بيكسار
بيكسار ( تُلفظ / ˈpɪksɑːr / )، وتُعرف تجارياً باسم استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة ، هي استوديو أمريكي للرسوم المتحركة يقع في إيميريفيل، كاليفورنيا ، وتشتهر بأفلامها الروائية الناجحة تجارياً بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية . بيكسار هي شركة تابعة لاستوديوهات والت ديزني ، وهي قسم من قطاع ديزني للترفيه التابع لشركة والت ديزني .
بدأ الاستوديو عام 1974 كجزء من قسم الحواسيب في شركة لوكاس فيلم . كان يُعرف باسم مجموعة الرسومات قبل أن ينفصل كشركة مستقلة عام 1986، بتمويل من ستيف جوبز ، المؤسس المشارك لشركة آبل ، والذي أصبح المساهم الأكبر فيه . [ 2 ] تميمة الاستوديو هي لوكسو جونيور ، وهو مصباح مكتبي من فيلم الاستوديو القصير الذي يحمل نفس الاسم والذي صدر عام 1986. أعلنت ديزني استحواذها على بيكسار في يناير 2006، وأتمت الصفقة في مايو من العام نفسه. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] تشتهر بيكسار بأفلامها الروائية الطويلة ، المدعومة تقنيًا ببرنامج ريندرمان . بدأ ريندرمان كتطبيق بيكسار لواجهة برمجة تطبيقات عرض الصور المعيارية في الصناعة (RISpec) ، والتي صدرت عام 1988؛ وتوقف دعم RISpec عام 2016. أصبح ريندرمان يعتمد كليًا على تتبع المسار والتقنية الفيزيائية (PBR).
إلى جانب إنتاج الأفلام القصيرة ، أنتجت شركة بيكسار 31 فيلمًا روائيًا طويلًا ، بدءًا من فيلم "حكاية لعبة " (1995)، وهو أول فيلم روائي طويل بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية بالكامل؛ وأحدث أفلامها هو " حكاية لعبة 5 " (2026). اعتبارًا من يوليو 2023 حققت أفلامها الروائية إيرادات تجاوزت 17 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي، بمتوسط إيرادات بلغ 589 مليون دولار للفيلم الواحد. [ 9 ] وتجاوزت إيرادات أفلام Toy Story 3 (2010)، و Finding Dory (2016)، و Incredibles 2 (2018)، و Toy Story 4 (2019)، و Inside Out 2 (2024) مليار دولار، وهي من بين أعلى 50 فيلمًا تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق . علاوة على ذلك، يُصنف 13 فيلمًا من إنتاج بيكسار ضمن قائمة أعلى 50 فيلم رسوم متحركة تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق . اعتبارًا من أغسطس 2025 كان فيلم Inside Out 2 ثاني أعلى فيلم رسوم متحركة تحقيقاً للإيرادات على الإطلاق. [ 10 ]
حصدت شركة بيكسار 23 جائزة أوسكار ، و10 جوائز غولدن غلوب ، و11 جائزة غرامي ، إلى جانب العديد من الجوائز والتكريمات الأخرى . منذ انطلاقها عام 2001، فازت إحدى عشرة فيلمًا من إنتاج بيكسار بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة ، من بينها: البحث عن نيمو (2003)، والأبطال الخارقون (2004) ، وراتاتوي (2007)، ووال-إي (2008)، وأب (2009)، وتوي ستوري 3 وتوي ستوري 4 ، وبريف ( 2012 ) ، وإنسايد آوت (2015)، وكوكو (2017)، وسول (2020). كما رُشِّح فيلما توي ستوري 3 وأب لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم .
في فبراير 2009، مُنح كلٌ من جون لاسيتير ، وبراد بيرد ، وبيت دوكتر ، وأندرو ستانتون ، ولي أونكريش، وهم من كبار مسؤولي شركة بيكسار، جائزة الأسد الذهبي لإنجاز العمر من قِبل مهرجان البندقية السينمائي . وقد سُلّمت الجائزة، التي كانت تُعتبر رمزية، في حفل رسمي إلى جورج لوكاس ، مؤسس شركة لوكاس فيلم .
تاريخ
التاريخ المبكر

بدأت شركة بيكسار مسيرتها عام ١٩٧٤، عندما أسس ألكسندر شور ، مؤسس معهد نيويورك للتكنولوجيا ، والذي كان يمتلك أيضًا استوديو رسوم متحركة تقليديًا، مختبر رسومات الحاسوب (CGL) واستقطب علماء حاسوب شاركوه طموحه في إنتاج أول فيلم رسوم متحركة حاسوبية في العالم. [ ١١ ] كان إدوين كاتمول ومالكولم بلانشارد أول من تم توظيفهما، وسرعان ما انضم إليهما ألفي راي سميث وديفيد دي فرانشيسكو بعد بضعة أشهر، ليصبحوا الأعضاء الأربعة الأصليين لمختبر رسومات الحاسوب، الذي كان يقع في مرآب مُحوّل من طابقين تم الحصول عليه من عقار فاندربيلت - ويتني السابق . [ ١٢ ] [ ١٣ ] استثمر شور مبالغ كبيرة في مختبر رسومات الحاسوب، حوالي ١٥ مليون دولار، موفرًا الموارد التي احتاجتها المجموعة، ولكنه ساهم في الصعوبات المالية التي واجهها معهد نيويورك للتكنولوجيا. [ ١٤ ] في النهاية، أدركت المجموعة أنها بحاجة إلى العمل في استوديو أفلام حقيقي لتحقيق هدفها. ثم دعا فرانسيس فورد كوبولا سميث إلى منزله لحضور مؤتمر إعلامي استمر ثلاثة أيام، حيث تبادل كوبولا وجورج لوكاس رؤاهما لمستقبل صناعة الأفلام الرقمية. [ 15 ]
عندما تواصل لوكاس مع المجموعة وعرض عليهم وظائف في استوديو الإنتاج الخاص به، انتقل ستة موظفين إلى شركة لوكاس فيلم . خلال الأشهر التالية، استقالوا تدريجيًا من مختبر رسومات الحاسوب (CGL)، ووجدوا وظائف مؤقتة لمدة عام تقريبًا لتجنب إثارة شكوك شور، وانضموا إلى مجموعة الرسومات في لوكاس فيلم. [ 16 ] [ 17 ] تأسست مجموعة الرسومات، التي كانت تشكل ثلث قسم الحاسوب في لوكاس فيلم، عام 1979 بتعيين كاتمول من معهد نيويورك للتكنولوجيا (NYIT)، [ 18 ] حيث كان مسؤولاً عن مختبر رسومات الحاسوب. ثم التقى مجددًا بسميث، الذي انتقل هو الآخر من معهد نيويورك للتكنولوجيا إلى لوكاس فيلم، وعُيّن مديرًا لمجموعة الرسومات. في معهد نيويورك للتكنولوجيا، كان الباحثون روادًا في العديد من التقنيات الأساسية لرسومات الحاسوب، ولا سيما اختراع قناة ألفا على يد كاتمول وسميث. [ 19 ] على مدى السنوات القليلة التالية، أنتج مختبر رسومات الحاسوب بضع لقطات من فيلم تجريبي بعنوان " الأعمال" . بعد انتقالهم إلى شركة لوكاس فيلم، عمل الفريق على إنشاء النسخة الأولية من برنامج ريندرمان ، والتي أطلق عليها اسم رييس (اختصارًا لعبارة "يرسم كل ما رأيته على الإطلاق")، وقاموا بتطوير العديد من التقنيات الأساسية للرسوم الحاسوبية - بما في ذلك تأثيرات الجسيمات وأدوات الرسوم المتحركة المختلفة. [ 20 ]
انضم جون لاسيتير إلى فريق لوكاس فيلم لمدة أسبوع في أواخر عام 1983 بصفة "مصمم واجهات المستخدم"، حيث قام بتحريك الفيلم القصير " مغامرات أندريه ووالي بي". [ 21 ] في السنوات القليلة التالية، اقترح أحد المصممين تسمية جهاز كمبيوتر جديد للتركيب الرقمي باسم "صانع الصور". اقترح سميث أن يحمل الجهاز الذي يعمل بالليزر اسمًا أكثر جاذبية، فاقترح "بيكسر"، والذي تم تغييره بعد اجتماع إلى "بيكسار". [ 22 ] وفقًا لمايكل روبين ، مؤلف كتاب "صانع الروبوتات: جورج لوكاس والثورة الرقمية" ، فإن سميث وثلاثة موظفين آخرين هم من اقترحوا الاسم خلال زيارة لأحد المطاعم عام 1981، ولكن عند إجراء مقابلات معهم، حصل على أربع روايات مختلفة حول أصل الاسم. [ 23 ]
في عام ١٩٨٢، بدأ فريق بيكسار العمل على مشاهد المؤثرات الخاصة في الأفلام بالتعاون مع شركة إندستريال لايت آند ماجيك . بعد سنوات من البحث، وإنجازات بارزة مثل تأثير التكوين في فيلم ستار تريك ٢: غضب خان، وفارس الزجاج الملون في فيلم يونغ شرلوك هولمز ، [ ١٨ ] انفصلت المجموعة، التي كانت تضم آنذاك ٤٠ فردًا، لتصبح شركة مستقلة في فبراير ١٩٨٦ على يد كاتمول وسميث. من بين الموظفين الـ ٣٨ المتبقين، كان هناك مالكولم بلانشارد، وديفيد دي فرانشيسكو، ورالف غوغنهايم ، وبيل ريفز، الذين كانوا جزءًا من الفريق منذ أيام معهد نيويورك للتكنولوجيا. انضم توم داف ، وهو أيضًا عضو في معهد نيويورك للتكنولوجيا، إلى بيكسار لاحقًا بعد تأسيسها. [ ٢ ] مع طلاق لوكاس عام ١٩٨٣، والذي تزامن مع الانخفاض المفاجئ في عائدات تراخيص حرب النجوم بعد إصدار فيلم عودة الجيداي ، أدركوا أنه سيبيع على الأرجح مجموعة الرسومات بأكملها. خوفًا من فقدان الموظفين في حال حدوث ذلك، مما سيحول دون إنتاج أول فيلم رسوم متحركة حاسوبية، استنتجوا أن أفضل طريقة للحفاظ على تماسك الفريق هي تحويل المجموعة إلى شركة مستقلة. لكن قانون مور أشار أيضًا إلى أن القدرة الحاسوبية الكافية للفيلم الأول ما زالت على بعد سنوات، وكان عليهم التركيز على منتج مناسب حتى ذلك الحين. في النهاية، قرروا أن يكونوا شركة أجهزة في هذه الأثناء، مع اعتبار حاسوب بيكسار للصور منتجهم الأساسي، وهو نظام يُباع بشكل أساسي للأسواق الحكومية والعلمية والطبية. [ 2 ] [ 14 ] [ 24 ] كما استخدموا حواسيب SGI . [ 25 ]
في عام ١٩٨٣، أسس نولان بوشنيل استوديو كادابراسكوب، وهو استوديو جديد للرسوم المتحركة الموجهة بالحاسوب، كشركة تابعة لشركته "تشاك إي تشيز بيتزا تايم ثياترز" (PTT)، التي تأسست عام ١٩٧٧. لم يُنتج من الاستوديو الجديد سوى مشروع رئيسي واحد، وهو فيلم رسوم متحركة خاص بعيد الميلاد لصالح قناة NBC ، من بطولة تشاك إي تشيز وشخصيات PTT الأخرى، بعنوان " تشاك إي تشيز: عيد الميلاد الذي كاد ألا يكون ". استُخدمت في هذا الفيلم تقنية التحريك الانتقالي (Tweening) بدلاً من الرسوم المتحركة التقليدية. بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام ١٩٨٣ ، بدأ بوشنيل ببيع بعض الشركات التابعة لـ PTT للحفاظ على استمرارية العمل. بِيعَت شركة "سينتي تكنولوجيز" (وهي قسم آخر أُسِّس لتوزيع الألعاب في متاجر PTT) إلى شركة "بالي جيمز " ، بينما بِيعَت شركة كادابراسكوب إلى شركة "لوكاس فيلم". ثم دُمِجت أصول كادابراسكوب مع قسم الحاسوب في "لوكاس فيلم". [ 26 ] من المصادفة أن إحدى أولى وظائف ستيف جوبز كانت تحت إشراف بوشنيل عام 1973 كفني في شركته الأخرى أتاري ، والتي باعها بوشنيل لشركة وارنر كوميونيكيشنز عام 1976 للتركيز على شركة بي تي تي. [ 27 ] أفلست شركة بي تي تي لاحقًا عام 1984 واستحوذت عليها شركة شوبيز بيتزا بليس . [ 28 ]
شركة مستقلة (1986–1999)

في عام ١٩٨٦، ترأس شركة بيكسار المستقلة حديثًا الرئيس إدوين كاتمول ونائب الرئيس التنفيذي ألفي راي سميث . أدى بحث لوكاس عن مستثمرين إلى عرض من ستيف جوبز ، والذي اعتبره لوكاس في البداية منخفضًا للغاية. قبل العرض في النهاية بعد أن تأكد من استحالة العثور على مستثمرين آخرين. في ذلك الوقت، كان سميث وكاتمول قد رُفضا من قبل ٣٥ شركة رأس مال مخاطر وعشر شركات كبرى، [ ٢٩ ] بما في ذلك صفقة مع جنرال موتورز انهارت قبل ثلاثة أيام من توقيع العقود. [ ٣٠ ] جوبز، الذي أُقصي من شركة آبل عام ١٩٨٥، [ ٢ ] أصبح الآن مؤسسًا ورئيسًا تنفيذيًا لشركة الكمبيوتر الجديدة نيكست . في ٣ فبراير ١٩٨٦، دفع ٥ ملايين دولار من ماله الخاص لجورج لوكاس مقابل حقوق التكنولوجيا واستثمر ٥ ملايين دولار نقدًا كرأس مال في الشركة، وانضم إلى مجلس الإدارة كرئيس. [ ٢ ] [ ٣١ ]
في عام ١٩٨٥، وبينما كانت بيكسار لا تزال تعمل في لوكاس فيلم، أبرمت صفقة مع دار النشر اليابانية شوغاكوكان لإنتاج فيلم رسوم متحركة حاسوبية بعنوان "مونكي" ، مستوحى من قصة ملك القرود . استمر المشروع لفترة بعد انفصال الشركتين عام ١٩٨٦، لكن سرعان ما اتضح أن التكنولوجيا لم تكن متطورة بما يكفي. لم تكن أجهزة الكمبيوتر قوية بما يكفي، وكانت الميزانية باهظة للغاية. ونتيجة لذلك، ركزت الشركة على تطوير أجهزة الكمبيوتر لسنوات حتى أصبح إنتاج فيلم رسوم متحركة حاسوبية ممكنًا وفقًا لقانون مور . [ ٣٢ ] [ ٣٣ ]
في ذلك الوقت، اتخذت استوديوهات والت ديزني قرارًا بتطوير طرق أكثر كفاءة لإنتاج الرسوم المتحركة. فتواصلت مع مجموعة الرسومات في لوكاس فيلم وشركة الإنتاج الرقمي . وبفضل فهم مجموعة الرسومات العميق للرسوم المتحركة، وخبرة سميث في برامج الرسم في معهد نيويورك للتكنولوجيا، اقتنعت ديزني بأنهم الخيار الأمثل. في مايو 1986، وقّعت بيكسار عقدًا مع ديزني، التي اشترت لاحقًا جهاز كمبيوتر بيكسار للصور وبرنامجًا مخصصًا من تطوير بيكسار كجزء من مشروع نظام إنتاج الرسوم المتحركة الحاسوبية (CAPS)، وذلك لنقل عملية الحبر والرسم الشاقة من عملية الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى طريقة أكثر آلية. [ 34 ] وكان أول فيلم روائي طويل للشركة يُصدر باستخدام هذه الطريقة الجديدة للرسوم المتحركة هو فيلم "المنقذون في أستراليا " (1990). [ 35 ] [ 36 ]
في محاولة لزيادة مبيعات النظام ورفع رأس مال الشركة، اقترح ستيف جوبز طرح المنتج في السوق الرئيسية. وقد عرض جون لاسيتير، الموظف في شركة بيكسار، والذي كان يعمل منذ فترة طويلة على أفلام رسوم متحركة قصيرة غير ربحية، مثل فيلم Luxo Jr. (1986) لعرض إمكانيات الجهاز، إبداعاته وسط احتفال كبير في مؤتمر SIGGRAPH ، أكبر مؤتمر في صناعة رسومات الحاسوب. [ 37 ]
مع ذلك، لم تحقق شركة Image Computer مبيعات كافية [ 37 ] ، مما هدد بإنهاء الشركة مع تزايد الخسائر المالية. فقام ستيف جوبز بزيادة استثماراته مقابل زيادة حصته، مما قلل من نسبة ملكية الإدارة والموظفين حتى بلغ إجمالي استثماره 50 مليون دولار، ما منحه السيطرة الكاملة على الشركة. في عام 1989، تحول قسم الرسوم المتحركة المتنامي في شركة لاسيتير، والذي كان يتألف في الأصل من أربعة أشخاص فقط (لاسيتير، وبيل ريفز ، وإيبن أوستبي ، وسام ليفلر )، إلى قسم متخصص في إنتاج الإعلانات التجارية المُحركة بالحاسوب لشركات خارجية. [ 1 ] [ 38 ] [ 39 ] في أبريل 1990، باعت شركة بيكسار قسم الأجهزة الخاص بها، بما في ذلك جميع تقنيات الأجهزة وبرامج معالجة الصور الخاصة بها، إلى شركة Vicom Systems، ونقلت 18 موظفًا من أصل حوالي 100 موظف في بيكسار. وفي العام نفسه، انتقلت بيكسار من سان رافائيل إلى ريتشموند، كاليفورنيا . [ 40 ] وأصدرت بيكسار بعض أدواتها البرمجية في السوق المفتوحة لأنظمة ماكنتوش وويندوز. يُعد RenderMan أحد أبرز برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد في أوائل التسعينيات، و Typestry هو برنامج عرض نصوص ثلاثي الأبعاد لأغراض خاصة كان ينافس RayDream.
خلال هذه الفترة، واصلت بيكسار علاقتها الناجحة مع والت ديزني للرسوم المتحركة ، وهو الاستوديو الذي ستصبح شركته الأم فيما بعد أهم شركائها. مع بداية عام ١٩٩١، أدى تسريح ٣٠ موظفًا من قسم أجهزة الكمبيوتر في الشركة (بمن فيهم رئيس الشركة، تشاك كولستاد [ ٤١ ] )، إلى خفض إجمالي عدد الموظفين إلى ٤٢ فقط، وهو العدد الأصلي تقريبًا. [ ٤٢ ] في ٦ مارس ١٩٩١، اشترى ستيف جوبز الشركة من موظفيها وأصبح مالكها بالكامل. فكّر في دمجها مع شركة نيكست، لكن مؤسسي نيكست رفضا ذلك. [ ٣٠ ] بعد بضعة أشهر، أبرمت بيكسار صفقة تاريخية بقيمة ٢٦ مليون دولار مع ديزني لإنتاج ثلاثة أفلام روائية بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية، أولها فيلم حكاية لعبة (١٩٩٥)، الذي جاء نتيجة للقيود التقنية التي واجهت تقنية الصور المولدة بالحاسوب. [ 43 ] بحلول ذلك الوقت، كان مبرمجو البرامج الذين يعملون على برنامجي RenderMan وIceMan، وقسم الرسوم المتحركة التابع للاسيتير، الذي أنتج إعلانات تلفزيونية (وأربعة أفلام قصيرة من سلسلة Luxo Jr. لبرنامج Sesame Street في نفس العام)، هم كل ما تبقى من شركة بيكسار. [ 44 ]
على الرغم من العائدات التي حققتها هذه المشاريع، استمرت الشركة في تكبّد الخسائر، وكان ستيف جوبز، بصفته رئيس مجلس الإدارة والمالك آنذاك، يُفكّر مرارًا في بيعها. حتى عام ١٩٩٤، فكّر جوبز في بيع بيكسار لشركات أخرى مثل هولمارك كاردز ، وبول ألين ، المؤسس المشارك لشركة مايكروسوفت ، ولاري إليسون، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة أوراكل . [ ٤٥ ] بعد أن علم من نقاد نيويورك أن فيلم "حكاية لعبة" سيحقق نجاحًا كبيرًا، وتأكد من أن ديزني ستتولى توزيعه في موسم أعياد الميلاد عام ١٩٩٥، قرر منح بيكسار فرصة أخرى. [ ٤٦ ] [ ٤٧ ] ولأول مرة، تولّى جوبز دورًا قياديًا فاعلًا في الشركة وعيّن نفسه رئيسًا تنفيذيًا. [ ٤٨ ] حقق فيلم "حكاية لعبة" إيرادات بلغت حوالي ٣٦٢ مليون دولار أمريكي في جميع أنحاء العالم خلال عرضه الأول. [ 49 ] عندما طرحت شركة بيكسار أسهمها للاكتتاب العام الأولي في 29 نوفمبر 1995، تحت الرمز "PIXR" في بورصة ناسداك ، تجاوزت بذلك اكتتاب نتسكيب لتصبح أكبر اكتتاب عام في ذلك العام. في أول نصف ساعة من التداول، ارتفع سعر سهم بيكسار من 28 دولارًا إلى 45 دولارًا، مما أدى إلى تأخير التداول بسبب كثرة طلبات الشراء. وارتفعت الأسهم إلى 50 دولارًا أمريكيًا ، وأغلقت اليوم عند 42 دولارًا. [ 50 ] [ 51 ]
استمرت الشركة في إنتاج الإعلانات التلفزيونية خلال فترة إنتاج فيلم " حكاية لعبة" ، الذي انتهى في 9 يوليو 1996، عندما أعلنت شركة بيكسار أنها ستغلق وحدة الإعلانات التلفزيونية التابعة لها، والتي كانت تضم 18 موظفًا، للتركيز على المشاريع الأطول والترفيه التفاعلي. [ 52 ] [ 53 ]
خلال تسعينيات القرن الماضي والعقد الأول من الألفية الجديدة، طورت شركة بيكسار تدريجيًا "مجلس بيكسار الإبداعي"، وهو آلية التطوير الإبداعي الأساسية في الاستوديو، حيث يقوم جميع المخرجين والكتاب وكبار فناني رسم القصص المصورة بمراجعة مشاريع بعضهم البعض بانتظام وتقديم "ملاحظات" صريحة للغاية، وهو المصطلح المستخدم في صناعة السينما للإشارة إلى النقد البناء . [ 54 ] يعمل المجلس الإبداعي وفقًا لفلسفة "استوديو يقوده صناع الأفلام"، حيث يساعد المبدعون بعضهم البعض على تطوير أفلامهم من خلال عملية تشبه إلى حد ما مراجعة الأقران ، على عكس نهج هوليوود التقليدي المتمثل في "استوديو يقوده المديرون التنفيذيون" حيث يخضع المخرجون لإدارة دقيقة من خلال "ملاحظات إلزامية" من المديرين التنفيذيين للتطوير الذين يفوقون المنتجين رتبة. [ 55 ] [ 56 ] ووفقًا لكاتمول، فقد تطور هذا المجلس من خلال علاقة العمل بين لاسيتير، وأندرو ستانتون ، وبيت دوكتر ، ولي أونكريش ، وجو رانفت في فيلم "حكاية لعبة" . [ 54 ]
نتيجة لنجاح فيلم Toy Story ، قامت شركة Pixar ببناء استوديو جديد في حرم Emeryville، والذي صممته شركة PWP Landscape Architecture وافتُتح في نوفمبر 2000. [ 57 ] [ 58 ]
التعاون مع ديزني (1999-2006)
نشبت خلافات بين بيكسار وديزني حول إنتاج فيلم " حكاية لعبة 2" . كان من المقرر في الأصل أن يُعرض الفيلم مباشرةً على الفيديو (وبالتالي لم يكن جزءًا من اتفاقية بيكسار الثلاثية)، ولكن تم تحويله لاحقًا إلى عرض سينمائي أثناء الإنتاج. طالبت بيكسار باحتساب الفيلم ضمن الاتفاقية الثلاثية، لكن ديزني رفضت. [ 59 ] على الرغم من أن الفيلم كان مربحًا للطرفين، إلا أن بيكسار اشتكت لاحقًا من أن الترتيب لم يكن عادلًا. كانت بيكسار مسؤولة عن الإبداع والإنتاج، بينما تولت ديزني التسويق والتوزيع. تم تقسيم الأرباح وتكاليف الإنتاج بالتساوي، لكن ديزني امتلكت حصريًا جميع حقوق القصة والشخصيات والأجزاء اللاحقة، بالإضافة إلى حصولها على رسوم توزيع تتراوح بين 10 و15%. [ 60 ]
حاولت الشركتان التوصل إلى اتفاقية جديدة لمدة عشرة أشهر، لكنهما فشلتا في 26 يناير 2001، و26 يوليو 2002، و22 أبريل 2003، و16 يناير 2004، و22 يوليو 2004، و14 يناير 2005. كانت اتفاقية التوزيع المقترحة تعني أن شركة بيكسار ستتحكم في الإنتاج وتملك القصة والشخصيات وحقوق الأجزاء اللاحقة، بينما ستملك ديزني حق الأولوية في توزيع أي أجزاء لاحقة. كما أرادت بيكسار تمويل أفلامها الخاصة والحصول على كامل الأرباح، مع دفع رسوم التوزيع لشركة ديزني التي تتراوح بين 10 و15%. [ 61 ] إضافةً إلى ذلك، وكجزء من أي اتفاقية توزيع مع ديزني، طالبت بيكسار بالسيطرة على الأفلام التي كانت قيد الإنتاج بالفعل بموجب الاتفاقية الجديدة، بما في ذلك فيلمي " ذا إنكريدبلز" (2004) و "كارز" (2006). اعتبرت ديزني هذه الشروط غير مقبولة، لكن بيكسار رفضت التنازل. [ 62 ]
أدت الخلافات بين ستيف جوبز ومايكل إيسنر، رئيس مجلس إدارة ديزني ومديرها التنفيذي ، إلى توقف المفاوضات عام ٢٠٠٤، حيث أسست ديزني شركة سيركل سيفن أنيميشن ، وأعلن جوبز أن بيكسار تسعى بنشاط إلى إيجاد شركاء آخرين غير ديزني. [ ٦٣ ] ورغم هذا الإعلان والعديد من المحادثات مع وارنر بروس بيكتشرز ، وسوني بيكتشرز ، وتوينتيث سينشري فوكس ، لم تدخل بيكسار في مفاوضات مع موزعين آخرين، [ ٦٤ ] مع أن متحدثًا باسم وارنر بروس صرح لشبكة سي إن إن : "نرغب بشدة في التعاون مع بيكسار. إنها شركة رائعة." [ ٦١ ] بعد توقف طويل، استؤنفت المفاوضات بين الشركتين عقب رحيل إيسنر عن ديزني في سبتمبر ٢٠٠٥. واستعدادًا لأي تداعيات محتملة بين بيكسار وديزني، أعلن جوبز في أواخر عام ٢٠٠٤ أن بيكسار لن تُصدر أفلامها في نوفمبر، وهو الموعد الذي حددته ديزني، بل خلال أشهر الصيف الأولى الأكثر ربحية. سيسمح هذا أيضًا لشركة بيكسار بإصدار أقراص DVD لأفلامها الرئيسية خلال موسم التسوق لعيد الميلاد . ومن الفوائد الإضافية لتأجيل عرض فيلم "سيارات" من 4 نوفمبر 2005 إلى 9 يونيو 2006، تمديد الفترة المتبقية من عقد بيكسار-ديزني، لمعرفة كيف ستسير الأمور بين الشركتين. [ 64 ]
في انتظار استحواذ ديزني على بيكسار، أبرمت الشركتان اتفاقية توزيع لفيلم "راتاتوي" المقرر عرضه عام 2007 ، لضمان عرضه عبر قنوات توزيع ديزني في حال فشل عملية الاستحواذ أو تأخر إتمامها. [ 65 ] وعلى عكس أفلام ديزني-بيكسار السابقة، تكفّلت بيكسار بتكاليف إنتاج "راتاتوي "، بينما اقتصر دور ديزني على التوزيع. [ 65 ]
شركة تابعة لشركة والت ديزني ستوديوز (2006–حتى الآن)
بعد مفاوضات مطولة، وافقت ديزني في نهاية المطاف في 24 يناير 2006 على شراء بيكسار مقابل حوالي 7.4 مليار دولار أمريكي في صفقة أسهم بالكامل . [ 66 ] وبعد موافقة مساهمي بيكسار ، اكتملت عملية الاستحواذ في 5 مايو 2006. وقد رفعت هذه الصفقة ستيف جوبز، الذي كان يمتلك 49.65% من إجمالي أسهم بيكسار، إلى أكبر مساهم فردي في ديزني بحصة 7%، تُقدر قيمتها بـ 3.9 مليار دولار أمريكي، بالإضافة إلى مقعد جديد في مجلس إدارتها. [ 8 ] [ 67 ] تجاوزت حصة جوبز الجديدة في ديزني حصة إيسنر، المساهم الأكبر السابق، الذي كان لا يزال يمتلك 1.7%؛ وروي إي. ديزني، المدير الفخري لديزني ، الذي كان يمتلك ما يقرب من 1% من أسهم الشركة. وحصل مساهمو بيكسار على 2.3 سهم من أسهم ديزني العادية مقابل كل سهم من أسهم بيكسار العادية التي استردوها. [ 68 ]
كجزء من الصفقة، أصبح جون لاسيتير، الذي كان يشغل منصب نائب الرئيس التنفيذي آنذاك، كبير المسؤولين الإبداعيين (يرفع تقاريره مباشرةً إلى الرئيس والمدير التنفيذي بوب إيغر، ويتشاور مع مدير ديزني روي إي. ديزني) في كلٍ من بيكسار واستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة (بما في ذلك قسمها ديزنيتون ستوديوز )، بالإضافة إلى كونه كبير المستشارين الإبداعيين في والت ديزني إيماجينيرينغ ، التي تتولى تصميم وبناء مدن الملاهي التابعة للشركة . [ 67 ] احتفظ كاتمول بمنصبه كرئيس لبيكسار، بينما أصبح أيضًا رئيسًا لاستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة، ويرفع تقاريره إلى إيغر وديك كوك ، رئيس مجلس إدارة استوديوهات والت ديزني . أُلغي منصب جوبز كرئيس لمجلس إدارة بيكسار ومديرها التنفيذي، وبدلاً من ذلك، شغل مقعدًا في مجلس إدارة ديزني. [ 69 ]
بعد إتمام الصفقة في مايو 2006، كشف لاسيتير أن إيغر شعر بضرورة استحواذ ديزني على بيكسار أثناء مشاهدته عرضًا في افتتاح ديزني لاند هونغ كونغ في سبتمبر 2005. [ 70 ] لاحظ إيغر أنه من بين جميع شخصيات ديزني في العرض، لم تكن أي منها من ابتكار ديزني خلال السنوات العشر الماضية، إذ أن جميع الشخصيات الجديدة من ابتكار بيكسار. [ 70 ] عند عودته إلى بوربانك، كلف إيغر بإجراء تحليل مالي أكد أن ديزني تكبدت خسائر في مجال الرسوم المتحركة خلال العقد الماضي، ثم عرض هذه المعلومات على مجلس الإدارة في أول اجتماع له بعد ترقيته من منصب الرئيس التنفيذي للعمليات إلى الرئيس التنفيذي، وبدوره، أذن له المجلس بدراسة إمكانية إبرام صفقة مع بيكسار. [ 71 ] كان لاسيتير وكاتمول متخوفين عندما طُرح موضوع استحواذ ديزني على بيكسار لأول مرة، لكن جوبز طلب منهما منح إيغر فرصة (استنادًا إلى تجربته الشخصية في التفاوض مع إيغر في صيف 2005 على حقوق برامج ABC لجهاز iPod Classic من الجيل الخامس )، [ 72 ] وبدوره، أقنعهما إيغر بصدق شعوره بأن ديزني بحاجة إلى إعادة التركيز على الرسوم المتحركة. [ 70 ]

لم يكن إشراف لاسيتير وكاتمول على كلٍ من استوديوهات ديزني للرسوم المتحركة واستوديوهات بيكسار يعني اندماج الاستوديوهين. في الواقع، وُضعت شروط إضافية ضمن الاتفاقية لضمان بقاء بيكسار كيانًا منفصلاً ، وهو ما أثار قلق المحللين بشأن صفقة ديزني. [ 73 ] من بين هذه الشروط، الحفاظ على سياسات الموارد البشرية في بيكسار ، بما في ذلك عدم وجود عقود عمل. كما ضُمن استمرار استخدام اسم بيكسار، وبقاء الاستوديو في موقعه الحالي في إيميريفيل، كاليفورنيا ، مع الاحتفاظ بشعار "بيكسار". وأخيرًا، ستُسوّق الأفلام المنتجة بعد الاندماج تحت اسم "ديزني•بيكسار" (بدءًا من فيلم Cars ). [ 74 ]
أصبح جيم موريس ، منتج فيلم WALL-E (2008)، مديرًا عامًا لشركة بيكسار. وفي هذا المنصب الجديد، تولى موريس مسؤولية الإدارة اليومية لمرافق الاستوديو ومنتجاته. [ 75 ]
بعد بضع سنوات، نجح لاسيتير وكاتمول في نقل المبادئ الأساسية لمجلس إدارة بيكسار إلى ديزني للرسوم المتحركة، على الرغم من أن اجتماعات مجلس إدارة ديزني للقصص، كما يُقال، "أكثر تهذيبًا" من اجتماعات مجلس إدارة بيكسار. [ 76 ] أوضح كاتمول لاحقًا أنه بعد الاندماج، وللحفاظ على هوية وثقافة كل استوديو على حدة (بغض النظر عن الملكية المشتركة والإدارة العليا المشتركة)، فقد وضع هو ولاسيتير "خطًا فاصلًا" ينص على أن كل استوديو مسؤول مسؤولية كاملة عن مشاريعه الخاصة، ولا يُسمح له باستعارة موظفين من الآخر أو إسناد مهام إليه. [ 77 ] [ 78 ] يضمن هذا القانون احتفاظ كل استوديو "بالملكية المحلية" لمشاريعه، وأن يكون فخورًا بعمله. [ 77 ] [ 78 ] فعلى سبيل المثال، عندما واجهت شركة بيكسار مشاكل مع فيلم راتاتوي ، وواجهت ديزني أنيميشن مشاكل مع فيلم بولت (2008)، "لم يتدخل أحد لإنقاذهما"، واضطر كل استوديو "لحل المشكلة بمفرده" على الرغم من علمه بوجود موظفين في الاستوديو الآخر كان بإمكانهم نظرياً تقديم المساعدة. [ 77 ] [ 78 ]
التوسع ورحيل جون لاسيتير (2010-2018)
في 20 أبريل 2010، افتتحت شركة بيكسار استوديو بيكسار كندا في وسط مدينة فانكوفر ، مقاطعة كولومبيا البريطانية، كندا. [ 79 ] أنتج الاستوديو، الذي تبلغ مساحته حوالي 2000 متر مربع (22000 قدم مربع ) ، سبعة أفلام قصيرة مستوحاة من شخصيات فيلمي حكاية لعبة وسيارات . في أكتوبر 2013، أُغلق الاستوديو لإعادة تركيز جهود بيكسار في مقرها الرئيسي. [ 80 ]
في نوفمبر 2014، رُقّي موريس إلى منصب رئيس شركة بيكسار، بينما رُقّي نظيره في ديزني للرسوم المتحركة، المدير العام أندرو ميلستين، إلى منصب رئيس تلك الشركة أيضًا. [ 81 ] واستمر كلاهما في تقديم تقاريرهما إلى كاتمول، الذي احتفظ بمنصب رئيس كلٍ من ديزني للرسوم المتحركة وبيكسار. [ 81 ]
في 21 نوفمبر/تشرين الثاني 2017، أعلن لاسيتير أنه سيأخذ إجازة لمدة ستة أشهر بعد اعترافه بما وصفه بـ"أخطاء" في سلوكه مع الموظفين في مذكرة وجهها إليهم. ووفقًا لتقريري " هوليوود ريبورتر" و "واشنطن بوست" ، فإن لاسيتير لديه تاريخ من مزاعم سوء السلوك الجنسي تجاه الموظفين. [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] وفي 8 يونيو/حزيران 2018، أُعلن أن لاسيتير سيغادر ديزني أنيميشن وبيكسار في نهاية العام، لكنه سيتولى دورًا استشاريًا حتى ذلك الحين. [ 85 ] وفي 19 يونيو/حزيران 2018، أُعلن عن تعيين بيت دوكتر خلفًا للاسيتير في منصب الرئيس التنفيذي للإبداع في بيكسار. [ 86 ]
الأجزاء اللاحقة والنجاح المالي (2018-2019)
في 15 يونيو 2018، عُرض فيلم "ذا إنكريدبلز 2" محققًا رقمًا قياسيًا لأوسع افتتاحية في عطلة نهاية الأسبوع على مستوى العالم والمحلي لفيلم رسوم متحركة. [ 87 ] وبلغت إيرادات الفيلم في نهاية المطاف 1.2 مليار دولار أمريكي عالميًا. [ 88 ] في 23 أكتوبر 2018، أُعلن عن تقاعد كاتمول، لكنه استمر في منصب استشاري حتى يوليو 2019. [ 89 ] في 18 يناير 2019، أُعلن عن مغادرة لي أونكريش لشركة بيكسار بعد 25 عامًا، على الرغم من عودته إلى الاستوديو بعد بضع سنوات. [ 90 ] [ 91 ] في 21 يونيو 2019، عُرض فيلم "توي ستوري 4" متجاوزًا الرقم القياسي لأوسع افتتاحية في عطلة نهاية الأسبوع على مستوى العالم الذي حققه فيلم "ذا إنكريدبلز 2" . [ 92 ] وحقق الفيلم أكثر من مليار دولار أمريكي وفاز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة. [ 93 ] [ 94 ] خلال معرض D23 لعام 2019 ، أعلنت شركة بيكسار أن فيلمها التالي، Soul ، سيصدر في عام 2020. [ 95 ] وقبل إطلاق Disney+ ، عرضت بيكسار سلسلة SparkShorts ، وهي سلسلة أفلام قصيرة تجريبية من إنتاج فريق بيكسار. [ 96 ]
جائحة كوفيد-19، وإصدارات ديزني+، وبعض الصعوبات المالية (2020–حتى الآن)
أصدرت شركة بيكسار فيلم " أونورد" في 6 مارس 2020. إلا أنه بسبب تفشي جائحة كوفيد-19 ، لم يحقق الفيلم النجاح المرجو في شباك التذاكر، وتم طرحه على منصات التأجير الرقمي في 20 مارس، ثم على منصة ديزني+ في 3 أبريل. [ 97 ] وبسبب الجائحة، تم تأجيل عرض فيلم "سول" إلى نوفمبر 2020، وأُصدر في النهاية في 25 ديسمبر 2020 على منصة ديزني+ مجانًا للمشتركين، ليصبح لاحقًا أول فيلم رسوم متحركة يُعرض عبر الإنترنت ويفوز بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة . [ 98 ] كما تم إصدار فيلمي بيكسار التاليين، "لوكا" و "ترنينج ريد" ، مجانًا على منصة ديزني+ في يونيو 2021 ومارس 2022 على التوالي. [ 99 ] [ 100 ] وفي عام 2021، انتقد عدد من موظفي بيكسار، بشكل سري، قرار ديزني بإصدار أفلامهم مباشرةً على منصة ديزني+. [ 101 ]
صدر فيلم "لايت يير "، أول أفلام بيكسار التي تعود إلى دور العرض، في يونيو 2022. وقد مُني الفيلم بفشل ذريع في شباك التذاكر ، حيث قدّر موقع "ديدلاين هوليوود" خسائر الاستوديو بـ 136 مليون دولار أمريكي، عند احتساب جميع النفقات والإيرادات. [ 102 ] في سبتمبر 2022، رُقّي جوناس ريفيرا إلى منصب نائب الرئيس التنفيذي لإنتاج الأفلام في بيكسار، ليُشرف على جميع إنتاجات الأفلام والبث المباشر. [ 103 ] في ديسمبر 2022، أشار الرئيس التنفيذي لشركة ديزني، بوب إيغر، إلى أنهم سيعتمدون بشكل أكبر على علامة بيكسار التجارية. [ 104 ] في يونيو 2023، سرحت ديزني 75 موظفًا، من بينهم مخرج فيلم "لايت يير" ، أنغوس ماكلين ، ومنتجة الفيلم، غالين سوسمان. [ 105 ]
خلال الشهر نفسه، عُرض فيلم Elemental . وفي عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، صرّح دوكتر بأن شركة بيكسار "هيّأت الجمهور بأن هذه الأفلام ستكون متاحة لهم على منصة ديزني+". [ 106 ] ورغم أن إيرادات الافتتاح كانت أقل من التوقعات، إلا أن Elemental حقق انتعاشًا في شباك التذاكر بحلول أوائل أغسطس 2023، متجاوزًا 430 مليون دولار في شباك التذاكر العالمي. وصرح توني تشامبرز، نائب الرئيس التنفيذي للتوزيع السينمائي في ديزني: "بعد عطلة نهاية أسبوع افتتاحية مخيبة للآمال، يسعدنا حقًا أن الجمهور اكتشف روعة هذا الفيلم". [ 107 ] وفي الشهر نفسه، قال موريس: "بالنظر إلى إيرادات شباك التذاكر الحالية، من المتوقع أن يحقق الفيلم أرباحًا تتجاوز نقطة التعادل في دور العرض. بالإضافة إلى ذلك، لدينا إيرادات من خدمات البث المباشر ، والمدن الترفيهية ، والمنتجات الاستهلاكية . سيكون هذا الفيلم بالتأكيد مربحًا لشركة ديزني". [ 108 ] في ديسمبر 2023، تم الإعلان عن أن أفلام Soul و Turning Red و Luca ستصدر في دور العرض في الولايات المتحدة في الربع الأول من عام 2024. [ 109 ]
في يناير 2024، أفادت التقارير أن شركة بيكسار ستواجه تسريحًا وشيكًا بنسبة 20% من موظفيها، مما سيقلل عدد العاملين في الاستوديو إلى أقل من 1000 موظف. [ 110 ] [ 111 ] إلا أن عمليات التسريح تأجلت ولم تتم، وذلك بسبب جداول الإنتاج على ما يبدو. [ 112 ] وفي مايو 2024، شرع الاستوديو في تسريح عدد أقل من الموظفين: 175 موظفًا، أي ما يقارب 14% من إجمالي القوى العاملة في الاستوديو التي يزيد عددها عن 1300 موظف. [ 112 ] [ 113 ] وجاءت عمليات التسريح هذه في الوقت الذي بدأ فيه الاستوديو بالاعتماد بشكل أقل على المسلسلات التي تُعرض مباشرة عبر منصات البث، وبشكل أكبر على الأفلام الروائية الطويلة المخصصة أساسًا للعرض في دور السينما. [ 112 ] [ 113 ]
في 14 يونيو من العام نفسه، عُرض فيلم " Inside Out 2" وحقق نجاحًا ماليًا باهرًا. حقق الفيلم افتتاحية محلية بلغت 165 مليون دولار، وهو ثالث أعلى رقم افتتاحية لفيلم رسوم متحركة، وأكبر افتتاحية عالمية لفيلم رسوم متحركة بإيرادات بلغت 319 مليون دولار. ومنذ ذلك الحين، حطم "Inside Out 2" العديد من الأرقام القياسية في شباك التذاكر. فقد حقق أعلى إيرادات في عطلة نهاية الأسبوع الثانية لفيلم رسوم متحركة بإيرادات بلغت 100 مليون دولار، ليصبح أول فيلم يصل إلى ستة أرقام في عطلة نهاية الأسبوع الثانية من افتتاحيته. كما أصبح أسرع فيلم رسوم متحركة يصل إلى مليار دولار في شباك التذاكر العالمي، محققًا هذا الإنجاز في 17 يومًا فقط. وتجاوز أيضًا إيرادات فيلم "Incredibles 2" ليصبح الفيلم الأعلى إيرادًا من إنتاج شركة بيكسار. وفي نهاية عرضه في دور السينما، أصبح "Inside Out 2" الفيلم الأعلى إيرادًا في تاريخ أفلام الرسوم المتحركة ، وثامن أعلى فيلم إيرادًا على الإطلاق. [ 114 ] وفي 11 ديسمبر 2024، عُرض مسلسل "Dream Productions" ، وهو مسلسل مشتق من سلسلة "Inside Out" تدور أحداثه بين الفيلمين الأول والثاني، على منصة ديزني+. [ 115 ]
في يونيو 2025، أصدرت شركة بيكسار فيلمها التالي "إليو" . حقق الفيلم أدنى إيرادات افتتاحية لفيلم من إنتاج بيكسار حتى ذلك الحين، حيث بلغت 25 مليون دولار، [ 116 ] وسجل أدنى إيرادات افتتاحية عالمية على الإطلاق بلغت 39 مليون دولار. [ 117 ] في مقال رأي، أشارت ريبيكا روبين في مجلة فارايتي إلى أن "إليو" واجه منافسة شرسة في شباك التذاكر من فيلمي "كيف تروض تنينك" و "ليلو وستيتش" من إنتاج ديزني، اللذين عُرضا عام 2025 بنسختيهما الواقعيتين . ولاحظ شون روبنز في موقع فاندانغو : "كان من الصعب التغلب على منافسة الجمهور العائلي. وهذا يدفعنا للتساؤل عن أداء "إليو" في الربيع، أو حتى بعد أسبوع أو أسبوعين." [ 118 ] وكتبت روبين أنه على غرار فيلم "إليمنتال" ، كان من الممكن أن يحقق "إليو" نجاحًا مستمرًا في شباك التذاكر بفضل المراجعات الإيجابية والتوصيات الشفهية. [ 118 ] ومع ذلك، لم يحقق "إليو" الأداء المتوقع في شباك التذاكر ، حيث بلغت إيراداته 154 مليون دولار فقط على مستوى العالم. [ 119 ] [ 120 ] في 17 سبتمبر 2025، بدأ عرض مسلسل إليو على منصة ديزني+، وأصبح من بين أكثر المسلسلات مشاهدةً على الإنترنت في ذلك الأسبوع. [ 121 ]
في مارس 2026، عُرض فيلم "هوبرز" وحظي بتقييمات إيجابية. [ 122 ] خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، حقق الفيلم 45.3 مليون دولار في الولايات المتحدة وكندا، و42 مليون دولار في الخارج، ليبلغ إجمالي إيراداته العالمية 88 مليون دولار، متصدرًا شباك التذاكر. كما حقق أعلى افتتاحية لفيلم أصلي من إنتاج بيكسار منذ فيلم "كوكو"، وأفضل افتتاحية لفيلم رسوم متحركة أصلي. [ 123 ] [ 124 ]
في يونيو 2026، حقق فيلم "حكاية لعبة 5" إيرادات بلغت حوالي 160 مليون دولار خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية في شباك التذاكر المحلي. وعلى الصعيد الدولي، حقق الفيلم 152 مليون دولار، ليبلغ إجمالي إيراداته العالمية 312 مليون دولار، مسجلاً بذلك رقماً قياسياً في تاريخ سلسلة أفلام "حكاية لعبة" وشركة بيكسار. [ 125 ] [ 126 ] وبعد شهر، قامت ديزني بتسريح مئات الموظفين في مختلف أقسامها، بما في ذلك ESPN و Disney Entertainment Television و National Geographic ، حيث أفادت التقارير أن بيكسار كانت الأكثر تضرراً من هذه التخفيضات. وتمثل هذه التخفيضات مبادرة إعادة الهيكلة الشاملة للشركة تحت قيادة الرئيس التنفيذي لشركة ديزني، جوش دي أمرو . [ 127 ] [ 128 ]
حرم الجامعة


عندما قرر ستيف جوبز ، الرئيس التنفيذي لشركة آبل وبيكسار، وجون لاسيتير ، نائب الرئيس التنفيذي لشركة بيكسار، نقل استوديوهاتهما من مساحة مستأجرة في بوينت ريتشموند، كاليفورنيا ، إلى مقر أكبر خاص بهما، اختارا موقعًا مساحته 20 فدانًا في إيميريفيل، كاليفورنيا ، [ 129 ] كان يشغله سابقًا شركة ديل مونتي للأغذية . يُعد هذا المبنى، وهو أول مبنى من بين عدة مبانٍ، هيكلًا عالي التقنية صممه مكتب بوهلين سيونسكي جاكسون [ 130 ]، ويتميز بأساسات خاصة ومولدات كهربائية لضمان استمرار إنتاج الأفلام، حتى في حالة وقوع زلازل كبيرة . ويهدف تصميم المبنى إلى استحضار ماضي إيميريفيل الصناعي بشكل تجريدي. يتكون المبنى من طابقين، وهو مبني من الفولاذ والطوب، ويوفر مساحة عمل مشتركة مع العديد من الممرات. [ 131 ]
كانت الرياضيات التطبيقية ، بما في ذلك الفيزياء الحاسوبية والهندسة ، محركًا للثورة الرقمية في صناعة الأفلام . [ 132 ] وفي عام 2008، دفع هذا الأمر كبير علماء شركة بيكسار، توني ديروز، إلى عرض استضافة مهرجان جوليا روبنسون الثاني للرياضيات في حرم إيميريفيل الجامعي. [ 133 ]
فيلموغرافيا
التقاليد
| 1995 | قصة لعبة |
|---|---|
| 1996 | |
| 1997 | |
| 1998 | حياة حشرة |
| 1999 | حكاية لعبة 2 |
| 2000 | |
| 2001 | شركة المرعبين المحدودة |
| 2002 | |
| 2003 | البحث عن نيمو |
| 2004 | الخارقون |
| 2005 | |
| 2006 | سيارات |
| 2007 | راتاتوي |
| 2008 | وال-إي |
| 2009 | أعلى |
| 2010 | حكاية لعبة 3 |
| 2011 | سيارات 2 |
| 2012 | شجاع |
| 2013 | جامعة الوحوش |
| 2014 | |
| 2015 | من الداخل إلى الخارج |
| الديناصور الطيب | |
| 2016 | البحث عن دوري |
| 2017 | سيارات 3 |
| كوكو | |
| 2018 | الخارقون 2 |
| 2019 | حكاية لعبة 4 |
| 2020 | إلى الأمام |
| روح | |
| 2021 | لوكا |
| 2022 | يتحول إلى اللون الأحمر |
| السنة الضوئية | |
| 2023 | عنصري |
| 2024 | فيلم Inside Out 2 |
| 2025 | إليو |
| 2026 | قواديس |
| حكاية لعبة 5 | |
| 2027 | جاتو |
| 2028 | الخارقون 3 |
| 2029 | كوكو 2 |
كان بعض أوائل رسامي الرسوم المتحركة في بيكسار من رسامي الرسوم المتحركة التقليدية ، بمن فيهم جون لاسيتير، بينما انضم آخرون من مجال الرسوم المتحركة الحاسوبية أو كانوا خريجين جدد من الجامعات. [ 134 ] وقد تم توظيف عدد كبير من رسامي الرسوم المتحركة الذين يشكلون قسم الرسوم المتحركة في الشركة بالتزامن مع إصدار أفلام مثل " حياة حشرة" (1998)، و "شركة المرعبين المحدودة" (2001)، و "البحث عن نيمو" (2003). وبفضل نجاح فيلم " حكاية لعبة " (1995)، أصبحت بيكسار أول استوديو رئيسي للرسوم المتحركة الحاسوبية ينجح في إنتاج أفلام روائية طويلة. كانت غالبية صناعة الرسوم المتحركة (ولا تزال) متمركزة في لوس أنجلوس، بينما تقع بيكسار على بعد 560 كيلومترًا (350 ميلًا) شمالًا في منطقة خليج سان فرانسيسكو . ولا تزال الرسوم المتحركة التقليدية المرسومة يدويًا هي الوسيلة السائدة لإنتاج أفلام الرسوم المتحركة الطويلة.
نظراً لندرة رسامي الرسوم المتحركة المقيمين في لوس أنجلوس والراغبين في نقل عائلاتهم إلى أقصى الشمال للتخلي عن الرسوم المتحركة التقليدية وتجربة الرسوم المتحركة الحاسوبية، كان موظفو بيكسار الجدد في ذلك الوقت إما خريجين جدداً من الجامعات أو ممن عملوا في مجالات أخرى غير الرسوم المتحركة الروائية. أما بالنسبة لرسامي الرسوم المتحركة التقليدية، فقد صُمم برنامج الرسوم المتحركة "ماريونيت" من بيكسار بحيث يتطلب الحد الأدنى من التدريب قبل أن يصبحوا منتجين. [ 134 ]
في مقابلة أجراها عام ٢٠٠٧ مع مقدم البرامج الحوارية تافيس سمايلي على قناة PBS ، [ ١٣٥ ] قال لاسيتير إن أفلام بيكسار تتبع نفس فكرة تطوير الذات التي تتبناها الشركة نفسها: فبمساعدة الأصدقاء أو العائلة، ينطلق بطل الفيلم إلى العالم الحقيقي ويتعلم تقدير أصدقائه وعائلته. وأضاف لاسيتير: "في جوهر الأمر، يجب أن يدور الفيلم حول نمو الشخصية الرئيسية وكيف تتغير". [ ١٣٥ ]
أدى الممثل جون راتزنبرغر صوت شخصية في جميع أفلام بيكسار الروائية، بدءًا من فيلم " حكاية لعبة" وصولًا إلى فيلم "أونورد " (2020). كما أن إحدى الشخصيات الثانوية الصامتة في فيلم "سول " (2020) تحمل صورته.
نظراً للتقاليد التي ظهرت في الأفلام والمسلسلات القصيرة، مثل المخلوقات والأشياء المجسمة ، والتقاطعات الخفية بين الأفلام والمسلسلات القصيرة التي لاحظها معجبو بيكسار، فقد نُشرت تدوينة بعنواننُشرت نظرية بيكسار عام 2013 بقلم جون نيغروني، واكتسبت شهرة واسعة بفضل قناة يوتيوب "سوبر كارلين براذرز"، [ 136 ] حيث تقترح النظرية أن جميع الشخصيات في عالم بيكسار مرتبطة ببعضها، بدءًا من بو من فيلم "شركة المرعبين المحدودة " وصولًا إلى الساحرة من فيلم "بريف" (2012). [ 137 ] [ 138 ] [ 139 ]
بالإضافة إلى ذلك، تشتهر شركة بيكسار بميزانيات أفلامها الضخمة، التي تتراوح بين 150 و250 مليون دولار. ومن بين هذه الأفلام: راتاتوي (2007)، حكاية لعبة 3 (2010)، حكاية لعبة 4 (2019)، حكاية لعبة 5 (2026)، الخارقون 2 (2018)، قلباً وقالباً (2015)، قلباً وقالباً 2 (2024)، الديناصور الطيب (2015)، إلى الأمام ، روح (كلاهما 2020)، التحول إلى الأحمر ، لايت يير (كلاهما 2022)، عنصري (2023)، وإيليو (2025). وفي مقابلة أجريت عام 2023، صرّح رئيس بيكسار، جيم موريس، بأن أحد أسباب ارتفاع ميزانيات أفلامهم هو إنتاجها بالكامل في الولايات المتحدة الأمريكية، حيث يعمل جميع الفنانين تحت سقف واحد، بينما يلجأ معظم منافسيهم إلى خفض التكاليف من خلال العمل في الخارج. [ 108 ]
الأجزاء اللاحقة والأجزاء السابقة
حتى مارس 2025، حصلت سبعة أفلام من إنتاج بيكسار على أجزاء لاحقة أو ستحصل عليها. هذه الأفلام هي: حكاية لعبة ، سيارات ، شركة المرعبين المحدودة ، البحث عن نيمو ، الخارقون ، قلباً وقالباً ، وكوكو .
في البداية، كلّفت ديزني بإنتاج فيلم Toy Story 2 كفيلم مدته 60 دقيقة يُعرض مباشرةً على الفيديو . وبعد أن أبدى جون لاسيتير شكوكه حول جودة المادة، أقنع فريق بيكسار بالبدء من الصفر وجعل الجزء الثاني ثالث فيلم روائي طويل لهم.
بعد إصدار فيلم "حكاية لعبة 2" عام 1999، أبرمت بيكسار وديزني اتفاقًا شفهيًا يقضي بعدم إنتاج ديزني أي أجزاء لاحقة دون مشاركة بيكسار، مع احتفاظها بحق إنتاجها لاحقًا. بعد فشل الشركتين في التوصل إلى اتفاق جديد، أعلنت ديزني عام 2004 أنها ستواصل العمل على الأجزاء اللاحقة سواءً بمشاركة بيكسار أو بدونها، وبدأت مرحلة ما قبل الإنتاج لفيلم "حكاية لعبة 3" في قسم الرسوم المتحركة الحاسوبية الجديد آنذاك التابع لها، " سيركل سيفن أنيميشن" . إلا أنه بعد تولي لاسيتير مسؤولية جميع أعمال الرسوم المتحركة لديزني وبيكسار عقب استحواذ ديزني على بيكسار عام 2006، أوقف جميع الأجزاء اللاحقة، وتم إلغاء "حكاية لعبة 3" . في مايو 2006، أُعلن عن عودة "حكاية لعبة 3" إلى مرحلة ما قبل الإنتاج بقصة جديدة وتحت إشراف بيكسار. صدر الفيلم في 18 يونيو 2010، ليصبح الفيلم الروائي الحادي عشر لبيكسار.
بعد فترة وجيزة من إعلان عودة فيلم Toy Story 3 ، صرّح لاسيتير قائلاً: "إذا كانت لدينا قصة رائعة، فسنُنتج جزءًا ثانيًا". [ 140 ] أُعلن رسميًا عن فيلم Cars 2 ، وهو أول جزء ثانٍ من إنتاج بيكسار لا ينتمي إلى سلسلة Toy Story ، في أبريل 2008، وصدر في 24 يونيو 2011، كفيلمهم الثاني عشر. أُعلن عن فيلم Monsters University ، وهو فيلم يسبق أحداث فيلم Monsters, Inc. (2001)، في أبريل 2010، وكان من المقرر إصداره في نوفمبر 2012؛ [ 141 ] إلا أن تاريخ الإصدار تأجل إلى 21 يونيو 2013، نظرًا لنجاح بيكسار السابق في إصدارات الصيف، وفقًا لأحد مسؤولي ديزني. [ 142 ]
في يونيو 2011، ألمح توم هانكس ، مؤدي صوت وودي في سلسلة أفلام حكاية لعبة ، إلى أن الجزء الرابع من حكاية لعبة قيد الإعداد، على الرغم من عدم تأكيد الاستوديو لذلك رسميًا. [ 143 ] [ 144 ] في أبريل 2013، أُعلن عن فيلم البحث عن دوري ، وهو الجزء الثاني من البحث عن نيمو ، ومن المقرر عرضه في 17 يونيو 2016. [ 145 ] في مارس 2014، أُعلن عن فيلمي الخارقون 2 وسيارات 3 كفيلمين قيد التطوير. [ 146 ] في نوفمبر 2014، تم تأكيد بدء العمل على الجزء الرابع من حكاية لعبة مع تولي لاسيتير الإخراج. [ 147 ] إلا أنه في يوليو 2017، أعلن لاسيتير استقالته، ليصبح جوش كولي المخرج الوحيد. [ 148 ] صدر الجزء الرابع من حكاية لعبة في يونيو 2019، ويُصنف ضمن قائمة أعلى 40 فيلمًا تحقيقًا للإيرادات في تاريخ السينما الأمريكية . [ 149 ]
في 3 يوليو 2016، أعلن رئيس شركة بيكسار، جيم موريس، أن الاستوديو قد يتجه نحو التخلي عن إنتاج الأجزاء الثانية بعد فيلم "حكاية لعبة 4 " . [ 150 ] وقد أكد المنتج مارك نيلسن هذا الأمر في مايو 2019. [ 151 ] بعد فترة وجيزة من إصداره، أكد بيت دوكتر، كبير المسؤولين الإبداعيين في بيكسار ، أن الاستوديو سيتوقف مؤقتًا عن إنتاج الأجزاء الثانية ويركز على المشاريع الأصلية. ومع ذلك، في مقابلة لاحقة، قال دوكتر إن الاستوديو سيضطر إلى العودة إلى إنتاج الأجزاء الثانية في وقت ما من أجل "استقراره المالي". [ 152 ] في سبتمبر 2022، خلال معرض D23، أكد دوكتر وآمي بولر (مؤدية صوت جوي في فيلم "قلباً وقالباً ") أن فيلم " قلباً وقالباً 2" قيد التطوير، ومن المقرر إصداره في 14 يونيو 2024. [ 153 ] في فبراير 2023، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة ديزني، بوب إيجر، أن فيلم "حكاية لعبة 5" قيد التطوير، ويهدف إلى إصداره في عام 2026. [ 154 ] [ 155 ] في أغسطس 2024، خلال معرض D23، أعلن دوكتر أن فيلم "الخارقون 3" قيد التطوير، مع عودة براد بيرد لتطويره. [ 156 ]
في الشهر نفسه، وفيما يتعلق بموضوع إنتاج جزء ثانٍ، صرّح دوكتر قائلاً: "أريد إنتاجه لأن لدينا شيئاً جديداً لنقوله عن هذه الشخصيات. وهناك عدد من الأفلام التي كنا نتمنى أن يكون لها جزء ثانٍ، لكننا لم نجد ما يناسبها." [ 157 ]
يجري العمل على فيلم Coco 2. سيعود لي أونكريش وأدريان مولينا كمخرجين، بينما يتولى مارك نيلسن الإنتاج. [ 158 ] اعتبارًا من مارس 2025ومن المقرر مبدئياً إصداره في عام 2029. [ 159 ]
تحويلها إلى مسلسل تلفزيوني
يُعد فيلم "حكاية لعبة" أول فيلم من إنتاج بيكسار يُحوّل إلى مسلسل تلفزيوني بعنوان " باز لايت يير من قيادة النجوم" على شبكة UPN التلفزيونية، والتي تُعرف الآن باسم The CW . وجاء فيلم "سيارات" في المرتبة الثانية بفضل سلسلة "سيارات تونز" ، وهي سلسلة من الأفلام القصيرة التي تتراوح مدتها بين 3 و5 دقائق، والتي عُرضت بين فترات برامج قناة ديزني، وتضم شخصية مايتر من فيلم "سيارات" . [ 160 ] وفي الفترة ما بين عامي 2013 و2014، أصدرت بيكسار أول حلقتين تلفزيونيتين خاصتين لها، وهما " حكاية لعبة الرعب!" [ 161 ] و "حكاية لعبة: ذلك الزمن المنسي" . أما مسلسل "وحوش في العمل" ، وهو مسلسل تلفزيوني مشتق من فيلم "شركة المرعبين المحدودة" من إنتاج ديزني للرسوم المتحركة التلفزيونية ، فقد عُرض لأول مرة في يوليو 2021 على منصة ديزني+ . [ 162 ] [ 163 ]
في 10 ديسمبر 2020، أُعلن عن إطلاق ثلاثة مسلسلات على منصة ديزني+. أولها مسلسل " أيام دوغ" (بطولة دوغ من فيلم " أب " 2009)، والذي عُرض لأول مرة في 1 سبتمبر 2021. [ 164 ] أما المسلسل الثاني، وهو مسلسل " سيارات على الطريق" ، فيُتابع رحلة مايتر ولايتنينغ ماكوين على الطريق. [ 164 ] [ 165 ] وقد عُرض لأول مرة على ديزني+ في 8 سبتمبر 2022. [ 166 ] وأخيرًا، عُرض مسلسل أصلي بعنوان "فوز أو خسارة" ، يُتابع فريق كرة لينة في مدرسة إعدادية خلال الأسبوع الذي يسبق المباراة النهائية الكبرى، حيث تُروى كل حلقة من منظور مختلف، على ديزني+ في 19 فبراير 2025. [ 164 ] [ 167 ] [ 115 ]
أُعلن في يونيو 2023 عن تطوير مسلسل تلفزيوني مقتبس من فيلم " Inside Out" لصالح منصة ديزني+، حيث تم تعيين مايك جونز، أحد مؤلفي فيلم "Soul" ، كمطور للمسلسل. [ 168 ] عُرض المسلسل، الذي يحمل عنوان "Dream Productions" ، لأول مرة على منصة ديزني+ في 11 ديسمبر 2024. [ 115 ]
في 8 أغسطس 2025، أُعلن عن تطوير مسلسل جديد ليكون الجزء الثالث من سلسلة أفلام "سيارات" ، بعنوان "سيارات: متسابقو البرق ". ومن المقرر عرضه على قناة ديزني جونيور في عام 2027. [ 169 ]
الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد والمشاهد الحية
جميع أفلام بيكسار حتى الآن هي أفلام رسوم متحركة حاسوبية. فيلم WALL-E (2008) هو الفيلم الوحيد من إنتاج بيكسار الذي لم يُصنع بالكامل بتقنية الرسوم المتحركة، إذ يتضمن بعض المشاهد الحية، بما في ذلك لقطات من فيلم Hello, Dolly! ( 1969). أما الأفلام القصيرة Your Friend the Rat (2007)، و Day & Night (2010)، و Kitbull (2019)، و Burrow (2020)، و Twenty Something (2021) فهي أفلام رسوم متحركة ثنائية الأبعاد . فيلم 1906 ، وهو فيلم حي من إخراج براد بيرد، مقتبس من سيناريو ورواية لجيمس داليساندرو حول زلزال عام 1906 ، كان قيد التطوير، لكن بيرد وبيكسار تخلّيا عنه لاحقًا. وقد صرّح بيرد بأنه "كان مهتمًا بالانتقال إلى مجال الأفلام الحية من خلال بعض المشاريع"، مع "البقاء في بيكسار لأنها بيئة عمل مريحة للغاية بالنسبة لي". في يونيو 2018، أشار بيرد إلى إمكانية تحويل الرواية إلى مسلسل تلفزيوني، ومشهد الزلزال إلى فيلم روائي طويل. [ 170 ]
يتضمن فيلم الرسوم المتحركة القصير "Toy Story Toons" بعنوان "Hawaiian Vacation " (2011) أيضاً السمكة والقرش كشخصيات حقيقية.
قام جيم موريس، رئيس شركة بيكسار، بإنتاج فيلم جون كارتر (2012) من إنتاج ديزني ، والذي شارك أندرو ستانتون في كتابته وإخراجه. [ 171 ]
استُشيرَ رؤساءُ قسم الإبداع في شركة بيكسار لصقل سيناريو فيلم " ذا مابيتس" ( 2011) ذي التمثيل الحي . [ 172 ] وبالمثل، ساهمت بيكسار في تطوير قصة فيلم " كتاب الأدغال " (2016) من إنتاج ديزني، بالإضافة إلى تقديم اقتراحات لتسلسل شارة النهاية. [ 173 ] وقد مُنحت كلٌّ من بيكسار ومارك أندروز شكرًا خاصًا في شارة نهاية الفيلم. [ 174 ] علاوة على ذلك، تمّ الاستعانة بالعديد من رسامي الرسوم المتحركة في بيكسار، من السابقين والحاليين، لإنتاج تسلسل رسوم متحركة تقليدي مرسوم يدويًا لفيلم "عودة ماري بوبينز" (2018) . [ 175 ]
كما ساعد ممثلو شركة بيكسار في ترجمة العديد من أفلام استوديو جيبلي إلى اللغة الإنجليزية ، وخاصة تلك التي أخرجها هاياو ميازاكي . [ 176 ]
في عام 2019، طورت شركة بيكسار برنامجًا واقعيًا بكاميرا خفية بعنوان "بيكسار في الحياة الواقعية" لصالح منصة ديزني+ . [ 177 ]
الامتيازات التجارية
| العناوين | أفلام | أفلام قصيرة | مواسم التلفزيون | تاريخ الافراج عنه |
|---|---|---|---|---|
| قصة لعبة | 7 | 7 | 2 | 1995–حتى الآن |
| شركة المرعبين المحدودة | 3 | 2 | 2 | 2001–حتى الآن |
| البحث عن نيمو | 2 | 5 | 0 | 2003–حتى الآن |
| الخارقون | 3 | 6 | 0 | 2004–حتى الآن |
| سيارات | 3 | 5 | 3 | 2006–حتى الآن |
| من الداخل إلى الخارج | 2 | 1 | 1 | 2015–حتى الآن |
| كوكو | 2 | 3 | 0 | 2017–حتى الآن |
الأفلام الأعلى ربحاً
- † يشير إلى الأفلام التي ستُعرض في دور السينما في الأسبوع الذي يبدأ في 24 يوليو 2026.
| رتبة | عنوان | سنة | إجمالي |
|---|---|---|---|
| 1 | فيلم Inside Out 2 | 2024 | 652,980,194 دولارًا |
| 2 | الخارقون 2 | 2018 | 608,581,744 دولارًا |
| 3 | البحث عن دوري | 2016 | 486,295,561 دولارًا |
| 4 | حكاية لعبة 5 † | 2026 | 448,555,658 دولارًا |
| 5 | حكاية لعبة 4 | 2019 | 434,038,008 دولارًا |
| 6 | حكاية لعبة 3 | 2010 | 415,004,880 دولارًا |
| 7 | البحث عن نيمو ‡ | 2003 | 380,843,261 دولارًا |
| 8 | من الداخل إلى الخارج | 2015 | 356,921,711 دولارًا |
| 9 | أعلى | 2009 | 293,004,164 دولارًا |
| 10 | جامعة الوحوش | 2013 | 268,492,764 دولارًا |
| 11 | الخارقون | 2004 | 261,441,092 دولارًا |
| 12 | شركة المرعبين المحدودة ‡ | 2001 | 255,873,250 دولارًا |
| 13 | حكاية لعبة 2 ‡ | 1999 | 245,852,179 دولارًا |
| 14 | سيارات | 2006 | 244,082,982 دولارًا |
| 15 | شجاع | 2012 | 237,283,207 دولارًا |
| 16 | حكاية لعبة ‡ | 1995 | 229,947,062 دولارًا |
| 17 | وال-إي | 2008 | 223,808,164 دولارًا |
| 18 | كوكو | 2017 | 210,460,015 دولارًا |
| 19 | راتاتوي | 2007 | 206,445,654 دولارًا |
| 20 | سيارات 2 | 2011 | 191,452,396 دولارًا |
| 21 | قواديس | 2026 | 166,010,783 دولارًا |
| 22 | حياة حشرة | 1998 | 162,798,565 دولارًا |
| 23 | عنصري | 2023 | 154,426,697 دولارًا |
| 24 | سيارات 3 | 2017 | 152,901,115 دولارًا |
| 25 | الديناصور الطيب | 2015 | 123,087,120 دولارًا |
| رتبة | عنوان | سنة | إجمالي |
|---|---|---|---|
| 1 | فيلم Inside Out 2 | 2024 | 1,698,863,816 دولارًا |
| 2 | الخارقون 2 | 2018 | 1,243,225,667 دولارًا |
| 3 | حكاية لعبة 4 | 2019 | 1,073,394,593 دولارًا |
| 4 | حكاية لعبة 3 | 2010 | 1,066,969,703 دولار |
| 5 | البحث عن دوري | 2016 | 1,028,570,889 دولارًا |
| 6 | حكاية لعبة 5 † | 2026 | 1,022,055,658 دولارًا |
| 7 | البحث عن نيمو ‡ | 2003 | 940,637,960 دولارًا |
| 8 | من الداخل إلى الخارج | 2015 | 857,611,174 دولارًا |
| 9 | كوكو | 2017 | 807,816,196 دولارًا |
| 10 | جامعة الوحوش | 2013 | 743,559,607 دولارًا |
| 11 | أعلى | 2009 | 735,099,082 دولارًا |
| 12 | الخارقون | 2004 | 631,688,498 دولارًا |
| 13 | راتاتوي | 2007 | 623,726,085 دولارًا |
| 14 | شركة المرعبين المحدودة ‡ | 2001 | 579,773,250 دولارًا |
| 15 | سيارات 2 | 2011 | 559,852,396 دولارًا |
| 16 | شجاع | 2012 | 538,983,207 دولارًا |
| 17 | وال-إي | 2008 | 521,311,860 دولارًا |
| 18 | حكاية لعبة 2 ‡ | 1999 | 497,358,277 دولارًا |
| 19 | عنصري | 2023 | 496,444,308 دولارًا |
| 20 | سيارات | 2006 | 461,983,149 دولارًا |
| 21 | حكاية لعبة ‡ | 1995 | 401,157,969 دولارًا |
| 22 | قواديس | 2026 | 389,487,827 دولارًا |
| 23 | سيارات 3 | 2017 | 383,930,656 دولارًا |
| 24 | حياة حشرة | 1998 | 363,258,859 دولارًا |
| 25 | الديناصور الطيب | 2015 | 332,207,671 دولارًا |
‡ —يشمل إعادة إصدار الفيلم في دور العرض.
برنامج التدريب التعاوني
يُتيح برنامج بيكسار التعاوني، وهو جزء من برنامج التطوير المهني بجامعة بيكسار، لموظفي بيكسار استخدام موارد الشركة لإنتاج أفلام مستقلة. [ 178 ] [ 179 ] وكان فيلم "Borrowed Time " (2016) أول مشروع ثلاثي الأبعاد يُقبل في البرنامج ؛ أما جميع الأفلام التي قُبلت سابقًا فكانت أفلامًا واقعية. [ 180 ]
انظر أيضاً
- 12 مبدأ أساسي للرسوم المتحركة
- الرسوم المتحركة في القرن العشرين
- استوديوهات الرسوم المتحركة المملوكة لشركة والت ديزني
- استوديوهات بلو سكاي
- رسوم متحركة من سيركل سفن
- رسوم ديزني المتحركة: وهم الحياة
- رجال ديزني التسعة القدامى
- استوديوهات ديزني تون
- قائمة استوديوهات الرسوم المتحركة
- قائمة أفلام ديزني الروائية المتحركة
- الرسوم المتحركة الحديثة في الولايات المتحدة: ديزني
- استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة
- شركة والت ديزني
ملحوظات
مراجع
- 1 2 "الأسئلة الشائعة للشركة" . بيكسار. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2006.
- 1 2 3 4 5 6 سميث، ألفي راي . "وثائق تأسيس بيكسار" . الصفحة الرئيسية لألفي راي سميث . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2011 .
- ↑ سميث، ألفي راي . "إثبات وجود مؤسسين مشاركين لشركة بيكسار" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2015 .
- ↑ بيكسار (5 مارس 2025). "بيان معلومات - شركة" . bizfile online . مكتب وزير خارجية ولاية كاليفورنيا.
- ↑ انظر هارولد مارش الابن، آر. روي فينكل، لاري دبليو. سونسيني، وآن إيفون ووكر، قانون الشركات في كاليفورنيا لمارش ، الطبعة الرابعة، المجلد 1 (نيويورك: أسبن للنشر، 2004)، 5-15 - 5-16.
- ↑ "بيان صحفي مشترك" . www.sec.gov . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2024 .
- ↑ "شركة والت ديزني، النموذج 8-K، التقرير الحالي، تاريخ الإيداع 26 يناير 2006" (ملف PDF) . secdatabase.com. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2018 .
- ١ ٢ "شركة والت ديزني، النموذج ٨-ك، التقرير الحالي، تاريخ الإيداع ٨ مايو ٢٠٠٦" . secdatabase.com. مؤرشف من الأصل في ١٣ مايو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٢ مايو ٢٠١٨ .
- ↑ "تاريخ إيرادات أفلام ديزني-بيكسار" . The-Numbers . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2019 .
- ↑ مالك، إسيتا (1 سبتمبر 2024). "إيرادات فيلم Inside Out 2 في شباك التذاكر (أمريكا الشمالية): فيلم Riley & Her Emotions على بُعد أقل من 6 ملايين دولار من تجاوز إيرادات فيلم Jurassic World من بطولة كريس برات التي تجاوزت 650 مليون دولار في الولايات المتحدة" . Koimoi . تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2025 .
- ↑ "الأشخاص وراء البكسلات" . www.historyofcg.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2026 .
- ↑ "نبذة تاريخية عن مختبر رسومات الحاسوب في معهد نيويورك للتكنولوجيا" . جامعة كارنيجي ميلون . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2016 .
- ↑ "أفكار جريئة: كيف نرعى الأفكار المجنونة التي تكسب الحروب، وتعالج الأمراض، وتحول الصناعات" . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2020 .
- ١ ٢ "قصة بيكسار - مع ألفي راي سميث" . mixergy.com. مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٥ .
- ↑ سيتو، توم (2013). الابتكار المتحرك: تاريخ الرسوم المتحركة الحاسوبية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 137. ISBN 978-0-262-01909-5أُرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2020 .
- ↑ "قصة الصور المولدة بالحاسوب: تطور التصوير المولد بالحاسوب" . lowendmac.com. 8 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2015 .
- ↑ "رقم التعريف 797 - تاريخ رسومات الحاسوب والرسوم المتحركة" . جامعة ولاية أوهايو . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2015 .
- ١ ٢ هورمبي، توماس (٢٢ يناير ٢٠٠٧). "قصة بيكسار: فالون فوربس، وديك شوب، وأليكس شور، وجورج لوكاس، وديزني" . لو إند ماك. مؤرشف من الأصل في ١٤ أغسطس ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ١ مارس ٢٠٠٧ .
- ↑ سميث، ألفي راي (15 أغسطس 1995). "ألفا وتاريخ التركيب الرقمي" (ملف PDF) . جامعة برينستون - قسم علوم الحاسوب. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2013 .
- ↑ "كل ما رأيته على الإطلاق | عالم رسومات الحاسوب" . www.cgw.com . 32. فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2022 .
- ↑ "ماذا سيفعل جون لاسيتير من بيكسار في ديزني؟ - 17 مايو 2006" . archive.fortune.com . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2019 .
- ↑ جونز، برايان جاي (2016). جورج لوكاس: سيرة حياة . مدينة نيويورك: ليتل، براون وشركاه. الصفحات 289-290 . ISBN 978-0-316-25744-2.
- ↑ "ميلاد بيكسار - إم إتش روبين - ميديوم" . 26 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2023 .
- ↑ "أسطورة ألفي بيكسار 3" . alvyray.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2015 .
- ↑ "بيكسار تختار محطات عمل Silicon Graphics Octane2" . HPCwire . 28 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2021 .
- ↑ كول، ستيف (1 أكتوبر 1984). "عندما يزول السحر" . شركة . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 5 مارس 2017 .
- ↑ "مقابلة حصرية مع دانيال كوتكي" . إنديا توداي . 13 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2011 .
- ↑ أوتس، سارة (15 يوليو 1985). "تشاك إي تشيز يحصل على فرصة جديدة للحياة" . واشنطن بوست . ISSN 0190-8286 . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2022 .
- ↑ كيرون جونسون (28 أبريل 2017). "سمع مؤسسا شركة بيكسار كلمة "لا" 45 مرة قبل أن يقول ستيف جوبز "نعم""" . Entrepreneur.com. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
- 1 2 "القصة الحقيقية لشركة بيكسار" . مجلة IEEE Spectrum . 3 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2026 .
- ↑ بايك 2015 ، ص 52.
- ↑ برايس 2008 ، ص 68-69، 86.
- ↑ سميث، ألفي راي (17 أبريل 2013). "كيف استخدمت بيكسار قانون مور للتنبؤ بالمستقبل" . وايرد . ISSN 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2019 .
- ^ ماديج ، كريستينا. لي ، نيوتن (20 أكتوبر 2020). قصص ديزني: الوصول إلى الرقمية . طبيعة سبرينغر. رقم ISBN 978-3-030-42738-2.
- ↑ "أول فيلم روائي رقمي بالكامل" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . شركة غينيس للأرقام القياسية المحدودة. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- ↑ تايلور، درو (16 ديسمبر 2020). "«المنقذون في أستراليا»: القصة غير المروية لكيفية تغيير الجزء الثاني لشركة ديزني إلى الأبد . موقع كولايدر . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2021 .
- 1 2 "استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة" . جامعة ولاية أوهايو . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2008 .
- ↑ بايك، كارين (3 نوفمبر 2015). إلى ما لا نهاية وما بعدها!: قصة استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة . دار نشر كرونيكل بوكس. ص 58. ISBN 978-1-4521-4765-9أُرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم استرجاعه في 18 أغسطس 2017 – عبر كتب جوجل.
- ↑ "قصص الألعاب وحكايات أخرى" . جامعة ساسكاتشوان . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2017 .
- ↑ "استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة - تاريخ الشركة" . Fundinguniverse.com. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011 .
- ↑ "تاريخ رسومات الحاسوب: 1990-1999" . Hem.passagen.se. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011 .
- ↑ فيشر، لورانس م. (2 أبريل 1991). "أوقات عصيبة للمبتكرين في مجال التصميم الجرافيكي" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2011 .
- ↑ "الوهم والعاطفة وراء فيلم 'حكاية لعبة 4' - نيوزويك" . نيوزويك . 5 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2019 .
- ↑ كالونيوس، إريك (31 مارس 2011). عشر خطوات للأمام: ما يعرفه رجال الأعمال الأذكياء ولا تعرفه أنت . هيدلاين. ص 68. ISBN 978-0-7553-6236-3أُرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم استرجاعه في 18 أغسطس 2017 – عبر كتب جوجل.
- ↑ برايس 2008 ، ص 137 .
- ↑ شليندر، برنت (18 سبتمبر 1995). "مغامرة ستيف جوبز السينمائية المذهلة: ديزني تراهن على عبقري الكمبيوتر السابق لتقديم فيلم الرسوم المتحركة الضخم لعيد الميلاد هذا العام. هل يستطيع أن يفعل لهوليوود ما فعله لوادي السيليكون؟" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2020 .
- ↑ نيفيوس، سي دبليو (23 أغسطس 2005). "بيكسار تروي قصة فيلم 'حكاية لعبة'"" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشفة من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاطلاع عليها في 22 أبريل 2008. "
- ↑ Apple Confidential 2.0 ("انضم جوبز بكل حماسة")
- ↑ " حكاية لعبة (1995)" . بوكس أوفيس موجو . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2025 .
- ↑ إسحاقسون 2011 ، ص 291.
- ↑ "الأسئلة الشائعة للشركة" . بيكسار . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2015 .
- ↑ "بيكسار تخطط لإنهاء الإعلانات التجارية" . صحيفة نيويورك تايمز. رويترز. 9 يوليو 1996.
- ↑ شوارتز، جون (26 يوليو 1996). "حققت شركة إنتاج فيلم "حكاية لعبة" أداءً جيداً في الربع الثاني . (SFGate )
- 1 2 كاتمول، إد (12 مارس 2014). "داخل فريق عمل بيكسار" . فاست كومباني . مانسويتو فنتشرز، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2014 .
- ↑ فلوسزتشينا، سوزان (31 أكتوبر 2012). ""فيلم رالف المدمر" يُعدّ نقلة نوعية في عالم أفلام الرسوم المتحركة من إنتاج ديزني . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2014 .
- ↑ بوند، ستيف (21 فبراير 2014). "لماذا طردت ديزني جون لاسيتير - وكيف عاد لإنقاذ الاستوديو" . ذا راب . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2014 .
- ↑ "استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة" . قسم هندسة المناظر الطبيعية في شركة بي دبليو بي . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2026 .
- ↑ إسحاقسون 2011 ، ص 375.
- ↑ هارتل، جون (31 يوليو/تموز 2000). "أجزاء جديدة من أفلام 'حكاية لعبة' و'ذيل' و'قلب التنين' تُطرح مباشرةً على الفيديو" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر/أيلول 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل/نيسان 2008 .
- ↑ "بيكسار تتخلى عن ديزني" . سي إن إن . 29 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
- 1 2 "بيكسار تتخلى عن ديزني" . سي إن إن موني . 29 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2015 .
- ↑ برايس 2008 ، ص 231-232 .
- ↑ "بيكسار تقول وداعاً لديزني" . مجلة وايرد . 29 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
- 1 2 جروفر، رونالد (9 ديسمبر 2004). "تحول ستيف جوبز الحاد مع السيارات" . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2007 .
- 1 2 فريتز، بن (3 فبراير 2006). "بيكسار تطبخ 'راتاتوي'"" . Variety . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2026 .
- ↑ لا مونيكا، بول ر. (24 يناير 2006). "ديزني تشتري بيكسار" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2020 .
- هولسون ، لورا م. (25 يناير 2006). " ديزني توافق على الاستحواذ على بيكسار في صفقة بقيمة 7.4 مليار دولار" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
- ↑ هولسون، لورا م. (25 يناير 2006). "ديزني توافق على الاستحواذ على بيكسار في صفقة بقيمة 7.4 مليار دولار" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- ↑ لا مونيكا، بول ر. (24 يناير 2006). "ديزني تشتري بيكسار" . سي إن إن موني . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
- 1 2 3 شليندر، برنت (17 مايو 2006). "الرجل الساحر في بيكسار" . سي إن إن موني . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2012 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ إسحاقسون 2011 ، ص 439.
- ↑ إسحاقسون 2011 ، ص 438.
- ↑ «اتفاقية وخطة اندماج بين شركة والت ديزني، وشركة لوكس للاستحواذ، وشركة بيكسار» . هيئة الأوراق المالية والبورصات . 24 يناير 2006. مؤرشفة من الأصل في 14 أبريل 2010. تم الاطلاع عليها في 25 أبريل 2007 .
- ↑ بانك، ماثيو (21 يناير 2006). "من غير المرجح أن تُغير عملية البيع ثقافة بيكسار" . موقع Inside Bay Area. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2008 .
- ↑ غراسر، مارك (10 سبتمبر 2008). "تعيين موريس وميلستين مديرين لاستوديوهات ديزني" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2008 .
- ↑ كيلداي، جريج (4 ديسمبر 2013). "بيكسار ضد ديزني للرسوم المتحركة: صراع جون لاسيتير المعقد" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2013 .
- 1 2 3 بيل، كريس (5 أبريل 2014). "إد كاتمول من بيكسار: مقابلة" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2014 .
- 1 2 3 زاهد، رامين (2 أبريل 2012). "مقابلة مع رئيس ديزني/بيكسار، الدكتور إد كاتمول" . مجلة الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2014 .
- ↑ «شركة بيكسار كندا تُنشئ مقرًا رئيسيًا لها في فانكوفر، وتتطلع إلى التوسع» . صحيفة فانكوفر صن ، كندا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2010 .
- ↑ «بيكسار كندا تغلق أبوابها في فانكوفر» . صحيفة ذا بروفينس . 8 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2013 .
- 1 2 غراسر، مارك (18 نوفمبر 2014). "والت ديزني للرسوم المتحركة وبيكسار تُرقّيان أندرو ميلستين وجيم موريس إلى منصب الرئيس" . فارايتي . بنسكي بزنس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2014 .
- ↑ ماسترز، كيم (21 نوفمبر 2017). "تفاصيل نمط سوء السلوك المزعوم لجون لاسيتير من قبل موظفين في ديزني/بيكسار" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2017 .
- ↑ زيتشيك، ستيفن (21 نوفمبر 2017). "جون لاسيتير، خبير الرسوم المتحركة في ديزني، يأخذ إجازة بعد مزاعم سوء السلوك الجنسي" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2017 .
- ↑ ماسترز، كيم (25 أبريل 2018). "الذي لا يُذكر اسمه": هل يمكن لجون لاسيتير العودة إلى ديزني؟" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
- ↑ بارنز، بروكس (8 يونيو 2018). "المؤسس المشارك لشركة بيكسار سيغادر ديزني بعد "أخطاء"" ذا هوليوود ريبورتر ". مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2018 .
- ↑ كيت، بوريس (19 يونيو 2018). "بيت دوكتر وجينيفر لي يقودان استوديوهات بيكسار وديزني للرسوم المتحركة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2018 .
- ↑ داليساندرو، أنتوني (18 يونيو 2018). "حقق فيلم "الخارقون 2" رقماً قياسياً بلغ 183 مليون دولار، متجاوزاً بذلك إجمالي إيرادات فيلم "كابتن أمريكا: الحرب الأهلية" في الافتتاح وإجمالي إيرادات فيلمي "سيارات 3" و"حياة حشرة" على مدار تاريخ عرضهما." . الموعد النهائي . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2023. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
- ↑ "الخارقون 2 (2018) - المعلومات المالية" . الأرقام . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ كيت، بوريس (23 أكتوبر 2018). "إد كاتمول، المؤسس المشارك لشركة بيكسار، يعتزم التقاعد" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2018 .
- ^ كيت ، بوريس (18 يناير 2019). ""لي أونكريش، مخرج فيلمي "حكاية لعبة 3" و"كوكو"، يغادر شركة بيكسار بعد 25 عامًا (حصريًا)" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2019 .
- ↑ هيوستن، كايتلين (20 مارس 2025). ""فيلم 'كوكو 2' مُقرر عرضه في دور السينما عام 2029" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2025 .
- ↑ روبين، ريبيكا (23 يونيو 2019). "شباك التذاكر: فيلم 'حكاية لعبة 4' يتصدر بإيرادات افتتاحية بلغت 118 مليون دولار" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ "معلومات مالية عن فيلم حكاية لعبة 4 (2019)" . الأرقام . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ ويتن، سارة (10 فبراير 2020). "فاز فيلم "حكاية لعبة 4" بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة في حفل توزيع جوائز الأوسكار الثاني والتسعين . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ رادولوفيتش، بيترانا؛ باتشز، مات (24 أغسطس/آب 2019). "فيلم بيكسار الأخير، سول، كوميديا ميتافيزيقية، ويضم أول بطل أسود في تاريخ الاستوديو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو/حزيران 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو/حزيران 2023 .
- ↑ شيلونغ، ميغان (17 أبريل 2019). "سلسلة أفلام سبارك شورتس من بيكسار تسعى إلى تعزيز التنوع في مجال الرسوم المتحركة" . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2023 .
- ↑ جيميل، آلي (20 مارس 2020). "أونورد: فيلم بيكسار الخيالي المتحرك قادم إلى ديزني+ والمنصات الرقمية مبكرًا" . كولايدر . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ ماكلينتوك، باميلا (8 أكتوبر 2020). "فيلم بيكسار 'سول' يتجاوز دور العرض، ويُعرض لأول مرة على منصة ديزني+ في موسم أعياد الميلاد" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ داليساندرو، أنتوني (23 مارس 2021). "ديزني تُؤجل عرض فيلمي "الأرملة السوداء" و"كرويلا" إلى نفس يوم العرض في دور السينما وعلى منصة ديزني+، مما يُؤثر سلبًا على إيرادات شباك التذاكر الصيفية" . ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ داليساندرو، أنتوني (7 يناير 2022). "فيلم بيكسار 'التحول إلى الأحمر' يتجاوز دور العرض ويتجه إلى ديزني+" . ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ شارف، زاك (28 أبريل 2021). "موظفو بيكسار يعترضون على قرار ديزني بنقل أفلامها إلى البث المباشر فقط: "من الصعب استيعاب ذلك"" . IndieWire . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
- ↑ داليساندرو، أنتوني (14 أبريل 2023). "أكبر إخفاقات شباك التذاكر لعام 2022: بطولة ديدلاين لأكثر الأفلام الضخمة قيمة" . ديدلاين . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2023. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023 .
- ↑ كيت، بوريس (15 سبتمبر 2022). "جوناس ريفيرا، منتج فيلمي "Inside Out" و"Toy Story 4"، يُرقى إلى منصب نائب الرئيس التنفيذي لإنتاج الأفلام في بيكسار (حصري)" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ "حصريًا على CNBC: نص مقابلة CNBC: الرئيس التنفيذي لشركة ديزني، بوب إيغر، يتحدث مع ديفيد فابر من CNBC في برنامج "Squawk on the Street" اليوم" . CNBC . 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2024 .
- ↑ تشميلوسكي، داون (4 يونيو 2023). "حصري: بيكسار التابعة لشركة والت ديزني تستهدف مديري "لايت يير" ضمن 75 عملية تسريح للعمال" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2023 .
- ↑ تانغكاي، جاز (16 يونيو 2023). "يقول بيت دوكتر، رئيس شركة بيكسار، إن الاستوديو "درب" العائلات على توقع عروض ديزني+ الأولى، والضجة التي أثيرت حول فيلم "إليمنتال" في مهرجان كان كانت "مربكة"." متنوعة . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2023. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2023. "
- ↑ "كيف حافظ فيلم 'Elemental' من إنتاج بيكسار على نجاحه في شباك التذاكر" . شركة والت ديزني . 7 أغسطس 2023. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2023 .
- 1 2 روبين، ريبيكا (9 أغسطس 2023). "رئيس شركة بيكسار يتحدث عن الانتعاش غير المتوقع لفيلم "إليمنتال" في شباك التذاكر: "سيكون هذا الفيلم مربحًا بالتأكيد"" متنوعة . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2023. "
- ↑ مورو، جوردان (5 ديسمبر 2023). "أفلام بيكسار 'سول' و'تيرنينج ريد' و'لوكا' ستُعرض في دور السينما بعد إطلاقها على منصة ديزني+ خلال فترة الجائحة" . مجلة فارايتي . تاريخ الاسترجاع: 5 ديسمبر 2023 .
- ↑ بيريز، سارة (11 يناير 2024). "مع سعي ديزني لتحقيق الربحية من خدمات البث المباشر، ستجري بيكسار تسريحات في عام 2024" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2024 .
- ↑ ماس، جينيفر (12 يناير 2024). "بيكسار تتوقع تسريح موظفين في النصف الثاني من عام 2024" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2024 .
- 1 2 3 ماكلينتوك، باميلا (21 مايو 2024). "تسريحات واسعة النطاق في بيكسار، متوقعة منذ فترة طويلة، جارية الآن ضمن عملية إعادة الهيكلة (حصري)" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2024 .
- 1 2 تشميلوسكي، داون (21 مايو 2024). "شركة ديزني بيكسار للرسوم المتحركة ستسرح حوالي 14% من موظفيها" . رويترز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2024 .
- ↑ ماكلينتوك، باميلا (10 يوليو 2024). "إنجاز تاريخي في شباك التذاكر: فيلم 'Inside Out 2' يصبح الفيلم الأعلى إيرادًا لشركة بيكسار على مستوى العالم" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
- 1 2 3 شانفيلد، إيثان (24 سبتمبر 2024). "أعلنت شركة "دريم برودكشنز" و"بيكسار" عن تحديد مواعيد عرض مسلسل "وين أور لوز" المشتق من فيلم "إنسايد آوت"، وكشفتا عن لقطات جديدة من الفيلم على منصة ديزني+ . (فارايتي) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2024 .
- ↑ روبين، ريبيكا (22 يونيو 2025). "شباك التذاكر: فيلم 'بعد 28 عامًا' يحقق 30 مليون دولار في بداية عرضه، وفيلم 'إيليو' يسجل أسوأ افتتاحية في تاريخ بيكسار بـ 21 مليون دولار" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2025 .
- ^ تارتاجليون ، نانسي (28 يونيو 2025). "حقق فيلم "28 Years Later" إيرادات عالمية بلغت 60 مليون دولار في عرضه الأول؛ بينما فشل فيلم "Elio" في الانطلاق بإيرادات بلغت 35 مليون دولار؛ وحقق فيلم "How To Train Your Dragon" إيرادات بلغت 358 مليون دولار، وتجاوز فيلم "Lilo & Stitch" حاجز 910 مليون دولار في شباك التذاكر العالمي . (Deadline Hollywood) . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2025 .
- 1 2 روبين، ريبيكا (23 يونيو 2025). "فشل فيلم "إيليو" في شباك التذاكر: لماذا لا تستطيع بيكسار إطلاق أفلام أصلية؟ (فارايتي) . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2025 .
- ↑ روبين، ريبيكا (24 أغسطس 2025). "إيرادات شباك التذاكر الصيفية لن تصل إلى 4 مليارات دولار في نهاية المطاف" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2025 .
- ↑ ماكلينتوك، باميلا (21 أغسطس 2025). "شباك التذاكر الصيفي يتراجع بسرعة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2025 .
- ↑ إيفانز، صوفي (18 سبتمبر 2025). "فيلم إليو يتصدر قائمة الأفلام الأكثر مشاهدة على ديزني+" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2025 .
- ↑ ماسوناغا، سامانثا (4 مارس 2026). "مع فيلم 'هوبرز'، تسعى بيكسار إلى تعزيز أفلامها الأصلية المتحركة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2026 .
- ↑ روبين، ريبيكا (8 مارس 2026). "شباك التذاكر: فيلم 'العروس!' يفشل بإيرادات 7 ملايين دولار في عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية، وفيلم 'هوبرز' من إنتاج بيكسار يحقق 46 مليون دولار في أسبوع عرضه الأول" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2026 .
- ↑ داليساندرو، أنتوني (8 مارس 2026). "فيلم "Hoppers" يحقق 46 مليون دولار أمريكي، وهو أفضل أداء لفيلم أصلي من إنتاج بيكسار منذ فيلم "Coco"؛ بينما يفشل فيلم "The Bride!" فشلاً ذريعاً بإيرادات تتجاوز 7 ملايين دولار - تحديث شباك التذاكر صباح الأحد . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2026 .
- ↑ كوتش، آرون (21 يونيو 2026). "حقق فيلم "حكاية لعبة 5" أعلى إيرادات افتتاحية محلية لهذا العام بـ 160 مليون دولار، ووصلت إيراداته العالمية إلى 312 مليون دولار . (هوليوود ريبورتر) . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2026 .
- ↑ داليساندرو، أنتوني (21 يونيو 2026). "فيلم "حكاية لعبة 5" يحقق نجاحًا باهرًا في شباك التذاكر: افتتاحية أمريكية بقيمة 160 مليون دولار تُسجل رقمًا قياسيًا للسلسلة وأفضل أداء لها هذا العام - تحديث . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2026 .
- ↑ سبانغلر، تود (21 يوليو 2026). "بيكسار تتحمل وطأة تسريحات استوديوهات ديزني حيث قامت الشركة بتسريح مئات الموظفين" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2026 .
- ↑ ويلبرين، أليكس (21 يوليو 2026). "ديزني تُقلّص مئات الوظائف في جولة جديدة من إعادة هيكلة الشركة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2026 .
- ↑ بيمينتل، بنجامين (28 أغسطس/آب 2000). "وحدة لوكاس فيلم تدرس الانتقال إلى ريتشموند / بيكسار تنتقل إلى إيميريفيل" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير/شباط 2015.
- ↑ "بوهلين سيونسكي جاكسون | استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة" . بوهلين سيونسكي جاكسون . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2015 .
- ↑ "استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة، مبنى ستيف جوبز" . شركة أورباخ للاستشارات . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2022 .
- ↑ النسخة المفتوحة: هوليوود والثورة الرقمية، مؤرشفة في 11 مايو 2018، في Wayback Machine بقلم أليخاندرو باردو [بالفرنسية]
- ↑ مهرجان جوليا روبنسون للرياضيات 2008، مؤرشف في 11 مايو 2018، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، معهد أبحاث العلوم الرياضية
- ١ ٢ هورمبي، توماس (٢٢ يناير ٢٠٠٧). "قصة بيكسار: فالون فوربس، وديك شوب، وأليكس شور، وجورج لوكاس، وديزني" . لو إند ماك. مؤرشف من الأصل في ١٤ أغسطس ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ١ مارس ٢٠٠٧ .
- 1 2 سمايلي، تافيس (24 يناير 2007). "تافيس سمايلي" . بي بي إس . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 1 مارس 2007 .
- ↑ "جون نيغروني : نقاش نظرية بيكسار، بمشاركة سوبر كارلين بروس" . 27 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2021 .
- ↑ دان، غابي (12 يوليو 2013). ""نظرية بيكسار تربط جميع أفلامك المفضلة في عالم واحد" . ذا ديلي دوت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2013 .
- ↑ ويتني، إيرين (12 يوليو 2013). "نظرية بيكسار (المذهلة): هل جميع الأفلام مترابطة؟" . موفي فون . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2013 .
- ↑ ماكفارلاند، كيفن (12 يوليو 2013). "اقرأ هذا: نظرية موحدة تربط جميع أفلام بيكسار في خط زمني واحد" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2013 .
- ↑ دوغلاس، إدواردز (3 يونيو 2006). "جون لاسيتير، العقل المدبر لشركة بيكسار" . comingsoon.net. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2007 .
- ↑ «ديزني تعلن عن جزء ثانٍ من فيلم شركة المرعبين المحدودة» . بي بي سي نيوز . ٢٣ أبريل ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أبريل ٢٠١٠ .
- ↑ "تأجيل عرض فيلم جامعة الوحوش إلى عام 2013" . movieweb.com. 4 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2011 .
- ↑ "توم هانكس يكشف عن فيلم حكاية لعبة 4" . ديجيتال سباي . 27 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2007 .
- ↑ برنامج أكسس هوليوود ، 27 يونيو 2011
- ↑ كيغان، ريبيكا (18 سبتمبر 2013). "تم تأجيل عرض فيلم "الديناصور الطيب" إلى عام 2015، مما ترك شركة بيكسار بدون فيلم لعام 2014. صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2013 .
- ↑ فيفودا، جيم (18 مارس 2014). "ديزني تعلن رسميًا عن فيلمي The Incredibles 2 و Cars 3 قيد الإنتاج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2014 .
- ↑ فورد، ريبيكا (6 نوفمبر 2014). "جون لاسيتير سيُخرج الجزء الرابع من فيلم "حكاية لعبة"" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2014 .
- ^ خاتشاتوريان ، معن (14 يوليو 2017). "«قصة لعبة 4»: جوش كولي يصبح المخرج الوحيد بعد تنحي جون لاسيتير . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2017 .
- ↑ "شباك التذاكر الأمريكي: فيلم 'حكاية لعبة 4' من بين أعلى 40 فيلمًا تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2019 .
- ↑ سنيتيكر، مارك (1 يوليو 2016). "بيكسار: لا توجد أجزاء ثانية لأفلام راتاتوي ، وول-إي ، أو إنسايد آوت في أي وقت قريب" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2016 .
- ↑ ""حكاية لعبة 4": رشيدة جونز وجون لاسيتير من بين 8 أشخاص سيشاركون في كتابة قصة الفيلم . هوليوود ريبورتر . 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2020 .
- ↑ «بيت دوكتر من بيكسار يذكّرنا بأن الأجزاء الثانية تساعد في استمرار الإنتاج» . 6 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2022 .
- ^ مات جروبار (10 سبتمبر 2022). "أكدت شركة بيكسار خططها لإنتاج جزء ثانٍ من فيلم "Inside Out" خلال مؤتمر D23 . ديدلاين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2022 .
- ↑ داليساندرو، أنتوني (8 فبراير 2023). ""يعمل الرئيس التنفيذي لشركة ديزني، بوب إيغر، على إنتاج أجزاء جديدة من أفلام "فروزن" و"توي ستوري" و"زوتوبيا" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2023 .
- ↑ "ديزني تحدد مواعيد إصدار أفلام Frozen 3 و Toy Story 5 و Moana 2 و Zootopia 2 " . فوكس 19. 8 فبراير 2024. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2024 .
- ↑ تايلور، درو (10 أغسطس 2024). " فيلم الخارقون 3 قيد الإنتاج في بيكسار" . ذا راب . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2024 .
- ↑ مالدونادو، رايدر (14 أغسطس 2024). "بيت دوكتر يكشف تفاصيل عن مشاريع بيكسار القادمة" . abc7.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2024 .
- ↑ " فيلم Coco 2 قيد التطوير في شركة بيكسار" . شركة والت ديزني . 20 مارس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2025 .
- ↑ نورمان، دالتون (22 مارس 2025). "كوكو 2: التأكيد وكل ما نعرفه" . سكرين رانت . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2025 .
- ↑ "فيلم Cars Toons قادم إلى قناة ديزني في أكتوبر" . AnimationWorldNetwork. 26 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2008 .
- ↑ تشيني، ألكسندرا (13 أكتوبر 2013). "شاهد مقطعًا من أول فيلم تلفزيوني خاص من إنتاج بيكسار بعنوان "حكاية لعبة الرعب!"صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشفة من الأصل في 26 فبراير 2014. تم الاطلاع عليها في 24 فبراير 2014 .
- ↑ ليتلتون، سينثيا (9 نوفمبر 2017). "ثلاثية جديدة من سلسلة "حرب النجوم" قيد الإعداد مع ريان جونسون، ومسلسل تلفزيوني قادم أيضًا إلى خدمة ديزني للبث المباشر" . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ غولدبيرغ، ليزلي (9 أبريل 2019). ""عودة طاقم الأداء الصوتي لفيلم "شركة المرعبين المحدودة" في مسلسل ديزني+ (حصري)" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2019 .
- 1 2 3 "ثلاثة مسلسلات جديدة من إنتاج بيكسار قادمة إلى ديزني+، بما في ذلك المسلسل الفرعي الرائع "أيام الحفر" من فيلم "Up"" . /فيلم . 11 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع في 18 يناير 2021 .
- ↑ ديل روزاريو، ألكسندرا (12 نوفمبر 2021). "مسلسل ديزني+ الجديد "سيارات" يحصل على عنوان، و"تيانا" تستعين بستيلا ميغي ككاتبة ومخرجة؛ تم إصدار صور أولية" . ديدلاين هوليوود . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2021 .
- ^ بهزادي، صوفيا (1 أغسطس 2022). "مسلسل "سيارات على الطريق" من إنتاج بيكسار يُعرض لأول مرة على منصة ديزني+، مع عرض أول مقطع دعائي . ديدلاين . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١ أغسطس ٢٠٢٢ .
- ↑ تايلور، درو (15 نوفمبر 2023). "تأجيل عرض أول مسلسل أصلي طويل من إنتاج بيكسار، بعنوان "الفوز أو الخسارة"، إلى عام 2024" . ذا راب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2023 .
- ↑ بيلوني، ماثيو (16 يونيو 2023). "مفارقة بيكسار المقلقة" . أخبار باك . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ماكفيرسون، كريس (8 أغسطس 2025). "بعد 8 سنوات، يعود أوين ويلسون بسلسلة جديدة من مسلسل لايتنينغ ماكوين" . كوليدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2025 .
- ↑ آدم تشيتوود (18 يونيو 2018). "براد بيرد يقول إن مسلسل '1906' قد يُنتج كمشروع "مدمج" بين التلفزيون والسينما" . كولايدر . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2018 .
- ↑ جاغرناوث، كيفن (16 فبراير 2012). "أكد المنتج جيم موريس، منتج فيلم "جون كارتر"، أن الجزء الثاني "جون كارتر: آلهة المريخ" قيد الإنتاج بالفعل . (موقع ذا بلاي ليست، إندي واير). مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2015 .
- ↑ كيت، بوريس (14 أكتوبر 2010). "ديزني تختار بيكسار لإنتاج فيلم الدمى المتحركة" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2011 .
- ↑ تايلور، درو. "9 أشياء يجب أن يعرفها عشاق ديزني عن كتاب الأدغال، بحسب جون فافرو" . ديزني إنسايدر . شركة والت ديزني. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
- ↑ "كتاب الأدغال: مجموعة مواد صحفية" (ملف PDF) . wdsmediafile.com . استوديوهات والت ديزني. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2016 .
- ↑ "عودة ماري بوبينز - مجموعة مواد صحفية" (ملف PDF) . wdsmediafile.com . استوديوهات والت ديزني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
- ↑ توران، كينيث (20 سبتمبر 2002). "تحت سحر فيلم 'المخطوفة'"" . لوس أنجلوس تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0458-3035 . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2017. "
- ↑ بالمر، روجر (27 أغسطس 2019). ""بيكسار في الحياة الواقعية" قريباً على ديزني+ . موقع "ما يُعرض على ديزني +" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2019 .
- ↑ هيل، ليبي (17 أكتوبر 2016). "اثنان من رسامي الرسوم المتحركة في بيكسار يستكشفان أعماق الحزن والشعور بالذنب في فيلم "الوقت المستعار"" . لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017 .
- ↑ ديسويتز، بيل (24 أكتوبر 2016). "«وقت مستعار»: كيف صنع اثنان من رسامي الرسوم المتحركة في بيكسار فيلمًا قصيرًا جريئًا من نوع أفلام الغرب الأمريكي . إندي واير . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ فيلز، إيان (29 يوليو 2016). "كيف صنع أندرو كوتس ولو حمو الحاج الفيلم القصير المستقل "الوقت المستعار" داخل بيكسار" . كارتون برو . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2017 .
فهرس
- إيزاكسون، والتر (2011). ستيف جوبز ( الطبعة الأولى). نيويورك: سايمون وشوستر. ISBN 978-1-4516-4853-9.في أرشيف الإنترنت .
- برايس، ديفيد أ. (2008). لمسة بيكسار: نشأة شركة ( الطبعة الأولى). نيويورك: ألفريد أ. كنوبف. ISBN 978-0-307-26575-3.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي

- قناة بيكسار على يوتيوب
- استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة في قاعدة بيانات الرسوم المتحركة الكبيرة
- قائمة بأسماء الموظفين المؤسسين الأربعين لشركة بيكسار
- بيكسار
- منشآت عام 1986 في كاليفورنيا
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2006
- استوديوهات الرسوم المتحركة الأمريكية
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1986
- سينما منطقة خليج سان فرانسيسكو
- شركات مقرها في إيميريفيل، كاليفورنيا
- الشركات المدرجة سابقًا في بورصة ناسداك
- استوديوهات الرسوم المتحركة الحاسوبية
- استحواذات ديزني
- استوديوهات إنتاج ديزني
- شركات الترفيه التي تتخذ من كاليفورنيا مقراً لها
- شركات إنتاج الأفلام في الولايات المتحدة
- شركات الإعلام الجماهيري التي تأسست عام 1986
- ستيف جوبز
- استوديوهات والت ديزني (قسم)
