اساسنز كريد 3

اساسنز كريد 3
المطور(ون)يوبيسوفت مونتريال
الناشر(ون)يوبيسوفت
المدير(ون)أليكس هاتشينسون
كاتب(ون)كوري ماي
الملحن(ون)لورن بالف
مسلسلاساسنز كريد
محركانفيل نكست
المنصة(المنصات)
يطلق
30 أكتوبر 2012
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرات وتخفي [ 5]
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون [أ]

أساسنز كريد 3 (بالإنجليزية: Assassin's Creed III) ‏ هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت في عام 2012 طورتها يوبيسوفت مونتريال ونشرتها يوبيسوفت . وهي الجزء الخامس الرئيسي في سلسلة أساسنز كريد ، وتكملة مباشرة للعبة أساسنز كريد ريفليشنز (بالإنجليزية: Assassin's Creed Revelations) ‏ التي صدرت في عام 2011. صدرت اللعبة في جميع أنحاء العالم على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 ، بدءًا من أمريكا الشمالية في 30 أكتوبر 2012، مع إصدارها على وي يو ومايكروسوفت ويندوز في نوفمبر 2012. صدرت نسخة معاد تصميمها من اللعبة في عام 2019 على ويندوز وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون ونينتندو سويتش ، وفي عام 2021 على جوجل ستاديا .

تدور أحداث القصة في تاريخ خيالي لأحداث حقيقية وتتبع الصراع المستمر منذ آلاف السنين بين الحشاشين ، الذين يقاتلون للحفاظ على السلام والإرادة الحرة، وفرسان الهيكل ، الذين يرغبون في السلام من خلال السيطرة. تدور أحداث القصة الإطارية في القرن الحادي والعشرين وتتميز ببطل المسلسل ديزموند مايلز الذي يستخدم آلة تُعرف باسم أنيموس لإحياء ذكريات أسلافه لإيجاد طريقة لتجنب نهاية العالم عام 2012. تدور أحداث القصة الرئيسية في أمريكا الاستعمارية في القرن الثامن عشر من عام 1754 إلى عام 1783، وتتبع شخصيتين ترتبط قصصهما ببعضها البعض: هيثم كينواي، وهو فارس هيكل بريطاني يحاول بناء وجود لأمره في المستعمرات أثناء الحرب الفرنسية والهندية ؛ وراتونهاكي :تون / كونور ، ابن هيثم غير الموهوك ، الذي أصبح قاتلًا لحماية أراضي شعبه والانتقام لموت والدته، وحارب محاولات فرسان الهيكل للتأثير على نتائج الثورة الأمريكية .

تدور أحداث Assassin's Creed III في عالم مفتوح ويتم تقديمها من منظور الشخص الثالث مع التركيز الأساسي على استخدام قدرات القتال والتخفي لكل شخصية قابلة للعب للقضاء على الأهداف واستكشاف البيئة. يتمكن كونور من استكشاف بوسطن ونيويورك والحدود الأمريكية في القرن الثامن عشر بحرية لإكمال المهام الجانبية بعيدًا عن القصة الأساسية. تتميز اللعبة أيضًا بمكون تعدد اللاعبين، مما يسمح للاعبين بالتنافس عبر الإنترنت لإكمال الأهداف الفردية والجماعية بما في ذلك الاغتيالات والتهرب من المطاردين. طورت Ubisoft محرك لعبة جديد، AnvilNext ، للعبة. [6] كانت Assassin's Creed III واحدة من أولى إصدارات ألعاب الفيديو الرئيسية التي تتميز بشكل بارز بشعب الموهوك ( Mohawk : Kanienʼkehá꞉ka [7] )، وهو شعب أصلي يتحدث لغة الإيروكوا في أمريكا الشمالية. سعى الفريق إلى التقاط ثقافة الموهوك بأكبر قدر ممكن من الأصالة واستشار خبراء الثقافة حول تصوير كونور وشخصيات الموهوك الأخرى. تم إصدار عدد من حزم المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لدعم Assassin's Creed III ، بما في ذلك The Tyranny of King Washington ، وهي توسعة للقصة تجري في جدول زمني بديل لأحداث اللعبة الأساسية.

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية من النقاد، الذين أشادوا بها لطريقة لعبها وسردها وإعدادها ومقياسها الطموح، بينما وجهت الانتقادات إلى ميكانيكا اللعب غير المتطورة بشكل متساوٍ وتصميم المهمة والوتيرة. لقد كان نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت أكثر من 12 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. تم إصدار Assassin's Creed III جنبًا إلى جنب مع لعبة فرعية لجهاز PlayStation Vita بعنوان Assassin's Creed III: Liberation . تم إصدار تكملة، Assassin's Creed IV: Black Flag ، في أكتوبر 2013. بينما يستمر السرد الحديث من أحداث Assassin's Creed III ، فإن الحبكة الرئيسية تدور أحداثها خلال العصر الذهبي للقرصنة في أوائل القرن الثامن عشر وتتبع والد هيثم وجد كونور، إدوارد كينواي . تم إصدار مقدمة أخرى، Assassin's Creed Rogue ، والتي توضح صعود وسقوط فرسان الهيكل والقتلة في أمريكا الاستعمارية، على التوالي، في نوفمبر 2014.

طريقة اللعب

تتميز لعبة Assassin's Creed III بعناصر لعب جديدة مثل الصيد واستخدام الأسلحة في وقت واحد. هنا يستخدم البطل كونور سلاحين، فأس حربي ومسدس فلينتلوك ، ضد مجموعة من الجنود البريطانيين .

أساسنز كريد 3 هي لعبة أكشن ومغامرات وتخفي تدور أحداثها في بيئة عالم مفتوح وتُلعب من منظور الشخص الثالث . تتبع القصة الرئيسية للعبة راتونهاكيه:تون ، المعروف أيضًا باسم كونور، وهو قاتل من القرن الثامن عشر من أمريكا الاستعمارية ، ومشاركته في أحداث مختلفة أثناء الثورة الأمريكية والحرب الثورية . في مقدمة اللعبة، التي تتكون من أول ثلاث تسلسلات رئيسية، يتحكم اللاعبون في والد كونور هيثم كينواي، زعيم فرسان الهيكل الاستعماريين، بينما في التسلسلات الحديثة، تكون شخصية اللاعب هي بطل السلسلة ديزموند مايلز ، الذي يبحث عن طريقة لحماية الأرض من الوهج الشمسي القادم في 21 ديسمبر 2012. يتكون عالم اللعبة من ثلاث مناطق رئيسية: بوسطن ومدينة نيويورك وبرية كبيرة تُعرف باسم الحدود. يمكن استكشاف أجزاء من الساحل الشرقي والبحر الكاريبي أثناء المهام الجانبية البحرية.

تم تبسيط الجري الحر للسماح بمزيد من الحركة في رياضات الباركور في المدن والبرية، مثل تسلق الأشجار والجبال والمنحدرات والجري عليها، إلخ. تم تعديل القتال القريب، مما يسمح لكونور باستخدام سلاحين وإسقاط العديد من الخصوم في وقت واحد ولم يعد اللاعبون بحاجة إلى إدارة آلية القفل. يتمتع كونور بالوصول إلى مجموعة واسعة من الأسلحة التي تشمل البنادق والسيوف والمسدسات والأسلحة الأصلية مثل فأس الحرب والقوس والسهم، وسهم الحبل (يستخدم لسحب الأعداء أو تعليقهم من الأعلى) والشفرات المخفية المميزة للقتلة. يمكن استخدام الدروع البشرية ضد خطوط إطلاق النار من الأعداء. لم يعد يتم استخدام الدواء حيث تتعافى الصحة تلقائيًا. تم تجديد التخفي، مما يسمح للاعبين باستخدام العناصر الطبيعية مثل العشب الطويل والأشجار للاختباء، إلى جانب القدرة على الاختباء بين أي شخصين.

تتميز لعبة Assassin's Creed III بمحاكاة الطقس مثل الثلج والضباب والمطر. يمكن أن تتغير الفصول، مثل الصيف والشتاء، مما يؤثر على المرئيات وأسلوب اللعب. يمكن أن يقلل تساقط الثلوج من الرؤية للاعب والأعداء، مما يساعد على التخفي. تتميز اللعبة بمجموعة كبيرة ومتنوعة من الحيوانات، سواء كانت مستأنسة (مثل الخيول والأبقار والكلاب) أو برية (الغزلان والذئاب والدببة، إلخ). توجد الحيوانات البرية في الحدود ويمكن اصطيادها للحصول على اللحوم أو النخاع لبيعها. تحدد جودة القتل السعر، مما يشجع اللاعب على الصيد بصمت. لهذا، يمكن استخدام الفخاخ والطُعم.

يعتمد الاقتصاد على مزرعة دافنبورت، التي تعمل كمنزل بالتبني لكونور. يمكن زيارة الموقع من قبل أشخاص مثل النجارين والخياطين وما إلى ذلك، الذين يعانون من النزوح بسبب الحرب. إن مساعدة هذه الشخصيات غير القابلة للعب والتفاعل معها يشجعهم على الاستقرار في المزرعة. ومن هناك، يمكن للاعب صنع عناصر مختلفة والتداول معهم، وبيع السلع إلى المدن عبر القوافل. يمكن للاعب مساعدتهم في بناء علاقات مع بعضهم البعض، مما سيؤدي إلى تكوين مجتمع صغير.

تعود نسخة محدثة من نظام التجنيد الذي تم تقديمه في Assassin's Creed: Brotherhood حيث يمكن للاعبين تجنيد المواطنين لقضية القتلة من خلال إكمال مهام "التحرير" الاختيارية. على عكس الألعاب السابقة، يقتصر اللاعب على ستة مجندين من القتلة، ولكن يتم منح كل من هؤلاء المجندين شخصيات وخلفيات مميزة، ولديهم مجموعة مهارات أكبر بكثير، مما يسمح لهم ببدء أعمال شغب، وتوفير مرافقة غطاء، وإقامة كمين، من بين أمور أخرى. تشمل المهام الجانبية الأخرى جمع صفحات التقويم المفقودة لبنيامين فرانكلين ، واستكشاف الأنفاق تحت الأرض لفتح محطات السفر السريع، والانضمام إلى نوادي الصيد والقتال، والتحقيق في شائعات مختلفة عن سكان الحدود مثل الأجسام الطائرة المجهولة و Sasquatches ، ومهام "الأرجل الخشبية" حيث يذهب كونور إلى الحصون والأراضي القاحلة تحت الأرض لكشف أسطورة كنز الكابتن كيد . بالإضافة إلى ذلك، يمكن لعب الألعاب الصغيرة مثل Bowls و Checkers و Fanorona و Nine men's morris لأول مرة في السلسلة. [8]

تُدخل لعبة Assassin's Creed III أسلوب اللعب البحري إلى السلسلة. أثناء القصة الرئيسية، يتولى كونور قيادة سفينة شراعية ، وهي Aquila ، ويُمنح الفرصة لترقيتها بأسلحة محسنة ودروع هيكلية . تعتمد السيطرة على السفينة على العوامل البيئية مثل اتجاه الرياح وسرعتها، والوجود المحلي للعواصف والأمواج العالية والصخور. تتم الاشتباكات بالمدافع، مع تغطية جانبي السفينة بالدروع، والمدافع الدوارة التي يمكن استخدامها لإلحاق الضرر بالسفن الأصغر التي يمكن الصعود إليها للعثور على الكنز، والطلقات المتسلسلة من الدروع أيضًا لإسقاط صواري السفن الأكبر وتعطيلها. لا يمكن استخدام Aquila إلا خلال عدد قليل من مهام القصة الرئيسية وسلسلة من المهام الجانبية المخصصة.

تحتوي نسخة Wii U من اللعبة على بعض الميزات الإضافية، مثل القدرة على تغيير الأسلحة أثناء التنقل وظهور الخريطة دائمًا على Wii U GamePad . يدعم هذا الإصدار أيضًا Off TV Play ، والذي يعيد توجيه الشاشة الرئيسية إلى Wii U Gamepad. [ بحاجة لمصدر ]

تعود ميزة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت في هذه الدفعة، التي طورتها Ubisoft Annecy. [9] إلى جانب الأوضاع العائدة، تتميز الأوضاع الجديدة بوضع تعاوني يسمى Wolfpack، حيث يتم تكليف 1-4 لاعبين بقتل شخصيات غير قابلة للعب معينة في غضون حد زمني، من خلال تسلسل من 25 مرحلة. يتميز بوضع Domination، وهو وضع فريق حيث يتعين على اللاعبين الاستيلاء على مناطق معينة من الخريطة، وحمايتها من الفريق المنافس. أعلنت Ubisoft أن خوادم تعدد اللاعبين لـ Assassin's Creed III ، إلى جانب العديد من عناوينها القديمة الأخرى، سيتم إغلاقها في 1 سبتمبر 2022. تم تأجيل التاريخ لاحقًا إلى 1 أكتوبر 2022. [10] [11]

تتميز النسخة المعاد إتقانها من اللعبة بميكانيكا جديدة. [12] يمكن للاعبين الصفير من أي مكان أثناء الاختباء، في حين أن النسخة الأصلية سمحت فقط بالصفير من الزوايا. تم تحسين الاغتيالات المزدوجة حتى لا تتطلب الدخول إلى وضع رفيع المستوى للقيام بذلك. [13] أصبح التصويب الحر بالأسلحة بعيدة المدى ممكنًا، مما يسمح لكونور بمزيد من التحكم في قوسه ومسدساته. تمت ترقية الخريطة المصغرة وواجهة المستخدم بأيقونات أفضل مظهرًا وأسهل في التعرف عليها لسهولة الوصول إليها، ومعرفة المكان الذي سيشير إليه الأعداء بعد ذلك وتتميز بأوضاع عمى الألوان. [14] تمت ترقية نظام التصنيع ونظام الاقتصاد بشكل كبير. تمت ترقية نظام إضاءة اللعبة ليشبه التكنولوجيا الجديدة المطبقة في Assassin's Creed Origins وتم تجديد القوام لتشبه تلك التي شوهدت في ألعاب Assassin's Creed باستخدام محرك AnvilNext 2.0 الأكثر تقدمًا. [ بحاجة لمصدر ]

ملخص

جلسة

بعد ختام " ثلاثية إيزيو " مع Assassin's Creed Revelations ، تحول Assassin's Creed III التركيز نحو فترة زمنية تاريخية جديدة: أمريكا الاستعمارية في القرن الثامن عشر . تتبع اللعبة بطلين جديدين: هيثم كينواي، وهو نبيل بريطاني وعضو رفيع المستوى في فرسان الهيكل، الذي أُرسل إلى أمريكا لتأسيس وجود قوي لفرسان الهيكل في القارة والعثور على معبد قديم بناه الحضارة الأولى؛ وراتونهاكيه :تون ، المعروف أيضًا باسم كونور، [15] ابن هيثم غير الموهوك ، الذي انضم إلى القتلة للانتقام لحرق قريته وموت والدته ومنع فرسان الهيكل من السيطرة على المستعمرات.

تُعد قصة هيثم بمثابة مقدمة للسرد الرئيسي، وتدور أحداثها من عام 1754 إلى عام 1755، في بداية الحرب الفرنسية والهندية ، والتي مهدت الطريق للثورة الأمريكية . تمتد قصة كونور على مدى عقدين من حياته، من طفولته في عام 1760 إلى عام 1783، وتتضمن أحداثًا رئيسية من الثورة الأمريكية والحرب الثورية من منظور كونور. [16] بوسطن ومدينة نيويورك هما مدينتان يمكن استكشافهما، [17] بالإضافة إلى الحدود الاستعمارية الأمريكية، التي تمتد عبر الغابات والمنحدرات والأنهار وقرية كونور ومستوطنات ليكسينغتون وكونكورد . يمكن للاعب اصطياد الحيوانات الصغيرة والكبيرة، ويدور حوالي ثلث القصة في الحدود. [18] يمكن أيضًا زيارة مدينة فيلادلفيا في وقت ما أثناء اللعبة، كما يمكن زيارة منطقة البحر الكاريبي خلال العديد من المهام البحرية. [19] يمكن استكشاف الساحل الشرقي من خلال كونور الذي يقود سفينته الحربية البحرية، أكويلا . [20]

مثل الألعاب السابقة في السلسلة، تتضمن القصة أجزاءً تدور أحداثها في العصر الحديث، في عام 2012، والتي تتبع مرة أخرى ديزموند مايلز وجهوده لإنقاذ البشرية من كارثة وشيكة. تم توسيع هذه الأجزاء بشكل كبير، وتتضمن مهامًا حقيقية يجب على اللاعب إكمالها للتقدم في السرد. تشمل المواقع التي تمت زيارتها خلال الأجزاء الحديثة ناطحة سحاب في مانهاتن ، نيويورك؛ واستاد في ساو باولو ، البرازيل ؛ ومنشأة Abstergo في روما ، إيطاليا .

الشخصيات

تتميز لعبة Assassin's Creed III بمجموعة كبيرة من الشخصيات. تتميز الأقسام الحديثة بالعديد من الشخصيات العائدة من الألعاب الأربع السابقة في السلسلة، بما في ذلك بطل الرواية ديزموند مايلز ( نولان نورث )، ووالده المنفصل ويليام ( جون دي لانسي )، والأصدقاء شون هاستينجز ( داني والاس ) وريبيكا كرين ( إليزا شنايدر ). أثناء المهام التي يقوم بها، يتعرض ديزموند للمطاردة من قبل فرسان الهيكل دانيال كروس (داني بلانكو هول)، الذي أرسله وارن فيديك ( فيل بروكتور )، كبير العلماء في شركة Abstergo Industries (تكتل شركات يستخدم كواجهة من قبل فرسان الهيكل في العصر الحديث). يتقاطع ديزموند مع مينيرفا ( مارجريت إيزلي ) وجونو (ناديا فيروتشي)، أعضاء عرق سابق يُعرف باسم الحضارة الأولى (أو "أولئك الذين أتوا من قبل")، الذين يحاولون مساعدته في إنقاذ البشرية من نفس الحدث الكارثي الذي قضى على عرقهم. [21]

البطل الرئيسي للعبة هو راتونهاكيه:تون ( نوح واتس )، والمعروف أيضًا باسم كونور، وهو نصف إنجليزي ونصف موهوك قاتل ولد في أمريكا الاستعمارية في القرن الثامن عشر. [22] يشمل فريق دعم كونور أخيل دافنبورت ( روجر آرون براون )، معلم كونور وقاتل متقاعد؛ [23] والدته كانيهتي:يو ( كانيهتيو هورن[24] رفيقه الأول على متن أكويلا ، روبرت فوكنر ( كيفن ماكنالي[25] وصاحب الحانة الفرنسي ستيفان تشافو ( شون بايتشو )، أول مجند قاتل لكونور. [26] أثناء اللعبة، يقاتل كونور فرسان الهيكل الاستعماريين، بقيادة والده، هيثم كينواي (أدريان هوف)، الذي يمكن اللعب به في التسلسلات الثلاثة الأولى من اللعبة. [27] يساعد هيثم العديد من الشخصيات التاريخية التي تم تصويرها هنا على أنها أعضاء في فرسان الهيكل، بما في ذلك تشارلز لي (نيل نابير)، [28] ويليام جونسون (جوليان كيسي)، جون بيتكيرن ( روبرت لورنسونتوماس هيكي ( ألين ليتش[29] بنيامين تشيرش ( هاري ستاندجوفسكيونيكولاس بيدل ( فريد تاتاسكيور ). كما يضم العصر العديد من الشخصيات التاريخية الأخرى مثل جورج واشنطن ( روبن أتكين داونزصمويل آدمز ( مارك ليندسي تشابمانإسرائيل بوتنام (أندرياس أبيرجيس)، توماس جيفرسون ( جون إيميت تريسيبنيامين فرانكلين ( جيم واردإدوارد برادوك (كارلو ميستروني)، ماسون ويمز ( تود فينيلبول ريفير (بروس دينسمور)، والماركيز دي لافاييت (فينس كورازا).

حبكة

بعد أحداث اللعبة السابقة Assassin's Creed: Revelations ، يجد ديزموند وويليام وشون وريبيكا معبد الحضارة الأولى العظيم في كهف في نيويورك ويصلون إليه باستخدام تفاحة عدن الخاصة بهم. عندما تبدأ جونو في التواصل معه، يدخل ديزموند إلى الأنيموس للتعامل مع هروبه الانفصامي ، حيث يتسبب تأثير جونو في تجربة ذكريات سلفه، هيثم كينواي.

في عام 1754، اغتال هيثم أحد رعاة دار الأوبرا الملكية لسرقة مفتاح. بناءً على تعليمات من جماعته (التي تم الكشف عنها لاحقًا باسم فرسان الهيكل) للعثور على المعبد الذي يعتقدون أنه مفتوح، سافر هيثم إلى المستعمرات الأمريكية وجند العديد من الحلفاء لمساعدته في رحلته. في هذه العملية، التقى بامرأة من الموهوك ، كانيهتي:يو، ووقع في حبها، والتي طلبت مساعدته في القضاء على إدوارد برادوك قبل اصطحابه إلى المعبد الكبير، والذي لم يتمكن هيثم من الوصول إليه.

يستنتج ديزموند أن المفتاح مخصص للغرف الداخلية للمعبد، فيستعيد ذكريات راتونهاكي:تون ، ابن هيثم وكانييهتي:يو، للعثور عليه. في عام 1760، يموت كانييهتي:يو أثناء هجوم على قريتهم، والذي يفترض راتونهاكي:تون أنه كان بأمر من الهيكلي تشارلز لي . في عام 1769، أبلغ شيخ القرية راتونهاكي:تون أن من واجب قبيلتهم حماية المعبد، وأعطاه كرة بلورية تسمح لجونو بالتواصل معه. تقود جونو راتونهاكي:تون إلى القاتل المتقاعد أخيل دافنبورت ( Assassin's Creed Rogue )، ويوافق على مضض على تدريبه. بناءً على اقتراح أخيل، يغير راتونهاكي:تون اسم نفسه إلى كونور للتحرك بحرية أكبر في جميع أنحاء المستعمرات.

على مدار السنوات التالية، ينجذب كونور إلى الثورة الأمريكية والحرب الثورية أثناء محاولته حماية شعبه والحفاظ على الثورة خالية من نفوذ فرسان الهيكل. بعد اغتيال معظم حلفاء هيثم، يلتقي كونور بوالده ويعمل معه للقضاء على أحد فرسان الهيكل المارقين. لاحقًا، يكتشف هيثم خطة جورج واشنطن لتهجير السكان الأصليين المشتبه في دعمهم للموالين ، بما في ذلك قبيلة كونور. يكشف هيثم أن واشنطن أمر بالهجوم الذي قتل كانيهتي:يو، مما تسبب في قطع كونور للعلاقات مع كليهما بغضب. عند عودته إلى قريته، علم أن لي جند محاربي الموهوك لصد الباتريوتس المرسلين للقضاء عليهم، وأُجبر على قتل المحاربين لتجنب الصراع.

في الوقت الحاضر، يستعيد ديزموند البطاريات لتفعيل المعبد، بينما يطارده تيمبلار دانييل كروس. بعد القبض على ويليام أثناء محاولته استعادة البطارية الأخيرة، يقتحم ديزموند مقر أبسترغو في روما ، ويقتل كروس ووارن فيديك، وينقذ والده، ويتصالح معه.

يصبح كونور متضاربًا بشأن القضاء على فرسان الهيكل ويأمل في العمل مع هيثم من أجل السلام والحرية. ومع ذلك، يظل هيثم مقتنعًا بضرورة السيطرة على الأمة من خلال استبدال واشنطن بلي. يُخزي لي من قبل واشنطن لمحاولته تخريب نتيجة معركة مونماوث ويلجأ إلى حصن جورج . يتسلل كونور إلى الحصن، لكنه يجد هيثم بدلاً من ذلك ويضطر إلى قتله. يتعقب كونور لي في النهاية ويغتاله، ويسترد المفتاح الذي أعطاه له هيثم. عند عودته إلى قريته، يجد كونور أنها مهجورة وترك كرة الكريستال خلفه. بناءً على تعليمات جونو بإخفاء المفتاح، يدفنه كونور في قبر ابن أخيل، كونور دافنبورت.

يستعيد ديزموند المفتاح ويدخل الغرف الداخلية للمعبد، حيث يكشف جونو أنه يستطيع إنقاذ العالم على حساب حياته. تظهر مينيرفا، معارضة للخطة لأنها ستحرر جونو، التي تم ختمها في المعبد لمنعها من قهر البشرية. تشرح جونو أنه إذا حدث الوهج الشمسي ، فسيصبح ديزموند شخصية شبيهة بالمسيح بالنسبة للناجين الآخرين وسيتم تبجيله كإله بعد وفاته، ولكن سيتم التلاعب بإرثه للسيطرة على الأجيال القادمة. يختار ديزموند التضحية بنفسه لإنقاذ البشرية ومنحهم الفرصة لمحاربة جونو.

مشهد خاتمة تدور أحداثه في عام 1783 يوضح نهاية رحلة كونور. وعلى الرغم من القضاء على فرسان الهيكل الاستعماريين وضمان نجاح الثورة، إلا أن كونور يشعر بأنه فشل في حماية شعبه، الذي لا يزال يتعرض للقمع. ومع ذلك، فإنه يقرر الاستمرار في القتال من أجل مستقبل أفضل. [ب] في الوقت الحاضر، يوجه صوت التعليق اللاعب إلى تحديد عدة "نقاط محورية" عبر التمثيل الافتراضي لأمريكا الاستعمارية. بمجرد جمعها، يبلغهم التعليق الصوتي أنهم قد اتصلوا بالسحابة ( Assassin's Creed IV: Black Flag ).

تطوير

الأصول

بدأ العمل على Assassin's Creed III في يناير 2010، بعد إصدار Assassin's Creed II ، بواسطة فريق كبير من مطوري Ubisoft. [16] كان قيد التطوير لمدة عامين ونصف وكان لديه أطول دورة تطوير منذ Assassin's Creed الأول . [30] [31] شمل المشروع أكثر من 300 شخص في مونتريال عملوا مع فرق أخرى في مدينة كيبيك وفرنسا وسنغافورة وأوكرانيا. [32] عندما كشفت Ubisoft عن Assassin's Creed: Brotherhood في عام 2010، مع ظهور تفاصيل جديدة، كان هناك بعض الارتباك داخل مجتمع الألعاب حول ما إذا كان هذا سيكون Assassin's Creed III . وفقًا للمطورين، فإن Brotherhood لم يكن Assassin's Creed III ، ولن يقوم الجزء الثالث ببطولته "شخصية موجودة مسبقًا". [33] [34] صرح مطورو Ubisoft Montreal في مقابلاتهم أن Assassin's Creed III سيتم إصداره في النهاية.

صرح جان فرانسوا بوافين من شركة يوبيسوفت أن كل عنوان مرقم في السلسلة سيقدم شخصية رئيسية ومكانًا. [35] قال باتريس ديسيليتس، المدير الإبداعي السابق للسلسلة، إن السلسلة كانت دائمًا مخططة كثلاثية. علق على قصة أساسنز كريد 3 ، قائلاً إنها ستركز على سعي القتلة لمنع نهاية العالم في عام 2012، وسباقهم ضد الزمن للعثور على المعابد وتفاح عدن التي بناها "أولئك الذين أتوا من قبل". سيبحث ديزموند عن أدلة حول مواقع هذه المعابد، من خلال استكشاف ذكريات أحد (أو أكثر) أسلافه الآخرين. [36] من المقابلات مع ديسيليتس والمدير الإبداعي أليكس هاتشينسون، كانت الخطة الأصلية لنهاية أساسنز كريد 3 عندما تم التخطيط لها فقط كثلاثية هي أن يقوم ديزموند ولوسي بإسقاط أبسترجو في الأيام التي سبقت توقف الوهج الشمسي. كان ديزموند سيستخدم المعرفة التي اكتسبها من ألتير وإزيو كجزء من هذا. كانت اللعبة ستنتهي بعد ذلك عندما جلب الوهج الشمسي نهاية الأرض ولكن مع ديزموند ولوسي على متن مركبة فضائية لإعادة بدء البشرية في مكان آخر على غرار آدم وحواء ؛ كان اسم لوسي مبنيًا على اسم لوسي ، البقايا المتحجرة لما كان يُعتقد أنه أحد أول مخلوقات هومينيني في إشارة إلى بدء مجتمع جديد. ومع ذلك، تغيرت هذه النهاية بشكل كبير بعد نجاح Assassin's Creed II ، والتي شهدت منتجات فرعية إضافية قبل بدء العمل على اللعبة الرئيسية الثالثة. اختار ديسيليتس وهوتشينسون إغلاق قصة ديزموند لكنهما تجنبا السيناريو الكارثي للسماح بمزيد من الألعاب في السلسلة. [37]

في أكتوبر 2011، أعلن ألكسندر أماسيو، المدير الإبداعي للعبة أساسنز كريد: ريفيليشنز ، أن الجزء التالي من السلسلة سيصدر قبل ديسمبر 2012، ومع ذلك، لن يتولى أماسيو نفسه إخراج اللعبة. [38] يأتي هذا من فكرة أن ديزموند مايلز، بطل السلسلة المعاصر، كان من المقرر أن ينهي قصته بحلول ديسمبر 2012. قال أماسيو أنه لا ينبغي للاعبين أن يلعبوا لعبة مستقبلية بعد الفترة الزمنية التي تدور فيها أحداثها. [39]

إعلان مسبق

أكد الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot خلال مكالمة أرباح في 8 نوفمبر 2011، أن لعبة "رئيسية" جديدة من سلسلة Assassin's Creed ستصدر في عام 2012. رفض Guillemot الخوض في أي تفاصيل أخرى حول العنوان بخلاف تأكيده. [40] وفي حديثه إلى MCV، رفض Guillemot فكرة أن أقساط Assassin's Creed السنوية تضعف العلامات التجارية، وذكر بدلاً من ذلك أنها ضرورية "لتلبية الطلب". ادعى Guillemot في نفس المقابلة أن لعبة Assassin's Creed في ذلك العام ستكون "الأكبر حتى الآن" في السلسلة. [41]

في فبراير 2012، أكدت شركة Ubisoft وجود Assassin's Creed III ، وتاريخ إصدارها في أمريكا الشمالية هو 30 أكتوبر 2012. [42] وصف Guillemot لعبة Assassin's Creed III بأنها "الجيل التالي الحقيقي لكل من علامة Assassin's Creed التجارية والترفيه التفاعلي/سرد القصص بشكل عام. سنعمل على الترويج للعبة كثيرًا لأنها منتج رائع كان الفريق يعمل عليه لمدة ثلاث سنوات. ما رأيناه رائع حقًا." [42] [43] تابع Guillemot قائلاً إن الناشر يستثمر في اللعبة بشكل أكبر من أي عنوان آخر في السلسلة. [43]

تسربات داخلية

لقطة شاشة مبكرة من لعبة Assassin's Creed III تظهر كونور وهو يتجذف بزورق. هذه الميزة غير موجودة في الإصدار النهائي من اللعبة.

ظهرت تقارير تفيد بأن أحداث Assassin's Creed III ستدور أثناء الثورة الأمريكية بعد "مصدر داخلي" مفترض في Ubisoft، والذي قدم مثل هذا الادعاء في يناير 2012. [44] في 29 فبراير 2012، تم إرسال صورة ترويجية قادمة للعبة إلى Kotaku بواسطة موظف في Best Buy ، جنبًا إلى جنب مع معلومات من بائع التجزئة تفيد بأن الكشف الكامل كان وشيكًا. [45] في نفس الوقت تقريبًا، ذكرت Ubisoft أن "إعلانًا رئيسيًا من Assassin's Creed " كان "بعد أيام فقط" عبر Facebook الرسمي للسلسلة. صورت صورة غلاف الصفحة أجواء ثلجية وكئيبة. [45] علاوة على ذلك، بدا أن Game Informer مستعدة لتأكيد التفاصيل عبر لافتة إعلانية نُشرت على موقعها. أظهرت الصور القاتل الجديد واقفًا بجانب الزعيم الثوري الأمريكي جورج واشنطن . [45]

بعد التقارير، أصدرت شركة يوبيسوفت غلاف Assassin's Creed III في 1 مارس 2012، والذي أكد على إعداد اللعبة للثورة الأمريكية. [46] وقالت الشركة إنها ستعلن عن "جميع التفاصيل" في الساعة 5 مساءً يوم 5 مارس. [47] بالإضافة إلى ذلك، كشفت Game Informer عن ميزة غلافها، والتي تضمنت المزيد من الأعمال الفنية للشخصية الرئيسية الجديدة في اللعبة. [48] في 2 مارس، تم تسريب العديد من لقطات الشاشة قبل الكشف عن Ubisoft، وظهرت تفاصيل اللعب الأولى عبر Game Informer . [49]

ما بعد الإعلان

تم الكشف عن Assassin's Creed III بمقطع دعائي سينمائي في 5 مارس 2012. وصفت Ubisoft اللعبة بأنها المشروع "الأكثر طموحًا" في تاريخ الشركة، مع ضعف القدرة الإنتاجية لأي من عناوينها السابقة. يوفر محرك اللعبة، AnvilNext، صورًا ونماذج شخصيات وذكاء اصطناعي محسّنين، مما يسمح بساحات معارك مليئة بالمقاتلين. [1] قالت Ubisoft لاحقًا إنها تهدف إلى جعل Assassin's Creed III "تبدو وكأنها من الجيل التالي" على وحدات التحكم من الجيل الحالي باستخدام محرك AnvilNext الجديد. [50]

صرحت شركة Ubisoft أنه عندما تم إصدار لعبة Red Dead Redemption من Rockstar في منتصف تطوير Assassin's Creed III ، كان من المدهش أن نرى أن Rockstar قد تضمنت صيد الحيوانات البرية وحدودًا عملاقة لاستكشافها - وهي ميزات مخطط لها في تكملة خاصة بها. قال الكاتب الرئيسي كوري ماي إن Ubisoft تنظر الآن إلى نجاح Red Dead وتحاول أخذ الصيغة في "اتجاهات جديدة". قال كاتب Assassin's Creed III مات تورنر إن أوجه التشابه بين هاتين اللعبتين ترجع إلى "تقارب العقول". [51] قال المدير الإبداعي أليكس هاتشينسون إن Ubisoft ابتعدت عن جعل بطلة Assassin's Creed III شخصية أنثوية لأن إعداد اللعبة ليس تطابقًا قويًا. قال هاتشينسون إنه بينما أراد الكثير من الناس رؤية قاتلات في السلسلة، فإن إعداد الثورة الأمريكية يجعل الأمر صعبًا. [52]

تم إخفاء إدراج هيثم كشخصية قابلة للعب عن الصحافة ولم يكن معروفًا إلا لفريق التطوير، مع تركيز جميع الإعلانات فقط على كونور . بالنظر إلى اللعبة في عام 2019، وصف أليكس هاتشينسون، المدير الإبداعي لـ Assassin's Creed III ، قرار جعل هيثم بطل الرواية المفاجئ للثلث الأول من اللعبة بأنه فكرة فعالة لجذب اللاعبين إلى السرد. كما يقدم منظورًا جديدًا للصراع بين القتلة وفرسان الهيكل، حيث أن هيثم هو أول فارس هيكلي قابل للعب في السلسلة. ومع ذلك، فقد أشار إلى أن قوس شخصيته كان طويلاً للغاية لأنه لم يكن هناك وقت لاختبار المنتج على نطاق واسع ، مما أدى إلى بعض ردود الفعل العنيفة من اللاعبين. [53] وفقًا لكاتبة السلسلة سوزان باتريك، في Assassin's Creed Rogue ، تم التركيز على دوره باعتباره نموذجًا يحتذى به لقاتل تحول إلى فارس الهيكل شاي باتريك كورماك ، لأن كلاهما كان لهما خلفيات متشابهة، [54] بينما كان أحد الأهداف الرئيسية للعبة هو إظهار الفصول المفقودة في حياة هيثم. [55] لاحظ أدريان هوف، الممثل الذي أدى صوت هيثم والتقاط الحركة ، أن الكتابة كانت جيدة جدًا للشخصية، وأقر بأن فريق التطوير أعطاه حرية فنية لجعل الشخصية خاصة به، واعتبره في النهاية نتاجًا لأدائه بالإضافة إلى الكتابة والرسوم المتحركة. [56]

تعاون الموهوك

تحاول شركة يوبيسوفت أن تكون دقيقة في تصويرها للعصور التاريخية المختلفة. وإدراكًا منها أن تطوير لعبة تدور حول ثقافة وشعوب الأمريكيين الأصليين قد يصبح مشكلة بدون مساعدة، استأجرت يوبيسوفت توماس دير من مركز كانينكيها:كا أونكووين:نا راوتيتيوهكوا للغة والثقافة، قدم المشورة بشأن قرارات التطوير فيما يتعلق بما هو مناسب أو غير مناسب للتصوير في اللعبة؛ تضمنت هذه التفاصيل أشياء مثل الملابس والموسيقى وما إلى ذلك. [57] تمت إزالة Scalping ، الذي كان من المفترض أن يكون في اللعبة في الأصل، بعد أن أشار دير إلى أن شعب الموهوك الذي تم تصويره في اللعبة لم يؤدوا Scalping في الواقع. [58] ساعد دير، جنبًا إلى جنب مع معلمة لغة الموهوك أكويراتيكا مارتن، نوح واتس في تعلم Kanien'kéha، لغة الموهوك، لأداء صوت Ratonhnhaké:ton. أفاد مارتن أن يوبيسوفت منحته الحرية في تغيير الحوار الذي لم يشعر أنه يبدو "كانين كيها" أو الذي وجده غير مناسب. [59] ساعد سكان مجتمع كاهناوا:كي موهوك القريب في مونتريال في المساهمة بأصواتهم في الموسيقى في اللعبة بالإضافة إلى التمثيل الصوتي للشخصيات الأخرى. في ثقافة الموهوك، يكون اسم كل فرد فريدًا ومقدسًا ولا يجوز أبدًا إعطاؤه لشخص آخر. كان يُعتبر شرفًا كبيرًا عندما سمح مجتمع الموهوك لأوبيسوفت باسم كاهناوا:كي راتونهاكيه:تون لكونور. وبسبب هذا، لم تسجل يوبيسوفت علامة تجارية لاسم كونور الموهوك من باب الاحترام والامتنان. [57] في الأصل، كان هناك مشهد سينمائي يُظهر قرية راتونهاكيه:تون مرتدية أقنعة احتفالية، ولكن لأن الأقنعة كانت جزءًا من جانب خاص جدًا من روحانية الموهوك، طلب دير حذفها وتم ذلك. كان الغزال بمثابة مساعدة كبيرة لشركة Ubisoft في تصوير ثقافة الموهوك بشكل صحيح، وأشار إلى أن المنتج النهائي للعبة كان "إنجازًا هائلاً" لشعبه. [58]

المشاكل الفنية

في 14 نوفمبر 2012، أكدت شركة Ubisoft أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من Assassin's Creed III سيُطلق مع أخطاء أقل من إصدارات PlayStation 3 وXbox 360. كان هناك تصحيح قيد العمل لإصلاح الخلل في جميع الإصدارات. كان هذا هو تحديث العنوان الثاني للعبة بعد تصحيح كبير متاح في اليوم الأول. جاء إطلاق الكمبيوتر الشخصي مع هذين التصحيحين المضمنين. [60] بعد يومين، قامت Ubisoft بتفصيل التصحيح الضخم المقرر إصداره عبر المنصات الرئيسية. تم تصميم هذا التصحيح الشامل لمعالجة قائمة تضم حوالي مائة خطأ تم تحديدها موجودة في حملة اللاعب الفردي وأوضاع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت والتي تعيق تجربة اللاعب. تتضمن بعض المشكلات الموضحة عدم استقرار بيئي كبير، ومشكلات فنية خطيرة في الشخصيات غير القابلة للعب، وتعطل وحدة التحكم العرضي ومشكلات مختلفة تتعلق بمزامنة الصوت وغيرها. [61]

توصي شركة Ubisoft بلعب نسخة الكمبيوتر الشخصي من اللعبة باستخدام وحدة تحكم على الرغم من أنها ستظل تدعم إعداد لوحة المفاتيح والفأرة. اعترف المدير الإبداعي لشركة Ubisoft Montreal، Alex Hutchinson: "نحن ندعم الكمبيوتر الشخصي بالتأكيد، فنحن نحب الكمبيوتر الشخصي، لكنني أعتقد أنه سيكون للكمبيوتر الشخصي مع وحدة تحكم. لا أرى أننا نستثمر بشكل كبير في إعداد الماوس ولوحة المفاتيح. أعتقد أنه إذا كنت تريد اللعب على الكمبيوتر الشخصي وتريد لعب Assassin's Creed ، فيجب أن يكون لديك وحدة تحكم." [62]

موسيقى

تم تأليف موسيقى Assassin's Creed III بواسطة الملحن الاسكتلندي Lorne Balfe ، [63] الذي سبق أن شارك في تأليف الموسيقى التصويرية لـ Assassin's Creed: Revelations مع ملحن سلسلة Assassin's Creed المخضرم Jesper Kyd . [64] الموسيقى التصويرية للعبة هي أول موسيقى تصويرية للألعاب الرئيسية في السلسلة لا تظهر Kyd. تم إصدار الموسيقى التصويرية عبر التنزيل الرقمي في 30 أكتوبر 2012. [65]

تسويق

قامت شركة Ubisoft Australia بتجهيز نسخة "خاصة للغاية ومحدودة للغاية" من لعبة Assassin's Creed III لبيعها بالمزاد لصالح مؤسسة مستشفى سيدني للأطفال. لا يوجد سوى عشرة إصدارات من هذه اللعبة في العالم، وقد تم بيع ثمانية منها بالمزاد لجمع الأموال لصالح مستشفى سيدني للأطفال في راندويك.

صرح نائب رئيس المبيعات والتسويق في شركة Ubisoft، توني كي، أن اللعبة ستحظى بأكبر التزام تسويقي في تاريخ الشركة. [66] صرح روب كوبر، مدير عام Ubisoft UK، أن Assassin's Creed III هي نقطة دخول جيدة للقادمين الجدد إلى السلسلة وأنه يعتقد أن Assassin's Creed III ستصمد أمام أكبر إصدارات هذا العام. [67] في مارس 2012، تم إصدار Assassin's Creed: Double Pack كشراء بالتجزئة لـ PlayStation 3 و Xbox 360 وللتنزيل على PlayStation Network ، والذي يجمع بين Assassin's Creed و Assassin's Creed II في صندوق تجميع افتراضي. [68] [69]

تعاونت شركة Ubisoft مع العديد من منافذ البيع بالتجزئة بشأن مكافآت الطلب المسبق المتاحة من خلال العديد من سلاسل المتاجر في جميع أنحاء العالم. تعتمد مكافآت الطلب المسبق التي يتلقاها اللاعب على المكان الذي طلب فيه اللعبة مسبقًا. كانت مجموعة SteelBook المجانية التي تحتوي على أعمال فنية لفنان القصص المصورة Alex Ross متاحة كحافز للطلب المسبق. [70] تتضمن حزمة DLC "Captain of the Aquila" سلاح لاعب واحد (Pirate Boarding Axe) وجلد لاعب واحد (زي Captain of the Aquila). [70] تتضمن حزمة DLC "Colonial Assassin" سلاح لاعب واحد (Scottish Flintlock) وجلد لاعب واحد (زي Traditional Colonial Assassins). [71] تتضمن حزمة DLC "Redcoat Multiplayer" زي المعطف الأحمر وشعار الثعبان وأثر "دمية الطبيب". [ بحاجة لمصدر ] في الولايات المتحدة، عرضت GameStop مهمة اللاعب الفردي Lost Mayan Ruins وSawtooth Sword، وعرضت Best Buy مهمة اللاعب الفردي Ghost of War وPontiac's War Club، بينما عرضت Amazon حقيبة Steelbook. [ بحاجة لمصدر ]

تقدم شركة SCEE نسخة رقمية من Assassin's Creed III عبر متجر PlayStation . يُطلق على الإصدار "الإصدار الذهبي"، ويتضمن التنزيل اللعبة وعنوان PlayStation Vita Assassin's Creed III: Liberation وتذكرة الموسم (الأولى من نوعها في السلسلة). تتميز نسخة أخرى من "الإصدار الذهبي" باللعبة وتذكرة الموسم، ولكن ليس Liberation . يأتي الإصدار الثالث مع Liberation ، ولكن بدون تذكرة الموسم. تتضمن جميع الإصدارات A Dangerous Secret ، المهمة الإضافية المتوفرة مع الإصدار الخاص . [72]

أفاد موقع Entertainment Business الهولندي أن اللصوص هربوا بشاحنة في 14 نوفمبر 2012 أثناء نقل شحنة إطلاق Assassin's Creed III بالكامل على الكمبيوتر الشخصي إلى بلجيكا وهولندا ولوكسمبورج. صرحت Ubisoft أن هذا لن يؤثر على الإطلاق حيث سيتم الحصول على نسخ من أماكن أخرى. ومع ذلك، تأثر أولئك الذين طلبوا مسبقًا إصدار Join or Die لأنه لا يمكن إعادة تصنيعه. نقلت Ubisoft الأرقام التسلسلية والرموز الشريطية إلى تجار التجزئة للألعاب المسروقة ووضعت نفس الأرقام على قائمة سوداء تمنعهم من تلقي المصادقة عبر الإنترنت. [73] [74]

قامت شركة التكنولوجيا العالمية الأمريكية Nvidia بتجميع نسخة الكمبيوتر الشخصي من Assassin's Creed III مع GeForce GTX 650 Ti الجديدة . تم بناؤها على بنية Kepler جنبًا إلى جنب مع غيرها من وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة 600 من Nvidia. [75] وفقًا لشركة Nvidia، فإن Assassin's Creed III تستفيد إلى أقصى حد من تقنية TXAA. [76] جمعت Ubisoft Australia إصدارًا "خاصًا جدًا ومحدودًا جدًا" من Assassin's Creed III للبيع بالمزاد لصالح مؤسسة مستشفى سيدني للأطفال . لا يوجد سوى عشرة إصدارات من هذه الإصدارات في العالم، وسيتم بيع ثمانية منها بالمزاد لجمع الأموال لمستشفى سيدني للأطفال في راندويك. تم بيع كل منها بالمزاد بشكل منفصل بين 30 نوفمبر 2012 و17 ديسمبر. [77]

إصدارات التجزئة

في 26 مارس 2012، أعلنت يوبيسوفت عن ثلاثة إصدارات جامعية من Assassin's Creed III ، The Freedom و Join Or Die وإصدارات خاصة ، حصرية لأوروبا والشرق الأوسط ودول أفريقيا وأستراليا. في 1 يونيو 2012، أعلنت يوبيسوفت أيضًا عن إصدار جامعي آخر من Assassin's Creed III ، إصدار UbiWorkshop . دخلت يوبيسوفت وسوني في شراكة لتقديم اللعبة كحزمة مع وحدة تحكم PlayStation 3 ، والتي تم تقديمها من يوم إصدار اللعبة. [78] في يوم إصدارها، تلقت Assassin's Creed III على PlayStation 3 أربع مهام حصرية للاعب واحد، بعنوان The Benedict Arnold Missions . تدور طريقة اللعب حول Benedict Arnold واتصالاته بتسليم West Point إلى البريطانيين. صرح كاتب السيناريو مات تورنر أن مهمات بنديكت أرنولد كانت من أكثر المهمات دقة تاريخيًا في اللعبة، حيث "تحتوي بعض المشاهد على الكلمات الفعلية التي نطق بها اللاعبون الرئيسيون في الأحداث في ويست بوينت، وفقًا للسجلات من إجراءات المحكمة التي أعقبت ما حدث". [79]

  • تتضمن نسخة Freedom Edition نسخة للبيع بالتجزئة من اللعبة، وحافظة كتب فولاذية مع غلاف فني مرسوم بواسطة فنان القصص المصورة Alex Ross ، ودفتر ملاحظات George Washington، وتمثال بطول 24 سم لبطل الرواية Connor وطبعتين حجريتين حصريتين . [80] المحتوى المتضمن في اللعبة هو مهمتان فرديتان حصريتان ( Ghost of War و Lost Mayan Ruins ) وشخصية متعددة اللاعبين إضافية ( Sharpshooter ). [81]
  • تتضمن نسخة Join Or Die نسخة للبيع بالتجزئة من اللعبة، وميدالية كونور (ميدالية القتلة مع مغرفة اللبن الرائب) ودفتر ملاحظات جورج واشنطن. المحتوى المتضمن في اللعبة هو مهمة لاعب واحد حصرية ( Ghost of War ) وشخصية متعددة اللاعبين إضافية ( Sharpshooter ). [81]
  • تتضمن النسخة الخاصة نسخة للبيع بالتجزئة من اللعبة وتغليفًا خاصًا. المحتوى المتضمن في اللعبة هو مهمة لاعب واحد حصرية ( سر خطير ). [81]
  • يتضمن إصدار UbiWorkshop نسخة للبيع بالتجزئة من اللعبة، والطبعة الثانية من موسوعة Assassin's Creed ، وتغليفًا حصريًا، وخمس مطبوعات نادرة، ورواية مصورة جديدة بعنوان Assassin's Creed: Subject 4 .
  • تتضمن النسخة المحدودة نسخة للبيع بالتجزئة من اللعبة، وتمثالًا صغيرًا يبلغ طوله 24 سم لكونور، وعلم استعماري مطرز مستوحى من Assassin's Creed مقاس 28 × 48 بوصة ، وإبزيم حزام معدني مقاس 3 × 3.25 بوصة يحمل شعار Assassin ودفتر ملاحظات جورج واشنطن. المحتوى المتضمن في اللعبة هو مهمة لاعب واحد حصرية ( Lost Mayan Ruins ). [82] هذا الإصدار غير متاح في المملكة المتحدة أو أوروبا بسبب المشاعر المعادية لبريطانيا التي تم تصويرها في المحتوى. [83]
  • تتضمن النسخة الرقمية الفاخرة نسخة للبيع بالتجزئة من اللعبة، ودفتر ملاحظات جورج واشنطن، والموسيقى التصويرية الرسمية للعبة Assassin's Creed III. وتتضمن محتويات اللعبة ثلاث مهام فردية حصرية، وزيين ( زي كابتن أكويلا وزي القاتل الاستعماري ) وشخصيتين إضافيتين متعددتي اللاعبين ( القناص والمعطف الأحمر ). كما تتضمن أيضًا محتوى Benedict Arnold القابل للتنزيل والذي كان حصريًا في السابق لجهاز PS3 فقط. والنسخة حصرية للكمبيوتر الشخصي. [84]
  • تتضمن نسخة واشنطن : جميع الأجزاء الثلاثة من المحتوى القابل للتنزيل "طغيان الملك واشنطن"، و"حزمة الأسرار الخفية"، و"حزمة المعركة القاسية". [85] [86] [87] تم إصدارها في 20 يونيو 2013. [88]

تم إعادة صياغتها

في سبتمبر 2018، تم الإعلان عن إصدار مُعاد صياغته من Assassin's Creed III . [89] تحتوي النسخة المُعاد صياغتها على صور وإضاءة ودقة مُحسَّنة، ونماذج شخصيات مُحسَّنة، والعديد من ميكانيكا اللعبة المُعدلة، مع تضمين جميع المحتويات القابلة للتنزيل التي تم إصدارها مسبقًا. [90] تم إصدارها في 29 مارس 2019، لنظامي التشغيل Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One ، كإضافة قابلة للتنزيل إلى Assassin's Creed Odyssey ولعبة مستقلة. [91] تم إصدار نسخة Nintendo Switch في 21 مايو 2019. [92]

محتوى قابل للتنزيل

في 3 أكتوبر 2012، كشفت شركة Ubisoft عن Season Pass للمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، والذي أصبح متاحًا لمدة ستة أشهر على PlayStation Network وXbox Live. يمنح التذكرة المشترين إمكانية الوصول إلى حزم Tyranny of King Washington DLC الثلاث، حزمة The Hidden Secrets مع جميع المواد الإضافية الحصرية للمتاجر والمخصصة للطلب المسبق، وحزمة The Battle Hardened ، التي تضم خرائط وشخصيات جديدة للعب الجماعي. علاوة على ذلك، حصل اللاعبون الذين حصلوا على التذكرة على إمكانية الوصول إلى DLC قبل أسبوع من اللاعبين الآخرين. [93]

تتضمن النسخة المعاد إتقانها من Assassin's Creed III جميع المحتويات القابلة للتنزيل التي تم إصدارها في الأصل، باستثناء محتوى تعدد اللاعبين، حيث تمت إزالة هذه الميزة. تأتي هذه النسخة أيضًا مع أزياء تراثية حصرية استنادًا إلى أبطال الألعاب اللاحقة في السلسلة، وهم Edward Kenway من IV: Black Flag و Shay Patrick Cormac من Rogue و Arno Dorian من Unity و Jacob Frye من Syndicate و Bayek من Origins و Alexios من Odyssey ؛ كما تم تضمين زي Aguilar de Nerha من فيلم Assassin's Creed الواقعي .

محتوى Uplay

يتيح نظام Uplay من Ubisoft المزيد من التحسينات داخل اللعبة والتي يمكن استردادها بالنقاط التي يتم منحها عند لعب اللعبة. الجوائز المتاحة هي "Assassin's Creed III Theme" (متوفرة لـ PlayStation 3 وXbox 360 والكمبيوتر الشخصي)؛ "The Life Scratcher Pack"، والتي تسمح للاعب بزيادة سعة حقائب أدوات Connor وفتح عناصر ملف تعريف تعدد اللاعبين الحصرية؛ "Ezio's Outfit'"، وهو زي مشابه للذي يرتديه Ezio Auditore في Assassin's Creed: Brotherhood ، ولكن بعباءة ذات لون مختلف؛ و"The Renegade Pack"، والتي تفتح زي Night Stalker متعدد اللاعبين وعناصر ملف تعريف إضافية. [94]

الأسرار الخفيةعلية

في 4 ديسمبر 2012، تم إصدار حزمة الأسرار المخفية للاعبي Season Pass على PlayStation 3 و Xbox 360 والكمبيوتر الشخصي، حيث حصل جميع اللاعبين على الحزمة في 11 ديسمبر 2012 وحصل لاعبو Wii U [95] على الحزمة في 17 يناير 2013. تتضمن الحزمة ثلاث مهام ( The Lost Mayan Ruins و The Ghost of War و A Dangerous Secret )، والتي تفتح Sawtooth Cutlass و Pontiac War Club و Flintlock Musket على التوالي، وزيين فرديين (Captain of the Aquila و Colonial Assassin)، وشخصيتين متعددتي اللاعبين (Redcoat و Sharpshooter). كان كل المحتوى متاحًا سابقًا كمكافآت طلب مسبق من خلال تجار التجزئة المختلفين، أو في إصدارات مختلفة من اللعبة. [96]

المعركة متقنةعلية

تم الإعلان عن حزمة Battle Hardened Pack في 4 ديسمبر 2012، مع حزمة The Hidden Secrets Pack، والتي تتضمن خرائط وشخصيات جديدة للعب المتعدد اللاعبين. [97] في 8 يناير 2013، تم إصدار حزمة Battle Hardened Pack لجميع اللاعبين على PlayStation 3 وXbox 360، مع إصدار للكمبيوتر الشخصي في 15 يناير وإصدار Wii U في 17 يناير. [95] تتضمن الحزمة شخصيات Governor وHighlander وCoyote Man للعب المتعدد اللاعبين وخرائط Charlestown وFort St-Mathieu وSaint Pierre. [98]

طغيان الملك واشنطن

في 3 أكتوبر 2012، كشفت شركة يوبيسوفت عن أول محتوى قابل للتنزيل رئيسي قائم على القصة للعبة، بعنوان " طغيان الملك واشنطن". [99] تدور القصة حول تاريخ بديل "المملكة المتحدة الأمريكية"، حيث استولى جورج واشنطن على تفاحة عدن، وأصبح فاسدًا بسبب قوتها، وأطلق على نفسه لقب الملك. تم تكليف اللاعب، كونور، بالإطاحة بالديكتاتور. تنقسم حملة اللاعب الفردي إلى ثلاثة أجزاء متسلسلة: The Infamy ، التي صدرت في 19 فبراير 2013؛ The Betrayal ، التي صدرت في 19 مارس؛ و The Redemption ، التي صدرت في 23 أبريل. [100]

استقبال

الاستجابة الحرجة

تلقت لعبة Assassin's Creed III مراجعات إيجابية، حيث أشاد النقاد بالسرد وأسلوب اللعب (خاصة المهام البحرية) والإعداد والحجم، بينما ركزت الشكاوى على الميكانيكا غير المتطورة بشكل متساوٍ وتصميم المهام الموصوف والوتيرة. أعطى موقع Metacritic للمراجعات المجمعة إصدار PlayStation 3 85/100، [101] وإصدار Xbox 360 84/100، [102] وإصدار Wii U 85/100، [103] وإصدار الكمبيوتر الشخصي 80/100. [104]

أعطاها دانييل بيشوف من GameRevolution 5/5 نجوم، قائلاً "من خلال الجمع بين أفضل ما في الامتياز حتى الآن، فإن Assassin's Creed III لا تخيب آمال المعجبين القدامى الذين كانوا مع السلسلة بينما تجعل من السهل أيضًا القفز للقتل." [117]

أعطى موقع IGN اللعبة تقييم 8.5/10، قائلًا "إنها تحقق الكثير بحيث لا يمكنك إلا أن تحترمها، لم تقدم لنا أي لعبة أخرى في العالم المفتوح بيئة مثيرة للإعجاب أو مليئة بالأشياء التي يمكن القيام بها مثل هذه". ومع ذلك، فقد قالوا "ليس كل شيء في اللعبة ينسجم معًا بشكل مقنع، كما أن التوجيهات غير الضرورية للمهام تقوض أحيانًا الشعور بالحرية الذي تعمل بقية اللعبة بجد لخلقه". [113] قدم موقع GameSpot مراجعة مماثلة، قائلًا "إنها تخاطر بافتتاحيتها، وقصتها، وشخصياتها. إنها توسع طريقة لعب السلسلة بطرق ممتعة وحكيمة. كما هو الحال مع العديد من الألعاب الطموحة، لا تصيب كل سهم يُطلق عين الثور، ومع ذلك فإن هذا الجزء الثاني الضخم والغني بالسرد من السهل الاستثمار فيه" وأعطى تقييم 8.5/10. [110] منحت Game Informer اللعبة تقييم 9.5/10، قائلة " تقدم Assassin's Creed III كل ما وعدت به السلسلة، وتضيف القليل من أجل المزيد ... من المرجح أن يقضي معظم اللاعبين الساعات الست الأولى من Assassin's Creed III في محاولة استيعاب الحجم العميق والطموح للعبة". [109]

شعرت شركة G4 أن " لعبة Assassin's Creed III لم تكن مثالية ... ولكن هناك الكثير من القصة، والكثير من اللعب الجماعي، والكثير من الأشياء التي يجب القيام بها بحيث يجب أن تشعر لعبة متوسطة مدتها 10 ساعات بالخجل الشديد من نفسها". [108] أعطتها مجلة Xbox الرسمية 8.5/10، وقالت "إن طريقة اللعب المحسّنة حديثًا والبيئة الغنية بشكل لا يصدق هي أشياء آسرة ... إنها تحسن صيغة Assassin's Creed الأساسية بعدة طرق خفية ولكن ملموسة ... والتزامها الثابت بسرد القصص نادر ومثير للإعجاب". ومع ذلك، انتقدوا "مشاكل السرعة التي يمكن أن تجر الحملة إلى ملل العمل المزدحم". [116] كان موقع PC Gamer أكثر انتقادًا، حيث أعطى اللعبة 72/100 وذكر أن Assassin's Creed III لديها "سرد قصصي ممتع ومعارك بحرية رائعة مشوهة بتصميم مهمة رهيب وتسلل مميز متوطن". شعر المراجع أن الاستيطان يصرف الانتباه عن الموضوع الرئيسي والقصة، وأن الأهداف الاختيارية المحددة بدقة تعاقب اللاعبين على التفكير الجانبي. "إنها تتعلق بالتعرف على الأنماط بدلاً من التفكير الإبداعي، وردود الفعل الثنائية التي لا يوجد بها مجال للحياة أو الديناميكية." [118] أعطى خوسيه أوتيرو من 1Up.com اللعبة درجة جيدة لكنه شعر أن دورة اللعب أصبحت قديمة، حيث صرح: "لا يمكن لـ AC (Assassin's Creed) أن تبحر في نجاحها الماضي لفترة طويلة قبل أن تغرق في بحر من التصميم النمطي." [105]

تلقى كونور استقبالًا متباينًا باعتباره الشخصية الرئيسية في اللعبة. غالبًا ما أجرى النقاد مقارنات غير مواتية مع والده هيثم، بالإضافة إلى الأبطال السابقين في السلسلة. [118] [119] [120] في مراجعته لـ Assassin's Creed III لـ PSM3 ، شعر جويل جريجوري بخيبة أمل من قوس شخصية كونور، قائلاً إنه على الرغم من تطور مهاراته على مدار القصة الرئيسية، إلا أن شخصيته لا تتطور. كما وصف كونور بأنه "متشدد بلا هوادة وعديم الفكاهة"، و"أكثر مللاً من ألتير وعالم بعيدًا عن إيزيو ". [115] انتقدت شركة GamePro الألمانية افتقاره إلى التطوير والتفاني الأعمى لجماعة الحشاشين، لكنها اعترفت بأنه شخصية أكثر دقة مما يمنحه معظم الناس الفضل فيه وأن رأيهم حول الشخصية قد يتغير إذا طور تكملة مباشرة لـ Assassin's Creed III شخصيته بشكل أكبر. [121]

حظي هيثم بقبول جيد كشخصية وغالبًا ما كان يتناقض مع انقسام ابنه كونور. في مراجعة معاصرة لـ Assassin's Creed III لـ PC Gamer ، وصف كريس ثورستن هيثم بأنه شرير جيد ولكنه لاحظ أيضًا أن "الكتاب يبدو أنهم يحبون [هيثم] أكثر مما يحبون بطلهم الظاهري [كونور]." [118] ومع ذلك، رفض الكثير من المراجعين المعاصرين تقديم وصف مفصل عن هيثم، حتى لا يفسدوا حبكة القصة التي مفادها أنه، وهو أحد فرسان الهيكل، هو بطل اللعبة الأول. [115] [108] [122] أشار أليكس هاتشينسون، المدير الإبداعي لـ Assassin's Creed ، إلى أن الشخصية واجهت بعض ردود الفعل العنيفة كبطل مفاجئ بسبب طول قوسه، لكنه أشار إلى أنه لا يزال مفضلًا لدى المعجبين، حيث شق طريقه إلى أقساط أخرى وباع الكثير من شخصيات الحركة ، [53] بينما أشادت GamesRadar+ بهذه الخطوة باعتبارها "جريئة" في قائمة أكثر تبديلات الشخصيات إرضاءً في الألعاب. [123] تم ترشيح أدريان هوف، الممثل الصوتي الذي صور هيثم، لجائزة BAFTA Games Award في فئة "الممثل" في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب التاسع عن تصويره. [124] في مقابلة، أشار الممثل إلى الاستجابة الإيجابية للمعجبين التي تلقتها شخصيته، خاصة فيما يتعلق بالتنكر . [56]

تم إعادة صياغتها

وفقًا لموقع Metacritic، تلقت لعبة Assassin's Creed III Remastered "تقييمات إيجابية بشكل عام" على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One، في حين تلقت إصدارات PlayStation 4 وNintendo Switch تقييمات "مختلطة أو متوسطة".

تصوير أصلي

لقد قوبلت تصويرات الهنود الحمر في Assassin's Creed III باستقبال متباين من المجتمع. كونه من السكان الأصليين، يخضع كونور للصور النمطية المرتبطة بالهنود الحمر، مثل المتوحش النبيل ، ونظرًا لأن ألعاب Assassin's Creed عنيفة بطبيعتها، فقد كانت هناك استجابة متباينة لتصوير شخصية رئيسية وحشية من الهنود الحمر. سلاح كونور هو فأس الحرب الذي يظهر به في كل مشهد سينمائي ويستخدمه بفتاكة شديدة؛ كان هذا مثيرًا للجدل لأن فأس الحرب هو سلاح كونور المميز ويمكن تفسيره على أنه تصوير للهنود الحمر وهم بدائيون بينما يُظهر في نفس الوقت هيمنة البيض حيث يُرى دائمًا بأسلحة أكثر تطورًا. [129] كما تعرضت اللعبة لانتقادات لإجبار كونور على الشفقة كشخصية بسبب التركيز على أصوله وخبرته في حرق قريته وشعبه، ولكن جعله ينقذ ويساعد الشخصيات البيضاء فقط. [130]

الأوسمة

تم ترشيح Assassin's Creed III لستة جوائز في حفل توزيع جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام 2012 : لعبة العام، أفضل لعبة Xbox 360، أفضل لعبة PS3، أفضل لعبة أكشن ومغامرات، أفضل رسومات، وشخصية العام (كونور). [131] منحت GameTrailers لعبة Assassin's Creed 3 جائزة أفضل لعبة أكشن ومغامرات لعام 2012 بينما أطلقت Game Revolution على Assassin's Creed III جائزة لعبة العام لعام 2012. خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس عشر ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Assassin's Creed III جائزة " الإنجاز المتميز في الرسوم المتحركة "، إلى جانب تلقي ترشيحات لجائزة " لعبة المغامرات للعام " و" الإنجاز المتميز في تصميم الصوت ". [132] [133] كما تلقت Assassin's Creed III أربعة ترشيحات لجوائز اختيار مطوري الألعاب لأفضل صوت، وأفضل سرد، وأفضل تقنية، ولعبة العام. [134]

قائمة الجوائز التي حصلت عليها لعبة Assassin's Creed III
سنة جائزة فئة المستفيدون والمرشحون نتيجة المراجع
2012 جوائز سبايك لألعاب الفيديو 2012 لعبة العام اساسنز كريد 3 مُرشح [135]
أفضل لعبة Xbox 360 اساسنز كريد 3 مُرشح
أفضل لعبة PS3 اساسنز كريد 3 مُرشح
أفضل لعبة أكشن ومغامرات اساسنز كريد 3 مُرشح
أفضل الرسومات اساسنز كريد 3 مُرشح
شخصية العام كونور مُرشح
حفل توزيع جوائز Inside Gaming السنوي الرابع أفضل تصميم بيئي اساسنز كريد 3 مُرشح [136]
[137]
أفضل تصميم للشخصيات كونور مُرشح
اختيار اللاعبين اساسنز كريد 3 فاز
2013 حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس عشر لعبة المغامرات لهذا العام اساسنز كريد 3 مُرشح [133]
[132]
إنجاز بارز في مجال الرسوم المتحركة اساسنز كريد 3 فاز
إنجاز بارز في تصميم الصوت اساسنز كريد 3 مُرشح
جائزة نقابة الكتاب الأمريكية لعام 2013 إنجاز بارز في كتابة ألعاب الفيديو أليكس هاتشينسون، كوري ماي، مات تيرنر (قصة)؛ ريتشارد فاريس، جيفري يوهاليم (قصة متعددة اللاعبين)؛
كوري ماي (كاتب السيناريو الرئيسي)؛ نيكولاس جريموود، راسل ليز، مات تيرنر، داني والاس، سيري يونج (كتاب السيناريو)
مُرشح [138]
[139]
حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو التاسع إنجاز صوتي اساسنز كريد 3 مُرشح [140]
عبر الإنترنت – متعدد اللاعبين اساسنز كريد 3 مُرشح
الموسيقى الأصلية اساسنز كريد 3 مُرشح
مؤدٍ أدريان هيوغ (هايثم كينواي) مُرشح
حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي الثالث عشر أفضل صوت اساسنز كريد 3 مُرشح [141]
أفضل التكنولوجيا اساسنز كريد 3 مُرشح

مبيعات

في 30 مارس 2012، أعلنت شركة يوبيسوفت أنه في الأسابيع الثلاثة منذ بدء حملة الطلب المسبق للعبة، تجاوزت الأرقام بالفعل إجمالي أرقام الطلب المسبق في الولايات المتحدة لـ Assassin's Creed: Brotherhood وتجاوزت 10 أضعاف الطلبات المسبقة التي اجتذبتها Assassin's Creed: Revelations في إطار زمني مماثل. [66] في 25 أكتوبر 2012، أعلنت يوبيسوفت أن اللعبة هي اللعبة الأكثر طلبًا مسبقًا في تاريخ الشركة، حيث تضاعفت الطلبات المسبقة لـ Revelations ، حاملة الرقم القياسي السابق. [142]

كانت لعبة أساسنز كريد 3 هي اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة في أسبوع إصدارها، مع أفضل مبيعات للسلسلة حتى الآن. كان أكبر إطلاق في تاريخ الناشر يوبيسوفت وثالث أكبر إطلاق لأي لعبة في المملكة المتحدة في عام 2012 (بعد كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 2 وفيفا 13 ). ضاعفت مبيعات أسبوع إطلاق أساسنز كريد 2 ، وتغلبت على ريفليشنز 2011 بأكثر من 117000 نسخة. [143] [144] وفقًا لشركة يوبيسوفت، باعت لعبة أساسنز كريد 3 أكثر من 3.5 مليون وحدة في أسبوعها الأول، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 100 بالمائة على أساس سنوي عن ريفليشنز . [145] في 12 ديسمبر 2012، أعلنت يوبيسوفت أن اللعبة باعت 7 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم. [146] في المملكة المتحدة، كانت Assassin's Creed III هي ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في عام 2012، بعد طرحها للبيع لمدة شهرين. [147] وفقًا لمجموعة NPD ، كانت اللعبة رابع أكثر الألعاب مبيعًا في عام 2012 في أمريكا الشمالية. [148] في 7 فبراير 2013، أعلنت Ubisoft أن اللعبة باعت 12 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 70 بالمائة تقريبًا عن Revelations في نفس نقطة دورة حياتها، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا في الامتياز. [149]

الجدل

في يونيو 2012، اضطرت شركة يوبيسوفت وخاصة شركتها الفرنسية الكندية يوبيسوفت مونتريال إلى صد الاتهامات المتزايدة بالتحيز ضد البريطانيين بعد ظهور مقطورات ورسومات غلاف تصور مقتل جنود بريطانيين. [150] وصف أحد المواقع المقطع الدعائي الحي "4 يوليو" بأنه " قومية أمريكية ". [151] دافع كاتب السيناريو الرئيسي كوري ماي عن المطورين والناشر يوبيسوفت من مزاعم التعصب والتمييز. [152] ومع ذلك، استمر هذا الجدل لأن المواد التسويقية استمرت في تصوير البريطانيين فقط كأعداء، [153] مع ملاحظة عدد من منافذ أخبار الألعاب أن المقطورات الأمريكية تقطع مشاهد بدت وكأنها تصور بطل الرواية وهو يقتل الباتريوتس. [154] [155] [156] قرر الناشر في النهاية أن الإصدار المحدود من اللعبة لن يُباع في المملكة المتحدة أو أوروبا. [157]

عند إصدار اللعبة، قال النقاد إن تصويرها كان متوازنًا وعادلاً. شعرت مجلة Xbox الرسمية في المملكة المتحدة أن "أقوى جانب في ACIII هو النغمة الأخلاقية الأكثر نضجًا - لا يوجد أي من "yay، America" ​​المتوقعة". [158] في مراجعة أخرى من Kotaku ، يلاحظ المراجع "ناشرو شركات ألعاب الفيديو الكبيرة ليسوا معروفين بالدقة أو تعقيد الموضوع"، واستمر في القول "لطالما اقترح التسويق أن إشعال Assassin's Creed III للثورة سيكون لعبة شوفينية تفاعلية؛ قال مطوروها دائمًا إنها ليست كذلك. المطورون هم الذين كانوا دقيقين". [159] [160]

استمرار المسلسل

تدور أحداث Assassin's Creed حول دورات - لدينا دورة Ezio ودورة Altair، وكلتاهما من المقرر أن تنتهي في Revelations ولدينا دورة Desmond، والتي من المقرر أن تنتهي في ديسمبر 2012. ولكن هناك العديد من الدورات داخل العلامة التجارية - وهذا هو الهدف بالكامل. التاريخ هو ملعبنا.

 —ألكسندر أمانسيو، مدير لعبة Assassin's Creed: Revelations ، في أكتوبر 2011 [161]

في سبتمبر 2012، صرح الكاتب الرئيسي للامتياز كوري ماي أن حبكة Assassin's Creed III تترك "مساحة كبيرة للعب" في التكملة المحتملة. [162] قال المنتج المساعد لـ Assassin's Creed III جوليان لافيريير أن ألعاب Assassin's Creed الإضافية التي تتميز بالبطل الجديد كونور تعتمد على رد الفعل تجاه الشخصية، قائلًا "لقد صنعنا ثلاث ألعاب مع إيزيو لأن الناس أحبوا إيزيو". [163] في نوفمبر 2012، رصدت The Gaming Liberty استطلاعًا مزعومًا أجرته Ubisoft اقترح أنه يمكن إصدار جزء سنوي آخر العام المقبل. سأل الاستطلاع المشاركين عن شعورهم بشأن عودة ديزموند وكونور والثورة الأمريكية، وما إذا كانوا سيشترون مثل هذا العنوان إذا تم إصداره العام المقبل، مما يشير إلى أن Ubisoft كانت تتطلع إلى تكرار مسار Brotherhood و Revelations لثلاثية إيزيو. قيل أيضًا أن الاستطلاع سأل عن شعور المشاركين بشأن تقديم وضع تعاوني، وكيف يشعرون تجاه لعبة Uncharted 3: Drake's Deception من Naughty Dog ، مما قد يشير إلى الانتقال إلى طريقة لعب أكثر تخطيطًا. [164] [165]

في 28 فبراير 2013، نشرت شركة يوبيسوفت أول صورة ترويجية وغلاف للعبة أساسنز كريد التالية ، بعد تسريب مواد تسويقية قبل أيام. [166] تحت عنوان أساسنز كريد 4: بلاك فلاج ، تعمل كتكملة لقصة أساسنز كريد 3 الحديثة ومقدمة لقصة أسلافها. تدور أحداث اللعبة في جزر الكاريبي خلال العصر الذهبي للقرصنة ، [167] وتتركز حول إدوارد كينواي ؛ والد هيثم كينواي وجد كونور ، الشخصيتان القابلتان للعب في أساسنز كريد 3. [168 ]

ملحوظات

  1. ^ غير موجود في الإصدار المعاد تصميمه؛ تم إغلاق خوادم تعدد اللاعبين القديمة في أواخر عام 2022.
  2. ^ في مونولوج مقطوع النهاية، يعترف كونور بأن هيثم كان محقًا بشأن سعي الآباء المؤسسين فقط إلى تحقيق مصالحهم الخاصة، ويأسف لعدم تمكنه من المصالحة مع والده أو توحيد الحشاشين وفرسان الهيكل في أهدافهم. ومع ذلك، يرفض قبول الهزيمة، معتقدًا أن الحشاشين سينجحون يومًا ما وأن البشرية ستتغير للأفضل. تم تضمين هذا المونولوج في رواية Assassin's Creed: Forsaken .

مراجع

  1. ^ بواسطة إيفان، توم (5 مارس 2013). "Assassin's Creed 3 يحصل على أول مقطع دعائي، Ubisoft تتحدث عن "محرك لعبة جديد ثوري". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 5 مارس 2012 .
  2. ^ جيلبرت، هنري (5 مارس 2012). "تاريخ إصدار Assassin's Creed III والمزيد في المقطع الدعائي الأول". GamesRadar . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2012 .
  3. ^ مولينا، بريت (26 سبتمبر 2012). "نينتندو: إطلاق 23 لعبة مع وحدة تحكم Wii U". USA Today . Gannett Co. Inc. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2012 .
  4. ^ Goldfarb, Andrew (March 5, 2012). "تأكيد إصدار Assassin's Creed III على Wii U". IGN . Ziff Davis, LLC . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2012 .
  5. ^ ستيفنسون، أليستير (30 أكتوبر 2012). "مراجعة Assassin's Creed 3". The Inquirer . Incisive Business Media Limited. ص. 4. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 2 مارس 2013 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  6. ^ بيرتز، مات (28 مارس 2012). "Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2012 .
  7. ^ "حول مجلس زعماء أمة كانيينكيهاكا". مجلس زعماء أمة الموهوك في اتحاد الأمم الستة للهودينوسوني . مجلس زعماء أمة الموهوك. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2014 .
  8. ^ خان، حيدر (1 نوفمبر 2012). "دليل الألعاب المصغرة لـ Assassin's Creed 3 – Bowls, Morris, Fanorona". segmentnext.com . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2019 .
  9. ^ دونالدسون، أليكس (19 مارس 2012). "يوبيسوفت آنسي تعمل على لعبة Assassin's Creed III متعددة اللاعبين". VG247 . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2012. تم الاسترجاع في 16 مارس 2019 .
  10. ^ أورلاند، كايل (سبتمبر 2022). "تؤخر Ubisoft عمليات إيقاف تشغيل الخادم، وتمنع المحتوى القابل للتنزيل الذي تم شراؤه من الاختفاء". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2022 .
  11. ^ يانغ، جورج (31 أغسطس 2022). "يوبيسوفت تؤجل إيقاف تشغيل الخادم للألعاب القديمة مثل Assassin's Creed 2 وFar Cry 3". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2022 .
  12. ^ سعيد، شريف (10 أكتوبر 2018). "Assassin's Creed 3 Remastered features improved playing mechanics, new character models, other revamps". vg247 . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2019 .
  13. ^ Prescott, Shaun (13 مارس 2019). "ستتباهى النسخة المعاد تصميمها من Assassin's Creed III بمجموعة من التحسينات في طريقة اللعب". PC Gamer . Future US, Inc. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2019 .
  14. ^ Reeves, Briana (15 مارس 2019). "لعبة Assassin's Creed III Remastered ستتيح للاعبين المزيد من التخفي". PlayStation LifeStyle . Evolve Media, LLC. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2019 .
  15. ^ هارمان، ستاسي (27 مارس 2012). "Connor goes Loud: Assassin's Creed III gets first displayed". VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2012 .
  16. ^ ab Miller, Matt (1 مارس 2012). "April Cover Revealed: Assassin's Creed III". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2013 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  17. ^ روبنسون، آندي (2 مارس 2012). "أخبار: أول تفاصيل عن Assassin's Creed 3: البطل الجديد هو كونور، "ليس كل الإنجليز أشرارًا"". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  18. ^ ميلر، مات (أبريل 2012). "الحرية والموت: أساسنز كريد 3". مجلة جيم إنفورمر . العدد 228. ص 38.
  19. ^ "GameInformer: First Take: Assassin's Creed 3 Part I". GameTrailers . 29 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2014 .
  20. ^ ميلر، مات (6 يونيو 2012). "الساحل الشرقي هو منطقة لعب جديدة تمامًا في AC III". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2012 .
  21. ^ فيليبس، توم (8 نوفمبر 2012). "تحليل نهاية لعبة Assassin's Creed 3". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2019 .
  22. ^ شراير، جيسون (3 مايو 2012). "إليك كيفية نطق اسم بطل Assassin's Creed III". Kotaku . Gizmodo Media Group . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
  23. ^ Dyce, Andrew (30 سبتمبر 2012). "صور 'Assassin's Creed 3' تقدم شخصيات رئيسية". Game Rant . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
  24. ^ وايت هيد، توماس (20 فبراير 2013). "المحتوى القابل للتنزيل Tyranny of King Washington للعبة Assassin's Creed III سيصدر في 21 فبراير". نينتندو لايف . شبكة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
  25. ^ Hartup, Andy; Reed, Ashley (14 نوفمبر 2014). "Assassin's Creed - here's EVERY Assassin, ever!". Games Radar . Future Publishing Limited . ص. 5. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
  26. ^ "ستيفان شابو". IGN . Ziff Davis, LLC . 12 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
  27. ^ Schäfer, Samantha (28 سبتمبر 2015). "'لا شيء صحيح': الوظائف المختلفة لهيثم كينواي في ملحمة أساسنز كريد كينواي (أطروحة ماجستير بحثية)" (PDF) . جامعة أمستردام : 25-36. مؤرشف (PDF) من الأصل في 12 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  28. ^ Hohl, Nathaniel (22 أغسطس 2014). "The Order of Abstergo: The Rise of the Templars in Assassin's Creed". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
  29. ^ باريجات، شوبانكار (16 نوفمبر 2002). "7 أسباب تجعل Assassin's Creed 3 مخيبة للآمال بالفعل". Gaming Bolt . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2016 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2018 .
  30. ^ "Assassin's Creed 3: لماذا كان البدء من الصفر يستحق كل هذا العناء – مقابلة (خاصة)". NowGamer. 18 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2012 .
  31. ^ "50 شيئًا يجب أن تعرفها عن Assassin's Creed III". Kotaku . 26 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2012 .
  32. ^ ماجدر، جيسون (5 يونيو 2012). "ألعاب مونتريال تخطف الأضواء في المعرض". Montreal Gazette . ص. 20. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2023 – عبر Newspapers.com .
  33. ^ "Assassin's Creed: Brotherhood is not Assassin's Creed 3". 9 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2012 .
  34. ^ "Ubisoft: Brotherhood is not Assassin's Creed 2.5 – Neoseeker News Article". Neoseeker.com. 20 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  35. ^ "أعلنت شركة Ubisoft عن أول تفاصيل على الإطلاق حول Assassin's Creed 3". Gamerzines.com. 8 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2010 .
  36. ^ "لعبة Assassins Creed 3 ستجعل Desmond Miles يصبح القاتل النهائي". مدونة ألعاب الفيديو. 10 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2010 .
  37. ^ فيليبس، توم (21 يناير 2022). "كانت الخطة الأصلية لسلسلة Assassin's Creed أن تنتهي كلها على متن سفينة فضائية". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2022 .
  38. ^ "مدير الإبداع في Assassin's Creed: Revelations يستقيل من Ubisoft". GamingUnion.net. 11 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2012. تم الاسترجاع في 11 يناير 2011 .
  39. ^ بيريرا، كريس. "توقع فجوة أكبر بين إصدارات Assassin's Creed المستقبلية". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2012 .
  40. ^ جاكسون، مايك. "إصدار جديد من Assassin's Creed في عام 2012، يؤكد Ubi". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2012 .
  41. ^ روبنسون، آندي (26 يناير 2012). "Assassin's Creed 3 ستكون السلسلة الأكبر حتى الآن - Ubisoft". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  42. ^ بواسطة Reilly, Jim (15 فبراير 2012). "Assassin's Creed III Coming In October". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2012 .
  43. ^ بواسطة إيفان، توم (15 فبراير 2012). "تأكيد إصدار Assassin's Creed 3 في أكتوبر". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  44. ^ روبنسون، آندي (27 يناير 2012). "Assassin's Creed 3 تتجه نحو الثورة الأمريكية – شائعة". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  45. ^ abc Phillips, Tom (مارس 2012). "Assassin's Creed 3 set in American Revolution – report". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  46. ^ "Assassin's Creed III Packshots". Ubisoft على Facebook . 1 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021 . تم الاسترجاع 1 مارس 2012 .
  47. ^ Yin-Poole, Wesley (مارس 2012). "الرسم الفني الرسمي للعبة Assassin's Creed 3 يؤكد أن أحداثها تدور في أمريكا". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  48. ^ روبنسون، آندي (1 مارس 2012). "Assassin's Creed 3 is official, set in America – First images". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2012. تم الاسترجاع في 1 مارس 2012 .
  49. ^ إيفان، توم (2 مارس 2012). "أخبار: ظهور أول لقطات شاشة للعبة Assassin's Creed 3 على الإنترنت". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  50. ^ روبنسون، آندي (5 مارس 2012). "أخبار: Assassin's Creed 3 'تهدف إلى أن تبدو من الجيل التالي' على 360، PS3 - Ubisoft". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  51. ^ روبنسون، آندي (27 مارس 2012). "أخبار: فريق Assassin's Creed 3 "يتطلع إلى نجاح Red Dead Redemption". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2012. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  52. ^ PDT (28 مارس 2012). "بطلة Assassin's Creed III ستكون 'مؤلمة'، كما يقول المطور — GameSpot.com". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  53. ^ ab Makuch, Eddie (19 مارس 2019). ""لم نستطع فعل كل شيء في الوقت المتبقي لنا": المدير الإبداعي لـ Assassin's Creed 3 يستعيد ذكريات ما حدث في سلسلة ألعاب ""الخروف الأسود"". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
  54. ^ ماكوتش، إيدي (20 أغسطس 2014). "بطل لعبة Assassin's Creed Rogue هو "متغطرس ومتغطرس"، ولكنه يتمتع أيضًا بضمير". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
  55. ^ Dyce, Adrew (13 أغسطس 2014). "'Assassin's Creed Rogue' لإنهاء الفصل الأخير من 'The Kenway Saga'". GameRant . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
  56. ^ بواسطة Steinlage, Tate (28 ديسمبر 2012). ""مقابلة: حديث مع أدريان هوف، هيثم كينواي من Assassin's Creed 3". Gamezone . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .
  57. ^ ab Stalberg, Allison (3 نوفمبر 2021). "معالجة Assassin's Creed 3 لتمثيل السكان الأصليين الأمريكيين كانت صحيحة إلى حد كبير". Game Rant . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2024 .
  58. ^ "Assassin's Creed III Used to Have Scalping". Kotaku . 6 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2024 .
  59. ^ فينابلز، مايكل. "المعلم والمستشار الموهوك الرائع وراء Ratonhnhaké:ton". فوربس . تم الاسترجاع في 30 أبريل 2024 .
  60. ^ فيليبس، توم (14 نوفمبر 2012). "لعبة Assassin's Creed 3 للكمبيوتر الشخصي ستكون أقل أخطاءً من إصدارات الأجهزة المنزلية عند إطلاقها". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2012 .
  61. ^ فيليبس، توم (16 نوفمبر 2012). "يوبيسوفت تعلن عن تحديث ضخم للعبة Assassin's Creed 3". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2012 .
  62. ^ "معاينة ضخمة: Assassin's Creed 3". GameSpy . 26 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2012 .
  63. ^ "أصدرت Ubisoft موسيقى Lorne Balfe لـ Assassin's Creed III". Scifi Sacker . 2012. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2018 .
  64. ^ فينابلز، مايكل (7 نوفمبر 2012). "لورن بالف: أستاذ الموسيقى في أساسنز كريد 3". فوربس . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2018 .
  65. ^ "Assassin's Creed III Deluxe Edition". متجر Ubi . Ubisoft Entertainment . 30 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2018 .
  66. ^ ab PDT (29 مارس 2012). "Assassin's Creed III تسجل أرقامًا قياسية في طلبات الشراء المسبق من Ubisoft — GameSpot.com". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  67. ^ طاقم CVG (8 مارس 2012). "أخبار: Assassin's Creed 3 'وقت رائع للاعبين للانضمام إلى المغامرة'". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  68. ^ "كشف المزيد من التفاصيل عن حزم Ubisoft المزدوجة على PS3 و Xbox 360". PlayStation Edge. 14 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 8 مايو 2012 .
  69. ^ فيليبس، توم (21 مارس 2012). "Assassin's Creed Double Edition على متجر PlayStation في الاتحاد الأوروبي". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  70. ^ ab Quillen, Miranda (15 سبتمبر 2012). "إصدار مكافآت الطلب المسبق لـ Assassins Creed III". DualShockers.com . تم الاسترجاع في 12 مارس 2024 .
  71. ^ "Play.com تقدم حزمة Colonial Assassin كمكافأة للطلب المسبق". play.com. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2012. تم الاسترجاع في 8 مايو 2012 .
  72. ^ فيليبس، توم (13 يونيو 2012). "سعر الطلب المسبق لإصدار Assassin's Creed 3 Gold Edition هو 109.99 جنيه إسترليني". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2012 .
  73. ^ كاروانا، كريستين (22 نوفمبر 2012). "أخبار الكمبيوتر: سرقة شحنة أجهزة الكمبيوتر الخاصة بلعبة Assassin's Creed 3". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
  74. ^ "Assassin's Creed 3 Benelux PC shipment half-inched – report". VG247 . 22 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
  75. ^ "لعبة Assassin's Creed 3 ستأتي مع بطاقة GeForce GTX 650 Ti من Nvidia". VG247 . 9 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
  76. ^ "لعبة Assassin's Creed 3 PC تستفيد إلى أقصى حد من تقنية TXAA، وتفتخر بـ nVidia". VG247 . 30 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
  77. ^ "إصدارات خاصة من Assassin's Creed 3 ستُطرح للبيع بالمزاد للأعمال الخيرية". VG247 . 30 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
  78. ^ جيلبرت، بن (4 يونيو 2012). "لعبة Assassin's Creed 3 تحصل على حزمة أجهزة PS3 خاصة بها، وتأتي مع 'محتوى قابل للتنزيل خاص'". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2012 .
  79. ^ شومان، سيد (23 أكتوبر 2012). "Assassin's Creed III: Expose Benedict Arnold Exclusively on PS3". مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2012 .
  80. ^ "فيديو فك صندوق Assassin's Creed 3 – Freedom Edition". YouTube . 17 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2013. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2016 .
  81. ^ abc "الكشف عن إصدارات Assassin's Creed 3 Collector's Editions – متوفرة للطلب المسبق الآن – أخبار Assassin's Creed III لـ Xbox 360". Videogamer.com. 26 مارس 2012. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2012 .
  82. ^ روبنسون، آندي (3 يوليو 2012). "أخبار: إصدار محدود من لعبة Assassin's Creed 3 بسعر 119 دولارًا أمريكيًا لأمريكا الشمالية". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2012 .
  83. ^ Funk, John. "Assassin's Creed III Limited Edition for Americans Only". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
  84. ^ "إعلان عن إصدار رقمي فاخر محدود من Assassin's Creed 3". Cinema Blend. 2 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2012 .
  85. ^ "Assassin's Creed® III - Washington Edition - Ubisoft Online-butik". مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2013 .
  86. ^ “ASSASSIN'S CREED® III – Die Washington Edition kommt – Assassin’s Creed®-News-Offizielle Seite -Ubisoft”. أرشفة من الإصدار الأصلي في 11 تشرين الأول 2014 . تم الاسترجاع 6 أكتوبر، 2014 .
  87. ^ "استرداد المحتوى الإضافي في إصدار واشنطن — Assassin's Creed 3 - PC — موقع دعم عملاء Ubisoft". مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2014 .
  88. ^ “لعبة Assassin's Creed III: Washington Edition: جميع المعلومات حول اللعبة، تاريخ الوصول، النظام المطلوب، شراء لعبة Assassin's Creed III: Washington Edition”. أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 تشرين الأول 2014 . تم الاسترجاع 6 أكتوبر، 2014 .
  89. ^ Knezevic, Kevin (18 سبتمبر 2018). "الإعلان عن تذكرة الموسم للعبة Assassin's Creed Odyssey، تتضمن Assassin's Creed 3 المعاد تصميمها والمزيد". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2018 .
  90. ^ "تحسينات في Assassin's Creed III Remastered | Ubisoft Help". مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 4 يناير 2019 .
  91. ^ رامي، جوردان (17 سبتمبر 2018). "Assassin's Creed 3 Remastered Is Finally On Its Way". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2018 .
  92. ^ فيليبس، توم (14 فبراير 2019). "يبدو أن Assassin's Creed 3 متجهة إلى Nintendo Switch". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2019 .
  93. ^ هاس، بيت (3 أكتوبر 2012). "Assassin's Creed 3 Tyranny Of King Washington هي حملة DLC للاعب واحد". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  94. ^ "ASSASSIN'S CREED 3: REWARDS". uplay.ubi.com. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2013 .
  95. ^ بواسطة Marchiafava, Jeff (17 يناير 2013). "أول حزمتي DLC للعبة Assassin's Creed III متوفرتان الآن على Wii U". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2013 .
  96. ^ "Assassin's Creed III Hidden Secrets Pack – First Downloadable Content". Ubisoft . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
  97. ^ Kubba, Sinan (4 ديسمبر 2012). "Assassin's Creed 3 Season Pass unlocks Hidden Secrets DLC today". مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2012 .
  98. ^ Goldfarb, Andrew (8 يناير 2013). "Assassin's Creed III Battle Hardened DLC Out Now". مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 8 يناير 2013 .
  99. ^ هاس، بيت (3 أكتوبر 2012). "Assassin's Creed 3 Tyranny Of King Washington هي حملة DLC للاعب واحد". Cinema Blend. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  100. ^ كليمنتس، رايان (6 فبراير 2013). "تواريخ إصدار المحتوى القابل للتنزيل للعبة Assassin's Creed III: King Washington". مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2013 .
  101. ^ "مراجعات لعبة Assassin's Creed III لجهاز PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2012 .
  102. ^ "مراجعات لعبة Assassin's Creed III لمنصة Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2012 .
  103. ^ "مراجعات Assassin's Creed III لجهاز Wii U". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2012 .
  104. ^ "مراجعات لعبة Assassin's Creed III للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2012 .
  105. ^ بواسطة Otero, Jose (30 أكتوبر 2012). "مراجعة Assassin's Creed III: A Long Winding Road". 1UP . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2022 .
  106. ^ "مراجعة لعبة Assassin's Creed III". Edge . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2012 .
  107. ^ Bramwell, Tom (30 أكتوبر 2012). "مراجعة Assassin's Creed 3 • مراجعات • Xbox 360 •". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2012 .
  108. ^ abc Webb, Morgan. "مراجعة Assassin's Creed 3 لـ Xbox 360". G4TV . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  109. ^ ab Miller, Matt (30 أكتوبر 2012). "Assassin's Creed III Staggering Scope And Breadth". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  110. ^ "مراجعة لعبة Assassin's Creed III (Xbox 360)". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  111. ^ "مراجعة لعبة Assassin's Creed III". GamesRadar . 30 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2012 .
  112. ^ "REVIEW – Assassin's Creed III". GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  113. ^ "مراجعة Assassin's Creed III". IGN . 30 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  114. ^ كيتزمان، لودفيج (30 أكتوبر 2012). "مراجعة Assassin's Creed 3: تراجع الاستقلال". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2015. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  115. ^ abc Gregory, Joel (30 أكتوبر 2012). "مراجعة Assassin's Creed 3 PS3 – النضال من أجل كسر قيود العالم القديم". مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة) . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2012 .
  116. ^ "مراجعة Assassin's Creed 3". مجلة Xbox الرسمية . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  117. ^ "مراجعة Assassin's Creed III". 30 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاسترجاع 16 أبريل 2018 .
  118. ^ abc "مراجعة لعبة Assassin's Creed III". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2012 .
  119. ^ Boucher, Nicholas (6 يونيو 2021). "Assassin's Creed: All The Main Protagonists, Ranked By Likability". CBR . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2022 .
  120. ^ كيلي، آندي (28 يناير 2021). "قتلة Assassin's Creed، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
  121. ^ ووبكر ، نيلي (30 ديسمبر 2020). “Assassin’s Creed: Alle Charaktere im Ranking – Welcher ist der beste؟”. غيم برو (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 2 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021 .
  122. ^ كيتزمان، لودفيج (30 أكتوبر 2012). "مراجعة Assassin's Creed 3: رفض الاستقلال". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2015. تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  123. ^ روبرتس، ديفيد (16 ديسمبر 2015). "شاهد أكثر تبديلات الشخصيات إرضاءً في الألعاب". GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
  124. ^ "Games 2013". BAFTA . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016 . تم الاسترجاع 13 فبراير 2021 .
  125. ^ "مراجعات Assassin's Creed III Remastered للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022 . تم الاسترجاع 1 يناير 2022 .
  126. ^ "مراجعات Assassin's Creed III Remastered لـ PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2019 .
  127. ^ "مراجعات Assassin's Creed III Remastered لـ Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2019 .
  128. ^ "مراجعات Assassin's Creed III Remastered for Switch". CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022 . تم الاسترجاع 1 يناير 2022 .
  129. ^ نيكولاس، ويسنيفسكي (مايو 2018). "اللعب بالثقافة: تمثيل الأمريكيين الأصليين في ألعاب الفيديو". جامعة شمال أريزونا . بروكويست  2054024791 – عبر بروكويست.
  130. ^ لاغاسي، نايثان (2018). "التمثيلات الأصلية وتأثيرات وسائط ألعاب الفيديو على الهوية الأصلية". جامعة مانيتوبا .
  131. ^ "'Journey'، 'Assassin's Creed III' من بين المرشحين لجوائز Spike Video Game Awards". واشنطن بوست . أسوشيتد برس. 16 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2012 .
  132. ^ "Academy of Interactive Arts & Sciences – 16th Annual DICE Awards Finalists" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . 14 يناير 2013. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2013 .
  133. ^ ab Sliwinski, Alexander (8 فبراير 2013). "Journey takes 'Game of the Year' at DICE awards". Joystiq. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2013 .
  134. ^ Narcisse, Evan (24 يناير 2013). "Here Are the 2012 Games That Developers Want to Give Awards to". Kotaku . Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2013 .
  135. ^ تاورمينا، أنتوني (7 ديسمبر 2012). "قائمة الفائزين بجوائز سبايك لألعاب الفيديو 2012". Game Rant. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  136. ^ Sonntag, Lawrence (10 ديسمبر 2012). "Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced". Machinima.com . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  137. ^ Sonntag, Lawrence (20 نوفمبر 2012). "Inside Gaming Awards 2012 Nominees Announced". Machinima.com . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  138. ^ "جوائز نقابة الكتاب الأمريكية – المرشحون والفائزون السابقون". جائزة نقابة الكتاب الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  139. ^ جيرا، إميلي (18 فبراير 2013). "Assassin's Creed 3: Liberation تفوز بجائزة نقابة الكتاب". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  140. ^ "Games in 2013 – BAFTA Awards". الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . 5 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاسترجاع 10 ديسمبر 2013 .
  141. ^ "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثالثة عشر". جوائز اختيار مطوري الألعاب . 27 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2013 .
  142. ^ Goldfarb, Andrew (25 أكتوبر 2012). "طلبات الشراء المسبقة للعبة Assassin's Creed III تحطم الرقم القياسي لشركة Ubisoft". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2012 .
  143. ^ فيليبس، توم (5 نوفمبر 2012). "المملكة المتحدة: Assassin's Creed 3 في الصدارة، ثاني أكبر إطلاق لهذا العام". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2012 .
  144. ^ "AC3 Sales". The Inquirer. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2012 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  145. ^ ماتوليف، جيفري (6 نوفمبر 2012). "مبيعات Assassin's Creed 3 تقدر بأكثر من 3.5 مليون وحدة". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2012 .
  146. ^ "مبيعات Assassin's Creed III تصل إلى 7 ملايين نسخة". IGN . 12 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2012 .
  147. ^ دينج، كريستوفر (4 يناير 2013). "كشف: أفضل 20 لعبة مبيعًا في المملكة المتحدة لعام 2012". MCV . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2013. تم الاسترجاع في 4 يناير 2013 .
  148. ^ مالوري، جوردان (10 يناير 2013). "مبيعات ديسمبر NPD: 2012 بلغت 13.26 مليار دولار، Black Ops 2 تقود المجموعة". Joystiq . AOL. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2013 .
  149. ^ إيفان، توم (7 فبراير 2013). "أخبار: Assassin's Creed 3: 12 مليون مبيعات تعزز الربع الثالث من عام 2013 لشركة Ubisoft". ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2013 .
  150. ^ ويليامز، مايك (12 يونيو 2012). "مطورو Assassin's Creed III لا يعارضون البريطانيين". صناعة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2012 .
  151. ^ كين، إيريك (4 يوليو 2012). "شاهد الإعلان المباشر لفيلم "Assassin's Creed III" في الرابع من يوليو". فوربس . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2015 .
  152. ^ Harlup, Andy (12 يونيو 2012). "Assassin's Creed 3 dev promises: 'We've got nothing against the British'; Lead writer explains Redcoat blood-fest". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2012 .
  153. ^ سيبل، برايان (12 يونيو 2012). "كاتب لعبة Assassin's Creed 3 ينكر الكراهية البريطانية". Games Rant. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2012 .
  154. ^ Pinchefsky, Carol (5 أكتوبر 2012). "الإعلان الترويجي للعبة Assassin's Creed III في المملكة المتحدة أكثر دقة من الناحية التاريخية من الإصدار الأمريكي". Forbes . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
  155. ^ Narcisse, Evan (5 أكتوبر 2012). "إليكم ما جاء في المقطع الدعائي الجديد للعبة Assassin's Creed III والذي لا تريد Ubisoft أن يراه الأمريكيون". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
  156. ^ Liebl, Matt (5 أكتوبر 2012). "Ubisoft censors American deaths in latest Assassin's Creed 3 trailer". GameZone. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2012 .
  157. ^ Lemon, Marshall (3 يوليو 2012). "Assassin's Creed III Limited Edition for Americans Only". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2012 .
  158. ^ Blyth, Jon (30 أكتوبر 2012). "Assassin's Creed OXM UK Review". Official Xbox Magazine UK . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  159. ^ توتيلو، ستيفن (30 أكتوبر 2012). "Assassin's Creed III: The Kotaku Review". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 30 أكتوبر 2012 .
  160. ^ "إنهم جميعًا بريطانيون، لكنهم ليسوا كذلك". Beef Jack. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2012 .
  161. ^ بيريرا، كريس (10 مارس 2011). "توقع فجوة أكبر بين إصدارات Assassin's Creed المستقبلية". 1up.com . IGN Entertainment Games. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2019 .
  162. ^ جاكسون، مايك (25 سبتمبر 2012). "مؤامرة Assassin's Creed 3 تترك تكملة محتملة "مساحة كبيرة للعب"". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 16 مارس 2019 .
  163. ^ فيليبس، توم (24 نوفمبر 2012). "يوبيسوفت: تعتمد تكملة Assassin's Creed 3 على رد الفعل تجاه البطل الجديد كونور". يوروجيمر . شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 16 مارس 2019 .
  164. ^ روبنسون، آندي (29 نوفمبر 2012). "استطلاع رأي حول لعبة Assassin's Creed يقترح تكملة في عام 2013 مع وضع اللعب التعاوني". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future Publishing Limited . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 20 يناير 2012 .
  165. ^ Yin-Poole, Wesley (29 نوفمبر 2012). "هل ترغب في اللعب التعاوني في لعبة Assassin's Creed القادمة؟". Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2012 .
  166. ^ شراير، جيسون (26 فبراير 2013). "Assassin's Creed IV تدور حول القراصنة، وفقًا لهذا الملصق". Kotaku.com . Gizmodo Media Group . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2013 .
  167. ^ "القراصنة الحقيقيون، الأحداث، والمواقع في Assassin's Creed 4: Black Flag". Games Radar . Future US, Inc. 9 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019 . تم الاسترجاع 10 أبريل 2019 .
  168. ^ جراسر، مارك (15 أكتوبر 2013). "أوبيسوفت، فايس تنتجان سلسلة قراصنة بالتزامن مع إطلاق 'Assassin's Creed IV Black Flag'". شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2019 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Assassin%27s_Creed_III&oldid=1253870097"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate