1991 في ألعاب الفيديو

قائمة السنوات في ألعاب الفيديو
+...

شهد عام 1991 العديد من التكملات والأجزاء التمهيدية في ألعاب الفيديو، مثل Street Fighter II و Final Fantasy IV و Super Castlevania IV و Mega Man 4 و Super Ghouls 'n Ghosts و The Legend of Zelda: A Link to the Past ، إلى جانب عناوين جديدة مثل Sonic the Hedgehog و Battletoads و Lemmings و Sunset Riders و Duke Nukem و Fatal Fury: King of Fighters و Streets of Rage . كانت لعبة الفيديو الأعلى ربحًا في جميع أنحاء العالم في ذلك العام هي لعبة القتال Street Fighter II من Capcom . كان النظام الأكثر مبيعًا في ذلك العام هو Game Boy للعام الثاني على التوالي، بينما كانت لعبة الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا في ذلك العام هي Sonic the Hedgehog من Sega ، والتي كانت أيضًا أعلى لعبة فيديو مستأجرة في ذلك العام في الولايات المتحدة.

الألعاب الأعلى تقييمًا

جوائز لعبة العام

فازت الألعاب التالية بجوائز لعبة العام لعام 1991.

الجوائز لعبة العام المطور الناشر النوع المنصة(المنصات) مرجع
شيكاغو تريبيون سونيك القنفذ فريق سونيك سيجا منصة سيجا جينيسيس [1]
مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ( EGM ) [2]
معرض التجارة الأوروبية للكمبيوتر (ECTS) سيجا ميجا درايف [3]
جوائز عصا التحكم الذهبية [4]
شيكاغو تريبيون بيت الرش نامكو إن إي سي اضربهم توربوجرافكس-16 [1]
سوبر ماريو برذرز 3 نينتندو R&D4 نينتندو منصة نينتندو سيستم
معرض التجارة الأوروبية للكمبيوتر (ECTS) الليمينغ تصميم DMA التشخيص النفسي الاستراتيجية أجهزة الكمبيوتر المنزلية [3]
جوائز فاميتسو لأفضل لعبة ناجحة فاينل فانتسي 4 سكويرسوفت سكويرسوفت لعب الأدوار سوبر فاميكوم [5]
جوائز جيمست ستريت فايتر 2: المحارب العالمي كابكوم كابكوم القتال أركيد ( نظام CP ) [6]

فاميتسوقاعة المشاهير البلاتينية

دخلت إصدارات ألعاب الفيديو التالية في عام 1991 "قاعة المشاهير البلاتينية" لمجلة فاميتسو لحصولها على درجات فاميتسو لا تقل عن 35 من 40. [7]

عنوان منصة المطور الناشر النوع النتيجة (من 40)
Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce ( رابط إلى الماضي ) سوبر فاميكوم نينتندو EAD نينتندو أكشن ومغامرة 39
فاينل فانتسي 4 سوبر فاميكوم سكويرسوفت سكويرسوفت لعب الأدوار 36
الليمينغ سوبر فاميكوم صن سوفت صن سوفت الاستراتيجية 35

الأداء المالي

ألعاب الآركيد الأعلى ربحًا

كانت لعبة Street Fighter II هي اللعبة الأعلى ربحًا على مستوى العالم في ذلك العام ، والتي شكلت وحدها ما يقدر بنحو 60% من سوق ألعاب الأركيد العالمية ، وفقًا لمجلة Coinslot . [8] يسرد الجدول التالي لعبة الأركيد الأعلى ربحًا في ذلك العام في اليابان والمملكة المتحدة والولايات المتحدة وفي جميع أنحاء العالم.

سوق عنوان مبيعات الأجهزة أرباح انخفاض العملة تضخم اقتصادي الشركة المصنعة النوع مرجع
اليابان ستريت فايتر 2: المحارب العالمي 17000 مجهول مجهول كابكوم القتال [9] [10]
المملكة المتحدة ستريت فايتر 2: المحارب العالمي 10000 229 مليون دولار + 510 مليون دولار + كابكوم القتال [8]
الولايات المتحدة ستريت فايتر 2: المحارب العالمي مجهول مجهول كابكوم القتال [11] [12]
سلاحف النينجا المراهقة المتحولة مجهول مجهول كونامي اضربهم [13]
أستراليا ستريت فايتر 2: المحارب العالمي مجهول مجهول كابكوم القتال [14]
في جميع أنحاء العالم ستريت فايتر 2: المحارب العالمي 50,000 كابكوم القتال [8] [10]

اليابان

في اليابان، كانت العناوين التالية هي العشرة الأوائل من بين أعلى ألعاب الآركيد ربحًا في عام 1991، وفقًا للمخططات السنوية لشركة Gamest و Game Machine .

رتبة ألعاب [9] ماكينة الألعاب [10]
عنوان يكتب
1 ستريت فايتر 2: المحارب العالمي ستريت فايتر 2: المحارب العالمي مجموعة تحويل البرامج
2 المعركة النهائية تتريس (سيجا) مجموعة تحويل البرامج
3 اللفة الأخيرة 2 الأعمدة مجموعة تحويل البرامج
4 اختبار تونوساما نو يابو اللفة الأخيرة 2 خزانة قياسية
5 رايدن خزانة فاخرة
6 جائزة موناكو الكبرى سوبر فولي 91 ( باور سبايكس ) مجموعة تحويل البرامج
7 ضارب حاسم اختبار تونوساما نو يابو
8 راكب سباق الجائزة الكبرى المعركة النهائية مجموعة تحويل البرامج
9 سوبر فولي 91 ( باور سبايكس ) ملعب العالم 90 مجموعة تحويل البرامج
10 سيف التنين الأعمدة الثانية مجموعة تحويل البرامج

الولايات المتحدة

في الولايات المتحدة، كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو الأعلى ربحًا في عام 1991.

رتبة [ 11 ] [12] [15] أموا [16] [17] عداد اللعب
عنوان جائزة طقم تحويل الممرات خزانة مخصصة للألعاب
1 ستريت فايتر 2: المحارب العالمي الماس ستريت فايتر 2 سلاحف النينجا المراهقة المتحولة سلاحف النينجا المراهقة المتحولة [13]
2 عائلة سيمبسون ،
نيو جيو MVS
البلاتين بولينج كابكوم ،
القتال النهائي ،
كرة القدم ذات التأثير العالي ،
رايدن
القيادة الصعبة ،
Neo Geo MVS ،
Pit Fighter ،
Race Drivin
مجهول
3
4 كرة القدم ذات التأثير العالي ذهب
5 اللفة الأخيرة 2 فضي

هونج كونج وأستراليا

في هونج كونج وأستراليا، كانت العناوين التالية هي ألعاب الآركيد الأعلى ربحًا في المخططات الشهرية في عام 1991.

شهر هونج كونج (بونديل) أستراليا (المنطقة الزمنية)
مجموعة برامج تحويل الألعاب خزانة مخصصة للألعاب مرجع مخلص تحويل مرجع
يناير سوبر بانج سباق كبير سيسكو هيت [18] [19] مجهول مجهول
فبراير الهروب للأطفال ستريت فايتر 2 سيسكو هيت القيادة الصعبة سباق كبير [19] [20]
يمشي ستريت فايتر 2 القيادة الصعبة سباق كبير إف-15 سترايك إيجل [20] [21] [22]
ابريل ستريت فايتر 2 قوة السلاح إف-15 سترايك إيجل [22] [23]
يمكن ستريت فايتر 2 إف-15 سترايك إيجل القيادة الصعبة [23] [24]
يونيو القيادة الصعبة [24] [25]
يوليو ستريت فايتر 2 المقاتل المتحول [25] [26]
أغسطس المقاتل المتحول طاقم دي دي القيادة الصعبة مسافر عبر الزمن [26] [27]
سبتمبر مهرجان المصارعة العالمي ستريت فايتر 2 مسافر عبر الزمن القيادة الصعبة [27] [28]
أكتوبر ستريت فايتر 2 ثأر القيادة الصعبة سباق القيادة [28] اللفة الأخيرة 2 الرجل العنكبوت [29]
1991 ستريت فايتر 2 [14]

أفضل الأنظمة المنزلية مبيعا

رتبة النظام(الأنظمة) الشركة المصنعة يكتب جيل مبيعات
اليابان الولايات المتحدة الأمريكية أوروبا كوريا في جميع أنحاء العالم
1 لعبة بوي نينتندو محمول باليد 8 بت 1,940,000 [30] 4,000,000 [31] 1,400,000 [32] مجهول 7,340,000+
2 سوبر نينتندو نينتندو وحدة التحكم 16 بت 3,150,000 [30] 1,900,000+ [33] 5,050,000+
3 نينتندو نيس / فاميكوم نينتندو وحدة التحكم 8 بت 1,240,000 [30] 2,100,000 [31] 500000+ [34] 100000 [35] 3,940,000+
4 ميجا درايف / جينيسيس سيجا وحدة التحكم 16 بت 700000 [30] 1,600,000+ [36] 815000 [37] 51000 [35] 3,166,000+
5 جهاز كمبيوتر آي بي إم آي بي إم حاسوب 16 بت 2,910,000 [38]
6 ماكنتوش شركة أبل حاسوب 16 بت 2,100,000 [39]
7 نظام رئيسي سيجا وحدة التحكم 8 بت مجهول < 50000 [40] 1,745,000 [37] 160,000 [35] 1,905,000+
8 إن إي سي بي سي-88 / بي سي-98 إن إي سي حاسوب 8 بت / 16 بت 1,720,000 [41] [42] مجهول مجهول مجهول 1,720,000+
9 معدات اللعبة سيجا محمول باليد 8 بت 400000 [30] 600000+ [43] 520,000 [37] مجهول 1,520,000+
10 أميغا العميد حاسوب 16 بت 1,035,000 [39]

أفضل ألعاب الفيديو المنزلية مبيعا

كانت لعبة Sonic the Hedgehog هي لعبة الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا في عام 1991، [44] حيث بيعت منها 2 مليون نسخة حول العالم خلال العام. [45]

اليابان

في اليابان، وفقًا لمجلة Famicom Tsūshin ( Famitsu )، كانت العناوين التالية هي الإصدارات العشرة الأكثر مبيعًا في عام 1991، بما في ذلك المبيعات اللاحقة في عام 1992. [46]

رتبة عنوان المطور الناشر النوع منصة مبيعات
1 Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce ( رابط إلى الماضي ) نينتندو EAD نينتندو أكشن ومغامرة سوبر فاميكوم < 1,160,000 [47]
2 فاينل فانتسي 4 ( فاينل فانتسي 2 ) سكويرسوفت سكويرسوفت لعب الأدوار سوبر فاميكوم مجهول
3 يوشي لعبة غريبة نينتندو لغز فاميكوم مجهول
4 لعبة بوي
5 جانباري غيمون: يوكيهيمي كيوشوتسو إيماكي ( النينجا الغامض ) كونامي كونامي أكشن ومغامرة سوبر فاميكوم مجهول
6 SaGa 3: Jikū no Hasha ( Final Fantasy Legend III ) سكويرسوفت سكويرسوفت لعب الأدوار لعبة بوي < 650,000 [48]
7 تشو ماكيمورا ( أشباح الغول الخارقة ) كابكوم كابكوم لعبة أكشن-منصات سوبر فاميكوم مجهول
8 سيم سيتي نينتندو EAD نينتندو بناء المدينة
9 سوبر واجان لاند نامكو منصة
10 تشكيل سوبر سوكر ( سوبر سوكر ) ترفيه بشري الرياضة ( كرة القدم ) سوبر فاميكوم < 600000 [49]

كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا على قوائم فاميتسو في عام 1991. كانت القوائم نصف شهرية حتى يوليو 1991، عندما تحولت إلى تنسيق أسبوعي.

شهر الاسبوع 1 الاسبوع الثاني الاسبوع الثالث الاسبوع الرابع مرجع
يناير مجهول سوبر ماريو وورلد ( سوبر فاميكوم ) [50]
فبراير سوبر ماريو وورلد ( سوبر فاميكوم )
يمشي [50] [51]
ابريل ألترامان (سوبر فاميكوم) سوبر ماريو وورلد (سوبر فاميكوم)
يمكن سوبر ماريو وورلد (سوبر فاميكوم) سيم سيتي (سوبر فاميكوم) [50] [51] [52]
يونيو سيم سيتي (سوبر فاميكوم) تارورو السحري ( جيم بوي ) [50]
يوليو سيم سيتي (سوبر فاميكوم) سوبر R-Type ( SFC ) فاينل فانتسي 4 (سوبر فاميكوم)
أغسطس مجهول مجهول فاينل فانتسي 4 ( SFC ) دراغون بول زد 2: جيكيشين فريزا ( FC ) [50] [53]
سبتمبر فاينل فانتسي 4 (سوبر فاميكوم) تشيبي ماروكو تشان 2 ( GB ) ماريو جولف المفتوح ( فاميكوم ) [53] [54] [55]
أكتوبر تشو ماكيمورا (سوبر فاميكوم) [55] [56] [57]
نوفمبر تشو ماكيمورا (سوبر فاميكوم) أكوماجو دراكولا (SFC) سوبر ماريو وورلد (SFC) زيلدا نو دينسيتسو: كاميغامي نو تريفورس (SFC) [50] [58]
ديسمبر زيلدا نو دينسيتسو: كاميغامي نو تريفورس (SFC) [58] ميجا مان 4 ( FC ) ساجا 3 ( جيم بوي ) [50] [59] [60]

المملكة المتحدة

في المملكة المتحدة، كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا على قوائم ألعاب الكمبيوتر والفيديو الشهرية ( CVG ) في عام 1991.

شهر أجهزة الكمبيوتر المنزلية سيجا ميجا درايف محرك الكمبيوتر الشخصي مرجع
يناير سلاحف البطل المراهق المتحولة ( C64 ) قلعة الوهم بطولة ميكي ماوس خارج الجري [61]
فبراير سبيد بول 2: بروتال ديلوكس ( أميجا ) [62]
يمشي الليمينغ (أميغا) جينوج نجوم المظلة [63]
ابريل ماجيك لاند ديزي ( ZX Spectrum ) مقاومة منتصف الليل [64]
يمكن [65]
يونيو سونيك القنفذ أسطورة البطل تونما [66]
يوليو فقاعة بوبل (ZX Spectrum) [67]
أغسطس مانشستر يونايتد أوروبا [68]
سبتمبر جيمي وايت يلعب السنوكر في "الدوامة" شوارع الغضب كمبيوتر كيد 2 [69]
أكتوبر المدمر 2: يوم القيامة المرتزقة ضرب الجليد [70]
نوفمبر تحدي لوتس توربو 2 كواكشوت رحلة عبر الزمن الجزء الثاني [71]
ديسمبر راسلمينيا الاتحاد العالمي للمصارعة الحرة روبوكود جراديوس [72] [73]

الولايات المتحدة

في الولايات المتحدة، كانت العناوين التالية هي الإصدارات الثلاثة الأكثر مبيعًا لألعاب الفيديو المنزلية في عام 1991.

رتبة عنوان منصة مبيعات مرجع
1 سونيك القنفذ سيجا جينيسيس 1,000,000+ [44]
2 عالم سوبر ماريو نظام سوبر نينتندو للترفيه مجهول [74]
3 ف-صفر

كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعاً لكل شهر في عام 1991.

شهر جميع المنصات أجهزة نينتندو
عنوان منصة مرجع الاسبوع 1 الاسبوع الثاني الاسبوع الثالث الاسبوع الرابع مرجع
يمكن مجهول مجهول سوبر ماريو بروس 3 ( NES ) [75]
يونيو مجهول مجهول [76] [77]
أغسطس سونيك القنفذ سيجا جينيسيس [78] مجهول مجهول مجهول مجهول
سبتمبر مجهول تتريس (NES) سوبر ماريو وورلد ( سوبر NES ) مجهول [79]
أكتوبر سوبر ماريو وورلد (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم) [80] [81] [82]
نوفمبر مجهول
ديسمبر [44] سوبر ماريو وورلد (سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم) [83] [84] [85]

الأحداث

الإصدارات البارزة

الأجهزة

تم إطلاق نظام Super Nintendo Entertainment في أمريكا الشمالية

عمل

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ab Carter, Chip; Carter, Jonathan (15 نوفمبر 1991). "بعض الأشياء المفضلة لدى تشيب وجوناثان كارتر". شيكاغو تريبيون . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
  2. ^ دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1992 من مجلة Electronic Gaming Monthly ، الصفحات 60-61
  3. ^ ab "News". Zero . No. 33 (يوليو 1992). 11 يونيو 1992. ص 8-9.
  4. ^ "Luvvies! Dahlings!". The One (44). EMAP: 17. May 1992 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2015 .
  5. ^ "'91ベストヒットゲーム大賞" ['91 جائزة أفضل لعبة ناجحة]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 163. 31 يناير 1992. الصفحات من 22 إلى 7.
  6. ^ "第5回ゲーメスト大賞" [جوائز الألعاب الخامسة]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 68 (فبراير 1992). 28 ديسمبر 1991. ص 3-17.عنوان URL البديل
  7. ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [قائمة برامج قاعة المشاهير البلاتينية للمراجعة الأسبوعية لـ Famitsu]. جيمين (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 27 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2021 .
  8. ^ abc "صناعة لعبة Street Fighter 2 - أسطورة ألعاب الفيديو" (PDF) . ميجا . العدد 10 (يوليو 1993). 17 يونيو 1993. ص 14-35 (18-21).
  9. ^ ab "第5回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [جوائز الألعاب الخامسة – فئة الدخل: أفضل 10]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 68 (فبراير 1992). 28 ديسمبر 1991. ص 3-17 (15).عنوان URL البديل
  10. ^ abc ""Final Fight II"" و""Final Lap 2"" أفضل مقاطع الفيديو: ألعاب الفيديو لعام 1991"" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 419. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1992. ص 26.
  11. ^ "ACME '92: Play Meter وAAMA يقدمان جوائز سنوية". Play Meter . المجلد 18، العدد 5. أبريل 1992. ص 66، 68.
  12. ^ "آلة القطع النقدية - سبعة مصنعين يحصلون على جوائز AAMA" (PDF) . Cashbox : 25. 18 أبريل 1992. ISSN  0008-7289.
  13. ^ ab "1991". Play Meter . المجلد 20، العدد 13. ديسمبر 1994. ص 86.
  14. ^ ""Street Fighter II' CE" Has Legs". Leisure Line . أستراليا: Leisure & Allied Industries. يونيو 1992. ص. 3.
  15. ^ “جوائز AAMA”. إعادة التشغيل . المجلد. 17، لا. 7. أبريل 1992. ص 120، 122.
  16. ^ "جوائز الألعاب". RePlay . المجلد 16، العدد 12. سبتمبر 1991. ص 57.
  17. ^ "هل النجوم خارجة الليلة؟". RePlay . المجلد 17، العدد 1. أكتوبر 1991. ص 128.
  18. ^ "مخطط بونديال". RePlay . المجلد 16، العدد 5. فبراير 1991. ص 130.
  19. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . المجلد 16، العدد 6. مارس 1991. ص 128.
  20. ^ "مخطط بونديال". RePlay . المجلد 16، العدد 7. أبريل 1991. ص 90.
  21. ^ "أفضل ألعاب Game Machine 25 - テ ブ ル 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو الطاولة)" (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 401. Amusement Press, Inc. 15 أبريل 1991. ص. 17.
  22. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . المجلد 16، العدد 8. مايو 1991. ص 170.
  23. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . المجلد 16، العدد 9. يونيو 1991. ص 140.
  24. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . المجلد 16، العدد 10. يوليو 1991. ص 134.
  25. ^ "مخطط بونديال". RePlay . المجلد 16، العدد 11. أغسطس 1991. ص 96.
  26. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . المجلد 16، العدد 12. سبتمبر 1991. ص 226.
  27. ^ "مخطط بونديال". إعادة تشغيل . المجلد 17، العدد 1. أكتوبر 1991. ص 160.
  28. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . المجلد 17، العدد 2. نوفمبر 1991. ص 90.
  29. ^ "تقارير الاختبار". Leisure Line . أستراليا: Leisure & Allied Industries. نوفمبر 1991. ص 20.
  30. ^ abcde 小川 (أوجاوا)، 純生 (سوميو) (14 ديسمبر 2010). "テレビゲム機の変遷 —ファミコン、スパファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [التطورات الأخيرة في تكنولوجيا ألعاب الفيديو في اليابان - فاميكوم، سوبر فاميكوم، بلاي ستيشن، بلاي ستيشن 2 ووي —] (PDF) .経営論集 (Kieei Ronshū) (باللغة اليابانية) (77) (تم نشره في مارس 2011): 1-17 (2). ISSN  0286-6439. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 25 تموز 2015 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2021 - عبر مستودع المعلومات الأكاديمية لجامعة تويو ( جامعة تويو ).
  31. ^ "نينتندو تخفض أسعار التجزئة لألعاب الفيديو". يونايتد برس إنترناشيونال . 9 يناير 1992. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2021 .
  32. ^ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (20 ديسمبر 2013). Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. Smashwords Edition. ص. 422. ISBN 978-1-311-08082-0.
  33. ^ مولزاك، ليسترا (10 يناير 1992). "الألعاب التي يلعبها الناس". أوكالا ستار بانر . ص 10.
  34. ^ "لقد جن الجميع بسبب نينتندو!". توتال! . المملكة المتحدة: فيوتشر بي إل سي . يناير 1992. ص. 4.
  35. ^ اي بي سي 게임월드 [ عالم اللعبة ] (في الكورية). 1994.
  36. ^ "أخبار العالم" (PDF) . ميجا تيك . المملكة المتحدة: إيماب (نُشر في 20 مارس 1992). أبريل 1992. ص 17.
  37. ^ abc "Final Sales Numbers Through". Sega Pro (نُشر في 19 مارس 1992). أبريل 1992.
  38. ^ "NewsLine: Reports and Analysis". MacUser . فبراير 1993. ص 47.
  39. ^ ab Reimer, Jeremy (15 ديسمبر 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2021 .
    • جيريمي رايمر (7 ديسمبر 2012). "إجمالي الحصة: حصة سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية 1975-2010". جيريمي رايمر .
  40. ^ "SEGA - تقديرات الأجهزة". وقائع المؤتمر. 1994. ص. 125. Master 1991 0.0 1990 0.3
     
     
  41. ^ ديدريك، جيسون؛ كرايمر، كينيث ل. (20 أغسطس/آب 1998). التحدي الحاسوبي في آسيا: تهديد أم فرصة للولايات المتحدة والعالم؟. دار نشر جامعة أكسفورد . ص 83. ISBN 978-0-19-028398-8.
  42. ^ أوزسومر، أيسيجول (1993). "سوق الحاسب الشخصي الياباني". تحليل ديناميكي لمعدلات الدخول في صناعة الحاسب الشخصي العالمية. جامعة ولاية ميشيغان (قسم التسويق والخدمات اللوجستية). ص 36. تقليديًا، كانت السوق تهيمن عليها الشركات اليابانية، ووصلت إلى 2.5 مليون وحدة في عام 1989، و3.3 مليون وحدة في عام 1991 (Dataquest Inc.)
  43. ^ موريسون، مايك؛ موريسون، ساندي (1994). سحر الترفيه التفاعلي. دار سامز للنشر . ص 54. رقم ISBN 978-0-672-30590-0تم إصدار نظام ألعاب الفيديو المحمول Sega Game Gear أيضًا في عام 1991. يتميز Game Gear بشاشة ملونة مع معالج دقيق 8 بت، وقد حقق نجاحًا فوريًا، حيث بيع منه أكثر من 600000 وحدة في عامه الأول.
  44. ^ abc Kalinske, Tom (24 نوفمبر 1992). Sonic the Hedgehog 2 Launch (Sonic 2sday). Sega of America . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2021 .
  45. ^ فام، أليكس (13 سبتمبر 2001). "سوبر سونيك". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2021 .
  46. ^ "أفضل 30 شركة أسبوعيًا في مجلة فاميكوم وآخرون: العد التنازلي لأفضل 100 شركة". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 226. 16 أبريل 1993. ص 77-92.
  47. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2019 .
  48. ^ العربية:الاسم: سوجو. Dorimaga (باللغة اليابانية). رقم 19. SoftBank Creative . 25 أكتوبر 2002. ص 46-47.
  49. ^ "بحث اللعبة". مكتبة بيانات اللعبة . فاميتسو . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2021 .
  50. ^ abcdefg "1991 Weekly". مكتبة بيانات اللعبة . Famitsu . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
  51. ^ ab "ファミコン通信 TOP 30: 5月31日" [Famicom Tsūshin Top 30: 31 مايو]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1991، لا. 12. 14 يونيو 1991. ص 6-7.
  52. ^ "ファミコン通信 TOP 30: 6月14日" [Famicom Tsūshin Top 30: 14 يونيو]. فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد. 1991، لا. 13. 28 يونيو 1991. ص 6-7.
  53. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (20 سبتمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 146. 4 أكتوبر 1991. ص 14-5.
  54. ^ "أفضل 30 لعبة أسبوعيًا (4 أكتوبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 148. 18 أكتوبر 1991. ص 14 إلى 15.
  55. ^ "أفضل 30 فيلمًا أسبوعيًا (18 أكتوبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 150. 1 نوفمبر 1991. ص 14-5.
  56. ^ "أفضل 30 لعبة أسبوعيًا (25 أكتوبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 151. 8 نوفمبر 1991. ص 14-7.
  57. ^ "أفضل 30 كتابًا أسبوعيًا (1 نوفمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 152-153. 15-22 نوفمبر 1991. ص 14 إلى 15.
  58. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (13 ديسمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 158. 27 ديسمبر 1991. ص 14-5.
  59. ^ "أفضل 30 لعبة أسبوعيًا (20 ديسمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 159. 3 يناير 1992. ص 14-5.
  60. ^ "أفضل 30 لعبة أسبوعيًا (27 ديسمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 160. 10 يناير 1992. ص 14-5.
  61. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 112 (مارس 1991). 16 فبراير 1991. ص 59-62.
  62. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 113 (أبريل 1991). 16 مارس 1991. ص 59-62.
  63. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 114 (مايو 1991). 14 أبريل 1991. ص 63-6.
  64. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 115 (يونيو 1991). 11 مايو 1991. ص 73-76.
  65. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 116 (يوليو 1991). 16 يونيو 1991. ص 71-4.
  66. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 117 (أغسطس 1991). 15 يوليو 1991. ص 99-102.
  67. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 118 (سبتمبر 1991). 15 أغسطس 1991. ص 99-102.
  68. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 119 (أكتوبر 1991). 15 سبتمبر 1991. ص 107-10.
  69. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 120 (نوفمبر 1991). 15 أكتوبر 1991. ص 107-10.
  70. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 121 (ديسمبر 1991). 15 نوفمبر 1991. ص 109-112.
  71. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 122 (يناير 1992). 15 ديسمبر 1991. ص 87-9.
  72. ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 123 (فبراير 1992). 15 يناير 1992. ص 81-83.
  73. ^ Cundy, Matt (25 ديسمبر 2007). "أفضل 10 ألعاب في كل عيد ميلاد من آخر 20 عامًا". GamesRadar . ص. 10 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
  74. ^ "Count Down Hot 100: USA Hot 10!". Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). العدد 226. 16 أبريل 1993. ص 83.
  75. ^ "أفضل 15 لاعبًا في الولايات المتحدة (31 مايو)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد 1991، العدد 12. 14 يونيو 1991. ص 10.
  76. ^ "أفضل 15 لاعبًا في الولايات المتحدة (14 يونيو)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). المجلد 1991، العدد 13. 28 يونيو 1991. ص 10.
  77. ^ "أفضل 10 فرق في الولايات المتحدة". فاميتسو (باللغة اليابانية). 4 يوليو 1991.
  78. ^ لينش، دينيس (29 نوفمبر 1991). "Super NES، Sega Genesis في مبارزة 16 بت". شيكاغو تريبيون . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
  79. ^ "أفضل 10 أنميات في الولايات المتحدة (20 سبتمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 146. 4 أكتوبر 1991. ص 17.
  80. ^ "أفضل 10 أنميات في الولايات المتحدة (18 أكتوبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 150. 1 نوفمبر 1991. ص 17.
  81. ^ "أفضل 10 أنميات في الولايات المتحدة (25 أكتوبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 151. 8 نوفمبر 1991. ص 17.
  82. ^ "أفضل 10 أفلام في الولايات المتحدة (1 نوفمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 152-153. 15-22 نوفمبر 1991. ص 17.
  83. ^ "أفضل 30 فيلمًا في الولايات المتحدة (13 ديسمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 158. 27 ديسمبر 1991. ص 14-5.
  84. ^ "أفضل 10 أنميات في الولايات المتحدة (20 ديسمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 159. 3 يناير 1992. ص 17.
  85. ^ "أفضل 10 أنميات في الولايات المتحدة (27 ديسمبر)". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 160. 10 يناير 1992. ص 17.
  86. ^ “ヒ ス ト リ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー 35 年 記 念 サ イ ト”. كابكوم جي بي .
  87. ^ "CAPCOM Investor Relations - History". Capcom . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2024 .
  88. ^ "Street Fighter II". The Essential 50 . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2012 .
  89. ^ باترسون، إريك إل. (3 نوفمبر 2011). "EGM Feature: The 5 Most Influential Japanese Games Day Four: Street Fighter II". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2012 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=1991_in_video_games&oldid=1239904370"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate