسون، شون (10 يناير 2020). "سونيك يوث: تاريخ وتأثير كراش 40" . فانبايت . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2020.
  293. "سيجا تكشف النقاب عن لعبة سونيك أدفنتشر". مجلة إيدج . العدد 63. شركة فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 1998. الصفحات 6-7 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  294. 1 2 غرينينغ، كريس (5 ديسمبر 2015). "مقابلة تومويا أوتاني: موسيقى سونيك لجيل جديد" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2019.
  295. فريق سونيك (7 ديسمبر 2017). سونيك فورسز ( نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، وويندوز ). سيجا . المستوى/المنطقة: شارة النهاية.
  296. ليو، جون (2 مايو 2012). "مقطع صوتي: لقاء مع الملحن - ريتشارد جاك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019.
  297. شيفيلد، براندون (16 يونيو 2008). "البقاء على التناغم: ريتشارد جاك يتحدث عن ماضي موسيقى الألعاب وحاضرها ومستقبلها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2019.
  298. فرانك، أليغرا (27 أبريل 2017). "يود ملحن لعبة Jet Set Radio أن يذكركم بأنه لا يستطيع إنتاج لعبة جديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2017.
  299. ويبستر، أندرو (10 أغسطس 2017). "إنشاء الموسيقى التصويرية الكلاسيكية للعبة سونيك مانيا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2017.
  300. سيجا (30 أكتوبر 2018). موسيقى تصويرية للعبة Team Sonic Racing - "منزل بو" (موسيقى). مؤرشفة من الأصل في 6 ديسمبر 2018.
  301. " سونيك القنفذ " . سيجا . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2006.
  302. jkdmedia (15 سبتمبر 2006). أغنية "الأحلام تتحقق" ستُعرض في لعبة سونيك القنفذ . GameZone . مؤرشفة من الأصل في 18 أغسطس 2015.
  303. فرانك، أليغرا (6 يوليو 2017). "لعبة سونيك فورسز تستعين بفرقة هوباستنك لأغنيتها الرئيسية التي تتناسب تمامًا مع هويتها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2017.
  304. رومانو، سام (6 سبتمبر 2022). "الإعلان عن أغنية نهاية لعبة Sonic Frontiers - 'Vandalize' لفرقة ONE OK ROCK" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  305. ويليامسون، آلان (22 ديسمبر 2013). "استعراض لعبة Christmas NiGHTS Into Dreams" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2014.
  306. فريق سونيك (23 سبتمبر 2003). بيلي هاتشر والبيضة العملاقة ( جيم كيوب ). سيجا .
  307. غرينهاو، كريس (16 يوليو 2008). "سامبا دي كاميو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020.
  308. برامويل، توم (26 أغسطس 2004). "SEGA SuperStars" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2020.
  309. توماس، آرون (25 مارس 2008). "مراجعة لعبة سيجا سوبرستارز تنس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019.
  310. جاكسون، مايك (29 مارس 2007). "مقابلة ماريو وسونيك - الجزء الأول" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2007.
  311. ثورسن، تور (29 مارس 2007). "أسئلة وأجوبة: سيجا، نينتندو حول أول لعبة سونيك-ماريو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012.
  312. "ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية (نينتندو دي إس)" . PALGN .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  313. غاوديوسي، جون (6 أبريل 2009). "سيجا تستعرض لعبتها الأولمبية الكبيرة القادمة، وتستهدف جهازي Wii وDSi" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2009.
  314. ماكوتش، إيدي (27 يوليو 2010). "لعبة ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية بلندن تبدأ في 15 نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2012.
  315. "ملف تعريف لعبة ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية الشتوية سوتشي 2014 (وي يو)" . نينتندو لايف . 28 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2019.
  316. ساركار، ساميت (3 مارس 2016). "لعبة ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأولمبية ريو 2016 تُطلق في 24 يونيو على جهاز Wii U" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2019.
  317. ثيريولت، دونالد (29 مارس 2019). "سيجا تعلن عن لعبتين من ألعاب أولمبياد 2020" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019.
  318. فيليبس، توم (30 يوليو 2024). "الألعاب الأولمبية تتخلى عن سلسلة ماريو وسونيك لاستكشاف الرموز غير القابلة للاستبدال والرياضات الإلكترونية" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2024 .
  319. جيليبراند، بيتر (6 أغسطس 2024). "ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية: أين نسخة 2024؟" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2024 .
  320. فرانك، أليغرا (1 فبراير 2018). "عندما انضم سونيك إلى لعبة سوبر سماش بروس براول، ضجّت مواقع التواصل الاجتماعي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2018.
  321. SXSWGaming (19 مارس 2016). SXSW Gaming: 17-19 مارس 2016 في أوستن، تكساس ( Twitch ). مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2019.يحدث الحدث في الساعة 03:47:57.
  322. ساهديف، إيشان (1 أكتوبر 2013). "عودة سونيك في لعبة سوبر سماش بروس على جهازي 3DS وWii U" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020.
  323. ميخيا، أوزي (16 يوليو 2018). "ملفات تعريف شخصيات سوبر سماش بروس ألتيميت: سونيك" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019.
  324. دونالدسون، أليكس (13 سبتمبر 2018). " سوبر سماش بروس ألتيميت : أفكار واختيارات للمقاتلين المكررين" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019.
  325. هيلير، برينا (15 ديسمبر 2015). "سوبر سماش بروس: أزياء تشوكوبو وجينو اليوم، وتيلز وناكلز في فبراير" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2017.
  326. رينولدز، ماثيو (2 يونيو 2017). "قائمة شخصيات أميبو في لعبة ماريو كارت 8 ديلوكس لكل زي سباق لشخصيات مي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019.
  327. بريل، سام (19 أغسطس 2015). "نينتندو تُقدّم لسونيك خدمة جليلة وتُدخله في لعبة كلاسيكية حقيقية" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016.
  328. مينوتي، مايك (14 أكتوبر 2015). "لعبة Yoshi's Wooly World رائعة لكنها لا تضاهي روعة Yoshi's Island" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2019.
  329. ويبستر، أندرو (11 يونيو 2015). "لا أحد يربح في هذا التعاون بين Angry Birds وSonic" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2019.
  330. ساورز، بول (2 سبتمبر 2015). "سونيك القنفذ ينطلق في لعبة أنجري بيردز إبيك" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017.
  331. سوالي، كيرستين (1 ديسمبر 2016). "سونيك القنفذ يحتفل بمرور 25 عامًا مع سانريو" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2019.
  332. إس. غود، أوين (21 فبراير 2018). "سونيك وباك مان يتقاطعان في تطبيقات الهواتف المحمولة الخاصة بكل منهما" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019.
  333. لادا، جيني (17 أكتوبر 2016). "سونيك القنفذ يصل إلى ليغو دايمنشنز في 18 نوفمبر 2016" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020.
  334. "انضمام سونيك وتيلز إلى لعبة كوكي رن لفترة محدودة فقط" . ذا غيمر . ١٩ سبتمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ نوفمبر ٢٠٢١ .
  335. أوين، لوك (6 يوليو 2018). "فيلم سونيك القنفذ الذي لم يُنتج قط" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2018.
  336. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 لي، باتريك (30 سبتمبر 2015). "قنفذ لكل الفصول: دليلنا لعشرين عامًا من رسوم سونيك المتحركة" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019.
  337. 1 2 3 4 5 6 بلانت، غاز (18 أكتوبر 2013). "مقال: تاريخ سريع لرسوم سونيك المتحركة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014.
  338. GamesRadar_ US (23 أبريل 2008). "أسوأ لحظات سونيك على الإطلاق: الصفحة 2" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015.
  339. بوزون، مارك (28 فبراير 2007). "سونيك القنفذ - السلسلة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020.
  340. 1 2 ماكي، بوب (10 يوليو 2014). "في صباحات السبت، حوّل سونيك القنفذ ألعاب المنصات إلى دراما مؤثرة" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019.
  341. جيلبرت، هنري (1 أغسطس 2014). "15 اقتباسًا غامضًا من ألعاب الفيديو إلى مسلسلات أنمي تستحق الاكتشاف" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015.
  342. شيبارد، كريس (2 يوليو 2013). "سونيك القنفذ: الفيلم على DVD" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015.
  343. 1 2 3 4 جونز، تيم. "سونيك إكس" . أنمي ذيم . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2003.
  344. ^ "アニメ『ソニックX』の制作発表会が開催!" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 18 مارس 2003. مؤرشفة من الأصلي في 19 تشرين الأول (أكتوبر) 2014.
  345. زيمرمان، كونراد (4 أبريل 2010). "شاهدوا سونيك إكس على هولو في عيد الفصح هذا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2019.
  346. ويلاند، جوناه (23 مايو 2005). "آرتشي تطلق سلسلة جديدة بعنوان 'سونيك إكس'" . موارد الكتب المصورة . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2014.
  347. "شركة جيتكس أوروبا تعلن نتائجها للسنة المنتهية في 30 سبتمبر 2004" (ملف PDF) . جيتكس أوروبا . 8 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 24 يوليو 2014.
  348. كيلي (2 أكتوبر 2013). "سونيك بوم (اسم مبدئي) - مسلسل رسوم متحركة جديد قادم في خريف 2014" . مدونة سيجا . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013.
  349. 1 2 مايبرغ، إيمانويل (5 أكتوبر 2014). "عرض مسلسل سونيك بوم التلفزيوني لأول مرة في 8 نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019.
  350. كوريا، أليكسا (6 فبراير 2014). "لماذا سلمت سيجا سونيك إلى استوديوهات غربية وأعطته وشاحًا؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014.
  351. دولان، ليام (25 مايو 2020). "عشوائي: سونيك بوم لن يعود، وفقًا للمنتج التنفيذي للمسلسل التلفزيوني" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020.
  352. مغامرات سونيك مانيا: الجزء الأول ( يوتيوب ). سيجا . 30 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2018.
  353. 1 2 إستيفز، ريكاردو سي. (18 يوليو 2018). "الحلقة الأخيرة من مغامرات سونيك مانيا متاحة الآن" . جيم رياكتور . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020.
  354. ديل، لورا كيت (21 ديسمبر 2018). "لعبة Sonic Mania Adventures تتضمن الآن حلقة إضافية خاصة بعيد الميلاد" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018.
  355. رومانو، سال (16 مارس 2018). "الإعلان عن سلسلة حلقات قصيرة متحركة من Sonic Mania Adventures" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018.
  356. وونغ، أليستار (16 مارس 2019). "لعبة سونيك القنفذ القادمة قيد الإنتاج؛ تفاصيل تخصيص فريق سونيك ريسينغ" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019.
  357. لادا، جيني (12 ديسمبر 2019). "حلقة خاصة جديدة من مغامرات سونيك مانيا بمناسبة الأعياد من بطولة تشاو" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2023 .
  358. رومانو، سال (26 أغسطس 2021). "لعبة سونيك كولورز: رايز أوف ذا ويسبس الجزء الثاني متوفرة الآن" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2023 .
  359. هارت، تشارلز (1 نوفمبر 2022). "مقدمة سونيك فرونتيرز المتحركة تُظهر ناكلز في الحركة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2023 .
  360. رينولدز، أولي (20 سبتمبر 2023). "فيلم الرسوم المتحركة سونيك سوبرستارز يضم فانغ الصياد والوافد الجديد تريب" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
  361. مينوتي، مايك (19 يوليو 2019). "سونيك وتيلز سيظهران كضيفي شرف في برنامج كرتون نتورك OK KO!" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2019.
  362. ماكويرتور، مايكل (10 ديسمبر 2020). "مسلسل رسوم متحركة جديد لسونيك القنفذ قادم إلى نتفليكس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2020.
  363. ماس، جينيفر (1 فبراير 2021). "طلبت نتفليكس إنتاج مسلسل الرسوم المتحركة سونيك القنفذ "سونيك برايم" . ذا راب .
  364. غريفين، ديفيد (27 أكتوبر 2022). "سونيك برايم: الكشف عن تاريخ الإصدار الحصري وملصقات الشخصيات لمسلسل الرسوم المتحركة على نتفليكس" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2022 .
  365. "هل يُعتبر Sonic Prime جزءًا من القصة الرسمية مع Sonic Frontiers والألعاب؟" . Game Revolution . 21 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2023 .
  366. سيوارد الابن، كينيث (12 ديسمبر 2022). "مراجعة الموسم الأول من سونيك برايم" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2023 .
  367. ^ تيرادا، كينجي. ماتسوبارا، نوريهيرو (أبريل 1992). " سونيك القنفذ : الفصل 1". شوجاكو يونينسي (باللغة اليابانية). شوجاكوكان . ص 96 – 101. 
  368. ١ ٢ صيف سونيك ٢٠١٣ مباشر الجزء ٣/٥ . عرض سونيك. ٤ أغسطس ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ ديسمبر ٢٠٢١.– عبر يوتيوب . يحدث الحدث عند الدقيقة 0:42:22.
  369. ↑ فريق عمل مجلة Games™ (28 أغسطس 2009). "ورقة بحثية ذات طابع مميز". مجلة Games™ ، العدد 87. شركة Future plc . الصفحات 154-157 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1478-5889 .   
  370. ١ ٢ ٣ هوجان، باتريك (٢٤ يوليو ٢٠١٧). "وداعًا لثلاثة عقود من قصص سونيك القنفذ المصورة الغريبة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في ٥ يناير ٢٠١٩.
  371. 1 2 3 4 سيمز، كريس (22 مايو 2017). "كيف أصبح سونيك القنفذ أطول سلسلة قصص مصورة أمريكية؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2019.
  372. "سونيك القنفذ يدخل موسوعة غينيس للأرقام القياسية" . آرتشي كوميكس . 7 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2008.
  373. بريل، سام (16 فبراير 2018). "ما تستوحيه سلسلة قصص سونيك القنفذ المصورة الجديدة من تاريخ الشخصية الزرقاء، وما تتجاهله" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2019.
  374. دولان، ليام (22 سبتمبر 2024). "فيديو: سيجا تحتفل بـ'يوم باتمان' مع لعبة شادو ذا هيدجهوج" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 سبتمبر 2024 .
  375. سكاليون، كريس (13 مارس 2025). "دي سي × سونيك القنفذ: إليكم أولى الرسومات وتفاصيل الحبكة من قصة سيجا ودي سي المصورة المشتركة" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2026 .
  376. تيرور، جود (30 مايو 2026). "معاينة العدد الثاني من سلسلة دي سي × سونيك القنفذ: الفيلق المعدني" . بليدينغ كول . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2026 .
  377. 1 2 جاجوسكي ، رايان (19 ديسمبر 2024). ""لعبة سونيك القنفذ 4 قيد التطوير ومن المقرر إصدارها في ربيع 2027" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2024 .
  378. 1 2 3 كيت، بوريس (31 أكتوبر 2016). ""مخرج فيلم 'ديدبول' ينتقل إلى فيلم 'سونيك القنفذ' من إنتاج سوني (حصري)" . هوليوود ريبورتر .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  379. ^ بيتسكي ، دينيس (30 أبريل 2019). "إعلان فيلم "سونيك القنفذ": أول نظرة على جيم كاري بدور دكتور روبوتنيك . ديدلاين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أبريل 2019.
  380. "استوديو بلور: أحيِ سونيك مع مورف-أو-ماتيك" . Di-O-Matic.com . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2017 .
  381. بوي، هواي تران (3 أكتوبر 2017). "فيلم سونيك القنفذ بتقنية التمثيل الحي يتسارع نحو الإنتاج" . /فيلم . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2019 .
  382. سيجل، تاتيانا (10 يونيو 2014). ""فيلم سونيك القنفذ قيد الإنتاج في شركة سوني" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2015.
  383. ^ كيت ، بوريس (2 أكتوبر 2017). "فيلم "سونيك القنفذ" يتسابق إلى باراماونت (حصري) . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017.
  384. سنايدر، جيف (9 أغسطس 2018). "حصري: فيلم 'سونيك القنفذ' يضمّ نجمي عالم مارفل السينمائي آدم بالي ونيل ماكدونو" . كولايدر . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2018.
  385. سبنسر، صموئيل (14 فبراير 2020). "فيلم " سونيك القنفذ": هل يظهر تيلز في مشهد النهاية؟ نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2020.
  386. راسل، برادلي (13 فبراير 2020). "هل يوجد مشهد ما بعد نهاية فيلم سونيك؟" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2020.
  387. ويب، كيفن. "فيلم 'سونيك القنفذ' قادم، لكن المعجبين يعتقدون أن تصميمه الجديد يبدو سيئًا للغاية" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2018.
  388. شوارتز، تيري (10 ديسمبر 2018). "نظرة أولى على فيلم سونيك القنفذ: شاهد الملصق الرسمي الحصري" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2018.
  389. جاكسون، جيتا (30 أبريل 2019). "الإنترنت يواجه صعوبة في التعامل مع إعلان لعبة سونيك القنفذ" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019.
  390. مولينا، بريت (30 أبريل 2019). "الإعلان الترويجي لفيلم 'سونيك القنفذ' متوفر الآن، ولدى المعجبين بعض التحفظات عليه" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019.
  391. ستيوارت، كيث (30 أبريل 2019). "إعلان فيلم سونيك القنفذ صفعة قوية" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2019.
  392. لامبرختس، ستيفن (1 مايو 2019). "إعلان لعبة سونيك القنفذ أسوأ من تلقي لكمة من ناكلز آكل النمل الشوكي، سونيك يشق طريقه إلى وادي الغرابة" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2019.
  393. كاربون، جينا (27 أكتوبر 2019). "نظرة على التصميم الجديد المُشاع لشخصية سونيك القنفذ تُثير تفاؤل مُحبي الأفلام" . سينما بلند . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2019.
  394. 1 2 أوتي، دان (24 مايو 2019). "تأجيل فيلم سونيك القنفذ مع إعادة تصميم سونيك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2019.
  395. كامبل، كريستوفر (13 فبراير 2020). "مراجعات أولية لفيلم سونيك القنفذ: جيم كاري يخطف الأضواء في مغامرة عائلية رائعة" . روتن توميتوز . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020.
  396. ويب، كاثرين (14 مارس 2020). "يا للعجب، فيلم سونيك القنفذ يحقق رقماً قياسياً في شباك التذاكر" . سينما بلند . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2020.
  397. "أفضل أفلام عام 2020 في شباك التذاكر العالمي" . الأرقام . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2020.
  398. 1 2 كرول، جاستن (28 مايو 2020). ""جزء ثانٍ من فيلم سونيك القنفذ قيد الإعداد" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2020.
  399. فوستر، جيريمي (23 يوليو 2020). ""لعبة سونيك القنفذ 2" تُحدد موعد إصدارها في أبريل 2022. ذا راب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2020.
  400. ألبرز، كايتلين (21 مايو 2021). ""ملخص قصة لعبة سونيك القنفذ 2 يكشف عن عودة الدكتور روبوتنيك مع عدو مساعد جديد" . موقع كوليدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2021 .
  401. رادولوفيتش، بيترانا (7 ديسمبر 2021). "فيلم سونيك القنفذ 2 يضم مؤدي صوت تيلز الكلاسيكي" . بوليغون .
  402. فاري، آدم (10 أغسطس 2021). "إدريس إلبا ينضم إلى فيلم 'سونيك القنفذ 2' بدور ناكلز" . فارايتي .
  403. فوريل، جيم (10 ديسمبر 2021). "تيلز وناكلز ينضمان إلى الحفل في أول عرض دعائي للعبة سونيك ذا هيدجهوج 2" . بيست . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2021 .
  404. بيرسلو، مات (29 مارس 2022). "أفلام سونيك القنفذ لن تتبع ترتيب الألعاب" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2022 .
  405. راسل، برادلي (7 أبريل 2022). "شرح نهاية لعبة سونيك 2: إجابات لأهم أسئلتكم" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أبريل 2022 .
  406. سكاليون، كريس (24 مارس 2022). "الانطباعات الأولى عن فيلم سونيك 2 إيجابية إلى حد كبير" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2022 .
  407. ستانتون، ريتش (28 أبريل 2022). "فيلم سونيك القنفذ 2 هو الآن الفيلم المقتبس من لعبة فيديو الأعلى ربحًا على الإطلاق في الولايات المتحدة" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2022 .
  408. 1 2 كرول، جاستن (15 فبراير 2022). "يتوسع عالم "سونيك القنفذ" مع موافقة سيجا وباراماونت على إنتاج فيلم ثالث وسلسلة فرعية بعنوان "ناكلز" على منصة باراماونت+، مع عودة إدريس إلبا لتجسيد دوره . (ديدلاين هوليوود) . تاريخ الاطلاع: 15 فبراير 2022 .
  409. 1 2 مورفي، ج. كيم (8 فبراير 2024). ""إعلان فيلم 'Knuckles' يكشف عن مسلسل مشتق من سلسلة 'Sonic the Hedgehog' من بطولة إدريس إلبا على منصة Paramount+" . مجلة فارايتي . تاريخ الاطلاع: 8 فبراير 2024 .
  410. أوتيرسون، جو (17 أبريل 2023). "أعلنت منصة Paramount+ عن اختيار طاقم مسلسل "Knuckles"، وهو مسلسل فرعي من سلسلة "Sonic the Hedgehog"، ويضمّ آدم بالي وتيكا سومبتر . (مجلة Variety) . أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 17 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أبريل 2023 .
  411. بيتسكي، دينيس (14 يونيو 2023). "كاري إيلويس، وستوكارد تشانينغ، وكريستوفر لويد، وبول شير، وروب هوبيل ينضمون إلى سلسلة "ناكلز" المشتقة من سلسلة "سونيك القنفذ""." . ديدلاين هوليوود . تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2023 .
  412. جروبار، مات (9 أغسطس 2022). "باراماونت تحدد موعد إصدار فيلم سونيك القنفذ 3 ، وتؤجل موعد عرض فيلم السنافر الموسيقي المتحرك" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2023 .
  413. كونكه، أوسين (27 أغسطس 2024). "يبدو أن لعبة سونيك القنفذ 3 ستمنح المعجبين كل ما يريدونه في عرضها الترويجي الأول - كيانو ريفز، وقصة شادو الحزينة، والموسيقى الكلاسيكية، وكل شيء" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2025 .
  414. واتسون، فاي (29 نوفمبر 2023). "لعبة سونيك القنفذ 3 تكشف عن أول نظرة على شادو، ونحن منبهرون بحذائه" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2023 .
  415. لانغ، بريت (2 فبراير 2024). "جيم كاري يعود في فيلم سونيك القنفذ 3 (حصري)" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2024 .
  416. كوتش، آرون؛ كيت، بوريس (15 أبريل 2024). "كيانو ريفز ينضم إلى فيلم سونيك 3 بدور شادو" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2024 .
  417. بانكهيرست، آدم (2 فبراير 2024). "لعبة سونيك القنفذ 3 تُضيف كريستين ريتر، وكريستو فرنانديز، وأليلا براون، وغيرهم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2024 .
  418. "ترتيب 54 فيلمًا مقتبسًا من ألعاب الفيديو (مع سونيك القنفذ 3)" . موقع Rotten Tomatoes . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2025 .
  419. ماكويرتور، مايكل (20 يناير 2025). " مخرج لعبة سونيك القنفذ 3 يُلمّح إلى خطط لظهور ميتال سونيك وإيمي روز في سونيك 4 " . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2025 .
  420. روبين، ريبيكا (18 فبراير 2026). "كريستين بيل تنضم إلى فيلم 'سونيك القنفذ 4' بدور إيمي روز" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2026 .
  421. ^ تارتاجليون ، نانسي (5 يناير 2025). ""سلسلة أفلام سونيك القنفذ تتجاوز مليار دولار في شباك التذاكر العالمي" . ديدلاين هوليوود . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2025 .
  422. رومانو، سال (27 مايو 2021). "الإعلان عن لعبة Sonic Colors Ultimate لأجهزة PS4 وXbox One وSwitch والكمبيوتر الشخصي" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2021.
  423. كرابي، إسراء (14 يونيو 2022). "استُلهم نظام القتال في لعبة سونيك فرونتيرز من فيلم سونيك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2022 .
  424. وايت، لوكاس (18 ديسمبر 2024). "إضافة كيانو ريفز إلى لعبة سونيك إكس شادو هي إعلان تشويقي ممتع لفيلم سونيك 3" . شاك نيوز . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2025 .
  425. ديليساندري، ماري (4 أغسطس 2017). "صناع الربح: دليل منتجات سونيك" . MCV/Develop . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020.
  426. بلانكيت، لوك (23 أبريل 2020). "سونيك القنفذ: متسابقو المعارك: مراجعة كوتاكو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020.
  427. 1 2 داتون، فريد (18 يناير 2012). "سيجا تطلق متجر سونيك الرسمي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020.
  428. ماكويرتور، مايكل (14 فبراير 2020). "هذه الدمية القطيفة لسونيك القنفذ غير رسمية، لأنك تستطيع رؤية قدميه" . بوليغون . مؤرشفة من الأصل في 1 مارس 2020.
  429. "ShoPro on the Go" . License Global . 1 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2021 .
  430. GamesIndustry.biz International (3 ديسمبر 2004). "ماكدونالدز وسيجا تكشفان تفاصيل عرض ترويجي جديد لوجبة هابي ميل يضم سونيك ولعبة 'البحث عن الفضة'"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أكتوبر 2020.
  431. هانسن، داستن (22 نوفمبر 2016). انطلق في اللعبة!: تاريخ ألعاب الفيديو من بونغ وباك مان إلى ماريو وماين كرافت والمزيد . فيويل آند فريندز . ص 91. ISBN  978-1-250-08096-7.
  432. "أخبار" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 180 (نوفمبر 1996). 9 أكتوبر 1996. ص 10.  
  433. سيجل، سكوت جون (5 فبراير 2008). "شركة First4Figures تعلن عن مجموعة أسطوانات فينيل كلاسيكية لشخصية سونيك" . موقع Engadget . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020.
  434. دولان، ليام (12 يوليو 2019). "شركة First 4 Figures تكشف عن تمثالها الرابع من الراتنج لشخصية سونيك القنفذ" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019.
  435. ماسون، أندرو (20 ديسمبر 2017). "منتجات سونيك القنفذ الجديدة تصل إلى بلاي ستيشن جير" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020.
  436. غارتنبرغ، حاييم (28 ديسمبر 2021). "مجموعة سونيك القنفذ الرسمية من ليغو تعيد تصميم منطقة غرين هيل المثالية" . ذا فيرج .
  437. هوليستر، شون (19 أبريل 2023). "سونيك القنفذ يستطيع الدوران فعلاً في مجموعات ليغو الجديدة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2023 .
  438. ماس، جينيفر (27 يونيو 2025). "مجموعة ماجيك: ذا غاذرينغ 'سونيك ذا هيدجهوغ' السرية: نظرة أولى على سبع بطاقات جديدة (حصري)" . فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2025 .
  439. روبنسون، آندي (24 يونيو 2021). "شاهد مرة أخرى: حفل موسيقى سونيك سيمفوني يحظى بإشادة جماهيرية واسعة" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2023 .
  440. باريش، آش (24 يونيو 2021). "حفل الذكرى الثلاثين لسونيك كان مذهلاً لدرجة أنني بكيت" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2023 .
  441. شيهان، جافين (23 يونيو 2021). "سيمفونية الذكرى الثلاثين لسونيك القنفذ تُقام اليوم" . بليدينغ كول . أفاتار برس . تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  442. شيبارد، كينيث (25 يونيو 2021). "ما زلت أبكي على حفل سيمفونية الصوت بعد أيام" . فانبايت . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2023 .
  443. سونيك القنفذ (12 أكتوبر 2022). "إذا كنت في معرض الألعاب البرازيلي - فكن..." فيسبوك . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2023 .
  444. برايس، لي (19 مايو 2022). "الإعلان عن مواعيد جولة سونيك سيمفوني العالمية" . سيليكونيرا . مجموعة غامورز . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2023 .
  445. إيغان، توسان (19 مايو 2023). "سيمفونية سونيك القنفذ في جولة عالمية" . بوليغون . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2023 .
  446. شاتلر، علي (27 مايو 2026). "جولة سونيك لايف إن كونسرت السنوية تؤكد مواعيد عام 2026" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2026 .
  447. تاي، أنيتا (12 مايو 2026). "سيجا تعلن عن جولة سونيك العالمية للحفلات الموسيقية (محدثة)" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2026 .
  448. ماتيو، أليكس (20 يناير 2026). "سلسلة سونيك القنفذ تحصل على مسلسل صوتي جديد من نوع تشاوتيكس" . شبكة أخبار الأنمي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2026 .
  449. "مقابلة: شيغيرو مياموتو". مجلة إيدج . العدد 21. شركة فيوتشر بي إل سي . يونيو 1995. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .  
  450. "أفضل 200 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 200. يناير 2010. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .  
  451. كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2010.
  452. 1 2 "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. الصفحات 63-64 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 .   
  453. 1 2 3 4 ستيوارت، زولاني (4 أغسطس 2014). "أين أخطأ سونيك القنفذ؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2017.
  454. جاستس، براندون (8 سبتمبر 1999). "سونيك أدفنتشر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014.
  455. بارثولو، بيتر (31 ديسمبر 1998). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017.
  456. "مغامرة سونيك". شاشة الاختبار. إيدج . العدد 68. فيوتشر بي إل سي . فبراير 1999. الصفحات 70-73 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  457. أحمد، شاهد (19 يونيو 2001). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013.
  458. تشاو، أنتوني (22 يونيو 2001). "مراجعة لعبة سونيك أدفنتشر 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2020 .
  459. ديماريا، راسل، وجوني ل. ويلسون (2004)، أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ، ماكجرو هيل/أوزبورن، ص 312. ISBN 0072224282.
  460. إيست، توماس (29 مايو 2013). "أفضل وأسوأ شخصيات سونيك" . مجلة نينتندو الرسمية . ص 3. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. 
  461. كيمبس، هايدي (30 سبتمبر 2005). "يوجي ناكا من سيجا يتحدث!" . جيم سباي . ص 2. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. 
  462. ستيرلينغ، جيم (14 نوفمبر 2010). "مراجعة: سونيك كولورز دي إس" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016.
  463. إيلستون، بريت (9 أبريل 2008). "صعود وسقوط وانهيار سونيك القنفذ" . جيمز رادار+ . ص 4. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. 
  464. بيتينهاوزن، شين (20 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة سونيك أنليشد" . 1UP.com .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  465. بوفا، كريس (25 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة سونيك أنليشد على إكس بوكس ​​360" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2009.
  466. كابرال، مات (25 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة سونيك أنليشد (إكس بوكس ​​360)" . فريق إكس بوكس . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2008.
  467. ماكويرتور، مايكل (7 أكتوبر 2010). "سيجا لا تريد ألعاب سونيك دون المستوى على الرفوف بعد الآن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2018.
  468. غولدشتاين، هيلاري (8 أكتوبر 2010). "مراجعة لعبة سونيك القنفذ 4: الحلقة الأولى" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011.
  469. ماير، جون (18 نوفمبر 2010). "مراجعة: لعبة سونيك كولورز بدون هراء هي أفضل لعبة قنفذ منذ سنوات" . مجلة وايرد . مؤرشفة من الأصل في 22 سبتمبر 2017.
  470. جيز، آرثر (8 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة سونيك كولورز على جهاز وي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2020.
  471. كومب، ديف (15 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة سونيك كولورز" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017.
  472. ديفريس، جاك وألتانو، برايان (28 أكتوبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك جينيريشنز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2011.
  473. ويليامسون، سيباستيان (4 نوفمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك جينيريشنز" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2017.
  474. "مراجعات لعبة Sonic Boom: Shattered Crystal لجهاز 3DS" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2014.
  475. "مراجعات لعبة Sonic Boom: Rise of Lyric لجهاز Wii U" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 ديسمبر 2016.
  476. كوبلاند، ويسلي (12 فبراير 2015). "سونيك بوم هي أسوأ لعبة سونيك مبيعًا في التاريخ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019.
  477. ساتو (7 يوليو 2015). "سيجا تعلمت من أطلس كيفية صنع ألعاب عالية الجودة، وتسعى لاستعادة ثقة اللاعبين" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2019.
  478. فرانك، أليغرا (13 سبتمبر 2016). "كيف يمكن لحساب سونيك القنفذ الغريب على تويتر أن يعيده من حافة الهاوية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2020.
  479. غولدفراب، أندرو (4 سبتمبر 2016). "معرض PAX 2016: سونيك مانيا يُثير حماسي لسونيك من جديد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2019.
  480. روبنسون، نيك (21 فبراير 2017). "لماذا تُعدّ لعبة Sonic Mania أكثر لعبة أنتظرها هذا العام؟" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2017.
  481. دونالدسون، أليكس (28 سبتمبر 2016). "تجربة عملية للعبة سونيك مانيا: بعد 20 عامًا، هذا هو الجزء الثاني الذي لطالما تمنيته" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2016.
  482. هيلستر، بليك (17 أغسطس 2017). "لعبة سونيك مانيا هي أعلى لعبة سونيك تقييمًا خلال 15 عامًا" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2017.
  483. 1 2 إسبينيلي، مات (14 أغسطس 2017). "مراجعة لعبة سونيك مانيا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2017.
  484. ل. باترسون، مولي (15 أغسطس 2017). "مراجعة لعبة سونيك مانيا" . إي جي إم ناو . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2019 .
  485. وايت هيد، توماس (16 أغسطس 2017). "مراجعة لعبة سونيك مانيا - متجر نينتندو سويتش الإلكتروني" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2017.
  486. التقرير السنوي لعام 2011 (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 2011. صفحة 43. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 2 مايو 2020. 
  487. 1 2 3 "لندن تنادي ماريو وسونيك" (بيان صحفي). سيجا / نينتندو . 21 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2012.
  488. 1 2 هورنشو، فيل (24 يونيو 2016). "يجب أن ننطلق بسرعة: كيف تجاوز سونيك القنفذ ألعاب الفيديو ليصبح أيقونة" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019.
  489. غاوديوسي، جون (9 يوليو 2014). "سونيك القنفذ لا يزال سريعًا لشركة سيجا" . مجلة فورتشن . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019.
  490. سيجا سامي هولدينغز - التقرير المتكامل لعام 2019 (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 2019. ص 35. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 2 مايو 2020. 
  491. "التقرير المتكامل لعام 2020" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز. صفحة 10. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 10 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2021 . 
  492. "سلسلة ألعاب سونيك تبيع 1.6 مليار وحدة" . gonintendo . 2 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2023 .
  493. "سلسلة ألعاب سونيك تبيع 1.77 مليار وحدة" (ملف PDF) . سيجا سامي . 3 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2024 .
  494. سيجل، جيسيكا (10 يوليو 1994). "هوس التفاعل" . صن سنتينل . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2021 .
  495. بورشيس، روبرت (30 يوليو 2012). "هل يمكنك تخمين أفضل 10 علامات تجارية لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة من عام 1996 إلى عام 2012؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2021 .
  496. 1 2 موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2016، إصدار اللاعبين . مجموعة جيم باتيسون . 2015. ص 149. ISBN  978-1910561096.
  497. مينوتي، مايك (12 ديسمبر 2018). "ريتروبيت: دراسة لأكثر 10 ألعاب مبيعًا لجهاز جيم كيوب في الولايات المتحدة" . فينشربيت . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2019.
  498. "ملخص الشاشة" . ملخص الشاشة . شركة سكرين دايجست المحدودة: 348. 2001. لعبة سونيك القنفذ 2 تحطم جميع الأرقام القياسية لمبيعات ألعاب الفيديو/الكمبيوتر
  499. "أخبار: سونيك مرشح للبابا" . مجلة مين ماشينز سيجا . العدد 4 (يناير 1993). 28 ديسمبر 1992. ص 13.  
  500. طوكيو بيزنس توداي . تويو كيزاي . 1993. ص 37. حتى مارس 1992، ارتفعت مبيعات لعبة "سونيك" إلى 2.8 مليون نسخة، وهو رقم قياسي لبرامج سيجا. وحققت لعبة "سونيك 2"، التي طُرحت في نوفمبر 1992، نجاحًا أكبر من سابقتها. ونفدت الكمية الأولية البالغة 3.2 مليون نسخة في غضون أسبوعين فقط من طرحها في المتاجر. 
  501. أبرو، كارلوس دي؛ سميث، هوارد جاي (1997). فتح أبواب هوليوود: كيف تبيع فكرتك، قصتك، كتابك، سيناريوك، مخطوطتك . دار نشر ثري ريفرز . ص 25. ISBN  978-0-609-80110-9لعبة الفيديو Sonic the Hedgehog ، التي حققت أكثر من أربعمائة مليون دولار في جميع أنحاء العالم، مقارنة بـ 200 أو 300 مليون دولار لفيلم ضخم.
  502. لويس، بيتر هـ. (1 أغسطس 1993). "مقتطفات صوتية: رجل لديه العديد من الأفكار لإدمان الأمريكيين" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021. في العام الماضي ، حققنا 450 مليون دولار أمريكي عالميًا من لعبة واحدة، وهي سونيك 2. هذا أكثر من أي فيلم ناجح، وأكثر من أي منتج ترفيهي آخر.
  503. بطرس، دانيال (5 أغسطس 2006). "دراسة معمقة لأفضل ألعاب المنصات مبيعًا بالأمس واليوم" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2022 .
  504. استعراض ألعاب سونيك القنفذ على منصة GameTap (نسخة تجميعية بديلة) ( يوتيوب ). GameTap . 2009. يبدأ الحدث في تمام الساعة 12:40 (سونيك 1)، 14:39 (سونيك 2)، 18:40 (سونيك 3/سونيك وناكلز). مؤرشف من النسخة الأصلية بتاريخ 21 ديسمبر 2021.
  505. استعراض لعبة سونيك القنفذ على منصة GameTap، الجزء 4/4 ( يوتيوب ). GameTap . يبدأ الحدث عند الدقيقة 1:39. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2015.
  506. لاب، جيسي (24 أبريل 2022). "بعد 20 عامًا، قد تكون لعبة Sonic Adventure 2: Battle أهم لعبة في السلسلة" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2023 .
  507. 1 2 3 "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس . 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2015.
  508. 1 2 "جوائز مبيعات ELSPA" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2010.
  509. "إجمالي المبيعات في اليابان من 21 مارس 2001 إلى 30 ديسمبر 2007" . فاميتسو. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2011 .
  510. "أفضل 50 لعبة محمولة في القرن" . مجلة الجيل القادم . 2 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2011 .
  511. «جوائز مبيعات ELSPA: فضية» . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2011 .
  512. "مخططات اليابان لعام 2003" . جيمين (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015.
  513. "التقرير السنوي لعام 2004" . سيجا سامي هولدينغز . 31 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017.
  514. "التقرير السنوي لشركة سيجا سامي القابضة لعام 2006" (ملف PDF) . يوليو 2006. صفحة 47. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 مارس 2016. 
  515. "النتائج المالية للسنة المنتهية في مارس 2007" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 14 مايو 2007، صفحة 15. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2017 . 
  516. "التقرير السنوي لعام 2005" . سيجا سامي هولدينغز . 25 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017.
  517. "عرض نتائج السنة الكاملة" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 16 مايو 2006. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 أكتوبر 2016.
  518. "نتائج السنة المالية المنتهية في مارس 2007" (ملف PDF) . 14 مايو 2007، صفحة 15. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2017 . 
  519. "التقرير السنوي لشركة سيجا سامي القابضة لعام 2006" (ملف PDF) . سيجا . يوليو 2006. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 30 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2018 .
  520. "نتائج السنة المالية المنتهية في مارس 2007" (ملف PDF) . سيجا . 14 مايو 2007. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2024 .
  521. بارفيت، بن (29 مايو 2008). "سونيك يحقق نجاحًا باهرًا في مجال الهواتف المحمولة" . MCV . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2008.
  522. "نتائج السنة الكاملة" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 14 مايو 2007. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
  523. غرينهاو، كريس (22 مارس 2008). "الكشف عن ألعاب Wii التي حققت مبيعات بالملايين من جهات خارجية" . إنجادجيت . تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2025 .
  524. "النتائج المالية" (ملف PDF) (باللغة اليابانية). سيجا سامي هولدينغز . 13 مايو 2009. ص 7. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 13 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2009 . 
  525. 1 2 "ملحق البيانات المالية الموحدة للسنة المنتهية في 31 مارس 2010" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 14 مايو 2010. صفحة 5. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 أكتوبر 2011. 
  526. "ملحق البيانات المالية الموحدة للسنة المنتهية في 31 مارس 2011" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 13 مايو 2011، صفحة 3. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2012 . 
  527. إيفان، توم (4 فبراير 2011). "بيع لعبة فانكويش 820 ألف نسخة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012.
  528. "ملحق البيانات المالية الموحدة للسنة المنتهية في 31 مارس 2012" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 8 مايو 2012. صفحة 6. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 مارس 2016. 
  529. كو، لي سي. (10 مايو 2013). "سيجا سامي تُعلن عن صافي ربح مالي" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013.
  530. "عرض نتائج السنة المالية المنتهية في مارس 2014" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 12 مايو 2014. صفحة 21. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 25 يوليو 2014. 
  531. "عرض نتائج السنة المالية المنتهية في مارس 2015" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 31 مارس 2015. صفحة 21. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 أبريل 2019. 
  532. ساتو (24 أبريل 2018). "لعبة سونيك مانيا تصل إلى مليون نسخة مباعة عالميًا" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018.
  533. رومانو ، سال ( 20 يونيو 2025). "سيجا تكشف عن طريق الخطأ أرقام مبيعات ألعاب Like a Dragon: Infinite Wealth وPersona 3 Reload وShin Megami Tensei V وغيرها" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2025 .
  534. رومانو، سال (23 يناير 2025). "مبيعات لعبة Sonic X Shadow Generations تتجاوز مليوني نسخة" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
  535. رومانو، سال (23 أكتوبر 2025). "مبيعات لعبة Sonic Racing: CrossWorlds تتجاوز المليون" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2025 .
  536. «عاد عرّاب الألعاب!» موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2010.
  537. كريسينتي، برايان (18 يوليو 2008). "هل هناك تعاون آخر بين ماريو وسونيك قيد الإعداد؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009.
  538. إيفان، توم (5 فبراير 2010). "سيجا تسجل انخفاضًا في مبيعات ألعابها خلال تسعة أشهر" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2010.
  539. "ملحق البيانات المالية الموحدة: السنة المنتهية في 31 مارس 2012" (ملف PDF) . سيجا سامي هولدينغز . 11 مايو 2012، صفحة 6. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 22 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2018 . 
  540. "البيانات المالية السنوية لشركة سيجا أوروبا المحدودة" . gov.uk. مارس 2020. ص 4. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2022 . 
  541. "هذا الشهر في تاريخ الألعاب". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 12، العدد 105. يناير 2002. ص 117. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1067-6392 .    
  542. سيفالدي، فرانك (3 أكتوبر 2005). "اللحاق بالركب: مايكل بيرلين من بوبسي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017.
  543. ↑ فريق عمل إيدج (25 أغسطس 2010). "صناعة: جيمس بوند 2 - روبوكود" . إيدج . ص 2. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2014. 
  544. كالاتا، كورت (10 أكتوبر 2008). "إيرث وورم جيم" . هاردكور غيمينغ 101. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016.
  545. ليدفورد، جون (6 سبتمبر 2013). "أسوأ 10 شخصيات تميمة لألعاب الفيديو" . أركيد سوشي . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016.
  546. "من الفقر إلى الثراء: من Way of the Warrior إلى Crash 3 ". مجلة Game Informer . العدد 66. GameStop . أكتوبر 1998. الصفحات 18-19 . ISSN 1067-6392 .   
  547. غافين، آندي (2 فبراير 2012). "صناعة كراش بانديكوت - الجزء الأول" . كل ما يتعلق بآندي غافين . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016.
  548. 1 2 بوكانان، ليفي (2 ديسمبر 2008). "ماذا صنع سونيك؟، المجلد 4" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019.
  549. "أنظمة 16 بت" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 182 (يناير 1997). 11 ديسمبر 1996. ص 18.  
  550. سيفالدي، فرانك (12 ديسمبر 2023). الكشف عن المراحل المفقودة في لعبة سونيك 2. مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2023 عبر يوتيوب .
  551. فريق عمل CNET أستراليا (14 أغسطس/آب 2008). "ممشى الألعاب: ماريو وسونيك يحصلان على نجوم" . CNET . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر/تشرين الثاني 2019.
  552. بلانكيت، لوك (2 أكتوبر 2019). "مهمة فضائية حقيقية تختار سونيك القنفذ كتميمة رسمية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019.
  553. جيوغيجان، كيف (8 فبراير 2013). "كيف جند رالف المدمر سونيك وباك مان وباوزر" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017.
  554. أغيلار، ماثيو (30 أكتوبر 2018). ""رالف المدمر 2: سونيك يشرح تقنية الواي فاي" . ComicBook.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 ديسمبر 2019.
  555. ريسمان، أبراهام (28 مارس 2018). "إليكم جميع المراجع في رواية Ready Player One" . موقع Vulture . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2019.
  556. ميليسي، لورين (20 مايو 2022). "مخرج لعبة Chip 'N Dale: Rescue Rangers، أكيفا شافير، يتحدث عن ذلك الظهور البشع للغاية" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2022 .
  557. 1 2 مكارثي، كاتي (17 أغسطس 2017). "الأشخاص الذين لم يتخلوا عن سونيك: نظرة معمقة على أكثر جماهير سونيك فضولًا (وشغفًا) على الإنترنت" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2019.
  558. نيلتز، أندراس (20 يونيو 2013). "لعبة سونيك جديدة متوفرة على الكمبيوتر. إنها لعبة من صنع المعجبين وتبدو رائعة" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصل في 19 أبريل 2014.
  559. ^ فينغاس ، جون (16 أغسطس 2015). "ألعاب تكريم "سونيك القنفذ" تعكس تراجع شعبية شخصية شهيرة . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2015.
  560. فرانك، أليغرا (25 سبتمبر 2017). "قد لا يكون وضع البطل المخصص في لعبة سونيك فورسز هو تحقيق الأمنيات التي ترغب بها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2019.
  561. أوليرينشو، تريسي (8 يونيو 2016). "عيد ميلاد سعيد يا سونيك! القنفذ الأزرق الشهير يبلغ من العمر 25 عامًا" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2020.
  562. فيلدمان، برايان (6 مارس 2018). "هل يُغرّد الرئيس ترامب عن أحجار الفوضى في لعبة سونيك القنفذ؟" . نيويورك . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2020.
  563. كنوب، جوزيف (9 مارس 2019). "ميمات سونيك القنفذ الواقعية رائجة للغاية هذه الأيام" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2019.
  564. 1 2 فرانك، أليغرا (11 يناير 2018). "مستخدمو تويتر سونيك القنفذ يتفوقون على ناكلز الأوغندي بأفضل طريقة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019.
  565. غود، أوين س. (26 نوفمبر 2017). "لعبة سونيك فورسز تُكرّم ميم سونيك هيغيهوغ" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019.
  566. ماكجريجور، جودي (27 نوفمبر 2017). "يمكنك الآن الحصول على قميص "سانيك" في لعبة سونيك فورسز لسبب ما" . بي سي جيمر . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019.
  567. 1 2 3 4 مو، ويليام (10 فبراير 2020). "سانيك، الميم المجنون، هو التعبير الأنقى عن سونيك القنفذ" . ساي فاي واير . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2020 .
  568. ويبستر، أندرو (23 يونيو 2016). "حديث مع الرجل الذي يقف وراء حساب سونيك القنفذ المذهل على تويتر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017.
  569. غلاغوسكي، بيتر (25 نوفمبر 2017). "استمتع بشخصية سونيك في لعبة سونيك فورسز مع بعض المحتويات الإضافية المجانية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2017.
  570. 1 2 هاثاواي، جاي (11 يناير 2018). "كيف حوّل أوغاندان ناكلز لعبة VRChat إلى ساحةٍ للمضايقات" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018.
  571. ماكجريجور، كولين (9 يناير 2018). "ميم 'قبضة أوغندا' المثير للجدل ينتشر في VRChat" . Heavy.com . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018.
  572. تامبورو، بول (8 يناير 2018). "مبتكر ميم 'قبضة أوغندا' في VRChat يندم على قراره" . GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2018.
  573. 1 2 أنوود، روبرت (6 سبتمبر 2007). طيور الإيمو لا تستطيع المشي إلى الوراء . دار إيبوري للنشر. الصفحات 113-114 . ISBN  978-0-09-192151-4.
  574. سيمونايت، توم (15 ديسمبر 2005). "بوكيمون يحجب اسم الجين" . مجلة نيتشر . 438 (897): 897. Bibcode : 2005Natur.438..897S . doi : 10.1038/438897a . ISSN 0028-0836 . PMID 16355177. S2CID 37632823 .   
  575. كين، أناليز؛ تابين، كليف (12 أبريل 2004). "كليف تابين: سوبر سونيك: مقابلة" . ذا ويكلي مورمر. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2014 .
  576. "جين اسمه سونيك" . صحيفة نيويورك تايمز . 11 يناير 1994.
  577. مقابلة مع روبرت ريدل، حول تسمية الجين، ضمن برنامج "عبقري: جين سايكلوبس"، وهو برنامج إذاعي على راديو بي بي سي من تقديم كات أرني https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m000h263