بيرسونا (سلسلة)

بيرسونا ، [ اليابانية: 1 والتي سُوِّقت سابقًا باسم شين ميغامي تينسي: بيرسونا خارج اليابان، هي سلسلة ألعاب فيديو طورتها شركة أطلس بشكل أساسي وتملكها شركة سيجا . [ أ ] تتمحور بيرسونا حول سلسلة من ألعاب الفيديو اليابانية من نوع تقمص الأدوار ،وهي فرع من سلسلة ميغامي تينسي التابعة لشركة أطلس. صدرأول إصدار في السلسلة، ريفيليشنز: بيرسونا ، [ ب ] عام 1996 لجهاز بلاي ستيشن . وشهدت السلسلة العديد من الألعاب الأخرى منذ ذلك الحين، وكان آخر إصدار رئيسي هو بيرسونا 3 ريلود عام 2024 ، وهو نسخة مُعاد تصميمها من لعبة بيرسونا 3 التي صدرت عام 2006 .

بدأت سلسلة بيرسونا كفرعٍ من سلسلة شين ميغامي تينسي إف... (1994) التي لاقت استحسانًا كبيرًا، وتدور أحداثها في بيئة مدرسية ثانوية. تتضمن السمات الأساسية لبيرسونا مجموعة من الطلاب كشخصيات رئيسية، وبطلًا صامتًا على غرار سلسلة ميغامي تينسي الرئيسية ، ونظام قتال يعتمد على شخصيات بيرسونا . بدءًا من بيرسونا 3 في عام 2006، ركزت السلسلة الرئيسية بشكل أكبر على عناصر المحاكاة الاجتماعية الغامرة، واشتهرت بها، وذلك بفضل إضافة الروابط الاجتماعية، المرتبطة مباشرةً بتطور شخصيات بيرسونا. صمم الشخصيات كلٌ من كازوما كانيكو ( بيرسونا وثنائية بيرسونا 2 ) وشيغينوري سويجيما ( بيرسونا 3 وما بعدها)، وهما من مبتكري السلسلة. يتمحور موضوعها العام حول استكشاف النفس البشرية وكيفية عثور الشخصيات على ذواتها الحقيقية. تستوحي مفاهيم السلسلة المتكررة وعناصر تصميمها من علم النفس التحليلي ليونغ ، وشخصيات بيرسونا النفسية ، وأوراق التارو ، بالإضافة إلى التأثيرات الدينية والأسطورية والأدبية.

Revelations: كانت لعبة Persona أول لعبة تقمص أدوار من سلسلة Megami Tensei تُصدر خارج اليابان. بدءًا من Persona 2: Eternal Punishment ، بدأت النسخ الإنجليزية المترجمة بالالتزام بالنسخ اليابانية بناءً على إصرار شركة Atlus. تحظى السلسلة بشعبية عالمية واسعة، لتصبح أشهر لعبة فرعية من سلسلة Megami Tensei ، مما رسّخ مكانة Atlus وسلسلة Megami Tensei في أمريكا الشمالية. بعد إصدار Persona 3 و 4 ، حظيت السلسلة بشعبية كبيرة في أوروبا أيضًا. ومنذ ذلك الحين، باعت السلسلة أكثر من 30 مليون نسخة حول العالم، متجاوزةً مبيعات السلسلة الأصلية. وقد صدرت العديد من الأعمال المقتبسة منها، بما في ذلك مسلسلات أنمي ، وأفلام، وروايات ، ومانغا ، ومسرحيات ، ومسلسلات إذاعية ، وكتب فنية، وحفلات موسيقية.

ألعاب الفيديو

الجدول الزمني للإصدار
1996الكشف عن: بيرسونا
1997
1998
19992: الخطيئة البريئة
20002: العقاب الأبدي
2001
2002
2003
2004
2005
2006بيرسونا 3
20073 FES
2008بيرسونا 4
2009شين ميجامي تينسي: بيرسونا (PSP)
3 محمولة
2010
20112: الخطيئة البريئة (PSP)
2012الساحة الرابعة
2: العقاب الأبدي (PSP)
4 ذهبي
20134 أرينا ألتيماكس
2014س: ظل المتاهة
20154: الرقص طوال الليل
2016بيرسونا 5
2017
20183: الرقص في ضوء القمر
5: الرقص في ضوء النجوم
الربع الثاني: متاهة السينما الجديدة
20195 رويال
20205 مهاجمين
2021
2022
20235 تكتيكات
20243 إعادة تحميل
20255: الشبح إكس
2026
20274 إحياء
سيتم الإعلان عنه لاحقاًبيرسونا 6

السلسلة الرئيسية

  • لعبة Revelations: Persona هي الإصدار الأول في السلسلة، وقد صدرت في اليابان وأمريكا الشمالية لجهاز بلاي ستيشن عام 1996. [ 1 ] [ 2 ] وصدرتنسخة منها لنظام ويندوز في اليابان عام 1999. [ 3 ] ثم نُقلت اللعبة لاحقًا إلى جهاز بلاي ستيشن بورتبل (PSP): حيث نُشرت عام 2009 في اليابان وأمريكا الشمالية بنسختيها المادية والرقمية، وعام 2010 في أوروبا بنسخة رقمية. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] تدور أحداث اللعبة في بلدة ميكاغي-تشو، وتتبع مجموعة من طلاب مدرسة سانت هيرملين الثانوية، الذين يُجبرون على مواجهة تفشي الشياطين في بلدتهم. [ 7 ]
  • يشير مصطلح Persona 2 إلى سلسلة ثنائية من الألعاب التي صدرت على جهاز PlayStation في عامي 1999 و 2000.
    • لعبة Persona 2: Innocent Sin هي الجزء الثاني من السلسلة، صدرت في اليابان لجهاز بلاي ستيشن عام 1999. [ 1 ] بعد نجاح نسخة Persona لجهاز PSP ، تمت الموافقة على إصدار نسخة من Innocent Sin . أُجريت تعديلات على هذه النسخة لتكون أقرب إلى الجزء الثاني، بالإضافة إلى ميزات إضافية وسيناريو جديد. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] صدرت النسخة في عام 2011 في جميع المناطق. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] تدور أحداث القصة في مدينة سومارو الساحلية، وتتبع تاتسويا سوو، طالب في مدرسة الأخوات السبع الثانوية، وهو يواجه ظواهر ناتجة عن شائعات تُغير الواقع. [ 14 ]
    • لعبة Persona 2: Eternal Punishment هي الجزء الثالث من السلسلة الرئيسية، صدرت في اليابان وأمريكا الشمالية لجهاز PlayStation عام 2000. [ 15 ] [ 16 ] ومثل لعبة Innocent Sin ، أُعيد إنتاجها لجهاز PSP، وتضمنت سيناريو جديدًا من تأليف كاتب اللعبة الأصلي. [ 17 ] صدرت النسخة المُعاد إنتاجها في اليابان عام 2012، لكنها لم تصل إلى الغرب. واستجابةً لذلك،أُعيد إصدار النسخة الأصلية عالميًا على شبكة PlayStation Network (PSN) عام 2013. [ 17 ] [ 18 ] تدور أحداث القصة بعد فترة وجيزة من نهاية Innocent Sin ، وتتبع مايا أمانو، وهي شخصية ثانوية من اللعبة السابقة، وهي تواجه تهديدًا مشابهًا ناتجًا عن شائعات، برفقة تاتسويا. [ 19 ]
  • لعبة Persona 3 هي الجزء الرابع من السلسلة الرئيسية. طُوّرت لجهاز PlayStation 2 ، وصدرت في اليابان عام 2006، وفي أمريكا الشمالية عام 2007، وفي أوروبا عام 2008. [ 1 ] [ 20 ] [ 21 ] تدور أحداث القصة في مدينة جزيرة ميناء تاتسومي، حيث تتابع مجموعة من الطلاب يُعرفون باسم "SEES" الذين يقاتلون وحوشًا تظهر خلال فترة تُعرف باسم "الساعة المظلمة". [ 22 ]
    • تم إصدار لعبة Persona 3 FES ، وهي نسخة المخرج التي تتضمن محتوى جديدًا وخاتمة، في عام 2007 في اليابان وفي عام 2008 في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 23 ]
    • تم لاحقًا نقل الجزء الرئيسي من لعبة FES إلى جهاز PSP في اليابان عام 2009، وفي أمريكا الشمالية عام 2010، وفي أوروبا عام 2011 تحت اسم Persona 3 Portable . وقد تضمنت هذه النسخة بعض التحسينات، مثل إضافة شخصية أنثوية قابلة للعب، وإمكانية التحكم بجميع الشخصيات في المعارك، كما تم تعديل بعض المحتويات أو حذفها لتناسب منصة الألعاب المحمولة. [ 24 ] [ 25 ] وصدرت نسخ من Persona 3 Portable على أجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في 19 يناير 2023. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
    • لعبة Persona 3 Reload هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Persona 3 ، صدرت لأجهزة PlayStation 4 و PlayStation 5 و Windows و Xbox One و Xbox Series X/S في 2 فبراير 2024، ولجهاز Nintendo Switch 2 في أكتوبر 2025. [ 29 ] [ 30 ] تُعدّ Reload إعادة إنتاج أمينة لقصة اللعبة الأصلية، مع تحديثات وظيفية عديدة تُحسّن أسلوب اللعب، مما يجعلها أقرب إلى الأجزاء اللاحقة من السلسلة. كما تُجري النسخة المُعاد تصميمها تغييرات جذرية على طريقة عرض اللعبة، مع إضافة طاقم تمثيل صوتي إنجليزي جديد، وسيناريوهات قصصية جديدة، وتفاعلات إضافية بين الشخصيات لم تكن موجودة في لعبة Persona 3 الأصلية أو إصداراتها المُعاد تصميمها. [ 31 ] [ 32 ] صدرت خاتمة FES لاحقًا كمحتوى إضافي قابل للتنزيل (DLC) بعنوان Episode Aigis . [ 33 ]
  • لعبة Persona 4 هي الجزء الخامس من السلسلة الرئيسية، صدرت لجهاز PlayStation 2 عام 2008 في اليابان وأمريكا الشمالية، وعام 2009 في أوروبا. [ 34 ] تدور أحداث Persona 4 في بلدة إينابا الريفية، حيث تحقق مجموعة من الطلاب في سلسلة من جرائم القتل المرتبطة بعالم يُعرف باسم قناة منتصف الليل. [ 35 ]
    • ألهم نجاح لعبة Persona 3 Portable إنشاء نسخة محمولة موسعة من Persona 4 ، بعنوان Persona 4 Golden . ولأن استخدام جهاز PSP كان سيؤدي إلى حذف الكثير من المحتوى، فقد طُوّرت اللعبة لجهاز PlayStation Vita ، مما أتاح إضافة ميزات ومحتوى جديد. [ 25 ] صدرت نسخة Golden لنظام Windows في عام 2020، تلتها نسخ لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One و Xbox Series X/S في 19 يناير 2023. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
    • لعبة Persona 4 Revival هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Persona 4. على غرار Persona 3 Reload ، تُعيد هذه اللعبة صياغة قصة Persona 4 بدقة مع إضافة محتوى جديد كليًا يتضمن سيناريوهات وتفاعلات قصصية جديدة، ومحتوى من Persona 4 Golden ، وتحسينات في أسلوب اللعب من ألعاب Atlus الأحدث، بالإضافة إلى تحسينات رسومية شاملة. وكما في Reload ، تتميز هذه اللعبة أيضًا بطاقم تمثيل صوتي جديد كليًا للشخصيات. تم الإعلان عنها في يونيو 2025، ومن المقرر إصدارها في 18 فبراير 2027 لأجهزة PlayStation 5 و Windows و Xbox Series X/S . [ 36 ]
  • لعبة Persona 5 هي الإصدار السادس من السلسلة الرئيسية، صدرت لجهازي PlayStation 3 و PlayStation 4. تدور أحداثها في طوكيو، وتتبع مجموعة من الطلاب الذين يتنكرون في زي لصوص لمواجهة فساد المدينة والتحرر من الضغوط الاجتماعية المفروضة عليهم. [ 37 ] [ 38 ] صدرت Persona 5 في اليابان في سبتمبر 2016، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في أبريل 2017. [ 1 ] [ 39 ]
  • لعبة Persona 6 هي الإصدار السابع القادم من السلسلة الرئيسية. ستصدر على أجهزة PlayStation 5 وWindows وXbox Series X/S.

الشركات المشتقة

حصلت لعبة Persona 3 على لعبة فرعية حصرية لليابان بعنوان Persona 3: The Night Before ؛ [ اليابان 2 ] ، وهي تتبع دورة مشابهة من الأنشطة النهارية والقتال الليلي كما في اللعبة الأصلية، حيث يتم اختيار لاعب واحد كقائد للفريق كل ليلة. [ 42 ] بعد إغلاقها في عام 2008، تم إصدار لعبة متصفح جديدة مجانية بعنوان Persona Ain Soph [ اليابان 3 ] في ذلك العام؛ ركزت طريقة اللعب على دمج اللاعبين لشخصيات Persona ومواجهة تهديد يُعرف باسم كليفوث. وبقيت حصرية لليابان، وأُغلقت في يونيو 2010. [ 43 ] [ 44 ]

صدرت لعبة القتال Persona 4 Arena، وهي الجزء الثاني من لعبة Persona 4، في صالات الألعاب في اليابان عام 2012. [ 45 ] وصدرت نسخ منها لأجهزة الألعاب المنزلية في اليابان وأمريكا الشمالية عام 2012، وفي أوروبا عام 2013. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] وصدر جزء ثانٍ بعنوان Persona 4 Arena Ultimax في صالات الألعاب اليابانية عام 2013، ثم صدر لأجهزة الألعاب المنزلية في جميع أنحاء العالم عام 2014. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]

صدرت لعبة Persona Q: Shadow of the Labyrinth ، وهي لعبة فرعية مستقلة لجهاز نينتندو 3DS ، عالميًا في عام 2014؛ [ 1 ] وتضم جميع شخصيات Persona 3 و 4 ، وتصنفها شركة Atlus كإضافة رسمية لسلسلة Persona . [ 52 ] أما الجزء الثاني، Persona Q2: New Cinema Labyrinth ، فقد شهد إضافة شخصيات Persona 5 ، وصدر في اليابان عام 2018 وعالميًا عام 2019. [ 53 ]

لعبة إيقاعية تدور أحداثها بعد أحداث لعبة Persona 4 Arena Ultimax ، بعنوان Persona 4: Dancing All Night ، صدرت عالميًا في عام 2015. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] وصدرت لعبتان لاحقتان للعبة Dancing All Night ، وهما Persona 3: Dancing in Moonlight و Persona 5: Dancing in Starlight ، معًا في عام 2018. [ 57 ]

لعبة Persona 5 Strikers ، وهي لعبة تقمص أدوار وحركة على غرار Dynasty Warriors ، صدرت في اليابان عام 2020، ثم عالميًا في العام التالي. [ 58 ] [ 59 ]

تم إصدار لعبة Persona 5 Tactica، وهي لعبة فرعية تكتيكية من Persona 5 ، في نوفمبر 2023. [ 60 ]

تم تطوير العديد من ألعاب Persona للهواتف المحمولة بالتعاون مع شركات يابانية أخرى متخصصة في هذا المجال، مثل BBMF. بدأ هذا التعاون عام 2006 بتطوير وإصدار لعبة Megami Ibunroku Persona: Ikū no Tō-hen ، وهي لعبة زحف ثلاثية الأبعاد تدور أحداثها خلال أحداث الجزء الأول من سلسلة Persona . [ 61 ] لاحقًا، تعاونت الشركتان في تطوير لعبتين للهواتف المحمولة مبنيتين على ألعاب Persona 2 : Persona 2: Innocent Sin - Lost Memories [ الإصدار الياباني 4 ] عام 2007، و Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask [ الإصدار الياباني 5 ] عام 2009. حافظت كلتا اللعبتين على وظائف اللعب الأساسية للألعاب الأصلية مع تعديلها لتناسب الهواتف المحمولة. [ 62 ] [ 63 ]

ترتبط العديد من الألعاب المشتقة للهواتف المحمولة بلعبة Persona 3 : فهناك لعبة تقمص أدوار جانبية بعنوان Persona 3 Em ، [ الصفحة 6 ] ولعبة أكشن تسبق أحداث Persona 3 بعشر سنوات بعنوان Aegis: The First Mission ، ونسخة بديلة من Persona 3 بشخصيات مختلفة بعنوان Persona 3 Social . [ الصفحة 7 ] كما تم تطوير العديد من ألعاب الألغاز المستوحاة من Persona 3. [64] [65] [66] [67] [68] [ 69] وتم إصدار لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت للهواتف المحمولة تدور أحداثها في المدرسة الثانوية التي ظهرت في Persona 3 ، بعنوان Persona Mobile Online ، [ الصفحة 8 ] في عام 2009. [ 70 ]

حصلت لعبة Persona 4 أيضًا على لعبة بطاقات مشتقة للهواتف المحمولة، بعنوان Persona 4 The Card Battle . [ اليابان 9 ] [ 71 ]

تم إصدار لعبة Persona 5 : The Phantom X، وهي لعبة فرعية للهواتف المحمولة من Persona 5 ، في يونيو 2025، وقد طورتها شركة Black Wings Game Studio ونشرتها شركة Perfect World Games . [ 72 ]

العناصر المشتركة

أسلوب اللعب

لقطات شاشة من لعبة Persona 4 Golden تُظهر معركة ضد الظلال باستخدام شخصية (أعلاه) ونمو الروابط الاجتماعية (أدناه).

تتمحور آلية اللعب في سلسلة بيرسونا حول القتال ضد أنواع مختلفة من الأعداء: الشياطين، والظلال، والبيرسونا. [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] ويجري القتال الرئيسي خلال مراحل استكشاف الأبراج المحصنة في مواقع مختلفة. تختلف طريقة بدء المعارك بين المواجهات العشوائية ( بيرسونا ، بيرسونا 2 ) أو مواجهة نماذج تمثل مجموعات الأعداء ( بيرسونا 3 وما بعدها). تُدار المعارك بنظام الأدوار ، حيث يهاجم كل من فريق اللاعب والأعداء الجانب الآخر. تشمل حركات القتال الهجمات الجسدية القياسية باستخدام أسلحة قتالية قصيرة المدى أو أسلحة مقذوفة طويلة المدى، والهجمات السحرية، واستخدام العناصر، والدفاع، والهروب من المعارك في ظروف معينة. خلال المعركة، يمكن لأي من الجانبين استهداف نقطة ضعف العدو، مما يُلحق ضررًا أكبر من الهجمات الأخرى. [ 14 ] [ 35 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] ابتداءً من بيرسونا 3 ، يمنح توجيه ضربة حاسمة الشخصية دورًا إضافيًا. إذا تم إسقاط جميع الأعداء بضربات حاسمة، يمكن للفريق تنفيذ "هجوم شامل"، حيث يهاجم جميع أعضاء الفريق في وقت واحد ويُلحقون ضررًا كبيرًا. يتحكم اللاعب يدويًا بكل عضو من أعضاء الفريق في جميع أجزاء سلسلة بيرسونا باستثناء جزء واحد : في بيرسونا 3 ، يتم التحكم في جميع أعضاء الفريق باستثناء الشخصية الرئيسية بواسطة نظام أوامر قائم على الذكاء الاصطناعي. وقد ظل أسلوب اللعب العام ثابتًا في جميع ألعاب بيرسونا . [ 14 ] [ 35 ] [ 76 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]

تتضمن كل لعبة من سلسلة Persona عناصر فريدة. في Persona ، تدور المعارك على ساحة قتال مُقسّمة إلى مربعات، حيث تُحدّد مواقع الشخصيات والأعداء حركة كلٍّ منهما. [ 74 ] تم التخلي عن هذا النظام في ألعاب Persona 2 : حيث يتمتع الفريق بحرية الحركة في ساحة القتال، ويتم تخصيص مجموعة من الحركات لكل شخصية، والتي يُمكن تغييرها من القائمة أثناء المعارك وبينها. [ 14 ] [ 82 ] في Persona و Persona 3 ، يرتبط طور القمر بأسلوب اللعب، وتقدم الوقت، وقصة اللعبة. في Persona 4 ، تم تغيير ذلك إلى نظام يعتمد على الطقس، حيث تؤثر تغيرات الطقس المرتبطة بالقصة على سلوك الأعداء. [ 76 ] [ 83 ] [ 84 ] تُقدّم Persona 5 عناصر جديدة مثل القفز والتسلق والتخفي لاستكشاف الأبراج المحصنة. [ 73 ] [ 79 ] [ 85 ] يمكن بدء الهجوم الشامل في جلسة "السطو"، ويتم تفعيله عند إسقاط جميع الأعداء. [ 86 ]

الشخصيات

من أبرز سمات هذه السلسلة استخدام "الشخصيات"، وهي تجسيدات مادية لنفسية الشخص وعقله الباطن، تُستخدم في القتال. [ 87 ] استُلهمت الشخصيات الرئيسية المستخدمة حتى الجزء الثالث من السلسلة من الأساطير اليونانية والرومانية . أما شخصيات الجزء الرابع ، فكانت مستوحاة من الآلهة اليابانية ؛ بينما استُلهمت شخصيات الجزء الخامس من شخصيات مستوحاة من الخارجين عن القانون واللصوص، سواءً كانوا شخصيات خيالية أو تاريخية. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] تختلف طقوس استدعاء الشخصيات في المعارك عبر السلسلة: ففي الأجزاء الأولى، يكتسب الفريق القدرة على الاستدعاء من خلال طقوس قصيرة بعد لعب لعبة جماعية؛ وفي الجزء الثالث ، يطلقون جهازًا يشبه المسدس يُسمى "المستحضر" على رؤوسهم للتغلب على جبنهم؛ وفي الجزء الرابع ، يستدعون شخصياتهم بتدمير أوراق التارو ؛ وفي الجزء الخامس ، يتم استدعاؤها بإزالة أقنعة الشخصيات. [ 87 ] [ 91 ]

تُستخدم الشخصيات (Personas) في أنواع مختلفة من الهجمات الجسدية والسحرية، بالإضافة إلى مهام مثل الشفاء والعلاج أو إلحاق تأثيرات الحالة . [ 14 ] [ 35 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 87 ] [ 92 ] في جميع ألعاب Persona ، تبدأ جميع الشخصيات القابلة للعب بشخصية أولية، والتي يمكن تطويرها إلى شخصيات أخرى من خلال أحداث القصة واستخدامها أثناء المعارك. [ 14 ] [ 81 ] [ 92 ] في العديد من ألعاب Persona ، يمكن استدعاء شخصيتين أو أكثر في وقت واحد لتنفيذ تعويذة دمج قوية. [ 14 ] [ 81 ] [ 82 ] في Persona 3 و 4 و 5 ، الشخصية الرئيسية فقط هي التي يمكنها استخدام شخصيات متعددة والتنقل بينها؛ بينما تستخدم الشخصيات الأخرى شخصية واحدة. [ 35 ] [ 92 ] خلال اللعبة، يحصل اللاعب على المزيد من الشخصيات من خلال نظام بطاقات المهارات، المُمثلة ببطاقات التارو الرئيسية . تمثل كل بطاقة مهارة عائلة مختلفة من عائلات الشخصيات، ولكل عائلة قدراتها الخاصة. يمكن دمج عدة شخصيات معًا لإنشاء شخصية جديدة بقدرات محسّنة وموروثة: يتراوح هذا من دمج شخصيتين في ثنائية Persona 2 إلى ما يصل إلى اثنتي عشرة شخصية في Persona 4. [ 14 ] [ 35 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 92 ] [ 93 ] بدءًا من Persona 3 ، يمتلك بطل كل لعبة قدرة تُعرف باسم "البطاقة الجامحة"، وهي قدرة على استدعاء عدة شخصيات ممثلة ببطاقة Fool Arcana. [ 94 ]

"الروابط الاجتماعية" نظامٌ ظهر في لعبة بيرسونا 3، وهو شكلٌ من أشكال التفاعل بين الشخصيات مرتبطٌ بنموّ شخصياتهم. خلال أوقات فراغهم خارج المعارك، يستطيع البطل التفاعل مع رابط اجتماعي مُحدد وتطويره، وهو بمثابة نظام مستقل لنموّ الشخصية مرتبط بعائلة أو سرّ من أسرارها. مع نموّ علاقة البطل بالشخصية التي تُمثّل الرابط الاجتماعي، يرتفع مستواه، ويُمكن استدعاء ودمج شخصيات أقوى مرتبطة بالسرّ المُخصّص لهذا الرابط. [ 35 ] [ 77 ] كما يُمكن استخدام سماتٍ مُرتبطة بحياة البطل الاجتماعية لتحسين قدرات شخصياته، مثل قدراته الأكاديمية ومهاراته الاجتماعية. [ 35 ] [ 92 ] ظهرت نسخة مُحسّنة من نظام الروابط الاجتماعية، تُعرف باسم "المُقربين"، في لعبة بيرسونا 5. [ 73 ] [ 95 ]

في سلسلة Persona ، وثنائية Persona 2 ، و Persona 5 ، توجد آلية "التفاوض" الموروثة من سلسلة Megami Tensei ، حيث يمكن لشخصيات اللاعبين التحدث مع الأعداء واستفزازهم للقيام بأفعال معينة بناءً على خيارات الحوار. بعض الردود تُنتج بطاقات مهارات تُستخدم في إنشاء شخصيات جديدة. [ 14 ] [ 74 ] تم حذف آلية التفاوض من Persona 3 و Persona 4 ، على الرغم من أن فريق Atlus اعتبر نظام الروابط الاجتماعية وجوانب دمج الشخصيات نسخة "مُقنّعة" منها. [ 96 ] في Persona 5 ، يمكن بدء التفاوض أثناء جلسة "السطو"؛ حيث يمكن إقناع الظلال بالانضمام إلى المجموعة كشخصية جديدة إذا نجح التفاوض، ولم يكن اللاعب يمتلكها بالفعل، وكان في مستوى خبرة مناسب. [ 86 ] [ 97 ]

الإعداد والمواضيع

تدور أحداث سلسلة بيرسونا في اليابان المعاصرة ، وتركز على مجموعة من طلاب المرحلة الثانوية، باستثناء لعبة إيترنال بانشمنت التي ركزت على مجموعة من البالغين. [ 87 ] [ 98 ] وُصفت بيئة اللعبة بأنها فانتازيا حضرية ، حيث تحدث أحداث استثنائية في أماكن عادية. [ 99 ] عادةً ما تكون المدينة هي البيئة الرئيسية، باستثناء بلدة ريفية في لعبة بيرسونا 4. [ 98 ] على الرغم من أنها ألعاب مستقلة تشترك في عناصر موضوعية فقط، إلا أن ألعاب بيرسونا تشترك في تسلسل قصصي، حيث تظهر عناصر من الألعاب السابقة في الألعاب اللاحقة. [ 87 ] [ 98 ] تشترك لعبتا بيرسونا وبيرسونا 2 في عناصر سردية اختُتمت في إيترنال بانشمنت ، لذا بدأت بيرسونا 3 ببيئة وشخصيات جديدة. [ 100 ] أول لعبة في السلسلة هي Persona ، وتدور أحداثها في عام 1996. تليها أحداث Innocent Sin و Eternal Punishment في عام 1999. في نهاية Innocent Sin ، يُعيد الأبطال كتابة الأحداث لتجنب دمار الأرض، مُنشئين واقع Eternal Punishment ، بينما يصبح الواقع الأصلي جانبًا آخر معزولًا. تنطلق Persona 3 والألعاب اللاحقة من Eternal Punishment . [ 7 ] [ 101 ] تدور أحداث Persona 3 بين عامي 2009 و2010، بينما تدور أحداث Persona 4 بين عامي 2011 و2012 . أما ألعاب Persona 4 Arena و Dancing All Night فتجري أحداثها في الأشهر التي تلت أحداث Persona 4. [ 7 ] [ 102 ] [ 103 ] في المقابل، تدور أحداث Persona 5 في عام غير محدد يُشار إليه بـ "20XX"، بينما تدور أحداث Strikers بعد عدة أشهر من أحداث Persona 5 . [ 104 ] تدور أحداث سلسلة Persona Q في عالم مغلق منفصل، حيث تتواجد شخصيات Persona 3 و 4 و 5يتم استلهامها من فتراتها الزمنية الخاصة. [ 105 ] يشير الحوار في الربع الثاني أيضًا إلى أن أحداث Persona 5 تدور بعد بضع سنوات فقط من أحداث Persona 4 .

يُعدّ اللاوعي الجمعي مفهومًا محوريًا في السلسلة ، وهو مكانٌ ينبع من قلوب البشرية، ومنه تولد شخصيات "بيرسونا". [ 7 ] [ 101 ] وفقًا لكتاب "بيرسونا كلوب" الرسمي للعبة "بيرسونا 3" ، نشأ اللاوعي الجمعي بفعل الحياة البدائية على الأرض كوسيلة لاحتواء الجوهر الروحي لنيكس، وهي كائن فضائيّ الأصل، كان وجودها سيؤدي إلى فناء جميع أشكال الحياة على الأرض. تضرر جسدها جراء الاصطدام، فتحوّل إلى القمر، بينما بقيت روحها على السطح، محبوسةً في قلب اللاوعي الجمعي. تُشكّل شظايا روح نيكس، المعروفة باسم "الظلال"، تهديدًا وجزءًا أساسيًا من وجود البشرية. وللمساعدة في الدفاع ضدّ الظلال المعادية، ابتكر البشر الآلهة الموجودة في اللاوعي الجمعي، والتي يتجلّى العديد منها في هيئة شخصيات "بيرسونا". تظهر نيكس في " بيرسونا 3" كشخصية معادية. [ 106 ] تُنشأ مواقع الأبراج المحصنة الرئيسية في كل لعبة بناءً على رغبات البشر الكامنة، وعادةً ما تستخدمها قوى أخرى لتحقيق غاياتها الخاصة. [ 107 ] من المواقع المتكررة في معظم الألعاب "غرفة المخمل"، وهي مكان بين الواقع واللاوعي ابتكره فيليمون، ويتغير شكله تبعًا لحالة ضيفه النفسية. يساعد سكانها، بقيادة رجل عجوز غامض يُدعى إيغور ، الشخصيات الرئيسية من خلال مساعدتهم على صقل قدراتهم الشخصية. على الرغم من أنها عادةً ما تكون غير متاحة وغير مرئية للجميع باستثناء من أبرموا عقدًا معها، إلا أنه يمكن استدعاء آخرين مع الضيف، سواءً بقصد أو بغير قصد. [ 108 ] [ 109 ] [ 94 ] [ 110 ]

الشخصية الرئيسية في كل لعبة من ألعاب بيرسونا هي بطل صامت يمثل اللاعب، ويصفه مخرج السلسلة بأنه "هادئ وبارد". [ 111 ] عندما رغب كاتب محتوى القصة الجديد في نسخة PSP من لعبة Eternal Punishment في أن تتحدث الشخصية الرئيسية، رُفض هذا الاقتراح لأنه يتعارض مع تقاليد السلسلة. [ 112 ] من الشخصيات المتكررة التي يُولدها اللاوعي الجمعي فيليمون ونيارلاتوتيب، وهما يُمثلان الصفات الإيجابية والسلبية للبشرية على التوالي. [ 7 ] في لعبة Innocent Sin ، يكشف الاثنان أنهما يخوضان منافسة بالوكالة حول ما إذا كان بإمكان البشرية تقبّل مشاعرها المتناقضة وإيجاد هدف أسمى قبل تدمير نفسها. [ 101 ] يظهر فيليمون في ألعاب بيرسونا اللاحقة على هيئة فراشة زرقاء. [ 88 ] [ 94 ] العديد من الخصوم الرئيسيين في السلسلة هم تجسيدات للموت من صنع اللاوعي البشري. [ 94 ] يتمحور موضوع سلسلة بيرسونا حول استكشاف النفس البشرية واكتشاف الشخصيات الرئيسية لذواتها الحقيقية. [ 113 ] تركز القصص عمومًا على العلاقات الشخصية والنفسية للشخصيات الرئيسية. [ 114 ] كما يوجد تركيز ضمني على "الروح البشرية". [ 115 ]

تستخدم العديد من المفاهيم والشخصيات في السلسلة ( الشخصيات ، الظلال ، فيليمون) علم النفس التحليلي لجون يونغ والنماذج الأصلية . [ 109 ] ومن بين الأفكار المتكررة "الأقنعة" التي يرتديها الناس في حياتهم اليومية، والتي ترتبط بشخصياتهم. وقد تجلى هذا المفهوم بشكل أوضح في لعبة Persona 5 من خلال استخدام الشخصيات الرئيسية للأقنعة في زي اللصوص. [ 111 ] [ 116 ] وتستوحي الحياة المزدوجة للشخصيات الرئيسية مباشرةً من هذه الأفكار. [ 107 ] كما تتضمن كل لعبة أفكارًا ورموزًا خاصة بها. تركز Persona 2 على تأثير الشائعات على نسيج الواقع (والتي أشار إليها المطورون باسم "قوة كوتوداما ")؛ وتستخدم Persona 3 أفكارًا تتعلق بالاكتئاب والجانب المظلم في النفس البشرية؛ وتركز Persona 4 على كيفية تأثير النميمة ووسائل الإعلام على نظرة الناس إلى الآخرين؛ وتُظهر Persona 5 كيف تسعى الشخصيات الرئيسية إلى تحقيق حريتها الشخصية في مجتمع حديث مقيد. [ 88 ] [ 99 ] [ 117 ] اعتقد تشانغ تشنغ من صحيفة "ذا بيبر" أن ألعاب بيرسونا 3 و 4 و 5 تُعتبر المشاعر والروابط السلاح الأمثل ضد الاغتراب في مجتمع ما بعد الحداثة ، وتدعو الجميع إلى أن يصبحوا أشخاصًا إيجابيين. [ 118 ] من العناصر المتكررة في الأجزاء السابقة قصة " حلم الفراشة" ، وهي قصة شهيرة للفيلسوف الصيني تشوانغ تشو . وترتبط هذه القصة بمواضيع السلسلة، وكذلك بظهور فيليمون المتكرر على هيئة فراشة. [ 7 ] استُوحِيَ مظهر فيليمون الأصلي من شخصية تشوانغ تشو. [ 109 ] تستند شخصية نيارلاتوتيب إلى الشخصية التي تحمل الاسم نفسه من أساطير كثولو لـ إتش بي لافكرافت ، ويُشار إلى الأساطير ككل بشكل متكرر في بيرسونا 2 . [ 88 ] [ 119 ] استوحي تصميم الغرفة المخملية من الغرفة السوداء في مسلسل توين بيكس ، بينما سُمّي إيغور ومساعدوه بأسماء شخصيات من رواية فرانكشتاين لماري شيلي وتكييفاتها .109 ] [ 94 ]

تطوير

بدأت فكرة سلسلة بيرسونا بعد إصدار لعبة شين ميغامي تينسي إف... لجهاز سوبر فاميكوم . ونظرًا للاستقبال الإيجابي الذي لاقته لعبة إف... التي تدور أحداثها في المدرسة الثانوية ، قررت شركة أطلس إنشاء سلسلة فرعية مخصصة تركز على الصراعات الداخلية للشباب. [ 115 ] [ 120 ] كما استند اختيار التركيز على الحياة المدرسية إلى تجارب مبتكري السلسلة، كوجي أوكادا وكازوما كانيكو : فبحسب رأيهما، بما أن معظم الناس يمرون بتجربة الدراسة في مرحلة ما من حياتهم، فقد كانت تجربةً يسهل على الجميع فهمها، إذ تمثل فترةً من التعلم والحرية الشخصية. ومن وجهة نظرهما، ساعد هذا النهج اللاعبين على تقبّل مواضيع السلسلة وتنوع الأفكار التي تتضمنها كل لعبة. وقد سعى كانيكو تحديدًا إلى إعادة تجسيد تجاربه الشخصية وتأثيرها عليه خلال فترة عمله مع السلسلة. [ 121 ] كان المفهوم الأساسي وراء اللعبة الأولى هو تقديم لعبة ميغامي تينسي أكثر سهولةً للاعبين الجدد والعاديين مقارنةً بالسلسلة الرئيسية. وقد عزز وفرة الألعاب البسيطة على جهاز بلاي ستيشن هذا القرار. [ 109 ] [ 122 ] كان عنوان اللعبة، ميغامي إيبونروكو ، [ اليابانية: 10 ] ، يُشير إلى كونها لعبة فرعية مباشرة من السلسلة. [ 123 ] تم إسقاط هذا العنوان لاحقًا لتأكيد مكانة بيرسونا كسلسلة مستقلة. [ 119 ] بعد نجاح بيرسونا ، بدأ تطوير إينوسنت سين ، مع الإبقاء على العديد من أعضاء الفريق الأصلي. أثناء كتابة إينوسنت سين ، تقرر أن عالم بيرسونا 2 بحاجة إلى منظور مختلف عن منظور البطل الحالي. مهد هذا القرار الطريق لإيترنال بانشمنت . [ 119 ] [ 124 ] بعد ذلك، دخلت سلسلة بيرسونا في فترة توقف مؤقتة، بينما تحول التركيز إلى مشاريع أخرى، بما في ذلك شين ميغامي تينسي 3: نوكتورن . [ 125 ]

قُدِّمَت الفكرة الأولية للعبة Persona 3 إلى شركة Atlus عام 2003 من قِبَل كاتسورا هاشينو ، الذي عمل كمصمم في العديد من ألعاب Megami Tensei وكان مخرجًا للعبة Nocturne . بعد موافقة Atlus على الفكرة، بدأ التطوير في العام نفسه، بعد الانتهاء من Nocturne وسلسلة Digital Devil Saga . [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] كانت Persona 3 جزءًا من مساعي Atlus لتوسيع قاعدة لاعبيها خارج اليابان. [ 125 ] كانت الأفكار تُتداول حول Persona 4 ، لكن التطوير الرسمي للعبة لم يبدأ إلا بعد إصدار Persona 3. [ 115 ] بدأت الاستعدادات لتطوير Persona 5 عام 2010. قرر الفريق التوجه نحو قصص أكثر تحديًا، مُشيرًا إلى أن هذا التحول سيكون أكثر جذرية من التحول الذي شهده Persona 3 . [ 129 ] [ 130 ] كانت لعبة Persona 4 Arena وجزؤها الثاني أول مشروع تعاوني غير متعلق بألعاب تقمص الأدوار في السلسلة: وقد ألهم نجاحها إنشاء كل من Persona Q و Dancing All Night . [ 131 ] [ 132 ]

طُوِّرت الألعاب الثلاث الأولى من سلسلة بيرسونا بواسطة استوديو البحث والتطوير الأول التابع لشركة أطلس، وهو الاستوديو المسؤول عن سلسلة ألعاب ميغامي تينسي الرئيسية. [ 133 ] ابتداءً من بيرسونا 3 ، تولى فريق متخصص، كان يُعرف في البداية باسم قسم الإنتاج الإبداعي الثاني، تطوير السلسلة. أُعيد تسمية الفريق لاحقًا إلى استوديو P في عام 2012. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] بقي هاشينو مسؤولًا عن الاستوديو حتى إصدار بيرسونا 5 في اليابان عام 2016، حين انتقل لتأسيس قسم جديد، استوديو زيرو، للعمل على مشاريع أخرى غير بيرسونا . [ 137 ] [ 138 ] إلى جانب أطلس، ساهم مطورون آخرون في تطوير أجزاء من سلسلة بيرسونا . خلال مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة بيرسونا 4 أرينا ، تواصل هاشينو مع شركة آرك سيستم وركس بعد أن أعجب بعملهم على سلسلة بلاز بلو . [ 25 ] بالنسبة للعبة Dancing All Night ، تولت شركة Dingo في البداية تطويرها ، ولكن نظرًا لمخاوف تتعلق بالجودة، تولت شركة Atlus التطوير الرئيسي مع الإبقاء على Dingo كمطور داعم. [ 139 ]

التصميم الفني

صورة ترويجية للعبة Persona 3 تُظهر بعض الشخصيات الرئيسية وشخصية Persona. صممها شيغينوري سويجيما ، الذي يتولى تصميم شخصيات السلسلة منذ ذلك الحين. [ 140 ] [ 141 ]

قام بتصميم شخصيات سلسلة بيرسونا فنانان رئيسيان هما كازوما كانيكو ، وهو فنان أساسي في سلسلة ميغامي تينسي الرئيسية، حيث صمم شخصيات الأجزاء الثلاثة الأولى من بيرسونا ، وشيغينوري سويجيما ، الذي عمل بشكل ثانوي إلى جانب كانيكو، ثم تولى منصب مصمم الشخصيات بدءًا من بيرسونا 3. [ 109 ] [ 142 ] [ 143 ] [ 144 ] أثناء تصميم شخصيات بيرسونا ، استلهم كانيكو من العديد من المشاهير والشخصيات الخيالية البارزة في ذلك الوقت، بالإضافة إلى أعضاء فريق عمل أطلس. في بيرسونا وإينوسنت سين ، ارتدت جميع الشخصيات الرئيسية نفس الزي المدرسي، لذا ميّز كانيكو بينها باستخدام الإكسسوارات. [ 109 ] [ 142 ] أما في إيترنال بانشمنت ، فكانت الشخصيات الرئيسية بالغة، مما استدعى من كانيكو إعادة النظر في أسلوب تصميمه. في النهاية، تبنى مفهوم البالغين العاديين، ومنحهم تصاميم مميزة داخل اللعبة. [ 121 ]

كان أول عمل رئيسي لسوجيما في السلسلة هو العمل على الشخصيات الثانوية في لعبة Persona 2 إلى جانب كانيكو. [ 145 ] بعد Persona 2، عهد كانيكو إلى سويجيما بإدارة الجانب الفني للسلسلة، إذ لم يرغب في فرض أسلوبه في الرسم على سلسلة Persona ، كما أراد أن يكتسب سويجيما الخبرة. [ 143 ] شعر سويجيما ببعض الضغط عند توليه منصبه الجديد، نظرًا للشعبية الكبيرة التي حظيت بها السلسلة خلال فترة كانيكو. [ 140 ] في مقابلة لاحقة، صرّح سويجيما بأنه على الرغم من احترامه وإعجابه بكانيكو، إلا أنه لم يقلّد أعماله عن قصد، واستقر في النهاية على إرضاء جمهور سلسلة Persona ، مُصممًا الشخصيات انطلاقًا من فكرة ابتكار شيء جديد بدلًا من الرجوع إلى أعمال كانيكو. [ 84 ] يستوحي سويجيما تصاميم شخصياته من أشخاص حقيقيين التقاهم أو رآهم، باحثًا في دلالات مظهرهم على شخصياتهم. إذا كانت تصاميمه شديدة الشبه بالأشخاص الذين رآهم، فإنه يرسم رسمًا أوليًا مع مراعاة شخصية الشخص. [ 144 ] في عمله على لعبة Persona Q ، وهي أول تجربة له مع أسلوب تشيبي المشوّه نظرًا لارتباطه بسلسلة Etrian Odyssey ، أخذ سويجيما في الاعتبار آراء المعجبين حول الشخصيات. كان جزء أساسي من أسلوبه في التصميم هو النظر إلى ما يميز الشخصية، ثم تعديل تلك السمات بحيث تظل قابلة للتمييز حتى مع إعادة التصميم. [ 144 ] [ 146 ]

بدءًا من لعبة Persona 3 ، تميزت كل لعبة من سلسلة Persona بجمالية ولون رئيسي مختلفين. كان هذا أحد القرارات الفنية الأولى التي اتخذها الفريق: تتميز Persona 3 بجوّها القاتم وشخصياتها الجادة، لذا تم اختيار اللون الأزرق كلون أساسي ليعكس هذه العناصر والبيئة الحضرية. في المقابل، تتميز Persona 4 بنبرة وشخصيات أكثر إشراقًا، ولكنها تتضمن أيضًا حبكة جريمة غامضة، لذا تم اختيار اللون الأصفر ليمثل كلا النغمات الفاتحة وليُشير إلى إشارة "تحذير". [ 144 ] ووفقًا لسوجيما، كان الأزرق "لون المراهقة"، والأصفر "لون السعادة". [ 84 ] أما بالنسبة للعبة Persona 5 ، فقد تم اختيار اللون الأحمر، لنقل شعور قاسٍ على عكس ألعاب Persona السابقة ، ولربطه بمواضيع قصة اللعبة. ووُصف أسلوبها الفني بأنه تطور طبيعي لما انتهت إليه Persona 4. [ 116 ] [ 147 ]

موسيقى

تولى العديد من الملحنين تأليف موسيقى سلسلة بيرسونا . يُعدّ شوجي ميغورو أشهرهم ، إذ بدأ العمل على بيرسونا بعد انضمامه إلى شركة أطلس عام ١٩٩٥. وكانت أولى مؤلفاته للعبة "آريا الروح"، وهي موسيقى غرفة المخمل التي أصبحت لحنًا متكررًا في السلسلة. [ ١٤٨ ] [ ١٤٩ ] [ ١٥٠ ] خلال عمله الأولي على السلسلة، شعر ميغورو بتقييد بسبب سعة التخزين المحدودة لنظام أقراص بلاي ستيشن، ولذا عندما بدأ التأليف لبيرسونا ٣ ، التي سمحت ببث الصوت بفضل زيادة سعة الجهاز، تمكّن من التعبير عن أسلوبه الموسيقي بالكامل. كان هاجسه الرئيسي في موسيقى بيرسونا ٣ و ٤ هو نطق المغنين للكلمات الإنجليزية. [ ٨٤ ] لم يتمكن من العمل على ألعاب بيرسونا ٢ لانشغاله بمشاريع أخرى، بما في ذلك ماكن إكس . [ 151 ] عمل ميغورو أيضًا كملحن رئيسي في لعبة Persona 5 ، مستخدمًا عناصر من موسيقى الجاز التجريبية ، مستلهمًا بشكل خاص من فرقة Jamiroquai البريطانية ، بالإضافة إلى ألحان اللعبة نفسها لتحقيق الجو المناسب. [ 152 ] [ 153 ] تولى توشيكو تاساكي وكينيتشي تسوتشيا وماساكي كوروكاوا تأليف موسيقى لعبتي Innocent Sin و Eternal Punishment . كان تسوتشيا قد شارك سابقًا في أعمال بسيطة في سلسلة Persona ، ووجد أن تأليف الموسيقى لهذه الألعاب تجربة شاقة. [ 154 ] [ 155 ] [ 156 ] أما الألعاب الفرعية، مثل Persona Q وسلسلة Dancing ، فيتولى تأليف موسيقاها عادةً ملحنون آخرون من شركة Atlus، مثل أتسوكي كيتاجوه وتوشيكي كونيشي وريوتا كوزوكا. [ 157 ]

يطلق

تتألف السلسلة من عشرين لعبة، باستثناء الإصدارات المُعاد إصدارها وألعاب الهواتف المحمولة. [ 1 ] كانت لعبة Persona أول لعبة تقمص أدوار من سلسلة Megami Tensei تُصدر خارج اليابان، حيث اعتُبرت الإصدارات السابقة غير مؤهلة بسبب محتواها الذي قد يكون مثيرًا للجدل. ولأن أمثلة هذا المحتوى كانت أقل حدة في Persona ، لم تُطبق القيود. [ 158 ] [ 159 ] وفقًا لشركة Atlus، كان الهدف من Persona وجزئها الثاني هو اختبار ردود فعل اللاعبين على سلسلة Megami Tensei خارج اليابان. [ 133 ] صدرت غالبية ألعاب Persona لأول مرة على منصات PlayStation أو كانت حصرية لها. تغير هذا النمط مع إصدار Persona Q لجهاز 3DS في عام 2014. [ 160 ] نشرت Atlus جميع ألعاب Persona في اليابان وأمريكا الشمالية. [ 133 ] الاستثناء الوحيد في اليابان كان نسخة Windows من Persona ، التي نشرتها شركة ASCII Corporation . [ 3 ] بعد عام 2016، وبسبب اندماج شركة أطلس الأمريكية مع شركة سيجا الأمريكية، تولت سيجا مهام النشر في أمريكا الشمالية، مع بقاء علامة أطلس التجارية كما هي. [ 161 ] ومنذ ذلك الحين، بدأت أطلس بإصدار نسخ مُحسّنة من ألعاب بيرسونا الرئيسية لمنصات أخرى غير بلاي ستيشن، بدءًا من إصدار بيرسونا 4 جولدن على نظام ويندوز في عام 2020، والذي مثّل أول إصدار مرقّم من السلسلة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية على مستوى العالم. كما ستساعد سيجا شركة أطلس في نقل لعبتي Persona 5 Royal و Persona 3 Portable إلى نظام ويندوز، بالإضافة إلى نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وإكس بوكس ​​ون ، وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس خلال عامي 2022 و2023. [ 162 ] [ 163 ] [ 164 ] [ 165 ] أُطلقت لعبة Persona 3 Reload ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Persona 3 (2006)، في عام 2024 لأجهزة بلاي ستيشن 4، وبلاي ستيشن 5، وويندوز، وإكس بوكس ​​ون، وإكس بوكس ​​سيريس إكس / إس، مما يجعلها أول إصدار رئيسي في السلسلة يحصل على إصدار عالمي متزامن، بالإضافة إلى كونها أول لعبة متاحة على منصات غير بلاي ستيشن منذ إطلاقها.[166 ] في تقرير أرباح ربع سنوي صدر في نوفمبر 2023، أشار رئيس شركة سيجا سامي، هاروكي أتامي، إلى أن جميعبيرسوناستتبع وتيرة إصدار وتوافر مماثلة لتحقيق توقعات الشركة ببيع ما لا يقل عن 5 ملايين وحدة في السنة الأولى من إطلاق أي لعبة جديدة. [ 167 ]

نظرًا لعدم امتلاك شركة أطلس فرعًا أوروبيًا، فقد عهدت عمومًا بمهام النشر إلى ناشرين آخرين من جهات خارجية لهم فروع في أوروبا. وينتج عن ذلك غالبًا فجوة زمنية بين مواعيد إصدار الألعاب في أمريكا الشمالية وأوروبا تتراوح من بضعة أشهر إلى سنة أو أكثر. [ 51 ] [ 168 ] [ 169 ] بالنسبة للعبة Persona 3 ، عهدت أطلس بمهام النشر إلى شركة Koei . [ 21 ] أما بالنسبة للعبة Persona 4 ، فقد تولت شركة Square Enix مهمة النشر الأوروبي . [ 170 ] نُشرت لعبة Persona 4 Arena في أوروبا في البداية بواسطة شركة Zen United بعد تأخير طويل، ولكن عادت الحقوق الرقمية في النهاية إلى أطلس، مما أدى إلى إزالة اللعبة من متجر PSN. [ 168 ] أعادت أطلس نشر النسخة الرقمية من اللعبة على جهاز PlayStation في أوروبا. [ 171 ] وكانت قد نشرت سابقًا نسخة PSP من لعبة Persona رقميًا في أوروبا وأستراليا. [ 6 ] نُشرت لعبة Arena Ultimax في أوروبا بواسطة شركة Sega، التي كانت قد اشترت مؤخرًا الشركة الأم لأطلس. كان يُعتقد أن هذا قد يُؤدي إلى اتجاه جديد يُقلّص الفجوة الزمنية بين إصدار الألعاب في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 51 ] وكانت شركة Ghostlight شريكًا أساسيًا في النشر، حيث تعود علاقتها مع Atlus إلى إصدار لعبة Nocturne في أوروبا . [ 172 ] [ 173 ] أما شركة NIS America ، التي نشرت ألعاب Persona 4 Golden و Persona Q و Dancing All Night ، فكانت شريكًا أحدث . [ 56 ] [ 174 ] وانتهت شراكة Atlus مع NIS America في عام 2016، حيث عزت NIS America سبب الانفصال إلى صعوبات واجهتها مع Atlus منذ استحواذ Sega عليها. وذكرت NIS America في بيانها أن Atlus أصبحت "انتقائية للغاية" في اختيار شركائها الأوروبيين، حيث اختارت من يُمكنهم تقديم أعلى ضمان مبيعات دنيا على منتجاتهم. [ 175 ] وفي نهاية المطاف، دخلت Sega of America وAtlus USA في شراكة مع شركة النشر الأوروبية Deep Silver لنشر العديد من الألعاب في المنطقة، بما في ذلك Persona 5. [ 176 ]

التوطين

يتولى المترجم يو نامبا من شركة أطلس الأمريكية (Atlus USA) عادةً ترجمة ألعاب سلسلة بيرسونا ، وهو نفسه من يتولى ترجمة العديد من ألعاب ميغامي تينسي الأخرى. [ 96 ] [ 177 ] وكان نيك ماراغوس عضوًا بارزًا آخر في فريق العمل، حيث تعاون مع نامبا في العديد من ألعاب بيرسونا قبل انتقاله إلى نينتندو الأمريكية قبل عام 2015. [ 177 ] [ 178 ] تولى فريق صغير ترجمة بيرسونا ، مما وضعهم تحت ضغط كبير نظرًا لحاجتهم إلى تعديل اللعبة لتناسب الجمهور الغربي: شملت التغييرات المُطبقة تغيير الأسماء، وتغيير مظهر الشخصيات، وإزالة العديد من الإشارات الثقافية. كما تم حذف مهمة رئيسية بديلة بالكامل. [ 158 ] [ 177 ] [ 179 ] بعد بيرسونا ، تقرر أن تكون ألعاب بيرسونا المستقبلية وفية قدر الإمكان لإصداراتها الأصلية. [ 177 ] وكان أول مشروع ترجمة لنامبا في السلسلة هو إيترنال بانشمنت (Eternal Punishment ). [ 180 ] عند إصدار لعبة Innocent Sin ، دار نقاش حول جدوى إصدارها، لاحتوائها على محتوى قد يكون مثيرًا للجدل، بما في ذلك تلميحات إلى النازية . [ 177 ] في النهاية، ونظرًا لنقص الموظفين والموارد، تم التخلي عن ترجمة Innocent Sin لصالح الجزء الثاني Eternal Punishment . [ 158 ] لاحقًا، عندما طورت الشركة نسخ PSP، أصدر الفريق نسخ Persona و Innocent Sin في الخارج، ليتمكن المعجبون الذين انجذبوا إلى Persona 3 و 4 من متابعة بقية السلسلة بسهولة. أُعيدت ترجمة Persona بالكامل، مع استعادة جميع المحتويات المعدلة سابقًا وإعادة جميع المحتويات المحذوفة. [ 158 ] [ 179 ] [ 181 ] لم تتم ترجمة نسخة Eternal Punishment بسبب "ظروف استثنائية"، لذا أصدرت الشركة النسخة الأصلية على PSN. [ 18 ]

في نسختي Persona 3 و 4 المترجمتين ، حرص الفريق على دمج أكبر قدر ممكن من المحتوى الأصلي، كاستخدام ألقاب الاحترام اليابانية والإبقاء على عملة اللعبة الين بدلاً من تغييرها. وكقاعدة عامة، يدمجون العناصر الثقافية من النسخ الأصلية ما لم تكن غير مفهومة للاعب، كما هو الحال في بعض النكات. [ 96 ] مع ذلك، كان لا بد من إجراء بعض التغييرات. ففي إحدى الحالات، كانت شخصية ميتسورو كيريجو تتحدث الإنجليزية في الأصل، ولكن تم تغيير لغتها الثانية في النسخة المترجمة إلى الفرنسية نظرًا لمظهرها الراقي. كما استدعى الأمر تغيير الاختبارات المدرسية بسبب مشاكل لغوية مماثلة. [ 177 ] كانت الروابط الاجتماعية تُسمى في الأصل "المجتمع" [ الصفحة 11 ] ، ولكن تم تغيير هذا الاسم لأن كلمة "المجتمع" لها معنى محدد جدًا في اللغة الإنجليزية. وقد استُلهم الاسم الجديد من طريقة إشارة شخصية إيغور إلى هذا المفهوم باستخدام كلمات مثل "المجتمع" و"الروابط". [ 182 ] تم تغيير بعض الإشارات الخفية داخل اللعبة : ففي لعبة Persona 3، تم تغيير الإشارات إلى سلسلة Megami Tensei الأوسع نطاقًا من قِبل شخصية في لعبة MMORPG داخل اللعبة، لتشير إلى ألعاب Persona السابقة ، بينما تم تغيير الإشارات إلى محقق خيالي في Persona 4 لتشير إلى عائلة كوزونوها من Eternal Punishment وسلسلة Devil Summoner . [ 182 ] كما تطلبت أسماء الشخصيات تعديلات، مثل اسم الشهرة لشخصية Rise Kujikawa في Persona 4 ، وتم تعديل طريقة مخاطبة الشخصيات لبعضها البعض لتناسب الجمهور الغربي بشكل أكبر. [ 182 ] [ 183 ] ​​تم تعريب Persona 5 بنفس الطريقة. [ 180 ]

تم تغيير أسماء الألعاب الإنجليزية المُترجمة. فمثلاً، تم تغيير عنوان لعبة Persona من Megami Ibunroku إلى Revelations ، وذلك لأن الفريق رأى أن الاسم الأخير يبدو "رائعاً". وتم حذف اسم Revelations من Innocent Sin و Eternal Punishment . بعد النجاح الذي حققته لعبة Nocturne ، أُضيف اسم " Shin Megami Tensei " إلى عنوان السلسلة لتسهيل التسويق في الغرب. [ 158 ] لكن هذا لم ينطبق على بعض الألعاب: فقد تم اختصار العنوان الأصلي للعبة Persona 4 Arena، Persona 4 : The Ultimate in Mayonaka Arena ، لأنه بدا "غير مألوف"، وتم حذف اسم " Shin Megami Tensei " لأنه كان سيجعل العنوان طويلاً جداً، وهو ما تم تطبيقه على جميع ألعاب السلسلة منذ ذلك الحين. [ 39 ] [ 182 ] تم إجراء التغيير نفسه في لعبتي Persona 4 Golden و Persona 5 Royal ، حيث قام الفريق بحذف كلمة " The " التي كانت موجودة في العنوان الياباني لأنها كانت ستبدو "غريبة" في المناطق الناطقة باللغة الإنجليزية. [ 182 ]

استقبال

نتائج التقييم الإجمالية
لعبةميتاكريتيك
الكشف عن: بيرسونا78/100 (PS) [ 184 ] 78/100 (PSP) [ 185 ]
بيرسونا 2: الخطيئة البريئة75/100 (PSP) [ 186 ]
بيرسونا 2: العقاب الأبدي83/100 (PS) [ 187 ]
بيرسونا 386/100 [ 188 ] 89/100 ( FES ) [ 189 ] 89/100 ( محمول ) [ 190 ] 87/100 ( إعادة تحميل ) [ 191 ]
بيرسونا 490/100 [ 192 ] 93/100 ( ذهبي ) [ 193 ]
بيرسونا 593/100 [ 194 ] 95/100 ( رويال ) [ 195 ]

وُصفت لعبة Persona الأولى آنذاك بأنها نجاحٌ مفاجئ ، وساهم نجاحها ونجاح Eternal Punishment في ترسيخ مكانة كلٍ من Atlus وسلسلة Megami Tensei في أمريكا الشمالية. أما في أوروبا، فلم تترسخ السلسلة قبل إصدار Persona 3 و 4 ، اللتين حققتا نجاحًا باهرًا في المنطقة. [ 158 ] [ 160 ] [ 196 ] ووفقًا لناوتو هيراوكا، الرئيس التنفيذي لشركة Atlus، كانت نقطة التحول الرئيسية للسلسلة هي إصدار Persona 3 ، التي حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا وجذبت انتباه مجتمع اللاعبين الرئيسي. وحظيت Persona 4 باستقبالٍ أفضل. وقد مكّن نجاح سلسلة Persona شركة Atlus من بناء قاعدة لاعبين قوية خارج اليابان، مما ساهم في نجاح ألعاب أخرى مثل Catherine . [ 160 ] [ c ]

تُعتبر سلسلة Persona أشهر سلسلة فرعية من سلسلة Megami Tensei ، وقد حققت شهرة ونجاحًا كبيرين. [ 87 ] [ 99 ] [ 197 ] علّق جيمس ويتبروك من موقع Io9 قائلاً: "لدينا هنا في الغرب الكثير من أعمال الفانتازيا الحضرية الرائعة، خاصةً من منظور الشباب . لكن ما يجعل Persona مثيرة للاهتمام هو أنها تُقدّم مفهوم الفانتازيا الحضرية المألوف ، أي التوازن بين الحياة اليومية العادية للشخصيات الرئيسية ومشاكلها، وبين الطبيعة الخيالية للعالم الخارق للطبيعة الذي يكمن وراء كل ذلك، من منظور ياباني. هذا النوع من الفانتازيا أقل شيوعًا هنا، والطريقة التي تُصوّر بها السلسلة الفانتازيا الحضرية من خلال هذه العدسة هي ما يجعلها مختلفة جدًا، خاصةً عما تتوقعه عادةً من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية." [ 99 ] أشارت مجلة نينتندو باور ، في مقالٍ تناول سلسلة ميغامي تينسي ، إلى "قصص الرعب المعاصرة" و"فرق طلاب المدارس الثانوية اليابانية" في سلسلة بيرسونا كمثالٍ مثاليٍّ لهذه السلسلة. [ 198 ] ذُكرت بيرسونا عام 1999 من قِبل أندرو فيستال من موقع جيم سبوت كلعبةٍ تستحق الاهتمام رغم أنها لم تصمد أمام الزمن، قائلاً: "يكشف فحص بيرسونا عن ثلاث سماتٍ تجعل السلسلة تحظى بشعبيةٍ كبيرةٍ - وفريدةٍ من نوعها - بين مُحبي ألعاب تقمص الأدوار: علم الشياطين، والتفاوض، وعلم النفس". [ 199 ] وقد صُنفت اللعبة كلعبةٍ كلاسيكيةٍ ذات طابعٍ خاص. [ 158 ] صنّف موقع آر بي جيمر لعبة بيرسونا 3 كأفضل لعبة تقمص أدوارٍ في العقد الماضي عام 2009، ووضع موقع آر بي جي فان لعبتي بيرسونا 3 و 4 في المركزين الثاني والرابع على التوالي في قائمته المُشابهة لعام 2011. [ 200 ] [ 201 ] صنّف موقع Gamasutra لعبة Persona 3 ضمن أفضل 20 لعبة تقمص أدوار أساسية لعشاق هذا النوع. [ 202 ] كما صنّفت مجلة Famitsu لعبة Persona 4 ضمن قائمة أفضل الألعاب على الإطلاق في عام 2010. [ 203 ]

إلى جانب الإشادة النقدية الواسعة، أثارت السلسلة جدلاً واسعاً في الغرب بسبب محتواها. بدأ الجدل حول العنوان الرئيسي المُترجم للعبة Persona الأصلية ، والذي أثار مخاوف بسبب دلالاته الدينية. [ 158 ] وفي مقالٍ له على موقع 1UP.com عام 2006 ، تناول كورت كاتالا المحتوى المثير للجدل لسلسلة Megami Tensei ككل، مُشيراً إلى إشارات لعبة Innocent Sin إلى المثلية الجنسية، والعنف المدرسي، والنازية، مُعتبراً إياها أسباباً محتملة لعدم إصدار اللعبة خارج اليابان حتى الآن. [ 204 ] في جوائز ألعاب 1UP.com لعام 2007، والتي نُشرت في عدد مارس 2008 من مجلة Electronic Gaming Monthly ، مُنحت لعبة Persona 3 جائزة "اللعبة الأكثر إثارة للجدل التي لم تُثر أي جدل": قال الكُتّاب: " فضيحة Hot Coffee الجنسية من Rockstar ، وقبلات الأولاد في Bully ، لا تُقارن بمعارك الانتحار في لعبة تقمص الأدوار هذه على جهاز PS2، أو قصتها الفرعية التي تتناول علاقة طالبة بمعلمها". [ 205 ] بدورها، خضعت لعبة Persona 4 للتحليل من قِبل مواقع متعددة بسبب تصويرها للجنسانية والهوية الجندرية للشخصيات. [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ]

أثارت الأجزاء الثلاثة الرئيسية من سلسلة بيرسونا، بقيادة كاتسورا هاشينو - بيرسونا 3 ، بيرسونا 4 ، وبيرسونا 5 - جدلاً واسعاً، حيث لاحظ اللاعبون والصحفيون تصويراً غير لائق للمثلية الجنسية في هذه الأجزاء. [ 209 ] ففي بيرسونا 3، يظهر تفاعل إلزامي مع شخصية غير قابلة للعب (NPC) تبدو أنثى، تحاول مغازلة الشخصيات الذكورية الرئيسية في اللعبة، قبل أن يُلاحظ وجود شعر خفيف على وجهها، مما دفع الشخصيات الأخرى واللاعب إلى الاعتقاد بأنها امرأة متحولة جنسياً. كما تحتوي بيرسونا 5 على سلسلة من التفاعلات الكوميدية الإلزامية مع رجلين يبدوان مثليين، والتي كانت موضع انتقادات واسعة، وتم تعديلها لاحقاً في النسخة الغربية من بيرسونا 5 رويال . [ 210 ] ومع ذلك، لا تزال هذه المشاهد موجودة، ولم تُحل المشكلات التي واجهها الجمهور بشكل كامل. [ 211 ] وقد تعرضت بيرسونا 4 لانتقادات مختلفة بسبب تصويرها لشخصيات قد تكون مثلية. يُنظر إلى الشخصية الرئيسية كانجي تاتسومي على أنه قد يكون ثنائي الميول الجنسية أو مثليًا، مما يجعله هدفًا للعديد من النكات والتعليقات المعادية للمثليين من شخصية رئيسية أخرى، يوسوكي هانامورا. يتناول النص أيضًا علاقة ناوتو شيروجاني بالهوية الجندرية ومسار تطور شخصيتها، والذي يتضمن تقبّلها لهويتها البيولوجية كأنثى بعد أن كانت تُعرّف نفسها سابقًا كذكر بسبب مخاوف تتعلق بمعاملة النساء في سلك الشرطة. [ 212 ]

بحلول يونيو 2026، باعت السلسلة أكثر من 30 مليون نسخة حول العالم. [ 213 ]

أنيمي

عُرض أول مسلسل أنمي مقتبس من سلسلة بيرسونا ، وهو مسلسل تلفزيوني بعنوان بيرسونا : ترينيتي سول ، والمستوحى من لعبة بيرسونا 3 ، في عام 2008. تدور أحداث ترينيتي سول في عالم بديل بعد عشر سنوات من أحداث بيرسونا 3 ، مما يجعله عملاً غير رسمي في السلسلة. [ 214 ] [ 215 ] أُنتج المسلسل بواسطة استوديوهات A-1 Pictures ، وأخرجه جون ماتسوموتو، وكتبه فريق ضم ياسويوكي موتو، وشوغو ياسوكاوا، وشينسكي أونيشي، ولحن موسيقاه تاكو إيواساكي . صمم شخصياته سويجيما ويوريكو إيشي، بينما صمم شخصيات بيرسونا نوبوهيكو جينما. [ 216 ] [ 214 ] تولت شركة NIS America توزيعه عالميًا . [ 217 ]

عُرض مسلسل أنمي مقتبس من لعبة Persona 4 الأصلية ، بعنوان Persona 4: The Animation ، عام 2011. تألف المسلسل من 25 حلقة، من إنتاج استوديوهات AIC ASTA وإخراج سيجي كيشي . [ 218 ] [ 219 ] وفي عام 2014، أنتجت استوديوهات A-1 Pictures مسلسلًا آخر مقتبسًا من لعبة Persona 4 Golden ، بعنوان Persona 4: The Golden Animation . يُركز هذا المسلسل، الذي يضم طاقم الممثلين الأصلي، على الأحداث الجديدة في Persona 4 Golden ، مع التركيز على لقاءات بطل الرواية مع الشخصية الجديدة ماري. [ 220 ] [ 221 ]

صدر مسلسل أنمي مستقل، من إنتاج استوديوهات A-1 Pictures، بعنوان Persona 5 The Animation: The Day Breakers ، في سبتمبر 2016 قبل إصدار اللعبة في اليابان. [ 222 ] وعُرض مسلسل أنمي كامل ، بعنوان Persona 5 : The Animation ، في عام 2018. [ 223 ]

تم تحويل سلسلة أنمي Persona 4 الأصلية إلى فيلم مُختصر بعنوان Persona 4: The Animation - The Factor of Hope ، وعُرض في دور السينما اليابانية عام 2012. [ 224 ] كما تم تحويل Persona 3 إلى سلسلة أفلام أنمي من إنتاج AIC ASTA وبمشاركة فريق عمل Persona 4: The Animation ، وعُرضت في دور السينما اليابانية وحصلت شركة Aniplex على ترخيص عرضها في الخارج . [ 225 ] [ 226 ] الأفلام الأربعة هي: #1 ربيع الميلاد ، #2 حلم ليلة منتصف الصيف ، #3 السقوط ، و #4 شتاء الولادة الجديدة . صدرت هذه الأعمال بين عامي 2013 و2016. [ 227 ] [ 228 ] [ 229 ] [ 230 ] بالنسبة لكل من مسلسل الرسوم المتحركة Persona 4 وسلسلة أفلام Persona 3 ، كان أحد الشواغل الرئيسية هو تصوير الشخصيات الرئيسية، والتي كانت في الأصل تُحدد بناءً على تصرفات اللاعب. [ 231 ] [ 232 ]

تعديلات أخرى

تم تحويل سلسلة مانغا "بيرسونا" إلى سلسلة من ثمانية أعداد بعنوان "ميغامي إيبونروكو بيرسونا" ، نُشرت لأول مرة عام 1996، ثم أُعيد إصدارها عام 2009. [ 233 ] كما صدرت سلسلة مانغا فرعية ثانية بعنوان "بيرسونا: تسومي تو باتسو" [ اليابانية : 12 ] بالتزامن مع إصدار ألعاب "بيرسونا 2" . تدور أحداثها في نفس بيئة ألعاب "بيرسونا 2" ، لكنها تروي قصة منفصلة. وفي إعادة إصدارها عام 2011، أُضيفت إليها مواد جديدة تربط المانغا بأحداث "إينوسنت سين" . [ 234 ] وحصلت ألعاب "بيرسونا 3" و "بيرسونا 4" و "بيرسونا 5" على نسخ مانغا خاصة بها. [ 235 ] [ 236 ] [ 237 ] [ 238 ] نُشرت مانغا أخرى مستوحاة من لعبة Persona Q : قصتان منفصلتان، مبنيتان على قصتي اللعبة، كُتبتا ودُبلجتا تحت اسمي Side:P3 و Side:P4 . [ 237 ] [ 239 ] كما صدرت عدة روايات مستوحاة من Persona 3 و 4. [ 216 ] [ 240 ] [ 241 ]

تم إنتاج ست مسرحيات مستوحاة من لعبة Persona 3 تحت عنوان Persona 3: The Weird Masquerade . عُرضت هذه المسرحيات لفترة محدودة، وقدمت عروضًا منفصلة للنسختين الذكرية والأنثوية من بطلي اللعبة. [ 242 ] كما تم تحويل Persona 4 إلى مسرحيتين، من إنتاج Marvelous AQL ، وعُرضتا لفترة محدودة في عام 2012: Visualive و Visualive the Evolution . [ 243 ] [ 244 ] وعُرضت مسرحية مستوحاة من Persona 4 Arena لفترة محدودة في ديسمبر 2014، [ 245 ] ومسرحية أخرى مستوحاة من Persona 4 Arena Ultimax في يوليو 2016. [ 246 ] وابتداءً من عام 2019، تم إنتاج سلسلة من أربع مسرحيات مستوحاة من Persona 5، بعنوان Persona 5 The Stage. [ 247 ] صدرت هذه المسرحيات على أقراص DVD [ 248 ] ، ثم عُرضت لاحقًا على منصة Crunchyroll . [ 249 ] سيتم تحويل لعبة Persona 3 Reload إلى مسرحية خاصة بها بعنوان Persona 3 Lunation The Act . يُعرض الفصل الأول من المسرحية من 6 إلى 13 يوليو 2025 على مسرح G-Rosso . ستقتصر المسرحية على الشخصية الرئيسية الذكرية فقط، [ 250 ] والتي سيؤدي دورها ميزوكي أوميتسو. سيُخرجها ماكوتو كيمورا؛ وقد صدرت نسخة DVD من المسرحية؛ [ 251 ] ولا يُعرف حتى الآن ما إذا كانت ستُترجم.

أنتجت شركة أطلس أو استضافت محتوى إعلاميًا مخصصًا لسلسلة بيرسونا . صدرت مجلة متخصصة في السلسلة لعشرة أعداد بين عامي 2011 و2012، ثم عادت للظهور بشكل متقطع منذ ذلك الحين. [ 252 ] [ 253 ] وبدأ برنامج حواري رسمي بعنوان " نادي مطاردي بيرسونا" (Persona Stalker Club ) ، يُبث على موقع بيرسونا الرسمي وموقع نيكو نيكو ، في فبراير 2014. يُقدم البرنامج الكاتب المستقل مافيا كاجيتا والممثلة تومومي إيسومورا ، وقد صُمم لتعزيز العلاقة بين أطلس وقاعدة جماهير بيرسونا . [ 254 ] كما أُقيمت حفلات موسيقية تضمنت موسيقى من سلسلة بيرسونا ، وصدر بعضها تجاريًا على وسائط منزلية في اليابان. [ 255 ] [ 256 ] بالإضافة إلى ذلك، تم إنتاج مجسمات شخصيات وملابس. [ 257 ] [ 258 ] [ 259 ]

كما ظهرت السلسلة في لعبة القتال المشتركة Super Smash Bros. Ultimate عام 2018، وذلك من خلال محتوى قابل للتنزيل (DLC) في أبريل 2019، والذي تضمن شخصية جوكر ، بطل لعبة Persona 5. إلى جانب جوكر، تضمنت اللعبة مرحلة مستوحاة من عالم Persona ، وإحدى عشرة مقطوعة موسيقية من السلسلة، وأزياء شخصيات Mii لشخصيات مورغانا وتيدي، بالإضافة إلى الشخصيات الرئيسية من Persona 3 و 4 . [ 260 ]

في يونيو 2022، ضمن احتفالات الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة ألعاب Persona، أعربت سيجا في مقابلة مع موقع IGN عن رغبتها في توسيع نطاق السلسلة وغيرها من أعمال أطلس لتشمل أفلامًا ومسلسلات تلفزيونية، كما فعلت مع لعبتها الرئيسية Sonic the Hedgehog وفيلمها المقتبس عام 2020. وصرح تورو ناكاهارا، المنتج الرئيسي لأفلام Sonic the Hedgehog ومسلسل الرسوم المتحركة Sonic Prime على نتفليكس ، قائلاً عن ألعاب أطلس: "قصص مثل تلك التي تُقدمها سلسلة Persona تلقى صدىً كبيرًا لدى جمهورنا، ونرى فرصةً سانحةً لتوسيع عالمها بشكلٍ لم يسبق له مثيل". [ 261 ] يظهر جوكر من Persona 5 في شعار إنتاج سيجا السينمائي، والذي ظهر لأول مرة في فيلم Sonic the Hedgehog المذكور سابقًا كنجم عالم باراماونت السينمائي.

في عام 2023، تم تعيين الممثلين جون شيسون وهارونا كاواغوتشي سفيرين رسميين لسلسلة بيرسونا ، للظهور في الإعلانات التجارية والحملات الترويجية الأخرى. [ 262 ] [ 263 ]

في يونيو 2026، أفادت مجلة فارايتي أن مسلسلًا واقعيًا مقتبسًا من لعبة بيرسونا قيد التطوير من قبل شركتي ستوري كيتشن و 21 لابس إنترتينمنت، مع كريستوفر مونفيت كمنتج منفذ. وسيُعرض على نتفليكس . [ 264 ]

انظر أيضاً

الحواشي

الترجمات

  1. ペ ル ソ ナ، بيروسونا
  2. ペ ル ソ ナ 3 ザ ・ ナ イ ト ・ ビ フ ォ ア، بيروسونا سورو: Za Naito Bifoa
  3. ペルソナ アインソフ, بيروسونا عين سوفو
  4. ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス ト メ モ リ ー ズ، بيروسونا تسو: تسومي روسوتو ميموروزو
  5. ペルソナ2 罰 インフィニティマスク، بيروسونا تسو: باتسو إنفينيتي ماسوكو
  6. ペルソナ3エム، بيروسونا سورو إيمو
  7. ペ ル ソ ナ 3 ソ ー シ ャ ル، بيروسونا سورو سوشيارو
  8. ペ ル ソ ナ モ バ イ ル オ ン ラ イ ン، بيروسونا موبيرو أونرين
  9. ペルソナ4 ザ・カドバトル, بيروسونا فو زا كادو باتورو
  10. 女神異聞録; مضاءة. " أوديسا الآلهة "
  11. コ ミ ュ ニ テ ィ، كوميونيتي
  12. ペルソナ 罪と罰; مضاءة. الشخصية: الخطيئة والعقاب

ملحوظات

  1. قامت شركات أخرى، مثل Ghostlight و NIS America، بنشر ألعاب في أوروبا. بدأت سيجا مهام النشر في أمريكا الشمالية عام 2016 تحت العلامة التجارية Atlus، قبل أن تتوسع إلى الأسواق الأوروبية عام 2019.
  2. يُشار إلى هذه اللعبة عمومًا باسم Persona 1 أو Persona فقط بدلاً من اسمها الكامل.
  3. على الرغم من أن هيراوكا يشير بشكل أساسي إلى السوق الأوروبية ويركز عليها، إلا أنه يتحدث عن سلسلة بيرسونا بشكل عام في الحالات المذكورة.

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 ويليامز، كالوم (22 مارس 2024). "جميع ألعاب بيرسونا وفروعها بالترتيب" . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2024. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2024 .
  2. 女神異聞録 ペルソナ (PS)فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2015 .
  3. 1 2【お知らせ】アスキー،『女神録ペルソナ』をWindowsに移植! しかも、おまけつき!(باللغة اليابانية). شركة ASCII . 5 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2015 .
  4. غانتايات، أنوب (6 فبراير 2009). "مجموعة إعادة إنتاج لعبة بيرسونا لجهاز PSP" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2015 .
  5. يب، سبنسر (12 يونيو 2009). "مقابلة شين ميغامي تينسي في معرض E3 2009 - الجزء الأول" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2015 .
  6. 1 2 لادا، جيني (12 أغسطس 2010). "أطلس تُصدر لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا في أوروبا وأستراليا" . تكنولوجي تيل. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2015 .
  7. 1 2 3 4 5 6ペルソナ倶楽部P3[ نادي بيرسونا ج3 ] (باللغة اليابانية). إنتربرين . 30 نوفمبر 2006. ص 4 – 11. ISBN  978-4-7577-3095-3.
  8. غانتايات، أنوب (2 نوفمبر 2010). "شركة أطلس تستثمر المزيد من الأموال في إعادة إنتاج لعبة بيرسونا 2" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
  9. غانتايات، أنوب (29 أكتوبر 2010). "نظرة أولى: بيرسونا 2: الخطيئة البريئة" . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
  10. غانتايات، أنوب (24 مارس 2011). "مثال على مهمة الخطيئة البريئة في لعبة بيرسونا 2" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
  11. غانتايات، أنوب (13 أبريل 2011). "لعبة Persona 2 لجهاز PSP ستصدر غدًا!" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  12. يب، سبنسر (2 سبتمبر 2011). "الشائعات صحيحة، لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا 2: الخطيئة البريئة ستصدر في 20 سبتمبر" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  13. ساهديف، إيشان (30 سبتمبر 2011). "بيرسونا 2 وترلز إن ذا سكاي، معًا أخيرًا. لحظة، ماذا؟" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "دليل تعليمات لعبة Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin لأمريكا الشمالية" (ملف PDF) . شركة Atlus . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 3 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2015 .
  15. فينا (4 أبريل 2000). "تقرير معرض طوكيو للألعاب (الجزء 1)" . آر بي جي فان. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2015 .
  16. زديركو، ديف (11 مايو 2000). "معرض E3: لعبة تقمص الأدوار الأمريكية السرية من أطلس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2015 .
  17. 1 2 رومانو، سال (28 فبراير 2012). "الإعلان عن لعبة Persona 2: Eternal Punishment لجهاز PSP" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2015 .
  18. 1 2 ماراغوس، نيك (25 فبراير 2013). "لعبة Persona 2: Eternal Punishment تصل إلى PSN غدًا" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشفة من الأصل في 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليها في 1 نوفمبر 2013 .
  19. ^ "ペルソナ2 罰" . بيرسونا 2: موقع العقاب الأبدي الياباني. مؤرشفة من الأصلي في 18 نوفمبر 2001 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2015 .
  20. "ترتيب ألعاب سوني بلاي ستيشن 2 في اليابان" (باللغة اليابانية). موقع Japan-GameCharts. 2 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2012 .
  21. 1 2 بورشيس، روبرت (29 يناير 2008). "شركة كوي ستطرح لعبة بيرسونا 3 في أوروبا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  22. دليل تعليمات لعبة Persona 3 FES لأمريكا الشمالية . Atlus USA . 2008. الصفحات 4-5 . 
  23. موريارتي، كولين (6 أبريل 2012). "لعبة Persona 3 Fes قادمة إلى شبكة PlayStation" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  24. جيفورد، كيفن (18 أغسطس 2009). "كل ما يتعلق بنسخة PSP من لعبة Persona 3" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2009 .
  25. 1 2 3 ماكنيس، كييرا (1 سبتمبر 2011). "بيرسونا مانيا: المطور يكشف عن تفاصيل جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2011 .
  26. 1 2 3 بيلي، كات (12 يونيو 2022). "الإعلان عن ألعاب Persona 3 Portable وPersona 4 Golden وPersona 5 Royal لخدمة Xbox Game Pass" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2022 .
  27. رومانو ، سال ( 15 يونيو 2022). "لعبة Persona 5 Royal قادمة إلى PS5 وSteam، ولعبة Persona 4 Golden إلى PS4، ولعبة Persona 3 Portable إلى PS4 وSteam" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2022 .
  28. ١ ٢ "أطلس تؤكد إصدار Persona 3 Portable و Persona 4 Golden في يناير" . VGC . ٨ أكتوبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٨ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ٨ أكتوبر ٢٠٢٢ .
  29. ماكويرتور، مايكل (11 يونيو 2023). "أطلس تكشف عن لعبة Persona 5 التكتيكية وإعادة إنتاج Persona 3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  30. تيت، مات (31 يوليو 2025). "لعبة Persona 3 Reload تصل إلى Switch 2 في أكتوبر" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2025 .
  31. «ستضم لعبة Persona 3 Reload طاقمًا صوتيًا جديدًا بالكامل» . VGC . ١١ يونيو ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١١ يونيو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٢ سبتمبر ٢٠٢٣ .
  32. "『ペルソナ3 شكرا جزيلا المزيد من المعلومات المزيد من المعلومات هذا هو السبب في أن | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" .ファミ通.com (باللغة اليابانية). 12 يونيو 2023. مؤرشفة من الأصلي في 13 يونيو 2023 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2023 .
  33. بيلي، كات (6 مارس 2024). "Persona 3 Reload: Episode Aigis DLC هو محتوى FES الإضافي الذي انتظره المعجبون - معاينة من شريك Xbox" . IGN . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2024 .
  34. ペルソナ4 (PS2)فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  35. 1 2 3 4 5 6 7 8دليل تعليمات لعبة Persona 4 لأمريكا الشمالية . Atlus USA . 2008. الصفحات  5-28 (5-7، 10-11 ، 14-15 ، 19، 23، 25، 28). SLUS-21782B.
  36. ويبستر، أندرو (8 يونيو 2025). "لعبة بيرسونا 4 ستحصل على نسخة مُعاد تصميمها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 8 يونيو 2025 .
  37. جيمس، توماس (5 فبراير 2015). "مخرج لعبة Persona 5 يناقش الشخصيات والمواضيع والتطور" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
  38. ساتو (20 سبتمبر 2015). "الكشف عن العضو الخامس في فريق لعبة Persona 5: يوسوكي كيتاغاوا" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2015 .
  39. رومانو ، سال ( 16 نوفمبر 2016). "تأجيل إصدار لعبة Persona 5 إلى 4 أبريل في الغرب، والإعلان عن محتوى إضافي مجاني للدبلجة اليابانية" . موقع Gematsu. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2016 .
  40. كراير، هيرون (24 أبريل 2019). "الكشف عن تاريخ إصدار لعبة Persona 5: The Royal في اليابان، وتضم شخصيات ومناطق جديدة" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2019 .
  41. بيرسلو، مات (24 أبريل 2019). "لعبة Persona 5 Royal قادمة في عام 2020 بشخصيات جديدة وفصل دراسي ثالث" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2019 .
  42. 「ペルソナ3」の無料ミニオンンゲム「ザ・ナイト・ビフォア」がバジョンアップ(باللغة اليابانية). آي تي ​​ميديا. ١٥ يونيو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٥ .
  43. لعبة آر بي جي هي لعبة آر بي جي4Gamer.net . 27 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  44. [アトラスネット]アトラスネットリニュアル/「ペルソナアインソフ」サビス終了のお知らせأطلس . 9 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2015 .
  45. يب، سبنسر (27 يناير 2012). "لعبة Persona 4: The Ultimate In Mayonaka Arena تصل إلى صالات الألعاب هذا مارس" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2012 .
  46. غانتايات، أنوب (17 أبريل 2012). "تحديد موعد إصدار لعبة Persona 4 Arena Home" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2012 .
  47. "استدعِ المقاتل بداخلك: لعبة Persona 4 Arena (360، PS3) قادمة إلى أمريكا الشمالية هذا الصيف" . Atlus . 21 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2012 .
  48. ماكجريجور، كايل (22 مايو 2014). "سوني تزيل لعبة Persona 4 Arena من متجر بلاي ستيشن الأوروبي" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
  49. ماكجريجور، كايل (29 نوفمبر 2013). "الجزء الثاني من لعبة Persona 4 Arena يغزو صالات الألعاب اليابانية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  50. ساهديف، إيشان (23 أبريل 2014). "لعبة Persona 4 Arena Ultimax ستصدر في اليابان في 28 أغسطس" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  51. 1 2 3 ماكجريجور، كايل (19 سبتمبر 2014). "سيجا ستنشر لعبة Persona 4 Ultimax في أوروبا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  52. يب، سبنسر (20 يونيو 2014). "قصة لعبة Persona Q: Shadow Of The Labyrinth جزء من القصة الرسمية" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2015 .
  53. 「ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト」「ペルソナ5 تم إصداره في عام 2018 في عام 2018. تم إصداره في عام 2018.(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . 2 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2017 .
  54. رومانو، سال (2 ديسمبر 2013). "قصة وشخصيات لعبة بيرسونا 4: دانسينغ أول نايت بالتفصيل" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2014 .
  55. رومانو، سال (20 سبتمبر 2014). "تأجيل لعبة Persona 4: Dancing All Night إلى عام 2015" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2014 .
  56. 1 2 رومانو، سال (29 يونيو 2015). "لعبة Persona 4: Dancing All Night قادمة إلى أوروبا هذا الخريف" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2015 .
  57. بيل، أليس (2 أغسطس 2017). "أطلس تعلن عن ألعاب إيقاعية لـ Persona 5 و Persona 3" . VideoGamer.com . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2017 .
  58. رومانو، سال (4 نوفمبر 2019). "أول عرض للعبة Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers، وتفاصيل جديدة" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2019 .
  59. دينو، أوني (10 ديسمبر 2020). "اطلب مسبقًا النسخة الرقمية الفاخرة من لعبة Persona 5 Strikers لتلعبها مبكرًا" . سيليكون إيرا . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2021 .
  60. ماكويرتور، مايكل (11 يونيو 2023). "أطلس تكشف عن لعبة Persona 5 التكتيكية وإعادة إنتاج Persona 3" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2023 .
  61. 「女神異聞録ペルソナ 異空の塔編」のご案内(ملف PDF) (باللغة اليابانية). Bbmf. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2015 .
  62. EZweb: アプリ『ペルソナ2罪ロストメモリズ』明日より配信開始دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية) . 26 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2015 .
  63. EZアプリ版ペルソナ2第二弾،「ペルソナ2، قناع إنفينيتي」登場(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . ١٠ فبراير ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٣ مارس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مايو ٢٠١٥ .
  64. 『ペルソナ3-2本が配信開始(باللغة اليابانية). Gpara.com. ١٤ مايو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٨ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٥ .
  65. اسم المنتج: "3"(باللغة اليابانية). Gpara.com. ١٠ ديسمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٧ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٥ .
  66. 『ペルソナ3ソシャル』のスマトフォン版が配信開始فاميتسو (باللغة اليابانية) . ٢٩ يونيو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٧ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٥ .
  67. 物語序盤は無料!EZweb『アイギスالمهمة الأولى』登場(باللغة اليابانية). Gpara.com. 29 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  68. S! アプリ『イラストパズル ペルソナ3』配信開始(باللغة اليابانية). مجلة Inside Games. 3 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  69. PS2『ペルソナ3』を題材にしたブロック崩しのiアプリが登場دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية) . 30 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  70. Bbmf、iオンライン」(باللغة اليابانية). مجلة جيم إمبريس ووتش. ١٣ مارس ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٥ .
  71. غانتايات، أنوب (31 أغسطس 2012). "الإعلان عن لعبة Persona 4 الاجتماعية لجهاز GREE" . أندرياسانغ . Andriasang.com. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  72. "الإعلان عن لعبة Persona 5: The Phantom X لأنظمة iOS وAndroid" . موقع Gematsu . ١٧ مارس ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ مارس ٢٠٢٣ .
  73. ١ ٢ ٣ جيمس، توماس (٩ فبراير ٢٠١٥). "بطل لعبة بيرسونا ٥، أول شخصية من بيرسونا، وتفاصيل أكثر في فاميتسو" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في ٦ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ فبراير ٢٠١٥ .
  74. 1 2 3 4 5 غلين، ويلسون (2009). "شين ميغامي تينسي: بيرسونا - مراجعة فريق العمل" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2009 .
  75. دليل تعليمات لعبة Persona 3 FES لأمريكا الشمالية . Atlus USA . 2008. الصفحات 20-21 . 
  76. 1 2 3 دين أودن، أدريان. "مراجعة فريق عمل لعبة بيرسونا 4" . موقع RPGamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2015 .
  77. 1 2 فان أورد، كيفن (24 يوليو 2007). "مراجعة لعبة بيرسونا 3" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  78. 1 2 3 "دليل تعليمات لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا - النسخة الأمريكية الشمالية" (ملف PDF) . شركة أطلس . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يونيو 2015 .
  79. 1 2 3 أسكرافت، برايان؛ ناكامورا، توشي (5 فبراير 2015). "تحليل عرض لعبة بيرسونا 5" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
  80. دليل تعليمات لعبة Persona 3 FES لأمريكا الشمالية . Atlus USA . 2008. الصفحات 31-32 . 
  81. 1 2 3 كيمبس ، هايدي (21 نوفمبر 2012). "المراجعة الذهبية لشخصية 4" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 7 يونيو، 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  82. 1 2 جيرستمان، جيف (11 سبتمبر 2000). "مراجعة لعبة بيرسونا 2: العقاب الأبدي" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  83. دليل تعليمات لعبة Revelations: Persona لأمريكا الشمالية . Atlus USA . 1996. ص  15.
  84. 1 2 3 4 باترسون، إريك ل.؛ كوهاما، داي (2008). "أهوال تلفزيون الواقع ... بيرسونا 4". بلاي (ديسمبر 2008). فيوجن للنشر. تمت أرشفة عمليات المسح الضوئي في 23 يونيو 2015 على موقع Wayback Machine .
  85. 続報 (متابعة) - ペルソナ5 (P5: بيرسونا 5): 勝負はつねに觧ヤかに.فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 1437.  إنتربراين . 16 يونيو 2016. الصفحات 36-39 . 
  86. 1 2 جلينون، جين (14 يونيو 2016). "أخبار أسلوب اللعب في لعبة "بيرسونا 5": هجوم شامل، وعودة شخصية أخرى، وتفاصيل إضافية عن نظام القتال . ديجيتال تايمز. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2016 .
  87. 1 2 3 4 5 6 هيلارد، كايل (4 أغسطس 2012). "ما هي لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا؟" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
  88. 1 2 3 4 شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4 الدليل الاستراتيجي الرسمي . دار نشر دبل جامب. 1 ديسمبر 2008. الصفحات 302-303 . ISBN  978-0-9798848-6-3.
  89. هو، لورا (22 سبتمبر 2010). "خلف تصميم بيرسونا 4" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  90. رومانو، سال (10 مايو 2016). "بيرسونا 5 تُقدّم ثلاثة أعضاء جدد في الفريق [ تحديث ] " . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2016 .
  91. بيريز، دانيال (17 سبتمبر 2015). "تأجيل موعد إصدار لعبة Persona 5 إلى صيف 2016" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2015 .
  92. 1 2 3 4 5دليل تعليمات لعبة Persona 3 FES لأمريكا الشمالية . Atlus USA . 2008. الصفحات 26-27 . 
  93. ساتو (16 أغسطس 2016). "بيرسونا 5: تفاصيل الزنزانة المُولّدة عشوائيًا، وتطوير الشخصيات، والدمج، والتضحية" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2016 .
  94. 1 2 3 4 5 فاروخمانش، ميغان (14 سبتمبر 2016). "سلسلة بيرسونا، شرح" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2016 .
  95. 続報 (متابعة) - ペルソナ5 (ج5: بيرسونا 5): 好敵手,現る!؟فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 1443.  إنتربراين . 28 يوليو 2016. الصفحات 46-53 . 
  96. 1 2 3 فيتش، أندرو (8 يوليو 2008). "معرض الأنمي: أطلس تتحدث عن بيرسونا 4 ومستقبل مركز الصدمات" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2009 .
  97. فاروخمانش، ميغان (15 يونيو 2016). "لعبة بيرسونا 5 ستتيح لك الدردشة مع الظلال، والحصول على وظيفة، وقضاء الوقت مع قطتك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2016 .
  98. 1 2 3 فيتش، أندرو. "خواطر حول لعبة بيرسونا 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2015 .
  99. 1 2 3 4 ويتبروك، جيمس (19 فبراير 2015). "ما تحتاج لمعرفته حول سلسلة الفانتازيا الحضرية الرائعة بيرسونا" . io9 . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2015 .
  100. لومب، جوناثان (8 مارس 2006). "أطلس تعلن عن لعبة بيرسونا 3" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2015 .
  101. 1 2 3ペルソナワルドガイダンス[ دليل عالم بيرسونا ] (باللغة اليابانية). سوفت بنك كرييتيف . 6 أبريل 2001. ISBN 978-4-7973-1498-4.
  102. يب، سبنسر (23 نوفمبر 2011). "آه، لهذا السبب ميتسورو وأكيهيكو موجودان في لعبة بيرسونا 4: ذا ألتيميت في ساحة مايوناكا" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2015 .
  103. رومانو، سال (2 ديسمبر 2013). "قصة وشخصيات لعبة بيرسونا 4: دانسينغ أول نايت بالتفصيل" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2015 .
  104. تولينتينو، جو (12 مايو 2016). "لقد ترجمتُ العرض الترويجي الجديد للعبة بيرسونا 5، فلنحلله" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
  105. ""س"" لا داعي للقلق بشأن هذا الأمردينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية). 1 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2015 .
  106. ペルソナ倶楽部P3[ نادي بيرسونا ج3 ] (باللغة اليابانية). إنتربرين . 30 نوفمبر 2006. ص 174 – 179. ISBN  978-4-7577-3095-3.
  107. 1 2 كوتزر، زاك (5 يونيو 2016). "مبتكر بيرسونا يتحدث عن الحياة والثقافة اليابانية واللاوعي" . كيل سكرين. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2016 .
  108. ^ سويجيما ، شيجينوري (23 أكتوبر 2009).『ペルソナ3ポータブル』クリエター's BLOG 【第7回】副島 成記氏فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015 .
  109. 1 2 3 4 5 6 7 مجموعة ميغامي إيبونروكو بيرسونا الرقمية: عالم بيرسونا (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . 1993. الصفحات 6-11 . ISBN  978-4-7572-0014-2.
  110. أطلس (14 أغسطس 2007). بيرسونا 3. جونبي : مهلاً، انتظروا لحظة! ما الذي يحدث هنا؟! هذه ليست واجهة السكن! / إيجيس: الجميع؟! ما الذي يحدث...؟ / إيغور: لا داعي للقلق. لقد استدعيتكم إلى هنا فقط لنودع بعضنا. مع ذلك، أنا متفاجئ بعض الشيء... لم أتوقع أن يأتي أصدقاؤكم إليكم.
  111. 1 2 والاس، كيمبرلي (9 ديسمبر 2015). "تفاصيل جديدة عن لعبة Persona 5 لن تجدها في أي مكان آخر" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2015 .
  112. ^ ساتومي ، تاداشي (11 مايو 2012).هذا هو السبب!(باللغة اليابانية). مدونة بيرسونا 2 أطلس. مؤرشفة من الأصل في 3 يونيو 2014. تم الاطلاع عليها في 28 مايو 2015 .
  113. "Atlus Express 4" (باللغة اليابانية). Atlus . 2007. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2015 .
  114. لوي، كاسي (فبراير 2010). "هامس الشياطين". نينتندو باور . العدد 251. فيوتشر يو إس . الصفحات 70-72 .  
  115. 1 2 3 باترسون، إريك (5 مارس 2009). "مقابلة - كاتسورا هاشينو" . مجلة بلاي . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2009 .
  116. ١ ٢ جيمس، توماس (٦ مارس ٢٠١٥). "مجلة بيرسونا اليابانية تجري مقابلة مع موظفي أطلس حول لعبة بيرسونا ٥، دانسينج أول نايت [ تحديث ] " . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في ١٥ مارس ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ١٧ مارس ٢٠١٥ .
  117. براهل، كايل (4 فبراير 2014). "تفاصيل لعبة بيرسونا 5: إذا كنت قد لعبت بيرسونا 3 وبيرسونا 4، فستشعر وكأنك في بيتك"" عالم بلاي ستيشن. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2015. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2014. "
  118. ^ تشانغ تشينغ (18 ديسمبر 2021). """""""""""""" . الورقة (باللغة الصينية (الصين)).
  119. 1 2 3ペルソナ2罪 公式ガイドブック 完全版[ دليل لعبة Persona 2: Sin الرسمي (النسخة الكاملة) ] (باللغة اليابانية). Atlus . 1999. ISBN 978-4-7577-0081-9.
  120. ^ كوروكاوا ، فوميو (27 سبتمبر 2022). ""メガテンの生みの親، لعبة تقمص الأدوار RPG شكرا جزيلا لكビデオゲムの語り部たち:第32部" . 4Gamer.net (باللغة اليابانية). أُرشف من المصدر الأصلي في 27 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
  121. 1 2 "مقابلة مع كوزي أوكادا وكازوما كانيكو" بيرسونا 2: العقاب الأبدي (قرص مضغوط). أطلس . 22 ديسمبر 2000.
  122. 女神転生10年史: الذكرى السنوية العاشرة لـ DDS[ تاريخ ميغامي تينسي لعشر سنوات: الذكرى السنوية العاشرة لـ DDS ] (باللغة اليابانية) (  الطبعة الثانية). أطلس . 28 يونيو 2000. ص  72. ISBN 4-7577-0120-9.
  123. يمكن أن يكون هذا بمثابة 7 أيام من الإجازة في المنزلمجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد  1040. إنتربراين . 7 نوفمبر 2008. صفحة  23.
  124. ペルソナ2罰 公式ガイドブック完全版[ دليل لعبة Persona 2: Punishment الرسمي (النسخة الكاملة) ] (باللغة اليابانية). دار نشر Enterbrain . 2000. رقم ISBN 978-4-7577-0219-6.
  125. 1 2「ペルソナ5」橋野桂氏インタビュー.“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と،2 0 علامة تجارية جديدة4Gamer.net . 20 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2016 .
  126. هاشينو، كاتسورا.صوت(باللغة اليابانية). أطلس . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2015 .
  127. ヒュ マ ン ア カ デ ミ ー の イ ベ ン ト で 『ペ ル ソ 3 هل هذا صحيح؟فاميتسو (باللغة اليابانية) . 30 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2015 .
  128. رومانو، سال (13 أغسطس 2013). "رسالة من كاتسورا هاشينو من فريق بيرسونا" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2015 .
  129. آش كرافت، برايان (24 مارس 2010). "مطورو بيرسونا يصنعون بيرسونا جديدة..." . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2014 . 
  130. رومانو، سال (31 أغسطس 2011). "لعبة بيرسونا 5 تستخدم محركًا داخليًا جديدًا" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2014 .
  131. "س"者 イ ン タ ビ ュ ・ 刊 フ ァ ミ 通 よ り 全 文 掲載】فاميتسو . ٢١ يونيو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٣ مارس ٢٠١٦ .
  132. ويبستر، أندرو (29 سبتمبر 2015). "كيف تحولت إحدى أفضل ألعاب تقمص الأدوار على جهاز بلاي ستيشن 2 إلى لعبة رقص" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2016 .
  133. 1 2 3 "شركة أطلس" . أطلس . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  134. هاشينو، كاتسورا (5 يوليو 2012). بيرسونا 3: الأعمال التصميمية الرسمية . أودون إنترتينمنت. ص 2. ISBN  978-1-926778-43-3.
  135. اسم المنتج:أطلس . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2015 .
  136. ""P5"""P4D"" لعبة P4D』特製クリアファイル!!دينجيكي أونلاين . ٢٥ فبراير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٤ نوفمبر ٢٠١٥ .
  137. إيكي، ساتو (23 ديسمبر 2016). "كاتسورا هاشينو من شركة أطلس يتوقع أن يستغرق مشروع ري فانتسي وقتًا طويلاً حتى اكتماله"" . Siliconera. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  138. فرانك، أليغرا (4 مايو 2017). "مخرج سلسلة بيرسونا المخضرم يسلم السلسلة بعد أكثر من عقد من الزمن" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2017 .
  139. مارتن، مايكل (21 سبتمبر 2014). "معرض طوكيو للألعاب 2014: أطلس تتولى تطوير لعبة Persona 4: Dancing All Night" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  140. ١ ٢ "مقابلة مع شيغينوري سويجيما". أعمال شيغينوري سويجيما الفنية ٢٠٠٤-٢٠١٠ . دار أودون للترفيه. ١ يوليو ٢٠١٠. الصفحات ١٤٥-١٥٣ . ISBN  978-1-926778-32-7.
  141. ^ سويجيما ، شيجينوري (14 أغسطس 2007). فن الشخصية 3 . أتلس . ص. 9. ASIN B004231LTK .  
  142. 1 2 ماراغوس، نيتش (20 سبتمبر 2004). "في الشخصية: كازوما كانيكو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2015 .
  143. 1 2 كيمبس، هايدي (أغسطس 2008). "ملك الألعاب: مقابلة مع كازوما كانيكو". أوتاكو الولايات المتحدة الأمريكية . 2 (1). سوفرين ميديا: 120-123 .
  144. 1 2 3 4 والاس، كيمبرلي (18 يوليو 2014). "لمحة عن عقل المدير الفني للعبة بيرسونا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  145. PlayStation.com(اليابان)/عالم PS/インタビュー 副島成記さん(باللغة اليابانية). بلاي ستيشن اليابان . 2008. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  146. باريش، جيريمي (17 أكتوبر 2014). "كيف ساهمتم في تصميم لعبة Persona Q" . موقع USGamer . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  147. رومانو، سال (5 فبراير 2011). "لعبة بيرسونا 5 تدور حول نيل الحرية" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2014 .
  148. "مقابلة مع شوجي ميغورو" . روكيت بيبي. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2012 .
  149. ميغورو، شوجي . " ملاحظات غلاف الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة بيرسونا 3. " (باللغة اليابانية) أنيبلكس . 19 يوليو 2007 SVWC-7380~1. تم أرشفة الصور في 18 أبريل 2015 على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليها في 17 مايو 2015.
  150. جيرياسكا (11 مايو 2009). "ساوند كارنت: 'الوصول إلى الحقيقة - المسارات الصوتية في بيرسونا 4'"" . GameSetWatch. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 12 مايو 2009 .
  151. المزيد[ الدليل الرسمي الكامل لسلسلة بيرسونا ] (باللغة اليابانية). إنتربرين . ١٣ مايو ٢٠٠٩. ص  ٣٥٥. ISBN 978-4-7577-4915-3.
  152. ساتو (9 فبراير 2015). "موسيقى لعبة Persona 5 مستوحاة من بعض تأثيرات موسيقى الجاز الإلكترونية" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
  153. "تم إصدار الحلقة السادسة من لعبة Persona Stalker Club V" . 30 نوفمبر 2016.
  154. 【ほぼ毎日特集#60】アトラス最新作の情報も!؟ """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""دينجيكي أونلاين (باللغة اليابانية) . ١٤ نوفمبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٤ مايو ٢٠١٥ .
  155. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Persona 2 Innocent Sin" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2015 .
  156. "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Persona 2 Eternal Punishment" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مايو 2015 .
  157. غرينينغ، كريس (22 مايو 2014). "تفاصيل الموسيقى والمؤثرات الصوتية للعبة بيرسونا كيو" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت. مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2014 .
  158. 1 2 3 4 5 6 7 8 والاس، كيمبرلي (17 سبتمبر 2013). "إتقان بيرسونا: كيف ازدهرت أطلس يو إس إيه" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2015. تم الاسترجاع في 3 مايو 2015 .
  159. 東京大学"五月祭"で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語ったفاميتسو (باللغة اليابانية) . 25 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
  160. 1 2 3 جارفيس، ماثيو (14 نوفمبر 2014). "شخصية مثيرة للاهتمام: أول مقابلة أوروبية مع ناوتو هيراوكا، الرئيس التنفيذي لشركة أطلس" . MCV . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2015 .
  161. فوتر، مايك (31 مارس 2016). "سيجا تنشر الآن ألعاب أطلس يو إس إيه، لكن لا تقلق" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2016 .
  162. "لعبة Persona 4 Golden متوفرة الآن لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Gematsu . ١٣ يونيو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  163. "سلسلة Persona قادمة قريبًا إلى Xbox One وXbox Series X|S وWindows PC، ومع Xbox Game Pass" . Xbox Wire . ١٢ يونيو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٣ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  164. «نينتندو تؤكد أن ألعاب بيرسونا ستصدر (أخيرًا) على جهاز سويتش» . فينشر بيت . ٢٨ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  165. "شركة سيجا تقود تطوير لعبة Persona 5 Royal لجهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . ١٢ أكتوبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  166. ستيوارت، ماركوس (2 فبراير 2024). "أطلس تؤكد أن Persona 3 Reload وPersona 5 Tactica ستكونان متاحتين على منصات متعددة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  167. هيرون كراير (16 نوفمبر 2023). "يبدو أن لعبة Persona 6 ستصدر على منصات متعددة في يوم إطلاقها" . gamesradar . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  168. 1 2 كوبا، سنان (3 يونيو 2014). "حقوق لعبة Persona 4 Arena الرقمية في أوروبا تعود إلى شركة Atlus" . Engadget . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  169. حسين، تمور (1 يوليو 2015). "لعبة Persona 4 Dancing All Night قادمة إلى أوروبا بدون تأخير" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  170. بورشيس، روبرت (13 يناير 2009). "موعد إصدار لعبة بيرسونا 4 في أوائل مارس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  171. "بيرسونا 4 أرينا" . بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  172. يب، سبنسر (11 يناير 2011). "شركة جوستلايت تُصدر نسخةً مُجمّعةً من لعبة بيرسونا 3 بورتابل بلس في أوروبا" . موقع سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  173. ين-بول، ويسلي (9 أغسطس 2011). "تأكيد إصدار لعبة Persona 2: Innocent Sin في أوروبا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
  174. نورث، ديل (21 سبتمبر 2012). "معرض طوكيو للألعاب: ستطرح NIS لعبة Persona 4 Golden في أوروبا مطلع عام 2013" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2015 .
  175. رومانو، سال (25 أبريل 2016). "لن تنشر شركة NIS America ألعاب Atlus في أوروبا بعد الآن" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2016 .
  176. ين-بول، ويسلي (6 يوليو 2016). "لعبة بيرسونا 5 قادمة إلى أوروبا - بفضل ديب سيلفر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2016 .
  177. 1 2 3 4 5 6 نورث، ديل (7 يوليو 2008). "معرض أنمي إكسبو 2008: جلسة نقاش لعبة شين ميغامي تينسي من أطلس" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2015 .
  178. كليبيك، باتريك (4 مارس 2016). "الجبهة الجديدة القبيحة في حرب ثقافة ألعاب الفيديو التي لا تنتهي" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2016 .
  179. 1 2 جيرياسكا (13 أغسطس 2009). "مقابلة: أطلس تتحدث عن ترجمة لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا لجهاز PSP" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
  180. 1 2 وارد، روبرت (20 يوليو 2015). "توطين بيرسونا: مقابلة مع يو نامبا من أطلس" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2015 .
  181. ^ مافيا ، كاجيتا (14 مايو 2009).ما هو نوع جهاز PSP الذي تستخدمه؟地上デジタルラジオ番組「杉田智和のアニゲラ!デالمزيد من المعلومات(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2015 .
  182. 1 2 3 4 5『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュBB】فاميتسو (باللغة اليابانية) . 2 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  183. 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・後編[翻訳担当者インタビュ]فاميتسو (باللغة اليابانية) . 9 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
  184. "Revelations: Persona for PlayStation" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2015 .
  185. "Shin Megami Tensei: Persona for PSP" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2015 .
  186. "Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin لجهاز PlayStation Portable" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2015 .
  187. "لعبة Persona 2: Eternal Punishment لجهاز PlayStation" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2015 .
  188. "ميتاكريتيك: بيرسونا 3" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2014 .
  189. "ميتاكريتيك: بيرسونا 3 فيس" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2014 .
  190. "ميتاكريتيك: بيرسونا 3 بورتابل" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2014 .
  191. "ميتاكريتيك: بيرسونا 3 ريلود" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2024 .
  192. "شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
  193. "بيرسونا 4 جولدن" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2014 .
  194. "مراجعات لعبة Persona 5 لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2017 .
  195. "مراجعات لعبة Persona 5 Royal لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أبريل 2020 .
  196. جيرستمان، جيف (27 فبراير 1997). "مراجعة لعبة بيرسونا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2015 .
  197. لادا، جيني (13 نوفمبر 2009). "مستوردات مهمة: شين ميغامي تينسي" . تكنولوجي تيل. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2015 .
  198. "معاينة: شين ميغامي تينسي: رحلة غريبة". نينتندو باور . العدد 252. فيوتشر يو إس . مارس 2010. ص 30.  
  199. فيستال، أندرو (1999). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية - بيرسونا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  200. "بيرسونا 3" . آر بي جي أمر. 2009. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2011 .
  201. "أفضل 20 لعبة تقمص أدوار في العقد الماضي" . RPGFan. الصفحات 2-4 . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2011 . 
  202. كالاتا، كورت (19 مارس 2008). "مقدمة في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية: أهم 20 عنصرًا" . غاماسوترا . ص 7. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2014 . 
  203. رومانو، سال (5 أكتوبر 2010). "قائمة فاميتسو لأعظم ألعاب الفيديو على مر العصور" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2015 .
  204. كالاتا، كورت (10 أبريل 2006). "الشيطان يكمن في التفاصيل: تاريخ ميجا تين المثير للجدل" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2015 .
  205. "جوائز اختيار محرري شبكة 1UP لعام 2007". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 226. زيف ديفيس ميديا . مارس 2008. ص 65. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .   
  206. شو، سامانثا (28 يناير 2009). "رأي: الجنسانية ورهاب المثلية في لعبة بيرسونا 4" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2014 .
  207. ماتيتش، رايان (17 سبتمبر 2008). "مراجعات RPGFan - شين ميغامي تينسي: بيرسونا 4" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2010 .
  208. كريسينتي، برايان (28 يناير 2009). "بيرسونا 4: انعكاس الذات" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2015 .
  209. سي، سلون (28 يونيو 2017). ""لا يمكن للعبة Persona 5 أن تدعم الفئات المهمشة والمستضعفة بدون شخصيات من مجتمع الميم" . فايس . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2024 .
  210. إسبيريتو، آبي (17 فبراير 2020). "أطلس تُغيّر المشاهد المعادية للمثليين في لعبة بيرسونا 5 رويال عند إصدارها في الغرب" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2024 .
  211. ديل، لورا (31 مارس 2020). "أطلس حاولت، وفشلت، في إصلاح أكثر المشاهد إثارة للجدل في لعبة بيرسونا 5" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2025 .
  212. "إنكار الذات: شخصيات مثلية في لعبة بيرسونا 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2024 .
  213. ^ “『ペルソナ4リバイバル』2027年2月18日発売決定! """"" . بي آر تايمز (باللغة اليابانية). 8 يونيو 2026.
  214. 1 2『ペルソナ3』から10年後の世界を舞台にしたアニメ『PERSONA-Trinity Soul-』が制作開始!فاميتسو (باللغة اليابانية) . 7 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2007 .
  215. لعبة 3 ألعاب[ كتاب المعجبين الرسمي للعبة Persona 3 Portable ] (باللغة اليابانية). أطلس . 26 فبراير 2010. صفحة  18. ISBN 978-4-04-726359-8.
  216. ١ ٢ "لعبة بيرسونا ٣ تُحوّل إلى أنمي تلفزيوني في يناير" . شبكة أخبار الأنمي . ٧ نوفمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٢ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٧ نوفمبر ٢٠٠٧ .
  217. هيث. "شركة NIS أمريكا تتحول إلى عالم الأنمي" . آر بي جي لاند. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2010 .
  218. "خبر: لعبة تقمص الأدوار Persona 4 تتحول إلى أنمي تلفزيوني من إنتاج AIC ASTA" . شبكة أخبار الأنمي . 11 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2011 .
  219. アニメ『ペルソナ4』は2011، 10 نوفمبرفاميتسو (باللغة اليابانية) . ١٨ مايو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٠ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢١ يوليو ٢٠١١ .
  220. "الكشف عن الفيديو الترويجي لقصة أنمي Persona 4: The Golden Animation - أخبار" . شبكة أخبار الأنمي . 2 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2014 .
  221. "لعبة Persona 4 Golden ستحصل على مسلسل أنمي تلفزيوني من إنتاج A-1 Pictures في يوليو" . شبكة أخبار الأنمي . 2 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2014 .
  222. 特番アニメ「PERSONA5 the Animation -THE DAY BRACKERS-」 9月オンエア決定!スタッフからのコメント掲載!قناة بيرسونا. 5 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
  223. "المسلسل الخامس لعام 2018 هو TV(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . 31 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2017 .
  224. "تجميع حلقات أنمي Persona 4 في فيلم مدته 90 دقيقة مع لقطات جديدة - أخبار" . شبكة أخبار الأنمي . 27 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2014 .
  225. AIC 品紹介(باللغة اليابانية). شركة أنمي إنترناشونال . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
  226. スタッフ/キャスト(باللغة اليابانية). أنيبلكس . ٢٢ يوليو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٣ مايو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ يوليو ٢٠١٣ .
  227. الجزء الثاني:(باللغة اليابانية). أنيبلكس . 5 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2013 .
  228. "الكشف عن العرض الترويجي الأول لفيلم Persona 3 الثاني، وطاقم العمل، والممثلين" . شبكة أخبار الأنمي . ١٤ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٩ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٧ فبراير ٢٠١٤ .
  229. "فيلم Persona 3 الثالث بعنوان 'السقوط'"" شبكة أخبار الأنمي . 6 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2014. "
  230. سال، رومانو (1 يوليو 2015). "فيلم بيرسونا 3 #4، تاريخ الإصدار 23 يناير" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2015 .
  231. ساتو (21 نوفمبر 2013). "صناع فيلم بيرسونا 3 يتحدثون عن التزامهم بروح اللعبة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2013 .
  232. عرض تلفزيوني 4 حلقات تلفزيونية تلفزيونية 4 حلقات تلفزيونية [ 2 回][ مقابلة خاصة - مخرج لعبة "بيرسونا 4" الأصلية كاتسورا هاشينو، ومخرج مسلسل الأنمي التلفزيوني "بيرسونا 4" سيجي كيشي الثاني ] (باللغة اليابانية). شركة إندكس . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 مارس 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 3 ديسمبر 2013 .
  233. "Megami Ibunroku Persona" (باليابانية). إيتشيجينشا . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  234. لعبة آر بي جي 『ペルソナ2罪』のコラボ・コミックスが登場! 愛蔵版コミックス『ペルソナ~罪と罰~新装版』(集英社)が4月13日(水)に2巻同時発売!!(باللغة اليابانية). شويشا . ١٣ أبريل ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٨ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٨ يونيو ٢٠١٥ .
  235. "مانغا من أربع لوحات مستوحاة من لعبة بيرسونا 3 تُنشر على الإنترنت" . شبكة أخبار الأنمي . 31 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2009 .
  236. ペルソナ4 アンソロジコミック(باللغة اليابانية). إنتربرين . 1 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2009 .
  237. ١ ٢ "لعبة Persona Q: Shadow of the Labyrinth لجهاز 3DS تحصل على نسخة مانغا" . شبكة أخبار الأنمي . ٢٤ يوليو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٣٠ مايو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يوليو ٢٠١٤ .
  238. "الإعلان عن مواعيد إصدار الحلقة الخاصة من أنمي Persona 5 التلفزيوني والمانغا" . شبكة أخبار الأنمي . 19 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2017 .
  239. "Crunchyroll تضيف مانغا Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Side:P3" . شبكة أخبار الأنمي . 7 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  240. تولينتينو، جوش (20 مايو 2012). "لعبة بيرسونا 4 ستحصل على سلسلة روايات" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2015 .
  241. ペルソナ4 キリノアムネジア(باللغة اليابانية). إنتربراين . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2015 .
  242. "لعبة Persona 3 تحصل على عرض مسرحي للمرحلة الثالثة في يونيو" . شبكة أخبار الأنمي . 1 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  243. لوستر، جوزيف (14 نوفمبر 2011). ""لعبة Persona 4 تتحول إلى مسرحية تفاعلية" . كرانشي رول . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يونيو 2015 .
  244. يب، سبنسر (18 يونيو 2012). "بيرسونا 4 تعود إلى الساحة مع فيجوال بيرسونا 4: التطور" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2015 .
  245. تم إصداره في 4 أكتوبر 2017، تم إصداره في 7 أيام من 30 يومًا إلى DVDفاميتسو (باللغة اليابانية) . ٢٧ مايو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٢ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٠ سبتمبر ٢٠١٥ .
  246. "لعبة Persona 4 Arena Ultimax تحصل على اقتباس مسرحي" . شبكة أخبار الأنمي . 22 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2016 .
  247. موقع نيشيموري هيديوكي الإلكتروني . www.nishimorihideyuki.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2025 .
  248. ^ "「بيرسونا 5 المسرح」公式サイト" . 「بيرسونا 5 المرحلة」公式サイト. مؤرشفة من الأصلي في 15 أغسطس 2025 . تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2025 .
  249. "كرانشي رول: شاهد الأنمي الشهير، والعب الألعاب، وتسوق عبر الإنترنت" . www.crunchyroll.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2025 .
  250. كايانان، جوانا (31 مارس 2025). "لعبة بيرسونا 3 تحصل على مسرحية جديدة في يوليو" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2025. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2025 .
  251. "مدينة كلي" . كلي-تاون . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2025. تم الاسترجاع في 2 ديسمبر 2025 .
  252. ساتو (2 مايو 2014). "مجلة بيرسونا ستُعاد نشرها في يونيو" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2015 .
  253. رومانو، سال (19 نوفمبر 2013). "أطلس تعيد إحياء مجلة بيرسونا الشهر المقبل" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2015 .
  254. ريتشاردز، برايان (21 فبراير 2014). "أطلس تُحضّر برنامج حواري عن لعبة بيرسونا" . نينتندو إيفريثينج. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2015 .
  255. رومانو، سال (20 نوفمبر 2014). "الإعلان عن حفل بيرسونا سوبر لايف 2015" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2015 .
  256. سبنسر، يب (4 أغسطس 2014). "استمع إلى حفل بيرسونا الموسيقي من العام الماضي في المنزل" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2015 .
  257. بلانكيت، لوك (19 مايو 2011). "يوم آخر، مجسم جديد لشخصية إيجيس من لعبة بيرسونا" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2015 .
  258. آش كرافت، برايان (12 مايو 2009). "مهلاً، من يريد مجسمًا آخر لشخصية بيرسونا 4؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2009 .
  259. يب، سبنسر (26 أغسطس/آب 2008). "كوسبا تنضم إلى قطار ترخيص بيرسونا 4" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير/شباط 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر/تشرين الأول 2009 .
  260. هايام، مايكل. "لعبة Smash Ultimate تتضمن Persona 3 و Persona 4 مع مراحل وموسيقى وأزياء Mii" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2019 .
  261. كيم، مات (30 يونيو 2022). "سيجا تتطلع إلى تحويل ألعاب أطلس إلى مسلسلات وأفلام تلفزيونية واقعية - بما في ذلك بيرسونا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2022 .
  262. ""[ تعيين الممثل جون شيسون سفيراً رسمياً لسلسلة بيرسونا ] . دينجيكي ( باللغة اليابانية). ١٦ نوفمبر ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ١٧ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٣ .
  263. "『ペルソナ』公式アンバサダーに俳優・川口春奈が就任.志尊淳と出演"" [ تم تعيين الممثلة هارونا كاواجوتشي سفيرة رسمية لسلسلة Persona ، وتظهر في إعلان تجاري جديد مع Jun Shison تحتفل ببيع 10 ملايين نسخة لـ Persona 5 ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). ١٥ ديسمبر ٢٠٢٣. أُرشف من الأصل في ١٧ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٣ .
  264. أوتيرسون، جو (29 يونيو 2026). "يجري العمل على إنتاج مسلسل تلفزيوني واقعي مقتبس من رواية "بيرسونا" على نتفليكس، وستتولى شركتا "21 لابس" و"ستوري كيتشن" إنتاجه (حصريًا) . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .