لعبة محاكاة الطيران الفضائي

محاكاة الطيران الفضائي هو نوع من ألعاب محاكاة الطيران التي تتيح للاعبين تجربة الطيران الفضائي بدرجات متفاوتة من الواقعية . تتضمن الآليات الشائعة استكشاف الفضاء والتجارة الفضائية والقتال الفضائي .

ملخص

تهدف بعض الألعاب في هذا النوع إلى إعادة إنشاء تصوير واقعي لرحلات الفضاء، بما في ذلك حساب المدارات ضمن محاكاة فيزيائية أكثر اكتمالاً من محاكيات رحلات الفضاء الزائفة. تركز ألعاب أخرى على طريقة اللعب بدلاً من محاكاة رحلات الفضاء في جميع جوانبها. تقتصر واقعية الألعاب الأخيرة على ما يعتبره مصمم اللعبة مناسبًا لطريقة اللعب، بدلاً من التركيز على واقعية تحريك المركبة الفضائية في الفضاء. تستخدم بعض "نماذج الطيران" نظامًا فيزيائيًا يعتمد على الفيزياء النيوتونية ، ولكن هذه تقتصر عادةً على مناورة المركبة في بيئتها المباشرة، ولا تأخذ في الاعتبار الحسابات المدارية التي من شأنها أن تجعل مثل هذه اللعبة محاكاة. تتميز العديد من المحاكيات الزائفة بالسفر بسرعة أكبر من الضوء .

تشمل أمثلة المحاكيات الحقيقية التي تهدف إلى قيادة مركبة فضائية بطريقة تتوافق مع قوانين الطبيعة Orbiter و Kerbal Space Program و Microsoft Space Simulator . تشمل أمثلة ألعاب الفيديو الأكثر خيالية التي تنحرف بقواعد الفيزياء لصالح التبسيط والترفيه Wing Commander و Star Wars: X-Wing و Freelancer .

ظهرت لعبة الطيران الفضائي الحديثة في الوقت الذي أصبحت فيه أجهزة الكمبيوتر المنزلية قوية بما يكفي لرسم رسومات إطارية أساسية في الوقت الفعلي. [1] تعتبر لعبة Elite على نطاق واسع اللعبة الرائدة في هذا النوع، [1] [2] [3] وقد نجحت في دمج نوعي "التجارة الفضائية" ومحاكاة الطيران. [4] كانت Elite مؤثرة للغاية على الألعاب اللاحقة من نوعها، على الرغم من وجود بعض الأسلاف. تسمى الألعاب المشابهة لـ Elite أحيانًا " نسخ Elite ". [5] [6] [7] [8]

كانت ألعاب محاكاة رحلات الفضاء، التي كانت شائعة في وقت ما، تعتبر في معظم الألفية الجديدة نوعًا "ميتًا". [9] [10] [11] [12] [13] ومع ذلك، تمكنت مجتمعات المصادر المفتوحة والمتحمسة من إنتاج بعض العناوين الحديثة العاملة (مثل Orbiter Spaceflight Simulator )؛ وحظيت لعبة Kerbal Space Program التي تم إصدارها تجاريًا في عام 2011 باستقبال جيد بشكل ملحوظ، حتى من قبل مجتمع الفضاء. [14] جلبت بعض الألعاب الأحدث، وأبرزها Elite: Dangerous ، اهتمامًا جديدًا بالنوع الفرعي لألعاب التجارة والقتال في الفضاء.

الفئات الفرعية

محاكاة واقعية

تسعى محاكيات الفضاء الواقعية إلى تمثيل سلوك السفينة تحت تأثير قوانين الفيزياء . وعلى هذا النحو، يركز اللاعب عادةً على اتباع قوائم المراجعة أو مهام التخطيط. ويقتصر التوجيه عمومًا على عمليات الالتحام أو الهبوط أو المناورات المدارية. وتتمثل المكافأة التي يحصل عليها اللاعب في إتقان المركبات الفضائية الحقيقية أو الواقعية، والميكانيكا السماوية ، وعلم الملاحة الفضائية .

تتضمن الألعاب الكلاسيكية التي تتبنى هذا النهج لعبة مكوك الفضاء: رحلة إلى الفضاء (1982)، ومباراة: محاكاة مكوك الفضاء (1982)، [4] ومشروع هالي (1985)، و Shuttle (1992)، ومحاكاة الفضاء من مايكروسوفت (1994).

إذا تم توسيع التعريف ليشمل اتخاذ القرار والتخطيط، فإن لعبة Buzz Aldrin's Race Into Space (1992) تتميز أيضًا بالدقة التاريخية والتفاصيل. في هذه اللعبة، يتولى اللاعب دور مدير وكالة ناسا أو رئيس برنامج الفضاء السوفييتي بهدف نهائي يتمثل في أن يكون أول من ينفذ هبوطًا بشريًا ناجحًا على سطح القمر .

توفر Orbiter ، وإلى حد ما، مهمة المكوك الفضائي 2007 ، محاكاة أكثر تفصيلاً. فهي تحتوي على مقصورات قيادة افتراضية ثلاثية الأبعاد ومناظر خارجية.وقد تم تطوير Orbiter باستمرار إلى العصر الحديث بما في ذلك وجود رسومات حديثة، في حين لم يتم تطوير غيرها أعلاه.

يُستخدم FlightGear بشكل احترافي في هندسة وأبحاث الطيران، مع محرك ديناميكيات الطيران (JSBSim) المستخدم في معيار ناسا لعام 2015 [15] للحكم على كود المحاكاة الجديد وفقًا لمعايير صناعة الفضاء . يحاكي FlightGear الطيران المداري والغلاف الجوي، ولكن اعتبارًا من عام 2021 لا يغطي الطيران بين الكواكب (على الرغم من أن محرك ديناميكيات الطيران الخاص به يدعم المريخ وقد تم استخدامه لنمذجة طائرةشراعية ناسا ARES [16] ). تم تطوير المحاكاة باستمرار إلى العصر الحديث، حيثأن FlightGear مجاني ومفتوح المصدر - يتلقى المشروع تطويرًا من أشخاص لديهم خلفيات علمية وهندسية، وهو مفتوح للمساهمات من أي مصدر. يمكن لـ FlightGear التعامل بدقة مع السرعات من دون سرعة الصوت، أو فوق الصوتية ، أو حتى أنظمة فرط صوتية عالية أو إعادة الدخول بمحرك ديناميكي للطيران يمكنه دمج بيانات نفق الرياح أو ديناميكيات السوائل الحسابية ، ويستخدم نموذجًا ثلاثي الأبعاد للجاذبية يستخدم في رحلات الفضاء بناءً على التوافقيات الكروية التي يمكنها محاكاة قوة الالتواء الناتجة عن الجاذبية المتغيرة على المركبة. يحتوي على محاكاة سماوية دقيقة تغذي أيضًا أدوات تعقب النجوم للملاحة. يتمتع FlightGear بالقدرة على تسريع الوقت مدعومًا بحقيقة أن محاكاة الفيزياء تعمل على ساعة منفصلة عن المرئيات - وهذا مهم جدًا لمحاكاة المهام الفضائية الطويلة. نظرًا لكونه حديثًا، فإن FlightGear يحتوي على رسومات واقعية وعارض مداري يمكنه التعامل مع حسابات تشتت الضوء وانبعاث الشفق القطبي مع مسافات هائلة متضمنة. [17] ومن الجدير بالذكرمشروع مكوك الفضاء FlightGear ، [18] الذي تدعم محاكاته بيانات نفق الرياح التابعة لوكالة ناسا وهو المحاكاة الأكثر تفصيلاً ودقة خارج المحاكاة الداخلية لوكالة ناسا. [19] [20] [21]

يمكن اعتبار Kerbal Space Program [22] محاكيًا للفضاء، على الرغم من أنه يصور عالمًا خياليًا بفيزياء معدلة وكتل ومسافات لتحسين طريقة اللعب. ومع ذلك، فإن مبادئ الفيزياء وتصميم الصواريخ أكثر واقعية بكثير من تلك الموجودة في الأنواع الفرعية للقتال الفضائي أو التجارة. يمكن تثبيت تعديلات للعبة مثل Real Solar System وRealism Overhaul وKerbalism لإضافة المزيد من الواقعية إلى اللعبة عن طريق استبدال النظام الشمسي القياسي في اللعبة بنسخة طبق الأصل 1:1 من النظام الشمسي الحقيقي [23] بالإضافة إلى إضافة محركات صاروخية أكثر واقعية وإشعاع ودعم الحياة وعناصر أخرى لجعل اللعبة أكثر واقعية. [24] [25]

تحاكي لعبة Lunar Flight (2012) الطيران حول سطح القمر في مركبة تشبه وحدة أبولو القمرية ، بينما تعد لعبة Perilune (2019) مثالاً لمحاكاة الهبوط على القمر باستخدام فيزياء واقعية مصممة لأجهزة أندرويد المحمولة. [26]

تتضمن اللعبة/البرنامج SpaceEngine محاكاة واقعية لرحلات الفضاء ضمن تمثيلها الكامل للكون (بما في ذلك الأجسام الفلكية الحقيقية والمولدة إجرائيًا)، باستخدام ميكانيكا مدارية واقعية ونموذج جوي لبعض المركبات الفضائية القابلة للطيران. كما تتضمن أيضًا السفر بين النجوم باستخدام محرك Alcubierre الافتراضي ، ولكن يتم تنفيذ ذلك بطريقة واقعية لاستكمال العناصر الأكثر واقعية في اللعبة.

لعبة قتال الفضاء

Strike Suit Zero هي لعبة قتالية فضائية صدرت في عام 2013.

تتميز معظم الألعاب في نوع القتال الفضائي [27] بسيناريوهات مستقبلية تتضمن رحلات فضائية وقتال خارج الكواكب. تضع مثل هذه الألعاب اللاعب عمومًا في ضوابط مقاتلة صغيرة أو سفينة فضائية أصغر في قوة عسكرية من سفن فضائية مماثلة وأكبر ولا تأخذ في الاعتبار فيزياء رحلات الفضاء، وغالبًا ما تستشهد ببعض التقدم التكنولوجي لشرح عدم وجوده. تستخدم سلسلة Wing Commander وX-Wing وFreespace البارزة هذا النهج. تشمل الاستثناءات Independence War و Independence War 2 وسلسلة Star Trek: Bridge Commander ، التي تحاكي المركبات على نطاق أكبر و/أو بطريقة أكثر استراتيجية. تتميز I-War أيضًا بفيزياء على الطراز النيوتوني لسلوك المركبة الفضائية، ولكن ليس ميكانيكا المدار.

تميل ألعاب القتال الفضائية إلى أن تكون قائمة على المهام، على عكس طبيعة الألعاب التجارية الفضائية والقتال ذات النهاية المفتوحة .

لعبة التجارة الفضائية والقتال

الصيغة العامة للعبة التجارة والقتال في الفضاء ، [28] [29] [30] [31] والتي لم تتغير كثيرًا منذ نشأتها، هي أن يبدأ اللاعب في سفينة صغيرة نسبيًا قديمة الطراز مع القليل من المال أو المكانة وأن يكتسب اللاعب مكانة وقوة من خلال التجارة أو الاستكشاف أو القتال أو مزيج من الأساليب المختلفة. [32] [33] [1] تكون السفينة التي يتحكم فيها اللاعب أكبر عمومًا من تلك الموجودة في محاكي القتال الفضائي الخالص. تشمل الأمثلة البارزة لهذا النوع Elite وسلسلة X و Wing Commander: Privateer و Freelancer و No Man's Sky .

في بعض الحالات، تلعب الحبكة دورًا محدودًا فقط ويتم توفير إطار سردي فضفاض فقط. في بعض عناوين سلسلة X ، على سبيل المثال، قد يتجاهل اللاعبون الحبكة طالما رغبوا في ذلك، ويُمنحون خيار تعطيل الحبكة تمامًا واللعب بدلاً من ذلك في وضع الحماية . [32] تضع العديد من ألعاب هذا النوع تركيزًا قويًا على الصراع الفصائلي، مما يؤدي إلى العديد من المؤامرات الفرعية الصغيرة التي تحركها المهمة والتي تكشف عن توترات المجرة.

غالبًا ما تسمح ألعاب هذا النوع للاعب بالاختيار بين أدوار متعددة للعب ومسارات متعددة للنصر. هذا الجانب من النوع شائع جدًا، لكن بعض الأشخاص اشتكوا من أنه في بعض العناوين، غالبًا ما تكون الحرية الممنوحة للاعب سطحية للغاية، وأن الأدوار المقدمة للاعبين متشابهة جدًا في الواقع، وغالبًا ما يتم تقييد اللعب المفتوح بتسلسلات مكتوبة. [32] على سبيل المثال، تم انتقاد Freelancer في رأي أحد المراجعين لكونها صارمة في بنيتها السردية، [33] [34] في إحدى الحالات قورنت سلبًا بـ Grand Theft Auto ، [34] سلسلة أخرى أشادت بلعبها المفتوح. [35]

تتميز جميع ألعاب التجارة والقتال الفضائية بعناصر اللعب الأساسية المتمثلة في التحكم المباشر في طيران نوع ما من سفن الفضاء، المسلحة عمومًا، والتنقل من منطقة إلى أخرى لمجموعة متنوعة من الأسباب. ومع تحسن التكنولوجيا، أصبح من الممكن تنفيذ عدد من الإضافات إلى طريقة اللعب، مثل الاقتصادات الديناميكية واللعب التعاوني عبر الإنترنت . ومع ذلك، بشكل عام، لم تتغير آليات اللعب الأساسية لهذا النوع كثيرًا على مر السنين.

بالإضافة إلى مجموعة الألعاب التجارية والقتالية ذات الطابع الفضائي، هناك أيضًا عدد صغير من الألعاب ذات الميكانيكا المشابهة، ولكن في بيئة تاريخية أقل تقليدية. وتشمل هذه الألعاب سلسلة ألعاب Sid Meier's Pirates! وسلسلة ألعاب Mount and Blade .

بعض الألعاب الأحدث، مثل EVE Online لعام 2003 ، وسعت نطاق التجربة من خلال تضمين آلاف اللاعبين المتزامنين عبر الإنترنت فيما يشار إليه أحيانًا باسم "الكون الحي" [32] [36] [37] - وهو حلم يراود البعض منذ بدايات هذا النوع المبكرة. [38] أيضًا، مع المعارك الضخمة ، تهدف Star Citizen ، وهي لعبة قيد التطوير بواسطة Cloud Imperium Games (برئاسة كريس روبرتس ، الذي شارك في Freelancer و Wing Commander )، إلى سد الفجوة بين لعبة الكون الحي الشبيهة بـ EVE والحركة السريعة للألعاب الأخرى في هذا النوع. [39]

هناك فئة فرعية إضافية من ألعاب التجارة الفضائية تعمل على التخلص من القتال تمامًا، والتركيز بدلاً من ذلك بالكامل على التجارة والتلاعب الاقتصادي من أجل تحقيق النجاح. [ بحاجة لمصدر ]

أنظمة التحكم

ألعاب الفيديو

تسمح معظم ألعاب رحلات الفضاء الحديثة على الكمبيوتر الشخصي للاعب باستخدام مجموعة من مفاتيح WASD للوحة المفاتيح والفأرة كوسيلة للتحكم في اللعبة (تستخدم ألعاب مثل Freelancer من Microsoft نظام التحكم هذا حصريًا [34] ). ومع ذلك، فإن نظام التحكم الأكثر شيوعًا بين عشاق هذا النوع هو عصا التحكم . [12] يفضل معظم المعجبين استخدام طريقة الإدخال هذه كلما أمكن ذلك، [34] ولكن التكلفة والعملية تعني أن الكثيرين مجبرون على استخدام مجموعة لوحة المفاتيح والفأرة (أو لوحة الألعاب إذا كانت هذه هي الحالة). كما أدى عدم الإقبال بين غالبية اللاعبين المعاصرين إلى جعل عصي التحكم نوعًا من التناقض الزمني، على الرغم من أن بعض تصميمات وحدات التحكم الجديدة [12] وتبسيط عناصر التحكم تقدم الوعد بأن محاكاة الفضاء قد تكون قابلة للعب بكامل طاقتها على وحدات التحكم في الألعاب في وقت ما في المستقبل. [12] في الواقع، X3: Reunion ، والتي تعتبر أحيانًا واحدة من أكثر السلاسل صعوبة وتعقيدًا في إتقانها ضمن نوع التجارة والقتال، [40] [41] تم التخطيط لها في البداية لجهاز Xbox ولكن تم إلغاؤها لاحقًا. [42]

محاكيات واقعية

تتميز المحاكيات الواقعية بأنظمة المركبات الفضائية ومحاكاة الأجهزة، باستخدام مجموعة من اختصارات لوحة المفاتيح الشاملة ونقرات الماوس على لوحات الأجهزة الافتراضية. تتكون معظم المناورات والعمليات من ضبط أنظمة معينة في التكوين المطلوب، أو في ضبط الطيار الآلي . يمكن أن يحدث الطيران العملي في الوقت الفعلي، اعتمادًا على المركبة الفضائية المحاكاة. على سبيل المثال، من الشائع استخدام التحكم التناظري لعصا التحكم لهبوط مكوك فضائي (أو أي طائرة فضائية أخرى ) أو وحدة أبولو القمرية (أو مركبات هبوط مماثلة). يمكن إجراء عمليات الالتحام بدقة أكبر باستخدام لوحة المفاتيح الرقمية . بشكل عام، تحتوي المحاكاة على أنظمة تحكم أكثر تعقيدًا من اللعبة، مع كون الحد هو الاستنساخ المادي للمركبة الفضائية المحاكاة الفعلية (انظر قمرة القيادة المحاكاة ).

تاريخ

تعود المحاولات المبكرة لمحاكاة الفضاء ثلاثية الأبعاد إلى لعبة Spasim التي صدرت عام 1974 ، وهي لعبة محاكاة فضاء متعددة اللاعبين عبر الإنترنت يحاول فيها اللاعبون تدمير سفن بعضهم البعض. يعود تاريخ أقدم لعبة تاجر فضاء معروفة إلى لعبة Star Trader التي صدرت عام 1974 ، وهي لعبة كانت الواجهة بأكملها نصية فقط وتضمنت خريطة نجمية بها منافذ متعددة لشراء وبيع 6 سلع. وقد كُتبت بلغة BASIC .

نجوم الغزاة

تم تقديم لعبة Star Raiders في عام 1980 لأجهزة الكمبيوتر Atari 8-bit الجديدة آنذاكوأصبحت التطبيق القاتل للنظام. [43] ابتكر دوج نيوباور اللعبة كمزيج من لعبة Star Wars ولعبة Star Trek الرئيسيةالمستندة إلى النصوص . [44] باستخدام رسومات ثنائية الأبعاد ذات مقياس سلس وجسيمات ثلاثية الأبعاد لمحاكاة عرض الشخص الأول لحجم من الفضاء، تحاكي لعبة Star Raiders تطهير قطاعات من سفن العدو أثناء إدارة الموارد والأضرار التي تلحق بأنظمة السفينة المختلفة. بالإضافة إلى المناظر الأمامية والخلفية من السفينة، توفر اللعبة خريطة مجرية وماسح قطاعات لإظهار مواقع القواعد النجمية المعادية والصديقة. لا تتوقف اللعبة مؤقتًا أثناء نشاط هذه العروض؛ فهي تستمر في التحديث في الوقت الفعلي. [44]

إنها إحدى الألعاب التي ألهمت سلسلة Elite [45] و Wing Commander . كما أدت إلى استنساخ مباشر، بما في ذلك Space Spartans لـ Intellivision [46] و Starmaster لـ Atari 2600، [47] وكلاهما من عام 1982.

نخبة

كانت لعبة Elite ، التي صدرت في عام 1984، واحدة من أولى الألعاب المنزلية التي تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل. [48]

لقد تركت Elite انطباعًا دائمًا على المطورين في جميع أنحاء العالم، حتى أنها امتدت إلى أنواع مختلفة. في المقابلات، استشهد كبار المنتجين في CCP Games بـ Elite كواحد من مصادر الإلهام للعبة MMORPG EVE Online الشهيرة . [3] [49] [50] يعتبر Þórólfur Beck ، المؤسس المشارك لـ CCP، Elite اللعبة التي أثرت عليه أكثر في Commodore 64. [3] يزعم مطورو Jumpgate Evolution و Battlecruiser 3000AD و Infinity: The Quest for Earth و Hard Truck: Apocalyptic Wars و Flatspace أيضًا أن Elite هي مصدر إلهامهم. [2] [51] [52] [53] [54]

تم تسمية Elite كواحدة من أكثر ستة عشر لعبة تأثيرًا في التاريخ في Telespiele، وهو معرض تجاري للتكنولوجيا والألعاب في ألمانيا، [55] ويتم عرضها في أماكن مثل متحف العلوم في لندن في معرض " Game On " الذي نظمته وتجولت فيه معرض Barbican للفنون . [56] كما تم تسمية Elite في المرتبة 12 في قائمة "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" لعام 2000 من IGN، [ 57] ولعبة الفيديو الأكثر تأثيرًا على الإطلاق من قبل Times Online في عام 2007، [58] و"أفضل لعبة على الإطلاق" لـ BBC Micro من قبل مجلة Beebug في عام 1984. [59] تم تسمية تكملة Elite ، Frontier: Elite II ، في المرتبة 77 في قائمة "أفضل 101 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" من PC Zone في عام 2007. [60] وقد تم منح إشادة مماثلة في أماكن أخرى في وسائل الإعلام من وقت لآخر. [61] [62] [63] [64] [65]

Elite هي واحدة من أكثر الألعاب المطلوبة لإعادة إنتاجها، [41] ويزعم البعض أنها لا تزال أفضل مثال على هذا النوع حتى الآن، حيث لم ترتفع العناوين الأحدث - بما في ذلك تكملاتها - إلى مستواها. [33] [1] يُنسب إليها فتح الباب لعوالم مستقبلية مستمرة عبر الإنترنت ، مثل Second Life و World of Warcraft ، [58] وباعتبارها أول لعبة مفتوحة النهاية حقًا. [35] [66] إنها حتى يومنا هذا واحدة من أكثر الألعاب طموحًا على الإطلاق، حيث توجد في 22 كيلوبايت فقط من الذاكرة وعلى قرص مرن واحد. [36] تم إصدار أحدث تجسيد للامتياز، بعنوان Elite: Dangerous ، في 16 ديسمبر 2014، بعد حملة Kickstarter ناجحة .

الحروب التجارية

على الرغم من أنها ليست معروفة مثل Elite ، إلا أن Trade Wars جديرة بالملاحظة باعتبارها أول لعبة تاجر فضاء متعددة اللاعبين . تم إصدار Trade Wars ، وهي بوابة BBS ، في عام 1984 [67] كفرع مختلف تمامًا من شجرة تاجر الفضاء، حيث استوحيت من Hunt the Wumpus ، ولعبة الطاولة Risk ، والتاجر الفضائي الأصلي، Star Trader . بصفتها لعبة تاجر فضاء خالصة، تفتقر Trade Wars إلى أي عناصر محاكاة طيران فضائي، وبدلاً من ذلك تتميز بتداول تجريدي في عالم مفتوح ومعارك تدور أحداثها في فضاء خارجي يسكنه خصوم من البشر والشخصيات غير القابلة للعب. [ بحاجة لمصدر ] في عام 2009، تم تسميتها بـ #10 أفضل لعبة كمبيوتر من قبل مجلة PC World . [68]

أمثلة مبكرة أخرى

تشمل الأمثلة المبكرة الأخرى الجديرة بالملاحظة Space Shuttle: A Journey into Space (1982)، و Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982)، [4] و Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982)، [69] والتي تضمنت خمسة عناصر تحكم مختلفة للتعلم، وستة أعداء مختلفين، و40 مستوى محاكاة مختلفًا للعب، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب المتجهات تفصيلاً على الإطلاق. [70] تشمل الأمثلة المبكرة الأخرى ألعاب الكمبيوتر Horizon V من إنتاج Nasir Gebelli عام 1982 على Apple II والتي تضمنت ميكانيكية رادار مبكرة و Zenith التي سمحت لسفينة اللاعب بالدوران، [71] [72] و Ginga Hyoryu Vifam ، والتي سمحت باستكشاف الفضاء المفتوح من منظور الشخص الأول مع رادار يعرض الوجهة ومواضع اللاعب/العدو بالإضافة إلى محرك فيزيائي مبكر حيث يؤدي الاقتراب من مجال جاذبية الكوكب إلى سحب اللاعب نحوه. [73] بعد Elite ، ظهرت ألعاب مثل The Halley Project (1985)، و Echelon (1987)، و Microsoft Space Simulator (1994). تضمنت لعبة Star Luster ، التي تم إصدارها لوحدة تحكم NES وأجهزة الألعاب في عام 1985، عرض قمرة القيادة، ورادار يعرض مواقع العدو والقاعدة، والقدرة على الالتفاف في أي مكان، ونظام تاريخ يتتبع التاريخ الحالي. [74] [75] [76]

تتضمن بعض ألعاب الطاولة واللوحية، مثل Traveller أو Merchant of Venus ، أيضًا موضوعات القتال والتجارة في الفضاء. أثرت Traveller على تطوير Elite (الشخصية الرئيسية في Traveller تسمى "Jamison"؛ والشخصية الرئيسية في Elite تسمى "Jameson") و Jumpgate Evolution . [2] [77]

قائد الجناح

كانت سلسلة Wing Commander (1990–2007) من Origin Systems, Inc. بمثابة انحراف ملحوظ عن الصيغة القياسية حتى تلك النقطة، حيث جلبت القتال الفضائي إلى مستوى يقترب من أفلام حرب النجوم . تبدأ أحداثها في عام 2654، ووصفها المصمم كريس روبرتس بأنها " الحرب العالمية الثانية في الفضاء"، وتتميز بطاقم متعدد الجنسيات من الطيارين من " اتحاد Terran " في مهام طيران ضد Kilrathi المفترسة العدوانية ، وهي سلالة محاربين من القطط (مستوحاة بشكل كبير من Kzinti من عالم الفضاء المعروف لاري نيفن ) . [ بحاجة لمصدر ] كانت Wing Commander (1990) من أكثر الكتب مبيعًا وتسببت في تطوير ألعاب قتال فضائية متنافسة، مثل X-Wing من LucasArts . [78] أصبحت Wing Commander في النهاية امتيازًا إعلاميًا يتكون من ألعاب فيديو محاكاة قتالية في الفضاء ، ومسلسل تلفزيوني متحرك ، وفيلم روائي ، ولعبة بطاقات قابلة للتجميع ، وسلسلة من الروايات ، وشخصيات الحركة .

صرح مصمم الألعاب كريس كروفورد في مقابلة أن لعبة Wing Commander "رفعت سقف التوقعات للصناعة بأكملها"، حيث كانت تكلفة إنشاء اللعبة أعلى بخمس مرات من تكلفة إنشاء معظم معاصريها. ولأن اللعبة حققت نجاحًا كبيرًا، فقد كان على الناشرين الآخرين أن يضاهوا قيمة إنتاجها من أجل المنافسة. أجبر هذا جزءًا كبيرًا من صناعة ألعاب الفيديو على أن تصبح أكثر تحفظًا، حيث يجب أن تكون الألعاب ذات الميزانية الكبيرة ناجحة بشكل مؤكد حتى تكون مربحة بأي شكل من الأشكال. رأى كروفورد أن لعبة Wing Commander على وجه الخصوص أثرت على تسويق واقتصاد ألعاب الكمبيوتر وأعادت تأسيس "لعبة الحركة" باعتبارها النوع الأكثر ربحية من ألعاب الكمبيوتر. [79]

انخفاض

Vega Strike ، لعبة محاكاة الطيران الفضائي: ترسو سفينة من فئة Llama على قاعدة ألغام (2008)

تزامن الانحدار الظاهري لألعاب محاكاة الطيران الفضائي في أواخر التسعينيات أيضًا مع صعود أنواع ألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي وتصويب منظور الشخص الأول وألعاب تقمص الأدوار ، مع أمثلة مثل Warcraft و Doom و Diablo . [12] وقد تم الاستشهاد بالأشياء ذاتها التي جعلت هذه الألعاب كلاسيكية، مثل نهايتها المفتوحة وأنظمة التحكم المعقدة والاهتمام بالتفاصيل، كأسباب لانحدارها. [12] [13] كان يُعتقد أنه لن يتم إنتاج سلسلة محاكاة فضاء رئيسية جديدة طالما أن النوع يعتمد على أنظمة تحكم معقدة مثل لوحة المفاتيح وعصا التحكم. [12] ومع ذلك، كانت هناك حالات شاذة، مثل سلسلة X (1999-2018) [12] و Eve Online .

نهضة

كان التمويل الجماعي مصدرًا جيدًا لألعاب محاكاة الفضاء في السنوات الأخيرة. في نوفمبر 2012، سجلت لعبة Star Citizen رقمًا قياسيًا جديدًا، حيث تمكنت من جمع أكثر من 114 مليون دولار اعتبارًا من مايو 2016، [80] وما زالت قيد التطوير. كما تم تمويل لعبة Elite: Dangerous بنجاح من خلال Kickstarter في نوفمبر وديسمبر 2012. تم الانتهاء من اللعبة وإصدارها في عام 2014، ويتم إصدار التوسعات على مراحل أو "مواسم". كما أغلقت Born Ready Games حملة ناجحة على Kickstarter في نهاية عام 2012، بعد أن جمعت ما يقرب من 180.000 دولار للمساعدة في إكمال Strike Suit Zero . [81] تم الانتهاء من اللعبة وإصدارها في يناير 2013. أخيرًا، جمعت لعبة إطلاق النار الفضائية غير الخطية Everspace ما يقرب من 250.000 دولار على Kickstarter، وتم إصدارها في مايو 2017. [82]

كان مجتمع المصدر المفتوح نشطًا أيضًا، حيث تعمل مشاريع مثل FS2 Open و Vega Strike كمنصات للجهود غير المهنية. [13] يتم تطوير إصدارات غير رسمية من Elite [ بحاجة لمصدر ] و Privateer [83] باستخدام محرك Vega Strike ، وقد وصل الأخير إلى المرحلة التي يتم فيها تقديمه كعنوان عمل للجمهور. في عام 2013، تم تنفيذ مشروع محاكاة طيران فضائي للهواة باستخدام برنامج Pioneer مفتوح المصدر . [84]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ abcd Willimas, Bryn (سبتمبر 2000). "GameSpy.com - Hall of Fame: Elite". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2008-02-11 . تم الاسترجاع في 2008-06-20 .
  2. ^ abc Hartmeyer, Steve (13 فبراير 2008). "Dev Diary: The Inspirations Behind Jumpgate Evolution". The MMO Gamer. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  3. ^ abc Aihoshi, Richard (1 أغسطس 2000). "EVE Interview". RPGVault . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2013 . تم الاسترجاع في 2008-06-19 .
  4. ^ abc Barton, Matt; Bill Loguidice (7 أبريل 2009). "تاريخ النخبة: الفضاء، الحدود التي لا نهاية لها". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 2009-12-27 .
  5. ^ Eberle, Matt (17 نوفمبر 2004). "Star Sonata Review". GameZone. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008. تم الاسترجاع في 2008-06-18 .
  6. ^ جيلين، كيرون (17 يوليو 2006). "مراجعة Darkstar One". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 2008-06-19 .
  7. ^ Vandervell, Andrew (16 أغسطس 2006). "مراجعة DarkStar One للكمبيوتر الشخصي". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 2008-06-19 .
  8. ^ Purchese, Robert (21 أكتوبر 1999). "X: Beyond The Frontier Review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2004 . تم الاسترجاع في 2008-06-19 .
  9. ^ بيكهام، مات (26 سبتمبر 2006). "DarkStar One". SciFi.com. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2006. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2007 .
  10. ^ "Space Interceptor: Project Freedom". MyGamer. 9 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2008. تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  11. ^ Weise, Matt (28 مايو 2003). "Freelancer". GameCritics. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  12. ^ abcdefgh LaMosca, Adam (18 يوليو 2006). "Lost in the Void". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  13. ^ abc Wen, Howard (12 فبراير 2008). "ماذا حدث لآخر مقاتلات النجوم؟". The Escapist . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  14. ^ أندرو جرون (18 يونيو 2013). "مختبر الدفع النفاث التابع لوكالة ناسا مهووس بلعبة معينة، وأراهن أنك تستطيع تخمين ماهيتها". تقرير وكالة الفضاء الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2013 .
  15. ^ "مزيد من تطوير حالات التحقق من صحة عمليات محاكاة المركبات الجوية ذات الدرجات الست من الحرية" (PDF) . أكاديمية مركز الهندسة والسلامة التابع لوكالة ناسا . 2015. مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 مارس 2021.
  16. ^ بيرنت، جون (2004-08-16)، "JSBSim: نموذج ديناميكيات طيران مفتوح المصدر بلغة C++"، مؤتمر ومعرض تقنيات النمذجة والمحاكاة التابع للمعهد الأمريكي للملاحة الجوية والفضائية ، والتوجيه والملاحة والتحكم والمؤتمرات المشتركة، المعهد الأمريكي للملاحة الجوية والفضائية، doi :10.2514/6.2004-4923، ISBN 978-1-62410-074-1تم الاسترجاع بتاريخ 2021-03-11
  17. ^ "The Grand View – FlightGear Flight Simulator". 26 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 2021-03-11 .
  18. ^ "مكوك الفضاء - ويكي FlightGear". wiki.flightgear.org . تم الاسترجاع في 2021-03-10 .
  19. ^ "تجربة لا مثيل لها… – FlightGear Flight Simulator". 18 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 2021-03-10 .
  20. ^ "FlightSim.Com - FlightGear Space Shuttle Project". www.flightsim.com . تم الاسترجاع في 2021-03-10 .
  21. ^ "FlightSim.Com - FlightGear - Visiting the ISS". www.flightsim.com . تم الاسترجاع في 2021-03-10 .
  22. ^ "برنامج الفضاء كيربال بواسطة فرقة". مؤرشف من الأصل في 2015-04-26.
  23. ^ "[1.8.+] Real Solar System v18.1.5 [27 يونيو 2021]". منتديات برنامج الفضاء Kerbal . 2 أبريل 2018 . تم الاسترجاع في 2022-06-14 .
  24. ^ "[1.10.1] Realism Overhaul [27 Jul 2021]". منتديات برنامج الفضاء Kerbal . 28 يناير 2017 . تم الاسترجاع في 2022-06-14 .
  25. ^ "[1.5 - 1.10] Kerbalism 3.11". منتديات برنامج الفضاء Kerbal . 15 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 2022-06-14 .
  26. ^ "Perilune - 3D Moon Landing Simulator". Google Play . تم الاسترجاع في 11 فبراير 2020 .
  27. ^ "SW3DG تطلق لعبة Evochron Renegades". GameTunnel. 20 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2007 .
  28. ^ "Evochron". GameZone. مؤرشف من الأصل في 2008-03-07 . تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  29. ^ "Space Rangers 2: Rise of the Dominators". GamingTrend. مؤرشف من الأصل في 2006-02-26 . تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  30. ^ "X3: Reunion". IGN . مؤرشف من الأصل في 2007-10-13 . تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  31. ^ "Space Rangers 2: Rise of the Dominators (PC)". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2007-11-16 . تم الاسترجاع في 2007-11-17 .
  32. ^ abcd Brenesal, Barry (6 ديسمبر 2005). "IGN: X3: Reunion Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2008 .
  33. ^ abc Fahey, Rob (30 سبتمبر 2003). "X2 - The Threat preview". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 2008-06-19 .
  34. ^ abcd Fahey, Rob (11 أبريل 2003). "مراجعة لعبة Freelancer". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 2008-06-19 .
  35. ^ ab Whitehead, Dan (4 فبراير 2008). "Born Free: the History of the Openworld Game". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 2022-06-10 . تم الاسترجاع في 2008-06-20 .
  36. ^ ab Shoemaker, Richie (14 أغسطس 2002). "الألعاب التي غيرت العالم: النخبة". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  37. ^ "X2 The Threat". GameInfoWire. مؤرشف من الأصل في 2007-06-13 . تم الاسترجاع في 2008-06-20 .
  38. ^ كارليس، سيمون (5 مارس 2008). "GDC: مصممو الألعاب يتحدثون عن صنع ألعاب مهمة". GameSetWatch . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  39. ^ هتشينسون، لي (2014-08-03). "ستار سيتيزن والعودة المنتصرة والمحطمة للأرقام القياسية لكريس روبرتس". آرس تكنيكا . كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 2014-08-07 . تم الاسترجاع في 2014-11-24 .
  40. ^ بيكهام، مات (7 مارس 2006). "Flatspace II: The Rise of the Scarrid". SciFi.com . مؤرشف من الأصل في 2008-04-16 . تم الاسترجاع في 2008-06-20 .
  41. ^ ab Fahey, Rob (6 فبراير 2004). "X2: The Threat Review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2007 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  42. ^ "X3: Reunion for Xbox". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2009-04-13 . تم الاسترجاع في 2008-06-20 .
  43. ^ جولدبرج، مارتي؛ فينديل، كيرت (2012). أتاري: العمل ممتع. دار نشر سيزيغي. ص 526. رقم ISBN 9780985597405.
  44. ^ ab Hague, James (1997). "أيام هادئة: مقابلة مع مبرمجي ألعاب الكمبيوتر والفيديو الكلاسيكية".
  45. ^ "تاريخ: Elite". NOW Gamer . 29 يناير 2009.
  46. ^ "Space Spartans". INTV Funhouse .
  47. ^ "مراجعة Atari 2600: Starmaster". AtariHQ .
  48. ^ Scatteia, L. (2005). "Title: Space-themed videogames: an effective way to promote space". The Electronic Library . 23 (5). Emerald Group Publishing Limited: 553–566. doi :10.1108/02640470510631272. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  49. ^ "التطور والمخاطرة: الحزب الشيوعي الصيني وحريات EVE Online". Gamasutra . 17 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 2007-09-14 . تم الاسترجاع في 2007-08-05 .
  50. ^ بريدن الثاني، جون. "استمر في البحث: لعبة Eve Online الفضائية تحظى بالنجاح". GamesIndustry . مؤرشف من الأصل في 2013-10-29 . تم الاسترجاع في 2008-06-20 .
  51. ^ جونسون، جو (9 فبراير 2006). "إنفينيتي: البحث عن الأرض". ModDB . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  52. ^ "مقابلة Hard Truck: Apocalyptic Wars". Duck and Cover. 25 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  53. ^ كارول، راسل (27 أكتوبر 2003). "دردشة مع كورنوتوبيا حول FLATSPACE بواسطة Game Tunnel". Game Tunnel. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  54. ^ بيرجمان، جيسون. "Serious Brass Ones (A peek inside the world of Derek Smart)". looneygames. مؤرشف من الأصل في 2008-05-15 . تم الاسترجاع في 2008-06-20 .
  55. ^ Plunkett, Luke (27 أغسطس 2007). "الصحفيون الألمان يختارون أهم مبارياتهم على الإطلاق". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  56. ^ بارنيت، جين (2006-10-24). "اللعبة مستمرة في لندن!".
  57. ^ "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق". IGN . 24 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2002. تم الاسترجاع 20 يونيو 2008 .
  58. ^ ab Moran, Michael (20 سبتمبر 2007). "The ten most influencer video games ever". Times Online . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  59. ^ Fell, David (نوفمبر 1984). "Elite - لعبة جديدة متميزة من Acornsoft". مجلة Beebug . مؤرشف من الأصل في 2010-10-12.
  60. ^ "أفضل 101 لعبة كمبيوتر على الإطلاق". PC Zone . 12 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2007. تم الاسترجاع 20 يونيو 2008 .
  61. ^ "أفضل 100 مطور لعبة لعام 2007". GamesIndustry.biz . 3 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008. ديفيد برابن هو أحد أساطير ألعاب الكمبيوتر البريطانية القديمة - جنبًا إلى جنب مع إيان بيل، شارك في تأليف لعبة محاكاة الفضاء Elite، وهي لعبة ذات تأثير كبير غالبًا ما يتم تصنيفها على أنها واحدة من أفضل الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق.
  62. ^ "مقدم في Retrovision: Elite". Gay Gamer. 29 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008. لا تزال Elite واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا حتى الآن، حيث ألهمت EVE Online وFreespace وJumpgate وHomeworld وعدد قليل من عناوين الفضاء الأخرى.
  63. ^ Barrat, Andy (30 يناير 2008). "Racing Into The Future". G4techTV Canada . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 . لكن [أجهزة BBC Micros] لم تكن مخصصة للتعلم فحسب، بل تم إصدار عدد قليل من الألعاب بالفعل لهيئة الإذاعة البريطانية - اثنتان من أكثر الألعاب تأثيرًا على الإطلاق في الواقع - إحداهما كانت Revs. (...) اللعبة الأخرى ذات التأثير الفائق [إلى جانب Revs] بالمناسبة، كانت Elite.
  64. ^ Shoemaker, Richie (13 أغسطس 2001). "مراجعة الكمبيوتر الشخصي: X - Beyond the Frontier". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008. ومع ذلك، إذا كنت - مثلي - تعتبر Elite أفضل لعبة تم صنعها على الإطلاق، فإن X - Beyond The Frontier هي أقرب قريب لها.
  65. ^ كارلسون، بيتر (2000). جايك، وانجا (محرر). "GameWeb - Classic Commodore Games on The Net". GO64! (8/2000). الفائزون: CSW Verlag: 19–20. OCLC  85727011. مؤرشف من الأصل في 2001-05-04 . تم الاسترجاع في 2014-11-25 . في عام 1984، كان إيان بيل أحد مؤلفي لعبة لا يزال الكثيرون يعتبرونها أفضل لعبة تمت كتابتها على الإطلاق، Elite (المؤلف الآخر كان ديفيد برابن).
  66. ^ "التاريخ الكامل لألعاب العالم المفتوح". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 24 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2008. تم الاسترجاع 20 يونيو 2008 .
  67. ^ "Inside TradeWars - History - Timeline - TradeWars Museum". wiki.classictw.com . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018 . تم الاسترجاع 7 مايو 2018 .
  68. ^ "أعظم عشر ألعاب كمبيوتر على الإطلاق". pcworld.com . 8 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011 . استرجاع 7 مايو 2018 .
  69. ^ "Star Trek: Strategic Operations Simulator". AllGame . مؤرشف من الأصل في 2014-01-01.
  70. ^ مارك جيه بي وولف (2008)، انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من بونج إلى بلاي ستيشن وما بعده ، ص 70، ABC-CLIO ، ISBN 0-313-33868-X 
  71. ^ جون روميرو ، Horizon V في MobyGames
  72. ^ جون روميرو ، زينيث في موبي جيمز
  73. ^ Gingahyōryū Vifam على موقع MobyGames
  74. ^ "Star Luster". Virtual Console . Nintendo . مؤرشف من الأصل في 2012-05-04 . تم الاسترجاع في 2011-05-08 .(ترجمة)
  75. ^ راي بارنهولت (6 أغسطس 2008). "بريق النجوم: الانطلاق بجرأة". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 2011-05-08 .
  76. ^ Star Luster في قائمة Killer List of Videogames
  77. ^ هوبر، جورج. "Elite Trivia". جورج هوبر. مؤرشف من الأصل في 2006-05-30 . تم الاسترجاع في 2007-11-26 .
  78. ^ إمريتش، آلان (أكتوبر 1992). "تحليق الأبجدية المتمردة في طائرة إكس وينج". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص. 80. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2014 .
  79. ^ Rouse III, Richard (2005). Game Design Theory & Practice . Second Edition. Wordware Publishing, Inc. p. 264. ISBN 1-55622-912-7.
  80. ^ "أهداف ممتدة - روبرتس سبيس إندستريز - تابع تطوير ستار سيتيزن وسكوادرون 42". أهداف ممتدة - روبرتس سبيس إندستريز - تابع تطوير ستار سيتيزن وسكوادرون 42. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2018. تم الاسترجاع 7 مايو 2018 .
  81. ^ "انتهى مشروع Kickstarter -- شكرًا جزيلاً لجميع داعمينا!". Kickstarter.com . 2012-11-20. مؤرشف من الأصل في 2017-04-15 . تم الاسترجاع 2017-04-14 .
  82. ^ ميلر، مات (14 مارس 2017). "The Kickstarter Compendium". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2017 . تم الاسترجاع 2017-04-16 .
  83. ^ "مراجعة لعبة Privateer Gemini Gold 1.02a". Macworld . 9 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2008. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2008 .
  84. ^ ميشيل ستار (11 أبريل 2013). "أب مذهل يبني لابنه جهاز محاكاة سفينة فضاء". cnet.com . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2018. تم الاسترجاع 2017-05-27 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=لعبة_محاكاة_رحلات_الفضاء&oldid=1248002415"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate