مخطط التفاعل بين الإنسان والحاسوب

يُقدّم المخطط التالي كملخص ودليل موضوعي للتفاعل بين الإنسان والحاسوب:

التفاعل بين الإنسان والحاسوب (HCI) - وهو مجال يجمع بين علوم الحاسوب والعلوم السلوكية - يشمل دراسة وتخطيط وتصميم التفاعل بين المستخدمين والحواسيب. يُعدّ الاهتمام بالتفاعل بين الإنسان والآلة بالغ الأهمية، لأنّ تصميم واجهات التفاعل بين الإنسان والآلة بشكل سيئ قد يؤدي إلى العديد من المشاكل غير المتوقعة. ومن الأمثلة الكلاسيكية على ذلك حادثة جزيرة ثري مايل، حيث خلصت التحقيقات إلى أنّ تصميم واجهة التفاعل بين الإنسان والآلة كان مسؤولاً جزئياً على الأقل عن الكارثة.

التعريفات

يمكن وصف التفاعل بين الإنسان والحاسوب بأنه كل ما يلي:

  • مجال من مجالات العلوم - مشروع منهجي يبني وينظم المعرفة في شكل تفسيرات وتنبؤات قابلة للاختبار حول الكون. [ 1 ]
    • علم تطبيقي - مجال يطبق المعرفة البشرية لبناء أو تصميم أشياء مفيدة.
    • تطبيق الهندسة - علم ومهارة ومهنة اكتساب وتطبيق المعرفة العلمية والاقتصادية والاجتماعية والعملية، لتصميم وبناء الهياكل والآلات والأجهزة والأنظمة والمواد والعمليات.
      • تطبيق هندسة البرمجيات – تطبيق منهجية منظمة ومنضبطة وقابلة للقياس الكمي لتصميم البرمجيات وتطويرها وتشغيلها وصيانتها، ودراسة هذه المنهجيات؛ أي تطبيق الهندسة على البرمجيات. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
        • البرمجة هي فرع من فروع برمجة الحاسوب ، وهي عملية تصميم وكتابة واختبار وتصحيح وصيانة شفرة المصدر لبرامج الحاسوب. تُكتب هذه الشفرة بلغة برمجة واحدة أو أكثر (مثل جافا، سي++، سي#، بايثون، بي إتش بي، إلخ). تهدف البرمجة إلى إنشاء مجموعة من التعليمات التي تستخدمها أجهزة الحاسوب لتنفيذ عمليات محددة أو لإظهار سلوكيات مرغوبة.
    • العلوم الاجتماعية – تخصص أكاديمي يهتم بالمجتمع والسلوك البشري.
      • علم السلوك هو فرع من فروع العلوم يستكشف أنشطة الكائنات الحية وتفاعلاتها. ويتضمن التحليل والبحث المنهجي لسلوك الإنسان والحيوان من خلال الملاحظة الطبيعية والمنضبطة، والتجريب العلمي المنظم. ومن أمثلة علوم السلوك: علم النفس، وعلم الأحياء النفسي، والعلوم المعرفية.
  • نوع من أنواع الأنظمة - مجموعة من المكونات المتفاعلة أو المترابطة التي تشكل كيانًا متكاملًا أو مجموعة من العناصر (تسمى غالبًا "المكونات") والعلاقات التي تختلف عن علاقات المجموعة أو عناصرها بالعناصر أو المجموعات الأخرى.
    • النظام الذي يتضمن برمجيات - البرمجيات هي مجموعة من برامج الحاسوب والبيانات المرتبطة بها، والتي توفر التعليمات اللازمة لتوجيه الحاسوب بشأن ما يجب فعله وكيفية القيام به. تشير البرمجيات إلى برنامج حاسوبي واحد أو أكثر، بالإضافة إلى البيانات المخزنة في ذاكرة الحاسوب. بعبارة أخرى، البرمجيات هي مجموعة من البرامج والإجراءات والخوارزميات ووثائقها المتعلقة بتشغيل نظام معالجة البيانات.
  • نوع من أنواع التكنولوجيا يشمل صناعة الأدوات والآلات والتقنيات والحرف والأنظمة وأساليب التنظيم، وتعديلها واستخدامها، بالإضافة إلى المعرفة بها، وذلك لحل مشكلة ما، أو تحسين حل قائم لمشكلة ما، أو تحقيق هدف ما، أو إدارة علاقة المدخلات/المخرجات، أو أداء وظيفة محددة. ويمكن أن يشير أيضًا إلى مجموعة هذه الأدوات والآلات والتعديلات والترتيبات والإجراءات. وتؤثر التكنولوجيا بشكل كبير على قدرة الإنسان، وكذلك الأنواع الحيوانية الأخرى، على التحكم في بيئاتها الطبيعية والتكيف معها.
    • شكل من أشكال تكنولوجيا الحاسوب – أجهزة الحاسوب وتطبيقاتها.

أنماط التفاعل بين الإنسان والحاسوب

يستمد التفاعل بين الإنسان والحاسوب من المجالات التالية:

تاريخ التفاعل بين الإنسان والحاسوب

تاريخ التفاعل بين الإنسان والحاسوب

نماذج التفاعل

أنظمة ونماذج أولية بارزة

مفاهيم عامة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب

الأجهزة

أجهزة الإدخال /الإخراج والملحقات المادية :

أساليب تصميم الواجهات

سهولة الاستخدام

النماذج والقوانين

التأثيرات الثقافية

أفلام

أفلام سينمائية تتميز بواجهات مستخدم مثيرة للاهتمام:

منظمات التفاعل بين الإنسان والحاسوب

المختبرات والشركات الصناعية

المختبرات الصناعية والشركات المعروفة بالابتكار والبحث في مجال تفاعل الإنسان مع الحاسوب:

الشخصيات المؤثرة في مجال التفاعل بين الإنسان والحاسوب

مراجع

  1. "... العلم الحديث هو اكتشاف واختراع في آن واحد. لقد كان اكتشافًا أن الطبيعة تتصرف عمومًا بانتظام كافٍ لوصفها بقوانين، بل وحتى بالرياضيات؛ وقد تطلب الأمر اختراعًا لابتكار التقنيات والتجريدات والأجهزة والتنظيم اللازم لإظهار الانتظام وضمان وصفها بقوانين." — ص. 7، جيه إل هيلبرون ، (2003، رئيس التحرير) موسوعة أكسفورد لتاريخ العلوم الحديثة، نيويورك: مطبعة جامعة أكسفورد، ISBN 0-19-511229-6
    • " العلم" . قاموس ميريام-ويبستر الإلكتروني . ميريام-ويبستر ، شركة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أكتوبر 2011. 3 أ: المعرفة أو نظام المعرفة الذي يشمل الحقائق العامة أو عمل القوانين العامة، وخاصة تلك التي يتم الحصول عليها واختبارها من خلال المنهج العلمي. ب: هذه المعرفة أو نظام المعرفة المعني بالعالم المادي وظواهره.
  2. دليل هندسة البرمجيات ، تحرير بيير بورك وروبرت دوبوي (2004). دليل إلى مجموعة معارف هندسة البرمجيات - إصدار 2004. المحررون التنفيذيون: آلان أبران، جيمس دبليو مور؛ المحررون: بيير بورك، روبرت دوبوي. جمعية مهندسي الكهرباء والإلكترونيات (IEEE) . ص 1. ISBN  0-7695-2330-7أُرشف من الأصل في 23 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2012 .
  3. جمعية آلات الحوسبة (2006). "شهادات ووظائف الحوسبة" . جمعية آلات الحوسبة. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2010 .
  4. لابلانت، فيليب (2007). ما يجب أن يعرفه كل مهندس عن هندسة البرمجيات . بوكا راتون: سي آر سي. رقم ISBN 978-0-8493-7228-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2011 .