قصر لويجي
| قصر لويجي | |
|---|---|
فن صندوق GameCube مع لويجي وأشباح مختلفة | |
| المطور(ون) | نينتندو EAD [أ] |
| الناشر(ون) | نينتندو |
| المدير(ون) |
|
| المنتج(ون) | |
| المصمم(ون) | تاداشي سوجياما |
| المبرمجون | هيروكي سوتويكي |
| الملحن(ون) |
|
| مسلسل | قصر لويجي |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | جيم كيوب
|
| النوع(الأنواع) | أكشن ومغامرة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
قصر لويجي [b] هي لعبة فيديو أكشن ومغامرات صدرت عام 2001 طورتها ونشرتها شركة نينتندو . كانت اللعبة عنوان إطلاق لجهاز جيم كيوب وكانت أول لعبة في سلسلة ماريو يتم إصدارها لوحدة التحكم؛ تم إصدارها في اليابان في 14 سبتمبر 2001، وفي أمريكا الشمالية في 18 نوفمبر 2001، وفي أوروبا في 3 مايو 2002، وفي أستراليا في 17 مايو 2002. إنها لعبة الفيديو الثالثة التي يكون فيها لويجي الشخصية الرئيسية بدلاً من ماريو ، بعد ماريو مفقود! ورمي مطرقة لويجي . يتحكم اللاعبون به وهو يستكشف قصرًا مسكونًا لإنقاذ ماريو ويقاتل الأشباح من خلال التقاطهم من خلال مكنسة كهربائية قدمها البروفيسور إي جاد .
تلقت لعبة Luigi's Mansion استقبالًا نقديًا إيجابيًا بشكل عام، حيث أشاد المراجعون بطريقة اللعب والإعداد والموسيقى التصويرية، على الرغم من انتقاد طولها القصير. باعت اللعبة أكثر من 3.3 مليون نسخة، وهي خامس أفضل لعبة جيم كيوب مبيعًا على الإطلاق . كانت واحدة من أوائل الألعاب التي أعيد إصدارها كعنوان اختيار اللاعب على النظام، وحققت متابعة عبادة. [1] تبع اللعبة تكملة - Luigi's Mansion: Dark Moon ، التي تم إصدارها لجهاز Nintendo 3DS في عام 2013، و Luigi's Mansion 3 ، والتي تم إصدارها لجهاز Nintendo Switch في عام 2019. تم إصدار طبعة جديدة من Luigi's Mansion لجهاز 3DS، تم تطويرها بالتعاون بين Nintendo و Grezzo ، في عام 2018.
طريقة اللعب

تدور أحداث قصة Luigi's Mansion في أربع "مناطق" أو مجموعات من الغرف القابلة للاستكشاف بين معارك الزعماء. يمكن للاعبين أيضًا الوصول إلى غرفة تدريب ومعرض في مختبر البروفيسور إي جاد بين المناطق أو عند بدء اللعبة. [2] في كل منطقة، يتحكم اللاعبون في لويجي لاستكشاف غرف القصر ومطاردة الأشباح داخلها، والحصول على مفاتيح للعبور عبر الأبواب المغلقة وفي النهاية محاربة شبح الزعيم في نهاية المنطقة. لمساعدته في مهمته، يستخدم لويجي مصباحًا يدويًا واختراعين قدمهما إي جاد - Poltergust 3000، وهي مكنسة كهربائية عالية الطاقة معدلة خصيصًا؛ وGame Boy Horror، وهي لعبة مستوحاة من Game Boy Color من Nintendo .
للقبض على الأشباح، يجب على لويجي أولاً صعق شبح بمصباحه اليدوي، وكشف قلبه. ثم يجب عليه استخدام بولترجوست 3000 لامتصاصهم، مما يقلل بشكل مطرد من نقاط إصابة الشبح إلى الصفر، وعند هذه النقطة يتم القبض عليهم. كلما زادت نقاط إصابة الشبح، زاد الوقت المستغرق للقبض على الشبح، مما يمنحه فرصة للتحرر مع ترك لويجي أكثر عرضة للأذى. إذا تم تقليل نقاط حياة لويجي إلى الصفر بسبب الأذى من الأشباح أو الحوادث الأخرى، تنتهي اللعبة. [3] أثناء رحلته، يحدد لويجي ثلاث ميداليات عنصرية، كل منها يمنح بولترجوست القدرة على استدعاء الأشباح وشفطها من مصادر النار والماء والجليد وطرد عناصرها الخاصة للقبض على أشباح معينة أو حل الألغاز. [4] بالإضافة إلى القبض على الأشباح العادية في القصر، يجب على لويجي القبض على "أشباح بورتريه" من بعض الغرف، وكل منها يتطلب استيفاء شرط لجعلها متاحة للقبض عليها. عادة ما تكون الغرف مظلمة عند الدخول إليها لأول مرة، ويدندن لويجي بتوتر مع الموسيقى، ولكن بمجرد القبض على جميع الأشباح، تضيء الغرفة، ويصفر لويجي اللحن بشكل لطيف.
باستخدام Game Boy Horror، يمكن للاعبين الوصول إلى خريطة القصر، ورؤية الغرف التي زاروها، والأبواب المفتوحة، والتي لا تزال مغلقة. عندما يجد لويجي مفتاحًا أثناء استكشافاته، يشير Game Boy Horror تلقائيًا إلى الباب الذي يفتحه. [5] بالإضافة إلى وظيفة الخريطة، يسمح الجهاز للاعب بفحص الأشياء (بما في ذلك قلوب أشباح الصور الشخصية، وكشف أدلة حول كيفية اصطيادها)، وقراءة ملفات تعريف أشباح الصور الشخصية الملتقطة، وتتبع أي كنز وجده لويجي. عادةً ما تحتوي الغرف على كنز مخفي بداخلها، والذي يمكن أن يكون إما عملات معدنية أو فواتير أو سبائك ذهبية أو لآلئ أو أحجار كريمة. عادةً ما تكون الكنوز مخفية داخل الأشياء بالإضافة إلى الصناديق التي تظهر عند تطهير الغرف، على الرغم من أنه يمكن أيضًا العثور عليها من الأشباح التي تنظف بالمكنسة الكهربائية. يمكن للوجي جمع هذه الكنوز عن طريق المشي إليها أو تنظيفها بالمكنسة الكهربائية؛ إذا أذى شبح لويجي، فسوف يسقط بعض العملات المعدنية التي سيحتاج إلى استعادتها قبل اختفائها. بعد أن يواجه لويجي مجموعة من البوز المختبئين في القصر، يمكن استخدام جي بي هورور للعثور على كل واحد منهم مختبئًا في غرفة من خلال صوت صفارة الإنذار وضوء أصفر وامض على الجهاز، والذي يتحول إلى اللون الأحمر عندما يقترب لويجي من أحدهم. لا يمكن تحديد موقع البوز إلا في الغرف التي تم إخلاؤها. [5] من الصعب اصطياد البوز، حيث يمكنهم زرع الطعوم والفخاخ داخل الأشياء التي يمكنهم الاختباء فيها والتي يمكن أن تخدع جي بي هورور وسوف يهربون إلى غرف أخرى إذا استطاعوا.
بمجرد اكتمال منطقة ما، يتم استعادة جميع أشباح البورتريه إلى لوحاتهم بواسطة E. Gadd، والتي يمكن للاعب مشاهدتها في معرض مختبره، [6] وفي هذه المرحلة تكشف شاشة النتيجة عن أشباح البورتريه التي استولى عليها لويجي، جنبًا إلى جنب مع إجمالي كمية الكنز التي استعادها لتلك المرحلة. بمجرد هزيمة الزعيم النهائي، يُمنح اللاعب رتبة (A إلى H) بعد الاعتمادات النهائية بناءً على كمية الكنز التي وجدها لويجي. يؤدي إكمال اللعبة مرة واحدة إلى فتح وضع ثانٍ يسمى "القصر المخفي"، والذي يتميز بـ Poltergust أقوى وأشباح أقوى. في الإصدار الأوروبي من هذا الوضع، يظهر القصر كصورة معكوسة للإصدار السابق، والزعماء أكثر صعوبة، والأشباح وأشباح البورتريه أكثر صعوبة في الإمساك بها، وتظهر المزيد من الأشباح في بعض الغرف. [7]
حبكة
تم إخطار لويجي بفوزه بقصر في مسابقة لم يشارك فيها أبدًا. أبلغ ماريو واتفقا على الالتقاء فيه في ذلك المساء. يتبع لويجي خريطة للقصر الواقع في غابة مظلمة، ويجده أكثر شرًا من الصورة المقدمة. مع عدم وجود ماريو في أي مكان، يدخل لويجي القصر بمفرده. يواجه شبحًا يهاجمه، ولكن يتم إنقاذه بشكل غير متوقع من قبل عالم صغير وكبير السن يحاول دون جدوى ردع الشبح باستخدام مكنسة كهربائية. يهربان مع ظهور المزيد من الأشباح ويقدم العالم نفسه على أنه البروفيسور إلفين جاد، أو إي جاد باختصار. يشرح أن القصر خارق للطبيعة في الأصل ولم يظهر إلا قبل بضعة أيام. [2] [8] أخبر إي جاد لويجي أنه رأى ماريو متجهًا نحو القصر، لكنه لم يره منذ ذلك الحين. [9] بعد أن علم أن ماريو هو شقيق لويجي، عهد إي. جاد إلى لويجي بمعدات صيد الأشباح ، وهي مكنسة بولترجوست 3000 وجهاز الاتصال جيم بوي هورور، حيث عاد الأخير إلى القصر للعثور على ماريو. [10]
بينما يستكشف لويجي القصر، يكتشف أنه تم إنشاؤه بواسطة King Boo لإيواء الأشباح الخاصة المحررة الآن والتي أسرها E. Gadd سابقًا وحولها إلى لوحات باستخدام آلة كبيرة أطلق عليها "Ghost Portrificationizer" ؛ أرسل King Boo لاحقًا إشعارًا كاذبًا بفوز لويجي بالقصر لإغراء Mario Bros. في فخ انتقامًا لـ Boos التي هزموها في الماضي. شق طريقه عبر كل من الطوابق المظلمة والقاعات والغرف المغلقة، أعاد لويجي القبض على الأشباح الهاربة واكتشف أن ماريو محاصر داخل لوحة رسمها King Boo وأسر في مذبح طقسي سري في قبو القصر. أثناء استعادة آخر الأشباح، وجد لويجي المفتاح الذي يفتح مدخل المذبح ويواجه King Boo، الذي، الآن ازدرائه لأن لويجي أسر أتباعه، يسحب لويجي إلى اللوحة. باستخدام قواه الوهمية داخل بُعد جيب بداخله، يصنع King Boo نسخة طبق الأصل من Bowser تشبه البدلة لمحاربة Luigi. [11] باستخدام قدرات النسخة ضدها، يتمكن Luigi من إجبار King Boo على الخروج منها وهزيمته. عاد إلى العالم الحقيقي في أعقاب ذلك، وجد Luigi ماريو فاقدًا للوعي ولكنه لا يزال محاصرًا داخل اللوحة، والتي يحملها منتصراً من القصر. [12] عاد إلى مختبر E. Gadd في الصباح، وأبلغ Luigi أن القصر لم يعد موجودًا حيث حولوا King Boo إلى لوحة مع آخر الأشباح المستعادة. باستخدام وظيفة عكس Ghost Portrificationizer بعد فترة وجيزة، حرر Luigi و E. Gadd ماريو من لوحته. [13] في خاتمة، كعلامة على الامتنان تجاه Luigi لكل مساعدته، قام E. Gadd ببناء منزل جديد غير مسكون له في الموقع السابق للقصر. يعتمد حجمه على مقدار الكنز الذي جمعه Luigi في مغامرته.
تطوير
تم الكشف عن اللعبة في Nintendo Space World 2000 كعرض توضيحي تكنولوجي مصمم لإظهار القدرات الرسومية لجهاز GameCube. [14] تضمنت لقطات الفيديو المتحركة الكاملة مشاهد شوهدت في مقطورات وإعلانات تجارية لاحقة للعبة، ولكن لم يتم استخدامها في الإصدار النهائي. تتضمن هذه اللقطات لويجي يصرخ في رعب أمام الكاميرا، ويهرب من شبح غير معروف في الردهة، وأشباح تلعب الورق في الصالون، وأشباح تدور حول لويجي، ولويجي ذو المظهر الكئيب يقف خارج القصر مع وميض البرق. تم تحريك هذه في ثلاثة منازل رسومية لتكريم GameCube. بعد فترة وجيزة من إنشائها، قررت نينتندو تحويل العرض التوضيحي إلى لعبة فيديو كاملة. بعد عام، تم عرض Luigi's Mansion في معرض Electronic Entertainment Expo إلى جانب وحدة تحكم GameCube. قاد التطوير هيديكي كونو وشيجيرو مياموتو وتاكاشي تيزوكا . [15] تم الكشف عن نسخة أحدث من اللعبة، وهي أكثر ارتباطًا بالنسخة النهائية، في Nintendo Space World 2001. [16]
كانت الخطة الأصلية لقصر لويجي تتضمن لعبة تدور فيها المستويات حول قصر أو مجمع كبير. تم إجراء اختبارات تجريبية مع شخصيات ماريو في بيوت الدمى والمباني الأخرى. مع تطوير مخطط الإضاءة، أصبحت الظلام والظلال مناطق تركيز رئيسية، وتم اختيار منزل مسكون على الطراز الأمريكي القديم في النهاية كخلفية. بمجرد تحويله إلى مشروع GameCube، تم اختيار لويجي كشخصية رئيسية للحفاظ على اللعبة أصلية وجديدة. تمت إضافة أفكار اللعب الأخرى، مثل الأشباح والمكنسة الكهربائية التي تمتص الأشباح، لاحقًا. تم إلغاء المفاهيم القديمة، مثل نظام يشبه لعبة لعب الأدوار والذي أجرى تغييرات في الوقت الفعلي على الغرف، بالإضافة إلى منطقة كهف تقع تحت القصر، بسبب تضمين الأفكار الجديدة. [17] [18]
تم تأليف موسيقى Luigi's Mansion بواسطة Shinobu Tanaka و Kazumi Totaka ، [19] وبالتالي تحتوي على " أغنية Totaka "، وهي أغنية ظهرت في كل لعبة تقريبًا ألفها Totaka. [20] يمكن العثور عليها من خلال الانتظار على شاشة تكوين وحدة التحكم في غرفة التدريب لمدة ثلاث دقائق ونصف تقريبًا. [21] تم تأليف وترتيب الموضوع الرئيسي لـ Luigi's Mansion بواسطة Shogo Sakai لـ Super Smash Bros. Brawl . [22] تضمنت اللعبة الممثلين الصوتيين Charles Martinet بصوت ماريو ولويجي، و Jen Taylor بصوت Toad ، و Totaka غير المذكور بصوت E. Gadd. [23] حصل Luigi's Mansion على جائزة عن صوته من جوائز BAFTA Interactive Entertainment في عام 2002. [24]
تدعم جميع أنظمة GameCube عرض الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد ، وكان من المخطط أن تستفيد لعبة Luigi's Mansion من هذه الميزة؛ [25] ومع ذلك، لم تكن أجهزة التلفاز ثلاثية الأبعاد منتشرة على نطاق واسع في ذلك الوقت، وكان يُعتقد أن الشاشات المتوافقة ستكون باهظة التكلفة بالنسبة للمستهلك. ونتيجة لذلك، لم يتم تمكين الميزة خارج التطوير. [26]
استقبال
| المجمع | نتيجة | |
|---|---|---|
| 3DS | جي سي | |
| ميتاكريتيك | 74/100 [54] | 78/100 [55] |
| النشر | نتيجة | |
|---|---|---|
| 3DS | جي سي | |
| 4 لاعبين | 80/100 [27] | غير متاح |
| كل الألعاب | غير متاح | 3.5/5 [28] |
| مدمر | 7.5/10 [29] | غير متاح |
| حافة | غير متاح | 8/10 [30] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | غير متاح | 7.5/10 [31] |
| يوروجيمر | غير متاح | 7/10 [32] |
| فاميتسو | غير متاح | 34/40 [33] [34] |
| جي4 | غير متاح | 4/5 [35] |
| لعبة المخبر | غير متاح | 9/10 [36] |
| جيم برو | غير متاح | 4.5/5 [37] |
| ثورة اللعبة | غير متاح | ب [38] |
| جيم سبوت | 7/10 [39] | 7.9/10 [40] |
| جيم سباي | غير متاح | 75/100 [41] |
| لاعب متشدد | 4/5 [42] | غير متاح |
| اي جي ان | 7/10 [43] | 7/10 [44] |
| العاب فيديو.كوم | 14/20 [45] | غير متاح |
| الجيل القادم | غير متاح | 4/5 [46] |
| مجلة NGC | غير متاح | 90/100 [47] |
| نينتندو لايف | 8/10 [48] | 8/10 [49] |
| نينتندو باور | غير متاح | 4/5 [50] |
| تقرير عالم نينتندو | 7/10 [51] | غير متاح |
| لاعب الجيب | 3.5/5 [52] | غير متاح |
| شاك نيوز | 8/10 [53] | غير متاح |
تجاريًا، تعد لعبة Luigi's Mansion هي أنجح لعبة إطلاق لجهاز GameCube وأكثر الألعاب مبيعًا في نوفمبر 2001. [56] [57] حيث بيعت 257000 وحدة خلال أسبوعها الأول من البيع في الولايات المتحدة. [58] ووفقًا لشركة Nintendo، كانت اللعبة بمثابة القوة الدافعة الكبيرة وراء مبيعات إطلاق جهاز GameCube وبيعت نسخًا أكثر في أسبوعها الافتتاحي مما تمكنت Super Mario 64 من بيعه. [59] وعلى الرغم من المبيعات الضئيلة في اليابان عند حوالي 348000 وحدة في المجموع، [60] فقد أصبحت خامس أفضل لعبة GameCube مبيعًا في الولايات المتحدة، [61] بمبيعات بلغت حوالي 2.19 مليون وحدة. [61] وفي المجموع، باعت 3.33 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول عام 2020. [c] [65] كانت أيضًا واحدة من أولى عناوين اختيار اللاعب على وحدة التحكم، إلى جانب Super Smash Bros. Melee و Pikmin . [66]
من الناحية النقدية، تم استقبال لعبة Luigi's Mansion بشكل إيجابي، حيث أشاد المراجعون برسومات اللعبة وتصميمها وطريقة اللعب. وذكر موقع GameSpot أن لعبة Luigi's Mansion "تتميز ببعض الأفكار المنعشة" و"ومضات من التألق". [40] وأشادت مجلة الألعاب Nintendo Power باللعبة لكونها "ممتعة للغاية أثناء استمرارها، بألغازها الذكية وطريقة لعبها المبتكرة". [50] وقال موقع GameSpy أن اللعبة تتميز "بصور رائعة وتصميم لعبة خيالي وبعض سحر نينتندو الكلاسيكي". [67] وأشار موقع GamePro إلى اللعبة على أنها "مثال بارع لتصميم الألعاب" . [68] وذكر موقع Game Revolution أن "الرسومات جميلة للغاية وميكانيكا اللعبة المثيرة للاهتمام ممتعة". [69] وأشادت مجلة Game Informer الأمريكية بطريقة اللعب، وأشارت إليها على أنها "رائعة وترقى إلى مستوى أفضل ما قدمه مياموتو". [36] أشاد موقع IGN بالصوت ، الذي اعتبر أن صوت لويجي "لطيف ومضحك ومرضي"، [44] وGameSpy، الذي أعلن أن الموسيقى التصويرية تظل "دقيقة وممتعة ومناسبة تمامًا طوال اللعبة". [67] منحت مجلة ألعاب الفيديو اليابانية Famitsu اللعبة تصنيفًا ذهبيًا، وأشارت إلى أن نظام التحكم، على الرغم من صعوبته في البداية، يعمل بشكل جيد. [34]
تلقت اللعبة أيضًا انتقادات، ويرجع ذلك أساسًا إلى طولها. قال موقع GameSpot أن Luigi's Mansion "فشل في مطابقة الوضع الكلاسيكي لمغامرات ماريو" وأن "الوقت القصير الذي يستغرقه إكمالها يجعل توصية صعبة". ومع ذلك، اعتبرت المراجعة أيضًا أن الطول القصير يمنع اللعب والصوت من أن يصبحا مرهقين. [40] أطلق موقع GameSpot لاحقًا على Luigi's Mansion لقب اللعبة الأكثر إحباطًا لعام 2001. [70] انتقد موقع GameSpy أيضًا طول اللعبة، قائلاً إنه يمكن إنهاؤها في حوالي ست ساعات. [67] أعلن موقع Allgame أن Luigi's Mansion "فشل في النهاية في تقديم تجربة لعب متماسكة على المدى الطويل". [28] شعرت فران ميرابيلا الثالث من IGN أن اللعبة كانت دون المستوى، بسبب "لعبها المتوقع والصيغي". [44] انتقد برنامج X-Play التابع لقناة G4 لعبة Luigi's Mansion في برنامجهم الخاص عن ألعاب ماريو ووسائل الإعلام، ووصف اللعبة بأنها مخيبة للآمال بالنسبة للاعبين الذين ينتظرون أول لعبة ماريو على جهاز GameCube. [71] حصلت لعبة Luigi's Mansion على جائزة BAFTA Interactive Entertainment Award لعام 2002 لأفضل صوت. [72] احتلت اللعبة المرتبة 99 في قائمة أفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق لمجلة Nintendo الرسمية . [73]
إرث

يقدم Luigi's Mansion شخصيتين، البروفيسور إلفين جاد ، أو إي. جاد باختصار، والملك بو . ظهر إي. جاد مرة أخرى في ألعاب ماريو الأخرى ، مثل ماريو بارتي 6 وماريو ولويجي: شركاء في الزمن . يُشار إلى إي. جاد في سوبر ماريو صن شاين باعتباره منشئ جهاز FLUDD الخاص بماريو وفرشاة الرسم الخاصة بباوزر جونيور. يظهر أيضًا كشخصية قابلة للعب في سوبر ماريو ميكر . ظهر الملك بو أيضًا في ألعاب أخرى، إما كرئيس (بما في ذلك سوبر ماريو 64 دي إس وسوبر ماريو صن شاين ) أو شخصية قابلة للعب (بما في ذلك ماريو كارت: دوبل داش وماريو سوبر سلاجر ).
وقد ظهر القصر في اللعبة مرة أخرى في ألعاب ماريو الأخرى ، وعادة ما يكون بمثابة المسرح الرئيسي للويجي. وقد ظهر في ماريو كارت: دوبل داش!! وماريو كارت دي إس وماريو كارت 7 وماريو كارت 8 ( ديلوكس ) وماريو باور تنس وماريو سوبر سلاجر وماريو هوبس 3-on-3 وماريو سبورتس ميكس وسوبر سماش بروس براول وسوبر سماش بروس لـ وي يو وسوبر سماش بروس ألتيميت . وتتميز لعبة إطلاق وي يو نينتندو لاند بـ لويجي غوست مانشن ، وهي لعبة مصغرة متعددة اللاعبين مبنية على لويجي مانشن . في هذه اللعبة المصغرة، يتعين على أربعة لاعبين يتحكمون في ميي متنكرين في هيئة ماريو ولويجي وواريو ووالويجي استنزاف طاقة شبح، بينما يتعين على لاعب لوحة الألعاب الذي يتحكم في الشبح أن يجعل جميع اللاعبين الآخرين يغمى عليهم قبل نفاد الوقت. [74]
تم إصدار تكملة مباشرة لجهاز Nintendo 3DS ، Luigi's Mansion: Dark Moon ، في مارس 2013، بعد ما يقرب من اثني عشر عامًا من إصدار Luigi's Mansion ، للاحتفال بعام لويجي. [75] في عام 2015، أصدرت نينتندو لعبة Luigi's Mansion Arcade ، وهي لعبة أركيد مبنية على Luigi's Mansion: Dark Moon التي طورتها كابكوم ونشرتها سيجا . تستخدم اللعبة نفس حبكة Dark Moon ، لكنها تذهب إلى أسلوب لعب الشخص الأول على القضبان، وتستخدم وحدة تحكم خاصة تعتمد على الفراغ. توجد اللعبة في الغالب في أروقة الألعاب اليابانية، على الرغم من توطين بعض الخزائن وإصدارها في مواقع Dave & Buster's المحددة في الولايات المتحدة. [76] [77] تم إصدار الجزء الثالث، بعنوان Luigi's Mansion 3 ، لجهاز Nintendo Switch في 31 أكتوبر 2019. [78]
طبعة جديدة من لعبة 3DS
تم الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة Luigi's Mansion لجهاز Nintendo 3DS، والتي تم تطويرها بالتعاون بين Nintendo وGrezzo، في 8 مارس 2018، وتم إصدارها في 12 أكتوبر 2018. [79] [80]
قبل عدة سنوات من الإعلان الرسمي عن إعادة الإنتاج كمشروع تجاري، صمم شيغيرو مياموتو نموذجًا أوليًا عاملاً للعبة يعمل على مجموعة تطوير 3DS لاختبار أجهزة النظام ووظائفه ثلاثية الأبعاد، [81] مما أدى في النهاية إلى تطوير Luigi's Mansion: Dark Moon . تحتوي إعادة الإنتاج على وظيفة amiibo وتدعم عناصر التحكم الجيروسكوبية وملحق Circle Pad Pro وC-Stick على طرز New Nintendo 3DS والثلاثية الأبعاد المجسمة. [82] تمت إضافة أربع ميزات جديدة أخرى كمحتوى جديد: اللعب التعاوني المحلي حيث يتولى لاعب ثان دور doppelgänger يُدعى "Gooigi"، وخيار تحكم جديد يسمح باستخدام مصباح Strobulb من Dark Moon ، وقائمة إنجازات، ووضع هجوم الزعيم حيث يمكن لما يصل إلى لاعبين محاولة اجتياز معارك الزعماء بأسرع ما يمكن. تتضمن جميع الإصدارات الإقليمية لإعادة الإنتاج أيضًا عناصر من Hidden Mansion في إصدار PAL، مما يزيد من صعوبة المهمة الثانية في الإصدارات الأمريكية الشمالية واليابانية. إذا حصل اللاعب على درجة عالية بما يكفي في Hidden Mansion، فسيحقق رتبة S، وهي مستوى أعلى من A، وسيُعرض عليه نسخة أكثر فخامة من قصر لويجي الجديد بعد انتهاء اللعبة. اعتبارًا من عام 2018، بيعت اللعبة 90410 نسخة في اليابان، مما يجعلها ثالث أفضل إصدار مبيعًا لجهاز Nintendo 3DS في عام 2018 خلف WarioWare Gold و Detective Pikachu . [83]
كان الاستقبال النقدي لإعادة الإنتاج إيجابيًا بشكل عام؛ فقد قدر المراجعون الجهد المبذول في المرئيات المُجددة ويعتقد الكثيرون أن التجربة الأساسية ستصمد إلى حد كبير بعد 17 عامًا من الإصدار الأصلي. تحدثت المنافذ أيضًا بشكل إيجابي عن تنفيذ تقنية الصور المجسمة ثلاثية الأبعاد والشاشتين بالإضافة إلى المحتوى الجديد مثل وضع هجوم الزعيم وPAL Hidden Mansion. [84] [85] [86] [87] [88]
ملحوظات
- ^ نسخة نينتندو 3DS تم تطويرها بواسطة Grezzo
- ^ اليابانية :ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン، هيبورن : Ruīji Manshon
- ^ تفاصيل مبيعات Luigi's Mansion :
- اليابان – 348,918 [62]
- المملكة المتحدة – 100000 [63]
- الولايات المتحدة – 2.19 مليون [64]
مراجع
- ^ Treese, Tyler (17 أكتوبر 2018). "كيف تحول قصر لويجي من عنوان إطلاق مخيب للآمال إلى لعبة كلاسيكية محبوبة". GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2023 .
- ^ كتيب تعليمات لعبة Luigi’s Mansion . نينتندو. 2001. ص 4-5.
- ^ كتيب تعليمات لعبة Luigi’s Mansion . نينتندو. 2001. ص 10-11.
- ^ كتيب تعليمات لعبة Luigi’s Mansion . نينتندو. 2001. ص 13.
- ^ كتيب تعليمات لعبة Luigi’s Mansion . نينتندو. 2001. ص 28-29.
- ^ كتيب تعليمات لعبة Luigi’s Mansion . نينتندو. 2001. ص 16.
- ^ جولدشتاين، هيلاري (2 أبريل 2012). "دليل ويكي لقصر لويجي – الأسرار". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ Nintendo EAD (18 نوفمبر 2001). Luigi's Mansion (نينتندو جيم كيوب). نينتندو.
إي. جاد:
إذن، أنت تعتقد أن القصر موجود بالفعل.... غريب. أنا أعيش هنا منذ أن كنت شابًا في العشرين من عمري أو نحو ذلك، وسأخبرك: لقد ظهر هذا القصر منذ بضعة أيام فقط! لقد خدعتك الأرواح!
- ^ Nintendo EAD (18 نوفمبر 2001). Luigi's Mansion (نينتندو جيم كيوب). نينتندو.
إي. جاد:
الآن بعد أن ألقيت نظرة عليك، تذكرت للتو... رجل يرتدي قبعة حمراء مثل قبعتك ذهب إلى القصر دون أن يتوقف حتى للدردشة... ولم يعد أبدًا.
- ^ Nintendo EAD (18 نوفمبر 2001). Luigi's Mansion (نينتندو جيم كيوب). نينتندو.
إي. جاد:
ماذا؟ هل كان ذلك الرجل أخاك؟ أوه لا! هذا أمر فظيع! لن تكون لديه فرصة ضد تلك الأشباح بدون مساعدتي! عليك أن تلاحقه! إليك الخطة: سأعلمك كيفية التعامل مع الأشباح حتى تتمكن من إنقاذ أخيك، لويجي!
- ^ Nintendo EAD (18 نوفمبر 2001). Luigi's Mansion (نينتندو جيم كيوب). نينتندو.
الملك بو:
لا تتخيل أنني سأهرب... سأقاتلك مثل بو الحقيقي!
- ^ Nintendo EAD (18 نوفمبر 2001). Luigi's Mansion (نينتندو جيم كيوب). نينتندو.
إي. جاد:
لويجي، لقد فعلتها! رائع حقًا، يا بني! لقد زودت بولترجوست 3000، لكنك ركضت بها طوال الطريق إلى القمة، يا بني!... ما هذا؟ هل وجدت الملك بو؟ لقد قفز إلى لوحة باوزر، كما تقول؟ حتى أنه أطلق النار عليك؟
- ^ Nintendo EAD (18 نوفمبر 2001). Luigi's Mansion (نينتندو جيم كيوب). نينتندو.
إي. جاد:
...حسنًا، على أية حال، لويجي! خذ لوحة أخيك وأحضره إلى المختبر!... سأقوم بإعداد الجهاز لإعادة أخيك إلى حالته السابقة، أليس كذلك؟
- ^ "معاينة لعبة Luigi's Mansion". IGN . 9 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ "Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed". IGN . 15 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2022 . تم الاسترجاع 3 مايو 2022 .
- ^ "Spaceworld 2001: Ghostbusting with Luigi". IGN . 25 أغسطس 2001. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ Anthony JC (سبتمبر 2001). "The Making of Luigi's Mansion". N-Sider. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2007 .
- ^ “『ル イ ー ジ マ ン シ ョ ン 』 制 作 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー”. نينتندو. سبتمبر 2001 مؤرشفة من الأصلي في 18 يناير 2003 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2024 .
- ^ "Game Credits for Luigi's Mansion". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2008 .
- ^ أورلاند، كايل (14 ديسمبر 2006). "أغنية توتاكا: البحث مستمر". Engadget . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ "أغنية كازومي توتاكا". NinDB . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2008 .
- ^ "قائمة الأغاني الكاملة مع الأغاني السرية". Smash Bros. Dojo. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2008 .
- ^ "طاقم العمل الكامل لفيلم Ruîgi manshon". قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2008 .
- ^ باركر، سام (11 أكتوبر 2002). "إعلان جوائز البافتا 2002". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2008 .
- ^ "Hideki Konno Discusses The 3DS". مجلة Edge. 7 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2013. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2011 .
- ^ "Iwata Asks: Nintendo 3DS". مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2011 .
Iwata:
لنعود إلى الوراء قليلاً، كان نظام Nintendo GameCube يحتوي بالفعل على دوائر متوافقة مع 3D مدمجة في [...]
Itoi:
هل كان Nintendo GameCube كذلك؟ وكل أنظمة Nintendo GameCube حول العالم؟
Iwata:
نعم. إذا قمت بتزويده بملحق معين، فيمكنه عرض صور ثلاثية الأبعاد. [...]
Iwata:
كان لدينا بالفعل لعبة له، على الرغم من ذلك - Luigi's Mansion، والتي تم إصدارها في نفس الوقت مع Nintendo GameCube.
Itoi:
تلك التي يحمل فيها لويجي مكنسة كهربائية على كتفيه؟
Iwata:
نعم، تلك. كان لدينا نسخة وظيفية منها بتقنية 3D.
- ^ "Test: Luigi's Mansion (Action-Adventure)". 4Players.de . 22 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 13 أغسطس 2020 .
- ^ ab Thompson, Jon. "مراجعة لعبة Luigi's Mansion". Allgame . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 23 أبريل 2023 .
- ^ "مراجعة: Luigi's Mansion (3DS)". Destructoid . 3 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022 . تم الاسترجاع 3 مايو 2022 .
- ^ "مراجعة". Edge . رقم 103. 2001.
- ^ "EGM – Exquisitely Good Magazine". Games Asylum . 18 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ "Luigi's Mansion - Review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ル イ ジ マ ン シ ョ ン. فاميتسو الأسبوعية. رقم 915 جزء 2. ص 95. 30 يونيو 2006.
- ^ "Famitsu Gives GameCube Gold". IGN . 12 سبتمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ "مراجعة فيلم Luigi's Mansion (GCN)". Tech TV . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ ab Reiner, Andrew. "Luigi's Mansion review". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2007 .
- ^ "مراجعة: Luigi’s Mansion". GamePro . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ "مراجعة لعبة Luigi's Mansion". Game Revolution . نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ "مراجعة لعبة Luigi's Mansion - Old Haunts". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ abc Satterfield, Shane (7 نوفمبر 2001). "مراجعة Luigi's Mansion - Old Haunts". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ "Luigi's Mansion (GC) Prepare to clean house and rescue the world's most famous plumber". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2001 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ "مراجعة: Luigi's Mansion". Hardcore Gamer . 17 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاسترجاع 3 مايو 2022 .
- ^ "مراجعة لعبة Luigi's Mansion لـ 3DS". IGN . 11 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاسترجاع 13 أغسطس 2020 .
- ^ abc Casamassina, Matt (16 نوفمبر 2001). "مراجعة Luigi's Mansion". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ “اختبار: قصر لويجي: Les fantômes du passé reviennent hanter la Portable de Nintendo”. لعبة فيديو . 11 أكتوبر 2018. مؤرشفة من الأصلي في 12 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ "قصر لويجي". الجيل القادم . رقم 84. إيماجين ميديا . ديسمبر 2001. ص 82.
- ^ "قصر لويجي". مجلة NGC . العدد 61. Future plc . ديسمبر 2001. ص 28-37.
- ^ "مراجعة لعبة Luigi's Mansion (3DS)". Nintendo Life . 11 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2020 .
- ^ "مراجعة لعبة Luigi’s Mansion لجهاز Nintendo GameCube". 9 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2010 .
- ^ "مراجعة". نينتندو باور . نوفمبر 2001. ص 142.
- ^ "مراجعة لعبة Luigi's Mansion 3DS". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2022. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2018 .
- ^ "مراجعة لعبة Luigi's Mansion 3DS - "كان يجب أن تكون على Switch"". Pocket Gamer . 19 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022 . تم الاسترجاع 3 مايو 2022 .
- ^ "مراجعة لعبة Luigi's Mansion 3DS: الأشباح سيئة". Shacknews . 28 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاسترجاع 13 أغسطس 2020 .
- ^ "مراجعات لعبة Luigi's Mansion for 3DS". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2018 .
- ^ "مراجعات لعبة Luigi's Mansion لجهاز GameCube". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2006 .
- ^ جيرستمان، جيف (19 ديسمبر 2001). "مخططات مبيعات البرمجيات لشهر نوفمبر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ "مبيعات GameCube تصل إلى 100 مليون دولار". BBC . 21 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 8 ديسمبر 2017 .
- ^ "الأرقام لا تكذب". IGN . 4 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2021 .
- ^ أندو، ماريكو (29 نوفمبر 2001). "مبيعات GameCube تتجاوز مبيعات Xbox وPS2". MarketWatch. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2017 .
- ^ "Japan GameCube charts". Japan Game Charts. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2008. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2007 .
- ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2008 .
- ^ "تصنيف نينتندو جيم كيوب الياباني". جاراف ( ميديا كرييت . 6 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2013. استرجاع 29 مايو 2008 .
- ^ "جوائز مبيعات ELSPA: الفضية". رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2009 .
- ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2008 .
- ^ 2020CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2020) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2020. ص. 241. ردمك 978-4-902346-42-8.
- ^ "نينتندو توسع تشكيلة اختيار اللاعبين". IGN . 23 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022. تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ abc Williams, Bryn. "مراجعة لعبة Luigi's Mansion". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2007 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2007 .
- ^ Tokyodrifter (19 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة Luigi's Mansion". GamePro . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2008 .
- ^ Liu, Johnny. "Luigi's Mansion review". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2006 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ طاقم عمل GameSpot VG (23 فبراير 2002). "أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 على موقع GameSpot". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
- ^ "X-Play: Bad Mario Games". G4 . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2008 .
- ^ "Interactive - Audio in 2002". bafta.org . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2015 .
- ^ "100-81 ONM". ONM . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2009 .
- ^ تشابمان، بن (5 يونيو 2012). "كشف النقاب عن نينتندو لاند مع ألعاب Zelda وAnimal Crossing وLuigi's Mansion المصغرة | Piki Geek". Geek.pikimal.com. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
- ^ Drake, Audrey (5 يونيو 2012). "E3 2012: Ghost Bustin' in Luigi's Mansion: Dark Moon". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2012 .
- ^ "Luigi's Mansion Arcade". مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع 9 مارس 2018 .
- ^ Otero, Jose (13 سبتمبر 2016). "Luigi's Mansion Arcade: Inside Nintendo's Wonderfully Spooky Arcade Game". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2018 .
- ^ كالفيرت، دارين (13 سبتمبر 2018). "Luigi’s Mansion 3 ستطارد Switch العام المقبل". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2018 .
- ^ Knezevic, Kevin (10 مارس 2018). "تم الإعلان عن إعادة إنتاج Luigi's Mansion لجهاز 3DS في Nintendo Direct". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2019 .
- ^ "قصر لويجي". وزارة الاتصالات والفنون . الحكومة الأسترالية . 3 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2019 .
- ^ Behrens, Matt (June 8, 2011). "E3 2011 event: Shigeru Miyamoto reveals insights at Nintendo Developer Roundtable". Digital Trends . Designtechnica Corporation. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2019 .
- ^ Bankhurst, Adam (21 أغسطس 2018). "الإعلان عن موعد إصدار Luigi's Mansion على Nintendo 3DS". IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2018 .
- ^ "نينتندو 3DS". مكتبة بيانات الألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2019 – عبر sites.google.com.
- ^ بيتي، جاريد (1 نوفمبر 2018). "مراجعة لعبة Luigi's Mansion لـ 3DS". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2019 .
- ^ O'Connor, James (17 نوفمبر 2001). "مراجعة Luigi's Mansion - Old Haunts". GameSpot . CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2019 .
- ^ Roemer, Dan (3 نوفمبر 2008). "مراجعة: Luigi's Mansion (3DS)". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2022 .
- ^ Luigi's Mansion 3DS - REVIEW. GameXplain ( YouTube ). 11 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع 6 نوفمبر 2019 .
- ^ بولينج، ستيف (11 أكتوبر 2018). "مراجعة Luigi's Mansion (3DS)". نينتندو لايف . إن لايف ميديا. شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2019 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لجهاز GameCube (باللغة اليابانية)
- الموقع الرسمي لنسخة Nintendo 3DS (متعددة اللغات)
