يوبيسوفت
شركة يوبي سوفت إنترتينمنت ( تُلفظ / ˈjuːbisɒft / ؛ بالفرنسية : [ ybisɔft ] ؛ [ 4 ] ، وكانت تُعرف سابقًا باسم يوبي سوفت إنترتينمنت ) هي شركة نشر ألعاب فيديو فرنسية مقرها الرئيسي في سان ماندي، ولها استوديوهات تطوير في جميع أنحاء العالم. تشمل سلاسل ألعاب الفيديو الخاصة بها: أنو ، أساسنز كريد ، درايفر ، فار كراي ، جست دانس ، برينس أوف بيرشيا ، رابيدز ، رايمان ، توم كلانسي ، وواتش دوغز .
يرأس شركة يوبيسوفت رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي إيف غيليموت . حققت الشركة نجاحًا تجاريًا ونقديًا كبيرًا مع لعبة المنصات "رايمان" عام 1995. وفي عام 1996، بدأت الشركة بالتوسع عالميًا، فافتتحت استوديوهات في شنغهاي ومونتريال وميلانو . في السنوات الأخيرة، عانت يوبيسوفت من صعوبات مالية، حيث سجلت انخفاضًا حادًا في الإيرادات عام 2024، وسرحت 700 موظف عام 2025. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
تاريخ
الأصول والعقد الأول (1986-1996)
بحلول ثمانينيات القرن العشرين، رسّخت عائلة غيليموت مكانتها كشركة داعمة للمزارعين في مقاطعة بريتاني الفرنسية ومناطق أخرى، بما في ذلك المملكة المتحدة . وقد ساعد أبناء العائلة الخمسة - كريستيان، وكلود، وجيرار، وميشيل، وإيف - والديهم في مبيعات الشركة وتوزيعها ومحاسبتها وإدارتها قبل التحاقهم بالجامعة.
اكتسب الإخوة الخمسة خبرةً في مجال الأعمال خلال دراستهم الجامعية، ونقلوها إلى أعمال العائلة بعد التخرج. وقد راودت الإخوة فكرة تنويع المبيعات لتشمل منتجات زراعية أخرى؛ فبدأ كلود ببيع أقراص مدمجة صوتية . وفي وقت لاحق، توسع الإخوة ليشملوا أجهزة الكمبيوتر وبرامج أخرى، بما في ذلك ألعاب الفيديو. [ 8 ]
في ثمانينيات القرن الماضي، لاحظوا أن تكلفة شراء أجهزة الكمبيوتر والبرمجيات من مورد فرنسي كانت أعلى من تكلفة شرائها من المملكة المتحدة وشحنها إلى فرنسا. فخطرت لهم فكرة إنشاء مشروع تجاري لبيع أجهزة الكمبيوتر والبرمجيات عبر البريد. ووافقت والدتهم على بدء مشروعهم الخاص بشرط أن يديروه بأنفسهم ويتقاسموا أرباحه بالتساوي بينهم.
كان مشروعهم الأول شركة غيليموت إنفورماتيك، التي تأسست عام ١٩٨٤. [ ٩ ] في البداية، اقتصرت مبيعاتهم على الطلبات البريدية، لكن سرعان ما بدأوا بتلقي طلبات من تجار التجزئة الفرنسيين، إذ تمكنوا من خفض أسعارهم بنسبة تصل إلى ٥٠٪ مقارنةً بالموردين الآخرين. وبحلول عام ١٩٨٦، كانت الشركة تجني حوالي ٤٠ مليون فرنك فرنسي (ما يعادل ٥.٨ مليون دولار أمريكي تقريبًا في ذلك الوقت). [ ٩ ] وفي عام ١٩٨٥، أسس الأخوان شركة غيليموت كوربوريشن لتوزيع أجهزة الكمبيوتر بنفس الطريقة. [ ٩ ] ومع استمرار الطلب، أدرك الأخوان أن برامج ألعاب الفيديو أصبحت مجالًا مربحًا، فقررا دخول مجال تطوير الألعاب، نظرًا لخبرتهما السابقة في النشر والتوزيع. [ ٨ ]
تأسست شركة Ubi Soft Entertainment SA على يد الأخوين في 28 مارس 1986. [ 10 ] [ 11 ] وقد تم اختيار اسم "Ubi Soft" ليرمز إلى البرمجيات "المنتشرة في كل مكان". [ 12 ]
بدأت شركة يوبي سوفت أعمالها من مكاتب في باريس ، ثم انتقلت إلى كريتيل بحلول يونيو 1986. [ 13 ] [ 14 ] استخدم الأخوان القصر في بريتاني كمقر رئيسي للتطوير، على أمل أن يجذب الموقع المطورين، وأن يوفر طريقة أفضل لإدارة توقعاتهم. [ 8 ] عيّنت الشركة ناتالي سالود مديرةً، وسيلفي هوغونييه مديرةً للتسويق والعلاقات العامة ، بالإضافة إلى مبرمجين، إلا أن هوغونييه غادرت الشركة بحلول مايو 1986 للانضمام إلى شركة إيليت سوفتوير. [ 15 ] من بين الألعاب التي نشرتها يوبي سوفت عام 1986: زومبي ، وسينيه كلاب ، وفير إيه فلام ، وماسك ، وبرنامج غرافيك سيتي لتحرير الصور النقطية . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] باعت لعبة Zombi ، وهي أول لعبة من إنتاج الشركة، 5000 نسخة بحلول يناير 1987. [ 20 ] [ 19 ] كما أبرمت شركة Ubi Soft شراكات توزيع لإصدار اللعبة في إسبانيا وألمانيا الغربية . [ 19 ] بدأت Ubi Soft باستيراد منتجات من الخارج لتوزيعها في فرنسا، وشملت إصدارات عام 1987 لعبتي Commando و Ikari Warriors من إنتاج Elite Software ، حيث باعت الأولى 15000 نسخة بحلول يناير 1987. [ 19 ] [ 21 ] في عام 1988، عُيّن إيف غيليموت رئيسًا تنفيذيًا لشركة Ubi Soft . [ 11 ]
بحلول عام ١٩٨٨، كان لدى الشركة حوالي ستة مطورين يعملون من القصر. من بينهم ميشيل أنسيل ، وهو مراهق آنذاك اشتهر بمهاراته في الرسوم المتحركة، [ ٨ ] وسيرج هاسكويت، الذي تقدم بطلب للعمل كمختبر ألعاب فيديو في الشركة. [ ٢٢ ] ازدادت تكاليف صيانة القصر، وأُتيحت للمطورين فرصة الانتقال إلى باريس. لم تستطع عائلة أنسيل، التي انتقلت إلى بريتاني بسبب عمله، تحمل تكاليف المعيشة في باريس، فعادت إلى مونبلييه في جنوب فرنسا. طلب الأخوان غيليموت من أنسيل إطلاعهما على أي جديد قد يتوصل إليه هناك. [ ٨ ] عاد أنسيل برفقة فريدريك هود ومعه نموذج أولي للعبة ذات ميزات رسوم متحركة لفتت انتباه الأخوين. قرر ميشيل غيليموت جعل المشروع محورياً للشركة، فأنشأ استوديو في مونتروي عام ١٩٩٤ ليضم أكثر من ١٠٠ مطور، مستهدفاً سلسلة من أجهزة الجيل الخامس مثل أتاري جاغوار وبلاي ستيشن . صدرت لعبتهم، رايمان ، عام ١٩٩٥. [ ٨ ] أدار إيف شركة غيليموت إنفورماتيك، وعقد صفقات مع إلكترونيك آرتس وسيرا أون لاين ومايكروبروز لتوزيع ألعابهم في فرنسا. بدأت غيليموت إنفورماتيك بالتوسع إلى أسواق أخرى، بما في ذلك الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وألمانيا. دخلت الشركة أسواق توزيع ألعاب الفيديو وتجارة الجملة، وبحلول عام ١٩٩٣ أصبحت أكبر موزع لألعاب الفيديو في فرنسا. [ ٢٣ ]
النمو العالمي (1996-2003)
في عام 1996، طرحت شركة يوبي سوفت أسهمها للاكتتاب العام الأولي وجمعت أكثر من 80 مليون دولار أمريكي لتمويل توسيع الشركة. [ 8 ] وفي غضون عامين، أنشأت الشركة استوديوهات عالمية في آنسي (1996)، وشنغهاي (1996)، ومونتريال (1997)، وميلانو (1998).
واجه الأخوان صعوبةً تمثلت في افتقارهم إلى ملكية فكرية راسخة في السوق الأمريكية. [ 8 ] وعندما انتشر الإنترنت على نطاق واسع حوالي عام 1999، قرر الأخوان استغلال هذه الفرصة بتأسيس استوديوهات ألعاب متخصصة في الألعاب المجانية عبر الإنترنت ، مما أتاح لهما ترخيص حقوق ملكية شركة يوبي سوفت لهذه الشركات، الأمر الذي رفع قيمة أسهم يوبي سوفت خمسة أضعاف. وبفضل التمويل الإضافي البالغ 170 مليون يورو ، تمكنا من شراء شركة ريد ستورم إنترتينمنت عام 2000، ما منحهما حق الوصول إلى سلسلة ألعاب توم كلانسي للتجسس والتخفي. [ 8 ] وساعدت يوبي سوفت ريد ستورم على مواصلة توسيع السلسلة، فأصدرت ألعابًا مثل توم كلانسي: جوست ريكون وتوم كلانسي: رينبو 6 . [ 8 ] رسخت الشركة أقدامها في الولايات المتحدة عندما تعاونت مع مايكروسوفت لتطوير لعبة Tom Clancy's Splinter Cell ، وهي لعبة حصرية لجهاز Xbox صدرت عام 2002 لتنافس سلسلة Metal Gear Solid الحصرية لجهاز PlayStation ، وذلك من خلال دمج عناصر من سلسلة Tom Clancy مع عناصر من لعبة طورتها الشركة داخليًا تسمى The Drift . [ 8 ]
في مارس 2001، باعت مجموعة Gores Technology Group قسم الترفيه التابع لشركة The Learning Company (والذي شمل ألعابًا نشرتها في الأصل شركات Broderbund و Mattel Interactive و Mindscape و Strategic Simulations ) إلى شركة The Learning Company. وشملت الصفقة حقوق الملكية الفكرية لسلسلة ألعاب مثل Myst و Prince of Persia . [ 24 ] طورت شركة Ubisoft Montreal لعبة Prince of Persia لتصبح Prince of Persia: The Sands of Time التي صدرت عام 2003. [ 8 ] في الوقت نفسه، أصدرت Ubisoft لعبة Beyond Good & Evil ، وهي مشروع Ancel بعد لعبة Rayman ؛ وكانت من أوائل ألعاب Ubisoft التي لم تحقق نجاحًا تجاريًا عند إصدارها، ولكنها اكتسبت منذ ذلك الحين شعبية واسعة بين فئة معينة من اللاعبين . [ 8 ]
في عام 2001 تقريبًا، أنشأت شركة يوبي سوفت قسمها التحريري برئاسة هاسكويت، الذي عُيّن في البداية رئيسًا للتحرير، ثم عُرف لاحقًا باسم رئيس قسم المحتوى في الشركة. كان هاسكويت قد عمل جنبًا إلى جنب مع أنسيل على لعبة رايمان عام 1995 للمساعدة في تحسينها، ورأى فرصة لتطبيق ذلك على جميع ألعاب يوبي سوفت. [ 25 ] [ 26 ] وحتى عام 2019، كانت معظم الألعاب التي تنشرها يوبي سوفت تخضع للمراجعة من خلال القسم التحريري الذي يشرف عليه هاسكويت. [ 27 ]
التوسع المستمر (2003-2015)

في 9 سبتمبر 2003، أعلنت شركة يوبي سوفت تغيير اسمها إلى يوبي سوفت، وقدمت شعارًا جديدًا يُعرف باسم "الدوامة". [ 29 ] [ 30 ] في ديسمبر 2004، استحوذت شركة إلكترونيك آرتس، المتخصصة في ألعاب الفيديو ، على حصة 19.9% في الشركة. وصفت يوبي سوفت عملية الاستحواذ بأنها "عدائية" من جانب إلكترونيك آرتس. [ 31 ] أدرك الأخوان المؤسسان لشركة يوبي سوفت أنهما لم يعتبروا أنفسهما في سوق تنافسية، وأن الموظفين كانوا يخشون أن يؤدي استحواذ إلكترونيك آرتس إلى تغيير جذري في بيئة العمل داخل يوبي سوفت. طمأن جون ريتشيتيلو ، الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس آنذاك، شركة يوبي سوفت بأن عملية الاستحواذ لم تكن عدائية، وفي النهاية باعت إلكترونيك آرتس الأسهم في عام 2010. [ 8 ]
في فبراير 2005، استحوذت شركة يوبيسوفت على سلاسل ألعاب NHL Rivals و NFL Fever و NBA Inside Drive و MLB Inside Pitch من استوديوهات مايكروسوفت للألعاب . [ 32 ] وفي 8 يناير 2009، وقّعت شركة سكوير إنيكس اتفاقية مع يوبيسوفت بموجبها ستعمل الأولى على مساعدة الثانية في توزيع ألعاب الفيديو الخاصة بها في اليابان. [ 33 ]
أطلقت شركة يوبيسوفت سلسلة ألعاب أخرى، هي Assassin's Creed ، التي صدرت لأول مرة عام 2007. كانت Assassin's Creed في الأصل من تطوير يوبيسوفت مونتريال كجزء ثانٍ للعبة Prince of Persia: The Sands of Time ، لكنها تحولت لاحقًا إلى قصة تدور حول القتلة وفرسان الهيكل . [ 8 ] في يوليو 2006، اشترت يوبيسوفت سلسلة ألعاب Driver من أتاري مقابل 19 مليون يورو نقدًا، شملت حقوق السلسلة والتكنولوجيا ومعظم الأصول. وفي عام 2008، أبرمت يوبيسوفت صفقة مع توم كلانسي لاستخدام اسمه وحقوق الملكية الفكرية الخاصة به بشكل دائم في ألعاب الفيديو وغيرها من الوسائط المساعدة. [ 34 ]
تأسست شركة غاميلوفت عام 1999 على يد ميشيل غيليمو كمشروع منفصل عن شركة يوبيسوفت لاستكشاف ألعاب الهواتف المحمولة، وكانت مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بيوبيسوفت، ولها حق الأولوية في نقل أي لعبة من ألعاب يوبيسوفت إلى الهواتف المحمولة. [ 35 ] بدأت غاميلوفت بإصدار نسخ مُعدّلة من ألعاب يوبيسوفت في عامي 2006 و2007، بما في ذلك العديد من ألعاب أساسنز كريد . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] في عام 2007، باعت يوبيسوفت حصتها في غاميلوفت إلى كريدي أجريكول ، مع احتفاظها بشراكات تطوير ألعابها. [ 39 ] استمرت شركة Gameloft في كونها إحدى الشركات الرائدة في تطوير ألعاب الهواتف المحمولة، لا سيما بعد إطلاق جهاز iPhone في عام 2007. [ 40 ] بمرور الوقت، تحولت شركة Ubisoft من منح تراخيص النشر لشركات مثل Gameloft إلى إنشاء استوديوهات تطوير خاصة بها لألعاب الهواتف المحمولة حوالي عام 2010، [ 41 ] وبحلول عام 2015، شكلت مبيعات ألعاب الهواتف المحمولة 26% من إيرادات Ubisoft، ويعود ذلك جزئيًا إلى الاستخدام المكثف لها في الصين. [ 42 ]
في يوليو 2008، استحوذت شركة يوبيسوفت على شركة هايبرايد تكنولوجيز ، وهي استوديو مقره بيدمونت . وفي نوفمبر من العام نفسه، استحوذت يوبيسوفت على شركة ماسيف إنترتينمنت من شركة أكتيفيجن . [ 43 ] وفي يناير 2013، استحوذت يوبيسوفت على لعبة ساوث بارك: ذا ستيك أوف تروث من شركة تي إتش كيو مقابل 3.265 مليون دولار.
أعلنت شركة يوبيسوفت في عام 2013 عن خطط لاستثمار 373 مليون دولار في عملياتها في كيبيك على مدى سبع سنوات. وتستثمر الشركة في توسيع نطاق تقنيات التقاط الحركة الخاصة بها، وتوحيد عملياتها وبنيتها التحتية لألعابها عبر الإنترنت في مونتريال. وبحلول عام 2020، ستوظف الشركة أكثر من 3500 موظف في استوديوهاتها في مونتريال ومدينة كيبيك. [ 44 ] وفي فبراير 2013، بدأت الشركة في عرض ألعاب من ناشرين خارجيين، بما في ذلك إلكترونيك آرتس ووارنر بروس إنترأكتيف إنترتينمنت، على منصة يو بلاي، بالإضافة إلى ألعابها الخاصة على منصة أوريجن التابعة لإلكترونيك آرتس . [ 45 ]
في يوليو 2013، أعلنت شركة يوبيسوفت عن اختراق لشبكتها، مما أدى إلى احتمال تسريب بيانات ما يصل إلى 58 مليون حساب، بما في ذلك أسماء المستخدمين وعناوين البريد الإلكتروني وكلمات المرور المشفرة. ونفت الشركة إمكانية اختراق أي معلومات خاصة ببطاقات الائتمان/الخصم، وأصدرت توجيهات لجميع المستخدمين المسجلين بتغيير كلمات مرور حساباتهم، وأوصت بتحديث كلمات المرور على أي موقع ويب أو خدمة أخرى تم استخدام كلمة مرور مماثلة فيها. [ 46 ] وقد أرسلت شركة يوبيسوفت رسائل بريد إلكتروني إلى جميع المستخدمين المسجلين تُعلمهم بالاختراق وتطلب منهم تغيير كلمات المرور. ووعدت يوبيسوفت بالحفاظ على أمان المعلومات. [ 47 ]
في مارس 2015، أنشأت الشركة مركزًا لعلاقات المستهلكين في نيوكاسل أبون تاين . يهدف المركز إلى دمج فرق دعم المستهلكين ومديري المجتمعات. وتعمل فرق دعم المستهلكين وإدارة المجتمعات في المركز على مدار الأسبوع. [ 48 ]
محاولة استحواذ من قبل شركة فيفندي (2015-2018)
منذ حوالي عام 2015، سعت شركة فيفندي الفرنسية للإعلام إلى توسيع نطاق أعمالها الإعلامية من خلال عمليات الاستحواذ والصفقات التجارية الأخرى. وإلى جانب شركة الإعلانات هافاس ، كانت يوبيسوفت من أوائل الشركات التي استهدفتها فيفندي، والتي قُدّرت قيمتها السوقية بنحو 6.4 مليار دولار أمريكي في سبتمبر 2017. [ 49 ] [ 50 ] وفي أكتوبر 2015، قامت فيفندي، عبر خطوتين، بشراء أسهم في يوبيسوفت، ما منحها حصة 10.4% فيها، وهو إجراء اعتبره إيف غيليموت "غير مرحب به" وخشي من استحواذ عدائي . [ 51 ] وفي عرض تقديمي خلال معرض الترفيه الإلكتروني 2016 ، أكد إيف غيليموت على أهمية بقاء يوبيسوفت شركة مستقلة للحفاظ على حريتها الإبداعية. [ 52 ] وصف غيليموت لاحقًا ضرورة التصدي للاستحواذ قائلًا: "...عندما تتعرض لهجوم من شركة ذات فلسفة مختلفة، فأنت تعلم أن ذلك قد يؤثر على ما كنت تبنيه من الصفر. لذا، تُقاتل بكل قوة لضمان عدم تدميره." [ 53 ] أعربت آن بلونديل-جوين، نائبة رئيس العمليات المباشرة، عن شعور مماثل في مقابلة مع موقع PCGamesN ، مشيرةً إلى أن نجاح يوبيسوفت يعود جزئيًا إلى "...كونها مستقلة للغاية، وذاتية الإدارة." [ 54 ] [ 55 ]
استحوذت شركة فيفندي على حصة في شركة نشر ألعاب الهواتف المحمولة "جيم لوفت" ، المملوكة لعائلة غيليموت، وبدأت في الاستحواذ على أسهم شركة يوبيسوفت. [ 56 ] [ 51 ] وفي فبراير التالي، استحوذت فيفندي على أسهم في جيم لوفت بقيمة 500 مليون يورو، لتستحوذ بذلك على أكثر من 30% من الأسهم، مما أجبر الشركة بموجب القانون الفرنسي على تقديم عرض شراء عام ؛ وقد مكّن هذا الإجراء فيفندي من إتمام عملية الاستحواذ على جيم لوفت بحلول يونيو 2016. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] وبعد تحركات فيفندي مع جيم لوفت في فبراير 2016، طلبت عائلة غيليموت المزيد من المستثمرين الكنديين في فبراير التالي لصدّ محاولة استحواذ مماثلة من فيفندي؛ [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] وبحلول ذلك الوقت، كانت فيفندي قد رفعت حصتها في يوبيسوفت إلى 15%، متجاوزة بذلك النسبة المقدرة بـ 9% التي كانت تملكها عائلة غيليموت. [ 58 ] [ 60 ] بحلول يونيو 2016، رفعت شركة فيفندي حصتها إلى 20.1% ونفت أنها بصدد عملية استحواذ. [ 63 ]
بحلول موعد اجتماع مجلس إدارة شركة يوبيسوفت السنوي في سبتمبر 2016، كانت شركة فيفندي قد استحوذت على 23% من الأسهم، بينما تمكنت عائلة غيليموت من زيادة حصتها التصويتية إلى 20%. وخلال الاجتماع، طُلب تعيين ممثلين عن فيفندي في مجلس إدارة يوبيسوفت، نظرًا لحجم حصتها. عارضت عائلة غيليموت هذا الطلب، مؤكدةً على ضرورة اعتبار فيفندي منافسًا، ونجحت في إقناع الأعضاء الآخرين المصوتين برفض منح فيفندي أي مقاعد في مجلس الإدارة. [ 64 ]
واصلت شركة فيفندي شراء أسهم في شركة يوبيسوفت، مقتربةً من نسبة 30% التي قد تُتيح لها الاستحواذ عليها؛ ففي ديسمبر 2016، بلغت حصة فيفندي في يوبيسوفت 25.15%. [ 65 ] وأفادت رويترز في أبريل 2017 أن استحواذ فيفندي على يوبيسوفت كان مُرجحًا في ذلك العام [ 49 ]، ولاحظت بلومبيرغ بيزنس ويك أن بعض أسهم فيفندي ستصل إلى فترة حيازة لمدة عامين، مما سيمنحها ضعف قوة التصويت، ومن المرجح أن تصل إلى عتبة 30% أو تتجاوزها. [ 66 ] ومنذ ذلك الحين، رفعت عائلة غيليموت حصتها في يوبيسوفت؛ ففي يونيو 2017، كانت العائلة تمتلك 13.6% من رأس مال يوبيسوفت، و20.02% من حقوق التصويت في الشركة. [ 67 ] في أكتوبر 2017، أعلنت شركة يوبيسوفت أنها توصلت إلى اتفاق مع "مُقدّم خدمات استثمارية" لمساعدتها في إعادة شراء 4 ملايين سهم بحلول نهاية العام، مما يمنع الآخرين، وتحديداً شركة فيفندي، من شرائها. [ 68 ]
في الأسبوع الذي سبق حصول شركة فيفندي على حقوق تصويت مضاعفة لأسهمها المشتراة سابقًا، أعلنت الشركة، في نتائجها الفصلية المنشورة في نوفمبر 2017، أنها لا تخطط للاستحواذ على شركة يوبيسوفت خلال الأشهر الستة المقبلة، ولن تسعى للحصول على مناصب في مجلس الإدارة نظرًا للأسهم التي كانت تمتلكها خلال تلك الفترة، وأنها "ستضمن ألا تتجاوز حصتها في يوبيسوفت عتبة 30% من خلال مضاعفة حقوق التصويت". وظلت فيفندي ملتزمة بالتوسع في قطاع ألعاب الفيديو، مُشيرةً إلى أن استثمارها في يوبيسوفت قد يُحقق لها ربحًا رأسماليًا يزيد عن مليار يورو. [ 69 ]
في 20 مارس 2018، أبرمت شركتا يوبيسوفت وفيفندي اتفاقيةً أنهت أي استحواذ محتمل، حيث وافقت فيفندي على بيع جميع أسهمها، التي تزيد عن 30 مليون سهم، إلى جهات أخرى، كما وافقت على عدم شراء أي أسهم في يوبيسوفت لمدة خمس سنوات. بيع جزء من هذه الأسهم إلى شركة تينسنت ، التي امتلكت بعد الصفقة حوالي 5.6 مليون سهم من أسهم يوبيسوفت (ما يقارب 5% من إجمالي الأسهم). [ 70 ] وفي اليوم نفسه، أعلنت يوبيسوفت عن شراكة مع تينسنت للمساعدة في طرح ألعابها في السوق الصينية. [ 71 ] تخلت فيفندي عن جميع أسهمها في يوبيسوفت بحلول مارس 2019. [ 72 ] [ 73 ]
استثمارات شركة تينسنت (2018-2022)
منذ عام 2018، واصلت استوديوهات يوبيسوفت التركيز على بعض سلاسل الألعاب الشهيرة، بما في ذلك Assassin's Creed و Tom Clancy's و Far Cry و Watch Dogs . ووفقًا لتقرير بلومبيرغ بيزنس ويك ، فبينما بلغ عدد مطوري يوبيسوفت ككل حوالي 16,000 مطور بحلول منتصف عام 2019، وهو عدد يفوق بعض منافسيها، وكانت الشركة تُنتج ما بين 5 إلى 6 ألعاب رئيسية من فئة AAA سنويًا مقارنةً بإصدارين أو ثلاثة فقط لدى الشركات الأخرى، إلا أن صافي الإيرادات لكل موظف كان الأدنى بين الشركات الأربع، ويعود ذلك إلى انخفاض مبيعات ألعابها بشكل عام. وعزت بلومبيرغ بيزنس ويك هذا جزئيًا إلى توجهات إنفاق مستهلكي ألعاب الفيديو نحو شراء عدد أقل من الألعاب ذات فترات اللعب الطويلة، والتي تميل معظم إصدارات يوبيسوفت الرئيسية إلى أن تكون كذلك. ولمواجهة هذا الوضع، قامت يوبيسوفت في أكتوبر 2019 بتأجيل 3 من أصل 6 عناوين كانت تخطط لإصدارها في عام 2019 إلى عام 2020 أو ما بعده، وذلك للتركيز بشكل أكبر على تحسين جودة الألعاب الحالية والصادرة. [ 74 ] نظراً لضعف المبيعات بشكل عام في عام 2019، صرّحت شركة يوبيسوفت في يناير 2020 أنها ستعيد تنظيم هيئة التحرير لديها لتقديم نظرة أكثر شمولية على مجموعة ألعابها، وابتكار تنوع أكبر في ألعابها التي قالت إدارة يوبيسوفت إنها أصبحت راكدة ومتشابهة للغاية، وساهمت في ضعف المبيعات. [ 75 ]
في أعقاب موجة اتهامات التحرش الجنسي التي أطلقتها حركة #MeToo في يونيو ويوليو 2020، وُجهت اتهامات بالتحرش لعدد من موظفي شركة يوبيسوفت من مصادر داخلية وخارجية. فقد كشف تحقيق داخلي أجرته يوبيسوفت، بالإضافة إلى دراسة نشرتها صحيفة ليبراسيون ، عن وجود سجلات لموظفين تتضمن تورطهم في سلوكيات جنسية مشبوهة تعود إلى عشر سنوات مضت، والتي رفضتها إدارات الموارد البشرية. ونتيجة لذلك، استقال بعض موظفي يوبيسوفت أو تم فصلهم، بمن فيهم هاسكويت، وماكسيم بيلاند، المؤسس المشارك لشركة يوبيسوفت تورنتو، ويانيس مالات، المدير الإداري لاستوديوهات يوبيسوفت الكندية. [ 76 ] [ 22 ] وقد أجرى إيف غيليموت تغييرات في الشركة لمعالجة هذه المشكلات، بالتزامن مع مواصلة التحقيق في مدى صحة ادعاءات التحرش. [ 77 ]
أعلنت شركة يوبيسوفت خلال اجتماعها مع المستثمرين في نهاية السنة المالية 2020 في فبراير 2021 أنها ستبدأ بالتركيز بشكل أقل على إصدارات ألعاب AAA، وتزيد من تركيزها على ألعاب الهواتف المحمولة والألعاب المجانية (فري ميوم) بعد السنة المالية 2022. وصرح المدير المالي فريدريك دوغيه للمستثمرين قائلاً: "نرى أننا ننتقل تدريجياً وبشكل مستمر من نموذج كان يركز فقط على إصدارات AAA إلى نموذج يجمع بين إصدارات قوية من ألعاب AAA وديناميكية قوية لمكتبة ألعابنا القديمة، مع إثراء برنامجنا للإصدارات الجديدة بألعاب مجانية وتجارب مميزة أخرى." [ 78 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أعلنت الشركة أنها ستبدأ في تسويق الألعاب التي يطورها مطوروها التابعون لها تحت اسم "ألعاب يوبيسوفت الأصلية". [ 79 ]
في عام ٢٠٢١، أعلنت الشركة أنها ستعمل على تطوير لعبة عالم مفتوح من عالم حرب النجوم . [ ٨٠ ] مثّلت هذه الصفقة نهايةً لحقوق EA الحصرية في إنتاج ألعاب حرب النجوم . وفي أكتوبر ٢٠٢١، شاركت يوبيسوفت في جولة تمويل لشركة أنيموكا براندز . [ ٨١ ]
في نوفمبر 2021، أعلنت شركة يوبيسوفت عن تطوير أول مركز ترفيهي لها، والذي صممته شركة ستوريلاند ستوديوز المتخصصة في تصميم تجارب المستخدم بالتعاون مع شركة ألترفيس. ومن المقرر افتتاح أول فرع في ستوديوز أوكسيتاني ميديتيراني بحلول عام 2025. [ 82 ]
انخرطت شركة يوبيسوفت بشكل متزايد في ألعاب الفيديو القائمة على تقنية البلوك تشين منذ أواخر العقد الأول من الألفية الثانية. وتُعدّ الشركة أحد المؤسسين المشاركين لتحالف ألعاب البلوك تشين ، الذي تأسس في سبتمبر 2018 [ 83 ] [ 84 ] ، وهو عبارة عن اتحاد يضمّ العديد من الشركات النشطة في مجال البلوك تشين ، ويسعى إلى استكشاف التطبيقات المحتملة لهذه التقنية في صناعة ألعاب الفيديو، كما يُروّج علنًا لاستخدام المحتوى القائم على البلوك تشين في ألعاب الفيديو. [ 85 ] ووفقًا لإيف غيليموت ، أحد مؤسسي يوبيسوفت، فإنّ المحتوى القائم على العملات الرقمية في ألعاب الفيديو سيتيح للاعبين امتلاك المحتوى الرقمي داخل اللعبة، مما يُساهم في نمو صناعة ألعاب الفيديو في الوقت نفسه. [ 84 ] علاوة على ذلك، أعلنت يوبيسوفت عن برنامجها "يوبيسوفت كوارتز" للبلوك تشين في ديسمبر 2021، والذي يسمح للاعبين بشراء عناصر تخصيص فريدة لألعابهم، ثم بيعها وتداولها باستخدام عملة تيزوس ، التي وصفتها يوبيسوفت بأنها عملة رقمية موفرة للطاقة . شكّل هذا أول مشروع من فئة "AAA" في مجال ألعاب البلوك تشين. [ 86 ] لاقى الإعلان انتقادات لاذعة من الجمهور، حيث حصد فيديو إعلان Quartz نسبة عدم إعجاب بلغت 96% على يوتيوب. وعليه، قامت شركة Ubisoft بحذف الفيديو من يوتيوب. [ 87 ] [ 88 ] كما تعرّض الإعلان لانتقادات داخلية من مطوري Ubisoft أنفسهم. [ 89 ] [ 90 ]
في يوليو 2022، أعلنت شركة يوبيسوفت إلغاء لعبتي Splinter Cell VR و Ghost Recon Frontline ، بالإضافة إلى لعبتين أخريين لم يُعلن عنهما بعد. [ 91 ] وفي سبتمبر، استثمرت شركة تينسنت 300 مليون يورو إضافية في شركة Guillemot Brothers Limited، التي تمتلك جزءًا من أسهم عائلة غيليموت في يوبيسوفت. وبذلك، استحوذت تينسنت على 49.9% من أسهم هذه الشركة القابضة، ورفعت حصة عائلة غيليموت في حقوق التصويت داخل يوبيسوفت إلى حوالي 30%. وصرح إيف غيليموت بأن تينسنت ستعمل عن كثب مع يوبيسوفت، للمساعدة في طرح ألعابها في الصين، بالإضافة إلى المساهمة في سداد ديون يوبيسوفت وحماية الشركة من عمليات الاستحواذ المحتملة. [ 92 ]
المخاوف المالية وعملية إعادة الهيكلة الرئيسية (2023–حتى الآن)
أعلنت شركة يوبيسوفت، في يناير 2023، إلغاء ثلاث ألعاب أخرى لم يُعلن عنها سابقًا، وذلك بسبب نتائجها المالية المخيبة للآمال في الربع السابق. [ 93 ] وفي رسالة بريد إلكتروني إلى الموظفين، حثّهم إيف غيليموت على تحمّل مسؤولية مشاريع الشركة القادمة، طالبًا منهم "التوخي الحذر والتخطيط الاستراتيجي في الإنفاق والمبادرات، لضمان تحقيق أعلى مستويات الكفاءة والفعالية"، وأضاف: "الكرة في ملعبكم الآن لتقديم هذه المجموعة من الألعاب في الوقت المحدد وبالمستوى المطلوب من الجودة، وإظهار قدراتنا للجميع". [ 94 ] [ 95 ] إلا أن عمال النقابة في يوبيسوفت باريس اعترضوا على هذه الرسالة، ودعوا إلى الإضراب، مطالبين بزيادة الرواتب وتحسين ظروف العمل. [ 96 ]
في أغسطس 2023، أعلنت شركة يوبيسوفت عن توقيعها اتفاقية مدتها 15 عامًا مع مايكروسوفت لترخيص حقوق الألعاب السحابية لألعاب أكتيفيجن بليزارد ؛ وجاء ذلك ضمن جهود مايكروسوفت للحصول على موافقة هيئة المنافسة والأسواق البريطانية (CMA) على استحواذها على أكتيفيجن بليزارد . وتسمح هذه الاتفاقية بعرض ألعاب أكتيفيجن بليزارد على منصة يوبيسوفت بلس ، كما تسمح ليوبيسوفت بترخيص حقوق الألعاب السحابية لهذه الألعاب لأطراف ثالثة. [ 97 ] [ 98 ]
في إطار خطة لخفض التكاليف، خفّضت شركة يوبيسوفت عدد موظفيها من 20,279 موظفًا في عام 2022 إلى 19,410 موظفًا في سبتمبر 2023. [ 99 ] وفي نوفمبر 2023، سرحت يوبيسوفت 124 موظفًا من فرق المؤثرات البصرية وتقنية المعلومات. [ 100 ] وفي مارس 2024، سرحت يوبيسوفت 45 موظفًا من فرق النشر. [ 101 ] كما تم تسريح 45 موظفًا آخرين من مكاتبها في سان فرانسيسكو وكاري بولاية كارولاينا الشمالية في أغسطس 2024. [ 102 ] وبحلول نهاية سبتمبر 2024، خفّضت يوبيسوفت عدد موظفيها إلى 18,666 موظفًا. [ 103 ]
في عام 2024، أصدرت شركة يوبيسوفت عدة ألعاب شهدت مبيعات ضعيفة وتراجعًا في قاعدة اللاعبين بعد الإطلاق، من بينها Avatar: Frontiers of Pandora و Skull and Bones و XDefiant و Star Wars Outlaws ، مما أدى إلى انخفاض أسهمها إلى أدنى مستوياتها تقريبًا في العقد السابق. [ 104 ] ونتيجة لذلك، أعلنت الشركة عن بدء تحقيق في دورات تطويرها للتركيز على "نهج يتمحور حول اللاعب"، وقررت تأجيل لعبتها الرئيسية التالية، Assassin's Creed Shadows ، من نوفمبر 2024 إلى فبراير 2025. [ 105 ]
في 16 أكتوبر 2024، بدأ أكثر من 700 موظف في شركة يوبيسوفت بفرنسا إضرابًا لمدة ثلاثة أيام، احتجاجًا على إلزام الشركة الموظفين بالعودة إلى مكاتبهم ثلاثة أيام في الأسبوع. شمل الإضراب، الذي نظمته نقابة STJV ، مكاتب يوبيسوفت في باريس ومونبلييه وليون وآنسي. عبّر العمال عن استيائهم من نقص المرونة، ونقص زيادات الرواتب، ونقص حصص الأرباح، التي يعتقدون أن الشركة تجاهلتها. ولم تُجب يوبيسوفت حتى الآن على مخاوف النقابة. [ 106 ]
في ديسمبر 2024، أعلنت شركة يوبيسوفت عن إغلاق لعبتها المجانية XDefiant في يونيو 2025، أي بعد أقل من عام على إطلاقها. [ 107 ] كما أعلنت الشركة عن إغلاق استوديو التطوير الرئيسي التابع لها، يوبيسوفت سان فرانسيسكو ، بالإضافة إلى يوبيسوفت أوساكا ، مما سيؤدي إلى تسريح ما يصل إلى 277 موظفًا. [ 108 ]
في يناير 2025، أغلقت شركة يوبيسوفت استوديو يوبيسوفت ليمينغتون وقلّصت حجم العديد من الاستوديوهات الأخرى، مما أدى إلى تسريح ما يصل إلى 185 موظفًا كجزء من إجراءات خفض التكاليف المستمرة. [ 109 ] [ 110 ]
في سبتمبر/أيلول 2024 تقريبًا، صرّحت شركة "إيه جيه إنفستمنتس"، إحدى مساهمي شركة "يوبيسوفت"، بأنها تسعى إلى بيع الشركة لشركة استثمارية خاصة، ما سيؤدي إلى إقصاء عائلة غيليموت وشركة "تينسنت" من ملكية الشركة. [ 111 ] وفي أكتوبر/تشرين الأول 2024، أفادت وكالة "بلومبيرغ نيوز" بأن عائلة غيليموت وشركة "تينسنت" كانتا تدرسان هذا الخيار وخيارات أخرى لنقل ملكية الشركة في ضوء أدائها المالي الضعيف مؤخرًا. [ 112 ] وأشارت تقارير لاحقة في ديسمبر/كانون الأول 2024 إلى أن "تينسنت" كانت تسعى للاستحواذ على حصة أغلبية في "يوبيسوفت" وتحويلها إلى شركة خاصة، مع الإبقاء على سيطرة عائلة غيليموت عليها. [ 113 ] وفي يناير/كانون الثاني 2025، أفادت التقارير بأن عائلة غيليموت كانت تدرس أيضًا فصل بعض أصول "يوبيسوفت" في شركة تابعة جديدة، ما يسمح لشركة "تينسنت" بإجراء استثمارات مُوجّهة لزيادة القيمة الإجمالية للشركة. [ 114 ] أعلنت شركة يوبيسوفت عن هذه الشركة التابعة في 27 مارس 2025، والمخصصة لسلاسل ألعابها الرئيسية: أساسنز كريد ، وفار كراي ، ورينبو 6. ستضم الشركة التابعة أصول هذه السلاسل وفرق التطوير التابعة لها، وستحظى بقيادة متخصصة. ستستثمر شركة تينسنت 1.16 مليار يورو في الشركة التابعة الجديدة، ما يمنحها حصة 25% بقيمة 4 مليارات يورو. تتجاوز قيمة هذه الشركة التابعة القيمة السوقية الحالية لشركة يوبيسوفت، والتي تستند إلى اعتقاد تينسنت بأن هذه الألعاب مقومة بأقل من قيمتها الحقيقية. صرحت يوبيسوفت بأن الشركة التابعة ستركز على بناء أنظمة ألعاب مصممة لتصبح مستدامة ومتعددة المنصات. [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] تم الكشف عن الشركة التابعة الجديدة، فانتاج ستوديوز، في أكتوبر 2025، [ 118 ] مع تعيين كريستوف ديرين وتشارلي غيليموت رئيسين تنفيذيين مشاركين. [ 119 ]
أعلنت شركة يوبيسوفت، في تقريرها المالي الفصلي الصادر في يوليو 2025، عن نيتها إعادة هيكلة عملياتها إلى "وحدات إبداعية" تهدف إلى "تحسين الجودة والتركيز والاستقلالية والمساءلة، مع تعزيز التواصل مع اللاعبين"، مشيرةً إلى الشركة التابعة المدعومة من تينسنت، والتي سبق الإعلان عنها، كمثال على هذا النوع من التقسيمات. [ 120 ] وفي نهاية أغسطس، باعت يوبيسوفت حقوق خمسة من ألعابها، بما في ذلك Grow Home و Cold Fear ، إلى شركة أتاري . [ 121 ] وخلال أكتوبر 2025، صرّحت يوبيسوفت بأنها تسعى إلى تقليص حوالي 60 وظيفة في يوبيسوفت ريدلينكس، وحثّت على تسريح العمال طواعيةً في شركة ماسيف. [ 122 ] [ 123 ]
قبيل إصدار تقريرها المالي نصف السنوي في نوفمبر 2025، أعلنت شركة يوبيسوفت تأجيله، وطلبت من بورصة يورونكست وقف تداول أسهمها، مبررةً ذلك للموظفين بأنه "للحد من المضاربات غير الضرورية وتقلبات السوق خلال هذا التأجيل القصير". [ 124 ] وفي 21 نوفمبر، أصدرت يوبيسوفت تقريرها المالي نصف السنوي، معلنةً خفض عدد موظفيها إلى 17,097 موظفًا بحلول نهاية سبتمبر 2025. [ 125 ]
استحوذت شركة يوبيسوفت على لعبة March of Giants ، وهي لعبة MOBA مجانية طورتها استوديوهات أمازون جيمز في مونتريال، في ديسمبر 2025، وذلك في أعقاب تقليص أمازون لنفقاتها على تطوير الألعاب داخليًا. وشمل استحواذ يوبيسوفت أعضاءً من فريق التطوير، بمن فيهم رئيس الإنتاج أليكس باريزو والمدير الإبداعي كزافييه ماركيز، الذي كان يعمل سابقًا في لعبة Rainbow Six Siege . [ 126 ]
في ديسمبر 2025، صوّت حوالي 60 عاملاً في استوديوهات يوبيسوفت هاليفاكس لصالح الانضمام إلى نقابة عمال الاتصالات الكندية (CWA Canada)، مُشكّلين بذلك أول نقابة لعمال يوبيسوفت في أمريكا الشمالية. [ 127 ] وفي 7 يناير 2026، أُعلن عن إغلاق يوبيسوفت للاستوديو، ما أثّر على 70 شخصًا؛ وادّعت يوبيسوفت أن قرار الإغلاق اتُخذ قبل انضمامهم إلى النقابة. [ 128 ]
في يناير 2026، أعلنت شركة يوبيسوفت عن إعادة هيكلة شاملة، حيث قامت بتنظيم الشركة في خمسة أقسام إبداعية، يتميز كل منها بتخصصه في أنواع إبداعية محددة، بقيادة فرق متخصصة رفيعة المستوى تتمتع بخبرات فريدة في تلك الأنواع، وتتمتع هذه الأقسام بملكية مالية كاملة وتُحاسب على أدائها الاقتصادي. [ 129 ] ومع هذا الإعلان، ألغت الشركة أيضًا تطوير ست ألعاب، بما في ذلك النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Prince of Persia: The Sands of Time ، وأشارت إلى أنه من المتوقع تسريح بعض الموظفين كجزء من هذه العملية. [ 129 ] وصرح إيف غيليموت بأن يوبيسوفت، بعد جائحة كوفيد-19، تبنت العديد من المشاريع تحسبًا لزيادة الطلب في السوق، وهو ما لم يتحقق، وأن هذا التغيير كان ضروريًا لاسترداد حوالي 200 مليون دولار من التكاليف. [ 130 ]
بعد ذلك، قامت شركة يوبيسوفت بتسريح حوالي 100 موظف من شركة ريد ستورم إنترتينمنت في مارس 2026 ، وأوقفت تطوير الألعاب في الاستوديو. [ 131 ] ألغت الشركة لعبة ألترا ، وهي لعبة تجمع بين عناصر من أنيمال كروسينغ وماينكرافت ، والتي لم يُعلن عنها رسميًا، ولكن ترددت شائعات عن أنها قيد التطوير منذ عام 2024. ولم تكن هناك خطط لتسريح موظفين إضافيين في هذا الصدد. [ 132 ] [ 133 ] وبحلول نهاية مارس 2026، خفضت يوبيسوفت عدد موظفيها إلى 16,590 موظفًا. [ 134 ]
في 19 يونيو 2026، توفي كلود غيليموت، المؤسس المشارك لشركة يوبيسوفت ومدرب الطيران، عن عمر يناهز 69 عامًا عندما تحطمت طائرته من طراز سيسنا 421 غولدن إيغل في حقل قبل الساعة السادسة مساءً بقليل أثناء اقترابها من مطار لا بول-إسكوبلاك في لا بول-إسكوبلاك ، منطقة بايي دو لا لوار ، فرنسا. [ 135 ] [ 136 ]
الشركات التابعة
| اسم | موقع | تأسست | مكتسب | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| استوديو 1492 | فيلهوكيه ، فرنسا | 2014 | مارس 2018 | [ 137 ] |
| ألعاب بلو ماموث | أتلانتا ، الولايات المتحدة | 2009 | مارس 2018 | [ 138 ] |
| ألعاب الباندا الخضراء | باريس ، فرنسا | 2013 | يوليو 2019 | [ 139 ] |
| التقنيات الهجينة | بيدمونت، كيبيك ، كندا | 1991 | 2008 | |
| i3D.net | روتردام ، هولندا | 2002 | مارس 2019 | [ 140 ] |
| كيتشاب | باريس، فرنسا | مارس 2014 | سبتمبر 2016 | [ 141 ] |
| ألعاب كوليبيري | برلين، ألمانيا | 2016 | فبراير 2020 | [ 142 ] |
| ترفيه ضخم | مالمو ، السويد | 1997 | نوفمبر 2008 | |
| البومة | باريس، فرنسا | 2005 | 2011 | |
| كوازال | مونتريال ، كندا | 1998 | نوفمبر 2010 | [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] |
| ريد ستورم إنترتينمنت | كاري، كارولاينا الشمالية ، الولايات المتحدة | نوفمبر 1996 | أغسطس 2000 | |
| يوبيسوفت أبوظبي | أبوظبي ، الإمارات العربية المتحدة | أكتوبر 2011 | غير متوفر | |
| يوبيسوفت آنسي | آنسي ، فرنسا | 1996 | ||
| يوبيسوفت برشلونة | برشلونة ، إسبانيا | 1998 | ||
| يوبيسوفت برشلونة موبايل | برشلونة ، إسبانيا | 2002 | سبتمبر 2013 | |
| يوبيسوفت برلين | برلين ، ألمانيا | يناير 2018 | غير متوفر | [ 146 ] |
| يوبيسوفت بوردو | بوردو ، فرنسا | سبتمبر 2017 | [ 147 ] | |
| يوبيسوفت بوخارست | بوخارست ، رومانيا | 1992 | ||
| يوبيسوفت تشنغدو | تشنغدو ، سيتشوان ، الصين | 2008 | ||
| يوبيسوفت دوسلدورف | دوسلدورف ، ألمانيا | أكتوبر 1988 | يناير 2001 | [ 148 ] |
| يوبيسوفت دا نانغ | دا نانغ ، فيتنام | سبتمبر 2019 | غير متوفر | [ 149 ] |
| يوبيسوفت: البرج العاجي | فيلوربان ، فرنسا | سبتمبر 2007 | أكتوبر 2015 | |
| يوبيسوفت كييف | كييف ، أوكرانيا | أبريل 2008 | غير متوفر | |
| يوبيسوفت ماينز | ماينز ، ألمانيا | أكتوبر 1988 | يناير 2001 | [ 148 ] |
| يوبيسوفت ميلان | ميلانو ، إيطاليا | 1998 | غير متوفر | |
| يوبيسوفت مونبلييه | كاستيلنو لو ليز ، فرنسا | 1994 | ||
| يوبيسوفت مونتريال | مونتريال ، كندا | 1997 | ||
| يوبيسوفت مومباي | مومباي ، الهند | يونيو 2018 | [ 150 ] | |
| يوبيسوفت ناديو | باريس، فرنسا | نوفمبر 2000 | أكتوبر 2009 | |
| يوبيسوفت أوديسا | أوديسا ، أوكرانيا | مارس 2018 | غير متوفر | [ 150 ] |
| يوبيسوفت باريس | مونتروي ، فرنسا | 1992 | غير متوفر | |
| يوبيسوفت باريس موبايل | مونتروي، فرنسا | 2013 | ||
| يوبيسوفت للأفلام والتلفزيون | مونتريل ولوس أنجلوس | يناير 2011 | [ 151 ] | |
| يوبيسوفت الفلبين | تاغويغ ، الفلبين | مارس 2016 | ||
| يوبيسوفت بونا | بونا ، الهند | 2000 | 2008 | |
| يوبيسوفت كيبيك | مدينة كيبيك ، كندا | يونيو 2005 | غير متوفر | |
| يوبيسوفت ريدلينكس | هلسنكي ، فنلندا | أغسطس 2000 | نوفمبر 2011 | |
| انعكاسات يوبيسوفت | نيوكاسل أبون تاين ، إنجلترا | يوليو 1984 | يوليو 2006 | |
| يوبيسوفت ساغينيه | شيكوتيمي ، كندا | فبراير 2018 | غير متوفر | |
| يوبيسوفت شنغهاي | شنغهاي ، الصين | 1996 | ||
| يوبيسوفت شيربروك | شيربروك ، كندا | نوفمبر 2021 | ||
| يوبيسوفت سنغافورة | سنغافورة | يوليو 2008 | ||
| يوبيسوفت صوفيا | صوفيا ، بلغاريا | 2006 | ||
| يوبيسوفت ستوكهولم | ستوكهولم ، السويد | 2017 | ||
| يوبيسوفت تورنتو | تورنتو ، كندا | مايو 2010 | ||
| استوديوهات فانتاج | دمج أجزاء من فرق من مونتريال، وكيبيك، وشيربروك، وساغينيه، وبرشلونة، وصوفيا والتي ستشرف بشكل أساسي على عناوين Assassin's Creed و Far Cry و Rainbow Six . | أكتوبر 2025 | [ 152 ] |
سابق
| اسم | موقع | تأسست | مكتسب | مغلق | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| استوديوهات الألعاب | لوس أنجلوس ، الولايات المتحدة | يناير 2001 | مارس 2001 | مارس 2001 | [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] |
| ميكرويدز كندا | مونتريال، كندا | غير متوفر | مارس 2005 | مارس 2005 | [ 156 ] |
| تصاميم ذات صلة | ماينز ، ألمانيا | 1995 | أبريل 2013 | يونيو 2014 | [ 157 ] [ 158 ] |
| ألعاب شريرة | تشابل هيل، كارولاينا الشمالية ، الولايات المتحدة | 1997 | مايو 2000 | 2003 | [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] |
| استوديوهات ساوثلوجيك | بورتو أليغري ، البرازيل | 1996 | يناير 2009 | يناير 2009 | [ 162 ] |
| عباد الشمس التفاعلي | هويزنشتام ، ألمانيا | 1993 | أبريل 2007 | أبريل 2007 | [ 163 ] |
| THQ مونتريال | مونتريال، كندا | أكتوبر 2010 | يناير 2013 | يناير 2013 | [ 164 ] [ 165 ] |
| تيواك | مونبلييه، فرنسا | أغسطس 2000 | ديسمبر 2003 | مارس 2011 | [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ] |
| استوديوهات يوبي | أكسفورد ، إنجلترا | غير متوفر | مايو 2000 | غير متوفر | [ 169 ] [ 160 ] [ 170 ] |
| يوبيسوفت بلغراد | بلغراد ، صربيا | نوفمبر 2016 | يونيو 2026 | [ 171 ] | |
| يوبيسوفت كازابلانكا | الدار البيضاء ، المغرب | أبريل 1998 | غير متوفر | يونيو 2016 | [ 172 ] |
| يوبيسوفت هاليفاكس | هاليفاكس، نوفا سكوتيا ، كندا | 2003 | أكتوبر 2015 | يناير 2026 | [ 173 ] |
| يوبيسوفت ليمينغتون | ليمينغتون سبا ، إنجلترا | نوفمبر 2002 | يناير 2017 | يناير 2025 | [ 109 ] |
| يوبيسوفت لندن | لندن ، إنجلترا | 2009 | أكتوبر 2013 | سبتمبر 2023 | [ 174 ] |
| يوبيسوفت أوساكا | أوساكا ، اليابان | 1996 | 2008 | ديسمبر 2024 | [ 175 ] |
| يوبيسوفت سان فرانسيسكو | سان فرانسيسكو ، الولايات المتحدة | 2009 | غير متوفر | ديسمبر 2024 | [ 175 ] |
| يوبيسوفت ساو باولو | ساو باولو ، البرازيل | يوليو 2008 | غير متوفر | 2010 | [ 176 ] [ 177 ] |
| يوبيسوفت فانكوفر | فانكوفر ، كندا | 2006 | فبراير 2009 | يناير 2012 | [ 178 ] [ 179 ] |
| يوبيسوفت وينيبيغ | وينيبيغ ، كندا | أبريل 2018 | غير متوفر | يونيو 2026 | [ 180 ] [ 181 ] |
| يوبيسوفت زيورخ | تالويل ، سويسرا | أغسطس 2011 | غير متوفر | أكتوبر 2013 | [ 182 ] [ 183 ] |
| استوديوهات وولفباك | راوند روك، تكساس ، الولايات المتحدة | 1999 | مارس 2004 | مايو 2006 | [ 184 ] [ 185 ] [ 186 ] |
تكنولوجيا
يوبيسوفت كونكت
Ubisoft Connect، المعروف سابقًا باسم Uplay، هو خدمة توزيع رقمي ، وإدارة حقوق رقمية ، وألعاب متعددة اللاعبين، وخدمات اتصالات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، من تطوير شركة Ubisoft. أُطلقت الخدمة لأول مرة مع لعبة Assassin's Creed II كبرنامج مكافآت لكسب نقاط تُتيح الحصول على محتوى داخل اللعبة عند إتمام الإنجازات في Ubisoft. ثم توسعت لتشمل تطبيقًا لسطح المكتب ومتجرًا إلكترونيًا لأجهزة Windows، بالإضافة إلى ميزات أخرى. بعد ذلك، فصلت Ubisoft برنامج المكافآت ليصبح برنامج Ubisoft Club، وتم دمجه مع Uplay. أُعلن عن Ubisoft Connect في أكتوبر 2020 كبديل لـ Uplay، وكان من المقرر إطلاق Ubisoft Club في 29 أكتوبر 2020 بالتزامن مع لعبة Watch Dogs: Legion . يحل Connect محل Uplay ووظائف النادي السابقة، مع إضافة دعم للعب عبر المنصات المختلفة وحفظ تقدم اللعبة لبعض الألعاب. يتضمن Connect نظام تقدم المكافآت نفسه الذي كان يوفره Club للوصول إلى محتوى داخل اللعبة. [ 187 ] لن يتم تحديث بعض الألعاب على خدمة Uplay لدعم ميزات المكافآت التي كانت متوفرة سابقًا ضمن Ubisoft Club. بالنسبة لهؤلاء، ستقوم شركة Ubisoft بفتح جميع المكافآت لجميع اللاعبين. [ 188 ]
يُستخدم برنامج Uplay/Ubisoft Connect لإدارة الحقوق الرقمية لألعاب Ubisoft على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، وقد أثار هذا البرنامج انتقادات عند إطلاقه، حيث كانت بعض الألعاب تتطلب إدارة الحقوق الرقمية بشكل دائم ، مما يؤدي إلى فقدان بيانات الحفظ في حال انقطاع اتصال الإنترنت. وتفاقم الوضع بعد تعرض خوادم Ubisoft لهجمات حجب الخدمة، مما جعل ألعاب Ubisoft غير قابلة للتشغيل بسبب نظام إدارة الحقوق الرقمية هذا. وفي النهاية، تخلت Ubisoft عن نظام إدارة الحقوق الرقمية الدائم، ولا تزال تشترط على جميع ألعابها إجراء فحص عند بدء التشغيل عبر خوادم Uplay/Ubisoft Connect. [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ]
محركات الألعاب
يوبيسوفت أنفيل
محرك الألعاب Ubisoft Anvil، الذي كان يُعرف سابقًا باسم Scimitar وAnvil وAnvilNext، هو محرك ألعاب خاص تم تطويره بالكامل داخل Ubisoft Montreal في عام 2007 لتطوير أول لعبة من سلسلة Assassin's Creed ، ومنذ ذلك الحين تم توسيعه واستخدامه في معظم ألعاب Assassin's Creed وألعاب Ubisoft الأخرى، بما في ذلك Ghost Recon Wildlands و Ghost Recon Breakpoint و For Honor . [ 193 ]
تعطيل
طُوّر محرك الألعاب Disrupt بواسطة شركة Ubisoft Montreal ، ويُستخدم في سلسلة ألعاب Watch Dogs . [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ] أمضت شركة Ubisoft Montreal أربع سنوات في تطوير هذا المحرك. [ 198 ] [ 199 ] بُني الجزء الأكبر من Disrupt من الصفر، ويستخدم مُعالج عرض متعدد الخيوط، ويعمل على خط أنابيب عرض فيزيائي مؤجل بالكامل مع بعض التحسينات التقنية للسماح بتأثيرات أكثر تقدماً. [ 200 ] [ 201 ] يتميز المحرك أيضاً بخاصية تسمح للاعبين بربط ألعابهم وفصلها عن ألعاب الآخرين دون التسبب في اضطرابات كبيرة في بيئة اللعبة أو تقدم القصة. [ 202 ] نظام إدارة المدينة في العالم المفتوح مُستمد من AnvilNext، بينما نظام النباتات والذكاء الاصطناعي مُستمد من Dunia. [ 203 ] كانت أجزاء من المحرك مُخصصة في الأصل للعبة أخرى ضمن سلسلة Driver . [ 204 ] [ 205 ]
دنيا
محرك Dunia هو نسخة معدلة من محرك CryEngine الذي طورته شركة Crytek في الأصل ، مع تعديلات أجرتها شركة Ubisoft Montreal. كان محرك CryEngine آنذاك قادرًا على عرض بعض المساحات البيئية الخارجية. وقد أنتجت Crytek عرضًا تجريبيًا لمحركها بعنوان X-Isle: Dinosaur Island ، والذي عرضته في معرض الترفيه الإلكتروني عام 1999. شاهدت Ubisoft العرض التجريبي وكلفت Crytek بتطويره إلى لعبة كاملة، لتصبح أول لعبة من سلسلة Far Cry ، والتي صدرت عام 2004. [ 206 ] في ذلك العام، أبرمت Electronic Arts صفقة مع Crytek لتطوير لعبة مختلفة تمامًا باستخدام نسخة محسّنة من محرك CryEngine، مما حال دون استمرار العمل على Far Cry . [ 207 ] وكلفت Ubisoft شركة Ubisoft Montreal بتطوير نسخ Far Cry لأجهزة الألعاب المنزلية ، واتفقت مع Crytek على منحها جميع حقوق سلسلة Far Cry وترخيصًا دائمًا لمحرك CryEngine. [ 208 ]
أثناء تطوير لعبة Far Cry 2 ، عدّلت شركة Ubisoft Montreal محرك CryEngine ليشمل بيئات قابلة للتدمير ومحرك فيزيائي أكثر واقعية . أصبح هذا الإصدار المعدّل محرك Dunia الذي ظهر لأول مرة مع Far Cry 2 في عام 2008. [ 209 ] [ 210 ] استمر تطوير محرك Dunia، بإضافة أنظمة الطقس مثلاً، واستُخدم كأساس لجميع ألعاب Far Cry اللاحقة، ولعبة Avatar: The Game التي طورتها Ubisoft Montreal. [ 211 ] [ 212 ]
قدمت شركة يوبيسوفت محرك Dunia 2 لأول مرة في لعبة Far Cry 3 عام 2012، [ 213 ] والذي صُمم لتحسين أداء الألعاب المبنية على محرك Dunia على أجهزة الألعاب المنزلية، وإضافة ميزات عرض أكثر تعقيدًا مثل الإضاءة العالمية. [ 214 ] [ 215 ] وتم تطوير محرك Dunia 2 بشكل أكبر في Far Cry 4 ، [ 216 ] [ 217 ] و Far Cry 5. [ 218 ] [ 219 ] ووفقًا لريمي كوينين، أحد مهندسي المحرك في يوبيسوفت مونتريال، فقد تضمنت حالة محرك Dunia بحلول عام 2017 عناصر أساسية مثل "النباتات، ومحاكاة الحرائق، والدمار، والمركبات، والذكاء الاصطناعي الشامل، والحياة البرية، والطقس، ودورات الليل والنهار، وسرد القصص غير الخطي"، وهي عناصر أساسية في سلسلة ألعاب Far Cry . [ 220 ] في لعبة Far Cry 6 ، أضافت Ubisoft المزيد من الميزات إلى محرك Dunia 2، مثل دعم تتبع الأشعة في نسخة الحاسوب الشخصي، [ 221 ] [ 222 ] ودعم تقنية الدقة المتغيرة مفتوحة المصدر من AMD، FidelityFX Super Resolution . [ 223 ] [ 224 ] بالإضافة إلى الأجزاء الرئيسية من سلسلة Far Cry ، يُستخدم محرك Dunia 2 أيضًا في الألعاب الفرعية، ومنها Far Cry 3: Blood Dragon ، [ 225 ] وFar Cry Primal ، [ 226 ] [ 227 ] و Far Cry New Dawn . [ 228 ]
زهرة الثلج
تم تطوير محرك ألعاب Snowdrop بالتعاون بين Massive Entertainment وUbisoft للعبة Tom Clancy's The Division . [ 229 ] [ 230 ] يعتمد جوهر محرك اللعبة على "نظام قائم على العقد" يُبسط عملية ربط الأنظمة المختلفة مثل العرض، والذكاء الاصطناعي، وكتابة سيناريوهات المهام، وواجهة المستخدم. [ 231 ] [ 232 ] يُستخدم هذا المحرك أيضًا في ألعاب Ubisoft أخرى مثل South Park: The Fractured but Whole ، [ 233 ] وMario + Rabbids: Kingdom Battle ، [ 234 ] وStarlink: Battle for Atlas ، [ 235 ] وAvatar: Frontiers of Pandora ، [ 236 ] [ 237 ] و Star Wars Outlaws . [ 238 ] [ 239 ]
ألعاب
بحسب غيليموت، أدركت يوبيسوفت أن ألعاب العالم المفتوح المتصلة بالإنترنت، مع إمكانية التبديل السلس بين نمطي اللعب الفردي والمتعدد، توفر للاعبين متعة أكبر، ما دفع الشركة إلى التحول من التركيز على ألعاب اللاعب الفردي فقط إلى الألعاب المتصلة بالإنترنت. [ 240 ] ووفقًا لغيليموت، تشير يوبيسوفت داخليًا إلى نفسها المُعاد تصورها بعبارة "قبل ذا ديفيجن " و"بعد ذا ديفيجن " . [ 240 ]
في مقابلة مع موقع The Verge ، أشارت آن بلونديل-جوين، المنتجة التنفيذية للعبة The Crew والتي أصبحت لاحقًا نائبة رئيس العمليات المباشرة، [ 240 ] [ 241 ] إلى أن لعبة The Crew كانت من أوائل ألعاب Ubisoft التي تتطلب اتصالًا دائمًا بالإنترنت للعب. [ 240 ] وقد أثار هذا الأمر مخاوف لدى اللاعبين وداخل الشركة. [ 240 ]
وسائل إعلام إضافية
الأفلام والتلفزيون
في عام ١٩٩٩، أي قبل ١٢ عامًا من تأسيس قسم الأفلام والتلفزيون في يوبيسوفت ، تم إنتاج مسلسل رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد لشخصية رايمان ، عُرف باسم "رايمان: المسلسل الكرتوني"، وذلك للمساعدة في الترويج للعبة "رايمان ٢: الهروب الكبير" ، التي صدرت في العام نفسه. وقد أنتجت يوبيسوفت هذا المسلسل داخليًا. في عام ٢٠١١، أنشأت يوبيسوفت قسم الأفلام والتلفزيون (الذي كان يُسمى آنذاك "يوبيسوفت موشن بيكتشرز"). بدأ القسم بتطوير أعمال إعلامية مرتبطة بألعاب يوبيسوفت، ثم توسع لاحقًا ليشمل أعمالًا أخرى، بما في ذلك أعمالًا متعلقة بألعاب الفيديو. ومن بين هذه الأعمال فيلم " أساسنز كريد" (٢٠١٦) ومسلسلا "رابيدز إنفيجن" (٢٠١٣-٢٠٢٢) و "ميثيك كويست" (٢٠٢٠-٢٠٢٥).
محتوى تعليمي
تتعاون شركة يوبيسوفت مع العديد من المتاحف لعرض الأبحاث والنماذج التي أُجريت لألعاب سلسلتي أساسنز كريد وفار كراي ضمن معروضاتها. ويشمل ذلك إضافة جولات استكشافية في ألعاب أساسنز كريد ، والتي تتيح للاعبين استكشاف عالم اللعبة دون التأثير على عناصر اللعب الأخرى. [ 242 ]
التقاضي
اتهامات سوء السلوك الجنسي وحالات الفصل من العمل في عام 2020
دعاوى قضائية أخرى
- في عام ٢٠٠٨، رفعت شركة يوبيسوفت دعوى قضائية ضد شركة أوبتيكال إكسبرتس مانوفاكتشرينغ (OEM)، المتخصصة في نسخ أقراص DVD ، مطالبةً بتعويض قدره ٢٥ مليون دولار أمريكي بالإضافة إلى تعويضات أخرى، وذلك لتسريب وتوزيع نسخة الحاسوب الشخصي من لعبة أساسنز كريد . وتزعم الدعوى أن شركة OEM لم تتخذ الإجراءات اللازمة لحماية منتجها كما هو منصوص عليه في عقدها مع يوبيسوفت. وتدعي الدعوى أن شركة OEM أقرت بجميع المشاكل المذكورة فيها. [ ٢٤٣ ]
- في أبريل 2012، رفع جون إل. بيسفينجر، مؤلف كتاب "لينك"، دعوى قضائية ضد شركة يوبيسوفت ، مدعيًا انتهاك حقوق الملكية الفكرية لاستخدام أفكاره في سلسلة ألعاب "أساسنز كريد" . طالب بيسفينجر بتعويضات قدرها 5.25 مليون دولار أمريكي، ووقف إصدار لعبة "أساسنز كريد 3" التي كان من المقرر إطلاقها في أكتوبر 2012، بالإضافة إلى أي ألعاب مستقبلية يُزعم أنها تحتوي على أفكاره. [ 244 ] في 30 مايو 2012، أسقط بيسفينجر الدعوى. ونُقل عنه لاحقًا قوله إنه يعتقد أن "على المؤلفين الدفاع بقوة عن حقوقهم في أعمالهم الإبداعية"، وألمح إلى أن طلب يوبيسوفت منع الدعاوى القضائية المستقبلية من بيسفينجر يُشير إلى تورطها. [ 245 ] [ 246 ]
- في ديسمبر 2014، قدمت شركة يوبيسوفت لعبة مجانية من مجموعتها من الألعاب الحديثة كتعويض لمالكي تذاكر الموسم للعبة Assassin's Creed Unity بسبب مشاكلها التقنية عند إطلاقها. وقد نصت الشروط المرفقة باللعبة المجانية على تنازل المستخدم عن حقه في مقاضاة يوبيسوفت بسبب هذه المشاكل. [ 247 ]
- في مايو 2020، رفعت شركة يوبيسوفت دعوى قضائية ضد شركة إيجوي الصينية المطورة للألعاب، وشركتي آبل وجوجل ، بسبب لعبة Area F2 التي طورتها إيجوي، والتي زعمت يوبيسوفت أنها نسخة طبق الأصل من لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Siege . وطالبت يوبيسوفت بتعويضات مالية من آبل وجوجل لسماحهما بتوزيع لعبة Area F2 على متاجر تطبيقاتهما للهواتف المحمولة، وتحقيقهما أرباحًا من عمليات الشراء داخل اللعبة. [ 248 ]
- في نوفمبر 2024، رفع اثنان من سكان كاليفورنيا، ماثيو كاسيل وآلان ليو، دعوى قضائية جماعية ضد شركة يوبيسوفت في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الشرقية من كاليفورنيا ، بعد إعلان الشركة إغلاق خوادم لعبة The Crew . اتهم كاسيل وليو الشركة بتضليل اللاعبين وإيهامهم بأن شراءهم للعبة دائم بدلاً من كونه تراخيص محدودة، وبتقديم معلومات مضللة تفيد بأن النسخ المادية تحتوي على ملفات اللعبة بدلاً من مجرد مفتاح لفتح نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) . [ 249 ] [ 250 ]
- في يناير 2026، أعلن مارك أليكسيس كوتيه، الموظف السابق في شركة يوبيسوفت، عزمه مقاضاة الشركة بمبلغ 1.3 مليون دولار كندي بسبب فصله القسري. وادعى أنه تم استبداله، وأنه علم في صيف 2025 أن الشركة تبحث عن مدير جديد لسلسلة ألعاب أساسنز كريد ، وأُبلغ بأن المنصب لن يكون في كندا بل في فرنسا. وزعم في دعواه أنه عُرض عليه منصب "رئيس الإنتاج"، وأن يوبيسوفت طلبت منه عدم الذهاب إلى العمل في 13 أكتوبر، أي قبل يوم واحد من مغادرته. كما يطالب في دعواه بتعويضات قدرها 75 ألف دولار كندي، بالإضافة إلى مكافأة نهاية الخدمة. [ 251 ]
- في أبريل 2026، رفعت مجموعة المستهلكين الفرنسية UFC-Que Choisir ، بدعم من منظمة Stop Killing Games، دعوى قضائية ضد شركة Ubisoft بسبب إغلاق لعبة The Crew ، مؤكدةً أن Ubisoft ضللت المستهلكين بشأن استمرار توفر اللعبة. [ 252 ]
مراجع
- ↑ حسين، تمور (31 مايو 2017). "يوبيسوفت لديها شعار جديد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2017 .
- ↑ "المقر الرئيسي العالمي لشركة يوبيسوفت" . يوبيسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مايو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2022 .
- 1 2 3 4 5 "أرباح يوبيسوفت للسنة المالية 2026" (ملف PDF) . يوبيسوفت . 20 مايو 2026. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2026 .
- ↑ "هل هي OO-BE-SOFT أم YOU-BE-SOFT؟" . يوبيسوفت . ١٣ يوليو ٢٠١٦. يبدأ الحدث عند الدقيقة ١:٣٥. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مارس ٢٠٢٢ .
- ↑ ماكينلي، آرون (27 يناير 2025). "يوبيسوفت تعلن إغلاق الاستوديو وتسريح الموظفين" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2025 .
- ↑ ماك إيفوي، صوفي (14 فبراير 2025). "انخفاض إيرادات يوبيسوفت بنسبة 31.4% إلى 990 مليون يورو" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2025 .
- ↑ هيكس، جون (21 نوفمبر 2025). "يوبيسوفت تعلن عن أرباح النصف الأول من العام "بشكل يفوق التوقعات"، وتؤكد إتمام صفقة تينسنت "في الأيام القادمة"" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2025 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 بيرتز، مات (6 ديسمبر 2011). "يوبي بدون رقابة: تاريخ يوبيسوفت من وجهة نظر مؤلفيه" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2018 .
- 1 2 3 "Frères Guillemot" (بالفرنسية). Gamekult. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2018 .
- ↑ "التقرير المالي لشركة يوبي سوفت 2000/2001" (ملف PDF) . يوبي سوفت . 14 سبتمبر 2001. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 23 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2021 .
- 1 2 "أهم إنجازات يوبيسوفت" (ملف PDF) . يوبيسوفت . يونيو 2018. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2021 .
- ↑ يوبيسوفت مونتريال (18 فبراير 2013). "إليكم إجابة أسئلة يوم الجمعة" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2018 .
- ↑ "يوبي سوفت" . مجلة أمستراد . العدد 8. مارس 1986. ص 51.
- ↑ "خطأ !" . مجلة أمستراد . العدد 11 يونيو 1986. ص. 8.
- ↑ "يوبي سوفت : المغامرة الأوروبية" . مجلة أمستراد . العدد 10 مايو 1986. ص. 10.
- ↑ "آه، ليه شاغرة !" . مجلة أمستراد . العدد 12 يوليو 1986. ص. 10.
- ^ "جيريز فوس كاجنوت" . مجلة أمستراد . العدد 14 سبتمبر 1986. ص. 17.
- ↑ "الوصول" . مجلة أمستراد . العدد 16 نوفمبر 1986. ص. 16.
- 1 2 3 4 "ليه بوليميكس" . الميل . العدد 38 يناير 1987. ص. 96.
- ↑ ويلي، أندريه (مارس 1989). "التقرير الأوروبي: ألعاب، ألعاب، والمزيد من الألعاب" . ستارت . المجلد 3، العدد 8. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ^ "إيكاري ووريورز" . مجلة أمستراد . العدد 19 فبراير 1987. ص. 28.
- 1 2 شراير، جيسون (21 يوليو 2020). "اتهام عائلة يوبيسوفت بسوء التعامل مع مزاعم التحرش الجنسي" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2020 .
- ↑ كيمارد، كريستين (يناير 1994). "خلف الشاشات في شركة يوبي سوفت الفرنسية!" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 54. إي جي إم ميديا . ص 174. تاريخ الاطلاع: 21 أبريل 2016 .
- ↑ فوغل، كاسي (1 مارس 2007). "شركة يوبي سوفت تستحوذ على قسم الترفيه في شركة ليرنينج كومباني" . جيم زون . جيم زون نكست. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ قداس، ديفيد؛ باريس ، توماس (9 أبريل 2015). "يدعم نقل المعرفة قدرة متينة على مادة إبداعية : عملية تشكيل تصميم اللعبة من Ubisoft". في كوغان، آن-فرنسا؛ أندونوفا، يانيتا (محرران). De l'injonction à la créativité à sa mise en œuvre : ما الذي يتوازي بين عالم الفن والعالم الإنتاجي ? . دار علوم الإنسان (بالفرنسية). نانت ، فرنسا.
- ^ جورجاند ، نيكولاس (11 ديسمبر 2014). "سيرج هاسكويت (يوبيسوفت) : "حول الترفيه ومتعة الاستمتاع" " . لوموند (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2020 .
- ↑ بيرتز، مات (1 أكتوبر 2010). "رئيس قسم الإبداع في يوبيسوفت يتحدث عن مستقبل أساسنز كريد وسبلينتر سيل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2020 .
- ↑ "رحّبوا بشعار Ubisoft الجديد" . مدونة UbiBlog UK - Ubisoft® . Ubisoft. 31 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2019 .
- ↑ برامويل، توم (9 سبتمبر 2003). "يوبيسوفت تكشف عن شعارها الجديد" . eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ فاهي، روب (9 سبتمبر 2003). "يوبيسوفت تكشف عن "هوية بصرية" جديدة"" . gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2018 .
- ↑ فيلدمان، كورت (20 ديسمبر 2004). "إلكترونيك آرتس تستحوذ على حصة في يوبيسوفت في عمل "عدائي"" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ «يوبيسوفت تستحوذ على ألعاب مايكروسوفت الرياضية» . صحيفة وول ستريت جورنال . 28 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2021 .
- ↑ ""スクウェア・エニックス、仏大手ゲムソフトメ" (باللغة اليابانية). سكوير انيكس. 8 يناير 2009 مؤرشفة من الأصلي في 16 أغسطس 2025 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2025 .
- ↑ كافالي، إرنست (20 مارس 2003). "يوبيسوفت تشتري حقوق الألعاب الدائمة لاسم 'كلانسي'" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2021 .
- ↑ بوكانان، ليفي (19 سبتمبر 2005). "شخصيات بارزة في عالم الهواتف المحمولة: ميشيل غيليموت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2018 .
- ↑ «شركة Gameloft تمدد شراكتها مع Ubisoft في مجال ألعاب الهواتف المحمولة» (بيان صحفي). Ubisoft. ١٢ يونيو ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ يونيو ٢٠٢٦ – عبر GamesIndustry.biz .
- ↑ جيمس، كريس (14 يونيو 2006). "جيم لوفت تُعيد ألعاب يوبيسوفت الكلاسيكية إلى الهواتف المحمولة" . بوكيت جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ موريس، إيوان (12 يونيو 2024). "أفضل سلسلة ألعاب أساسنز كريد للهواتف المحمولة التي لم تسمع بها من قبل" . بوكيت غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ أندروفيتش، مارك (17 يوليو 2007). "يوبيسوفت تبيع حصتها في جيم لوفت" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2026 .
- ↑ ستيوارت، كيث (21 نوفمبر 2008). "جيم لوفت تتحدث عن تجربة تطوير تطبيقات الآيفون" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 22 يونيو 2026 .
- ↑ جوردان، جون (5 يناير 2010). "يوبيسوفت تتفوق على جيم لوفت في الاستحواذ على عناوين رئيسية لأجهزة آيفون" . بوكيت جيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2016 .
- ↑ أندروز، كيث (22 يونيو 2015). "كيفية اختراق السوق الصينية: يوبيسوفت تكشف النقاب عن تجربتها الآسيوية" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 26 يونيو 2016 .
- ↑ لوتون، أدريان (10 نوفمبر 2008). "يوبيسوفت® تستحوذ على أصول ماسيف إنترتينمنت®" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ تشابل، كريغ (30 سبتمبر 2013). "يوبيسوفت تستثمر 370 مليون دولار في عملياتها في كيبيك" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ ساركار، ساميت (19 فبراير 2013). "تبيع يوبيسوفت الآن ألعابًا من جهات خارجية على متجر يوبلاي وألعابها الخاصة على منصة أوريجن التابعة لشركة إي إيه" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2023 .
- ↑ «شركة يوبيسوفت تحذر ملايين لاعبي الفيديو من هجوم اختراق» . بي بي سي نيوز . بي بي سي. 3 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (2 يوليو 2013). "اختراق موقع يوبيسوفت" . IGN . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ «شركة يوبيسوفت تستثمر في مركز جديد لعلاقات المستهلكين في نيوكاسل» . مجلس مدينة نيوكاسل . ١٣ مارس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢١ أبريل ٢٠١٦ .
- 1 2 روزمين، ماثيو؛ بارزيك، غوينيل (25 أبريل 2017). "حصري: فيفندي تُسرّع توسعها في ألعاب الفيديو والإعلان - مصادر" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (22 سبتمبر 2017). "مساهمو يوبيسوفت يدعمون عائلة غيليموت، لكن تهديد فيفندي لا يزال قائماً" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2017 .
- 1 2 سعيد، شريف (23 أكتوبر 2015). "فيفندي تشتري المزيد من أسهم يوبيسوفت" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ جرافت، كريس (13 يونيو 2017). "الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت يؤكد على الاستقلالية الإبداعية مع اقتراب خطر استحواذ فيفندي" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ كنوب، جوزيف (12 أبريل 2019). "الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت يتذكر محاولة فيفندي للاستحواذ على الشركة باعتبارها "معركة" - IGN Unfiltered" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2019 .
- ↑ كامبل، كولين (24 نوفمبر 2016). "مسؤول تنفيذي في يوبيسوفت يقول إن استحواذ فيفندي قد يضر بثقافة الابتكار" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2018 .
- ↑ ""لن يكون الوضع كما هو عليه إذا استحوذت فيفندي"، هذا ما صرّح به نائب رئيس العمليات المباشرة في يوبيسوفت . PCGamesN . ٢٤ نوفمبر ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١٣ مارس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٢ مارس ٢٠١٨ .
- ↑ حسين، تمور (15 أكتوبر 2015). "شركة فيفندي، المالكة السابقة لشركة أكتيفيجن، تستحوذ على حصص في شركتي يوبيسوفت وجيم لوفت" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ د'هوتفيل، لور (18 فبراير 2016). "رد فعل غاميلوفت" . غاميلوفت . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- 1 2 كوكسون، روبرت (16 فبراير 2016). "يوبيسوفت تضع خطة نمو لمواجهة فيفندي" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ كير، كريس (1 يونيو 2016). "فيفندي تنجح في الاستحواذ العدائي على غاميلوفت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- 1 2 فان برايت، نيكولاس (25 فبراير 2016). "مُصنِّع لعبة الفيديو أساسنز كريد يلجأ إلى المستثمرين الكنديين لصدّ محاولة الاستحواذ" . صحيفة ذا غلوب آند ميل . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ تشوك، آندي (26 فبراير 2016). "يوبيسوفت تطلب من كندا المساعدة في منع استحواذ عدائي من قبل فيفندي" . بي سي غيمر . فيوتشر يو إس . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2016 .
- ↑ شراير، جيسون (26 فبراير 2016). "يوبيسوفت تخشى الاستحواذ العدائي" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ كير، كريس (21 يونيو 2016). "شركة فيفندي ترفع حصتها في يوبيسوفت إلى 20.1%، وتقترب من الاستحواذ" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ بوكسنباوم-جرانييه، ألكسندر (29 سبتمبر 2016). "مؤسسو يوبيسوفت يحققون انتصارًا بعد إحباط عرض فيفندي للاستحواذ على مجلس الإدارة" . بلومبرج نيوز . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ «تجاوزت شركة فيفندي عتبة امتلاك الأسهم البالغة 25% في شركة يوبيسوفت» . فيفندي . 7 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2017 .
- ↑ بوكسنباوم-جرانير، وألكسندر (22 سبتمبر 2017). "يوبيسوفت تراهن على الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي للبقاء متقدمة على تهديد فيفندي" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2017 .
- ↑ كار-غوبتا، سوديب (27 يونيو 2017). "عائلة مؤسسي يوبيسوفت ترفع حصتها لدرء فيفندي" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (4 أكتوبر 2017). "يوبيسوفت تواصل مقاومة محاولة استحواذ فيفندي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2017 .
- ↑ سنكلير، بريندان (16 نوفمبر 2017). "فيفندي: لا توجد خطط للاستحواذ على يوبيسوفت لمدة ستة أشهر" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2017 .
- ↑ ساركار، ساميت (20 مارس 2018). "يوبيسوفت تتصدى أخيرًا لمحاولة استحواذ فيفندي من خلال شراكة مع تينسنت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2019 .
- ↑ كريسينتي، برايان (20 مارس 2018). "فيفندي تبيع جميع أسهمها في يوبيسوفت إلى تينسنت وشركات أخرى" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2018 .
- ↑ واورو، أليكس (27 سبتمبر 2018). "فيفندي تضع خطة للتخلي عن آخر أسهمها في يوبيسوفت بحلول عام 2019" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2018 .
- ↑ ماكالون، ميليسا (5 مارس 2019). "شركة فيفندي باعت آخر أسهمها في شركة يوبيسوفت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2019 .
- ↑ ويب، أليكس (29 أكتوبر 2019). "أن تكون جيدًا بما فيه الكفاية لا يكفي للاعبين المتطلبين" . بلومبيرغ بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (17 يناير 2020). "حصري: يوبيسوفت تُعيد هيكلة فريق التحرير لجعل ألعابها أكثر تميزًا" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (11 يوليو 2020). "تقرير جديد عن شركة يوبيسوفت يكشف عن المزيد من مزاعم التحرش الجنسي الصادمة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2020 .
- ↑ وينسلو، جيريمي (22 يوليو 2020). "شركة يوبيسوفت ستربط مكافآت قادة الفرق بخلق بيئات عمل "إيجابية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2020 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (10 فبراير 2021). "يوبيسوفت تتجه نحو تقليل اعتمادها على إصدارات الألعاب الضخمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2021 .
- ↑ بيبيات، دوم (10 مايو 2021). "ستُسوّق يوبيسوفت جميع ألعابها الحصرية تحت اسم Ubisoft Originals من الآن فصاعدًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2021 .
- ↑ «شركة يوبيسوفت تعمل على تطوير لعبة عالم مفتوح من عالم حرب النجوم» . finance.yahoo.com . ١٣ يناير ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٣ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٤ يناير ٢٠٢١ .
- ↑ تاكاهاشي، دين (20 أكتوبر 2021). "شركة أنيموكا براندز تجمع 65 مليون دولار بتقييم 2.2 مليار دولار من يوبيسوفت وآخرين" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2021 .
- ↑ "Storyland Studios و Alterface تقدمان أول مركز ترفيهي لشركة Ubisoft في العالم" . Blooloop. ١٨ نوفمبر ٢٠٢١.
- ↑ إيلروم، إيلاد (2019). مطور البلوك تشين: دليل عملي لتصميم وتنفيذ ونشر واختبار وتأمين المشاريع الموزعة القائمة على تقنية البلوك تشين . دار نشر أبريس. ص 494. doi : 10.1007/978-1-4842-4847-8 . ISBN 978-1-4842-4846-1. S2CID 198190495 .
- 1 2 فالنتاين، ريفيكا (28 أكتوبر 2021). "تخطط شركة يوبيسوفت لإنشاء ألعابها الخاصة بتقنية البلوك تشين لتمكين المزيد من اللعب من أجل الربح"" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2023 .
- ↑ غونسيركويتز، فيل؛ وآخرون . (1 سبتمبر 2022). "الرموز غير القابلة للاستبدال: حالات استخدام الرموز غير القابلة للاستبدال وأجندة البحث المستقبلية" . إدارة المخاطر والرقابة: الأسواق والمؤسسات المالية . 12 (3): 13. doi : 10.22495/rgcv12i3p1 . S2CID 252304860 .
- ↑ برايس، رينيتا (7 ديسمبر 2021). "يوبيسوفت أول شركة نشر كبرى تُفسد لعبتها برموز NFT" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2021 .
- ↑ «إعلان يوبيسوفت عن الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) يثير استياءً شديدًا» . كوتاكو . 8 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2021 .
- ↑ «أزالت شركة يوبيسوفت فيديو إعلان Quartz NFT من قائمتها بعد حصوله على 16 ألف إعجاب سلبي» . مترو . 8 ديسمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2021 .
- ↑ "مطورو يوبيسوفت في حيرة واستياء من خطط NFT" . جيم رانت . ١٥ ديسمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢٣ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠٢١ .
- ↑ نايتنجيل، محرر (16 ديسمبر 2021). "نقابة عمالية فرنسية تنتقد برنامج يوبيسوفت كوارتز باعتباره "تقنية عديمة الفائدة ومكلفة ومُخزية بيئياً"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2022. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2021. "
- ↑ «إلغاء Splinter Cell VR وGhost Recon Frontline» . Eurogamer.net . ٢١ يوليو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يوليو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣ مارس ٢٠٢٤ .
- ↑ ويلر، سي جيه (7 سبتمبر 2022). "تعمل شركة تينسنت بالتنسيق مع العائلة المؤسسة لشركة يوبيسوفت بعد استثمار بقيمة 300 مليون يورو" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2022 .
- ↑ ويلز، مات (11 يناير 2023). "يوبيسوفت تلغي ثلاث ألعاب لم يُعلن عنها، وتؤجل لعبة سكال أند بونز مرة أخرى" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ غاتش، إيثان (11 يناير 2023). "يوبيسوفت تؤجل لعبة سكال أند بونز، وتلغي المزيد من الألعاب، وتعلن عن تخفيضات جديدة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ نايتنجيل، إد (12 يناير 2023). "انخفاض أسهم يوبيسوفت بعد إلغاء المشاريع" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ ويلز، مات (17 يناير 2023). "دعوات لموظفي يوبيسوفت باريس للإضراب عقب تصريحات الرئيس التنفيذي "الكرة في ملعبكم" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
- ↑ وارن، توم (13 أكتوبر 2023). "شرح صفقة يوبيسوفت وأكتيفيجن بليزارد لحقوق الألعاب السحابية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2023 .
- ↑ فيليبس، توم (22 أغسطس 2023). "مايكروسوفت ستبيع حقوق بث ألعاب أكتيفيجن بليزارد إلى يوبيسوفت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2023 .
- ↑ جيفري روسو (26 أكتوبر 2023). "يوبيسوفت تشهد زيادة في الإيرادات بنسبة 14% في النصف الأول من العام" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2023 .
- ↑ جيفري روسو (7 نوفمبر 2023). "شركة يوبيسوفت تُجري تسريحات في فرق المؤثرات البصرية وتقنية المعلومات" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2023 .
- ↑ كارتر، جاستن (1 أبريل 2024). "شركة يوبيسوفت تسرح 45 موظفًا لمواجهة "تطور السوق"" . www.gamedeveloper.com . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
- ↑ شراير، جيسون (16 أغسطس 2024). "شركة يوبيسوفت إنترتينمنت تُسرح 45 موظفًا من طاقمها في الولايات المتحدة" . Bloomberg.com . تاريخ الاسترجاع: 17 أغسطس 2024 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (30 أكتوبر 2024). "يوبيسوفت تستكشف 'خيارات استراتيجية' مع إعلانها عن نتائج مخيبة للآمال للربع الثالث من العام" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2024 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (26 سبتمبر 2024). "انخفاض أسهم يوبيسوفت إلى أدنى مستوى لها في عقد من الزمان بعد تأجيل لعبة 'أساسنز كريد'" . ياهو فاينانس (عبر بلومبيرغ ) . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2024 .
- ↑ ماس، جينيفر (26 سبتمبر 2024). "تأجيل إطلاق لعبة "Assassin's Creed Shadows" إلى فبراير 2025 بسبب ضعف أداء لعبة "Star Wars Outlaws" في شركة Ubisoft . (مجلة فارايتي) . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2024 .
- ↑ «أكثر من 700 عامل في مكاتب يوبيسوفت فرنسا يُضربون عن العمل احتجاجًا» . 80.lv. 17 أكتوبر 2024. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2024 .
- ↑ تاسي، بول. " إغلاق لعبة XDefiant ، ضربة أخرى لشركة Ubisoft في عام مليء بالضربات" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2024 .
- ↑ "لعبة التصويب من منظور الشخص الأول XDefiant من Ubisoft تُغلق أبوابها، ولا تقبل لاعبين جدد" . بوش سكوير . 4 ديسمبر 2024. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2024 .
- 1 2 فيليبس، توم (27 يناير 2025). "يوبيسوفت تعلن إغلاق الاستوديو وتسريح 185 موظفًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2025. تم الاسترجاع في 27 يناير 2025 .
- ↑ "وظائف شركة يوبيسوفت مهددة في ليمينغتون ونيوكاسل أبون تاين" . بي بي سي نيوز . 28 يناير 2025. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- ↑ كاشوالا، زهير (26 سبتمبر 2024). "حصري: مستثمر ناشط في شركة يوبيسوفت يقول إنه يحظى بدعم 10% من المساهمين في الصراع الإداري" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2024 .
- ↑ تشان، فينيسي؛ كاو، دونغ؛ بيرتيلو، بينوا (4 أكتوبر 2024). "تينسنت وعائلة غيليموت تدرسان شراء يوبيسوفت" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2024 .
- ↑ كراولي، إيمي جو؛ تشو، جولي (6 ديسمبر 2024). "مصادر: مساهمو يوبيسوفت يتفاوضون بشأن شروط الاستحواذ المحتملة" . رويترز . تاريخ الاطلاع: 6 ديسمبر 2024 .
- ↑ «يقال إن شركة تينسنت وعائلة غيليموت تدرسان مشروعًا استثماريًا في أصول شركة يوبيسوفت» . بلومبيرغ.كوم . ١٥ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٦ يناير ٢٠٢٥ .
- ↑ براون، رايان (27 مارس 2025). "يوبيسوفت تُنشئ وحدة جديدة لألعاب أساسنز كريد وغيرها، وتينسنت تستحوذ على حصة بقيمة 1.25 مليار دولار" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2025 .
- ^ بيرثيلوت، بينوا. زويديجك، دانيال (27 مارس 2025). ""مُطوّر لعبة Assassin's Creed يُحقق أرباحًا بقيمة 4 مليارات يورو من خلال شراكة مع شركة Tencent" . وكالة بلومبيرغ للأنباء . أُرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2025 .
- ↑ كولب، تايلر (27 مارس 2025). "يوبيسوفت تفصل ألعاب أساسنز كريد، وفار كراي، ورينبو 6 لتشكيل وحدة جديدة مدعومة من تينسنت" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2025 .
- ↑ «أعلنت شركتا يوبيسوفت وتينسنت عن تأسيس شركة تابعة جديدة، فانتاج ستوديوز، لتتولى قيادة تطوير سلاسل ألعاب أساسنز كريد، وفار كراي، ورينبو 6» . يورو غيمر . أكتوبر 2025. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 .
- ↑ تشوك، آندي (16 يوليو 2025). "بعد مغادرته شركة يوبيسوفت لإطلاق شركة ناشئة متخصصة في الذكاء الاصطناعي/الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) لشخصيات الأنمي، يعود ابن إيف غيليموت لتولي إدارة شركته الفرعية الجديدة المدعومة من تينسنت، والتي تضم ألعاب Assassin's Creed وFar Cry وRainbow 6" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2025 .
- ↑ "تعتزم شركة يوبيسوفت إعادة هيكلة أعمالها لتصبح "بيوت إبداعية" بعد أن جاءت نتائجها المالية للربع الأول من عامي 2025-2026 "أقل من المتوقع"" . 22 يوليو 2025.
- ↑ رومانو، سال (26 أغسطس 2025). "أتاري تستحوذ على حقوق ألعاب يوبيسوفت: Cold Fear، وI Am Alive، وChild of Eden، وGrow Home، وGrow Up" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2025 .
- ↑ "قد تُسرح شركة يوبيسوفت ريدلينكس ما يصل إلى 60 موظفًا" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2025 .
- ↑ "شركة يوبيسوفت ماسيف تبدأ عمليات الاستحواذ الطوعي" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2025 .
- ↑ مارشاندون، ليو (13 نوفمبر 2025). "يوبيسوفت تؤجل نتائج النصف الأول من العام وتطلب تعليق التداول" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2025 .
- ↑ جون هيكس (21 نوفمبر 2025). "أعلنت شركة يوبيسوفت عن أرباح النصف الأول من العام "بشكل يفوق التوقعات"، وأكدت إتمام صفقة تينسنت "في الأيام القادمة"." . صناعة الألعاب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2025 .
- ↑ "«العودة إلى يوبيسوفت تُكمل الدائرة» - سيعود كزافييه ماركيز، المدير الإبداعي للعبة Rainbow Six Siege، للعمل مع يوبيسوفت بعد استحواذها على حقوق لعبة MOBA، March of Giants، التي طورتها سابقًا شركة Amazon Games Montreal . TechRadar . ١٦ ديسمبر ٢٠٢٥. مؤرشف من الأصل في ١٧ ديسمبر ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٥ .
- ↑ كامبل، ميغ (28 ديسمبر 2025). "عمال ألعاب الفيديو في هاليفاكس يشكلون أول نقابة لشركة يوبيسوفت في أمريكا الشمالية" . سي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
- ↑ روبنسون، آندي (7 يناير 2026). "أغلقت شركة يوبيسوفت استوديوها في هاليفاكس وتدّعي أن القرار لا علاقة له بتشكيل النقابة مؤخرًا" . VGC . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2026 .
- 1 2 ماس، جينيفر (21 يناير 2026). "تغييرات جذرية في يوبيسوفت: تسريح العمال وإغلاق الاستوديوهات يبدأ في عملية إعادة هيكلة واسعة النطاق؛ إلغاء ست ألعاب، بما في ذلك إعادة إنتاج لعبة "أمير بلاد فارس"" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2026 .
- ↑ ماس، جينيفر (20 فبراير 2026). "الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت يشرح خطة ثلاث سنوات لإعادة هيكلة ناشر الألعاب من خلال استراتيجية "البيت الإبداعي" الجديدة، وتخفيضات في التكاليف تتجاوز 200 مليون دولار (حصري)" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2026 .
- ↑ فيليبس، توم (19 مارس 2026). "استوديو تطوير لعبة Tom Clancy's Ghost Recon يُنهي تطوير اللعبة، بينما تُسرح Ubisoft أكثر من 100 موظف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2026 .
- ↑ «ألغت شركة يوبيسوفت للتو مشروع ألترا الضخم، الذي كان من المفترض أن يجمع بين أفضل ما في لعبتي أنيمال كروسينغ وماينكرافت» . 21 أبريل 2026. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2026 .
- ↑ «تقرير يفيد بأن شركة يوبيسوفت تعمل على تطوير لعبة على غرار لعبة أنيمال كروسينغ» . مؤرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 4 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2026 .
- ↑ سترو، مايك (20 مايو 2026). "شركة يوبيسوفت تخفض عدد موظفيها بأكثر من 1000 موظف خلال العام الماضي" . موقع Insider Gaming . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2026. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2026 .
- ↑ "وفاة كلود غيليموت، المؤسس المشارك لشركة يوبيسوفت، في حادث تحطم طائرة" . نيوزويك . 20 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2026 .
- ↑ فرانزيس، توماس (20 يونيو 2026). "وفاة كلود غيليموت، المؤسس المشارك لشركة يوبيسوفت، إثر تحطم طائرة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2026 .
- ↑ "أخبار هامة - استحوذت يوبيسوفت على استوديو 1492 ولعبة "هل هو حب؟"" . فيسبوك . 1 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2018 .
- ↑ "انضمام استوديوهات بلو ماموث جيمز إلى يوبيسوفت!" . 2 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (31 يوليو 2019). "يوبيسوفت تستحوذ على مطور ألعاب "هايبر-كاجوال"" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2019 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (30 نوفمبر 2018). "يوبيسوفت تستحوذ على شركة الخوادم i3D.net" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (28 سبتمبر 2016). "يوبيسوفت تستحوذ على شركة ألعاب الهواتف المحمولة التي تقف وراء لعبة 2048، وهي نسخة مقلدة من لعبة Threes" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2017 .
- ↑ كير، كريس (3 فبراير 2020). "شركة يوبيسوفت تستحوذ على استوديو ألعاب الهواتف المحمولة كوليبيري للتوسع في نوع ألعاب "الخمول"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2020 .
- ↑ بيرسون، دان (5 نوفمبر 2010). "يوبيسوفت تستحوذ على شريكها القديم كوازال" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2017 .
- ↑ بيرتز، مات (4 نوفمبر 2010). "يوبيسوفت تستحوذ على شركة برمجيات وسيطة للألعاب متعددة اللاعبين" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2017 .
- ↑ «شركة يوبيسوفت تستحوذ على الشركة المطورة لتقنية اللعب الجماعي في لعبة أساسنز كريد» . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 فبراير 2021 .
- ↑ «طموحات يوبيسوفت برلين التوسعية تحتاج إلى دعم حكومي» . gamesindustry.biz . ١٩ فبراير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٢ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٨ .
- ↑ كامبل، إيفان (19 أبريل 2017). "يوبيسوفت تفتتح استوديوهين جديدين لألعاب AAA" . IGN . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2017 .
- 1 2 فالنتاين، ريبيكا (20 أغسطس 2019). "يوبيسوفت تعيد تسمية استوديوهاتها الألمانية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2019 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (26 سبتمبر 2019). "يوبيسوفت تفتتح استوديو جديدًا في فيتنام" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2019 .
- ويلسون ، جيسون ( 22 مارس 2018). "يوبيسوفت تعلن عن استوديوهات جديدة في مومباي وأوديسا" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2018 .
- ↑ "Ubisoft Entertainment Film & Television | Ubisoft (US)" . www.ubsoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2024 .
- ↑ "أطلقت شركة Ubisoft شركة تابعة جديدة - Vantage Studios" . www.ubsoft.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2025 .
- ↑ أحمد، شاهد (9 يناير 2001). "تأسيس استوديوهات GAME" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "تأكيد بيع استوديوهات الألعاب" . gamasutra.com . 5 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "شركة يوبي سوفت تستحوذ على شركة جيمز" . موقع eurogamer.net . 5 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ ثورسن، تور (2 مارس 2005). "يوبيسوفت تستحوذ على مايكرويدز كندا" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ «تستحوذ شركة يوبيسوفت بالكامل على شركة ريلتيد ديزاينز، مطورة لعبة أنو» . موقع polygon.com . ١١ أبريل ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٨ .
- ↑ "يوبيسوفت: استوديوهات التصميمات السابقة تحت اسم بلو بايت فلاج" . gamezone.de . ١٨ يونيو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٨ .
- ↑ ماكوتش، إيدي (15 نوفمبر 2012). "بول ميغان يعود إلى إيبك" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- 1 2 ترويمان، دوغ (8 مايو 2000). "يوبي سوفت تعلن عن عمليات استحواذ" . gamespot.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "مشهد الألعاب: نظرة على التطور في مدن أمريكا الشمالية" . gamasutra.com . 15 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ ثانغ، جيمي (20 يناير 2009). "يوبيسوفت توسع عملياتها في البرازيل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "يوبيسوفت تستحوذ على لعبة صن فلاورز" . MCV/Develop . 11 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "سيكون استوديو THQ Montreal عبارة عن استوديو مكون من فريقين يعملان على 'ملكية فكرية رائعة وأصلية'"" . engadget.com . 19 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ «رئيس شركة يوبيسوفت كندا يقول إن موظفي THQ مونتريال "سعداء للغاية... لأن كل شيء سار على ما يرام" مع عملية الاستحواذ» . polygon.com . 25 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ هونغ، كوانغ (31 أغسطس 2000). "غاماسوترا - فن صناعة الألعاب وتجارتها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "معرض E3 2002: تورك: نظرة أولى" . ign.com . 22 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "يوبيسوفت تستحوذ على تيواك" . يورو غيمر . ١٣ يناير ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٨ .
- ↑ "يوبي سوفت تتخذ منحىً شريراً" . ign.com . 3 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "عشاء مع آن مكافري" . eurogamer.net . ١٥ أكتوبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٦ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١٨ .
- ↑ فيليبس، توم (10 يونيو 2026). "يوبيسوفت تغلق استوديوهين إضافيين، مع مزيد من فقدان الوظائف الذي قد يؤدي إلى تسريح 380 موظفًا آخر" . IGN . تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2026 .
- ↑ واورو، أليكس (9 يونيو 2016). "بعد 18 عامًا، تُغلق يوبيسوفت كازابلانكا أبوابها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ جون هيكس (7 يناير 2026). "يوبيسوفت تغلق استوديو هاليفاكس الذي تم تأسيسه حديثًا كمركز نقابي، مما يؤثر على 71 وظيفة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2026 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (14 سبتمبر 2023). "مطور لعبة Hungry Shark، شركة Ubisoft London، يواجه الإغلاق" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2023 .
- 1 2 "شركة يوبيسوفت تغلق استوديوهاتها، وتسرح 277 موظفًا، وتتوقف عن تطوير لعبة التصويب XDefiant " . يورو غيمر . 3 ديسمبر 2024. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2024 .
- ↑ "يوبي سوفت تفتتح استوديو تطوير في البرازيل - VG247" . vg247.com . 24 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ جرافت، كريس (29 سبتمبر 2010). "يوبيسوفت: ستقلّص عملياتها في البرازيل بحلول نهاية العام" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ فاهي، مايك (3 فبراير 2009). "يوبيسوفت تستحوذ على أكشن بانتس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ كورتيس، توم (17 يناير 2012). "يوبيسوفت تغلق استوديوها في فانكوفر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "شركة يوبيسوفت تعلن عن إنشاء يوبيسوفت وينيبيغ" . يوبيسوفت كيبيك . 6 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
- ↑ لوفيفر، تشارلز (10 يونيو 2026). "يوبيسوفت تغلق استوديو وينيبيغ" . سي تي في نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2026 .
- ↑ تأسست شركة Ubisoft Zurich لإنشاء "ألعاب مجانية للعب على الكمبيوتر الشخصي"" . GameWatcher . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
- ^ "يوبيسوفت زيورخ muss dicht machen" . 20 دقيقة . 23 أكتوبر 2013 مؤرشفة من الأصلي في 8 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "إطلاق النار للإثارة: لقاء مع مطوري Shadowbane السابقين في Stray Bullet Games" . gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ "يوبيسوفت تستحوذ على استوديوهات وولفباك" . IGN . 1 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (29 مارس 2006). "غاماسوترا - فن صناعة الألعاب وتجارتها" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .
- ↑ ويلز، مات (21 أكتوبر 2020). "ألعاب يوبيسوفت تحصل على ميزة اللعب المشترك والتقدم المشترك عبر خدمة يوبيسوفت كونكت الجديدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2020 .
- ↑ ووكر، إيان (21 أكتوبر 2020). "يوبيسوفت تُتيح أكثر من 1000 مكافأة لأعضاء النادي مع إيقاف خدمة يوبلاي تدريجيًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2020 .
- ↑ رايلي، جيم (18 فبراير 2010). "لعبة Assassin's Creed II على الكمبيوتر تتطلب اتصالاً دائماً بالإنترنت" . IGN . IGN Entertainment . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ يام، ماركوس (5 مارس 2010). "تحديث يوبيسوفت يجعل نظام إدارة الحقوق الرقمية عبر الإنترنت أقل إزعاجًا" . تومز هاردوير . مجموعة بيرتش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2016 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تشوك، آندي (8 مارس 2010). "يوبيسوفت تُلقي باللوم في انقطاع نظام إدارة الحقوق الرقمية على "هجوم على الخادم""" ذا إسكيبست . ديفاي ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016. "
- ↑ برامويل، توم (8 مارس 2010). "تعرض نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) الخاص بشركة يوبيسوفت لهجوم خلال عطلة نهاية الأسبوع" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ "لماذا تخلت يوبيسوفت عن محرك Unreal لصالح تقنيتها الخاصة؟" . IGN . 16 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ "لعبة Watch Dogs تعمل بمحرك Disrupt الجديد كليًا، وليس محرك Assassin's Creed" . موقع Polygon . 26 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2013 .
- ↑ "لعبة Watch Dogs مبنية على محرك جديد كليًا، ولا تستخدم تقنيات Assassin's Creed" . VG247 . 26 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ «ستستخدم لعبة Watch Dogs محركًا جديدًا، وليس تقنية Assassin's Creed القديمة» . PC Gamer . 26 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2013 .
- ↑ "لعبة Watch Dogs تعمل بمحرك جديد" . GameSpot . 27 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2013 .
- ↑ عزيز، حمزة (10 مايو 2013). "كيف يمنح محرك Disrupt الجديد الحياة للعبة Watch Dogs" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2013 .
- ↑ داتون، فريد (16 مايو 2013). "Watch_Dogs: نظرة من وراء الكواليس على ملحمة الحركة التي كسرت القواعد في عام 2013" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أوهانيسيان، كيفن (21 مايو 2013). "هل هذا أقوى محرك ألعاب عالم مفتوح حتى الآن؟" . فاست كومباني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2013 .
- ↑ "يوبيسوفت تتحدث عن لعبة Watch Dogs، وتكشف تفاصيل طور اللعب الجماعي" . GamingBolt . 11 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2013 .
- ↑ «محرك الجيل الجديد للعبة Watch Dogs سيربط اللاعبين ويفصلهم دون التأثير على عالمهم» . بوليغون . ١١ يوليو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٥ يوليو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١١ يوليو ٢٠١٣ .
- ↑ "اختبار أداء لعبة Watch Dogs: أداء الرسومات ووحدة المعالجة المركزية" . TechSpot . 27 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2014 .
- ↑ "يوبيسوفت: محرك لعبة Watch Dogs صُمم في الأصل للعبة Driver" . IGN . ١٩ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ ديسمبر ٢٠١٣ .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ""لعبة 'Watch Dogs' بُنيت باستخدام أجزاء من لعبة 'Driver' الملغاة" . موقع Game Rant . ١٩ ديسمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢١ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ ديسمبر ٢٠١٣ .
- ↑ هول، تشارلي (11 يوليو 2013). "قصة كرايتك: من إكس-آيل إلى ريدمبشن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2017 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (23 يوليو 2004). "EA توقع مع Crytek" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 30 مايو 2017 .
- ↑ ستيل، ويد (30 مارس 2006). "يوبيسوفت تستحوذ على حقوق لعبة فار كراي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2017 .
- ↑ نوت، كريستيان (9 يوليو 2008). "تحليل معمق: غواي من لعبة فار كراي 2 يتحدث عن محرك دونيا وحالة أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2017 .
- ↑ هوكينج، كريس (15 سبتمبر 2017). "صناعة لعبة فار كراي 2" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2017 .
- ↑ باتاليا، أليكس (10 أبريل 2018). "هل تقنية Far Cry 2 أكثر تطوراً حقاً من تقنية Far Cry 5؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2018 .
- ↑ "اختبار أداء لعبة Far Cry 3 على الكمبيوتر: الرسومات والمعالج" . Kotaku.com. 6 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2021 .
- ↑ كاويلي، إريك (25 يونيو 2012). "يوبيسوفت تؤجل إصدار لعبة فار كراي 3 إلى موسم العطلات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2019 .
- ↑ مورغان، توماس (1 ديسمبر 2012). "مواجهة: فار كراي 3" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2019 .
- ↑ "اختبار أداء لعبة Far Cry 3: الرسومات والمعالج" . TechSpot . 5 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ "اختبار أداء لعبة Far Cry 4: أداء الرسومات ووحدة المعالجة المركزية" . TechSpot . 20 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ "مواجهة: فار كراي 4" . يورو غيمر . 24 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ "مراجعة أداء لعبة Far Cry 5 على الحاسوب: ثقوا في أحدث إصدار من Ubisoft للحاسوب الشخصي" . PCGamesN . 27 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ باتاليا، أليكس (10 أبريل 2018). "هل تقنية Far Cry 2 أكثر تطوراً حقاً من تقنية Far Cry 5؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2018 .
- ↑ كيدويل، إيما (6 ديسمبر 2017). "جلسة أسئلة وأجوبة مع متحدث في مؤتمر مطوري الألعاب: بناء خط نقل البيانات للعبة Far Cry 5 من يوبيسوفت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2018 .
- ↑ "مقارنة أداء لعبة Far Cry 6" . TechSpot . 8 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2021 .
- ↑ "مراجعة تقنية للعبة Far Cry 6: تبدو جيدة وتعمل بشكل جيد - لكنها تحتاج إلى مزيد من التحسينات" . يورو غيمر . 9 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2021 .
- ↑ هوت هاردوير (6 أكتوبر 2021). "مراجعة أداء لعبة فار كراي 6 بتقنية تتبع الأشعة وFSR: استمتعوا بالرسومات المذهلة" . هوت هاردوير . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ "معايير أداء Far Cry 6، هل ستحتاج إلى تطوير سلاحك؟" . PC Perspective . 13 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
- ↑ "مواجهة: فار كراي 3: التنين الدموي" . يورو غيمر . 1 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
- ↑ "ديجيتال فاوندري: تجربة عملية مع لعبة فار كراي برايمال" . يورو غيمر . 26 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ "مواجهة: فار كراي برايمال" . يورو غيمر . 4 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2023 .
- ↑ "اختبار أداء لعبة Far Cry New Dawn: تم اختبار جميع الدقة 1080p و1440p و4K" . TweakTown . 3 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2024 .
- ↑ "عرض دعائي للعبة "ذا ديفيجن" يُبرز محرك سنودروب . جيم رانت . 7 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2024 .
- ↑ "عرض لعبة The Division الترويجي بتقنية VGX يستعرض محرك Snowdrop" . موقع Polygon . 8 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2024 .
- ↑ "إليكم محرك لعبة The Division المذهل أثناء العمل" . بوليغون . ١٩ مارس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٣ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٤ يناير ٢٠٢١ .
- ↑ "محرك سنودروب الخاص بـ The Division قادر على إنشاء مجموعة كبيرة ومتنوعة من العوالم"" . GamingBolt . 24 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2024. "
- ↑ "نظرة معمقة على تصميم الفن: إدخال رسومات ساوث بارك الرسمية إلى لعبة The Fractured But Whole" . مطور ألعاب . ١٤ ديسمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٨ أكتوبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠٢٤ .
- ↑ "لعبة ماريو + رابيدز هي العرض التقني الأقل ترجيحًا لجهاز نينتندو سويتش" . يورو غيمر . ١١ سبتمبر ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٠ فبراير ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠٢٤ .
- ↑ "لعبة Starlink: Battle for Atlas تحصل على لقطات شاشة ورسومات وتفاصيل جديدة" . DualShockers . ١٢ يونيو ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٣١ أغسطس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠٢٤ .
- ↑ "كشفت شركة يوبيسوفت ماسيف عن لعبة Avatar: Frontiers of Pandora كلعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الأول - معرض E3 2021" . IGN . 13 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2021 .
- ↑ "يوبيسوفت تكشف عن لعبة Avatar: Frontiers of Pandora بعرض دعائي جديد في معرض E3" . بوليغون . ١٣ يونيو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٣ يونيو ٢٠٢١ .
- ↑ "لعبة Star Wars Outlaws من Ubisoft، عالم مفتوح، تُعرض لأول مرة في فعالية Xbox Showcase" . GameSpot . ١٢ يونيو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢ أغسطس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠٢٣ .
- ↑ «أول عرض دعائي للعبة 'Star Wars Outlaws' يقدم 10 دقائق من متعة تحقيق رغبات المحتالين» . Engadget . 13 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2023 .
- 1 2 3 4 5 كريسينتي، برايان (8 مارس 2016). "لعبة The Division ليست مجرد لعبة Ubisoft القادمة، بل هي مستقبل الشركة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
- ↑ "يوبيسوفت تسلط الضوء على استراتيجياتها في حدثها المؤسسي GDC لعام 2017" . يوبيسوفت . 1 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
- ↑ فوربس-كالفن، أليكس (27 مايو 2026). "«لقد قدمت شيئًا مفيدًا للعالم: كيف تستخدم شركة يوبيسوفت ألعابها لإنشاء محتوى للمتاحف والتلفزيون» . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 30 مايو 2026 .
- ↑ سونغ، ليديا (7 أغسطس 2008). "يوبيسوفت تقاضي بسبب تسريب لعبة أساسنز كريد" . نيو سيكر . نيو إيرا ميديا. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ ماغدر، جيسون (25 أبريل 2012). "شركة يوبيسوفت، ومقرها مونتريال، هدف لدعوى قضائية بقيمة 5 ملايين دولار تتعلق بحقوق النشر" . غلوبال نيوز . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ أورلاند، كايل (19 أبريل 2012). "مؤلف خيال علمي يقاضي شركة يوبيسوفت لانتهاكها حقوق الطبع والنشر للعبة أساسنز كريد" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (30 مايو 2012). "مؤلف يتوصل إلى تسوية في دعوى انتهاك حقوق النشر ضد شركة يوبيسوفت بشأن قصة أساسنز كريد" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2023 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (23 ديسمبر 2014). "عرض لعبة Assassin's Creed Unity المجانية يتنازل عن الدعاوى القضائية" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2016 .
- ↑ "نسخة لعبة Rainbow Six تُورِّط Apple وGoogle في محكمة حقوق النشر" . بي بي سي . ١٨ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٩ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٨ مايو ٢٠٢٠ .
- ↑ كاربنتر، نيكول (11 نوفمبر 2024). "يوبيسوفت تُقاضى لإغلاقها لعبة ذا كرو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2025 .
- ↑ "كاسيل ضد يوبيسوفت إنترتينمنت إس إيه" كورت ليستر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2025 .
- ↑ فيليبس، توم (19 يناير 2026). "رئيس سابق في سلسلة Assassin's Creed يقاضي شركة Ubisoft بمبلغ 1.3 مليون دولار كندي، مدعيًا أن "فصله المقنّع" كان للتهرب من دفع تعويضات نهاية الخدمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2026 .
- ↑ تشوك، آندي (31 مارس 2026). "الجمعية الفرنسية الرائدة لحماية المستهلك، بدعم من حملة "أوقفوا قتل الألعاب"، تقاضي شركة يوبيسوفت بسبب إغلاق لعبة ذا كرو" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2026 .
روابط خارجية
- CAC Next 20
- يوبيسوفت
- الاكتتابات العامة الأولية لعام 1996
- الجدل الدائر حول ألعاب الفيديو
- شركات مقرها في إيل دو فرانس
- الشركات المدرجة في بورصة يورونكست باريس
- ماركات فرنسية
- الشركات الفرنسية التي تأسست عام 1986
- الشركات متعددة الجنسيات التي يقع مقرها الرئيسي في فرنسا
- سين سان دوني
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1986
- شركات ألعاب الفيديو في فرنسا
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
