جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس
لعبة Grand Theft Auto: San Andreas هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2004، طورتها شركة Rockstar North ونشرتها شركة Rockstar Games . وهي خامس لعبة رئيسية في سلسلة Grand Theft Auto ، والسابعة إجمالاً، بعد لعبة Grand Theft Auto: Vice City التي صدرت عام 2002. تدور أحداث اللعبةفي ولاية سان أندرياس الأمريكية الخيالية (المستوحاة من كاليفورنيا ونيفادا ) عام 1992، وتتبع قصة كارل "سي جيه" جونسون ، وهو رجل عصابات سابق يعود إلى مسقط رأسه بعد مقتل والدته. يجد سي جيه عصابته القديمة في حالة تدهور، فيسعى جاهداً لإعادة بنائها، بينما يصطدم بالسلطات الفاسدة والمجرمين المنافسين، ويكشف تدريجياً الحقيقة وراء مقتل والدته.
تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الثالث، ويمكن استكشاف عالمها سيرًا على الأقدام أو بالمركبات. يتيح تصميم العالم المفتوح للاعب التجول بحرية في سان أندرياس، التي تتكون من ثلاث مدن رئيسية: لوس سانتوس ، وسان فييرو، ولاس فينتوراس، المستوحاة من لوس أنجلوس ، وسان فرانسيسكو ، ولاس فيغاس على التوالي. أجرت روكستار أبحاثًا ميدانية في كل مدينة، واستشارت سكان لوس أنجلوس الأصليين، دي جي بوه ، وإستيفان أوريول ، وميستر كارتون، للمساعدة في محاكاة ثقافة المدينة. تستند القصة إلى أحداث واقعية متعددة في لوس أنجلوس، بما في ذلك التنافس بين عصابتي بلودز وكريبس ، وانتشار الكراك في التسعينيات ، وأحداث شغب لوس أنجلوس عام 1992 ، وفضيحة رامبارت . أمضى فريق التطوير، المكون من 75 شخصًا، ما يقرب من عامين في تطوير اللعبة. صدرت سان أندرياس في أكتوبر 2004 لجهاز بلاي ستيشن 2 .
حظيت اللعبة بإشادة نقدية واسعة لشخصياتها وقصتها وتصميم عالمها المفتوح ورسوماتها عالية الجودة، لكنها لاقت ردود فعل متباينة تجاه تصميم مهامها ومشاكلها التقنية وتصويرها للعنصرية. وأثارت جدلاً واسعاً عند اكتشاف لعبة " القهوة الساخنة " الجنسية المخفية ، مما استدعى إعادة تصنيفها مؤقتاً إلى " للبالغين فقط " . حصلت سان أندرياس على جوائز نهاية العام من العديد من منشورات ألعاب الفيديو ، وتُعتبر واحدة من أهم ألعاب الجيل السادس من أجهزة الألعاب المنزلية، ومن بين أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق . صدرت اللعبة لنظامي ويندوز وإكس بوكس عام 2005، تلتها نسخ محسّنة وإصدارات للهواتف المحمولة في العقد الثاني من الألفية، ونسخة مُعاد تصميمها عام 2021. تُعد سان أندرياس اللعبة الأكثر مبيعاً على جهاز بلاي ستيشن 2 بأكثر من 17.3 مليون نسخة مباعة، وواحدة من أكثر الألعاب مبيعاً على الإطلاق بإجمالي مبيعات بلغ 27.5 مليون نسخة. أما خليفتها، جراند ثيفت أوتو 4 ، فقد صدرت في أبريل 2008.
أسلوب اللعب

لعبة Grand Theft Auto: San Andreas هي لعبة أكشن ومغامرات تُلعَب من منظور الشخص الثالث . [ 2 ] في اللعبة، يتحكم اللاعبون بشخصية المجرم كارل "سي جيه" جونسون ويُكملون المهام - وهي سيناريوهات خطية ذات أهداف محددة - للتقدم في القصة. خارج المهام، يُمكن للاعبين التجول بحرية في عالم اللعبة المفتوح وإكمال مهام جانبية اختيارية. [ 4 ] [ 5 ] يسمح وضع اللعب الجماعي للاعبين بالتجول في العالم. [ 6 ] تتألف ولاية سان أندرياس الخيالية ، التي تُشكّل العالم المفتوح، من ثلاث مدن رئيسية - لوس سانتوس ، وسان فييرو، ولاس فينتوراس - مع بعض المناطق الريفية بينها. [ 7 ] يتم فتح المدن مع تقدم القصة؛ [ 8 ] تسمح المطارات بالانتقال الفوري بين كل مدينة باستخدام خاصية السفر السريع . [ 9 ] : 1 تنتشر في جميع أنحاء الخريطة بيوت آمنة يُمكن شراؤها لحفظ اللعبة وتخزين المركبات. [ 9 ] : 20
يمكن للاعبين الركض والسباحة واستخدام المركبات للتنقل في العالم، [ 3 ] واستخدام الهجمات اليدوية والأسلحة النارية والمتفجرات لمحاربة الأعداء، بما في ذلك القدرة على استخدام سلاحين ناريين في وقت واحد وإطلاق النار من السيارات . [ 10 ] [ 11 ] تُشترى الأسلحة من تجار الأسلحة المحليين ، وتُستعاد من جثث الأعداء، وتُعثر عليها متناثرة في أنحاء العالم. [ 12 ] في القتال، يُستخدم التصويب التلقائي لتحديد الأهداف. [ 9 ] : 42 في حال تعرض اللاعبين للضرر، يمكن استعادة صحتهم بالكامل من خلال التقاط عناصر الصحة، ويمكن استخدام الدروع الواقية لامتصاص طلقات الرصاص وأضرار المتفجرات. [ 10 ] [ 13 ] يعود اللاعبون إلى الحياة في المستشفيات عندما تنخفض صحتهم. [ 14 ] : 100 إذا ارتكب اللاعبون جرائم، فقد تستجيب جهات إنفاذ القانون كما هو موضح في مؤشر " مطلوب " في شاشة العرض . تشير النجوم المعروضة على المؤشر إلى مستوى المطلوبية الحالي. عند الوصول إلى أعلى مستوى (ست نجوم)، تُرسل مروحيات الشرطة والجيش لملاحقة اللاعبين. [ 9 ] : 1 يبحث الضباط عن اللاعبين الذين يغادرون المنطقة المطلوبة. يدخل المؤشر في وضع التهدئة، ويتراجع تدريجيًا عندما يختفي اللاعبون عن أنظار الضباط. [ 9 ] : 29 تضم اللعبة أكثر من 180 مركبة، تشمل السيارات والدراجات النارية والطائرات والقوارب والمركبات التي يتم التحكم فيها عن بُعد ، [ 9 ] : 6-11 ويمكن تعديل معظمها بإضافة ملحقات مثل الأنظمة الهيدروليكية ومحركات أكسيد النيتروز وأنظمة الصوت . [ 9 ] : 201-204

في عالم اللعبة، يستطيع اللاعبون التنافس على الأراضي بمهاجمة أفراد العصابات المنافسة؛ ويُحرز الفوز بالأرض عندما ينجو اللاعبون من ثلاث موجات من هجمات العدو. وتتعرض الأراضي المكتسبة لهجمات دورية من عصابات العدو، ويجب الدفاع عنها بنجاح وإلا ستُفقد. [ 9 ] : 196 أثناء التجوال الحر في العالم، يمكن للاعبين الانخراط في أنشطة مثل السرقة، ومكافحة الحرائق، والإسعاف، والقوادة، وسائقي سيارات الأجرة، ومهام الحراسة الأهلية ؛ [ 9 ] : 176-180 يُكافئ إتمام هذه المهام اللاعبين بنقود يمكن إنفاقها على إكسسوارات سي جيه، وملابسه، وتسريحات شعره، ووشومه - وهي عناصر جديدة في ألعاب تقمص الأدوار لهذه السلسلة. [ 10 ] [ 15 ] يؤثر التوازن بين الطعام والنشاط البدني على مظهر سي جيه وخصائصه البدنية؛ فالأكل وممارسة الرياضة يحافظان على الصحة، بينما يؤدي فقدان العضلات إلى تقليل فعاليته القتالية. [ 16 ] تُدرَّس ثلاثة أنماط من القتال اليدوي - الملاكمة ، والكيك بوكسينغ ، وفنون القتال المختلطة - في صالات الرياضة في كل مدينة. [ 9 ] : 144-145 [ 17 ] : 31 تتتبع اللعبة مستوى الاحترام بين أصدقاء سي جيه، والذي يختلف باختلاف أفعاله ومظهره. [ 9 ] : 1 كما يتم تتبع المهارات المكتسبة، مثل القيادة، واستخدام الأسلحة النارية، وسعة الرئة، وقوة العضلات، والقدرة على التحمل، والتي تفتح آليات لعب إضافية. [ 3 ] [ 9 ] : 4 يمكن للاعبين مواعدة ست فتيات مختلفات واصطحابهن لتناول العشاء أو المشروبات أو الرقص أو القيادة. [ 9 ] : 200-201
حبكة
في عام ١٩٩٢، وبعد خمس سنوات قضاها في ليبرتي سيتي ، يعود المجرم كارل "سي جيه" جونسون ( مايلاي الشاب ) إلى لوس سانتوس إثر مقتل والدته في حادث إطلاق نار من سيارة مسرعة. يعترضه ضباط فاسدون من وحدة "موارد المجتمع لمكافحة بلطجية الشوارع " (CRASH) بقيادة فرانك تينبيني ( صامويل إل جاكسون )، الذين يهددون بتوريط سي جيه في قتل زميل له من رجال الشرطة ما لم يتعاون معهم. يعود سي جيه إلى شارع غروف ويلتقي مجددًا بشقيقيه، سويت ( فايزون لوف ) وكيندل ( يو-يو )، وأفراد عصابته القديمة، بيغ سموك ( كليفتون باول ) ورايدر ( إم سي إيهت ). بعد أن اكتشف سي جيه أن عصابة غروف ستريت فاميليز (GSF) قد فقدت الكثير من أراضيها، أعادها إلى السلطة من خلال المساعدة في توحيد المجموعات المتفرقة والتحالف مع سيزار فيالباندو ( كليفتون كولينز جونيور )، حبيب كيندل وزعيم عصابة فاريوس لوس أزتيكاس. كما ساعد جاره، مغني الراب الطموح أو جي لوك (جوناثان أندرسون)، على بدء مسيرته الفنية بسرقة كتاب القوافي وقتل مدير أعمال مغني الراب الناجح ماد دوغ ( آيس تي ).
يشهد سي جيه وسيزار لاحقًا لقاء بيج سموك ورايدر مع تينبيني وعصابة بالاس المنافسة، ليكتشفا خيانتهم لمنظمة GSF ومسؤوليتهم عن مقتل والدة سي جيه. يشتبه سي جيه في وجود كمين، فيهرع لنجدة سويت في مواجهة مع عصابة بالاس. يُصاب سويت ويُسجن، بينما ينفي تينبيني سي جيه إلى الريف ، مُجبرًا إياه على التخلص من شهود فساد منظمة CRASH مقابل سلامة شقيقه في السجن. يُصادق سي جيه رجلًا مُسنًا من الهيبيين ومزارعًا للماريجوانا يُدعى "الحقيقة" ( بيتر فوندا ) وزعيم عصابة الترياد الكفيف وو زي مو ( جيمس ياغاشي ). ينخرط في سباقات الشوارع غير القانونية ويفوز بمرآب في سان فييرو، يُحوله إلى ورشة تفكيك سيارات مُربحة بمساعدة كيندل وسيزار. بعد أن علمت سي جيه أن عصابة لوكو سينديكيت، وبيج سموك، وعلاقة رايدر بالمخدرات، تتخذ من سان فييرو مقراً لها، تتسلل إلى المنظمة وتكشف عن زعيمها: مايك تورينو ( جيمس وودز ) الودود والغامض .
بالتعاون مع سيزار وعصابات الترياد، يدمر سي جيه مصنع المخدرات التابع للنقابة ويقضي على قيادتها ورايدر؛ إلا أن تورينو ينجو ويتصل لاحقًا بسي جيه طلبًا للمساعدة، كاشفًا عن نفسه كعميل حكومي متخفٍ . يُنفذ سي جيه عدة عمليات مشبوهة لصالح تورينو مقابل إطلاق سراح سويت، وينتقل إلى لاس فينتوراس لمساعدة وو زي مو في افتتاح كازينو. في مواجهة منافسة المافيا ، يخطط سي جيه ووو زي مو وينفذان عملية سطو على كازينو كاليغولا بالاس، الكازينو المنافس الذي تديره المافيا. خلال هذه الفترة، يجد سي جيه ماد دوغ يحاول الانتحار بعد أن دُمرت مسيرته المهنية؛ فيتدخل لإنقاذ حياته ويرسله إلى مركز إعادة تأهيل ، ليصبح في النهاية مدير أعماله الجديد. يساعد سي جيه في استعادة قصر ماد دوغ في لوس سانتوس من تجار المخدرات ويستعيد دفتر أغانيه من أو جي لوك.
بعد إطلاق سراحه، أعاد سويت وسي جيه إحياء منظمة GSF، وطردوا العصابات المنافسة من منطقتهم، وأعادوا بناء لوس سانتوس. أُلقي القبض على تينبيني وحوكم بتهم جنائية متعددة ، لكن أُسقطت التهم لعدم وجود شهود، مما أدى إلى اندلاع أعمال شغب في جميع أنحاء المدينة. سرعان ما اكتشف سي جيه مخبأ بيج سموك، ودخل الاثنان في تبادل لإطلاق النار. انتصر سي جيه، وقبل أن يموت، اعترف سموك بأنه أصبح مهووسًا بالمال والسلطة. وصل تينبيني، وهدد سي جيه بالسلاح، وسرق أموال سموك من تجارة المخدرات، وهرب بعد أن تسبب في انفجار في المبنى. انطلق بشاحنة إطفاء، وتبعه سي جيه وسويت، لكنه فقد السيطرة في النهاية وسقط من فوق جسر يطل على شارع غروف. شاهد سي جيه وأصدقاؤه تينبيني وهو يموت متأثرًا بجراحه، مما أنهى أعمال الشغب. في أعقاب ذلك، احتفلت عائلة سي جيه وأصدقاؤه بنجاحهم في منزل جونسون. وفي خضم الاحتفالات، غادر سي جيه للاطمئنان على الحي.
تطوير
بدأت روكستار نورث تطوير لعبة سان أندرياس بعد إصدار لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي في أكتوبر 2002. [ 19 ] نما فريقهم من 50 شخصًا إلى 75 شخصًا بعد إصدار لعبة مانهانت في عام 2003 ، بينما كان فريق روكستار جيمز في مدينة نيويورك يتألف من حوالي 15 عضوًا؛ وزاد عدد أفراد قسم الاختبار من 60 إلى 100 شخص. [ 20 ] [ 21 ] أتاح تطوير سان أندرياس لمدة عامين، مقارنةً بعام واحد لفايس سيتي ، للفريق فرصًا أكبر للتجربة وإعادة تقييم ألعاب جراند ثيفت أوتو السابقة . [ 19 ] كان المنتج ليزلي بنزيز يأمل أن تُعيد سان أندرياس تعريف السلسلة و"تُحدث ثورة في أسلوب اللعب المفتوح وقيم إنتاج ألعاب الفيديو". [ 22 ] تم تأجيل إصدار لعبة ذا واريورز من عام 2004 إلى عام 2005 لتوفير موارد إضافية. [ 23 ] كانت ميزانية سان أندرياس أقل من 10 ملايين دولار أمريكي . [ 24 ]
سمح انخفاض معدل دوران الموظفين في شركة روكستار نورث منذ تطوير أول لعبة في السلسلة، جراند ثيفت أوتو (1997)، للفريق بالاستفادة من خبراتهم في السلسلة. [ 25 ] : 57 أبدى بعض المطورين قلقهم بشأن ظروف العمل في روكستار أثناء تطوير سان أندرياس ، حيث لم يتمكنوا من أخذ قسط كافٍ من الراحة بعد فايس سيتي . خشي المبرمج غاري فورمان من أن تكون الشركة قد دخلت في " ضغط عمل مستمر "، حيث كان بعض المطورين يعملون لمدة 17 ساعة يوميًا. [ 26 ] : 138 انسحب بعضهم بعد خلافات مع رئيس روكستار، سام هاوزر، حول ظروف العمل، [ 26 ] : 139-141، 160 واستقال موظف قديم اعتراضًا على تصوير روكستار للأمريكيين من أصل أفريقي وما اعتبره نبرة أكثر كآبة واستغلالًا في ألعابهم، وخاصة سان أندرياس ومانهانت . [ 26 ] : 167
تصميم تقني وعالم مفتوح
نحن نعشق لوس أنجلوس، وأجواء العصابات فيها ، وثقافة الشوارع . تلك الفترة [أوائل التسعينيات] في لوس أنجلوس لها أهمية بالغة، وكنا نعلم منذ زمن طويل أن السلسلة يجب أن تنتهي هناك. لقد قدمنا الساحل الشرقي في GTA3 ، ثم ميامي في الثمانينيات مع Vice City ، لذا كان الانتقال إلى لوس أنجلوس في أوائل التسعينيات خيارًا بديهيًا بالنسبة لنا.
كان عالم سان أندرياس مُصمماً في الأصل على شكل ثلاث خرائط منفصلة متصلة بوسائل النقل العام، لكنه تطور في النهاية إلى خريطة واحدة تضم ثلاث مدن تفصل بينها مناطق ريفية وصحارية. [ 20 ] استُلهمت المدن من مواقع حقيقية: لوس سانتوس من لوس أنجلوس، وسان فييرو من سان فرانسيسكو، ولاس فينتوراس من لاس فيغاس. [ 7 ] [ 28 ] : 44 في المراحل الأولى من التطوير، سافر الفريق إلى كل مدينة لإجراء البحوث والتقاط الصور؛ [ 29 ] : 61 [ 30 ] : 40 شعر المدير الفني آرون غاربت أن تصوير مناطق العصابات في لوس أنجلوس تحديداً كان صعباً دون تجربة مباشرة. [ 19 ] التقط فريق البحث التابع لشركة روكستار في نيويورك آلاف الصور ومقاطع الفيديو، [ 19 ] [ 29 ] : 61 استُخدم بعضها كخلفيات في اللعبة. [ 20 ] تبلغ مساحة عالم سان أندرياس 36 كيلومترًا مربعًا (14 ميلًا مربعًا ) ، [ 31 ] أي ما يقارب أربعة إلى ستة أضعاف مساحة عالمي جراند ثيفت أوتو 3 وفايس سيتي ، [ 28 ] : 44، وتُقارب مساحة كل مدينة في سان أندرياس مساحة فايس سيتي. [ 32 ] بالمقارنة مع ألعاب جراند ثيفت أوتو السابقة ، وجد غاربت صعوبة أكبر في حفظ خريطة سان أندرياس الأكبر . [ 29 ] : 61 أراد الفريق أن تحافظ جميع جوانب اللعبة - بما في ذلك التغليف والتسويق - على طابع متسق وأن يشعر اللاعبون بالترابط. [ 33 ] [ 34 ] : 47
شعر بنزيز أن علاقة روكستار نورث مع سكان لوس أنجلوس الأصليين ، إستيفان أوريول ، وميستر كارتون ، ودي جي بو، ساعدتهم في محاكاة ثقافة الشارع في المدينة خلال تسعينيات القرن الماضي. [ 30 ] : 40 أراد الفريق التأكد من أن العالم لا يبدو "مُصغّرًا" ولا دقيقًا جدًا، [ 33 ] حيث سعوا إلى العمق بدلًا من الحجم الكمي. أراد غاربت أن يشعر اللاعبون "بأنهم يستطيعون التوقف في أي لحظة واكتشاف أشياء جديدة". [ 19 ] كانت مناطق العالم الحقيقي مصدر إلهام للعديد من المواقع داخل اللعبة: كومبتون للمناطق الحضرية في لوس سانتوس، وجسر البوابة الذهبية لجسر غانت. [ 35 ] [ 36 ] كان الفريق متحمسًا لإضافة الجبال والغابات والصحراء - وهي إضافات جديدة للسلسلة. [ 19 ] [ 37 ] استُلهمت تلال سان فييرو من تلال سان فرانسيسكو ، وكان الهدف منها توجيه تركيز اللاعب نحو قيادة المركبات، [ 28 ] : 45 ومن الناحية التقنية، استُلهمت قيادة السيارات في الريف المفتوح من لعبة السباق Smuggler's Run (2002) من روكستار. [ 38 ] : 42 شعر المنتج والمؤلف المشارك دان هاوزر أن العودة إلى لوس سانتوس في الفصل الأخير من سان أندرياس أتاحت للاعبين فرصة رؤية المدينة من منظور مختلف. [ 39 ] : 122 حدد غاربت مناطق مناخية لكل مدينة، تميزت بلون سمائها: البرتقالي المحمر في لوس سانتوس، والأزرق في سان فييرو، والأحمر في لاس فينتوراس. [ 20 ]
تم بناء سان أندرياس باستخدام محرك الألعاب RenderWare . [ 40 ] : 74 أُعيدت كتابة مسار العرض الخاص به لزيادة التفاصيل الرسومية ونطاقها، [ 33 ] مما يسمح بزيادة عدد المضلعات على الشاشة بنسبة 35-50% ، [ 40 ] : 74 بالإضافة إلى انعكاسات في الوقت الفعلي وإضاءة حجمية ، ونماذج ومجموعات إضاءة فريدة للنهار والليل، [ 19 ] [ 28 ] : 45 بما في ذلك الظلال الكاملة لتسلسلات التخفي . [ 41 ] : 24 وفقًا لغاربت، يتكون العالم من حوالي 16000 عنصر ومبنى فريد. [ 29 ] : 61 تشترك العديد من المباني في نموذج واحد منخفض التفاصيل، [ 31 ] مما يسمح بتحميلها أثناء تنقل اللاعبين في الخريطة دون انقطاع بسبب شاشات التحميل كما هو الحال في فايس سيتي . [ 39 ] : 122 تم إنشاء القوام بدقة عالية ثم تصغيرها للأنظمة التي لا تستطيع التعامل معها. [ 31 ] أُعيد تصميم فيزياء القيادة مقارنةً بالألعاب السابقة نظرًا لمساحة سان أندرياس المفتوحة . [ 33 ] استُلهمت عناصر التخفي في سان أندرياس من لعبة مان هنت ، [ 34 ] : 49 وتم تكييف "الواقعية" في التصويب واستخدام الأسلحة في مان هنت مع أسلوب العالم المفتوح. [ 42 ] مكّنت التطورات في برمجة الحاسوب المطورين من ابتكار ميزات لعب لم تكن ممكنة في ألعابهم السابقة، مثل الألعاب المصغرة في الكازينو . [ 31 ] صُممت مشاهد الحركة في سان أندرياس كامتداد للحظات المفضلة لدى الفريق من فايس سيتي . [ 21 ]
القصة والشخصيات

أثرت عدة أحداث تاريخية على السرد، بما في ذلك فضيحة رامبارت في قسم شرطة لوس أنجلوس ، [ 44 ] ووباء الكراك في التسعينيات ، وأعمال شغب لوس أنجلوس عام 1992 ، [ 45 ] والتنافس بين عصابتي بلودز وكريبس . [ 46 ] كان سام هاوزر مفتونًا بمظاهر عصابات الشوارع ومرعوبًا من سلوكها. [ 47 ] سعى الكتّاب إلى تصوير عنف العصابات بدقة دون تمجيده، [ 25 ] : 54 وأرادوا أن تتصرف كل عصابة بشكل مختلف، يتجلى في أساليب مشي فريدة. [ 20 ] تم التعاقد مع دي جي بوه للمشاركة في كتابة اللعبة من منظور أمريكي. [ 26 ] : 189 تأثر السرد بأفلام هوليوود ؛ قال دان هاوزر إن الفريق شاهد "مئات الأفلام لاستلهام أجواء كاليفورنيا". [ 37 ] استلهم المطورون سرد القصة من أفلام Boyz n the Hood (1991) و Colors (1988) و Menace II Society (1993)، وقارنوا مواقع اللعبة بمواقع في أفلام أخرى: الريف بفيلم Deliverance (1972)، وسان فييرو بفيلم Bullitt (1968)، ولاس فينتوراس بفيلم Casino (1995). [ 40 ] رصد 77 صحفيًا إشارات إلى أفلام أخرى مثل Juice (1992) و New Jack City (1991). [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] كان التركيز على عدة مجتمعات في سان أندرياس مدفوعًا بتنوع ثقافة الساحل الغربي في التسعينيات. [ 42 ]
اختتمت لعبة سان أندرياس ثلاثية ألعاب جراند ثيفت أوتو غير المترابطة بشكل وثيق ، والتي تدور أحداثها في ثمانينيات القرن العشرين ( فايس سيتي )، وتسعينياته ( سان أندرياس )، وبداية الألفية الجديدة ( الجزء الثالث ) . [ 42 ] أراد الفريق أن تكون الألعاب غير مترابطة بشكل وثيق لتجنب وجود "شخصية شريرة مطلقة". وقد أعجب دان هاوزر بإضافة شخصية كاتالينا، الخصم الرئيسي في الجزء الثالث، إلى سان أندرياس لجعل الشخصية أكثر تعاطفًا. [ 21 ] شعر الفريق أن "أنظار العالم كانت متجهة نحو كاليفورنيا" في تسعينيات القرن العشرين فيما يتعلق بالأخبار والموسيقى، وأن ذلك انعكس بشكل جيد على اللعبة. [ 40 ] : 77 في البداية، فكروا في فترات زمنية أخرى، مثل الفترة من ثلاثينيات إلى خمسينيات القرن العشرين، كإطار زمني للعبة، لكنهم وجدوا أنها لا تتناسب مع السلسلة. [ 27 ] : 108 قال دان هاوزر إن سخرية اللعبة كانت موجهة نحو "غرابة" الاستهلاكية الأمريكية وأفلام الحركة بشكل عام . [ 33 ] وأشار إلى أن الكتّاب حاولوا التفوق على بعضهم البعض في الفكاهة. [ 33 ] أراد الفريق منح اللاعبين حرية الاختيار مع الحفاظ على اهتمامهم بالقصة. [ 33 ] تضم اللعبة أكثر من 400 ممثل صوتي [ 33 ] وأكثر من 60,000 سطر حوار، بما في ذلك أكثر من 7,700 سطر [ ب ] لشخصية سي جيه؛ [ 52 ] وقد حطمت رقماً قياسياً عالمياً في موسوعة غينيس لأكبر طاقم تمثيل صوتي في لعبة فيديو، حيث بلغ عدد الممثلين المعتمدين 861 ممثلاً. [ 53 ] استغرق التسجيل حوالي خمسة أشهر. [ 21 ] كان لكل شخصية غير قابلة للعب حوالي ساعة من الحوار، على عكس لعبة فايس سيتي التي لم تتجاوز عشر دقائق. [ 40 ] : 71
سعى سام هاوزر إلى ممثل غير معروف لدور سي جيه، إذ شعر بتردد حيال أداء راي ليوتا لشخصية تومي فيرسيتي في لعبة فايس سيتي، نظرًا لمعرفته بأعمال ليوتا السابقة. اختار هاوزر ممثلين مشهورين لأدوار ثانوية، مثل جاكسون في دور تينبيني، وشعر أن غموض يونغ مايلاي في المجال الفني جعل شخصية سي جيه تبدو "إنسانية للغاية". [ 43 ] طلبت روكستار من يونغ مايلاي إجراء اختبار أداء بعد أن سمعوه يتحدث مع دي جي بو، وتم اختياره بعد أسابيع قليلة، مسجلاً بذلك أول ظهور له في التمثيل. [ 54 ] : 41 شعر هاوزر أن المطورين منحوه الحرية الكاملة لإضفاء شخصيته الخاصة على شخصية سي جيه. [ 55 ] كان هدفهم أن يكون سي جيه "أكثر شخصياتهم إنسانية"، مع الحرص على أن تكون قصته "الأكثر تأثيرًا" ليتعاطف معه اللاعبون. [ 25 ] : 54 شبّه دي جي بو سي جيه بمغني الراب توباك شاكور في تفانيه الشديد لعائلته وقدرته على أن يكون "بارد الأعصاب" عند الضرورة. [ 56 ] : 49 شعر الفريق أن القدرة على تعديل وزن سي جيه تُضفي عواقب على أفعال اللاعب، [ 42 ] ورأى دان هاوزر أن قابلية تخصيص سي جيه سمحت للاعبين بالتواصل بشكل أفضل مع الشخصيات. [ 28 ] : 50 استعان دي جي بوه بالعديد من الممثلين الآخرين للعمل على اللعبة، مثل فايزون لوف، وإم سي إيهت، وشون فونتينو . [ 20 ]
موسيقى
تعاونت روكستار مع إنترسكوب ريكوردز لإنتاج الموسيقى التصويرية للعبة. [ 57 ] تضم محطة الراديو داخل اللعبة إحدى عشرة محطة مع عشرين منسقًا موسيقيًا - من بينهم أكسل روز ، تشاك دي ، وجورج كلينتون [ 58 ] - وأكثر من ثلاثة أضعاف عدد الأغاني المرخصة والإعلانات الأصلية داخل عالم اللعبة مقارنةً بلعبة جراند ثيفت أوتو 3. وقد خضعت ميزات الراديو لتطوير شامل مقارنةً بألعاب جراند ثيفت أوتو السابقة ؛ فبدلاً من تكرار الصوت في كل محطة، أصبحت ديناميكية مع ترتيب عشوائي للأغاني، وتوقعات دقيقة للطقس، وإعلانات إخبارية ذات صلة بالقصة. [ 59 ] كتب مايكل هانتر اللحن الرئيسي للعبة ، [ 60 ] مستوحيًا جزئيًا من تجاربه في طفولته مع موسيقى الهيب هوب من خلال برنامج Yo! MTV Raps (1988-1995). [ 20 ] أصدرت إنترسكوب ألبومين تجميعيين للعبة: ألبوم من قرصين في نوفمبر 2004، [ 61 ] ومجموعة من ثمانية أقراص في ديسمبر. [ 62 ] أضافت نسخ اللعبة الخاصة بنظامي التشغيل ويندوز وإكس بوكس والهواتف المحمولة محطة راديو إضافية تدعم موسيقى تصويرية مخصصة يستوردها المستخدم. [ 11 ] [ 63 ] [ 64 ]
الإصدار والترويج
في أكتوبر 2003، أعلنت شركة Take-Two Interactive، الشركة الأم لشركة Rockstar، عن إصدار لعبة Grand Theft Auto التالية في الربع الثالث من عام 2004، [ 65 ] وأثار ذلك تكهنات واسعة بعد تسجيل GTA: San Andreas لدى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي في ديسمبر 2003. [ 66 ] أعلنت Rockstar عن اللعبة في مارس 2004، وحددت تاريخ إصدارها في 19 أكتوبر في أمريكا الشمالية و22 أكتوبر في أوروبا. [ 22 ] نُشرت التفاصيل الأولى ولقطات الشاشة في معرض E3 في مايو، [ 50 ] إلى جانب مقال رئيسي في مجلة Game Informer ، [ 32 ] تلاها غلاف المجلة في يوليو. [ 67 ] أطلقت Rockstar الموقع الرسمي والعرض الترويجي الأول في أغسطس، [ 68 ] [ 69 ] ثم العرض الترويجي الثاني في سبتمبر. [ 70 ] [ 71 ] في سبتمبر، أعلنت شركة Take-Two تأجيل إصدار اللعبة إلى 26 و29 أكتوبر في أمريكا الشمالية وأوروبا على التوالي، وكشفت أنها ستصدر لنظام التشغيل Windows في أوائل عام 2005. [ 72 ] كلفت شركة Rockstar برسم إعلانات مرسومة يدويًا للعبة San Andreas حول العالم في أواخر عام 2004؛ وظل أحدها في ملبورن ، أستراليا، مرئيًا جزئيًا في عام 2020. [ 73 ]
في أكتوبر 2004، سُرّبت نسخة مبكرة من اللعبة بواسطة قراصنة إلكترونيين ؛ [ 74 ] وأكدت شركة روكستار أنها ستتابع هذه المسألة "بكل جدية" وطلبت معلومات. [ 75 ] صدرت اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 في أكتوبر 2004. [ 72 ] ونُشرت نسخة خاصة لجهاز بلاي ستيشن 2 في 8 أكتوبر 2005 ، تضمنت الفيلم الوثائقي الأول لشركة روكستار، Sunday Driver ، الذي يتناول نادي سيارات معدلة في كومبتون. [ 76 ] كما تضمنت أيضًاالمقدمة ، [ 77 ] فيديو مُدمج في محرك اللعبة، كان مُتاحًا سابقًا على قرصDVDمع الموسيقى التصويرية للعبة. [ 61 ] يُوثّق الفيديو، الذي تبلغ مدته 21 دقيقة، الأحداث التي سبقت أحداثسان أندرياس، ويضم شخصيات سي جيه، وسويت، وبيغ سموك، ورايدر، وتينبيني. [ 78 ] أوصى موقع GameSpot بمشاهدة الفيلم لمحبي السلسلة؛ [ 79 ] استمتع كريس كارل من موقع IGN بالأداء الصوتي، لكنه وجد القصة غير مُقنعة، ورأى أن الفيلم وحده لا يستحق شراء النسخة الخاصة. [ 77 ] نشرت شركة Capcomاللعبة في اليابان في 25يناير 2007. [ 80 ] [ 81 ]
استقبال
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 95/100 [ 82 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 10/10 [ 83 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 84 ] |
| جيم إنفورمر | 10/10 [ 85 ] |
| ثورة الألعاب | أ [ 86 ] |
| جيم سبوت | 9.6/10 [ 3 ] |
| جيم سباي | 100/100 [ 87 ] |
| IGN | 9.9/10 [ 10 ] |
| بالغين | 9/10 [ 88 ] |
حظيت لعبة Grand Theft Auto: San Andreas بإشادة عالمية من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 82 ] وهي خامس أعلى لعبة تقييمًا على الموقع لجهاز PlayStation 2. [ 89 ] وصفها دانيال دوكينز من PSM2 بأنها "العالم الأكثر اكتمالًا وتفردًا في تاريخ ألعاب المنصات" بعد لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)، و"أفضل ما يمكن أن تقدمه ألعاب المنصات من ترفيه". [ 90 ] وصفها أندرو راينر من Game Informer بأنها "الترفيه في أبهى صوره". [ 85 ] وكتب ميغيل لوبيز من GameSpy أنها ذكّرته بسبب لعبه للألعاب: "للتحرر من قيود الواقع، واستكشاف عوالم نابضة بالحياة". [ 91 ]
اعتبر العديد من النقاد عالم سان أندرياس أفضل من سابقيه، [ 85 ] [ 88 ] [ 92 ] مشيدين بالاهتمام بالتفاصيل في مناطقها وشخصياتها؛ [ 10 ] [ 93 ] وأشار جيريمي دونهام من IGN إلى اختلاف طقس كل مدينة كأحد أبرز مميزاتها. [ 10 ] ووصفها جيريمي باريش من 1Up.com بأنها "البيئة الأكثر اكتمالاً وتعقيداً وتفصيلاً التي صُممت على الإطلاق للعبة"، مشيداً بتعقيدات نظام الطرق السريعة والديناميكيات الاجتماعية. [ 92 ] وأشاد لوبيز من GameSpy بمحاكاتها الدقيقة للساحل الغربي الأمريكي . [ 94 ] ورأى النقاد أن الرسومات أفضل من فايس سيتي ، [ 93 ] [ 95 ] لا سيما فيما يتعلق بالرسوم المتحركة، والنباتات، والإضاءة، وتأثيرات الطقس. [ 3 ] [ 10 ] [ 86 ] وصفها كريس سيل من موقع PALGN بأنها "واحدة من أكثر الألعاب جاذبيةً من الناحية البصرية على الإطلاق". [ 88 ] وُجّهت الانتقادات إلى المشاكل التقنية في اللعبة، حيث واجه العديد من المراجعين ظهورًا مفاجئًا للرسومات ، [ 10 ] [ 88 ] [ 90 ] ومعدلات إطارات غير مستقرة ؛ [ 3 ] [ 92 ] [ 93 ] وشعر البعض أن اللعبة استغلت إمكانيات جهاز بلاي ستيشن 2 إلى أقصى حد. [ 92 ] [ 93 ]
اعتبر راينر من مجلة Game Informer أن أسلوب اللعب يمثل تحسناً ملحوظاً عن الأجزاء السابقة. [ 85 ] ورأى دوكينز من PSM2 أن المهمات نادراً ما تكون متكررة، وأنها تمزج بين الصعوبة والفكاهة. [ 96 ] وأشاد جو دودسون من GameRevolution بالحرية الممنوحة للاعبين، [ 86 ] بينما شعر باريش من 1Up.com أن عنصر الارتجال في الألعاب السابقة قد أُزيل ، [ 97 ] ورأى دان هسو من Electronic Gaming Monthly أن اللعبة كان من الممكن أن تستفيد من مسارات متفرعة. [ 83 ] ووجد تشارلز هيرولد من صحيفة نيويورك تايمز أن بنية اللعبة قللت من متعة المهمات، إذ أجبرت اللاعبين على قطع مسافات طويلة وإعادة لعب تسلسلات مطولة عند الفشل، [ 98 ] وهي شكوى رددها آخرون. [ 86 ] [ 88 ] [ 93 ] انتقد بعض المراجعين نظام استهداف القتال (مع إقرارهم بفائدة التصويب التلقائي) [ 10 ] [ 88 ] [ 93 ] وكذلك عناصر التحكم في الطيران والسباق وسيارات التحكم عن بُعد والألعاب المصغرة. [ 88 ] [ 93 ] [ 99 ] [ 97 ] أُشيد بإضافة عناصر لعب الأدوار لبساطتها ودقتها وفعاليتها، [ 3 ] [ 83 ] [ 93 ] [ 100 ] على الرغم من أن باريش من 1Up.com استنكر المتطلبات الإحصائية لبعض المهام . [ 97 ]
اعتبر العديد من النقاد أن السرد هو الأفضل في السلسلة حتى الآن، [ 10 ] [ 88 ] وهو ما عزاه كريستان ريد من موقع يورو غيمر إلى تركيزه على الحوار وبناء المشاهد، سواء داخل المشاهد السينمائية أو خارجها. [ 93 ] استمتع مات ميلر من موقع غيم إنفورمر بسخرية السرد من الثقافة المعاصرة. [ 85 ] قارن بعض المراجعين القصة بأفلام هوليوود وما شابهها من ثقافة شعبية ؛ [ 85 ] [ 101 ] شعر دوكينز من موقع PSM2 أن النهاية "تتفوق على مجمل أعمال" المخرجين جيري بروكهايمر ودون سيمبسون . [ 96 ] أشاد النقاد بأداء الممثلين، وخاصة أداء يونغ مايلاي، وصامويل إل. جاكسون، وجيمس وودز، وديفيد كروس . [ 3 ] [ 85 ] [ 99 ] اعتبر جون دافيسون، من مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية ، أن سي جيه "ربما يكون أحد أكثر شخصيات ألعاب الفيديو تطورًا ومصداقية على الإطلاق" نظرًا لشخصيته متعددة الأبعاد وسلوكه الواقعي؛ [ 95 ] وافق باريش من موقع 1Up.com على ذلك، لكنه شعر أن طبيعة سي جيه اللطيفة جعلت تصرفاته داخل اللعبة أقل مصداقية، وهي مشكلة كان من الممكن تجاوزها من خلال سرد متفرع. [ 101 ]
انتقد بعض النقاد والباحثين اللعبة لتكريسها الصور النمطية العنصرية . [ 102 ] [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] أدانت إستر إيفيريم، من برنامج " رؤية السود " ، المسلسل لـ"ترسيخه صورة نمطية مقبولة" بدلاً من تعليم الاحترام والتسامح. [ 105 ] شعر دين تشان أن تحول بطل المسلسل من تومي ( أمريكي من أصل إيطالي ) إلى سي جيه (أمريكي من أصل أفريقي) دون تغيير النماذج النمطية جعله "متواطئًا في وصم العرق وتضخيمه". [ 106 ] : 25 وجد بول باريت أن تجاهل اللعبة لهياكل العنصرية المؤسسية وتجريدها من سياقها يوحي بأن "المشاكل التي يواجهها الأمريكيون من أصل أفريقي ناتجة عن فشل فردي"، وهو ما يعززه مفهوم أن اللاعبين البيض يمكنهم ببساطة تجربة "الهوية السوداء". [ 107 ] : 114 وجدت دراسة أجرتها مجلة "الألعاب والثقافة " أن مجموعات الشباب "لا تستقبل صور ومحتوى الألعاب بشكل سلبي": فقد أعرب اللاعبون البيض عن قلقهم بشأن الصور النمطية العنصرية، بينما استخدمها اللاعبون الأمريكيون من أصل أفريقي "كإطار لمناقشة العنصرية المؤسسية". [ 108 ] : 264، 279 اعتبرت راشيل هاتشينسون لعبة سان أندرياس "انعكاسًا نقديًا للصراع العنصري في أمريكا"، ووجدت أن العديد من الانتقادات استندت إلى مشاهدات محدودة بدلاً من القصة الكاملة. [ 109 ] : 174-175 رأى موقع كوتاكو أن بعض التفاعلات داخل اللعبة يمكن تصويرها على أنها خالية من العنصرية، مثل الشخصيات التي تتحدث دون تعديل المفردات أو التعليق على مفردات الآخرين. [ 110 ] أشاد باريش من موقع 1Up.com بالإشارات إلى الاعتداء على رودني كينغ والكتابة الراقية التي تتناول قضية العرق في جنوب وسط لوس أنجلوس . [ 101 ] شعر ديفيد ج. ليونارد أن السياسيين والمشرعين كانوا أكثر اهتمامًا بالمحتوى العنيف والجنسي للعبة من اهتمامهم بالصور النمطية العنصرية فيها. [ 104 ] : 268
إصدارات ويندوز وإكس بوكس
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | إكس بوكس | |
| ميتاكريتيك | 93/100 [ 82 ] | 93/100 [ 82 ] |
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | إكس بوكس | |
| جيم برو | 4.5/5 [ 111 ] | 4.5/5 [ 111 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 11 ] | 9.2/10 [ 112 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 113 ] | 5/5 [ 114 ] |
| جيم زون | 9.2/10 [ 115 ] | 9.6/10 [ 116 ] |
| IGN | 9.3/10 [ 117 ] | 9.5/10 [ 118 ] |
| بالغين | 9/10 [ 119 ] | 8.5/10 [ 120 ] |
حظيت لعبة سان أندرياس ، التي صدرت في يونيو 2005 لأجهزة ويندوز وإكس بوكس، بإشادة عالمية واسعة النطاق وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 82 ] وكانت ثاني أعلى لعبة تقييمًا على نظام ويندوز في عام 2005، بعد لعبة سيفيليزيشن 4 ، [ 121 ] وثالث أعلى لعبة تقييمًا على نظام إكس بوكس، بعد لعبتي نينجا جايدن بلاك وتوم كلانسي سبلينتر سيل: تشاوس ثيوري . [ 122 ]
اعتبر مات كيلر من شركة PALGN إصدار ويندوز أفضل نسخة من اللعبة. [ 119 ] أشاد المراجعون بالرسومات المحسّنة، [ 119 ] [ 123 ] ولا سيما تفاصيل الأنسجة والنماذج، ومسافة العرض الأطول ، ومعدل الإطارات المحسّن، وأوقات التحميل، وتقنية منع التعرج ، [ 111 ] [ 119 ] [ 124 ] [ 125 ] على الرغم من أن البعض اعتبر الرسومات قديمة بالنسبة للمنصة. [ 117 ] [ 126 ] ووجد كيلر من PALGN أن زيادة الكثافة السكانية حسّنت من جودة الغلاف الجوي العام للعالم. [ 119 ] حظيت عناصر التحكم بالماوس ولوحة المفاتيح بإشادة عامة باعتبارها تحسينًا ملحوظًا مقارنةً بإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية وإصدارات ويندوز السابقة من السلسلة، [ 119 ] [ 125 ] [ 127 ] لا سيما أثناء اللعب القتالي، [ 11 ] [ 117 ] [ 119 ] [ 128 ] على الرغم من تباين الآراء حول عناصر التحكم بالقيادة وتعيين أزرار لوحة المفاتيح . [ 111 ] [ 117 ] [ 123 ] كما نال الراديو المخصص [ 111 ] [ 127 ] والتغليف المادي ودليل المستخدم استحسانًا. [ 11 ] [ 128 ] في المقابل، انتقد بعض النقاد عدم وجود تغييرات في هيكل المهمات، [ 124 ] [ 125 ] وواجه آخرون صعوبات تقنية مثل الارتفاعات المفاجئة والكبيرة في التأخير . [ 115 ] [ 128 ]
وصف إدواردو زاكارياس من موقع GameZone إصدار Xbox بأنه "النسخة النهائية من اللعبة"، [ 116 ] واعتبره ويل تاتل من موقع GameSpy أفضل من النسخة الأصلية. [ 129 ] أشاد العديد من المراجعين بتحسينات الرسومات، والانعكاسات، والظلال، وأوقات التحميل، [ 116 ] [ 118 ] [ 129 ] بالإضافة إلى إضافة محطة راديو مخصصة [ 118 ] [ 129 ] ووضع إعادة تشغيل الفيديو، [ 130 ] [ 131 ] مع أن تاتل من GameSpy رأى أن الأخير غير مجدٍ بدون إمكانية حفظ مقاطع الفيديو. [ 130 ] رأى بعض النقاد أن عناصر التحكم لم تتحسن منذ الإصدار الأصلي، [ 120 ] [ 123 ] واعتبرها آخرون تراجعًا، [ 130 ] [ 131 ] مع أن جيف جيرستمان من موقع GameSpot أشاد بأزرار التحكم التناظرية في وحدة تحكم Xbox أثناء القيادة. [ 112 ] استمرت بعض المشاكل التقنية من حين لآخر، بما في ذلك ظهور النوافذ المفاجئ، وعدم ثبات معدلات الإطارات، وضعف معالجة التعرجات ، [ 112 ] [ 123 ] [ 131 ] وانتقد بعض المراجعين عدم وجود تحسينات رسومية ملحوظة. [ 118 ] [ 120 ]
نسخة الجوال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 84/100 [ 82 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| IGN | 8.3/10 [ 132 ] |
| بوكيت غيمر | 4.5/5 [ 133 ] |
| تاتش أركيد | 5/5 [ 134 ] |
| ديجيتال سباي | 3/5 [ 135 ] |
حظيت نسخة سان أندرياس للهواتف المحمولة بتقييمات "إيجابية عمومًا" وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 82 ] اعتبرها إيلي هوداب من موقع تاتش أركيد "أفضل نسخة للعبة على الإطلاق"، [ 134 ] بينما قال سكوت نيكولز من موقع ديجيتال سباي إنها "أسوأ طريقة لتجربة" اللعبة، موصيًا فقط اللاعبين الذين يمتلكون أجهزة محمولة حديثة بالتفكير في شرائها. [ 135 ] وقد لاقى سعرها البالغ 6.99 دولارًا أمريكيًا استحسانًا. [ 132 ] [ 134 ] [ 136 ] [ 137 ]
أشاد المراجعون بالتحسينات الرسومية في النسخة المُحسّنة، بما في ذلك زيادة مسافة العرض، وتحسين معدلات الإطارات وأوقات التحميل، وتحسين النماذج والانعكاسات والظلال والإضاءة، [ 133 ] [ 134 ] [ 136 ] [ 137 ] على الرغم من أن ليف جونسون من IGN وجد أن جودة الرسومات لا تزال قديمة [ 132 ] وواجه بعض النقاد مشكلات تقنية مثل ظهور النوافذ فجأة. [ 137 ] [ 138 ] وأثنى نيكولز من Digital Spy على إضافة نقاط التفتيش في منتصف المهمة ، [ 135 ] ووجد هوداب من TouchArcade أن ميزة الحفظ السحابي هي أفضل ميزة في النسخة المُحسّنة. [ 134 ] كانت ردود الفعل على عناصر التحكم إيجابية بشكل عام، [ 133 ] [ 134 ] [ 136 ] واعتُبرت تحسينًا على إصدارات السلسلة السابقة للهواتف المحمولة، [ 137 ] على الرغم من أن النقاد اتفقوا على أن اللعب باستخدام وحدة تحكم حسّن التجربة وحاكى الإصدارات الأصلية بشكل أفضل. [ 132 ] [ 133 ] [ 134 ]
الجوائز
فازت لعبة سان أندرياس بأربع من أصل خمس جوائز رُشِّحت لها في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو ، بما في ذلك جائزة لعبة العام، وأفضل لعبة أكشن، وأفضل أداء لممثل ذكر (جاكسون) عن دوره في شخصية تينبيني. [ 139 ] كما رُشِّحت لأربع جوائز في حفل جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب [ 140 ] وخمس جوائز في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب ؛ [ 141 ] ووفقًا لصحيفة الغارديان ، انسحب المطورون من الحفل الأخير بعد عدم فوزهم بأي جائزة. [ 142 ] وفازت بخمس جوائز في حفل جوائز غولدن جويستيك ، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة في العام وجائزة أفضل بطل وجائزة أفضل شرير (سي جيه وتينبيني على التوالي)، [ 143 ] وحصلت على ستة ترشيحات في حفل جوائز الإنجاز التفاعلي ، فازت من بينها بجائزة الإنجاز المتميز في الموسيقى التصويرية وجائزة أفضل لعبة أكشن/مغامرات على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 144 ]
حصلت لعبة سان أندرياس على لقب أفضل لعبة لعام 2004 من مجلة GamesMaster [ 145 ] ، وحلت في المركز الثاني من مجلة PSM [ 146 ] . كما فازت بجائزة لعبة العام لجهاز بلاي ستيشن 2 وجائزة أفضل لعبة داخل لعبة (في فئة البلياردو ) من مجلة Electronic Gaming Monthly [ 147 ] ، وجائزة أفضل لعبة بلاي ستيشن 2، وأفضل لعبة أكشن ومغامرات، وأفضل أداء صوتي، وأكثر لعبة مرحة من موقع GameSpot [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] [ 151 ]، وجائزة أفضل لعبة أكشن وأفضل قصة لجهاز بلاي ستيشن 2 من موقع IGN [ 152 ] [ 153 ] ، وجائزة أفضل قيمة لإعادة اللعب وأفضل أداء صوتي من مجلة PSM [ 146 ] .
| جائزة | تاريخ | فئة | المستلم (المستلمون) والمرشح (المرشحون) | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب | 1 مارس 2005 | أفضل لعبة | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | [ 140 ] |
| لعبة أكشن | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| الرسوم المتحركة | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| بلاي ستيشن 2 | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| جائزة قراء صحيفة صنداي تايمز للألعاب | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| جوائز نقابة شبكة الصوت للألعاب | 10 مارس 2005 | الاستخدام الأمثل للموسيقى المرخصة | كريج كونر، تيم سويني | فاز | [ 154 ] |
| أفضل حوار | دان هاوزر | فاز | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | 9 مارس 2005 | أفضل لعبة | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | [ 141 ] |
| التميز في مجال الصوت | كريج كونر، آلان ووكر | رشّح | |||
| تصميم الألعاب | ليزلي بنزيس ، آدم فاولر، آرون جاربوت، سام هاوسر ، ألكسندر روجر، أوبي فيرميج | رشّح | |||
| كتابة | دان هاوزر ، جيمس وورال | رشّح | |||
| جوائز العصا الذهبية | 5 نوفمبر 2004 | لعبة مطلوبة بشدة لعيد الميلاد | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | [ 155 ] |
| 4 نوفمبر 2005 | لعبة العام الأفضل من ناتس | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | [ 143 ] | |
| لعبة العام لجهاز بلاي ستيشن 2 | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | |||
| أفضل موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو لعام 2005 | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | |||
| بطل عام 2005 | كارل "سي جيه" جونسون | فاز | |||
| شرير عام 2005 | الضابط تينبيني | فاز | |||
| جي-فوريا | 29 يوليو 2005 | أفضل موسيقى تصويرية مرخصة | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | [ 156 ] |
| لعبة العام | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | [ 157 ] | ||
| أفضل لعبة أكشن | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| أفضل أداء صوتي – ذكر | صامويل إل جاكسون | رشّح | |||
| الشابة مايلاي | رشّح | ||||
| الشخصية المفضلة | سي جيه | رشّح | |||
| جوائز الإنجاز التفاعلي | 1 فبراير 2005 | لعبة الأكشن / المغامرات الأفضل لهذا العام على أجهزة الألعاب المنزلية | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | [ 144 ] |
| إنجاز متميز في الموسيقى التصويرية | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | |||
| لعبة العام | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| لعبة العام لأجهزة الألعاب المنزلية | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| إنجاز متميز في تصميم الألعاب | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| إنجاز متميز في تطوير الشخصيات أو القصة | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | رشّح | |||
| جوائز سبايك لألعاب الفيديو | 14 ديسمبر 2004 | لعبة العام | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | [ 139 ] |
| أفضل أداء لرجل بشري | سامويل إل. جاكسون في دور فرانك تينبيني | فاز | |||
| أفضل لعبة أكشن | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | |||
| أفضل موسيقى تصويرية | جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس | فاز | |||
| مصمم العام | سام هاوزر وروكستار نورث | رشّح | [ 158 ] |
مبيعات
باعت لعبة Grand Theft Auto: San Andreas 4.5 مليون نسخة في أسبوعها الأول، [ 159 ] متفوقةً على Vice City بنسبة 45%. [ 160 ] وفي الولايات المتحدة، باعت 2.06 مليون وحدة خلال ستة أيام من إصدارها، [ 161 ] وحققت إيرادات بلغت 235 مليون دولار أمريكي في أسبوعها الأول؛ [ 162 ] وباعت 1.5 مليون وحدة في نوفمبر، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى 3.6 مليون وحدة. أشار المحللون إلى أن لعبتي سان أندرياس وهالو 2 قادتا صناعة ألعاب الفيديو إلى زيادة سنوية بنسبة 11% بدلاً من انخفاض بنسبة 21%، [ 163 ] وشكّلتا معًا ما يقارب 8% من إجمالي إيرادات ألعاب الفيديو في عام 2004. [ 164 ] في المملكة المتحدة، باعت اللعبة ما يُقدّر بـ 677,000 نسخة وحققت إيرادات بلغت حوالي 24 مليون جنيه إسترليني خلال يومين، مسجلةً بذلك رقمًا قياسيًا لأكبر عدد من النسخ المباعة خلال عطلة نهاية أسبوع، [ 165 ] وأكثر من مليون نسخة و 35 مليون جنيه إسترليني في تسعة أيام، لتصبح بذلك اللعبة الأسرع مبيعًا في البلاد. [ 166 ] في أستراليا، باعت اللعبة أكثر من 58,000 نسخة في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، لتصبح بذلك اللعبة الحادية عشرة الأكثر مبيعًا في البلاد. [ 167 ]
حققت لعبة سان أندرياس إيرادات بلغت 250 مليون دولار أمريكي بنهاية عام 2004، وهو أعلى رقم في ذلك العام؛ [ 164 ] وقدّر مايكل باتشر من شركة ويدبوش مورغان أن إجمالي أرباحها بلغ حوالي 285 مليون دولار أمريكي بحلول ديسمبر، وأن مبيعاتها العالمية ستصل إلى 400 مليون دولار أمريكي بنهاية العام. [ 24 ] كانت سان أندرياس اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 2004، حيث بيع منها 5.1 مليون نسخة في الولايات المتحدة [ 168 ] وأكثر من 1.75 مليون نسخة في المملكة المتحدة. [ 169 ] وكانت ثامن أعلى لعبة تحقيقًا للإيرادات في الولايات المتحدة عام 2005. [ 170 ] تصدّرت اللعبة قوائم المبيعات فور إصدارها في اليابان، حيث بيع منها أكثر من 227 ألف وحدة في أسبوعها الأول. [ 171 ] كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة بحلول أبريل 2008، حيث بيع منها أكثر من 8.6 مليون وحدة، [ 172 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز بلاي ستيشن 2 بمبيعات بلغت 17.33 مليون وحدة بحلول عام 2009. [ 53 ] وإحدى أكثر ألعاب إكس بوكس مبيعًا بمبيعات بلغت 1.26 مليون وحدة بحلول عام 2007. [ 173 ] [ 174 ] وبلغت المبيعات العالمية 12 مليون وحدة بحلول مارس 2005، [ 175 ] و 21.5 مليون وحدة بحلول أبريل 2008، [ 172 ] و27.5 مليون وحدة بحلول عام 2011. وهي من بين أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق . [ 176 ]
جدل "القهوة الساخنة"
قام فريق التطوير بتقليص مشاهد العُري والمحتوى الجنسي المخطط لها لتلبية متطلبات تصنيف "للكبار" من مجلس تقييم برامج الترفيه (ESRB)؛ وبدلاً من إزالة المحتوى، جعلوه غير متاح للاعبين. اكتشف مُعدّلو اللعبة الشفرة البرمجية في إصدار بلاي ستيشن 2، ووجد المُعدِّل باتريك وايلدنبورغ طريقة لتفعيلها بعد إصدار ويندوز، مما سمح لشخصية سي جيه بممارسة الجنس مع صديقته داخل اللعبة. نشر وايلدنبورغ هذه الشفرة المُعدَّلة على الإنترنت تحت اسم "هوت كوفي" (Hot Coffee)، وهو الاسم المُستعار المُستخدم في اللعبة، وتم تحميلها أكثر من مليون مرة خلال أربعة أسابيع. [ 177 ]
أدى اكتشاف لعبة "Hot Coffee" إلى ردود فعل قانونية عنيفة ضد شركتي روكستار وتايك-تو، اللتين التزمتا الصمت حيال الأمر. [ 26 ] : 203-208. أعاد مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) تصنيف اللعبة إلى " للبالغين فقط " بعد تحقيق، [ 178 ] بينما مُنعت اللعبة في أستراليا حتى إزالة المحتوى الصريح. [ 179 ] تلقت روكستار وتايك-تو تحذيرًا من لجنة التجارة الفيدرالية لعدم إفصاحهما عن مدى المحتوى الصريح الموجود، [ 180 ] في حين زعمت دعوى قضائية جماعية أن الشركة ضللت العملاء الذين اعتقدوا أن محتوى اللعبة يندرج ضمن تصنيف "للكبار فقط". [ 181 ] [ 182 ] نتيجةً لقضية "Hot Coffee"، أعلن مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) عن غرامات تصل إلى مليون دولار أمريكي لمطوري الألعاب الذين لم يفصحوا عن مدى المحتوى الصريح في ألعابهم. [ 183 ]
إرث
أجمع النقاد على أن لعبة سان أندرياس كانت من بين أهم ألعاب الجيل السادس من أجهزة الألعاب المنزلية [ 184 ] ، ومن بين أفضل الألعاب على الإطلاق . [ 185 ] وقد أرست روكستار تسلسلًا سرديًا جديدًا للسلسلة مع أجهزة الجيل السابع ، مركزةً بشكل أكبر على الواقعية والتفاصيل. مع لعبة جراند ثيفت أوتو 4 (2008)، ركز الفريق على زيادة عدد المباني وتفاصيلها، [ 186 ] وإزالة المناطق غير النشطة والمساحات غير ذات الصلة، مما أتاح "تجربة أكثر تركيزًا" من سان أندرياس . [ 187 ] [ 188 ] واستمر التركيز على الواقعية والعمق مع لعبة جراند ثيفت أوتو 5 (2013)، حيث أعاد فريق التطوير تصميم لوس سانتوس واستبعد سان فييرو ولاس فينتوراس؛ إذ رأى دان هاوزر أن دمج ثلاث مدن في سان أندرياس حدّ من قدرة فريق التطوير على محاكاة لوس أنجلوس بشكل فعّال. [ 189 ] [ 190 ] شعر غاربت أن القيود التقنية منعت سان أندرياس من التقاط لوس أنجلوس بشكل صحيح، مما جعلها تبدو وكأنها "خلفية أو مستوى لعبة مع مشاة يتجولون بشكل عشوائي" واعتبرها فعليًا نقطة انطلاق لتطوير جراند ثيفت أوتو 5. [ 191 ]
أصبحت عدة لحظات من اللعبة من أشهر الصور الساخرة على الإنترنت ، مثل:طلب بيج سموك الضخم من الوجبات السريعة في عام 2016 [ 192 ] [ 193 ] [ 194 ] وأحد أوائل عبارات سي جيه - "يا إلهي، ها نحن ذا مجدداً ! - في أبريل 2019. [ 195 ] [ 196 ] [ 197 ] اشتهرت مهمة مبكرة، بعنوان "الجانب الخطأ من السكة"، بصعوبتها؛ واعتُبر حوار بيغ سموك عند فشله في المهمة - "كل ما كان علينا فعله هو اتباع القطار اللعين يا سي جيه!" - عبارةً مميزة [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] وتمت الإشارة إليها لاحقاً في لعبة Grand Theft Auto V. [ 201 ] ومن المعروف أن مطوري التعديلات يُدرجون شخصية سي جيه بشكل متكرر في ألعاب أخرى، مثل Dark Souls (2011) و The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) و Street Fighter 6 (2023). [ 202 ] [ 203 ] [ 204 ] وقد تم إصدار العديد من التعديلات السردية التي صنعها المعجبون، بما في ذلك الأجزاء السابقة [ 205 ] [ 206 ] والبديلة [ 207 ] ومواقعمختلفة مثل مدينة كارسر في لعبة مانهانت . [ 208 ]
الموانئ
صدرت لعبة Grand Theft Auto: San Andreas لنظامي التشغيل ويندوز وإكس بوكس في 7 و10 يونيو 2005 في أمريكا الشمالية وأوروبا على التوالي، [ 209 ] حيث دعمت دقة شاشة أعلى، ومسافة رؤية أوسع، وتفاصيل رسومية أكثر دقة. [ 210 ] صدرت نسخة إكس بوكس لجهاز إكس بوكس 360 في 20 أكتوبر 2008 ضمن مجموعة Xbox Originals ، [ 211 ] ونسخة بلاي ستيشن 2 لجهاز بلاي ستيشن 3 في 11 ديسمبر 2012 ضمن مجموعة PS2 Classics . [ 212 ] استُبدلت نسخة Xbox Originals بنسخة محسّنة بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة للعبة في 26 أكتوبر 2014، تميزت بدقة أعلى، ومسافة رؤية أوسع، وواجهة قائمة جديدة، وإنجازات جديدة ؛ [ 213 ] واستُبدلت نسخة PS2 Classics بهذه النسخة المحسّنة في 1 ديسمبر 2015، [ 214 ] وصدرت نسخة بلاي ستيشن 2 لجهاز بلاي ستيشن 4 في 5 ديسمبر. [ 215 ]
صدرت لعبة سان أندرياس مع سابقتيها جراند ثيفت أوتو 3 وفايس سيتي في حزمة بعنوان جراند ثيفت أوتو: الثلاثية ، في أمريكا الشمالية لأجهزة إكس بوكس في 8 أكتوبر 2005، [ 76 ] وبلاي ستيشن 2 في 4 ديسمبر 2006، [ 216 ] وماك أو إس إكس في 12 نوفمبر 2010. [ 217 ] وصدرت نسخة مُحسّنة من الثلاثية بعنوان "النسخة النهائية" لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وويندوز، وإكس بوكس ون ، وإكس بوكس سيريس إكس/إس في 11 نوفمبر 2021، [ 218 ] ولأجهزة أندرويد وآي أو إس في 14 ديسمبر 2023. [ 219 ] وقد أُزيلت النسخ الموجودة من اللعبة من المتاجر الرقمية استعدادًا لإصدار النسخة النهائية ، [ 218 ] ولكن أُعيدت لاحقًا كحزمة على متجر روكستار. [ 220 ]
صدرت نسخة محمولة من لعبة سان أندرياس ، من تطوير استوديوهات وار درام، [ 1 ] لأجهزة iOS في 12 ديسمبر 2013، [ 221 ] ولأجهزة أندرويد في 19 ديسمبر، [ 222 ] ولأجهزة ويندوز فون في 27 يناير 2014، [ 223 ] ولأجهزة فاير أو إس في 15 مايو 2014. [ 224 ] تميزت هذه النسخة برسومات وظلال ونماذج شخصيات ومركبات محسّنة. [ 132 ] في أكتوبر 2021، أعلنت شركة ميتا بلاتفورمز عن تطوير نسخة واقع افتراضي (VR) من اللعبة لجهاز كويست 2 [ 225 ] من قِبل شركة فيديو جيمز ديلوكس. [ 226 ] بعد إصدار ميتا كويست 3 في أكتوبر 2023، تساءل اللاعبون عن مصير نسخة الواقع الافتراضي، ورجّح البعض إلغاءها سرًا. [ 227 ] [ 228 ] صرحت شركة ميتا بأن الميناء "معلق إلى أجل غير مسمى" في أغسطس 2024. [ 229 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (31 أكتوبر 2014). " لعبة GTA: San Andreas HD على جهاز Xbox 360 هي نسخة محمولة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 برامويل، توم (14 سبتمبر 2004). "أسلحة، طائرات، شاحنات - المزيد من التفاصيل حول سان أندرياس " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2022. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 جيرستمان، جيف (25 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "حصري! الكشف عن وضع التخفي في لعبة GTA San Andreas " . GamesRadar . Future plc . 17 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ " مراجعة لعبة Grand Theft Auto: San Andreas " . PSM2 . شركة Future plc . 7 أكتوبر 2004. ص 1. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ برامويل، توم (23 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2024 .
- 1 2 برامويل، توم (15 أكتوبر 2004). " جي تي أي سان أندرياس : لقطات لاس فينتوراس الأولى" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ ليغويزا، سانتياغو (11 نوفمبر 2021). "كيفية مغادرة لوس سانتوس واستكشاف الخريطة بالكامل في لعبة GTA San Andreas " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 بوغين، تيم؛ باربا، ريك (2004). جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - الدليل الاستراتيجي الرسمي . برادي جيمز . ISBN 978-0-744-00429-8.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 دونهام، جيريمي (26 أكتوبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 جيرستمان، جيف (7 يونيو 2005). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ برودويل، جوش (11 نوفمبر 2021). "أفضل الأسلحة في لعبة GTA San Andreas - المسدسات، وقاذفات الصواريخ، والمزيد" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ رودي، سكوت (9 ديسمبر 2004). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . سي نت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ أنانديل، ديفيد (2006). "كرنفال التخريب في لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ". في: جاريلتس، نيت (محرر). معنى وثقافة جراند ثيفت أوتو: مقالات نقدية . ماكفارلاند وشركاه . ص 88-103 . ISBN 978-0-786-42822-9.
- ↑ دونهام، جيريمي (14 أغسطس 2004). "التسوق القهري: أسلوب سان أندرياس " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ دونهام، جيريمي (28 يوليو 2004). "أطعمة شهية: حميات سان أندرياس " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ". PSM2 . العدد 53. شركة فيوتشر بي إل سي . أكتوبر 2004. الصفحات 28-35 .
- ↑ سان أندرياس: دليل المعلنين المحليين (ملف PDF) (دليل اللعبة). روكستار نورث . 2004. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 12 ديسمبر 2019.
- 1 2 3 4 5 6 7 غارات، باتريك (14 يوليو 2004). "روكستار تتحدث: فن لعبة GTA San Andreas " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 أدينيجي، أدي (26 أكتوبر 2024). "قبل 20 عامًا، أعادت لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس تجسيد لوس أنجلوس في التسعينيات بشكل مثالي" . رولينج ستون . شركة بنسكي ميديا . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2024 .
- 1 2 3 4 دافيسون، جون، محرر. (يناير 2005). "بناء سان أندرياس ". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 88. زيف ديفيس . ص 126.
- 1 2 كالفيرت، جاستن (2 مارس 2004). " تأكيد إصدار لعبة GTA: San Andreas وتحديد موعدها" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ " سيتم الكشف عن لعبة GTA: San Andreas في يونيو" . GamesRadar+ . Future plc . 16 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 برينس، مارسيلو؛ روث، بيتر (21 ديسمبر 2004). "ناشرو ألعاب الفيديو يراهنون بقوة على الألعاب ذات الميزانيات الضخمة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 بيست، تيموثي سي. (يونيو 2005). "مرحبًا بكم في الأدغال". بي سي باور بلاي (113). فيوتشر بي إل سي : 52-59 .
- 1 2 3 4 5 كوشنر، ديفيد (2012). جاكد: قصة الخارجين عن القانون في لعبة جراند ثيفت أوتو . جون وايلي وأولاده . ISBN 978-0-470-93637-5.
- 1 2 هسو، دان، محرر. (يناير 2005). "خواطر: جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 187. زيف ديفيس . الصفحات 106، 108.
- 1 2 3 4 5 ماكنمارا، آندي، محرر. (يونيو 2004). "صعود في الغرب". مجلة غيم إنفورمر . المجلد 14، العدد 134. الصفحات 42-51 .
- 1 2 3 4 سلات، كريس، محرر. (أغسطس 2004). "الرؤية هي التصديق!". PSM (87). Future plc : 54–61 .
- 1 2 برايس، توم (يونيو 2005). سميث، روب (محرر). "عودة زعيم العصابة الضال". مجلة إكس بوكس الرسمية . العدد 45. شركة فيوتشر بي إل سي . الصفحات 36-45 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1534-7850 .
- 1 2 3 4 " أسئلة وأجوبة حول لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - نظرة معمقة" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 17 مايو 2006. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 سوليتش، إيفان (20 مايو 2004). " سان أندرياس - نظرة أولى" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 غارات، باتريك (14 يوليو 2004). "دان هاوزر: مقابلة GTA San Andreas " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- 1 2 يونغ، ريتشي (يوليو 2004). "ثم أصبحوا ثلاثة". مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية - أستراليا (29). فيوتشر بي إل سي : 35-50 .
- ↑ توريس، ريكاردو؛ كاسافين، جريج (30 يوليو 2004). " معاينة ميزات لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ توريس، ريكاردو (11 أكتوبر 2004). " تحديث نهاية الأسبوع للعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس : حكايات من سان فييرو" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2024 .
- 1 2 دوري، آدم (8 يونيو 2004). "معاينة بلاي ستيشن 2: جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2010. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ بيرس، ستيفن (يوليو 2004). " جي تي أي: سان أندرياس ". مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية في المملكة المتحدة (48). شركة فيوتشر بي إل سي : 35-49 .
- 1 2 زونيغا، تود (نوفمبر 2004). هسو، دان (محرر). "رفع مستوى التحدي". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 184. زيف ديفيس . الصفحات 112-122 .
- 1 2 3 4 5 " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ". Games™ (15). Paragon Publishing : 66–77 . يوليو 2004.
- ↑ سيمونز، أليكس، محرر. (سبتمبر 2004). "50 سببًا يجعل لعبة Grand Theft Auto: San Andreas لعبة العصابات رقم 1". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 276. دار نشر دينيس . الصفحات 22-25 .
- 1 2 3 4 ميلكي، جيمس. "مقابلة مع سام هاوزر" . جي إم آر . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 "صناعة لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي " . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 7 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ماتوسياك، داريوس (6 فبراير 2020). "موسيقى الراب، وأعمال الشغب، وعصابات لوس أنجلوس - القصة الحقيقية وراء لعبة GTA: San Andreas " . Gamepressure . Webedia . ص 4. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ماكدونالد، كيلي (14 سبتمبر 2013). " أبرز 10 لحظات في لعبة جراند ثيفت أوتو - بالصور" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ماتوسياك، داريوس (6 فبراير 2020). "موسيقى الراب، وأعمال الشغب، وعصابات لوس أنجلوس - القصة الحقيقية وراء لعبة GTA: San Andreas " . Gamepressure . Webedia . ص 3. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "سام هاوزر: لعبة GTA IV أكثر جنونًا من أي وقت مضى" . GamesRadar+ . Future plc . 12 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ شيف، كريس (23 فبراير 2017). "هل تتذكر لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ؟ " . هاردكور جيمر . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ كيلي، آندي (11 نوفمبر 2019). "انسَ ريد ديد ريدمبشن 2 ، جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس هو أكثر مشاريع روكستار طموحًا" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 دونهام، جيريمي (13 مايو 2004). "معرض E3 2004: تفاصيل لعبة Grand Theft Auto: San Andreas " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ نايت، جلاديس ل. (2014). "لوس أنجلوس، كاليفورنيا". أماكن الثقافة الشعبية: موسوعة الأماكن في الثقافة الشعبية الأمريكية . المجلد 1. ص 538. ISBN 978-0-313-39883-4.
- 1 2 " تحديث نهاية الأسبوع للعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس : أحاديث الشوارع" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 26 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 غلينداي، كريغ، محرر. (فبراير 2009). موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009، إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . ص 108. ISBN 978-1-904-99445-9.
- ↑ زونيغا، تود (نوفمبر 2004). دافيسون، جون (محرر). " جي تي أي: سان أندرياس ". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 86. زيف ديفيس . الصفحات 40-41 .
- ↑ "يونغ ماي لاي تتحدث" . جيم سباي . زيف ديفيس . 6 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2014 .
- ↑ دافيسون، جون، محرر. (أكتوبر 2004). "مجموعة بناء العصابات". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 85. زيف دافيس . الصفحات 48-49 .
- ↑ لويس، إد (3 سبتمبر 2004). " موسيقى لعبة سان أندرياس التصويرية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "أكسل روز، وجيم، وتشارلي مورفي يشاركون بأصواتهم في سان أندرياس " . MTV.com . Paramount Media Networks . 26 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
- ↑ دونهام، جيريمي (16 أكتوبر 2004). " جراند ثيفت راديو: موسيقى سان أندرياس التصويرية " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ د. سبنس (24 نوفمبر 2004). " الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - قرصان مدمجان" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2024 .
- 1 2 لوبيز، ميغيل (23 نوفمبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - الموسيقى التصويرية وقرص DVD الإضافي" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2004. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ د. سبنس (7 ديسمبر 2004). " مجموعة الموسيقى التصويرية الرسمية للعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - الانطباعات الأولى" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ شومايكر، براد (17 مايو 2005). " تجربة عملية للعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس على إكس بوكس" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ وينر، مايك (13 ديسمبر 2013). "تطبيق آيفون اليومي: لعبة جراند ثيفت أوتو سان أندرياس رائعة كما تتذكرها" . إنجادجيت . ياهو! إنك. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2025 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (31 أكتوبر 2003). " تأكيد موعد إصدار GTA 4 " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ثورسن، تور (14 يناير 2004). "شركة تيك-تو تسجل المزيد من ألعاب جراند ثيفت أوتو" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "الكشف عن تصميمات فنية جديدة للعبة GTA: San Andreas " . GamesRadar . Future plc . 10 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2024 .
- ↑ دونهام، جيريمي (21 أغسطس 2004). "الإعلان الرسمي للعبة سان أندرياس : النسخة الكاملة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ آدامز، ديفيد (24 أغسطس 2004). " افتتاح موقع GTA: سان أندرياس " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ دونهام، جيريمي (13 سبتمبر 2004). " وسائط سطح المكتب الرسمية للعبة سان أندرياس " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ دونهام، جيريمي (26 سبتمبر 2004). "عرض دعائي جديد للعبة GTA: San Andreas " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 برامويل، توم (10 سبتمبر 2004). " تأجيل لعبة GTA: San Andreas ، وتأكيد إصدار نسخة الحاسوب الشخصي" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ بيني، كريس (26 أغسطس 2020). "أفضل الأنشطة في ملبورن، وفقًا لـ Private Function" . Beat . Furst Media. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ دونهام، جيريمي (21 أكتوبر 2004). "روكستار تتحدث عن قرصنة سان أندرياس " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ فاهي، روب (21 أكتوبر 2004). " تسريب لعبة Grand Theft Auto: San Andreas من قبل قراصنة" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 سوريت، تيم (23 سبتمبر 2005). " لعبة GTA تتحول إلى ثلاثية، إصدار خاص من سان أندرياس " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- كارل ، كريس ( 3 نوفمبر 2005). " إصدار خاص من لعبة Grand Theft Auto: San Andreas على DVD ( Sunday Driver ، المقدمة )" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ " GTA: SA – المقدمة " . GameSpy . Ziff Davis . 22 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ " انطباعات عن مقدمة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . 23 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
- ↑ رانسوم-ويلي، جيمس (14 نوفمبر 2006). "كابكوم تُطلق لعبة GTA San Andreas في اليابان" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2024 .
- ↑ " الموقع الرسمي للعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس اليابان" . روكستار جيمز . 25 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 بوير، كريسبين؛ هسو، دان؛ دافيسون، جون (16 نوفمبر 2004). " مراجعة لعبة Grand Theft Auto: San Andreas لجهاز PS2" . مجلة Electronic Gaming Monthly . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ريد، كريستان (8 نوفمبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . يورو جيمر . شبكة اللاعبين . ص 2. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 راينر، أندرو؛ ميلر، مات (ديسمبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ". جيم إنفورمر . المجلد 14، العدد 140. ص 170.
- 1 2 3 4 دودسون، جو (1 نوفمبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - بلاي ستيشن 2" . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ لوبيز، ميغيل (29 أكتوبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 سيل، كريس (6 نوفمبر 2004). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . PALGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "ما هي الألعاب التي يُنصح بلعبها على جهاز بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 " مراجعة لعبة Grand Theft Auto: San Andreas " . PSM2 . شركة Future plc . 7 أكتوبر 2004. ص 3. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ لوبيز، ميغيل (29 أكتوبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 4. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 باريش، جيريمي (31 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس لجهاز بلاي ستيشن 2" . 1Up.com . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ريد، كريستان (8 نوفمبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . يورو جيمر . شبكة اللاعبين . ص 1. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ لوبيز، ميغيل (29 أكتوبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 3. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 دافيسون، جون (25 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة Grand Theft Auto: San Andreas لجهاز PS2" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . زيف دافيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 " مراجعة لعبة Grand Theft Auto: San Andreas " . PSM2 . شركة Future plc . 7 أكتوبر 2004. ص 2. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 باريش، جيريمي (31 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة Grand Theft Auto: San Andreas لجهاز PS2" . 1Up.com . زيف ديفيس . ص 4. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ هيرولد، تشارلز (11 نوفمبر 2004). "اختر رقمًا، إنه موسم الأجزاء الثانية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 دافيسون، جون (25 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة Grand Theft Auto: San Andreas لجهاز PS2" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . زيف دافيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ لوبيز، ميغيل (29 أكتوبر 2004). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 باريش، جيريمي (31 أكتوبر 2004). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس لجهاز بلاي ستيشن 2" . 1Up.com . زيف ديفيس . ص 3. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ نيل، سارة (2014). "الجريمة الإلكترونية، والتجاوز، والبيئات الافتراضية". في: مونسي، جون؛ تالبوت، ديبورا؛ والترز، ريس (محررون). الجريمة: المحلية والعالمية . روتليدج . ص 97. doi : 10.4324/9781315880716 . ISBN 978-1-315-88071-6.
- ↑ ليونارد، ديفيد (يناير 2006). "لستُ ناقدًا، بل أُبقي الأمور على طبيعتها". الألعاب والثقافة . 1 (1). منشورات سيج : 83-88 . doi : 10.1177/1555412005281910 . S2CID 146205026 .
- 1 2 ليونارد، ديفيد (أبريل 2009). "شباب سود (وسمر) ولا يبالون: عصابات افتراضية في عصر عنف الدولة". دراسات ثقافية ↔ منهجيات نقدية . منشورات سيج : 248-272 . doi : 10.1177/1532708608325938 . ISSN 1532-7086 . S2CID 145294625 .
- 1 2 ماريوت، ميشيل (12 أغسطس 2004). "لون الفوضى" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ تشان، دين (ديسمبر 2005). "اللعب بالعرق: أخلاقيات التمثيلات العنصرية في الألعاب الإلكترونية" . المجلة الدولية لأخلاقيات المعلومات . 4 : 24-30 . ISSN 1614-1687 . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017.
- ↑ باريت، بول ( 2006). "أصابع بيضاء، أجساد سوداء: العرق والعنف والأوهام النيوليبرالية في لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ". مجلة مراجعة التعليم وعلم التربية والدراسات الثقافية . 28. مجموعة تايلور وفرانسيس : 95-119 . doi : 10.1080/10714410600552902 . ISSN 1071-4413 . S2CID 145544558 .
- ↑ ديفان، بن؛ سكواير، كورت د. (1 يوليو 2008). "معنى العرق والعنف في لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس". الألعاب والثقافة . 3 ( 3-4 ): 264-285 . CiteSeerX 10.1.1.465.7496 . doi : 10.1177/1555412008317308 . ISSN 1555-4120 . S2CID 143671889 .
- ↑ هاتشينسون، راشيل (2017). "تمثيل العرق والإعاقة: لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس كنص متكامل". في مالكوفسكي، جينيفر؛ روسورم، ترياندريا م. (محرران). العرق، والجنس، والجنسانية في ألعاب الفيديو . مطبعة جامعة إنديانا . ص 164-178 . doi : 10.2307/j.ctt2005rgq.14 . ISBN 978-0-253-02573-9JSTOR j.ctt2005rgq .
- ↑ فاهي، مايك (17 نوفمبر 2011). "تصور عالم خالٍ من العنصرية مع لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 سيد، فيشوس (سبتمبر 2005). نيهي، ويس (محرر). " سرقة اليانصيب الكبرى ". جيم برو . العدد 204. مجموعة البيانات الدولية . الصفحات 52-53 .
- 1 2 3 جيرستمان، جيف (7 يونيو 2005). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ أكاردو، سال (13 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ تاتل، ويل (8 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 Aceinet (17 يونيو 2005). " Grand Theft Auto: San Andreas " . GameZone . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 زاكارياس، إدواردو (13 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 آدامز، دان (8 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- بيري ، دوغلاس سي . (7 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 كيلر، مات (25 يوليو 2005). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . PALGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 جاسترزاب، جيريمي (3 يوليو 2005). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . PALGN . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ "ما هي الألعاب التي يمكن لعبها على الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ "ما هي الألعاب التي يُنصح بلعبها على إكس بوكس؟" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 برامويل، توم (22 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- 1 2 باريش، جيريمي (1 أغسطس 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . عالم ألعاب الكمبيوتر . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 دودسون، جو (27 يونيو 2005). "Born to ill. Review" . GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- ↑ أكاردو، سال (13 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 أثيرتون، روس؛ غريفين، بن (30 يونيو 2014). " مراجعة لعبة GTA: San Andreas " . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 أكاردو، سال (13 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 3. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2005. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 تاتل، ويل (8 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2005. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 تاتل، ويل (8 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم سباي . زيف ديفيس . ص 3. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 باريش، جيريمي (6 يونيو 2005). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . 1Up.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 5 جونسون، ليف (19 ديسمبر 2013). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس لنظام iOS" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- براون ، مارك ( 12 ديسمبر 2013). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . بوكيت جيمر . ستيل ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ هوداب، إيلي (١٢ ديسمبر ٢٠١٣). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - استمتعوا بهذه النسخة الرائعة" . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في ١٥ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١١ يناير ٢٠٢٤ .
- 1 2 3 نيكولز، سكوت (17 ديسمبر 2013). "مراجعات ألعاب الجوال: GTA San Andreas ، Angry Birds Go ، Skulls of the Shogun " . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- 1 2 3 بالميسانو، فابيو (18 ديسمبر 2013). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . Multiplayer.it ( باللغة الإيطالية). مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- 1 2 3 4 سيرينو، فرانشيسكو (18 ديسمبر 2013). " مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . Eurogamer.it . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
- ^ غونزاليس ، ألبرتو (16 ديسمبر 2013). "تحليل Grand Theft Auto: San Andreas (Android، iPhone)" [ مراجعة Grand Theft Auto: San Andreas (Android، iPhone) ] . المخرب (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 2 يناير 2020 . تم الاسترجاع 11 يناير 2024 .
- 1 2 جينكينز، ديفيد (15 ديسمبر 2004). "قناة سبايك تي في تعلن عن الفائزين بجوائز ألعاب الفيديو لعام 2004" . مطور الألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاسترجاع في 10 يناير 2024 .
- 1 2 "ألعاب عام 2005" . الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ١ ٢ "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الخامسة" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . ٢٧ أبريل ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠٢٤ .
- ↑ كروتوسكي، أليكس (14 مارس 2005). "جوائز اختيار مطوري الألعاب تتجاهل لعبة GTA: San Andreas . روكستار نورث تنسحب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 أندرييسز، مايك (10 نوفمبر 2005). "جوائز العصا الذهبية: الفائزون والخاسرون" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- 1 2 فيلدمان، كورت (5 فبراير 2005). " لعبة هاف لايف 2 تُتوّج بجائزة لعبة العام في جوائز دايس" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ " أفضل 50 لعبة لعام 2004 من وجهة نظر جنرال موتورز " . جيمز ماستر (155). فيوتشر بي إل سي : 96-99 . يناير 2005.
- 1 2 سلات، كريس (فبراير 2005). "مجموعة PSM 10". PSM (94). شركة المستقبل : 46-58 .
- ↑ هسو، دان، محرر. (مارس 2005). " جوائز EGM لعام 2004، عام الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 189. زيف ديفيس . الصفحات 84-96 .
- ↑ "أفضل لعبة بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ "أفضل لعبة مغامرات وحركة" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ "أفضل أداء صوتي" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ "أكثر الألعاب طرافة" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2004 - أفضل لعبة أكشن" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2004 .
- ↑ "أفضل ما في عام 2004 - أفضل قصة" . IGN . زيف ديفيس . 22 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ "جوائز 2005" . نقابة شبكة الصوت للألعاب. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ ويلسون، أندرو (5 نوفمبر 2004). "جوائز جولدن جويستيك تعلن عن الفائزين لعام 2004" . جاماسوترا . شركة يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ كاسافين، جريج (28 يوليو 2005). " هالو 2 تحصد الجوائز الأولى في جي-فوريا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ سوريت، تيم (22 يونيو 2005). "الإعلان عن المرشحين لجائزة جي-فوريا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2024 .
- ↑ سوريت، تيم (16 نوفمبر 2024). "قناة سبايك تي في تنقل جوائز الألعاب مباشرةً: سنوب دوغ يقدم الحفل" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2015.
- ↑ نيهي، ويس، محرر. (فبراير 2005). "مبيعات ضخمة للعبة هالو 2 وجراند ثيفت أوتو: سان أندرياس ". جيم برو . العدد 197. مجموعة البيانات الدولية . ص 24.
- ↑ فيلدمان، كورت (15 نوفمبر 2004). "شركة NPD تُشيد بمبيعات أكتوبر" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
- ↑ موريس، كريس (11 نوفمبر 2004). " مبيعات هالو 2 تتفوق على مبيعات جراند ثيفت أوتو " . سي إن إن موني . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ العمدة، تريسي (20 فبراير 2005). "إلى ماذا تحوّلنا ألعاب الفيديو؟" . صحيفة بوسطن غلوب . الصفحات 19-21 ، 32. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ فيلدمان، كورت (10 ديسمبر 2004). " هالو 2 وسان أندرياس محركان رئيسيان لإيرادات نوفمبر، وفقًا لإحصائيات NPD" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2024 .
- 1 2 فريتز، بن (18 يناير 2005). "سبايدي يُبقي هود في لعبة الفيديو" . فارايتي . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2026 .
- ↑ ريد، كريستان (2 نوفمبر 2004). "قوائم المبيعات في المملكة المتحدة: لعبة GTA San Andreas تحطم الرقم القياسي للمبيعات في المملكة المتحدة" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ هيلد، كلير (12 نوفمبر 2004). "لعبة القتل تسيطر على الشوارع" . بي بي سي نيوز . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ " مبيعات GTA ترتفع بشكلٍ هائل!". بلاي ستيشن وورلد (27). فيوتشر بي إل سي : 9 أكتوبر 2004.
- ↑ "NPD: مبيعات ألعاب الفيديو على أجهزة الألعاب المنزلية بلغت 9.9 مليار دولار في عام 2004" . GameSpot . CBS Interactive . 18 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ فاهي، روب (10 يناير 2005). " سان أندرياس تهيمن على عام 2004 مع نمو السوق البريطانية بنسبة 6.6%" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (26 يناير 2024). "الألعاب الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال السنوات الخمس والعشرين الماضية" . جيم سبوت . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2024 .
- ↑ مارتن، مات (2 فبراير 2007). " سان أندرياس تتصدر قوائم الألعاب اليابانية" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2024 .
- 1 2 كولر، كريس (22 أبريل 2008). "اعترافات مبتدئ في لعبة GTA : سان أندرياس " . مجلة وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2025 .
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2025 .
- ↑ بيرنز، أندرو (4 مارس 2005). " بيع لعبة GTA: SA 12 مليون نسخة؛ إصدارات Xbox وPC في 7 يونيو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ غود، أوين (15 سبتمبر 2011). " لعبة GTA IV تتجاوز سان أندرياس في إجمالي المبيعات [ تصحيح ] " . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ باركين، سيمون (2 ديسمبر 2012). "من سكب القهوة الساخنة؟" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ آدامز، ديفيد (21 يوليو 2005). " لعبة GTA: San Andreas تحصل على تصنيف للبالغين فقط" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ برامويل، توم (1 أغسطس 2005). "أستراليا تحظر لعبة GTA: San Andreas " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ فيشر، كين (9 يونيو 2006). "لجنة التجارة الفيدرالية تتوصل إلى تسوية مع روكستار بشأن أغنية هوت كوفي: كل ما يتطلبه الأمر هو إمكانية ممارسة الجنس" . آرس تكنيكا . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ نيوميستر، لاري (28 يوليو 2005). "جدة تقاضي شركة ألعاب بسبب مشاهد جنسية مخفية في لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . بيتسبرغ بوست غازيت . بلوك كوميونيكيشنز . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ساندرز، كاثلين (31 أكتوبر 2006). "لا تزال شركة Hot Coffee تواجه تحديًا كبيرًا" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ لوغري، بول (15 يونيو 2006). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) يعد بفرض غرامات باهظة على الناشرين الذين لا يفصحون عن معلومات حساسة" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑
- بونثويس، دارين (22 أبريل 2022). "أفضل ألعاب بلاي ستيشن 2 على الإطلاق: أفضل 25 تجربة لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- فرايبرغ، كريس (25 نوفمبر 2022). "أفضل ألعاب بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- جونز، داران؛ غولد-ويلسون، ياسمين؛ ويست، جوش (27 أكتوبر 2023). "أفضل 25 لعبة أصلية لجهاز إكس بوكس على الإطلاق" . ريترو غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ثورب، نيك؛ ويست، جوش (19 أكتوبر 2023). "أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . ريترو غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ويغز، زاكاري (9 نوفمبر 2023). "أفضل 10 ألعاب بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . ذا غيمر . فالنت. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- يادن، جوزيف (15 أبريل 2021). "أفضل ألعاب إكس بوكس الأصلية" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- "أفضل 25 لعبة أصلية لجهاز إكس بوكس على الإطلاق" . IGN . زيف ديفيس . 18 نوفمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- "أفضل 50 لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . كومبلكس . شبكات كومبلكس . 4 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- "أفضل ألعاب بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . IGN . زيف ديفيس . 14 أكتوبر 2023. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑
- هيلم، جيك (26 فبراير 2023). "أفضل 20 لعبة فيديو على مر العصور - تصنيف لجنة خبراء" . صحيفة التايمز . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- هيستر، بليك (1 ديسمبر 2017). "أفضل 500 لعبة على مر التاريخ: من 100 إلى 1" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ماكنمارا، آندي، محرر. (يناير 2010). "أفضل 200 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . العدد 200.
- فيليب، روهان (19 أبريل 2013). "أفضل 98 لعبة فيديو على الإطلاق" . GamingBolt . ص 29. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- بورتر، ريك، محرر. (أكتوبر 2010). " أفضل 100 لعبة ". ألعاب . رقم 100.
- رايلي، لوك (يوليو 2009). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- وينسلو، جيريمي (13 أبريل 2020). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة سلانت . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- "38ème : Grand Theft Auto : San Andreas / 2004" [ 38th: Grand Theft Auto: San Andreas / 2004 ] . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . 7 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . 20 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- "أفضل 50 لعبة" . صحيفة ذا إيج . ناين إنترتينمنت . 6 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2024 .
- ↑ دوري، آدم (25 مايو 2007). "مرحبًا بكم في جراند ثيفت أوتو 4 " . كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2013 .
- ↑ " لعبة GTA تصبح واقعية". مجلة بلاي ستيشن الرسمية - المملكة المتحدة (6). المملكة المتحدة: دار نشر فيوتشر : 54-67 . يونيو 2007.
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (1 أبريل 2008). " GTA IV : تجاوز الحدود" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ «آرون غاربت من روكستار نورث يتحدث عن صناعة لعبة جراند ثيفت أوتو 5 - لعبتنا لعام 2013» . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 2 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2014 .
- ↑ ستيوارت، كيث (13 سبتمبر 2013). " جراند ثيفت أوتو 5 - نظرة على العملية الإبداعية مع دان هاوزر" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2013 .
- ↑ بيرتز، مات (ديسمبر 2012). "إما الفوز أو الخسارة". مجلة جيم إنفورمر . العدد 236. الولايات المتحدة: جيم ستوب . الصفحات 72-95 .
- ↑ زويزن، زاك (11 مايو 2017). "شخص ما أكل بالفعل طلب الوجبات السريعة الشهير (والعملاق) في لعبة GTA San Andreas " . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ محبوبيان-جونز، جاستن (12 مايو 2017). "يوتيوبر يلتهم وجبة ضخمة تحتوي على 9050 سعرة حرارية مأخوذة من مهمة في لعبة جراند ثيفت أوتو " . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ بودرو، إيان (12 مايو 2019). "هنا ديفيد هايتر وهو يطلب وجبة سريعة من بيغ سموك في لعبة سان أندرياس بشخصية سوليد سنيك" . PCGamesN . Network N. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ لانيجان، روزين (29 ديسمبر 2019). "أكثر 14 ميمًا شهرةً في عام 2019" . فايس . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ برونر، رايسا (22 نوفمبر 2019). "أفضل 10 ميمات لعام 2019" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ بلانت، لوغان (9 نوفمبر 2021). "أحد أشهر مقاطع لعبة GTA: San Andreas يُنشر بجودة عالية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ مانويل، تياغو (20 يوليو 2023). "أشهر 10 عبارات في ألعاب الفيديو، مرتبة" . ديستركتويد . غامورز . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ جيسي، بن (11 أبريل 2023). "أصل ميم "اتبع القطار اللعين" لسي جيه" . ذا غيمر . فالنت. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ جونز، علي (2 نوفمبر 2021). "مهمة القطار الشهيرة في لعبة GTA: San Andreas لها حل بسيط" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ وينترز، برايان (8 أكتوبر 2020). "5 أسباب تجعل لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس خالدة (و5 أسباب أخرى لم تصمد أمام الزمن)" . جيم رانت . فالنت. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ بريسكوت، شون (3 يناير 2019). " تعديل 'بنات الرماد' للعبة دارك سولز يضيف زعماء جدد وشخصيات غير قابلة للعب جديدة وغير ذلك الكثير" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ ستانتون، ريتش (26 أغسطس 2023). "استغرق الأمر من مُعدّلي الألعاب أقل من يوم لإضافة شخصية سي جيه من لعبة GTA: San Andreas إلى لعبة Armored Core 6 " . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ خام، عمران (19 سبتمبر 2017). " مغامرة سي جيه في سان أندرياس إلى هايرول في هذا التعديل الخاص بلعبة بريث أوف ذا وايلد " . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ دونيلي، جو (23 سبتمبر 2022). " قد تكون لعبة GTA 1991 الجزء السابق لسلسلة San Andreas Stories الذي طالما تمنيناه وأكثر" . GamesRadar+ . Future plc . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
- ↑ بيليتسكي، بوريس (31 مايو 2026). "إيقاف النسخة العالمية من لعبة GTA: San Andreas التي تتناول قصص حرب العصابات في سان أندرياس" . ألعاب iXBT . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
- ↑ دونيلي، جو (1 ديسمبر 2025). "داخل تعديل GTA الذي كُتب بإتقان لدرجة أن مطوريه تخلوا عنه لصنع لعبتهم الخاصة، ثم عادوا لإكماله استجابةً لطلب الجمهور" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
- ↑ لين، ريك (19 أبريل 2026). "هذا التعديل الطموح للغاية لتحويل لعبة Grand Theft Auto: San Andreas بالكامل يتيح لك استكشاف عالم لعبة Manhunt الصادرة عام 2003 " . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2026. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2026 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (17 ديسمبر 2004). " لعبة GTA: San Andreas تصل إلى Xbox" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاسترجاع في 9 يناير 2024 .
- ↑ " لقطات من لعبة GTA San Andreas على جهاز Xbox" . GamesRadar . Future plc . 7 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ماكي، جوناس (20 أكتوبر 2008). " جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس " . جيم رياكتور (باللغة السويدية). مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2024 .
- ↑ موريارتي، كولين (10 ديسمبر 2012). "تاريخ إصدار لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس على شبكة بلاي ستيشن" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2014 .
- ↑ فيليبس، توم (23 أكتوبر 2014). " تشير الإنجازات المسربة إلى إعادة إصدار لعبة Grand Theft Auto: San Andreas على جهاز Xbox 360" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ سعيد، شريف (2 ديسمبر 2015). " لعبة GTA: San Andreas تصدر بشكل مفاجئ على جهاز PS3 بعد أكثر من عام من إصدارها على جهاز Xbox 360" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (4 ديسمبر 2015). "هذه الألعاب الثمانية لجهاز بلاي ستيشن 2 ستصدر غدًا على بلاي ستيشن 4 برسومات 1080p" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ كوك، أليكس (9 نوفمبر 2006). "لا توجد لعبة GTA: The Trilogy في المملكة المتحدة... حتى الآن" . GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ نونلي-جاكسون، ستيفاني (12 نوفمبر 2010). " لعبة Grand Theft Auto Trilogy متوفرة الآن لأجهزة Mac" . VG247 . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- سكريبيلز ، جو ( 22 أكتوبر 2021). " لعبة جراند ثيفت أوتو: الثلاثية - النسخة النهائية تحصل على عرض دعائي لأسلوب اللعب، تاريخ الإصدار في نوفمبر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2021 .
- ↑ باتشز، مات (29 نوفمبر 2023). "نتفليكس تحصل على حقوق عرض ثلاثية جراند ثيفت أوتو " . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2023 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (19 نوفمبر 2021). "إعادة طرح النسخ الأصلية من ثلاثية GTA للبيع على أجهزة الكمبيوتر" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
- ↑ سويدر، مات (12 ديسمبر 2013). " لعبة GTA: San Andreas متوفرة الآن لأجهزة iOS، وستصدر قريبًا لأجهزة Android"" . TechRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019. "
- ↑ دينر، ماثيو (19 ديسمبر 2013). " لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس تسرق دراجة، وتشق طريقها إلى متجر جوجل بلاي" . بوكيت جيمر . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019 .
- ↑ جيلبرت، بن (27 يناير 2014). " لعبة GTA: San Andreas متوفرة الآن لبعض هواتف ويندوز بعد أسابيع من إصدارها" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (15 مايو 2014). " إطلاق ثلاثية Grand Theft Auto لأجهزة Amazon Fire TV وKindle Fire" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2019 .
- ↑ فينلون، ويس (28 أكتوبر 2021). " لعبة جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس قادمة إلى الواقع الافتراضي" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2021 .
- ↑ بورثويك، بن (1 نوفمبر 2021). " يبدو أن لعبة Grand Theft Auto: San Andreas VR من تطوير مطوري LA Noire السابقين " . VideoGamer.com . Resero. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2021 .
- ↑ زويزن، زاك (1 يونيو 2023). "هل تتذكرون لعبة GTA: San Andreas VR؟ المعجبون لا يدعون ميتا ينسى" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ كينيدي، فيكتوريا (10 أكتوبر 2023). "ميتا تلتزم الصمت بشأن وضع لعبة Grand Theft Auto: San Andreas VR " . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ بيترز، جاي (15 أغسطس 2024). "إصدار ميتا للواقع الافتراضي من لعبة GTA: San Andreas معلق إلى أجل غير مسمى"" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2024 . "
روابط خارجية
- جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- التصويرات الثقافية للمافيا
- تصويرات خيالية لقسم شرطة لوس أنجلوس
- جائزة عصا التحكم الذهبية لأفضل لعبة في العام
- ألعاب غروف ستريت
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب ميتا كويست
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- الجدل حول الفحش في ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو الخاصة بالجريمة المنظمة
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب ريندر وير
- ألعاب روكستار جيمز
- الفائزون بجائزة لعبة العام من جوائز سبايك لألعاب الفيديو
- ألعاب تيك-تو التفاعلية
- ألعاب الفيديو السابقة
- ألعاب فيديو تتناول تجارة المخدرات غير المشروعة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو تضم أبطالًا سودًا
- ألعاب فيديو من إنتاج دان هاوزر
- ألعاب فيديو من إنتاج ليزلي بنزيز
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1992
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب فيديو من تأليف دان هاوزر
- ألعاب ويندوز
- ألعاب ويندوز فون
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب إكس بوكس
- ألعاب إكس بوكس الأصلية
