لعبة جيري
| لعبة جيري | |
|---|---|
ملصق الفيلم | |
| إخراج | جان بينكافا |
| كتبه | جان بينكافا |
| تم إنتاجه بواسطة | كارين دوفيليو |
| بطولة | بوب بيترسون |
| تم التعديل بواسطة | جيم كاليت |
| موسيقى بواسطة | جوس فيسور |
شركة انتاج | |
| موزعة بواسطة | توزيع صور بوينا فيستا [أ] |
تواريخ الإصدار |
|
وقت التشغيل | 5 دقائق |
| دولة | الولايات المتحدة |
لعبة جيري هو فيلم رسوم متحركة أمريكي قصير صدر عام 1997 من إنتاج بيكسار وكتبه وأخرجه جان بينكافا . الفيلم، الذي يظهر فيه رجل مسن يدعى جيري يتنافس مع نفسه في لعبة شطرنج ، كان أول فيلم لبيكسار يظهر فيه إنسان كشخصية رئيسية؛ ظهر جيري لاحقًا في فيلم Toy Story 2 بدور "The Cleaner"، حيث تم تقديم صوته بواسطة جوناثان هاريس بدلاً من بوب بيترسون .
تم إصدار لعبة جيري بعد ثماني سنوات من فيلم Knick Knack ، وهو آخر فيلم قصير من إنتاج بيكسار حتى تلك النقطة، والذي تم صنعه كجزء من جهد لإعادة إشعال سلسلة الأفلام القصيرة الخاصة بالاستوديو ، والتي تم وضعها في وضع الاستعداد من أجل التركيز على إنشاء الإعلانات التلفزيونية بالإضافة إلى أول فيلم روائي طويل للاستوديو، والذي سيصبح أول فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر كامل الطول على الإطلاق، Toy Story . عمل فريق متخصص في البحث والتطوير جنبًا إلى جنب مع صانعي الأفلام لابتكار طرق للتغلب على أعباء تحريك شخصية بشرية، مما أدى إلى محاكاة كمبيوتر داخلية لمحاكاة الحركة الطبيعية للملابس على الشخصية. تم استخدام نمذجة سطح التقسيم ، وهي تقنية رائدة جزئيًا من قبل إدوين كاتمول في عام 1978 ولكن تم تجاهلها في الغالب لصالح أسطح NURBS ، لإضفاء حركة طبيعية وملمس جلد واقعي على جيري.
عُرض فيلم Geri's Game لأول مرة في 24 نوفمبر 1997، وفاز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير في العام التالي. عُرض الفيلم لاحقًا مع الإصدار السينمائي لفيلم بيكسار الروائي الطويل الثاني، A Bug's Life ، في العام التالي، وأصبح جزءًا من تقليد بيكسار المتمثل في إقران الأفلام القصيرة بالأفلام الروائية.
حبكة
في حديقة فارغة، ينفخ رجل مسن يدعى جيري أوراق الشجر من على الطاولة ويضع رقعة شطرنج. يبدأ في لعب لعبة شطرنج ضد نفسه، ويلعب دور كل من المشاركين من خلال التحرك إلى جانبين متقابلين من اللوحة وإزالة نظارته أو استبدالها. "اللاعب" بدون النظارات، والذي يلعب دور الأسود ، عدواني وواثق، بينما "اللاعب" ذو النظارات الذي يلعب دور الأبيض خجول ويرتكب العديد من الأخطاء. في النهاية، يجعل عمل الكاميرا الأمر يبدو وكأن شخصين يلعبان اللعبة بالفعل، حيث يظهر يد "جيري" "الأسود" وجسم "جيري" "الأبيض" في نفس الإطار. يلتقط الأسود جميع قطع الأبيض باستثناء الملك ، وعند هذه النقطة يتظاهر الأبيض بنوبة قلبية ويسقط على الأرض، مما يذهل الأسود، الذي يبدأ في قياس نبضه. يقلب الأبيض اللوحة سراً، بحيث يكون لدى اللاعب بدون النظارات القطع البيضاء والملك العاري ، ويكون لدى اللاعب ذو النظارات القطع السوداء، ولم يفقد أي مادة . ينهض ويخبر اللاعب الذي لا يرتدي نظارة أنه بخير ويأخذ دوره. اللاعب الذي لا يرتدي نظارة، مرتبكًا ومنزعجًا، يضرب ملكه ويعترف بالهزيمة ويعطي اللاعب الذي يرتدي النظارة الجائزة: أسنانه الاصطناعية. تبتعد الكاميرا لتذكير الجمهور بأن شخصًا واحدًا فقط كان يلعب اللعبة طوال الوقت.
تطوير
كان فيلم Geri's Game أول فيلم قصير أصلي لشركة بيكسار منذ عام 1989، عندما تم إصدار فيلم Knick Knack . وقد أخرجه وكتبه جان بينكافا ، الذي انضم إلى الاستوديو في عام 1993 للعمل في إعلاناتهم التلفزيونية بينما كان المخرجون والكتاب الآخرون مشغولين بإنتاج فيلم Toy Story ، وكانوا يقتربون باستمرار من المنتجة التنفيذية دارلا ك. أندرسون باقتراح أن يقوم الاستوديو بإنتاج فيلم قصير جديد. [2]
التصور الأولي
بدأ العمل على الفيلم القصير بعد وقت قصير من إصدار Toy Story وأثناء الإنتاج المبكر لفيلم A Bug's Life ، عندما قرر إد كاتمول أن يحيي الاستوديو إنتاج أفلامه القصيرة كوسيلة لجلب رسامي رسوم متحركة ورواة قصص جدد إلى بيكسار، وكوسيلة لمزيد من الدفع بالبحث والتطوير للاستوديو. [3] بالنسبة لأول هذه الأفلام القصيرة، والتي ستكون أول فيلم يتم إنتاجه منذ 8 سنوات، أراد كاتمول من بيكسار إنشاء قصة تتميز بإنسان كبطل رئيسي لها. بناءً على اقتراح أندرسون، تواصل مع بينكافا لإخراج الفيلم القصير. [2] وفقًا لبينكافا نفسه، قال كاتمول إنه يمكنه إخراج الفيلم القصير طالما أنه يضم شخصية بشرية وله قصة مفيدة وراءه. [2]
عند محاولة طرح فكرة ما، سأل بينكافا نفسه عما إذا كان سيتمكن من التوصل إلى قصة تتضمن شخصية واحدة فقط، مما سيعطيها ميزة فنية ويجعل التطوير أسهل على الجانب الفني للأشياء، حيث كان التوصل إلى شخصية بشرية واحدة فقط منمقة ولكنها موثوقة أمرًا صعبًا بما فيه الكفاية. [3] [2] لقد صمم شخصية مسنة - تنتمي إلى قطاع عمري معاكس تمامًا لبيلي، [4] شخصية الرضيع في فيلم Tin Toy ، وواحدة من أقدم محاولات بيكسار لإنشاء شخصية بشرية. لقد شعر أنه سيكون من المثير للاهتمام تحريك شخصية بلغة جسد رجل عجوز، على غرار الطريقة التي تم بها تحريك بيلي بإيماءات طفل.
تطور القصة
بعد قضاء بعض الوقت في رسم القصص المصورة وتبادل الأفكار ، توصل بينكافا إلى ثلاثة مفاهيم مختلفة من بطولة شخصية رجل مسن؛ كان أحد هذه المفاهيم يتعلق بركوبه المصعد صعودًا وهبوطًا، بينما تضمن مفهوم آخر لعبه لعبة شطرنج ضد نفسه. كانت الفكرة الأخيرة مستوحاة من حب بينكافا وأقاربه المسنين للشطرنج - وخاصة جده، لاعب شغوف بالشطرنج والذي كان غالبًا ما يلعب جولات اللعبة بمفرده فقط. [5] [2]
قدم بينكافا نسخة مبكرة متحركة من قصة الشطرنج، وتم رفضها وأعطيت فرصة ثانية لبدء العمل على القصة وتطويرها. بعد تقديم عرض ثانٍ بقصة أكثر تنظيماً، تم إعطاء الضوء الأخضر للمشروع وتم تكليف كارين دوفيليو بإنتاج المشروع. [2]
استوحى بينكافا، الذي نشأ في تشيكوسلوفاكيا ، أعمال صانع الأفلام والكاتب القصصي التشيكي جيري ترنكا ، وخاصة أفلام الدمى المتحركة التي أخرجها ؛ كانت شخصيات ترنكا، التي كانت بشرية عادةً، عبارة عن دمى متحركة ذات ملامح جسم ووجه منمقة للغاية، والتي طبقها بينكافا بشكل مشابه إلى حد ما على تصميم شخصية جيري، مع سمات الوجه مثل أنفه وذقنه. [2] صنع بينكافا عدة مجسمات بتصميمات مختلفة لجيري قبل أن يستقر على مظهره النهائي، والذي نحته بعد ذلك في نموذج طيني (ثلاثي الأبعاد) تم خبزه بواسطة جيروم رانفت ومسحه ضوئيًا رقميًا في برنامج الرسوم المتحركة الخاص بشركة بيكسار. (كان رانفت في البداية نحات الطين للشخصية، حيث عمل على رأسه ويديه، ولكن بعد تلقي اقتراحات مستمرة حول كيفية تعديل النموذج، ورد أنه سلم أداة النحت إلى بينكافا، وقال له ببساطة، "افعلها"، وهو يبتسم.) [2]
تكنولوجيا
جاء صوت جيري (الترنيمات الصوتية) من كاتب بيكسار بوب بيترسون . [6] أراد بيترسون أن تتمكن بيكسار من إنشاء فيلم قصير يمكنه دفع الاستوديو تقنيًا إلى آفاق جديدة؛ على وجه التحديد، أراد من بيكسار إنشاء فيلم قصير يتميز بشخصية يمكنها عرض بشرة مقنعة المظهر ورسوم متحركة واقعية للقماش. [2] تم إنتاج أول فيلم قصير لبيكسار بشخصية رئيسية بشرية، لعبة جيري بهدف "[أخذ] الرسوم المتحركة البشرية والقماش إلى آفاق جديدة". [7] [8] [9] لتحقيق هدف إنتاج شخصية بشرية ثلاثية الأبعاد يمكن تصديقها، تم إحضار شخصين لإجراء بحث للمشروع: مايكل كاس ، الذي أجرى الحسابات وراء الفيزياء لنظام القماش الديناميكي، وتوني ديروز، الذي استخدم أسطح التقسيم ، وهي تقنية اخترعها كاتمول بالاشتراك مع مؤسس شركة سيليكون جرافيكس جيم كلارك ، والتي سمحت بأسطح جلد أكثر واقعية. [2] [10]
في السابق، كانت معظم أسطح الشخصيات ثلاثية الأبعاد تُصنع باستخدام عدة خطوط عمودية غير موحدة (NURBS) كان لابد من "خياطتها" معًا، مما أدى إلى قلة الحركة التعبيرية وتسبب في تمزق النماذج بشكل متكرر. سمح استخدام أسطح التقسيم، التي تجعل جلد الشخصية على شكل سطح كبير واحد، بحركة أكثر سلاسة للأشياء، بالإضافة إلى تفاصيل أكثر تعقيدًا. كان ديروز يعمل على التكنولوجيا في جامعة واشنطن ، وقد أحضر بالفعل أسطح التقسيم إلى صناع CAD ، الذين لم يقتنعوا في النهاية، وتمسكوا بإيمانهم في NURBS، قبل إحضارها إلى بيكسار، والتي كانت أكثر تقبلاً. [3]
من ناحية الملابس، وبعد العمل الجاد على ضوء الشموع، تمكن كاس من إنشاء نظام يمكنه محاكاة حركة القماش، وفي هذه المرحلة أدرك الفريق أن سترة البدلة التي صمموها لم تتناسب مع حركة جيري خارج وضعية T الافتراضية . وفقًا لبنكافا، عرض ستيف جوبز ، عند سماعه عن هذه القضية، مساعدته من خلال تجنيد الخياط جورجيو أرماني لمساعدتهم في تصميم زي لجيري، والذي رفضه في النهاية. [2] أدى تطوير محاكي القماش الديناميكي إلى إجراء العديد من التغييرات على طريقة عمل الرسامين المتحركين؛ على سبيل المثال، عند اكتمال الرسوم المتحركة، يجب إرسالها إلى المحاكي، والذي سيدخل سترة جيري تلقائيًا ويحسب تحركاتها، بدلاً من الحصول عليها مباشرة من المُقدم بعد الانتهاء. كان من الضروري أيضًا تحريك جيري قبل 30 إطارًا من أجل بدء المحاكاة، ولم يتمكن الرسامون المتحركون من "الغش" من خلال ترك أجزاء الجسم خارج الكاميرا دون تحريك، حيث سيؤثر ذلك على كيفية تحريك برنامج المحاكاة للملابس. [3]
مثل أفلام بيكسار القصيرة الأخرى، لا يحتوي فيلم لعبة جيري على حوار منطوق ، وبالتالي فهو مدفوع فقط بأفعال وتعبيرات الشخصية الرئيسية. لمزيد من دفع القدرة على نقل قصة الفيلم، تم وضع تفاصيل إضافية في تجهيز وجه جيري مقارنة بطرق التجهيز السابقة، حيث أعطى المصمم بول آيشيل للشخصية مئات من عناصر التحكم في الوجه لاستخدامها من قبل الرسامين المتحركين. [2] تم استخدام طرق التجهيز الجديدة الأكثر تفصيلاً هذه في حياة حشرة ، والتي كان العمل عليها جاريًا في نفس الوقت. [2]
طاقم عمل
مثل الأفلام القصيرة السابقة التي صنعتها بيكسار، تم صنع لعبة جيري بواسطة فرع مؤقت من موظفي بيكسار، وكان منفصلاً عن الأشخاص الذين يعملون على الأفلام الروائية للاستوديو. استغرق إنتاجه عامًا تقريبًا، وفقًا لبنكافا، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى مقدار الوقت المخصص لتطوير محاكاة القماش . [2] أثناء صنع الفيلم القصير، كان معظم استوديوهات بيكسار مشغولاً بصنع حياة حشرة . على الرغم من ذلك، كان هناك 18 رسامًا متحركًا مختلفًا [3] عملوا على المشروع (بما في ذلك كاتب قصة بيكسار بيت دوكتر ، الذي ساهم ببعض المشاهد من باب الاهتمام الشديد [2] ). على الرغم من انشغاله بإخراج حياة حشرة ، اقترح جون لاسيتر إضافة مشهد يتحقق فيه جيري من أنه بخير بعد رؤية شخصيته البديلة وهو يصاب بنوبة قلبية ويسقط على الأرض؛ قام لاسيتر بإخراج المشهد بالكامل لبنكافا. [2]
يطلق
تم عرض لعبة جيري لأول مرة في 24 نوفمبر 1997 في مسرح مونيكا ليملي في سانتا مونيكا، كاليفورنيا . [1] كما تم ربطها بالإصدار المسرحي لفيلم بيكسار الثاني، حياة حشرة ، في عام 1998، [11] وتم عرضها لاحقًا في إصدارات VHS و DVD الخاصة بهذا الفيلم في عام 1999. [12]
الجوائز
1998
- جائزة الأوسكار – أفضل فيلم رسوم متحركة قصير [13]
- مهرجان الرسوم المتحركة أنيما موندي – أفضل فيلم مرتين
- مهرجان آنسي الدولي لأفلام الرسوم المتحركة – يان بينكافا
- جائزة آني – الإنجاز المتميز في موضوع الرسوم المتحركة القصيرة
- مهرجان فلوريدا السينمائي – أفضل فيلم قصير
- احتفال الرسوم المتحركة العالمية – أفضل صور متحركة ثلاثية الأبعاد من إبداع المحترف جان بينكافا
- مهرجان زغرب العالمي لأفلام الرسوم المتحركة – المفضل على الإنترنت
ملحوظات
- ^ توزيع شركة Buena Vista Pictures للتوزيع من خلال شعار شركة Walt Disney Pictures .
مراجع
- ^ ab Pixar Animation Studios (24 نوفمبر 1997). "سؤال: أين يمكنك الحصول على لمحة عن مستقبل الرسوم المتحركة؟؛ الإجابة: في عرض حصري - من صناع فيلم 'قصة لعبة' - الليلة!". المكتبة المجانية . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2018. تم الاسترجاع في 30 مارس 2013 .
- ^ abcdefghijklmnop ""Geri's Game' Turns 20: Director Jan Pinkava Reflects On The Game-Changing Pixar Short". Cartoor Brew. 25 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2017 .
- ^ abcde Robertson, Barbara (February 1998). "Meet Geri: The New Face of Animation" (PDF) . Computer Graphics World . تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .
- ^ "فيلم قصير من إنتاج بيكسار عام 1988 من إنتاج Tin Toy". يوتيوب . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2021 .[ رابط يوتيوب ميت ]
- ^ "مقابلة مع جان". بيكسار. فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاسترجاع 13 أغسطس 2014 .
- ^ "Geri's Game (1997)". معهد الفيلم البريطاني. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع 10 سبتمبر 2016 .
- ^ لعبة جيري - خلف الكواليس أرشيف 2012-04-14 في آلة Wayback في بيكسار
- ^ روبرتسون، باربرا. "لقاء جيري: الوجه الجديد للرسوم المتحركة" محفوظ في 11 مايو 2011 على موقع واي باك مشين ، عالم الرسومات الحاسوبية ، 1998.
- ^ DeRose, T; Kass, M; Truong, T (1998), "Subdivision surfaces in character animation" (PDF) , Proceedings of SIGGRAPH 1998 , تم أرشفته من الأصل (PDF) في 2007-01-13
- ^ "أسطح التقسيم في الرسوم المتحركة للشخصيات" (PDF) . graphics.pixar.com . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2015 .
- ^ ماسلين، جانيت (25 نوفمبر 1998). "حياة حشرة (1998)". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 6 مايو 2012 .
- ^ "فيلم حقق 152 مليون دولار وحطم كل الأرقام القياسية في شباك التذاكر في عيد الشكر". بيكسار. 29 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 6 مايو 2012 .
- ^ "المرشحون والفائزون بجوائز الأوسكار السبعين (1998)". أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة . تم استرجاعه في 6 أبريل 2012 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لشركة بيكسار
- لعبة جيري على موقع IMDb
- لعبة جيري في قاعدة بيانات أفلام TCM
- لعبة جيري على موقع AllMovie
