وندر سوان
الجزء العلوي: WonderSwan الجزء الأوسط: WonderSwan اللون السفلي: SwanCrystal | |
| الشركة المصنعة | بانداي |
|---|---|
| يكتب | وحدة تحكم الألعاب المحمولة |
| جيل | السادس |
| تاريخ الافراج عنه | وندر سوان:
|
| عمر | 1999–2003 |
| سعر تمهيدي | ¥ 4,800 (WonderSwan) ¥6,800 (WonderSwan Color) ¥7,800 (SwanCrystal) |
| تم إيقافه | 2003 |
| الوحدات المباعة | 3.5 مليون (مُجمَّع) 1.55 مليون (WonderSwan) 1.1 مليون (WonderSwan Color) |
| وسائط | خرطوشة ROM |
| وحدة المعالجة المركزية | إن إي سي V30 إم زد |
| ذاكرة | ذاكرة عشوائية 512 كيلوبت (64 كيلو بايت) |
| عرض | شاشة TFT LCD (SwanCrystal) FSTN (WonderSwan، WonderSwan Color) 224 × 144 |
| صوت | 4 قنوات PCM |
| قوة | 1 × بطارية AA 40 ساعة (WonderSwan) 20 ساعة (WonderSwan Color) 15 ساعة (SwanCrystal) |
| السلف | سيد التصميم سينشي مانجوكو |
| متعلق ب | حيوان أليف افتراضي من نوع Tamagotchi Digimon |
WonderSwan [a] هو جهاز ألعاب محمول تم إصداره في اليابان بواسطة Bandai . تم تطويره بواسطة شركة Koto Laboratory التابعة لـ Gunpei Yokoi و Bandai ، وكان آخر قطعة من الأجهزة التي طورها Yokoi قبل وفاته في عام 1997. تم إصدار WonderSwan ونموذجيه اللاحقين، WonderSwan Color وSwanCrystal، في عام 1999 في الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو، وتم دعمهما رسميًا حتى توقف Bandai عن إنتاجهما في عام 2003. خلال فترة عمره، لم يتم إصدار أي اختلاف في WonderSwan خارج اليابان.
بفضل معالج 16 بت ، استفاد WonderSwan من نقطة السعر المنخفضة وعمر البطارية الطويل مقارنةً بمنافسيه، Nintendo 's Game Boy Color و SNK 's Neo Geo Pocket Color . استفادت التحسينات اللاحقة من ترقيات الجودة لشاشة الجهاز المحمول والألوان المضافة. يمكن تشغيل WonderSwan رأسيًا وأفقيًا، ويتميز بمكتبة فريدة من الألعاب، بما في ذلك العديد من عناوين الطرف الأول المستندة إلى خصائص الأنمي المرخصة ، بالإضافة إلى دعم كبير من جهات خارجية من مطورين مثل Squaresoft و Namco و Capcom و Banpresto .
بشكل عام، باعت WonderSwan بجميع إصداراتها ما يقدر بنحو 3.5 مليون وحدة ونجحت في الاستحواذ على ما يصل إلى 8% من سوق أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة في اليابان قبل أن يتم تهميشها بواسطة Game Boy Advance من Nintendo . تشيد التعليقات بأثر رجعي بإمكانات WonderSwan على الرغم من مبيعاتها المنخفضة وصمودها لفترة وجيزة ضد Nintendo في السوق.
تاريخ
تأسست شركة بانداي عام 1950 على يد ناوهارو ياماشينا، وكانت في الأصل شركة مصنعة لسيارات الألعاب والنماذج البلاستيكية، ولكنها أصبحت لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب من خلال ترخيص شخصيات الأنمي الشهيرة بدءًا من تيتسوان أتومو في عام 1963. في السبعينيات، صنعت بانداي كلاً من ألعاب LCD المستندة إلى البرامج التلفزيونية ووحدات التحكم المخصصة. في عام 1982، أصدرت الشركة Intellivision في اليابان، وفي عام 1985 أصبحت واحدة من أوائل المرخصين من جهات خارجية على جهاز الكمبيوتر العائلي . ومع ذلك، كان أعظم نجاح للشركة في الألعاب الإلكترونية هو الحيوان الأليف الافتراضي تاماغوتشي الذي تم إصداره لأول مرة في عام 1996. [1] على الرغم من خطط بانداي للاندماج مع سيجا لتشكيل شركة سيجا بانداي المحدودة في عام 1997، تم إلغاء الاندماج فجأة. قرر مجلس إدارة بانداي معارضة الاندماج بعد أقل من أسبوع من الموافقة عليه، وقررت سيجا بدورها قبول تصرفات بانداي في اجتماع طارئ لمجلس الإدارة في وقت لاحق من ذلك اليوم. تحمل رئيس شركة بانداي ماكوتو ياماشينا المسؤولية عن فشله في الحصول على دعم شركته للاندماج. [2] ونتيجة لذلك، دخلت بانداي السوق دون دعم خارجي. [3]
اشتهر المهندس جونبي يوكوي بإنشاء نظام Game Boy المحمول في نينتندو . ومع ذلك، بعد فشل Virtual Boy ، ترك الشركة في عام 1996 من أجل إنشاء شركته الهندسية الخاصة، Koto Laboratory. في ذلك الوقت، اتصلت شركة بانداي بيوكوي لإنشاء WonderSwan للتنافس مع Game Boy. [3] شارك يوكوي في تطوير الجهاز المحمول الجديد، لكنه توفي في عام 1997 في حادث سيارة قبل إصداره. [4]
تم الكشف رسميًا عن WonderSwan في طوكيو في 8 أكتوبر 1998. [5] اختارت شركة بانداي اسم النظام لتسليط الضوء على جمالياته وقدراته التقنية لأن البجعة تُعرف بأنها طائر أنيق ذو أرجل قوية تساعده على السباحة برشاقة. [6] ووعدت الشركة بعمر بطارية يصل إلى 30 ساعة وسعر بيع بالتجزئة منخفض ومجموعة إطلاق مكونة من حوالي خمسين لعبة. [5]

تم إطلاق WonderSwan في 4 مارس 1999 [4] وكان متاحًا بتسعة ألوان للهيكل: الأبيض اللؤلؤي والأخضر الهيكلي والفضي المعدني والوردي الهيكلي والأزرق المعدني والأزرق الهيكلي والأسود الهيكلي والتمويهي والذهبي. كما تم إصدار ثلاثة نماذج محدودة الإصدار ثنائية اللون باللون النعناع المجمد والبطيخ الشربات والأزرق الصودا. تم اختيار هذه الألوان من خلال استطلاع عبر الإنترنت على موقع بانداي على الويب، مع إيقاف إنتاج النماذج المعدنية واللؤلؤية البيضاء في 22 يوليو لإفساح المجال للإصدارات الخاصة ثنائية اللون. [3] على الرغم من إصدار نينتندو لجهاز Game Boy Color قبل خمسة أشهر، ظلت بانداي واثقة من أن WonderSwan وشاشته أحادية اللون ستؤدي أداءً جيدًا لأن جهاز Game Boy الأصلي بالأبيض والأسود كان في السابق أكثر نجاحًا من منافسيه بشاشة ملونة، Game Gear و Atari Lynx ، على أساس عمر البطارية وجودة مكتبة الألعاب الخاصة به. بسعر التجزئة ¥4800 ، كان WonderSwan أيضًا أرخص من منافسيه. [7] في عام 2000، وقعت شركة بانداي اتفاقية مع شركة ماتيل لجلب الجهاز المحمول إلى أمريكا الشمالية، لكنها قررت في النهاية عدم إطلاقه في الغرب. [3] السبب الدقيق وراء ذلك غير معروف، لكن تم اقتراح سوق أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة المزدحمة كعامل. [7]
في وقت لاحق من ذلك العام، أعلنت بانداي عن WonderSwan Color [b] الذي سيتضمن شاشة ملونة مع الاحتفاظ بالتوافق مع الإصدار الأصلي WonderSwan. [3] تم إصداره في 9 ديسمبر في اليابان وكان متاحًا باللون الأزرق اللؤلؤي والوردي اللؤلؤي والأسود الكريستالي والأزرق الكريستالي والبرتقالي الكريستالي. [8] [9] كان الإطلاق نجاحًا معتدلًا، حيث بيع من النظام 270632 وحدة في أقل من شهر بعد إصداره. [10] ومع ذلك، قبل إصدار WonderSwan Color، أعلنت نينتندو عن Game Boy Advance ، والذي يتميز بأجهزة متفوقة. لا يزال WonderSwan Color يباع بسعر أقل عند 6800 ين مقارنة بـ Advance عند 9800 ين ، ولكن على الرغم من بلوغ ذروته عند 8٪ من حصة سوق الأجهزة المحمولة في اليابان، لم تتعاف مبيعات WonderSwan أبدًا بعد وصول Game Boy Advance إلى أرفف المتاجر في مارس 2001. [3]
تم إصدار تصميم جديد لجهاز WonderSwan Color، بعنوان SwanCrystal [c] ، في اليابان في 12 يوليو 2002 مقابل 7800 ين ، [11] [12] أقل بمقدار 1000 ين من جهاز Game Boy Advance. [13] مرة أخرى، أجرت شركة بانداي استطلاع رأي على موقعها على الإنترنت لتحديد ألوان الغلاف وأصدرت النظام باللون الأزرق البنفسجي والأحمر النبيذي والأزرق الكريستالي والأسود الكريستالي. [3] [14] وعلى الرغم من سعره المنخفض وشاشة LCD المحسنة، لم يتمكن SwanCrystal من المنافسة، لذلك أوقفت بانداي خط WonderSwan في عام 2003 بسبب انخفاض الطلب وتراجعت عن إنتاج أجهزة ألعاب الفيديو تمامًا. [3] في المجموع، باعت الشركة 3.5 مليون وحدة من الجهاز المحمول، [6] [15] منها 1.55 مليون وحدة من WonderSwan الأصلي وما لا يقل عن 1.1 مليون وحدة من WonderSwan Color. [3] [6]
المواصفات الفنية

وحدة المعالجة المركزية الرئيسية لجهاز WonderSwan هي NEC V30 MZ ذات 16 بت ، وهي أحد أشكال Intel 8086. [16] [17] شاشة الطراز الأصلي قادرة على عرض ما يصل إلى ثمانية ظلال من اللون الرمادي، على عكس الأربعة المعروضة بواسطة المنافس الرئيسي لجهاز WonderSwan، وهو جهاز Game Boy. على غرار جهاز Atari Lynx ، يحتوي الجهاز المحمول على مجموعة إضافية من الأزرار التي تسمح بتشغيل وحدة التحكم بزوايا مختلفة؛ بالنسبة لجهاز WonderSwan، تم استخدام هذه الأزرار للسماح للاعبين بلعب الألعاب في كل من الاتجاهين الرأسي والأفقي. تعمل جميع سلسلة WonderSwan ببطارية AA واحدة، حيث يبلغ عمر بطارية الإصدار أحادي اللون الأصلي 40 ساعة. [7] كما يسمح للاعبين بتسجيل معلوماتهم الشخصية، مثل اسمهم وتاريخ ميلادهم وفصيلة الدم، والتي يمكن بعد ذلك الوصول إليها واستخدامها بواسطة اللعبة. [18] تبلغ شاشة LCD الخاصة بها 2.49 بوصة (6.3 سم) وتعرض بدقة 224 × 144. [6] تتكون قدراتها الصوتية من أربع قنوات PCM ، يمكن لكل منها تشغيل أصوات مكونة من 32 عينة و4 بت بمستويات صوت ودرجة صوت قابلة للاختيار. [19]
الأبعاد المادية لجهاز WonderSwan Color هي 12.8 × 7.43 × 2.43 سم (5.04 بوصة × 2.93 بوصة × 0.96 بوصة)، وهي أكبر قليلاً من جهاز WonderSwan الأصلي، ويزن 96 جرامًا (3.4 أونصة). وحدة المعالجة المركزية الخاصة به هي NEC V30 MZ بسرعة 3.072 ميجاهرتز، وتتضمن 512 كيلوبت من ذاكرة الوصول العشوائي ، والتي يتم مشاركتها بين ذاكرة الفيديو وذاكرة العمل. يمكن لشاشة WonderSwan Color عرض ما يصل إلى 241 لونًا من لوحة ألوان مكونة من 4096 لونًا، وما يصل إلى 28 رسمًا لكل سطر. كما أنه يوفر توافقًا مع جميع عناوين WonderSwan السابقة. [9] كما أن شاشة LCD أكبر من شاشة WonderSwan الأصلية، [8] حيث يبلغ قياسها 2.9 بوصة (7.4 سم). [3] يبلغ عمر بطارية WonderSwan Color تقريبيًا 20 ساعة. [9] يعمل SwanCrystal على تحسين تصميم WonderSwan Color من خلال استخدام شاشة TFT LCD ، والتي تتمتع بوقت استجابة أفضل من شاشة FSTN المستخدمة في النظام السابق. ساعد هذا في تقليل ضبابية الحركة في رسومات الجهاز المحمول. كما تمت إعادة تصميم هيكل الوحدة لتكون أكثر متانة. يبلغ عمر البطارية التقريبي 15 ساعة. [3] كانت خراطيش WonderSwan الأصلية سوداء اللون، بينما كانت خراطيش WonderSwan Color شفافة. لن تعرض الألعاب الخاصة بـ WonderSwan الأصلية ألوانًا إضافية على WonderSwan Color وتحتفظ بدرجات الرمادي الأصلية. [20]
تم تطوير العديد من الميزات والملحقات لجهاز WonderSwan. يعد WonderWitch مجموعة تطوير برامج رسمية تستهدف المبرمجين الهواة والتي أصدرتها شركة Qute Corporation . [21] تم بيعها بتكلفة 11800 ين وتسمح بتطوير الألعاب بلغة البرمجة C. [3] تم إنشاء محول لتوصيل سماعات الرأس بالجهاز المحمول ، حيث يفتقر WonderSwan إلى منفذ سماعة رأس. يمكن تشغيل روبوت يتم التحكم فيه عن بعد يُعرف باسم WonderBorg من خلال الوحدة. [3] [22] بالإضافة إلى ذلك، يمكن توصيل الجهاز المحمول بـ PocketStation ، وهو جهاز طرفي لبطاقة الذاكرة لوحدة تحكم PlayStation ، من خلال جهاز يُعرف باسم WonderWave. [22] كان WonderSwan ونماذجه اللاحقة قادرة أيضًا على الاتصال بالإنترنت عبر شبكة الهاتف المحمول. [3]
مكتبة الألعاب

تزعم شركة Koto Laboratories أن WonderSwan باعت 10 ملايين خرطوشة ألعاب في المجموع. [15] في تطوير الألعاب لـ WonderSwan، استفادت شركة Bandai من مساعدة العديد من المطورين. أضافت شركة Banpresto - المملوكة جزئيًا لشركة Bandai في ذلك الوقت - الدعم من خلال تراخيص الأنمي والعناوين المرخصة، بينما طورت Namco و Capcom أيضًا عناوين للأجهزة المحمولة. [7] ساهمت شركة Squaresoft في إعادة إنتاج Final Fantasy و Final Fantasy II و Final Fantasy IV ، والتي جاءت لاحقًا أيضًا إلى Game Boy Advance. [7] [9] ساهمت شركة Taito في منافذ لاقت استحسانًا كبيرًا مثل Space Invaders و Densha de Go! . عززت شركة Bandai هذه الإصدارات بألعاب خاصة بها، بما في ذلك العناوين الحصرية في امتيازات Digimon و Gundam . [3] للتنافس مع Tetris ، طور Gunpei Yokoi لعبة ألغاز للنظام أطلق عليها في النهاية اسم Gunpey تكريمًا له. [6] كان التكملة المعروفة باسم Gunpey EX عنوان إطلاق لـ WonderSwan Color. [3] كما تم الإشارة إلى بعض الألعاب التي تم إنتاجها من خلال مجموعة WonderWitch، مثل Judgement Silversword ، باعتبارها عناوين ممتازة. [3] [7] [22]
اعتُبر دعم WonderSwan مخيبًا للآمال. على الرغم من أن بعض مطوري الطرف الثالث المعروفين دعموا الجهاز، إلا أن معظم الناشرين استمروا في دعم أجهزة Nintendo المحمولة حصريًا. تم الاستشهاد برحيل Squaresoft كمطور وعودتها إلى Nintendo كعامل في انخفاض مبيعات WonderSwan في السنوات اللاحقة. [3] بعد إيقاف WonderSwan في عام 2003، نقل العديد من المطورين ألعاب WonderSwan إلى Game Boy Advance. [7]
استقبال
ببيع 3.5 مليون وحدة، [6] [15] لم تستحوذ WonderSwan إلا على 8% من حصة السوق في اليابان وتفوقت عليها في النهاية لعبة Game Boy Advance من Nintendo. [3] ونظرًا لشاشتها ذات الألوان الزاهية ومكتبة الألعاب العميقة، ضمنت لعبة Game Boy Advance لشركة Nintendo احتكارًا شبه كامل لسوق الأجهزة المحمولة في اليابان حتى إصدار PlayStation Portable من قبل شركة Sony في عام 2004. [4]
إن التعليقات التي تم تلقيها على الجهاز المحمول تشيد بإنجازاته ولكنها تصفه بأنه جهاز "متخصص" لا يجذب سوى بعض اللاعبين. وفي مقال كتبه لموقع USgamer ، يرى جيريمي باريش أن جهاز WonderSwan هو التعبير النهائي عن فلسفة تصميم Gunpei Yokoi ويشير إلى تأثيره المتواضع على السوق، ولكنه يلقي باللوم على شركة Bandai لعدم نجاحه: "بينما سيظل جهاز WonderSwan في النهاية يُذكَر باعتباره مجرد نقطة صغيرة في تاريخ الألعاب المحمولة، إلا أنه كمنصة احتفظ بمكانته حقًا... إلا أن غموض النظام نتج بشكل أكبر عن سوء التوقيت واستراتيجية Bandai الضعيفة بشكل غريب، وليس عن أي عيوب متأصلة في تصميم الجهاز نفسه". ويستمر باريش أيضًا في طرح فرضية حول عدم إصدار جهاز WonderSwan في أمريكا الشمالية، حيث يقول: "نظرًا لمدى صعوبة العثور على أنظمة وألعاب Neo Geo Pocket في متاجر التجزئة الأمريكية، فمن الصعب أن نتخيل أنهم كانوا يطالبون بجهاز محمول آخر متخصص من اليابان". [7] أشاد لوك بلونكيت من موقع كوتاكو بالتحدي الذي قدمه جهاز WonderSwan لشركة نينتندو، قائلًا: "لقد حاول بعض الأشياء الفريدة والمثيرة للاهتمام، وخاض معركة أكثر صرامة من معظم الأجهزة المحمولة الأخرى التي تمكنت من التغلب عليها". [4] انتقد كيم وايلد من موقع Retro Gamer بعض جوانب الجهاز المحمول، بما في ذلك افتقاره إلى منفذ سماعة رأس ومنفذ تيار متردد ، بالإضافة إلى نظام التحكم الضعيف للأفراد العُسر وعدم القدرة على لعب ألعاب متعددة اللاعبين مع توصيل محول سماعة الرأس. ومع ذلك، قدم وايلد بعض الثناء على الجهاز المحمول، قائلًا: "ما تمكنت [بانداي] من تحقيقه باستخدام جهاز WonderSwan كان مثيرًا للإعجاب نظرًا للمنافسة. السعر المنخفض حتى اليوم يجعله أكثر من جدير بالاعتبار". [3]
ملحوظات
مراجع
- ^ دي ماريا، راسل؛ ويلسون، جوني (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games . نيويورك: McGraw-Hill Osborne Media. ص 366-367. ISBN 0-072-23172-6.
- ^ سوغاوارا، ساندرا (28 مايو 1997). "إلغاء خطة اندماج سيجا-بانداي". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 23 مايو 2014 .
- ^ abcdefghijklmnopqrst Wild, Kim (2007). "Retroinspection: WonderSwan". Retro Gamer (36): 68–71. ISSN 1742-3155.
- ^ abcd Plunkett, Luke (8 أبريل 2011). "آخر جهاز محمول من صنع Game Boy Creator كان شيئًا رائعًا". Kotaku . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2014 .
- ^ "المتعة في راحة يدك". أورلاندو سنتينل . أسوشيتد برس. 9 أكتوبر 1998. تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 - عبر Newsbank (الاشتراك مطلوب) .
- ^ abcdef Brunskill, Kerry (2010). "Swan Song: A WonderSwan Retrospective". Retro Gamer (126): 45–47.
- ^ abcdefgh Parish, Jeremy (8 مايو 2014). "استكشاف خليفة Game Boy الحقيقي، Bandai WonderSwan". USGamer . تم الاسترجاع في 12 مايو 2014 .
- ^ "بانداي تعلن عن إطلاق لعبة WonderSwan الملونة". بانداي . 30 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2004. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2011 – عبر PromoDuck.
- ^ abcd Harris, Craig (30 أغسطس 2000). "WonderSwan Color Revealed". IGN . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2011 .
- ^ 2000年のハド推定販売台数 (باللغة اليابانية). فاميتسو . تم الاسترجاع 21 مارس، 2014 .
- ^ "Japan Hardware Sales". GamePro . 14 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2014.
- ^ "バンダイ、ワンダンスワンに TFT液晶搭載モデルが登場!「スワンクリスタル」" (في اليابانية). شاهد اعجاب. 14 يوليو 2002 . تم الاسترجاع 23 مايو، 2014 .
- ^ "بانداي تطلق جهاز الألعاب SwanCrystal". مجلة Japan Toy and Game Software Journal . 25 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 23 مايو 2014 .
- ^ スワンクリスタルの新色は人気投票で決まる!! (باللغة اليابانية). فاميتسو . 19 سبتمبر 2002 . تم الاسترجاع 22 مايو، 2014 .
- ^ abc "Koto Laboratory: Products". Koto Laboratories. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 12 مايو 2014 .
- ^ McFerran, Damien (18 يونيو 2008). "Handheld Classics: Bandai WonderSwan". Pocket Gamer . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2017 .
- ^ مارشال، أليكس (2014–2016). "WSMan rev.7" . تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2017 .
- ^ "WonderSwan SPECIFICATIONS". Koto Laboratory. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2004. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2017 .
- ^ ワンダースワンプログラミング入門 サウンドを鳴らす [مقدمة برمجة Wonderswan - الصوت] (باللغة اليابانية). Qute . مؤرشفة من الأصلي في 19 يوليو 2004 . تم الاسترجاع 19 يونيو، 2014 .
- ^ طاقم IGN (15 ديسمبر 2000). "Hands On With the WonderSwan Color". IGN . Ziff Davis . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2018 .
- ^ "Qute Corporation Works". تم أرشفة النسخة الأصلية في 27 فبراير 2014. تم استرجاعها في 19 يونيو 2014 .
- ^ abc McFerran, Damien (11 مارس 2014). "Hardware Classics: Bandai WonderSwan". Nintendo Life . Gamer Network . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2016 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (الأرشيف) (باللغة اليابانية)
