1992 في ألعاب الفيديو
| |||
|---|---|---|---|
| +... |
شهد عام 1992 العديد من التكملات والأجزاء التمهيدية في ألعاب الفيديو، مثل Dragon Quest V و Final Fantasy V و Sonic the Hedgehog 2 و Street Fighter II: Champion Edition و Super Mario Land 2: 6 Golden Coins و Super Mario Kart ، إلى جانب عناوين جديدة مثل Art of Fighting و Lethal Enforcers و Mortal Kombat و Virtua Racing .
كانت لعبة الفيديو الأعلى ربحًا في جميع أنحاء العالم هي لعبة القتال Street Fighter II من Capcom للعام الثاني على التوالي، كما كانت أيضًا المنتج الترفيهي الأعلى ربحًا في العام. كان نظام الألعاب المنزلي الأكثر مبيعًا في العام هو Game Boy للعام الثالث على التوالي، بينما كانت ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا في العام هي Sonic the Hedgehog 2 لجهاز Sega Mega Drive/Genesis ونسخة Super NES من Street Fighter II ، وكلاهما كان أيضًا المنتج الترفيهي المنزلي الأعلى ربحًا في العام.
الألعاب الأعلى تقييمًا
جوائز لعبة العام
فازت الألعاب التالية بجوائز لعبة العام لعام 1992.
| الجوائز | لعبة العام | الناشر | النوع | منصة | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|
| شيكاغو تريبيون | ستريت فايتر 2 | كابكوم | القتال | سوبر نينتندو | [1] |
| جوائز الألعاب الإلكترونية | [2] | ||||
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية ( EGM ) | [3] | ||||
| معرض التجارة الأوروبية للكمبيوتر (ECTS) | [4] | ||||
| جوائز GameFan الذهبية | [5] | ||||
| لعبة المخبر | [6] | ||||
| جوائز عصا التحكم الذهبية | [7] [8] | ||||
| جوائز جيمست | لعبة Street Fighter II Dash ( إصدار Champion ) | كابكوم | القتال | أركيد ( نظام CP ) | [9] |
| شيكاغو تريبيون | أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي | نينتندو | أكشن ومغامرة | سوبر نينتندو | [1] |
| جوائز GameFan الذهبية | Cybernator ( بدلات الاعتداء فالكين ) | العاب ماسايا | ركض وأطلق النار | سوبر نينتندو | [5] |
| شوارع الغضب 2 | سيجا | اضربهم | سيجا جينيسيس | [5] | |
| كلب العجائب | جيه في سي للصناعات الموسيقية | منصة | سيجا سي دي | [5] | |
| مروحة محرك الكمبيوتر | الشرق الأقصى من عدن الجزء الثاني: مانجي مارو | هدسون سوفت | لعب الأدوار | محرك الأقراص المضغوطة PC Engine² | [10] |
فاميتسوقاعة المشاهير البلاتينية
دخلت إصدارات ألعاب الفيديو التالية في عام 1992 "قاعة المشاهير البلاتينية" لمجلة فاميتسو لحصولها على درجات فاميتسو لا تقل عن 35 من 40. [11]
| عنوان | المطور | الناشر | النتيجة (من 40) | النوع | منصة |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome | تشونسوفت | اينكس | 36 | لعب الأدوار | سوبر فاميكوم |
| شين ميجامي تينسي | أطلس | أطلس | 36 | ||
| أنا أحب ميكي ودونالد: فوشيجي في صندوق السحر ( عالم الوهم ) | سيجا ايه ام 7 | سيجا | 36 | منصة | سيجا ميجا سي دي |
| ستريت فايتر 2 | كابكوم | كابكوم | 35 | القتال | سوبر فاميكوم |
| ماريو باينت | نينتندو البحث والتطوير 1 | نينتندو | 35 | فن |
الأداء المالي
ألعاب الآركيد الأعلى ربحًا
كانت اللعبة الأعلى ربحًا في جميع أنحاء العالم في العام هي Street Fighter II ، والتي شكلت وحدها ما يقدر بنحو 60٪ من سوق ألعاب الآركيد العالمية ، وفقًا لمجلة Coinslot . [12] [13] يسرد الجدول التالي ألعاب الآركيد الأعلى ربحًا في العام في اليابان والمملكة المتحدة والولايات المتحدة وحول العالم.
| سوق | عنوان | إيرادات إسقاط العملة المعدنية | تضخم اقتصادي | الشركة المصنعة | النوع | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| اليابان | ستريت فايتر 2: المحارب العالمي | مجهول | مجهول | كابكوم | القتال | [14] [15] [16] |
| المملكة المتحدة | ستريت فايتر 2: المحارب العالمي | 456 مليون دولار | 990 مليون دولار | كابكوم | القتال | [12] |
| الولايات المتحدة | ستريت فايتر 2 / إصدار البطل | مجهول | مجهول | كابكوم | القتال | [17] [18] |
| في جميع أنحاء العالم | ستريت فايتر 2: المحارب العالمي | كابكوم | القتال | [12] |
اليابان
كانت العناوين التالية هي أعلى عشر ألعاب أركيد من حيث الإيرادات لعام 1992 في اليابان، وفقًا لمجلات Gamest و Game Machine و Famicom Tsūshin ( Famitsu ).
| رتبة | ألعاب [14] | ماكينة الألعاب [15] | فاميكوم تسوشين ( فاميتسو ) [16] | ||
|---|---|---|---|---|---|
| عنوان | يكتب | نقاط | |||
| 1 | ستريت فايتر 2: المحارب العالمي | ستريت فايتر 2 / داش | مجموعة برامج | 7795 | ستريت فايتر 2: المحارب العالمي |
| 2 | لعبة Street Fighter II Dash ( إصدار Champion ) | اللفة الأخيرة 2 | قياسي/فاخر | 3821 | اللفة الأخيرة 2 |
| 3 | كابتن كوماندوز | ملاحظة عادم الفورمولا 1 | مخلص | 3464 | لعبة ستريت فايتر 2 داش |
| 4 | جارو دينسيتسو: شوكومي نو تاتاكاي ( الغضب القاتل ) | تتريس (سيجا) | مجموعة برامج | 3402 | ملاحظة عادم الفورمولا 1 |
| 5 | اللفة الأخيرة 2 | الأعمدة | مجموعة برامج | 3218 | اللفة النهائية |
| 6 | فرسان الجولة | سوبر فولي 91 ( باور سبايكس ) | مجموعة برامج | 3140 | كوكا كولا سوزوكا 8 ساعات |
| 7 | أجنحة سونيك ( المقاتلات الجوية ) | المدمر 2: يوم القيامة | مخلص | 2937 | جائزة موناكو الكبرى |
| 8 | جائزة الفورمولا 1 الكبرى | ضارب حاسم | مجموعة برامج | 2748 | عيون السائق |
| 9 | مهرجان المصارعة العالمي | جارو دينسيتسو: شوكومي نو تاتاكاي | مجموعة برامج | 2401 | تتريس (سيجا) |
| 10 | مقاتل هاتشا ميكا | جائزة موناكو الكبرى | قياسي/فاخر | 2347 | سباقات فيرتوا |
الولايات المتحدة
في الولايات المتحدة، كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو الأعلى ربحًا في عام 1992.
| رتبة | إعادة التشغيل [17] | عداد اللعب | رابطة مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA) [19] [20] [21] | أماا [22] | |
|---|---|---|---|---|---|
| خزانة مخصصة للألعاب | طقم تحويل الممرات | ||||
| 1 | ستريت فايتر 2 / إصدار البطل | ستريت فايتر 2 [18] | ستريت فايتر 2: إصدار البطل | مهرجان المصارعة العالمي | Street Fighter II: Champion Edition ، Mortal Kombat ، Neo Geo MVS ، Terminator 2: Judgment Day |
| 2 | أبطال العالم ، فن القتال ، إكس مان ، المنفذون القاتلون ، مورتال كومبات ، مخالب فولاذية ، سبيس لوردز ، اللفة الأخيرة 2 / اللفة الأخيرة 3 ، كوكاكولا سوزوكا 8 ساعات ، فيرتوا ريسينغ |
مجهول | ستريت فايتر 2: ذا وورلد واريور ، ترمينيتور 2: جودجمنت داي ، ريس درايفينج ، إكس مان |
كابتن أمريكا والمنتقمون ، رود رايوت 4WD ، فرسان غروب الشمس ، سوبر هاي إمباكت | |
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | سوزوكا 8 ساعات | ||||
| 6 | مجهول | — | — | ||
| 7 | |||||
| 8 | |||||
| 9 | |||||
| 10 | |||||
أستراليا
في مخططات الألعاب الإلكترونية الشهرية لأستراليا التي نُشرت في عدد يونيو 1992 من مجلة Leisure Line ، كانت لعبة Street Fighter II: Champion Edition من Capcom هي مجموعة التحويل إلى الألعاب الإلكترونية الأعلى ربحًا ، وكانت لعبة X-Men من Konami هي مجموعة الألعاب الإلكترونية المخصصة الأعلى ربحًا . [23]
أفضل الأنظمة المنزلية مبيعا
| رتبة | النظام(الأنظمة) | الشركة المصنعة | يكتب | جيل | مبيعات | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| اليابان | الولايات المتحدة الأمريكية | أوروبا | كوريا | في جميع أنحاء العالم | |||||
| 1 | لعبة بوي | نينتندو | محمول باليد | 8 بت | 1,910,000 [24] | 4,000,000 [25] | 6,000,000 [26] | مجهول | 11,910,000+ |
| 2 | سوبر NES / سوبر فاميكوم | نينتندو | وحدة التحكم | 16 بت | 3,580,000 [24] | 5,600,000 [27] | 2,030,000 [28] | 20000 [29] | 11,230,000+ |
| 3 | ميجا درايف / جينيسيس | سيجا | وحدة التحكم | 16 بت | 400000 [24] | 5,100,000 [27] | 2,660,000 [28] | 76000 [29] | 8,236,000+ |
| 4 | نظام نينتندو الترفيهي | نينتندو | وحدة التحكم | 8 بت | 820,000 [24] | 2,700,000 [25] | 3,030,000 [28] | 110,000 [29] | 6,660,000+ |
| 5 | جهاز كمبيوتر آي بي إم | آي بي إم | حاسوب | — | — | — | — | — | 3,400,000 [30] |
| 6 | ماكنتوش | شركة أبل | حاسوب | — | — | — | — | — | 2,500,000 [31] |
| 7 | نظام رئيسي | سيجا | وحدة التحكم | 8 بت | — | < 50000 [32] | 2,235,000 [28] | 180,000 [29] | 2,415,000+ |
| 8 | كمبيوتر كومباك ( PC ) | كومباك | حاسوب | — | — | — | — | — | 1,500,000 [30] |
| 9 | معدات اللعبة | سيجا | محمول باليد | 8 بت | 250,000 [24] | 800000 [32] | 320,000+ (المملكة المتحدة) [33] | مجهول | 1,370,000+ |
| 10 | إن إي سي بي سي-88 / بي سي-98 | إن إي سي | حاسوب | — | 1,120,000 [34] [35] | مجهول | مجهول | مجهول | 1,120,000+ |
أفضل ألعاب الفيديو المنزلية مبيعا
باعت كل من Sonic the Hedgehog 2 و Street Fighter II 5 ملايين وحدة حول العالم في عام 1992، [36] [37] مما يجعلها أعلى منتجات الترفيه ربحًا في ذلك العام. [38] باعت ألعاب الفيديو المنزلية التالية أكثر من مليون وحدة حول العالم في عام 1992.
| رتبة | عنوان | منصة | مبيعات | ربح | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| اليابان | الولايات المتحدة | أوروبا | في جميع أنحاء العالم | الاسمي | تضخم اقتصادي | |||
| 1 | سونيك القنفذ 2 | ميجا درايف/جينيسيس | مجهول | 2,000,000 [39] | 1,750,000+ [40] [41] | 5,000,000 [36] | 450 مليون دولار [38] | 980 مليون دولار |
| ستريت فايتر 2 | سوبر نينتندو | 2,000,000+ [42] [43] | 2,000,000 [44] | 200000+ [45] | 5,000,000 [37] | مجهول | مجهول | |
| 3 | Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome | سوبر فاميكوم | 2,800,000 [46] [47] | — | — | 2,800,000+ [48] | 200 مليون دولار + [49] | 430 مليون دولار + |
| 4 | سوبر ماريو كارت | سوبر نينتندو | 2,000,000+ | < 1,000,000 [39] | — | 2,000,000+ | مجهول | |
| فاينل فانتسي 5 | سوبر فاميكوم | 2,000,000+ | — | — | 2,000,000+ | |||
| 6 | أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي | سوبر نينتندو | مجهول | 1,000,000 [39] | مجهول | 1,000,000+ | ||
يوضح الجدول التالي إصدارات ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا هذا العام في العديد من الأسواق، بما في ذلك أوروبا واليابان وكوريا الجنوبية والولايات المتحدة.
| سوق | عنوان | منصة | مبيعات | مرجع |
|---|---|---|---|---|
| أوروبا | سونيك القنفذ 2 | سيجا ميجا درايف | 1,750,000+ [40] [41] | [50] |
| اليابان | Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome | سوبر فاميكوم | 2,800,000 [46] [47] | [51] [52] |
| كوريا الجنوبية | ستريت فايتر 2 | سوبر كومبوي | مجهول | [50] |
| الولايات المتحدة | سونيك القنفذ 2 | سيجا جينيسيس | 2,000,000 | [39] |
| ستريت فايتر 2 | سوبر نينتندو | 2,000,000 | [44] |
آسيا
في اليابان وكوريا الجنوبية، وفقًا لمجلة Famicom Tsūshin ( Famitsu )، كانت العناوين التالية هي العشرة الأكثر مبيعًا لألعاب الفيديو المنزلية في عام 1992.
| رتبة | اليابان [51] | كوريا الجنوبية [50] | |||
|---|---|---|---|---|---|
| عنوان | منصة | مبيعات | عنوان | منصة | |
| 1 | Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome [52] | سوبر فاميكوم | 2,800,000 [46] [47] | ستريت فايتر 2 | سوبر كومبوي |
| 2 | فاينل فانتسي 5 | سوبر فاميكوم | 2,000,000+ [43] [53] | فاينل فانتسي 5 | |
| 3 | سوبر ماريو كارت | سوبر فاميكوم | 2,000,000+ [43] | دراجون كويست 5 | |
| 4 | ستريت فايتر 2 | سوبر فاميكوم | 2,000,000+ [42] [43] | أرانج جيونسول ( الغضب القاتل ) | |
| 5 | رومانسية SaGa | سوبر فاميكوم | < 1,170,000 [54] | رانما ½: معركة صعبة | |
| 6 | سوبر ماريو لاند 2: 6-تسو نو كينكا | لعبة بوي | مجهول | — | |
| 7 | ماريو باينت | سوبر فاميكوم | |||
| 8 | دراغون بول زد: سوبر سايا دينسيتسو | سوبر فاميكوم | < 730,000 [55] | ||
| 9 | هوشي نو كيربي ( أرض أحلام كيربي ) | لعبة بوي | مجهول | ||
| 10 | سوبر فاميستا ( سوبر باتر أب ) | سوبر فاميكوم | |||
أوروبا
كانت العناوين التالية هي أفضل ثلاثة إصدارات لألعاب الفيديو المنزلية مبيعًا في عام 1992 في أوروبا والمملكة المتحدة.
| رتبة | أوروبا [50] | المملكة المتحدة [45] | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| عنوان | منصة | مبيعات | عنوان | منصة | مبيعات | |
| 1 | سونيك القنفذ 2 | ميجا درايف | 1,750,000+ [40] [41] | سونيك القنفذ 2 | ميجا درايف | 1,000,000+ [40] [56] |
| 2 | طفح جلدي على الطريق الجزء الثاني | ميجا درايف | مجهول | ستريت فايتر 2 | سوبر نينتندو | 200000 |
| 3 | ماريو باينت | سوبر نينتندو | مجهول | أميغا | مجهول | |
في المملكة المتحدة، كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعاً لكل شهر في عام 1992.
| شهر | أجهزة الألعاب | أجهزة الكمبيوتر المنزلية | مرجع | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ميجا درايف | سوبر نينتندو | نظام رئيسي | نينتندو سيستم | لعبة بوي | أميغا | نطاق | ||
| يناير | WWF WrestleMania (أجهزة الكمبيوتر المنزلية) | [57] | ||||||
| فبراير | روبوكود | — | سونيك القنفذ | سوبر ماريو برذرز 3 | سوبر ماريو لاند | الجائزة الكبرى 1 | مجهول | [58] [59] |
| يمشي | كواكشوت | — | أستريكس | مدير القسم الأول | مجهول | [60] [61] [62] | ||
| ابريل | إضراب الصحراء | مجهول | مشروع-X | مجهول | [63] [61] [64] | |||
| يمكن | مجهول | ضربة البداية السوبر | جون مادن [65] | مجهول | [66] | |||
| يونيو | مجهول | أبطال أوروبا | حراس الإنقاذ | كرة القدم المعقولة | إيطاليا 90 | [67] [68] [69] | ||
| يوليو | تاز-مانيا | مجهول | ويمبلدون | [70] [71] [72] | ||||
| أغسطس | الميدالية الذهبية الأولمبية [61] | مجهول | مجهول | مجهول | مجهول | جزر قوس قزح | [73] [74] | |
| سبتمبر | الفضائي 3 [61] | بطولة سوبر راسلمينيا للاتحاد العالمي للمصارعة الحرة | مجهول | مجهول | مجهول | [75] [76] [77] | ||
| أكتوبر | ستريت فايتر 2 (سوبر NES) | [45] [78] | ||||||
| نوفمبر | سونيك القنفذ 2 (ميجا درايف) | [45] [61] [79] | ||||||
| ديسمبر | [80] [81] [82] | |||||||
الولايات المتحدة
في الولايات المتحدة، كانت العناوين التالية هي الألعاب الثلاثة الأكثر مبيعًا لألعاب الفيديو المنزلية لعام 1992.
| رتبة | عنوان | الناشر | النوع | مبيعات | منصة | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | سونيك القنفذ 2 | سيجا | منصة | 2,000,000 | سيجا جينيسيس | [39] |
| ستريت فايتر 2 | كابكوم | القتال | 2,000,000 | سوبر نينتندو | [44] | |
| 3 | أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي | نينتندو | أكشن ومغامرة | 1,000,000 | سوبر نينتندو | [39] |
كانت العناوين التالية هي ألعاب الفيديو المنزلية الأكثر مبيعًا لكل شهر لوحدات تحكم ألعاب الفيديو ( وحدات التحكم المنزلية ووحدات التحكم المحمولة ) في عام 1992.
| شهر | نينتندو سيستم | سوبر نينتندو | سيجا جينيسيس | توربو ديو | لعبة بوي | أتاري لينكس | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| يونيو | مجهول | فاينل فانتسي 2 | مجهول | — | مجهول | مجهول | [83] |
| أغسطس | يوشي | ستريت فايتر 2 | ملاكمة إيفاندر هوليفيلد الحقيقية | — | سوبر ماريو لاند | عودة باتمان | [84] |
| سبتمبر | السلاحف في الزمن | — | [85] | ||||
| أكتوبر | تيكمو سوبر بول | ستريت فايتر 2 | رابطة لاعبي الهوكي الوطنية لعام 1993 | الخيال الكوني 2 | أرض أحلام كيربي | كرة القدم الأمريكية | [78] [86] |
| نوفمبر | جون مادن كرة القدم '93 | اير زونك | سوبر ماريو لاند 2 | [87] [88] | |||
| ديسمبر | سونيك القنفذ 2 | عودة باتمان | [89] |
كانت العناوين التالية هي ألعاب الكمبيوتر الشخصية الأكثر مبيعًا على قوائم PC Research الشهرية في عام 1992، وفقًا لما ذكرته مجلة Electronic Games .
| شهر | العاب MS-DOS | العاب تعليمية MS-DOS | أميغا | ماكنتوش | قرص مضغوط | مرجع |
|---|---|---|---|---|---|---|
| يمكن | هارد بول 3 | — | — | — | — | [90] |
| يونيو | أبطال المحيط الهادئ | أين في العالم توجد كارمن ساندييغو؟ | — | — | — | [91] |
| يوليو | — | — | — | [92] | ||
| أغسطس | الروابط | — | — | — | [93] | |
| سبتمبر | فالكون 3.0: عملية النمر المقاتل | — | — | — | [94] | |
| أكتوبر | مهمة الملك السادسة | الحضارة | أمير بلاد فارس | الشطرنج القتالي | [95] |
الأحداث
- 25 مايو – تم اختيار مؤسس FuncoLand ديفيد بوميجي كـ "رائد الأعمال الناشئ لهذا العام" من قبل غرفة تجارة توين ويست . [96]
- 2 يوليو - قدمت شركة Funco Inc.، الشركة الأم لشركة FuncoLand، بيان تسجيل إلى لجنة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية لطرح عام أولي لمليون سهم من أسهمها العادية بسعر 5 دولارات للسهم، مع خطط لاستخدام العائدات من الأسهم المباعة لسداد الديون قصيرة الأجل وتمويل افتتاح مواقع أخرى لشركة FuncoLand. [97]
- 13 يوليو – افتتاح أول موقع FuncoLand في منطقة شيكاغو في بلومينجدايل . [98]
- 12 أغسطس - تم الإعلان عن الطرح العام الأولي لشركة Funco، والذي تم الاكتتاب فيه من قبل شركة Miller, Johnson & Kuehn Inc. [99]
- 22 سبتمبر – افتتاح أول موقع FuncoLand في ضاحية شيكاغو الجنوبية في أورلاند بارك . [98]
- شركة أتاري للألعاب ضد شركة نينتندو أوف أميركا المحدودة.
- شركة لويس جالوب للألعاب ضد شركة نينتندو أوف أميركا.
- سيجا ضد أكولايد
- شركة Activision (باسم Mediagenic) تتقدم بطلب للحماية من الإفلاس بموجب الفصل الحادي عشر
- الشركات الجديدة: Wow Entertainment Inc. (Sega AM1)، Humongous Entertainment ، Halestorm
إصدارات الأجهزة
- 1 يناير - أوقفت شركة Atari Corporation دعمها لأجهزة Atari 2600 وأجهزة الكمبيوتر Atari 8 بت و Atari 7800 والبرامج الخاصة بهذه الأنظمة.
- 11 أبريل – الإطلاق الأوروبي لنظام Super Nintendo Entertainment System .
- أكتوبر - أطلقت شركة سيجا نموذج 1 ، أول لوحة نظام أركيد من سيجا تدعم رسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد .
- ديسمبر – تم إيقاف إنتاج Apple IIGS .
- أطلقت شركة نامكو نظام System 22 ، وهو عبارة عن لوحة نظام أركيد تقدم إمكانية رسم الملمس ثلاثي الأبعاد وتظليل Gouraud .
- فيليبس تطلق وحدة التحكم المنزلية متعددة الوسائط CD-i
- تم إطلاق Super NES في أوروبا وأستراليا
- أطلقت شركة Sega جهاز Mega CD باسم Sega CD (إضافة لجهاز Genesis ) في أمريكا الشمالية ، بعد مرور عام تقريبًا على إطلاق الجهاز الياباني المماثل له
- أطلقت شركة JVC وحدة التحكم Wondermega في اليابان، وهي عبارة عن وحدة تجمع بين Mega Drive و Mega CD .
- أطلقت شركة Turbo Technologies Incorporated إصدار TurboDuo ، وهو إصدار محدث من TurboGrafx-16 مزود بمحرك أقراص مضغوطة مدمج وبطاقة Super System لدعم Super CD-ROM².
- تم إصدار جهاز الكمبيوتر Amiga 1200. وهو آخر طراز منخفض التكلفة من أجهزة Amiga قبل إفلاس شركة Commodore .
- أطلقت شركة Nintendo جهاز Super Scope لجهاز Super NES.
إصدارات اللعبة
| |||||||||||||||||||||||||||
|
يناير-مارس
إبريل-يونيو
يوليو-سبتمبر
- 29 يوليو - تم إصدار Ecco the Dolphin ، وهو الأول في السلسلة .
- 27 أغسطس - أطلقت نينتندو لعبة Super Mario Kart ، وهي الأولى في سلسلة Mario Kart ، مما أدى إلى إنشاء النوع الفرعي من ألعاب السباق .
- 1 سبتمبر – أطلقت شركة Domark لعبة Championship Manager لأجهزة Amiga و Atari ST .
- 24 سبتمبر – SNK تصدر لعبة Art of Fighting لصالات الألعاب.
- 27 سبتمبر – أطلقت شركة Enix لعبة Dragon Quest V في اليابان.
أكتوبر-ديسمبر
- أكتوبر - أطلقت شركة Sega لعبة Virtua Racing من تصميم Yu Suzuki و AM2 في صالات الألعاب، مما أرسى الأساس لألعاب السباق ثلاثية الأبعاد اللاحقة ونشر الرسومات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد بين جمهور أوسع.
- أكتوبر - أطلقت Gremlin Graphics لعبة Zool لجهاز Amiga ، وهي لعبة منصات تعتمد على الشخصيات تتبع خطى ماريو وسونيك .
- 8 أكتوبر - أطلقت شركة Midway Games لعبة Mortal Kombat في أمريكا الشمالية، والتي تتميز بـ"قتلى" دمويين وشخصيات رقمية، وبدأت سلسلة من الألعاب والأفلام.
- 15 أكتوبر - أطلقت شركة سيجا لعبة الفيديو المثيرة للجدل Night Trap لجهاز Sega CD .
- 21 أكتوبر – تم إصدار لعبة Super Mario Land 2: 6 Golden Coins لجهاز Game Boy . الظهور الأول لشخصية Wario .
- نوفمبر - شركة Accolade تصدر لعبة Star Control II .
- نوفمبر - أطلقت شركة كونامي نسخة خاصة من لعبة Prince of Persia لجهاز Super NES .
- 21 نوفمبر – أصدرت شركة سيجا لعبة Sonic the Hedgehog 2 ( Mega Drive/Genesis ). قدمت اللعبة مساعد سونيك مايلز "Tails" Prower وتحول سونيك إلى Super Sonic .
- نشرت شركة Interplay لعبة Alone in the Dark ، والتي تعتبر على نطاق واسع أول لعبة رعب وبقاء على قيد الحياة وواحدة من أولى الألعاب التي تحتوي على شخصيات متعددة الأضلاع ثلاثية الأبعاد بالكامل.
- تم إصدار Flashback بواسطة Delphine Software على Amiga . تم الإشادة باللعبة بسبب رسومها المتحركة المرسومة بتقنية rotoscope ، مما يمنح الحركات سلاسة غير عادية في ذلك الوقت. تم إدراجها في موسوعة غينيس للأرقام القياسية باعتبارها اللعبة الفرنسية الأكثر مبيعًا على الإطلاق.
- ديسمبر - تم إصدار لعبة Dune II بواسطة Westwood Studios ، مما أدى إلى إنشاء نموذج لنوع الإستراتيجية في الوقت الحقيقي الحديث .
- 4 ديسمبر – تم إصدار لعبة Mega Man 5 في اليابان. في 15 ديسمبر، تم إصدار لعبة Mega Man 5 في الولايات المتحدة.
- 10 ديسمبر – تم إصدار Fatal Fury 2 بواسطة SNK لأجهزة Neo Geo arcade والمنزل. [123] [124]
انظر أيضا
مراجع
- ^ ab Carter, Chip; Carter, Jonathan (25 ديسمبر 1992). "أفضل ما في عام 1992 الذي جعلك تستمر في العزف واللعب..." Chicago Tribune . Tribune Media Services . تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
- ^ "جوائز الألعاب الإلكترونية لعام 1993: إليكم أصواتكم لأفضل ألعاب العام". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 7 (أبريل 1993). 16 مارس 1993. ص 38-39.
- ^ "دليل المشتري لمجلة Electronic Gaming Monthly". مجلة Electronic Gaming Monthly . 1993. ص 13-24.
- ^ "الأخبار: والفائز هو..." (PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 139 (يونيو 1993). 15 مايو 1993. ص 14.
- ^ abcd "Golden Megawards: GameFan's Best of 1992". GameFan . المجلد 1، العدد 3. يناير 1993. ص 70-1.
- ^ "25 عامًا من جوائز Game Informer لأفضل لعبة للعام". Game Informer . 2 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .
- ^ "12 حقيقة ساخنة حول جوائز Golden Joystick". GamesRadar . Future plc. 14 سبتمبر 2009 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2015 .
- ^ "12 حقيقة عن عصا التحكم الذهبية". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . ComputerAndVideoGames.com . 14 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2012. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2012 .
- ^ "第6回ゲーメスト大賞" [جوائز الألعاب السادسة]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 84 (فبراير 1993). 28 ديسمبر 1992. ص 8-28.عنوان URL البديل
- ^ "أفضل 5". مروحة محرك الكمبيوتر (باللغة اليابانية) (كتالوج محرك الكمبيوتر بالكامل '92: ملحق مروحة محرك الكمبيوتر): 146–147. أغسطس 1992.
- ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [قائمة برامج قاعة المشاهير البلاتينية للمراجعة الأسبوعية لـ Famitsu]. جيمين (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 27 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2021 .
- ^ abc "صناعة لعبة Street Fighter 2 - أسطورة ألعاب الفيديو" (PDF) . ميجا . العدد 10 (يوليو 1993). 17 يونيو 1993. ص 14-35 (18-21).
- ^ شيف، ديفيد (1994). ألعاب الفيديو: دليل للآباء الأذكياء. دار راندوم هاوس. ص. 42. رقم ISBN 978-0-679-75282-0ولكن
لعبة "Street Fighter II" لا تتمتع بأي من سحر وخيال ألعاب "Turtle" ولا بأي من براءة ألعاب الفنون القتالية الأخرى مثل "Double Dragon" الأولى. وكانت هذه اللعبة، التي تصور فقط قتال الشوارع الوحشي، هي الأكثر نجاحاً في عامي 1992 و1993، حيث بيع منها ما مجموعه 8 ملايين نسخة في جميع أنحاء العالم.
- ^ ab "第6回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門" [جوائز الألعاب السادسة - فئة الدخل]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 84 (فبراير 1993). 28 ديسمبر 1992. ص 8-28 (27).عنوان URL البديل
- ^ "عمود القراء في الخارج: "SF II"، "Exhaust Note" Top Videos '92" (PDF) . Game Machine (باللغة اليابانية). رقم 441. Amusement Press, Inc. 1–15 يناير 1993. ص. 36.
- ^ ab "Count Down Hot 100: Hot 10!". Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). رقم 226. 16 أبريل 1993. ص 83.
- ^ ab "The Bottom Line". RePlay . المجلد 18، العدد 4. يناير 1993. ص 32، 34.
- ^ ab "1992". Play Meter . المجلد 20، العدد 13. ديسمبر 1994. ص 88.
- ^ "آلة العملات: إعلان المرشحين لجائزة AMOA JB" (PDF) . Cash Box . 29 أغسطس 1992. ص 29.
- ^ "جوائز الألعاب". RePlay . المجلد 18، العدد 1. أكتوبر 1992. ص 61.
- ^ "حفلة موسيقية رائعة! جوائز الألعاب". مجلة RePlay . المجلد 18، العدد 2. نوفمبر 1992. ص 78-80.
- ^ "ACME '93: Play Meter, AAMA present awards". Play Meter . المجلد 19، العدد 5. أبريل 1993. ص 74-76.
- ^ "تقارير الاختبار". Leisure Line . أستراليا: Leisure & Allied Industries. يونيو 1992. ص 34.
- ^ abcde 小川 (أوجاوا)، 純生 (سوميو) (14 ديسمبر 2010). "テレビゲム機の変遷 —ファミコン、スパファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—" [التطورات الأخيرة في تكنولوجيا ألعاب الفيديو في اليابان - فاميكوم، سوبر فاميكوم، بلاي ستيشن، بلاي ستيشن 2 ووي —] (PDF) .経営論集 (Kieei Ronshū) (باللغة اليابانية) (77) (تم نشره في مارس 2011): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. مؤرشفة من الأصلي (PDF) في 25 تموز 2015 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2021 - عبر مستودع المعلومات الأكاديمية لجامعة تويو ( جامعة تويو ).
- ^ ab McNary, Dave (8 يناير 1993). "نينتندو تعلن عن مبيعات قياسية في عام 1992". United Press International (UPI) . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2021 .
- ^ شيف، ديفيد (1993). "الحدود". انتهت اللعبة . نيويورك: دار راندوم هاوس. ص 416-417. رقم ISBN 0-679-40469-4.
- ^ ab Kent, Steven L. (2001). "The War". The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World . روزفيل، كاليفورنيا: ثري ريفرز برس . ص. 449. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ abcd "التمويل والأعمال". ملخص الشاشة . مارس 1995. ص 56-62 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2021 .
- ^ abcd 게임월드 [ عالم اللعبة ] (باللغة الكورية). 1994.
- ^ "Compaq plan". Computerworld . IDG Enterprise . 15 فبراير 1993. ص 7. ISSN 0010-4841.
- ^ Reimer, Jeremy (15 ديسمبر 2005). "إجمالي الحصة: 30 عامًا من أرقام حصة سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية". Ars Technica . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2021 .
- جيريمي رايمر (7 ديسمبر 2012). "إجمالي الحصة: حصة سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية 1975-2010". جيريمي رايمر .
- ^ ab "SEGA - Hardware Estimates". Proceedings. The Conference. 1994. p. 125.
Master
GameGear
1992
0.0
0.8
- ^ "حجم السوق وحصص السوق". ألعاب الفيديو: تقرير عن العرض من ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة . المملكة المتحدة: لجنة الاحتكارات والاندماجات (MMC)، مكتب القرطاسية الملكي . أبريل 1995. ص 66 إلى 68. ISBN 978-0-10-127812-6.
- ^ ديدريك، جيسون؛ كرايمر، كينيث ل. (20 أغسطس/آب 1998). التحدي الحاسوبي في آسيا: تهديد أم فرصة للولايات المتحدة والعالم؟. دار نشر جامعة أكسفورد . ص 83. ISBN 978-0-19-028398-8.
- ^ "اليابان". التوقعات الصناعية الأمريكية . وزارة التجارة الأمريكية ، مكتب الاقتصاد الصناعي. 1994. ص 26-19.
- ^ ab Williams, Jeffrey (1998). "الفصل الرابع: الحرفيون الجدد". الميزة المتجددة: صياغة الاستراتيجية عبر الزمن الاقتصادي . سايمون وشوستر. ص. 78. ISBN 978-0-684-83369-9
حققت لعبة Sonic the Hedgehog 2
من شركة SegaEnterprises ، والتي تم إصدارها في شهر نوفمبر، مبيعات بلغت 5 ملايين وحدة خلال ستين يومًا.
- ^ ab Tokyo Business Today. Toyo Keizai Shinposha (The Oriental Economist). 1993. p. 38.
المساهم الجديد الأكثر أهمية في Sega هو Capcom Co.، منتج لعبة Street Fighter II الناجحة بشكل مذهل (خمسة ملايين وحدة مباعة العام الماضي). تشتهر Capcom على نطاق واسع بأنها أكبر مساهم خارجي في أسطورة Nintendo، لكنها ستطلق برامج مصممة لشركة Sega هذا الربيع.
- ^ ab Lewis, Peter H. (August 1, 1993). "Sound Bytes: A Man With Many Ideas for Addicting Americans" . نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021.
في العام الماضي حققنا
450 مليون دولار
على مستوى العالم من لعبة واحدة، Sonic 2. وهذا أكثر من أي فيلم ناجح، وأكثر من أي خاصية ترفيهية أخرى.
- ^ abcdef "فيديوهات ناجحة: أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا في عام 1992". Business Week . رقم 3335–3338. McGraw-Hill. 1993. ص. 6.
أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا في عام 1992
المرتبة
الشركة/اللعبة
الملايين المباعة
1
سيجا
/ سونيك ذا هيدجهوج 2
2.0
2
كابكوم
/ ستريت فايتر 2
1.0
3
نينتندو
/ ذا ليجند أوف زيلدا
1.0
البيانات: تقارير الشركة
- ^ abcd "سونيك: تاريخ موجز". MegaTech . العدد 26 (فبراير 1994). المملكة المتحدة: مجلات مافريك . 20 يناير 1994. ص 24.
- ^ abc "مبيعات ألعاب الفيديو ترتفع إلى مستويات أعلى". Screen Digest . Screen Digest Limited: 271. 1992. تشير
الطلبات الأولية للعبة
Sonic The Hedgehog 2
من Sega إلى أنها ستصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في أوروبا حتى الآن. بلغ إجمالي الطلبات الأولية من المملكة المتحدة وفرنسا وألمانيا وإسبانيا والنمسا 1.5 مليون وحدة - 0.75 مليون وحدة في المملكة المتحدة وحدها، بقيمة 25 مليون جنيه إسترليني عند البيع بالتجزئة.
- ^ "كبيرة في اليابان! سيجا تستحوذ على تراخيص كابكوم" (PDF) . سيجا فورس . العدد 13 (يناير 1993). 10 ديسمبر 1992. ص 10-11 (11).
- ^ abcd "Super Savings!". N-Force . العدد 10 (أبريل 1993). Europress . مارس 1993. ص 12.
- ^ abc "ملخص الأخبار: الناس في حركة". RePlay . المجلد 19، العدد 4. يناير 1994. ص 22.
- ^ "هل تستطيع لعبة Mega Drive Street Fighter 2 أن ترقى إلى مستوى كل هذا الضجيج؟" (PDF) . Mega . العدد 10 (يوليو 1993). 17 يونيو 1993. ص 22.
- ^ abc "International Outlook". Electronic Gaming Monthly . رقم 53. EGM Media, LLC. ديسمبر 1993. ص 100.
بيعت لعبة DQ5 (لعبة SFC الوحيدة في السلسلة) ما يقرب من 3 ملايين نسخة في العام الماضي.
- ^ اي بي سي "ドラクエ9、シリズ最高415万本出荷". أخبار أوريكون (باللغة اليابانية). أوريكون . 21 ديسمبر 2009 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
- ^ "International Outlook". Electronic Gaming Monthly . العدد 53. EGM Media, LLC. ديسمبر 1993. ص 100.
بيعت لعبة DQ5 (لعبة SFC الوحيدة في السلسلة) ما يقرب من 3 ملايين نسخة في العام الماضي.
- ^ شيف، ديفيد (1994) [1993]. "داخل دماغ الأم" (PDF) . انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو العالم . كتب قديمة . ص. 81. رقم ISBN 978-0-307-80074-9. تم أرشفة النسخة الأصلية (PDF) في 2 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2021 .
حققت تتمات "Dragon Quest" مئات الملايين من الدولارات لكل منها.
- ^ abcd "Count Down Hot 100: Worldwide!". Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). رقم 226. 16 أبريل 1993. ص 89.
- ^ "أفضل 30 شركة أسبوعيًا في مجلة فاميكوم وآخرون: العد التنازلي لأفضل 100 شركة". مجلة فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 226. 16 أبريل 1993. ص 77-92.
- ^ "Dragon Quest V: Inside Japan's Favourite Game". Super Play . العدد 3 (يناير 1993). 3 ديسمبر 1992. ص 60-61.
- ^ هول، مونتي (أبريل 1993). "Overseas ProSpects – Final Fantasy V ". GamePro . رقم 45. سان ماتيو، كاليفورنيا: GamePro Publishing. ص 139-140. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826.
- ^ "2 فبراير 2004 – 4 فبراير 2004" (PDF) . Square Enix . مؤرشف من الأصل (PDF) في 13 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2008 .
- ^ "بيانات لعبة فيديو دراغون بول". الذكرى السنوية الثلاثين لـ دراغون بول: كتاب تاريخ السوبر . شويشا . 2016. ص. 216. رقم ISBN 978-4-08-792505-0.
- ^ ويتفيلد، مارتن (11 ديسمبر 1992). "عزيزي سانتا: ألعاب الفيديو، وليس التسجيلات – سونيك القنفذ وأصدقاؤه أطاحوا بالموسيقى الشعبية" . الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2022. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
- ^ "مخططات CVG". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 124 (مارس 1992). 15 فبراير 1992. ص 73-75.
- ^ "أفضل 10 مخططات". Mean Machines . العدد 19 (أبريل 1992). 28 مارس 1992. ص 94-95.
- ^ "مخططات Amiga Power Gallup: أفضل 100 شركة في Amiga". Amiga Power . العدد 12 (أبريل 1992). 26 مارس 1992. ص 16.
- ^ "أفضل 10 مخططات". Mean Machines . العدد 20 (مايو 1992). 28 أبريل 1992. ص 64-65.
- ^ "مقال: متى حصلت على نسختك؟" (PDF) . ميجا . العدد 3. ديسمبر 1992. ص 16-20 (19-20).
- ^ “مخططات Amiga Power Gallup: Amiga Top 100”. أميغا باور . العدد 13 مايو 1992. ص. 53.
- ^ "أفضل 10 مخططات". Mean Machines . العدد 21 (يونيو 1992). 28 مايو 1992. ص 60-61.
- ^ "مخططات جالوب لبنجوين: أفضل 100 شركة في قائمة أميجا باور". أميجا باور . رقم 14 (يونيو 1992). 28 مايو 1992. ص 16.
- ^ "Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100". Amiga Power . رقم 15 (يوليو 1992). 25 يونيو 1992. ص 16.
- ^ "أفضل 10 مخططات". Mean Machines . العدد 22 (يوليو 1992). 27 يونيو 1992. ص 60-61.
- ^ "أفضل 10 مخططات". Mean Machines . العدد 23 (أغسطس 1992). 22 يوليو 1992. ص 112-113.
- ^ "Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100". Amiga Power . العدد 16 (أغسطس 1992). 25 يوليو 1992. ص 16.
- ^ "المخططات البيانية". مجلة سينكلير الخاصة بك . رقم 80. أغسطس 1992. ص 11.
- ^ "أفضل 10 مخططات". Mean Machines . العدد 24 (سبتمبر 1992). 27 أغسطس 1992. ص 60-61.
- ^ "Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100". Amiga Power . العدد 17 (سبتمبر 1992). 27 أغسطس 1992. ص 16.
- ^ "المخططات البيانية". مجلة سينكلير . رقم 81. سبتمبر 1992. ص 11.
- ^ "Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100". Amiga Power . العدد 18 (أكتوبر 1992). 17 سبتمبر 1992. ص 16.
- ^ "المخططات البيانية". مجلة سينكلير . رقم 82. أكتوبر 1992. ص 10.
- ^ "المخططات البيانية ستكون شيئًا رائعًا!". سوبر بلاي . رقم 1 (نوفمبر 1992). 1 أكتوبر 1992. ص 17.
- ^ "Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100". Amiga Power . رقم 19 (نوفمبر 1992). 22 أكتوبر 1992. ص 16.
- ^ "المخططات البيانية". مجلة سينكلير الخاصة بك . رقم 83. نوفمبر 1992. ص 11.
- ^ ab "Charts Across the World". Super Play . رقم 2 (ديسمبر 1992). نوفمبر 1992. ص 25.
- ^ "مخطط مبيعات ميجا درايف الرسمي في المملكة المتحدة من جالوب" (PDF) . ميجا . رقم 6 (مارس 1993). 18 فبراير 1993. ص 12.
- ^ "المخططات: أفضل عشرة ألعاب بجميع التنسيقات (بيانات مقدمة من مركز فيرجن للألعاب)". Digitiser . 10 يناير 1993. تم الاسترجاع في 10 مارس 2021 .
- "لم يُر منذ 25 عامًا: اكتشاف جهاز رقمي كلاسيكي!". Digitiser 2000. 11 يناير 2018.
- ^ Cundy, Matt (25 ديسمبر 2007). "أفضل 10 ألعاب في كل عيد ميلاد من آخر 20 عامًا". GamesRadar . ص. 10 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2021 .
- ^ جريجوري، مارك، محرر (18 ديسمبر 1992). "أفضل عشرة أعياد ميلاد". دليل ميجا . ص 2-3.
- ^ "أفضل 10 أندية في الولايات المتحدة". فاميتسو (باللغة اليابانية). 12 يونيو 1992. ص 17.
- ^ "أفضل عشرة ألعاب إلكترونية في مجلة EGM". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 39. أكتوبر 1992. ص 44-45.
- ^ "أفضل عشرة ألعاب إلكترونية في مجلة EGM". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 40. نوفمبر 1992. ص 40-41.
- ^ "أفضل عشرة ألعاب إلكترونية في مجلة EGM". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 41. ديسمبر 1992. ص 48.
- ^ "Charts Across the World". Super Play . رقم 3 (يناير 1993). 3 ديسمبر 1992. ص 27.
- ^ "أفضل عشرة ألعاب إلكترونية في مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية " . العدد 42. يناير 1993. ص 46.
- ^ "أفضل عشرة ألعاب إلكترونية في مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية " . العدد 43. فبراير 1993. ص 38.
- ^ "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا لشهر مايو 1992". مجلة الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 1 (أكتوبر 1992). سبتمبر 1992. ص 14.
- ^ "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا، يونيو 1992". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 2 (نوفمبر 1992). 13 أكتوبر 1992. ص 14.
- ^ "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا لشهر يوليو 1992". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 3 (ديسمبر 1992). 10 نوفمبر 1992. ص 18.
- ^ "أفضل ألعاب الكمبيوتر: أغسطس 1992". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 4 (يناير 1993). 10 ديسمبر 1992. ص 17.
- ^ "أفضل ألعاب الكمبيوتر مبيعًا: سبتمبر 1992". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 5 (فبراير 1993). 12 يناير 1993. ص 18.
- ^ "ألعاب الكمبيوتر الأكثر مبيعًا". الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 6 (مارس 1993). 9 فبراير 1993. ص 16.
- ^ "Honors". Star Tribune . Minneapolis . May 25, 1992. p. 32 – via Newspapers.com.
- ^ "العروض العامة". ستار تريبيون . مينيابوليس . 2 يوليو 1992. ص. 32 – عبر Newspapers.com.
- ^ من تأليف رونالد، ويليام (22 أكتوبر 1992). "سلسلة الفيديو تغزو السوق". ساوث تاون ستار . تينلي بارك، إلينوي . ص. 31 – عبر Newspapers.com.
- ^ "منتدى الأعمال". ستار تريبيون . مينيابوليس . 17 أغسطس 1992. ص. 31 – عبر Newspapers.com.
- ^ abcdefghijklmno "All Game Boy Games" (PDF) . Nintendo . مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 مارس 2016.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu "تقويم البرامج لشهر يناير 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . يناير 1992. ص 32-33.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac "جميع ألعاب NES" (PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2015 .
- ^ “لعبة هدسون نافي: 高橋名人の大冒険島”. مؤرشفة من الأصلي في 5 مايو 2004 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2020 .
- ^ "ス パ フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン バ チ ャ ル コ ン ソ ー ル" . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2020 .
- ^ ラ イ ン ナ ッ プ ド ラ ゴ ン ボ ー ル ゲ ム ポ ー タ ル サ イ ト バ ン ダ イ ナ ム コ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト 公式サイト. بانداي نامكو إنترتينمنت (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2017 .
- ^ ロ マ ン シ ン グ サ ・ ガ. سكوير انيكس (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 6 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 4 يوليو، 2020 .
- ^ abcdefghijklmno "Title Catalogue - NEOGEO MUSEUM". SNK Playmore . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2019 .
- ^ “ソウルブレイダー”. سكوير انيكس . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2020 .
- ^ abcdefghij "تقويم البرامج لشهر فبراير 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . فبراير 1992. ص 32-33.
- ^ "GamePro #31 pg. 38". Sega Retro. فبراير 1994. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2016 .
- ^ ريجنال، جوليان؛ ليدبيتر، ريتشارد (فبراير 1992). "مراجعة ميجا درايف: زينون 2: ميجا بلاست". مجلة مين ماشينز . ص 48-50.
- ^ تاتسويا سايجيو؛ ياسوفومي ساكوما (2019). نوبورو هوندا؛ تاكيشي ماتسوموتو؛ دايسوكي يوشيهارا؛ دايسوكي كيهارا (محرران). تاريخ الكونترا . كونامي. ص. 14.(كتاب رقمي متضمن مع مجموعة Contra Anniversary Collection )
- ^ abcdefghijklm "تقويم البرامج لشهر مارس 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . مارس 1992. ص 34-35.
- ^ "مقابلة مع Looking Glass Technologies". Game Bytes. 1992. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2009 .
- ^ “シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス ~ 神 々 の 遺 産 ~”. سيجا . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2020 .
- ^ “カ ド マ ス タ ー リ ム サ リ ア の 封 印 / أركانا”. مختبر هال . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2020 .
- ^ "ラッシング・ビト". جاليكو . مؤرشفة من الأصلي في 18 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2020 .
- ^ abcdefghijk "تقويم البرامج لشهر أبريل 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . أبريل 1992. ص 34-35.
- ^ “星 の カ ビ ィ”. نينتندو . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2020 .
- ^ "تقويم البرامج لشهر مايو 1992" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . مايو 1992. ص 34-35.
- ^ كوشنر، ديفيد (2004). سادة الدمار: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وحولا الثقافة الشعبية . دار راندوم هاوس . ص 113-117. رقم ISBN 978-0-8129-7215-3.
- ^ "الذكرى السنوية العشرون". شركة LucasArts Entertainment Company LLC . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2006.
- ^ “餓狼伝説 〜 新 た な る 闘 い 〜 ま と め [ア ケ ー ド] / フ ァ ミ 通.com”. فاميتسو.كوم . 22 فبراير 2014 . تم الاسترجاع 11 مارس، 2016 .
- ^ "أرشيف Arcade Flyer - Video Game Flyers: Fatal Fury 2 - "The Sultans of Slugs" Battle Royale, SNK / SNK Playmore Corp". Flyers.arcade-museum.com . 5 يناير 2004 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2016 .
