الجيل الثاني من أجهزة ألعاب الفيديو

في تاريخ ألعاب الفيديو ، يشير عصر الجيل الثاني إلى ألعاب الكمبيوتر والفيديو، وأجهزة ألعاب الفيديو ، وأجهزة ألعاب الفيديو المحمولة المتاحة من عام 1976 إلى عام 1992. ومن بين المنصات البارزة للجيل الثاني: Fairchild Channel F و Atari 2600 و Intellivision و Odyssey 2 و ColecoVision . بدأ هذا الجيل في نوفمبر 1976 مع إصدار جهاز فيرتشايلد شانيل إف. [ 1 ] تبعه أتاري 2600 في عام 1977، [ 2 ] وماجنافوكس أوديسي² في عام 1978، [ 3 ] وإنتيليفيجن في عام 1979 ، [ 4 ] ثم إيمرسون أركاديا 2001 ، وكوليكوفيجن ، وأتاري 5200 ، وفيكتركس ، [ 5 ] جميعها في عام 1982. وبحلول نهاية تلك الحقبة، كان هناك أكثر من 15 جهاز ألعاب مختلف. وقد تزامن ذلك مع العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، بل وساهم فيه جزئيًا . شهد هذا الجيل أيضًا ظهور أجهزة الألعاب المحمولة، بقيادة نينتندو التي دخلت عالم الألعاب مستلهمةً فلسفة "المحيط الأزرق" لغونبي يوكوي ، وإصدار جهاز " غيم آند واتش " عام 1980. أدت هذه الحقبة الذهبية من الشعبية والابتكار في هذا المجال إلى تحويل العديد من ألعاب الجيل الثاني من أجهزة الألعاب المنزلية إلى نسخ مُعدّلة من ألعاب الصالات . لعبة " سبيس إنفيدرز " ، أول لعبة صالات ناجحة تُنقل إلى جهاز محمول، صدرت عام 1980 لجهاز أتاري 2600، مع العلم أن ألعاب صالات سابقة من إنتاج أتاري نُقلت إلى هذا الجهاز أيضًا. [ 6 ] وقد ضمّنت شركة كوليكو لعبة "دونكي كونغ" من نينتندو مع جهاز كوليكو فيجن عند إصداره في أغسطس 1982.

شهدت الألعاب المدمجة، كتلك التي ظهرت في الجيل الأول ، استخدامًا محدودًا خلال تلك الحقبة. فعلى الرغم من أن جهاز ماجنافوكس أوديسي من الجيل الأول كان يحتوي على ألعاب على بطاقات دوائر تشبه الخراطيش ، إلا أن هذه الألعاب كانت محدودة الوظائف وتتطلب شاشات تلفزيونية وملحقات أخرى لتعمل بكامل طاقتها. وقد طُوّرت خراطيش أكثر تطورًا ، تحتوي على تجربة اللعبة كاملة، لجهاز فيرتشايلد شانيل إف، واعتمدت معظم أنظمة ألعاب الفيديو تقنية مماثلة. [ 7 ] كان أول نظام في ذلك الجيل، وبعض الأنظمة الأخرى مثل آر سي إيه ستوديو 2 ، لا يزال مزودًا بألعاب مدمجة [ 8 ] مع إمكانية استخدام الخراطيش أيضًا. [ 9 ] ازدادت شعبية خراطيش الألعاب بعد إصدار أتاري 2600. فمن أواخر السبعينيات إلى منتصف التسعينيات، استخدمت معظم أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية الخراطيش حتى استُبدلت هذه التقنية بالأقراص الضوئية . وكان فيرتشايلد شانيل إف أيضًا أول جهاز ألعاب يستخدم معالجًا دقيقًا ، وهو التقنية الأساسية التي سمحت لأجهزة الألعاب باستخدام الخراطيش. [ 10 ] شهدت هذه الحقبة أيضًا تحسينات في تقنيات أخرى مثل دقة الشاشة، والرسومات الملونة، والصوت، ومحاكاة الذكاء الاصطناعي . كما شهد هذا الجيل ظهور أول نظام ألعاب محمول يعمل بخرطوشة، وهو جهاز مايكروفيجن ، الذي أصدرته شركة ميلتون برادلي للألعاب عام 1979.

في عام 1979، تأسست شركة أكتيفيجن على يد مبرمجين سابقين في شركة أتاري [ 11 ] ، وكانت أول شركة تطوير ألعاب فيديو مستقلة . [ 12 ] بدأت الشركة صغيرة خلال ثمانينيات القرن الماضي، ثم نمت تدريجيًا لتصبح عملاقًا في عالم ألعاب الفيديو في القرن الحادي والعشرين. في أوائل الثمانينيات، قامت العديد من الشركات الكبرى، مدفوعة بنجاح صناعة ألعاب الفيديو المنزلية، وخاصة أجهزة VCS، بإنشاء أو شراء شركات تابعة لإنتاج برامج أجهزة ألعاب الفيديو. بحلول عام 1982، امتلأت رفوف متاجر الألعاب عن آخرها بأجهزة الألعاب، وإصدارات الألعاب التي حظيت بدعاية مبالغ فيها، وألعاب رديئة الجودة من مطورين مستقلين جدد. أدى التشبع المفرط لأجهزة الألعاب والألعاب [ 13 ] ، إلى جانب ضعف فهم السوق، إلى انهيار صناعة ألعاب الفيديو في عام 1983 ، مما شكل بداية الجيل التالي. بدأت أزمة عام 1983 في ديسمبر 1982 واستمرت طوال عام 1984، مُسببةً اضطرابًا كبيرًا في سوق أمريكا الشمالية. [ 14 ] [ 15 ] انهارت بعض شركات تطوير الألعاب، وتباطأ تطوير ألعاب جديدة لأجهزة الألعاب المنزلية. وبحلول منتصف عام 1985، انعدمت تقريبًا جميع ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية المُعلن عنها للإصدار في الولايات المتحدة. [ 16 ] لم يتعافَ السوق تمامًا إلا مع الجيل الثالث . [ 4 ] انتهى الجيل الثاني في عام 1992، مع توقف إنتاج جهاز أتاري 2600. [ 17 ]

خلفية

خرطوشة ذاكرة قراءة فقط (ROM) مفتوحة لجهاز فيرتشايلد شانيل إف ، توضح رقائق ذاكرة القراءة فقط المثبتة على لوحة دوائر داخل الغلاف. يتم إدخال الخراطيش في الجهاز عبر نقاط التلامس المكشوفة أعلى اللوحة.

كان الدافع الرئيسي لظهور الجيل الثاني من أجهزة الألعاب هو طرح المعالج الدقيق منخفض التكلفة . استخدمت ألعاب الأركيد والجيل الأول من أجهزة الألعاب مكونات إلكترونية منفصلة، ​​بما في ذلك رقائق منطقية بسيطة مثل الدوائر المتكاملة القائمة على منطق الترانزستور-ترانزستور (TTL) . تم إنتاج دوائر متكاملة مخصصة لتطبيقات محددة (ASICs) مثل AY-3-8500 لمحاكاة هذه الدوائر داخل شريحة واحدة، ولكنها ظلت تقدم برنامجًا منطقيًا ثابتًا واحدًا فقط. بمجرد شحن اللعبة، لم يكن بالإمكان إجراء سوى تعديلات طفيفة عن طريق ضبط مواضع الوصلات (وهو ما يشبه سلوك "الخراطيش" التي كانت تُشحن مع جهاز Magnavox Odyssey ). وكما أدركت شركة أتاري، فإن إنفاق ما بين 100,000 و250,000 دولار أمريكي ، بالإضافة إلى عدة أشهر من التطوير، على وحدة أجهزة تحتوي على لعبة واحدة مخصصة، لا يتجاوز عمرها الافتراضي ثلاثة أشهر قبل أن تصبح قديمة بسبب عروض المنافسين، لم يكن نموذجًا تجاريًا عمليًا، ولذلك كان من الأفضل استخدام نوع من أجهزة الألعاب القابلة للبرمجة. [ 18 ]

في عام 1971، طرحت شركة إنتل أول معالج دقيق، وهو 4004 ، عبارة عن شريحة حاسوبية خاصة يمكن إرسال تعليمات بسيطة إليها والحصول على نتيجتها. وقد أتاح ذلك إمكانية إنشاء برامج حاسوبية تعتمد على المعالج الدقيق بدلاً من تثبيت المنطق في الدوائر المتكاملة. لاحظ المهندسون في كل من شركة أتاري (عبر شركتها التابعة سيان إنجينيرينغ ) وشركة ألبكس للحاسوب إمكانية تطبيق ذلك على أجهزة الألعاب المنزلية مع انخفاض أسعار المعالجات الدقيقة. أدى عمل ألبكس إلى شراكة مع شركة فيرتشايلد للكاميرات والأجهزة، وهي شركة مصنعة لأشباه الموصلات ، وأسفر عن إصدار أول جهاز ألعاب منزلي قابل للبرمجة، وهو فيرتشايلد شانيل إف، الذي طُرح عام 1976، والمبني على معالج فيرتشايلد إف 8 الدقيق . كما رسّخ جهاز شانيل إف استخدام خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM) لتوفير البرامج اللازمة للجهاز القابل للبرمجة، وهي عبارة عن شريحة ذاكرة قراءة فقط مثبتة على لوحة دوائر داخل غلاف صلب يتحمل عملية إدخالها في الجهاز وتراكم الشحنات الكهربائية الساكنة . [ 19 ] أُصدر جهاز أتاري القابل للبرمجة، نظام أتاري فيديو كمبيوتر (Atari VCS أو ما عُرف لاحقًا باسم أتاري 2600)، في عام 1977، وكان يعتمد على المعالج الدقيق MOS Technology 6507 ، مع تصميم خرطوشة متأثر جزئيًا بنظام Channel F. [ 19 ] وسرعان ما حذت شركات تصنيع أجهزة الألعاب الأخرى حذوها بإنتاج أجهزة قابلة للبرمجة خاصة بها.

في بداية الجيل الثاني، طُوّرت جميع الألعاب وأُنتجت داخليًا. أسس أربعة مبرمجين سابقين في أتاري، بعد أن غادروا الشركة بسبب خلافات حول أسلوب الإدارة عقب استحواذ وارنر كوميونيكيشنز عليها عام ١٩٧٦، شركة أكتيفيجن عام ١٩٧٩ لتطوير ألعابهم الخاصة على جهاز ألعاب الفيديو، والتي تضمنت في البداية لعبة دراغستر ، ثم لاحقًا لعبتي كابوم! وبيتفول ! الشهيرتين . رفعت أتاري دعوى قضائية ضد أكتيفيجن ومؤسسيها بتهمة سرقة الأسرار التجارية وانتهاك اتفاقيات عدم الإفصاح ، بالإضافة إلى ادعاءات بأن لعبة دراغستر تنتهك حقوق لعبة دراغ ريس من إنتاج شركة كي جيمز التابعة لأتاري . رُفضت الدعاوى، وتوصلت الشركتان إلى تسوية عام ١٩٨٢، حيث وافقت أكتيفيجن على دفع مبلغ لأتاري مقابل "ترخيص تقني". رسّخ هذا الأمر مكانة أكتيفيجن كأول مطور طرف ثالث لألعاب الفيديو المنزلية. كما وضع نموذجًا عمليًا لمطوري الطرف الثالث الآخرين، وتبعتها عدة شركات أخرى، مما ساهم جزئيًا في انهيار سوق ألعاب الفيديو عام ١٩٨٣ نتيجة التشبع المفرط. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

مع تزامن الجيل الثاني من أجهزة الألعاب مع العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، برز اتجاه شائع خلال هذا الجيل يتمثل في ترخيص ألعاب الفيديو الخاصة بصالات الألعاب لأجهزة الألعاب. وبحلول عام 1980، ازداد ترخيص العديد من هذه الألعاب من شركات ألعاب الفيديو اليابانية ، مما دفع جوناثان غرينبيرغ من مجلة فوربس إلى التنبؤ في أوائل عام 1981 بأن الشركات اليابانية ستسيطر في نهاية المطاف على صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية في وقت لاحق من ذلك العقد. [ 24 ]

في هذه المرحلة، كان الهدف من بيع كل من أجهزة الألعاب وخراطيش الألعاب هو تحقيق الربح من قبل الشركات المصنعة. إلا أن فصل الألعاب عن الجهاز أدى إلى ترسيخ نموذج "الشفرة" التجاري في أجيال أجهزة الألعاب اللاحقة، حيث تُباع الأجهزة بسعر التكلفة أو أقل، بينما تُدرّ رسوم ترخيص ألعاب الطرف الثالث الأرباح. [ 25 ] [ 26 ]

أجهزة الألعاب المنزلية

قناة فيرتشايلد F

أُصدر جهاز فيرتشايلد شانيل إف، المعروف أيضًا في بداياته باسم نظام فيرتشايلد للترفيه المرئي (VES)، من قِبل شركة فيرتشايلد لأشباه الموصلات في نوفمبر 1976، وكان أول جهاز ألعاب فيديو من الجيل الثاني. [ 27 ] وكان أول جهاز ألعاب فيديو في العالم يعتمد على وحدة المعالجة المركزية، حيث قدم نظام تخزين رموز الألعاب عبر الخراطيش. [ 28 ] تميز الجهاز بزر إيقاف مؤقت يسمح للاعبين بتجميد اللعبة، مما يتيح لهم أخذ استراحة دون الحاجة إلى إعادة تشغيل الجهاز أو إيقافه، وبالتالي الحفاظ على تقدمهم في اللعبة. [ 29 ] أصدرت فيرتشايلد ستة وعشرين خرطوشة للجهاز، تحتوي كل خرطوشة على ما يصل إلى أربع ألعاب. وجاء الجهاز مزودًا بلعبتين مثبتتين مسبقًا، وهما الهوكي والتنس . [ 30 ]

بعد إصدار جهاز أتاري 2600، تراجعت شعبية جهاز Channel F بسرعة حيث جذبت ألعاب أتاري 2600 الأكثر حركية انتباهًا أكبر من الألعاب التعليمية ذات الوتيرة البطيئة على جهاز Channel F. وبحلول عام 1979، لم يتم بيع سوى 100,000 وحدة إضافية من جهاز Channel F، ليصل إجمالي المبيعات إلى 350,000 وحدة. [ 19 ]

في عام 1978، أعادت شركة فيرتشايلد تصميم النظام ليصبح نموذجًا جديدًا، وهو نظام القناة F الثاني. وقد حسّن النظام الثاني بعض جوانب نظام القناة F الأصلي لخفض التكلفة وتحسين تجربة المستخدم مقارنةً بجهاز أتاري 2600، مثل تحسين وصلات وحدة التحكم واستخدام مكبرات صوت التلفزيون لإخراج الصوت. ولكن بحلول وقت إصداره، كان جهاز أتاري 2600 يتمتع بميزة سوقية كبيرة يصعب على فيرتشايلد التغلب عليها. بعد إصدار 21 لعبة للنظام، باعت فيرتشايلد تقنية القناة F لشركة زيركون إنترناشونال في عام 1979، والتي أوقفت بدورها إنتاج النظام بحلول عام 1983. [ 19 ]

أتاري 2600 و 5200

وحدة تحكم ألعاب أتاري 2600

في عام 1977، أصدرت أتاري جهازها اللوحي الذي يعمل بمعالج مركزي، والذي أطلق عليه اسم نظام الكمبيوتر المرئي (VCS)، والذي عُرف لاحقًا باسم أتاري 2600. [ 31 ] صُممت تسع ألعاب وأُصدرت خصيصًا لموسم الأعياد. احتفظت أتاري بحقوق حصرية لمعظم ألعاب الأركيد الشهيرة آنذاك. واستغلت هذا القطاع المهم لدعم أجهزتها القديمة في السوق. هذه الميزة في الألعاب، بالإضافة إلى فرق السعر بين الجهازين، مكّنت أتاري من بيع وحدات أكثر من إنتيليفيجن سنويًا، مما وسّع من تقدمها رغم ضعف رسوماتها. [ 32 ] باعت أتاري 2600 أكثر من 30 مليون وحدة خلال فترة إنتاجها، وهو رقم يفوق بكثير مبيعات أي جهاز لوحي آخر من الجيل الثاني. [ 33 ] في عام 1982، أصدرت أتاري جهاز أتاري 5200 في محاولة لمنافسة إنتيليفيجن. ورغم تفوقه على 2600، إلا أن ضعف المبيعات وقلة الألعاب الجديدة أديا إلى دعم أتاري له لمدة عامين فقط قبل إيقاف إنتاجه. [ 34 ]

احتوت خراطيش ألعاب أتاري 2600 الأولى على ذاكرة قراءة فقط بسعة 2 كيلوبايت. ازداد هذا الحد تدريجيًا من عام 1978 إلى عام 1983، ليصل إلى 16 كيلوبايت في خراطيش أتاري 5200. يدعم أتاري 2600 مباشرةً ذاكرة قراءة فقط (ROM) تصل إلى 4 كيلوبايت (4096 بايت) في الخراطيش. كان تبديل البنوك ، وهي تقنية تسمح لجزأين أو أكثر من البرنامج باستخدام عناوين الذاكرة نفسها ، ضروريًا لتشغيل الخراطيش الأكبر حجمًا. وصلت سعة خراطيش أتاري 2600 إلى 32 كيلوبايت بفضل هذه التقنية. [ 35 ] يحتوي أتاري 2600 على 128 بايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) داخل الجهاز. تحتوي بعض خراطيش الألعاب الحديثة على شريحة ذاكرة وصول عشوائي/قراءة فقط مدمجة، أو شريحة ذاكرة وصول عشوائي منفصلة إضافية، مما يضيف 256 بايت أو أكثر (تصل إلى 2 كيلوبايت) [ 36 ] من ذاكرة الوصول العشوائي داخل الخرطوشة نفسها. عصا التحكم القياسية لجهاز أتاري 2600 هي وحدة تحكم رقمية بزر واحد، تم إصدارها في عام 1977. [ 37 ] يدعم جهاز أتاري 2600 أيضًا 4 وحدات تحكم تناظرية (أو، نظريًا، عصا تحكم تناظرية [ 38 ] ).

بالي أستروكيد

صدر جهاز Bally Astrocade عام 1977، وكان متاحًا فقط عبر الطلب البريدي. [ 39 ] وكان يُعرف في البداية باسم Bally Home Library Computer. [ 39 ] [ 40 ] ونظرًا لتأخر الإنتاج، لم يتم شحن أي وحدة حتى عام 1978. وبحلول ذلك الوقت، أُعيد تسمية الجهاز إلى Bally Professional Arcade. [ 40 ] وبهذا الشكل، بيع الجهاز في الغالب في متاجر الكمبيوتر، ولم يحظَ بانتشار واسع في متاجر التجزئة، على عكس Atari VCS. بيعت حقوق الجهاز لشركة Astrovision عام 1981، فأعادت إصداره مع تضمين خرطوشة BASIC مجانًا؛ وعُرف هذا النظام باسم Bally Computer System. [ 40 ] وعندما غيّرت Astrovision اسمها إلى Astrocade عام 1982، غيّرت أيضًا اسم الجهاز إلى Astrocade. واستمر بيعه بهذا الاسم حتى انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983، حيث توقف إنتاجه. [ 41 ]

ماجنافوكس أوديسي 2

في عام 1978، أطلقت شركة ماجنافوكس جهازها اللوحي أوديسي 2، الذي يعمل بمعالج دقيق، في الولايات المتحدة وكندا. [ 42 ] وقامت شركة فيليبس للإلكترونيات بتوزيعه في السوق الأوروبية تحت اسم فيليبس G7000. [ 43 ] ومن أبرز ميزات الجهاز وحدة توليف الكلام الإضافية التي حسّنت الموسيقى والمؤثرات الصوتية وقدرات الكلام. [ 44 ] واشتهر أوديسي 2 أيضًا بدمجه بين ألعاب الطاولة وألعاب الفيديو. فقد تضمنت بعض الألعاب لوحة لعب وقطعًا كان على اللاعبين استخدامها معًا للعب. وعلى الرغم من أن أوديسي 2 لم يحقق شهرة أجهزة أتاري، إلا أنه باع مليوني وحدة خلال فترة إنتاجه، مما جعله ثالث أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا في جيله. [ 45 ] وتوقف إنتاجه في عام 1984. [ 46 ]

إنتيليفيجن

طرحت شركة ماتيل جهاز إنتيليفيجن لاختبار الأسواق عام 1979 [ 47 ] ، ثم طرحته على مستوى البلاد عام 1980. احتوى جهاز إنتيليفيجن على معالج 16 بت، مع سجلات 16 بت وذاكرة وصول عشوائي (RAM) 16 بت . كان ذلك قبل عصر معالجات 16 بت بفترة طويلة . [ 48 ] مع ذلك، كانت البرامج تُخزن على ذاكرة قراءة فقط (ROM) 10 بت . كما تميز الجهاز بشريحة صوتية متطورة قادرة على إخراج الصوت عبر ثلاث قنوات صوتية منفصلة. [ 48 ] كان إنتيليفيجن أول جهاز ألعاب مزود بوحدة تحكم اتجاهية تعمل بالإبهام، ولوحات لعب قائمة على البلاطات مع إمكانية التمرير الرأسي والأفقي . نفدت الكمية الأولية من الجهاز بعد فترة وجيزة من إطلاقه على مستوى البلاد عام 1980. [ 48 ] كانت الخراطيش الأولى عبارة عن ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 4 كيلوبايت ، ثم زادت سعتها إلى 24 كيلوبايت في الألعاب اللاحقة.

قدّم جهاز Intellivision العديد من الميزات الجديدة في جيله الثاني. كان أول جهاز ألعاب منزلي يستخدم معالجًا دقيقًا 16 بت، ويُتيح تحميل المحتوى عبر خدمة PlayCable . [ 49 ] كما وفّر أصواتًا بشريةً فوريةً أثناء اللعب. وكان أول جهاز ألعاب يُشكّل تهديدًا حقيقيًا لهيمنة Atari. عُرضت سلسلة من الإعلانات التلفزيونية التي ظهر فيها جورج بليمبتون ، حيث استخدمت مقارنات بين الألعاب جنبًا إلى جنب لإظهار تحسّن الرسومات والصوت مقارنةً بجهاز Atari 2600. [ 48 ] بيع منه أكثر من 3 ملايين وحدة [ 50 ] قبل إيقاف إنتاجه عام 1990. [ 51 ]

كوليكو فيجن

أطلقت شركة كوليكو، المتخصصة في صناعة الألعاب، جهاز كوليكو فيجن في أغسطس 1982. كان الجهاز أقوى من أجهزة الألعاب السابقة، موفرًا تجربة أقرب إلى ألعاب الصالات من جهاز أتاري 2600. [ 52 ] صدر الجهاز مع العديد من ألعاب الصالات، بما في ذلك لعبة زاكسون من سيجا ، وحظي لاحقًا بدعم من مطورين خارجيين مثل أكتيفيجن وحتى منافستها أتاري. اشتهر كوليكو فيجن بوحدة التوسعة الخاصة به، أتاري 2600، والتي مكّنته من تشغيل ألعاب أتاري 2600، مما أدى إلى رفع أتاري دعوى قضائية ضده. [ 53 ] كان كوليكو فيجن ضحية لانهيار سوق ألعاب الفيديو، وتوقف إنتاجه نهائيًا عام 1985.

فيكتركس

صدر جهاز Vectrex عام 1982. وكان فريدًا بين أجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت بفضل رسوماته المتجهة وشاشته المستقلة [ 54 ] (وذلك لأن أجهزة التلفاز العادية لا تدعم الرسومات المتجهة، كونها شاشات عرض نقطية). في ذلك الوقت، كانت العديد من ألعاب الأركيد الأكثر شهرة، مثل Asteroids ، تستخدم شاشات عرض متجهة. ومن خلال اتفاقية ترخيص مع Cinematronics، تمكنت GCE من إنتاج نسخ عالية الجودة من ألعاب الأركيد مثل Space Wars و Armor Attack . ورغم مكتبة ألعابها الغنية وتقييماتها الجيدة، إلا أن Vectrex مُني بفشل تجاري ذريع. [ 55 ] إذ لم يمكث في السوق سوى أقل من عامين. [ 56 ]

مقارنة

مقارنة بين أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية من الجيل الثاني
اسمقناة فيرتشايلد Fأتاري 2600بالي أستروكيدماجنافوكس أوديسي²إنتيليفيجن
الشركة المصنعةشركة فيرتشايلد لأشباه الموصلاتأتاريشركة بالي تكنولوجيزماجنافوكسماتيل
صورة (صور)
تاريخ الافراج عنه
[ 57 ]
سعر الإطلاقدولار أمريكي169.95 دولار أمريكي ( ما يعادل 960 دولار أمريكي في عام 2025 )199 دولارًا أمريكيًا [ 58 ] ( ما يعادل 1060 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )299 دولارًا أمريكيًا [ 39 ] ( ما يعادل 1590 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )200 دولار أمريكي ( ما يعادل 990 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )299 دولارًا أمريكيًا [ 47 ] [ 59 ] ( ما يعادل 1170 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )
GBPغير متوفر199 جنيهًا إسترلينيًا ( ما يعادل 1090 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025 )غير متوفرغير متوفر199 جنيهًا إسترلينيًا [ 60 ] ( ما يعادل 710 جنيهات إسترلينية في عام 2025 )
JP¥غير متوفرغير متوفرغير متوفر49,800 ين ياباني ( ما يعادل 82,600 ين ياباني في عام 2024 ) [ 61 ]49,800 ين ياباني ( ما يعادل 68,480 ين ياباني في عام 2024 )
وسائطيكتبخرطوشةخرطوشة (وكاسيت عبر ملحق خاص من طرف ثالث)خرطوشة وشريط كاسيت/قرص مرن، متوفرة مع وحدة ZGRASSخرطوشةخرطوشة
إغلاق إقليميغير مقيد [ 62 ]غير مقيد [ 62 ]غير مقيد [ 62 ]غير مقيد [ 62 ]غير مقيد [ 62 ]
التوافق مع الإصدارات السابقةغير متوفرغير متوفرغير متوفرغير متوفرألعاب أتاري 2600 من خلال وحدة تغيير النظام
الألعاب الأكثر مبيعاًلعبة فيديو كارت-17: تحدي البينبولباك مان ، 7 ملايين (اعتبارًا من 1 سبتمبر 2006) [ 63 ] [ 64 ]مجهولمجهوللاس فيغاس بوكر وبلاك جاك ، 1.939 مليون دوري البيسبول الرئيسي ، 1.085 مليون (اعتبارًا من يونيو 1983) [ 65 ] [ 66 ]
الإكسسوارات (بيع بالتجزئة)
  • عصا التحكم النفاثة للقناة F II
  • وحدة ZGRAS
  • الصوت
  • وحدة الشطرنج
وحدة المعالجة المركزية1.79 ميجاهرتز (2.00 ميجاهرتز  PAL ) فيرتشايلد F8 تقنية MOS 6507 بتردد 1.19  ميجاهرتز1.789  ميجاهرتز زيلوج Z80معالج دقيق Intel 8048 ذو 8 بت بتردد 1.79  ميجاهرتزجهاز جنرال إنسترومنت CP1610 بتردد 2  ميجاهرتز
ذاكرةمساحة تخزين مؤقتة 64 بايت في معالج 3850، ذاكرة فيديو 2 كيلوبايت (2×128×64 بت)ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 128 بايت داخل شريحة MOS Technology RIOT (قد يتم تضمين ذاكرة وصول عشوائي إضافية في خراطيش الألعاب).ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية 4 كيلوبايت (تصل إلى 64 كيلوبايت مع الوحدات الخارجية في منفذ التوسعة)ذاكرة الوصول العشوائي الداخلية للمعالج: 64 بايت، ذاكرة الوصول العشوائي للصوت/الفيديو: 128 بايتذاكرة نظام 352 × 16 بت

ذاكرة وصول عشوائي (RAM) للوحة الخدش 240 × 8 بت، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) لجدول أنماط الرسومات 512 × 8 بت

فيديودقة

حوالي 102×58 [ 67 ]

160×240+ [ 68 ] (الرسومات المتحركة) 40×240+ (ساحة اللعب)

صحيح: 160×102 ، أساسي: 160×88، ذاكرة وصول عشوائي موسعة: 320×204

160×200 (NTSC)

160x96 (20x12 بلاطة من 8x8 بكسل)

لوحة الألوان

8 ألوان

128 لونًا (NTSC) 104 ألوان (PAL) 8 ألوان (SECAM)

32 لونًا (8 درجات شدة)

16 لونًا (ثابتة)؛ تستخدم الصور المتحركة 8 ألوان

16 لونًا

الألوان على الشاشة

8 عمليات متزامنة (بحد أقصى 4 لكل صف بكسل)

128 متزامن (لونان للرسوم المتحركة [لون واحد لكل رسم متحرك] ولونان للخلفية/الكرة لكل خط مسح ضوئي)

صحيح: 8 أساسي: 2

مجهول

16 متزامنة

رسومات متحركة

فقط عن طريق البرمجيات

لكل سطر مسح ضوئي:

  • صورتان متحركتان بحجم 8 بكسل، لكل منهما نسخة واحدة أو نسختان أو ثلاث نسخ متباعدة، ومُكبّرة بمقدار ×1 أو ×2 أو ×4، في 8 أنماط محددة مسبقًا
  • صاروخان (عرض متغير)
  • كرة واحدة (عرض متغير)

غير محدود (يتم التحكم فيه بواسطة برنامج)

  • 4 صور متحركة أحادية اللون بحجم 8×8 مُعرّفة من قِبل المستخدم
  • 12 حرفًا أحادي اللون بحجم 8×8؛ 64 شكلًا مدمجًا في ذاكرة القراءة فقط (ROM) ونظام الإدخال والإخراج الأساسي (BIOS)؛
  • 4 أحرف رباعية؛
  • شبكة خلفية 9×8؛ نقاط أو خطوط أو مربعات

8 صور متحركة، 8×16 نصف بكسل

آخرغير متوفرغير متوفرغير متوفرغير متوفرالتمرير الرأسي والأفقي
صوتيصوت أحادي مع:
  • نغمات بتردد 500  هرتز، و1  كيلو هرتز، و1.5  كيلو هرتز (يمكن تعديلها بسرعة لإنتاج نغمات مختلفة)
صوت أحادي مع:
  • صوت ثنائي القناة
  • مقسم تردد 5 بت ومسجل تحكم صوتي 4 بت
  • مسجل تحكم في مستوى الصوت 4 بت لكل قناة
صوت أحادي مع:
  • ثلاثة أصوات
  • تأثير الضوضاء/الاهتزاز
صوت أحادي مع:
  • مسجل إزاحة 24 بت، قابل للمزامنة بترددين
  • مولد ضوضاء
صوت أحادي مع:
اسمإيمرسون أركاديا 2001كوليكو فيجنأتاري 5200فيكتركس
الشركة المصنعةشركة إيمرسون راديوكوليكوأتاريجنرال كونسيومر إلكتريك وميلتون برادلي
صورة (صور)
تاريخ الافراج عنه
سعر الإطلاقدولار أمريكي200 دولار أمريكي ( ما يعادل 670 دولارًا في عام 2025 ) [ 69 ] [ 70 ]175 دولارًا أمريكيًا [ 58 ] ( ما يعادل 580 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )270 دولارًا أمريكيًا [ 58 ] ( ما يعادل 900 دولار أمريكي في عام 2025 )199 دولارًا أمريكيًا [ 71 ] ( ما يعادل 660 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 )
GBPغير متوفرغير متوفرغير متوفر149 جنيهًا إسترلينيًا [ 72 ] ( ما يعادل 510 جنيهات إسترلينية في عام 2025 )
JP¥19800 ين ياباني ( ما يعادل 26700 ين ياباني في عام 2024 ) [ 70 ]غير متوفرغير متوفرغير متوفر
وسائطيكتبخرطوشة [ 69 ]خرطوشة وشريط كاسيت، متوفران مع التوسعة رقم 3خرطوشةخرطوشة
إغلاق إقليميغير مقيد [ 62 ]غير مقيد [ 62 ]غير مقيد [ 62 ]غير مقيد [ 62 ]
التوافق مع الإصدارات السابقةغير متوفرمتوافق مع أتاري 2600 عبر منفذ التوسعة رقم 1ألعاب أتاري 2600 من خلال محول خرطوشة 2600غير متوفر
الألعاب الأكثر مبيعاًغير متوفردونكي كونغ ( مرفق مع العبوة )غير متوفرغير متوفر
الإكسسوارات (بيع بالتجزئة)غير متوفر
  • التوسعة رقم 1
  • التوسعة رقم 2
  • التوسع 3
  • وحدة تحكم البكرات
  • مجموعة وحدة تحكم الحركة الفائقة
  • وحدة تحكم تراك بول
  • محول أتاري 2600
  • جهاز تصوير ثلاثي الأبعاد
  • قلم ضوئي
وحدة المعالجة المركزيةمعالج Signetics 2650 بسرعة 3.58  ميجاهرتز3.58  ميجاهرتز زيلوج Z80A1.79  ميجاهرتز MOS 6502C مخصصموتورولا 68A09 بتردد 1.5  ميجاهرتز
ذاكرةذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 512 بايتذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية 1 كيلوبايت، ذاكرة الفيديو 16 كيلوبايتذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية 16 كيلوبايتذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية 1 كيلوبايت
فيديودقة

128×208 / 128×104

256×192

80×192 (16 لونًا) 160×192 (4 ألوان) 320×192 (لونان) [ 73 ]

لوحة الألوان

16 لونًا

15 لونًا، 1 شفاف

256 لونًا

2 (أبيض وأسود)

الألوان على الشاشة

16 متزامنة (لون واحد لكل صورة متحركة)

١٦ متزامنة، [ ٧٣ ] ما يصل إلى ٢٥٦ (١٦ لونًا ، ١٦ إضاءة ) على الشاشة (١٦ لكل سطر مسح) مع مقاطعات قائمة العرض

2 متزامن (أبيض وأسود)

رسومات متحركة

32 صورة متحركة (4 لكل سطر مسح)، 8×8 أو 8×16 بكسل، تكبير عددي صحيح

ثمانية رسومات أحادية اللون، بارتفاع الشاشة الكامل؛ تكبير العرض بمقدار 1/2/4x

آخر

ملعب من البلاطات، 8×8 بلاطات

شاشة عرض CRT متجهة مدمجة

صوتيصوت أحادي مع:
  • جهاز تنبيه أحادي القناة
  • قناة واحدة "ضوضاء"
صوت أحادي مع:
  • مولدات نغمات ثلاثية
  • مولد ضوضاء واحد
صوت أحادي مع:
  • صوت رباعي القنوات
صوت أحادي (مكبر صوت مدمج)
  • صوت ثلاثي القنوات
  • مولد ضوضاء

ترتيب المبيعات

كان جهاز أتاري 2600 الأكثر مبيعًا في الجيل الثاني من أجهزة الألعاب، حيث بلغت مبيعاته 30 مليون وحدة. [ 75 ] وبحلول عام 1990، بلغت مبيعات جهاز إنتيليفيجن 3 ملايين وحدة. [ 76 ] [ 47 ] [ 51 ] وهذا يزيد بنحو مليون وحدة عن مبيعات جهازي أوديسي² وكوليكوفيجن [ 77 ] [ 78 ] ، وثمانية أضعاف مبيعات جهاز فيرتشايلد شانيل إف ، التي بلغت 350 ألف وحدة. [ 19 ]

وحدة التحكمالوحدات المباعة في جميع أنحاء العالم
أتاري 260030 مليون (حتى عام 2004) [ 75 ]
إنتيليفيجن3 ملايين (حتى عام 2004) [ 50 ] [ 47 ] [ 79 ]
كوليكو فيجن2 مليون (اعتبارًا من عام 1983) [ 80 ]
ماجنافوكس أوديسي²2 مليون (حتى عام 2005) [ 45 ]
أتاري 5200مليون (حتى عام 1984) [ 81 ]
قناة فيرتشايلد F350,000 (اعتبارًا من عام 1979) [ 19 ]
بالي أستروكيدمجهول
إيمرسون أركاديا 2001مجهول
فيكتركسمجهول

أجهزة ألعاب أخرى

أنظمة محمولة باليد

نينتندو جيم آند واتش

كانت سلسلة "جيم آند واتش" تتألف من 60 جهاز ألعاب محمول، يحتوي كل إصدار منها على لعبة واحدة. صدرت أول لعبة بعنوان "بول" عام 1980، واستمر إصدار الألعاب حتى توقف إنتاجها عام 1991. [ 86 ] على عكس أجهزة الألعاب المحمولة الأخرى في الجيل الثاني، تميزت "جيم آند واتش" بشاشة LCD مقسمة تشبه شاشة الساعة الرقمية، مما حدّ من عرض المعلومات وفقًا لتكوين هذه الأجزاء. باعت السلسلة مجتمعةً 43.4 مليون وحدة، ما جعلها الجهاز المحمول الأكثر شعبية في ذلك الجيل.

مايكروفيجن

أُصدر جهاز مايكروفيجن، الذي أنتجته وباعته شركة ميلتون برادلي ، عام ١٩٧٩. [ ٨٧ ] كان أول جهاز ألعاب محمول يستخدم خراطيش قابلة للاستبدال، وتحتوي كل خرطوشة على معالج خاص بها، إذ لم يكن الجهاز نفسه مزودًا بمعالج داخلي. كانت مكتبة ألعابه صغيرة وعرضة للتلف بسبب الكهرباء الساكنة ، كما أن شاشة LCD كانت عرضة للتلف. ساهم هذان العاملان في إيقاف إنتاجه بعد عامين من إصداره.

Entex Select-A-Game و Adventure Vision

أصدرت شركة Entex جهازين محمولين في الجيل الثاني، هما Select-A-Game وAdventure Vision. كان جهاز Select-A-Game يضم ست ألعاب، لكنه لم يُطرح إلا لمدة عام واحد قبل أن يتحول التركيز إلى جهاز Adventure Vision الذي صدر في العام التالي.

أُصدر جهاز Adventure Vision حصريًا في أمريكا الشمالية عام 1982 من قِبل شركة Entex، وكان خليفةً لجهاز Select-A-Game. [ 86 ] تميّز هذا الجهاز عن غيره من أجهزة الألعاب باستخدامه نظام مرآة دوّارة لشاشته المدمجة، وكان استخدامه يتطلب وضعه على سطح مستوٍ نظرًا لحجمه وشكله. [ 88 ] توقف إنتاجه بعد عام واحد في عام 1983 بعد بيع ما يزيد قليلًا عن خمسين ألف وحدة. [ 86 ]

بالمتكس سوبر مايكرو

طُوّر جهاز Super Micro وصُنع بواسطة شركة Palmtex، وأُطلق في عام 1984، ثم توقف إنتاجه في وقت لاحق من العام نفسه. ونظرًا للمشاكل المالية بين Palmtex وشركة Home Computer Software، لم يُصدر للجهاز سوى ثلاث ألعاب فقط، على الرغم من التخطيط لإصدار المزيد. وقد وُجهت إليه انتقادات بسبب رداءة جودة تصنيعه وسهولة تلفه، ولم يبع منه سوى أقل من 37,000 وحدة.

جهاز ألعاب إيبوك بوكيت

صدر جهاز الكمبيوتر المحمول Epoch Game Pocket Computer في اليابان عام 1984. [ 89 ] ونظرًا لضعف المبيعات، لم يتم إنتاج سوى خمس ألعاب له، ولم يتم إصداره خارج اليابان. [ 90 ]

مقارنة

وحدة التحكممايكروفيجنلعبة Entex Select-A-Gameرؤية المغامرة
الشركة المصنعةميلتون برادليصناعات إنتكسصناعات إنتكس
صورة
تاريخ الافراج عنهنوفمبر 1979 [ 91 ]1981 [ 92 ]1982
سعر الإطلاق49.99 دولارًا أمريكيًا ( ما يعادل 220 دولارًا في عام 2025 ) [ 93 ]59 دولارًا أمريكيًا ( ما يعادل 210 دولارًا في عام 2025 ) [ 94 ]79.99 دولارًا أمريكيًا ( ما يعادل 270 دولارًا في عام 2025 )
الوحدات المباعةمجهولمجهول50,757
وسائطخرطوشةخرطوشةخرطوشة
وحدة المعالجة المركزية معالج TI TMS1100 أو Intel 8021 بتردد 100 كيلوهرتز داخل الخرطوشةهيتاشي HD38800 داخل خرطوشة733  كيلو هرتز Intel 8048
ذاكرة64 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي64 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (على وحدة المعالجة المركزية)

1 كيلوبايت (على لوحة الدوائر المطبوعة الرئيسية)

فيديوشاشة LCD بدقة 16 × 16 بكسلشاشة عرض فلورية 7 × 16 بكسل

لونان (أحمر وأزرق)

نظام مرآة دوارة 150 × 40 بكسل

أحادي اللون

صوتيجرس بيزوناشونال سيميكوندكتور COP411L @ 52.6  كيلو هرتز
وحدة التحكمسوبر مايكروجهاز ألعاب إيبوك بوكيتسلسلة ألعاب وساعات
الشركة المصنعةبالمتكسحقبةنينتندو
صورة
تاريخ الافراج عنهمايو 1984 [ 95 ]نوفمبر 1984 [ 96 ]1980-1991
سعر الإطلاق39.95 دولارًا أمريكيًا ( ما يعادل 120 دولارًا في عام 2025 )12800 ين ( ما يعادل 16890 ين في عام 2024 ) [ 96 ]5800 ين ( ما يعادل 7650 ين في عام 2024 ) [ 97 ]
الوحدات المباعةأقل من 37200مجهول43.4 مليون [ 98 ]
وسائطخرطوشةخرطوشةلعبة واحدة مدمجة لكل جهاز
الألعاب الأكثر مبيعاًمجهولمجهولدونكي كونغ (8 ملايين) [ 99 ]
وحدة المعالجة المركزيةلا شيء (كانت وحدة المعالجة المركزية موجودة داخل الخرطوشة)6  ميجاهرتز NEC D78c06سلسلة شارب SM5xx
ذاكرةذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 2  كيلوبايت260  بايت من ذاكرة الوصول العشوائي
فيديوشاشة LCD بدقة 32 × 16 بكسل

57.15 × 38.1 مم

شاشة LCD بدقة 75 × 64 بكسلشاشة LCD مجزأة
صوتيجرس بيزو

برمجة

عناوين بارزة

انظر أيضاً

مراجع

  1. لي، بيتر (1 نوفمبر 2018). تقنيات الماضي القديمة: أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الألعاب، والألعاب . دار نشر أوكتوبس. رقم ISBN 9781781576823أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  2. فورستر، ويني (2005). موسوعة أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة والحواسيب 1972-2005 . جيم بلان. ص 27. ISBN  3-00-015359-4.
  3. ماثيوسون، ديفيد ك. (1982). دليل المبتدئين للفيديو . باتروورث. ص 180. ISBN  9780408005777أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2020 .
  4. 1 2 وولف، مارك جيه بي (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب . ABC-CLIO. ص 135. ISBN  9780313379369أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  5. بارتون، مات ولوغوديس، بيل. (2007). تاريخ منصات الألعاب: فيكتركس ، غاماسوترا.
  6. 1 2 كامبل، ستيوارت (سبتمبر 2007). "لعبة سبيس إنفيدرز النهائية" . ريترو غيمر . العدد 41. الصفحات 24-33 .  
  7. كوهين، دي إس (18 سبتمبر 2018). "جيري لوسون - أول محترف أسود في مجال ألعاب الفيديو" . لايف واير . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 .
  8. ديلون، روبرتو (2011). العصر الذهبي لألعاب الفيديو . دار نشر إيه كيه بيتر/سي آر سي. رقم ISBN 978-1-4398-7323-6.
  9. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  10. هارداوار، ديفيندرا (20 فبراير 2015). "جيري لوسون، مهندس عصامي، هو من زودنا بخرطوشات ألعاب الفيديو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2019 .
  11. وايس، بريت (4 أبريل 2011). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . ماكفارلاند. ص 28. ISBN  9780786487554أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2019 .
  12. "سيل ألعاب الفيديو لا ينضب" . صحيفة ميلووكي جورنال . 26 ديسمبر 1982. ص. الأعمال 1. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2015 . 
  13. كلاينفيلد، غير مُصرّح به (17 أكتوبر 1983). "صناعة ألعاب الفيديو تعود إلى أرض الواقع" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2018 .
  14. دفورتشاك، روبرت (30 يوليو 1989). "شركة NEC تسعى لإبهار عشاق نينتندو" . صحيفة تايمز نيوز . ص 1D. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2017 . 
  15. وولف، مارك جيه بي (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ABC-CLIO. ص 105. ISBN  9780313338687أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  16. "تحديث التوفر" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد 4، العدد 3. يونيو 1985. صفحة 14. في هذا الوقت، لا نعلم بوجود أي ألعاب مقررة لأي نظام ألعاب مخصص.   
  17. مونتفورت، نيك ؛ بوغوست، إيان (2009). سباق مع الشعاع . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 150. ISBN  978-0-2625-3976-0.
  18. فولتون، ستيف (6 نوفمبر 2007). "تاريخ أتاري: 1971-1977" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
  19. 1 2 3 4 5 6 إدواردز، بنج (22 يناير 2015). "القصة غير المروية لاختراع خرطوشة الألعاب" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2020 .
  20. فليمنج، جيفري. "تاريخ أكتيفيجن" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
  21. "إسقاط دعوى أتاري ضد أكتيفيجن" . لوس أنجلوس تايمز . 2 ديسمبر 1981. ص 75. 
  22. "أتاري: السنوات الذهبية - تاريخ، 1978-1981" .
  23. هانتر، ويليام (14 أبريل 2025). "أكتيفيجن" . آكلو النقاط . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2025. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2025 .
  24. غرينبيرغ، جوناثان (13 أبريل 1981). "الغزاة اليابانيون: تنحّوا جانبًا يا أسترويدز وديفندرز، فالخصم التالي في حروب ألعاب الفيديو الإلكترونية قد يكون أشدّ صعوبةً في التغلب عليه" (ملف PDF) . فوربس . المجلد 127، العدد 8. الصفحات 98، 102. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 2 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2021 .   
  25. إرنكفيست، ميركو (2008). "سقطوا مرات عديدة، لكنهم ما زالوا يلعبون: التدمير الإبداعي وانهيارات الصناعة في بدايات صناعة ألعاب الفيديو 1971-1986". في: غراتزر، كارل؛ ستيفل، ديتر (محرران). تاريخ الإعسار والإفلاس . جامعة سودرتورن. ص 161-191 . ISBN  978-91-89315-94-5.
  26. كونلي، جيمس؛ أندروس، إد؛ تشيناي، بريتي؛ ليبكويتز، إليز؛ بيريز، ديفيد (ربيع 2004). "استخدام خاصية "انتهت اللعبة": المحاكاة وصناعة ألعاب الفيديو، ورقة بحثية" . مجلة نورث وسترن للتكنولوجيا والملكية الفكرية . 2 (2). مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2020 .
  27. مانويلا، كروز-كونها، ماريا (29 فبراير 2012). دليل البحث حول الألعاب الجادة كأدوات تعليمية وتجارية وبحثية . آي جي آي جلوبال. ص 318. ISBN  9781466601505أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .{{cite book}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  28. وولف، مارك (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . دار غرينوود للنشر. ص 15. ISBN  978-0-313-33868-7أُرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2013 .
  29. وايس، بريت (20 ديسمبر 2011). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . ماكفارلاند. ص 203. ISBN  9780786487554أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  30. بارتون، مات (9 يناير 2009). "تاريخ لعبة بونغ: تجنب تفويت اللعبة لبدء صناعة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. تم الاسترجاع في 18 يناير 2019 .
  31. بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (28 فبراير 2008). "تاريخ منصات الألعاب: نظام أتاري 2600 فيديو كمبيوتر/VCS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2018 .
  32. بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (8 مايو 2008). "تاريخ منصات الألعاب: ماتيل إنتيليفيجن" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2019 .
  33. ديلون، روبرتو (19 أبريل 2016). العصر الذهبي لألعاب الفيديو: ميلاد صناعة بمليارات الدولارات . دار نشر سي آر سي. ص 125. ISBN  9781439873243أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  34. وولف، مارك جيه بي (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة الألعاب وتقنياتها وفنونها . ABC-CLIO. ص 49. ISBN  9780313379369أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  35. مونفورت، نيك وبوغوست، إيان (2009). سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 88. ISBN  978-0-262-01257-7.
  36. تحتوي خرطوشة لعبة أتاري 2600، Burgertime، من M-Network، على 2 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM).
  37. بارتون، مات؛ لوغوديس، بيل (28 فبراير 2008). "تاريخ منصات الألعاب: نظام أتاري 2600 فيديو كمبيوتر/VCS" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 .
  38. لم تُصدر أتاري قط عصا تحكم تناظرية متوافقة مع جهاز أتاري 2600، ولم تدعم أي من الألعاب المعروفة لهذا الجهاز عصا التحكم التناظرية. في المقابل، يحتوي جهاز أتاري 5200 على عصا تحكم تناظرية فقط، وهي غير مركزية (بدون زنبرك)، على عكس معظم عصي التحكم في أجهزة الألعاب.
  39. 1 2 3 مجلة ساينتفك أمريكان . 1977. ص 15-17 . 
  40. 1 2 3 وايس، بريت (4 أبريل 2011). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . ماكفارلاند. ص 18. ISBN  9780786487554أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2019 .
  41. وولف، مارك جيه بي (21 نوفمبر 2018). دليل روتليدج لتكنولوجيا الإعلام والتقادم . روتليدج. ISBN 9781315442662أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2019 .
  42. مجلة جيم إنفورمر: لعشاق ألعاب الفيديو . منشورات صن رايز. مايو 2009. ص 17. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2020 . 
  43. برنال-ميرينو، ميغيل أ (19 سبتمبر 2014). الترجمة والتعريب في ألعاب الفيديو: جعل برامج الترفيه عالمية . روتليدج. ISBN 9781317617839أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  44. 1 2 3 غودمان، داني (ربيع 1983). "ألعاب الفيديو المنزلية: تحديث ألعاب الفيديو" . مجلة الحوسبة الإبداعية لألعاب الفيديو والأركيد . ص 32. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2019 . 
  45. 1 2 فورستر، ويني (2005). موسوعة أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة والحواسيب 1972-2005 . جيم بلان. ص 30. ISBN  3-00-015359-4.
  46. "الجدول الزمني للعبة أوديسي 2! - الصفحة الرئيسية للعبة أوديسي 2!" . www.the-nextlevel.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2019 .
  47. ١ ٢ ٣ ٤ روبنسون، كيث؛ روني، ستيفن. "اسأل هال: أسئلة متكررة لحراس السماء الزرقاء" . إنتاج إنتيليفيجن. مؤرشف من الأصل في ١ نوفمبر ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ٣ نوفمبر ٢٠٠٨ .
  48. 1 2 3 4 بارتون، مات ولوغوديس، بيل. (8 مايو 2008). تاريخ منصات الألعاب: ماتيل إنتيليفيجن ، غاماسوترا.
  49. "العدد 9: ألعاب سلكية". الجيل القادم . العدد 29. مايو 1997. ص 26.  
  50. 1 2 "ماتيل إنتيليفيجن - 1980-1984" . كلاسيك غيمنغ . آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
  51. 1 2 فورستر، ويني (2005). موسوعة أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة والحواسيب 1972-2005 . جيم بلان. ص 42. ISBN  3-00-015359-4.
  52. إيبل، تيموثي (10 ديسمبر 1982)، "زاب! باو! ألعاب الفيديو تتألق في سوق العطلات"، كريستيان ساينس مونيتور : 7، في الأسابيع الأخيرة، ظهر نظامان رائجان بشكل خاص - أتاري 5200 وكوليكوفيجن. يوصف كلاهما بأنهما جهازان قويان من "الموجة الثالثة"، وهما الأفضل في أنظمة الألعاب، وسعرهما مناسب لذلك يقارب 200 دولار... من المؤكد أنهما سيستحوذان على معظم سوق عيد الميلاد.
  53. "اتفاقية أتاري-كوليكو" . صحيفة نيويورك تايمز . 12 مارس 1983. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2020 .
  54. بارتون، مات ولوغوديس، بيل. (2007). تاريخ منصات الألعاب: فيكتركس ، غاماسوترا.
  55. هيرمان، ليونارد (1 يناير 1997). فينيكس: سقوط ونهوض ألعاب الفيديو . دار رولينتا للنشر. رقم ISBN 9780964384828أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2020 .
  56. وايس، بريت (20 ديسمبر 2011). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . ماكفارلاند. ص 274. ISBN  9780786487554أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  57. وولف، مارك جيه بي (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة الألعاب وتقنياتها وفنونها . ABC-CLIO. ص 67. ISBN  9780313379369أُرشف من المصدر الأصلي في 12 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  58. 1 2 3 دورنبوش، جوناثان (4 أكتوبر 2016). "تحديث: مقارنة أسعار جميع أجهزة ألعاب الفيديو، مع مراعاة التضخم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 .
  59. "ملخص التلفزيون" . 15 أكتوبر 1979. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2020 .
  60. "مواجهات قريبة من نوع خطير" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 1. 1 نوفمبر 1981. ص 71 عبر أرشيف الإنترنت.  
  61. ^ مابوتشي ، هيرواكي (29 ديسمبر 2016). "テ レ ビ テ ニ ス か ら 始 ま っ た 国 内 家 庭 用 ゲ ー ム 機 の 移 り 変 わ り" . IGN اليابان (باللغة اليابانية). أرشفة من الأصلي في 30 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2019 .
  62. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 يمكن أن تعرض ألعاب NTSC ألوانًا خاطئة وسرعة بطيئة وصوتًا على أنظمة PAL والعكس صحيح.
  63. جيريمي رايمر (1 سبتمبر 2006). "لعبة Madden 2007 من EA تحقق مبيعات جيدة، ولكن هل تتفوق الألعاب على الأفلام؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2008 .
  64. كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . رقم ISBN 0-7615-3643-4.
  65. 1 2 فوكس، مات (1 ديسمبر 2012). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد، وألعاب منصات، وألعاب كمبيوتر، 1962-2012، الطبعة الثانية . ماكفارلاند. ص 179. ISBN  9781476600673أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  66. Intellivision Lives CD PC/Mac . إنتاج Intellivision. 1998.
  67. وولف، مارك جيه بي (15 يونيو 2012). قبل الانهيار: تاريخ ألعاب الفيديو المبكر . مطبعة جامعة واين ستيت. ص 65. ISBN  9780814337226أُرشف من الأصل في 3 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2016 .
  68. الدقة الرأسية محدودة تقنيًا فقط بتنسيق المسح الضوئي للتلفزيون (NTSC 262 أو 263 خط/إطار) والحاجة إلى فاصل تعتيم رأسي.
  69. 1 2 كوهين، هنري (1982). الألعاب الإلكترونية (ملف PDF) . الصفحات 100-105 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 . 
  70. 1 2 م.ب. موك (2016). الدليل المثالي لألعاب فاميكوم الكلاسيكية . اليابان. ص 101. {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  71. كينت، ستيفن ل. (2000). الربع الأول: تاريخ ألعاب الفيديو على مدى 25 عامًا . دار نشر بي دبليو دي. ص 190. ISBN  9780970475503أُرشف من المصدر الأصلي في 7 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2020 .
  72. "أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو" (ملف PDF) . أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو . العدد 21. يوليو 1983. صفحة 146 عبر أرشيف الإنترنت.  
  73. 1 2 3 "أتاري 8 بت للأبد" بقلم بوستيان غوريسيك . أتاري 8 بت للأبد . 18 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2019 .
  74. ويغرز، كارل إي. (ديسمبر 1985). "التمرير الدقيق في أتاري" . مجلة الحوسبة! (67): 110. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2014 .
  75. 1 2 سيسلا، روبرت (19 يوليو 2017). تطوير الألعاب بدون كتابة أكواد في الغالب: محركات ألعاب المدرسة الجديدة . أبريس. ص 162. ISBN  9781484229705أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  76. "ماتيل إنتيليفيجن - 1980-1984" . كلاسيك غيمنغ . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
  77. ^ فورستر، ويني (2005). موسوعة أجهزة الألعاب المنزلية والمحمولة والحواسيب 1972-2005. جيم بلان. ص 30. ISBN 3-00-015359-4.
  78. تقرير مبيعات شركة كوليكو للصناعات ، بي آر نيوزواير، 17 أبريل 1984،قال غرينبيرغ في بيان مُعدّ مسبقاً: "كانت مبيعات جهاز كوليكوفيجن في الربع الأول كبيرة، وإن كانت أقل بكثير من مبيعات الربع نفسه من العام الماضي". وأضاف أن الشركة باعت مليوني لعبة كوليكوفيجن منذ طرحها في عام 1982.
  79. "الجدول الزمني لشركة إنتيليفيجن للإنتاج" . شركة إنتيليفيجن للإنتاج. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2008 .
  80. "التقرير السنوي لشركة كوليكو للصناعات لعام 1983" . شركة كوليكو للصناعات، 1983، صفحة 3. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2019. بلغت مبيعات العام 1.5 مليون وحدة من أجهزة كوليكو فيجن، ليصل إجمالي عدد الوحدات المثبتة إلى أكثر من مليوني وحدة حول العالم. 
  81. شراج، مايكل (22 مايو 1984). "أتاري تُطلق لعبة في محاولة للبقاء". واشنطن بوست . ص. ج3. توقفت الشركة عن إنتاج جهاز ألعاب 5200 سوبر سيستم، الذي بيع منه أكثر من مليون جهاز.  
  82. إدواردز، بنج (27 أكتوبر 2017). "إعادة اكتشاف أول مصممة ألعاب فيديو مفقودة في التاريخ" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2017 .
  83. ليثنر، مارتن توبياس (14 يناير 2019). سوبر ريترو: آي دي: دليل جامع لأجهزة الألعاب القديمة . BoD - كتب حسب الطلب. ISBN 9789177856771أُرشف من المصدر الأصلي في 23 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2019 .
  84. 1 2 فوكس، مات (1 ديسمبر 2012). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد، وألعاب منصات، وألعاب كمبيوتر، 1962-2012، الطبعة الثانية . ماكفارلاند. ص 354. ISBN  9781476600673أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  85. 1 2 3 4 بيكر، كيفن (23 مايو 2013). الدليل الشامل لأجهزة ألعاب الفيديو الكلاسيكية . eBookIt.com. ISBN 9781456617080أُرشف من المصدر الأصلي في 23 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2019 .
  86. 1 2 3 بليث، دانيال (13 ديسمبر 2011). جمع الأدوات والألعاب من الخمسينيات إلى التسعينيات . دار بن آند سورد للنشر. ص 109. ISBN  9781844681051أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  87. وايس، بريت (2007). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . ماكفارلاند. ص 243. ISBN  9780786432264أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2020 .
  88. وايس، بريت (20 ديسمبر 2011). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . ماكفارلاند. ص 5. ISBN  9780786487554أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  89. آموس، إيفان (6 نوفمبر 2018). جهاز ألعاب الفيديو: تاريخ مصور من أتاري إلى إكس بوكس . دار نشر نو ستارش. ص 76. ISBN  9781593277727أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  90. آموس، إيفان (6 نوفمبر 2018). جهاز ألعاب الفيديو: تاريخ مصور من أتاري إلى إكس بوكس . دار نشر نو ستارش. ص 76. ISBN  9781593277727أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  91. ^コ ア ム ッ ク シ リ ー ズ NO.682 『電 子 ゲ ・ ム な つ か し ブ ッ ク 』ص 46.
  92. بتلر، جوديث؛ بولتر، كيرت تشارلز (1997). الكلام المثير: سياسة الأداء . دار النشر النفسية. ص 311. ISBN  9780415915885أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  93. "ميلتون برادلي مايكروفيجن - خبير ثقافة البوب" . ١٩ فبراير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٩ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢١ يوليو ٢٠٢٠ .
  94. آموس، إيفان (6 نوفمبر 2018). جهاز ألعاب الفيديو: تاريخ مصور من أتاري إلى إكس بوكس . دار نشر نو ستارش. ص 49. ISBN  9781593277727أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  95. "خراطيش الألعاب المحمولة". التكنوقراطية. جويستيك: كيف تربح في ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 6. سكوكاي، إلينوي: منشورات إنترناشونال. يوليو 1983. ص 62.   
  96. 1 2功، 山崎 (20 أبريل 2018).懐かしの電子ゲーム大博覧会(باللغة اليابانية). 主婦の友社. ص. 58. ردمك  9784074310593أُرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  97. "إيواتا يسأل" . iwataasks.nintendo.com . أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2019 .
  98. "إيواتا يسأل" . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2019 .
  99. إبستين، ديفيد (27 يونيو 2019). "الفصل 9: التفكير الجانبي في ظل التكنولوجيا المتقادمة" . النطاق: لماذا ينتصر أصحاب المعرفة العامة في عالم متخصص . بان ماكميلان . ص 196. ISBN  978-1-5098-4351-0تم إصدار لعبة Donkey Kong Game & Watch في عام 1982 وباعت وحدها ثمانية ملايين وحدة .
  100. كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (يناير 1984). "زقاق الألعاب: جوائز الألعاب، الجزء الأول". فيديو . المجلد 7، العدد 10. الصفحات 40-42 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 .    
  101. ^ أندرسن ، هيلج (ديسمبر 1983). "Intellivision: Spiel Perfekt" (Artikelscan) . TeleMatch (7/83): 38-40 . أرشفة من الإصدار الأصلي في 3 تشرين الأول (أكتوبر) 2019 . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2019 .
  102. بوكانا، ليفي (26 أغسطس 2008). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا لجهاز أتاري 2600" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2019 .
  103. وولف، مارك جيه بي (2001). "5: السرد في لعبة الفيديو". في مارك جيه بي وولف (محرر). وسيط لعبة الفيديو . مطبعة جامعة تكساس. ISBN 978-0292791503.
  104. وولف 2001 ، ص 97.
  105. مارك جيه بي وولف، برنارد بيرون، محرران (2013). قارئ نظرية ألعاب الفيديو . روتليدج. ص. 7. ISBN  978-1-1352-0518-8.
  106. جراند، جو؛ ميتنيك، كيفن د.؛ راسل، رايان (29 يناير 2004). اختراق الأجهزة: استمتع مع إبطال الضمان . إلسيفير. ص 229. ISBN  9780080478258أُرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2020 .
  107. "دليل اللاعبين لألعاب الفانتازيا" . ألعاب إلكترونية . يونيو 1983. ص 47. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 . 
  108. وايس، بريت آلان. "هجوم الشياطين" . AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2015 .
  109. كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (فبراير 1983). "زقاق الألعاب: جوائز الألعاب السنوية الرابعة". فيديو . المجلد 6، العدد 11. الصفحات 30، 108. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 .    
  110. بارتون، مات وبيل لوغوديس. " تاريخ منصات الألعاب: نظام أتاري 2600 فيديو كمبيوتر/VCS. مؤرشف في 23 مارس 2018، في Wayback Machine ". غاماسوترا . 28 فبراير 2008.
  111. كاتز، آرني (26 سبتمبر 1982). "أركيد إكسبرس" (ملف PDF) . أركيد إكسبرس . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2015 .
  112. "إي تي™ بحاجة لمساعدتك!" . أتاري إيج . أتاري إيج . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 2 مارس 2014 .
  113. غينز، رايفورد (2009). "الخرسانة والطين: حياة وحياة ما بعد الموت للعبة ET The Extra-Terrestrial لجهاز أتاري 2600". التصميم والثقافة . 1 (3): 345-364 . doi : 10.1080/17547075.2009.11643295 . S2CID 191413087 . 
  114. دفوراك، جون سي (12 أغسطس 1985). "هل مصير جهاز الكمبيوتر الصغير أن يصبح مكب نفايات؟" . إنفوورلد . المجلد 7، العدد 32. ص 64. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2011 .   
  115. "معارض: فن ألعاب الفيديو / الفن الأمريكي" . Americanart.si.edu. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2012 .
  116. واليس، أليستير (23 نوفمبر 2006). "محاولة اللحاق بالركب: روب فولوب من فيلم نايت تراب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
  117. بوكانان، ليفي (26 أغسطس 2008). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا لجهاز أتاري 2600" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2019 .
  118. سيفالدي، فرانك (6 سبتمبر 2012). "العيش في ظلّ بيتبول!" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2019 .
  119. بوغوست، إيان ؛ مونتفورت، نيك (2009). سباق مع الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 978-0-262-01257-7.
  120. موراليس، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  121. هاج، جيمس. "القائمة الضخمة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية" . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2019 .
  122. جونز، داران؛ هانت، ستيوارت (1 يناير 2008). "أفضل 25 لعبة أتاري 2600". ريترو غيمر . العدد 46. إيماجين للنشر المحدودة. ص 33.  
  123. سانتوس، واين (1 ديسمبر 2006). GameAxis Unwired . مجلات SPH. ص 39. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2019 . 
  124. وولف، مارك جيه بي (1 يناير 2012). موسوعة ألعاب الفيديو: AL . ABC-CLIO. ISBN 9780313379369أُرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2019 .
  125. كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (فبراير 1984). "زقاق الألعاب: جوائز الألعاب لعام 1984، الجزء الثاني". فيديو . المجلد 7، العدد 11. الصفحات 28-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0147-8907 .    
  126. 1 2 كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . ص 190. ISBN  0-7615-3643-4.
  127. وايس، بريت (2007). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية، 1972-1984: دليل مرجعي شامل . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند . ص 108. ISBN  978-0-7864-3226-4.
  128. بوغوست، إيان ؛ مونتفورت، نيك (2009). سباق مع الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ISBN 978-0-262-01257-7.
  129. موس، ريتشارد (15 سبتمبر 2017). "البناء، التجميع، القتال، التكرار: تاريخ ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
  130. لوغوديس، بيل؛ بارتون، مات (2009). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، سوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . بوسطن: فوكال برس . ص 238. ISBN  978-0240811468.
  131. وولف، مارك جيه بي؛ بيرون، برنارد (8 أكتوبر 2013). قارئ نظرية ألعاب الفيديو . روتليدج. ص 70. ISBN  9781135205195أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 22 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2019 .