كيوبيرت

س * بيرت ( / ˈكجوːبəرت /لعبة ⓘ هيلعبة فيديوحركية ، طورتها ونشرتهاشركة غوتليبلأجهزةالألعاب. وهيلعبةثنائية الأبعادتجمع بينالحركة وعناصر الألغاز، وتستخدمرسومات متساوية القياسلخلقثلاثي الأبعاد زائف. الهدف من كل مستوى في اللعبة هو تغيير لون كل مكعب في الهرم إلى اللون المطلوب، وذلك بجعل شخصية كيوبيرت، التي تظهر على الشاشة، تقفز فوق المكعب مع تجنب العقبات والأعداء. يستخدم اللاعبونعصا التحكمللتحكم في الشخصية.

ابتكر اللعبة وارن ديفيس وجيف لي ، حيث صمم الأخير الشخصية الرئيسية والفكرة الأصلية، والتي قام ديفيس بتطويرها وتنفيذها لاحقًا. طُوّرت لعبة Q*bert تحت اسم المشروع Cubes . [ 8 ]

حظيت لعبة كيوبيرت باستقبالٍ حافلٍ في صالات الألعاب وبين النقاد. كانت اللعبة أنجح ألعاب غوتليب، وتُعدّ من أشهر العلامات التجارية في العصر الذهبي لألعاب الأركيد . وقد تمّ نقلها إلى العديد من المنصات . أدّى نجاح اللعبة إلى إصدار أجزاءٍ لاحقة ، واستخدام صورة الشخصية في الترويج التجاري ، مثل ظهورها على علب الطعام، والدمى، ومسلسل تلفزيوني رسوم متحركة. اشتهرت شخصية كيوبيرت بـ"شتائمها" و"صوت كيوبيرت" - وهو عبارة غير مفهومة مُكوّنة من كلام مُصنّع بواسطة شريحة الصوت وفقاعة كلام تحتوي على غرابليكس يظهر عند اصطدامه بأحد الأعداء.

نظراً لأن اللعبة طُوّرت خلال الفترة التي كانت فيها شركة كولومبيا بيكتشرز تمتلك شركة غوتليب، فقد بقيت الحقوق الفكرية لـ Q*bert مع كولومبيا، حتى بعد أن تخلّت عن أصول غوتليب في عام 1984. وبالتالي، أصبحت الحقوق مملوكة لشركة سوني بيكتشرز إنترتينمنت منذ أن استحوذت شركتها الأم، سوني ، على كولومبيا في عام 1989. ظهرت Q*bert في سلسلة أفلام رالف المدمر من إنتاج ديزني ، بموجب ترخيص من سوني، وظهرت لاحقاً في لعبة Pixels عام 2015 .

أسلوب اللعب

كيو*بيرت هي لعبة أكشن تتضمن عناصر ألغاز ، تُعرض من منظور الشخص الثالث المحوري لإضفاء مظهر ثلاثي الأبعاد. تُلعَب اللعبة باستخدام عصا تحكم رباعية الاتجاهات مثبتة قطريًا. [ 9 ] يتحكم اللاعب بشخصية كيو*بيرت، التي تبدأ كل جولة من أعلى هرم مكون من 28 مكعبًا، وتتحرك بالقفز قطريًا من مكعب إلى آخر. يؤدي الهبوط على مكعب إلى تغيير لونه، وتغيير لون جميع المكعبات إلى اللون المطلوب يسمح للاعب بالانتقال إلى المرحلة التالية . [ 10 ]

في البداية، يكفي القفز على كل مكعب مرة واحدة للتقدم. في المراحل اللاحقة، يجب ضرب كل مكعب مرتين للوصول إلى اللون المطلوب. في أحيان أخرى، يتغير لون المكعبات في كل مرة يهبط عليها كيوبيرت، بدلاً من البقاء على اللون المطلوب بمجرد الوصول إليه. ثم يتم دمج هذين العنصرين في المراحل اللاحقة. القفز من الهرم يؤدي إلى موت الشخصية. [ 11 ]

لقطة شاشة مربعة من لعبة فيديو، تمثل تمثيلاً رقمياً لهرم مكعبات متعدد الألوان على خلفية سوداء. يظهر على المكعبات شخصية كروية برتقالية، وكرة حمراء، وثعبان بنفسجي ملتف. توجد أقراص متعددة الألوان على جانبي الهرم الأيمن والأيسر. أعلى الهرم، تظهر إحصائيات متعلقة باللعبة.
يقفز كيوبرت بشكل قطري أسفل الهرم لتجنب الثعبان الأرجواني، كويلي.

يواجه اللاعب العديد من الأعداء الذين يتم إدخالهم تدريجياً إلى اللعبة:

  • كويلي – يظهر كويلي أولاً على شكل بيضة أرجوانية ترتد إلى أسفل الهرم، ثم تتحول إلى ثعبان يطارد كيوبيرت. يُعتبر كويلي الخصم الرئيسي وعدو كيوبيرت اللدود. سيموت كيوبيرت إذا اصطدم بكويلي. [ 9 ]
  • أوج ورونغواي – مخلوقان بنفسجيان يطيران أو يقفزان على جوانب المكعبات بطريقة تُذكّر برسومات إيشر . يبدآن الطيران من الزاوية السفلية اليسرى أو السفلية اليمنى، ويستمران في الطيران نحو الزاوية العلوية اليمنى أو العلوية اليسرى للهرم على التوالي قبل مغادرة الهرم بالوصول إلى نهايته. كلاهما خطير. سيموت كيوبرت أيضًا إذا اصطدم بهما. [ 9 ]
  • سليك وسام – مخلوقان أخضران ينزلان من الهرم ويعيدان المكعبات المتغيرة إلى لونها الأصلي، لكنهما لا يؤذيان كيوبيرت. [ 11 ]

يؤدي التلامس مع الأعداء البنفسجيين إلى خسارة حياة، بينما يُزال الأعداء الخضر من اللوحة عند التلامس. [ 9 ] تظهر كرات ملونة أحيانًا في الصف الثاني من المكعبات وترتد للأسفل؛ يؤدي التلامس مع كرة حمراء أيضًا إلى خسارة حياة، بينما يؤدي التلامس مع كرة خضراء إلى شلّ حركة الأعداء على الشاشة لفترة محدودة. [ 11 ] تُستخدم الأقراص العائمة متعددة الألوان على جانبي الهرم كوسيلة للهروب من الخطر، وخاصةً كويلي. عندما يقفز كيوبيرت على قرص، فإنه ينقله إلى قمة الهرم. إذا كان كويلي يطارد الشخصية عن كثب، فسيقفز خلف كيوبيرت ويسقط ميتًا، مما يمنح نقاطًا إضافية [ 9 ] ويزيل جميع الأعداء والكرات (على الرغم من أنها تعود للظهور بعد بضع ثوانٍ).

تُمنح النقاط مقابل كل تغيير لون (15 أو 25 نقطة)، وهزيمة كويلي باستخدام قرص طائر (500 نقطة)، والأقراص المتبقية أو غير المستخدمة في نهاية المرحلة (50 أو 100 نقطة في المراحل المتقدمة)، والتقاط الكرات الخضراء (100 نقطة) أو سليك وسام (300 نقطة لكل منهما). [ 11 ] تُمنح نقاط إضافية أيضًا لإكمال الشاشة، بدءًا من 1000 نقطة في الشاشة الأولى من المستوى 1، وتزداد بمقدار 250 نقطة مع كل إكمال لاحق، حتى 5000 نقطة بدءًا من المستوى 4. تُمنح أرواح إضافية عند الوصول إلى نقاط معينة، يحددها مشغل الجهاز. [ 12 ]

تطوير

رسم تخطيطي يوضح مخططًا أوليًا للعبة. يتشابه الهرم وحركة كيوبيرت إلى حد كبير مع المنتج النهائي، ولكنه يُظهر آلية إطلاق نار لم تُضَمَّن في اللعبة النهائية. كما يُظهر نوعًا واحدًا من الأعداء غير موجود في اللعبة النهائية، ويختلف فقط في تظليله واتجاهه على الجوانب الثلاثة الظاهرة للمكعبات.
في هذا الرسم التخطيطي، لا يزال كيوبيرت يُصوَّر وهو يطلق النار على أعدائه. ويبدو أن نوع العدو الوحيد الظاهر هو إما أوج أو رونغ واي، مع أن بعضهم موضوع فوق المكعبات بدلاً من جوانبها كما سيظهر في النسخة النهائية.

مفهوم

وارن ديفيس، مطور برنامج كيو*بيرت

كتب المبرمج وارن ديفيس أنه استلهم الفكرة من نمط الأشكال السداسية الذي نفذه زميله المطور غوتليب ومصمم ماد بلانيتس كان يابوموتو. [ 13 ]

في رواية أخرى، بدأت الفكرة الأولية عندما رسم الفنان جيف لي هرمًا من المكعبات مستوحى من أعمال إم سي إيشر . [ 14 ] اعتقد لي أنه يمكن استنباط لعبة من هذا العمل الفني، فابتكر شخصية رئيسية برتقالية اللون بلا أذرع. كانت هذه الشخصية تقفز على المكعبات وتطلق مقذوفات، تُسمى "قنابل مخاطية"، من أنف أنبوبي على الأعداء. [ 15 ] شمل الأعداء مخلوقًا أزرق، تغيّر لونه لاحقًا إلى البنفسجي وسُمّي "الطريق الخطأ"، ومخلوقًا برتقاليًا، تغيّر لونه لاحقًا إلى الأخضر وسُمّي "سام". [ 8 ] كان لي يرسم شخصيات مماثلة منذ طفولته، مستوحيًا من شخصيات القصص المصورة والرسوم المتحركة ومجلة ماد والفنان إد "بيج دادي" روث . [ 16 ] تضمن تصميم كيوبرت لاحقًا فقاعة كلام تحتوي على سلسلة من الأحرف غير المنطقية ، " @!#?@![ ملاحظة 1 ] والتي قدمها لي في الأصل على سبيل المزاح. [ 8 ]

تطبيق

لاحظ وارن ديفيس، الذي تم توظيفه للعمل على لعبة Protector ، [ 14 ] أفكار لي وسأله عما إذا كان بإمكانه استخدامها للتدرب على برمجة العشوائية والجاذبية كآليات للعبة . وهكذا، أضاف كرات ترتد من أعلى الهرم إلى أسفله. [ 8 ] ولأن ديفيس كان لا يزال يتعلم كيفية برمجة آليات الألعاب، فقد أراد أن يُبقي التصميم بسيطًا. كما كان يعتقد أن الألعاب ذات أنظمة التحكم المعقدة مُحبطة، وأراد شيئًا يُمكن لعبه بيد واحدة. ولتحقيق ذلك، أزال ديفيس إطلاق النار وغير هدف اللعبة إلى إنقاذ الشخصية الرئيسية من الخطر. [ 16 ] وبينما كان ديفيس يعمل على اللعبة ذات ليلة، لاحظه رون واكسمان، نائب رئيس قسم الهندسة في شركة غوتليب، واقترح تغيير لون المكعبات بعد أن تهبط عليها شخصية اللعبة. [ 14 ] [ 8 ] [ 16 ] وقد نفّذ ديفيس نظام تحكم فريدًا؛ حيث تم تدوير عصا التحكم رباعية الاتجاهات بزاوية 45 درجة لتتوافق مع اتجاهات قفز كيوبرت. حثّ أعضاء فريق غوتليب على اتباع نهج أكثر تقليدية، لكن ديفيس أصرّ على قراره. [ 14 ] [ 8 ] يتذكر ديفيس أنه بدأ البرمجة في أبريل 1982، [ 13 ] لكن المشروع لم يُدرج في الجدول الزمني كمنتج فعلي إلا بعد عدة أشهر. [ ملاحظة 2 ]

صوتي

أردنا أن تقول اللعبة: "لقد حصلت على 10000  نقطة إضافية"، وأقرب ما وصلت إليه بعد يوم كامل هو "نقاط وهمية". شعرتُ بإحباط شديد، فقلت: "حسنًا، لا يهم. ماذا لو وضعتُ أرقامًا عشوائية في الشريحة بدلًا من كل هذه البيانات المُصممة بعناية، ماذا سيحدث؟"

ديفيد ثيل يتحدث عن ابتكار الشتائم غير المفهومة لشخصية كيو*بيرت. [ 14 ]

تُنتج شريحة MOS Technology 6502، التي تعمل بتردد 894  كيلوهرتز، المؤثرات الصوتية، بينما يُنتج مُركِّب الكلام من Votrax تعابير Q*bert غير المفهومة. [ 17 ] يستخدم نظام الصوت 128 بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) و4 كيلوبايت من ذاكرة القراءة فقط القابلة للمسح والبرمجة (EPROM) لتخزين بيانات الصوت والبرمجيات اللازمة لتنفيذها. وكما هو الحال في ألعاب Gottlieb الأخرى، خضع نظام الصوت لاختبارات شاملة لضمان تحمله للاستخدام اليومي. وفي وقت لاحق، علّق مهندس الصوت ديفيد ثيل قائلاً إن هذه الاختبارات قلّلت من الوقت المتاح للتصميم الإبداعي. [ 18 ]  

كُلِّف ثيل باستخدام جهاز توليف الأصوات لإنتاج عبارات إنجليزية للعبة. إلا أنه لم يتمكن من ابتكار عبارات متماسكة، فاختار في النهاية تجميع أصوات عشوائية . كما اعتقد ثيل أن هذا الكلام غير المترابط يُناسب تمامًا صوت " @!#?@! " في فقاعة كلام كيوبرت. وبناءً على اقتراح من الفني ريك تايغ، أُضيف مُكوِّنٌ من آلة البينبول يُعرف باسم "الطارق" لإصدار صوت عالٍ عند سقوط الشخصية من الهرم. [ 14 ] [ 8 ] يتكون هذا الطارق من ملف لولبي مزود بمكبس يضرب دعامة التثبيت (المثبتة بدورها بإحكام على هيكل اللعبة). أُضيفت حشوة إسفنجية إلى منطقة التلامس على الدعامة؛ إذ رأى المطورون أن الصوت الأكثر نعومة يُناسب السقوط أكثر من صوت الطرق العالي. إلا أن تكلفة تركيب الإسفنج كانت باهظة للغاية، فتمّ الاستغناء عن الحشوة. [ 16 ]

عنوان

واجه فريق غوتليب صعوبة في اختيار اسم للعبة. فباستثناء اسم المشروع " Cubes "، ظلت اللعبة بلا عنوان طوال معظم مراحل التطوير. اتفق الفريق على تسمية اللعبة باسم الشخصية الرئيسية، لكنهم اختلفوا حول الاسم. [ 8 ] رُفض عنوان لي للفكرة الأولية - "Snots And Boogers " - كما رُفضت قائمة اقتراحات جُمعت من موظفي الشركة. [ 8 ] [ 19 ] ووفقًا لديفيس، فقد دافع نائب رئيس قسم التسويق، هاوي روبين، عن اسم " @!#?@! " كعنوان. ورغم أن أعضاء الفريق جادلوا بأنه اسم سخيف ويصعب نطقه، فقد أُنتجت بعض النماذج التجريبية المبكرة بهذا الاسم على غلافها. [ 8 ] [ 19 ] وخلال اجتماع، اقتُرح اسم "Hubert"، وفكر أحد أعضاء الفريق في دمج "Cubes" و"Hubert" ليصبح "Cubert". [ ٨ ] [ ١٩ ] قام المدير الفني ريتشارد تريسي بتغيير الاسم إلى "كيو-بيرت"، ثم استُبدلت الواصلة لاحقًا بعلامة النجمة . وبعد فوات الأوان، أعرب ديفيس عن أسفه لاستخدام علامة النجمة، لأنها منعت الاسم من أن يصبح مصطلحًا شائعًا في الكلمات المتقاطعة، كما أنها تُستخدم كحرف بدل في محركات البحث . [ ٨ ]

الاختبار

مع اقتراب مرحلة التطوير من الإنتاج، خضعت لعبة Q*bert لاختبارات تجريبية في صالات الألعاب المحلية تحت اسمها المبدئي @!#?@!، قبل توزيعها على نطاق واسع. ووفقًا لجيف لي، فإن أقدم سجل مكتوب لديه يشهد على إمكانية لعب اللعبة باسم @!#?@! في مكان عام، وهو صالة بولينغ في برونزويك، يعود إلى 11 سبتمبر 1982. [ 8 ] كما أجرى غوتليب مجموعات تركيز ، حيث راقب المصممون اللاعبين من خلال مرآة أحادية الاتجاه . [ 8 ] لاقى نظام التحكم ردود فعل متباينة خلال الاختبارات التجريبية؛ فقد تأقلم بعض اللاعبين بسرعة بينما وجده آخرون محبطًا. [ 8 ] [ 16 ] في البداية، كان ديفيس قلقًا من عدم قدرة اللاعبين على التكيف مع عناصر التحكم المختلفة؛ إذ كان بعض اللاعبين يقفزون من الهرم عدة مرات دون قصد، مما يؤدي إلى خسارة اللعبة في غضون عشر  ثوانٍ تقريبًا. ومع ذلك، اعتاد اللاعبون على عناصر التحكم بعد لعب عدة جولات من اللعبة. [ 8 ] دفعت الاستجابات المختلفة لعناصر التحكم ديفيس إلى تقليل مستوى صعوبة اللعبة، وهو قرار ندم عليه لاحقاً. [ 16 ]

يطلق

لعبة Q*bert هي رابع لعبة فيديو من إنتاج غوتليب. [ 20 ] تشير دعوى حقوق الطبع والنشر المسجلة لدى مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي من قبل غوتليب في 10 فبراير 1983 إلى أن تاريخ نشر Q*bert هو 18 أكتوبر 1982. [ 21 ] أفادت مجلة ألعاب الفيديو أن اللعبة بيعت مباشرةً لمشغلي صالات الألعاب خلال عرضها العام في معرض AMOA الذي أقيم في الفترة من 18 إلى 20 نوفمبر 1982. [ 22 ] عرض غوتليب الأجهزة بسعر 2600 دولار أمريكي للوحدة. [ 23 ]

ذكرت مجلة كاش بوكس ​​أن تاريخ إصدار اللعبة في السوق الأمريكية كان ديسمبر 1982. [ 24 ] تم توزيع اللعبة في اليابان بواسطة كونامي وسيجافي مارس 1983. [ 25 ] كما تم إصدارها في أوروبا في مارس 1983. [ 26 ]

استقبال

لعبة Q*bert هي لعبة الفيديو الوحيدة من إنتاج شركة Gottlieb التي حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها حوالي 25,000  جهاز. [ 14 ] في الولايات المتحدة، كانت من بين أكثر 13 لعبة أركيد ربحًا في عام 1983. [ 27 ] أُنتجت لاحقًا نسخة كوكتيل من اللعبة. أصبحت هذه الأجهزة منذ ذلك الحين قطعًا نادرة يحرص هواة جمعها على اقتنائها . [ 28 ]

عندما عُرضت اللعبة لأول مرة على جمهور أوسع في معرض AMOA في نوفمبر 1982، لاقت استحسانًا فوريًا من الصحافة. ​​وضعت مجلة ألعاب الفيديو Q*bert في المرتبة الأولى ضمن قائمة أفضل عشر ألعاب، واصفةً إياها بأنها "اللعبة الأكثر تميزًا وإثارة في المعرض"، ومؤكدةً أنه "لم يجرؤ أي مشغل على المغادرة دون شراء واحدة على الأقل". [ 22 ] وذكرت مجلة Coin Slot أن "لعبة غوتليب، Q*BERT ، كانت من أبرز نجوم المعرض"، وتوقعت أن "تحقق اللعبة نجاحًا باهرًا". [ 29 ]

حظيت المراجعات المعاصرة بحماس مماثل، وركزت على فرادة أسلوب اللعب والعرض السمعي البصري. اعتبرها روجر سي. شارب من مجلة Electronic Games "مرشحة قوية للفوز بجائزة أفضل لعبة أركيد لهذا العام"، مشيدًا بأسلوب اللعب المبتكر والرسومات الرائعة. [ 10 ] وصف ويليام بروهاو من مجلة Creative Computing Video & Arcade Games اللعبة بأنها "لعبة متكاملة" تتميز بالعديد من نقاط القوة. وأشاد بتنوع المؤثرات الصوتية والرسومات، واصفًا الألوان بالنابضة بالحياة. كما أثنى بروهاو على ابتكار Q*bert وجاذبيتها ، مشيرًا إلى أن الهدف كان مثيرًا للاهتمام وفريدًا. [ 20 ] أشار مايكل بلانشيت من مجلة Electronic Fun إلى أن اللعبة قد تُزيح Pac-Man من دائرة الضوء في عام 1983. [ 9 ] شبّه نيل تيسر من مجلة Video Games أيضًا Q*bert بألعاب صدرت في أوائل الثمانينيات في اليابان، مثل Pac-Man و Donkey Kong ، نظرًا لتركيزها على الشخصيات والرسوم المتحركة والقصص، فضلًا عن "خلوها من العنف". [ 15 ] أشادت مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو برسومات اللعبة وألوانها. [ 12 ]

منحت مجلة Electronic Games لعبة Q*bert لقب "أكثر ألعاب الأركيد ابتكارًا" لهذا العام. [ 30 ] ووصفتها مجلة Video Games Player بأنها "أكثر ألعاب الأركيد طرافةً" في عام 1983. [ 31 ]

لا تزال لعبة Q*bert تُعتبر جزءًا هامًا من تاريخ ألعاب الفيديو. فقد اعتبرها الكاتب ستيفن كينت وويليام كاسيدي من موقع GameSpy واحدة من أكثر ألعاب عصرها رسوخًا في الذاكرة. [ 32 ] [ 33 ] وردد الكاتب ديفيد إليس آراءً مماثلة، واصفًا إياها بأنها "لعبة كلاسيكية مفضلة". [ 34 ] ووصفها جيريمي باريش من موقع 1UP.com وكيم وايلد من مجلة Retro Gamer بأنها صعبة ولكنها آسرة. [ 8 ] [ 35 ] كما وصفها الكاتب جون سيلرز بأنها آسرة ، وأشاد بالمؤثرات الصوتية والمظهر ثلاثي الأبعاد للرسومات. [ 19 ] ووصف كاسيدي اللعبة بأنها فريدة ومليئة بالتحديات، وعزا هذا التحدي جزئيًا إلى نظام التحكم. [ 33 ] بينما رأى جيريمي دونهام من موقع IGN أن تصميم عناصر التحكم كان سيئًا، واصفًا إياها بأنها "غير مستجيبة" و"صعبة التحكم". ومع ذلك، فقد اعتبر اللعبة آسرة. [ 36 ]

عزت مجلة إيدج نجاح اللعبة إلى الشخصية الرئيسية، مشيرةً إلى سهولة تعاطف اللاعبين مع كيوبيرت، خاصةً بسبب استخدامه للألفاظ النابية. [ 16 ] في المقابل، اعتبرت مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو استخدام الألفاظ النابية أمرًا سلبيًا، لكنها رأت في الشخصية عنصرًا جذابًا. [ 12 ] اعتقد كاسيدي أن جاذبية اللعبة تكمن في الشخصية الرئيسية، واصفًا كيوبيرت بأنه لطيف وذو شخصية مميزة تجعله يبرز بين شخصيات ألعاب الفيديو الشهيرة الأخرى. [ 33 ] وصف مؤلفو مجلة هاي سكور! كيوبيرت بأنه "هوبمايستر فضائي فائق الجاذبية"، وشخصية اللعبة الأكثر جاذبية في عام 1982. [ 37 ]

الموانئ

في نسخة أتاري 2600، تم إزالة النمط البصري المستوحى من أعمال إيشر، وتم تقصير الهرم بمقدار صف واحد. الأقراص عبارة عن خطوط أفقية.

في معرض AMOA عام 1982، حصلت شركة باركر براذرز على ترخيص نشر نسخ منزلية من لعبة الأركيد Q*bert . [ 38 ] نشرت باركر براذرز أولًا نسخةً لجهاز أتاري 2600 ، [ 39 ] وبحلول نهاية عام 1983، أعلنت الشركة أيضًا عن إصدارات لأجهزة أتاري 5200 ، وإنتيليفيجن ، وكوليكوفيجن ، وأجهزة أتاري ذات 8 بت ، و VIC-20 ، و TI-99/4A ، وكومودور 64. [ 40 ] لوحظ تأخر إصدار نسخة كومودور 64 عن النسخ الأخرى [ 39 ] ، لكنها صدرت في عام 1984. [ 41 ] كما قامت باركر براذرز بتحويل اللعبة إلى لعبة إلكترونية مستقلة تُوضع على سطح الطاولة . [ 42 ] تستخدم هذه اللعبة شاشة VFD ، وأصبحت منذ ذلك الحين قطعة نادرة لهواة الجمع. [ 43 ] تم نشر لعبة Q*bert أيضًا بواسطة Parker Brothers لجهاز Philips Videopac في أوروبا، [ 44 ] بواسطة Tsukuda Original لجهاز Othello Multivision في اليابان، [ 45 ] وبواسطة Ultra Games لجهاز NES في أمريكا الشمالية.

قوبلت النسخة المنزلية الأولى من اللعبة لجهاز أتاري 2600، النظام الأكثر انتشارًا آنذاك، بردود فعل متباينة. حذرت مجلة "ألعاب الفيديو " من أن مشتري نسخة أتاري 2600 "قد يشعرون بخيبة أمل طفيفة". وانتقدت المجلة غياب الموسيقى، وحذف شخصيتي "أوغ" و"رونغواي"، ومشاكل النظام في التعامل مع رسومات الشخصيات بسلاسة. [ 46 ] لاحقًا، أبدى مارك براونشتاين من المجلة نفسها إعجابًا أكبر باللعبة، لكنه أشار إلى قلة عدد المكعبات في تصميمها الهرمي و"ضعف التحكم" كعيوب. [ 39 ] لاحظ ويل ريتشاردسون من مجلة "الألعاب الإلكترونية " ضعفًا في الجودة السمعية والبصرية، بالإضافة إلى صعوبة التحكم، لكنه أشاد بأسلوب اللعب، مصرحًا بأن اللعبة "أقرب بكثير إلى مصدر إلهامها مما يوحي به التقييم السطحي". [ 47 ] وصفت راندي هاكر من موقع Electronic Fun with Computers & Games اللعبة بأنها "نسخة ممتازة " . [ 48 ] منحت مجلة Computer and Video Games نسخة أتاري VCS نسبة 70% عام 1989. [ 49 ] في عام 2008، صنّفها ليفي بوكانان من موقع IGN رابع أسوأ نسخة من ألعاب الأركيد لجهاز أتاري 2600، ويعود السبب الرئيسي إلى افتقارها لرسوم متحركة للقفز للأعداء، الذين يظهرون فورًا على المكعب المجاور، مما يجعل من المستحيل معرفة اتجاه حركتهم قبل هبوطهم. [ 50 ] صنّفت مجلة Entertainment Weekly لعبة Q*Bert ضمن أفضل عشر ألعاب لجهاز أتاري 2600 عام 2013، قائلةً إن النسخة "فقدت المنظور المتساوي القياس الرائع، لكنها احتفظت بأسلوب اللعب الإدماني". [ 51 ]

حظيت النسخ المنزلية الأخرى باستقبال جيد، مع بعض الاستثناءات. فقد أشارت مجلة "Electronic Fun with Computers & Games " إلى أن "عشاق لعبة كيوبرت لن يخيب أملهم" عند إصدار نسخة كوليكو فيجن. [ 52 ] ووصفها براونشتاين بأنها من أفضل النسخ المرخصة. [ 39 ] كما اعتبر وارن ديفيس نسخة كوليكو فيجن الأكثر دقةً من حيث نقل اللعبة الأصلية. [ 8 ] ومنحت مجلة "Computer and Video Games" نسخة كوليكو فيجن تقييم 72%. [ 49 ] ورأى براونشتاين أن نسخة أتاري 5200 أقل جودةً من نسخة كوليكو فيجن بسبب عدم دقة وحدة تحكم أتاري 5200، لكنه أشار إلى أنها "تصبح ممتعة مع الوقت". [ 39 ] وصنفت مجلة "Video Games " نسخة إنتيليفيجن بأنها الأسوأ بين النسخ المتاحة، منتقدةً وحدة تحكم النظام لعدم ملاءمتها للعبة. [ 53 ] وصف ديفيد دوبرمان من مجلة أنتيك نسخة أتاري ذات 8 بت بأنها "واحدة من أفضل ترجمات ألعاب الأركيد لأجهزة الكمبيوتر المنزلية"، [ 54 ] وأدرجها آرثر لينبرغر من مجلة كرييتف كومبيوتينغ ضمن القائمة النهائية لأفضل اقتباس من ألعاب الأركيد، مشيدًا برسوماتها وصوتها وحركتها وسهولة لعبها. [ 55 ] أما مجلة سوفت لاين فكانت أكثر انتقادًا، حيث انتقدت عناصر التحكم في نسخة أتاري وافتقارها إلى الألفاظ النابية. وخلصت المجلة إلى أن "لعبة الكمبيوتر المنزلي تفتقر إلى أسلوب لعبة الأركيد... فالتنفيذ ببساطة ليس على المستوى المطلوب". [ 56 ] وفي عام 1984، صنّف قراء المجلة اللعبة خامس أسوأ برنامج أتاري لعام 1983. [ 57 ] ووصفت مجلة كمبيوتر جيمز نسخة كومودور 64 بأنها "ترجمة رائعة للغاية" و"تكاد تكون نسخة طبق الأصل من لعبة الأركيد"، باستثناء افتقارها إلى الكلام المُصنّع. [ 41 ] حازت لعبة الطاولة المستقلة على جائزة أفضل لعبة مستقلة لهذا العام في مجال الألعاب الإلكترونية . [ 30 ] قامت مجلة Electronic Gaming Monthly بمراجعة نسخة NES في عام 1989، حيث منحها أربعة نقاد تقييمات 7 و3 و4 و4 من 10. [ 58 ]

في عام 2003، أعلنت شركة سوني بيكتشرز موبايل عن إصدار نسخة للهواتف المحمولة التي تعمل بنظام جافا. [ 59 ] وقد أشاد المراجعون عمومًا بأنها نسخة أمينة للعبة الأصلية التي صدرت في صالات الألعاب، لكنهم انتقدوا عناصر التحكم. مودوجوذكر روبرت فالكون أن التحكم القطري على الهاتف المحمول ذي الاتجاهات التقليدية يستغرق بعض الوقت للتأقلم معه. [ 60 ] وخلص مايكل فرينش من موقع Pocket Gamer إلى القول: "لا مفر من حقيقة أن اللعبة لا تتناسب تمامًا مع الهواتف المحمولة. صحيح أن الرسومات تبدو رائعة، والمؤثرات الصوتية المحسّنة خالدة... لكن في الحقيقة، إنها نسخة مثالية أكثر من اللازم." [ 61 ] وانتقد موقع Airgamer أسلوب اللعب ووصفه بالرتابة والصعوبة بالإحباط. [ 62 ] في المقابل، وصفها موقع Wireless Gaming Review بأنها "واحدة من أفضل ألعاب الهواتف المحمولة الكلاسيكية." [ 63 ]

في 22 فبراير 2007، أُصدرت لعبة Q*bert على شبكة PlayStation Network الخاصة بجهاز PlayStation 3 من قِبل شركة Sony Online Entertainment، التابعة لشركة Sony . [ 64 ] تتميز اللعبة برسومات مُحسّنة ومُفلترة، [ 35 ] ولوحة متصدرين عبر الإنترنت لتسجيل أعلى النتائج، بالإضافة إلى نظام تحكم بالحركة Sixaxis . [ 36 ] لاقت اللعبة آراءً متباينة. IGNجيريمي دونهام وجيم سبوتلم يُعجب جيف غيرستمان من موقع Eurogamer.net بأدوات التحكم الحركية، وقال إن اللعبة مُخصصة فقط للاعبين الذين يشعرون بالحنين إلى الماضي. [ 36 ] [ 65 ] ورأى ريتشارد ليدبيتر من Eurogamer.net أن عناصر اللعبة "بسيطة ومتكررة للغاية بحيث لا تستحق العناء في عام 2007". [ 66 ] في المقابل، اعتبر جيريمي باريش من 1UP.com أن اللعبة تستحق الشراء، مشيرًا إلى أسلوب لعبها الجذاب. [ 35 ]

إرث

بحسب جيريمي باريش، تُعدّ لعبة Q*bert "إحدى أبرز ألعاب العصر الكلاسيكي". [ 35 ] وفي وصفه لإرث Q *bert ، أشار جيف غيرستمان من موقع GameSpot إلى اللعبة باعتبارها "نجاحًا نادرًا في صالات الألعاب". [ 65 ] وفي عام 2008، صنّفتها موسوعة غينيس للأرقام القياسية في المرتبة الرابعة بعد 16 لعبة أركيد أخرى من حيث تأثيرها التقني والإبداعي والثقافي. [ 67 ] ورغم نجاحها، لم يحصل مبتكرو اللعبة على أي عوائد ، إذ لم يكن لدى شركة غوتليب برنامجٌ مماثلٌ في ذلك الوقت. [ 8 ] ومع ذلك، أعرب ديفيس ولي عن فخرهما باستمرار ذكراها الطيبة. [ 8 ]

تأثير السوق

منشور إعلاني لمنتجات ترويجية مرتبطة بلعبة الفيديو Q*bert
نشرة إعلانية من تصميم غوتليب تعرض العديد من المنتجات المرخصة المرتبطة بالعلامة التجارية من باركر براذرز وكينر وغيرهما. وقد تم تعديل شكل الشخصية بشكل طفيف في كثير من الأحيان ليناسب الغرض المحدد.

أصبحت لعبة كيوبيرت واحدة من أكثر ألعاب الأركيد رواجًا بعد لعبة باك مان ، [ 8 ] على الرغم من أنها، وفقًا لجون سيلرز، لم تحقق نجاحًا يُضاهي نجاح باك مان أو دونكي كونغ . [ 19 ] تظهر صورة الشخصية على العديد من المنتجات، بما في ذلك كتب التلوين، وأكياس النوم، وأقراص الفريسبي ، وألعاب الطاولة، والألعاب الميكانيكية ، والدمى المحشوة . [ 8 ] [ 19 ] [ 33 ] في منشور دعائي وُزِّع عام 1983، ادّعت شركة غوتليب امتلاكها أكثر من 125 منتجًا مرخصًا. [ 23 ] مع ذلك، أدى انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 إلى تراجع السوق، وبدأت شعبية اللعبة بالانخفاض بحلول عام 1984. [ 8 ] [ 33 ]

في السنوات التي تلت إصداره، ألهمت لعبة Q*bert العديد من الألعاب الأخرى ذات المفاهيم المشابهة. وقد علّقت مجلتا Video Games و Computer Games على هذا التوجه من خلال مقالات عن ألعاب شبيهة بـ Q*bert في عام 1984. وذكرتا ألعاباً مثل Mr. Cool من Sierra On-Line، وFrostbite من Activision ، وQ-Bopper من Accelerated Software، وJuice من Tronix، و Quick Step من Imagic، وFlip & Flop و Boing من First Star Software ، و Pharaoh's Pyramid من Master Control Software، وPogo Joe من Screenplay، وRabbit Transit من Starpath، كألعاب مستوحاة من Q*bert . [ 39 ] [ 68 ] تشمل العناوين الأخرى التي تم تحديدها على أنها ألعاب شبيهة بـ Q*bert كلاً من Cubit من Micromax، [ 69 ] وJ-bird من Orion Software، [ 70 ] وفي المملكة المتحدة Bouncer من Acornsoft ، [ 71 ] وHubert من Blaby Computer Games، [ 72 ] وPogo من Ocean ، [ 73 ] وSpellbound من Beyond، [ 74 ] وVector Hopper من Kristof Tuts، [ 75 ] و Hoppy Hop من Josyan. [ 76 ]

في وسائل الإعلام الأخرى

في عام ١٩٨٣، تم تحويل شخصية كيو*بيرت إلى مسلسل رسوم متحركة ضمن برنامج "ساترداي سوبركيد" على قناة سي بي إس ، والذي يتضمن فقرات مستوحاة من شخصيات ألعاب الفيديو من العصر الذهبي لألعاب الفيديو في صالات الألعاب . أنتجت شركة روبي-سبيرز برودكشنز برنامج " ساترداي سوبركيد" ، وعُرضت فقرات كيو*بيرت بين عامي ١٩٨٣ و١٩٨٤. [ ٧٧ ] تدور أحداث المسلسل في بلدة أمريكية في خمسينيات القرن الماضي تُدعى "كيو-بيرغ"، [ ٧٨ ] ويُجسد كيو*بيرت (بصوت بيلي بولز ) دور طالب في المدرسة الثانوية، وقد تم تعديل شخصيته لتشمل ذراعين ويدين وسترة وحذاء رياضي. [ ٣٣ ] يُطلق كيو*بيرت مقذوفات سوداء من أنفه، يُطلق عليها اسم "الندى الزلق"، ليجعل أعداءه ينزلقون. وكثيراً ما تستخدم الشخصيات تورية تُضيف حرف "Q" إلى الكلمات. [ ٧٨ ] [ ٧٩ ]

على عكس العروض الأخرى في هذه المجموعة، أصدرت شركة سوني بيكتشرز هوم إنترتينمنت هذا الجزء على أقراص DVD في المنطقة 1 في نوفمبر 2015؛ إذ كانت سوني بيكتشرز تمتلك حقوق كيو*بيرت لأن كولومبيا بيكتشرز كانت تمتلك حقوق غوتليب خلال فترة تطويره. وتضم المجموعة المكونة من قرصين 17 حلقة من أصل 19 حلقة من المسلسل. [ 80 ]

أصدرت شركة غوتليب لعبة البينبول "كيو*بيرت كويست " عام 1983. تحتوي اللعبة على زوجين من الزعانف على شكل حرف "X" وتستخدم الصوت من لعبة الأركيد الأصلية. [ 8 ] [ 81 ] أنتجت غوتليب أقل من 900 وحدة، [ 81 ] ولكن في اليابان، صنّفت مجلة "غيم ماشين" لعبة "كيو*بيرت كويست" في عددها الصادر في 1 يونيو 1983 كثاني أنجح لعبة بينبول من نوع الزعانف في ذلك العام. [ 82 ]

يظهر كيوبرت وهو يلعب دور البطولة في فيلم موسكو على نهر هدسون عام 1984 من بطولة روبن ويليامز . [ 13 ]

تحتوي لعبة تقمص الأدوار Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds، الصادرة عام 1993 لجهاز IBM PC، على جزءٍ يتعين على اللاعب فيه حل لغز هرمي، وذلك تكريمًا للعبة Q*bert . [ 83 ] وفي لعبة المغامرات والحركة Ghostbusters: The Video Game الصادرة عام 2009 ، يمكن رؤية جهاز ألعاب Q*bert في مقر صائدي الأشباح. [ 84 ]

يظهر كيوبرت، إلى جانب أعدائه كويلي وسليك وسام وأوغ (باستثناء رونغ واي)، كشخصيات بلا مأوى في محطة الألعاب المركزية بسبب فصل لعبتهم عن جهاز الألعاب في سلسلة أفلام رالف المدمر من إنتاج ديزني . [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]

يظهر كيوبرت في فيلم Pixels لعام 2015 [ 88 ] [ 89 ] كشخصية ثانوية، وقد تم إنتاج الفيلم بواسطة شركة سوني المالكة لحقوق الطبع والنشر.

في عام 2014، ظهر كيوبرت كضيف شرف في إعلان راديو شاك التجاري لبطولة سوبر بول XLVIII بعنوان " نداء الثمانينيات ". [ 90 ]

تمت الإشارة إلى اللعبة في العديد من المسلسلات التلفزيونية المتحركة - فاميلي غاي ، [ 91 ] فيوتوراما ، [ 92 ] ذا سيمبسونز ، [ 93 ] [ 94 ] روبوت تشيكن ، [ 95 ] ماد [ 96 ] وساوث بارك . [ 97 ]

درجات عالية

في 28 نوفمبر 1983، حقق روب جيرهاردت رقماً قياسياً بلغ حوالي 33 مليون نقطة في ماراثون لعبة كيوبيرت . [ 98 ] وظلّ هذا الرقم صامداً لما يقرب من 30 عاماً قبل أن يلعب جورج لوتز من بروكلين ، نيويورك، لعبة كيوبيرت لمدة 84 ساعة و48 دقيقة في الفترة من 14 إلى 18 فبراير 2013 في صالة ألعاب ريتشي ناكلز في فليمينغتون، نيو جيرسي . [ 99 ] وقد سجّل حوالي 37 مليون نقطة. [ 100 ]

سجلت دوريس سيلف ، التي تُعتبر أكبر لاعبة ألعاب فيديو تنافسية في العالم بحسب موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، [ 101 ] رقماً قياسياً في بطولة لعبة كيوبيرت عام 1984، حيث بلغت حوالي 1.1 مليون نقطة، وكان عمرها آنذاك 58 عاماً. وقد حطم درو جوينز رقمها القياسي في 27 يونيو 1987، مسجلاً حوالي 2.2 مليون نقطة. [ 102 ] وواصلت سيلف محاولاتها لاستعادة الرقم القياسي حتى وفاتها عام 2006. [ 8 ]

في 18 نوفمبر 2012، حطم جورج لوتز الرقم القياسي العالمي في بطولة كيو*بيرت مباشرةً خلال فعالية كونغ أوف 2 في صالة ألعاب ون أب في دنفر ، كولورادو. سجل لوتز حوالي 3.9 مليون نقطة في أقل من ثماني ساعات، محققًا 1.5 مليون نقطة في محاولته الأولى، متجاوزًا بذلك رقم سيلف القياسي الذي سجله بمحاولة واحدة. تم التحقق من نتيجة لوتز بواسطة توين جالاكسيز. [ 103 ] ينتهي الفيديو عند نتيجة 3.7 مليون نقطة، أي بزيادة 1.5 مليون نقطة عن الرقم القياسي السابق. [ 104 ]

تحديثات، وإعادة إنتاج، وأجزاء جديدة

سلسلة كيو*بيرت
1982كيوبيرت
1983كيوبيرت كيوبس
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992كيوبرت 3
1993
1994
1995
1996أسرع، أصعب، أكثر تحديًا كيوبيرت
1997
1998
1999كيوبيرت
2000
2001
2002
2003
2004كيو*بيرت 2004
2005كيو*بيرت 2005
2006
2007
2008
2009كيو*بيرت ديلوكس
2010
2011
2012
2013
2014كيوبرت: إعادة التشغيل
2015
2016
2017
2018
2019كيو*بيرت (iOS)

أسرع، أصعب، أكثر تحديًا كيوبيرت

انطلاقًا من اعتقاده بأن اللعبة الأصلية كانت سهلة للغاية، بدأ ديفيس بتطوير لعبة " أسرع وأقوى وأكثر تحديًا كيوبيرت" عام ١٩٨٣، [ ١٦ ] والتي زادت من صعوبة اللعبة، وقدمت شخصية كيوبيرثا، وأضافت جولة إضافية. [ ١٠٥ ] تم إلغاء المشروع. [ ٨ ] أصدر ديفيس صورة ROM على الإنترنت في ديسمبر ١٩٩٦. [ ٨ ]

كيوبيرت كيوبس

صدرت عدة أجزاء لاحقة لألعاب الفيديو على مر السنين، لكنها لم تحقق نفس مستوى نجاح الجزء الأصلي. [ 8 ] [ 33 ] الجزء الأول، بعنوان Q*bert's Qubes ، يحمل علامة حقوق نشر لعام 1983 على شاشة العنوان، [ 19 ] بينما يشير دليل التعليمات إلى حقوق نشر لعام 1984. [ 106 ] تم تصنيعه بواسطة شركة Mylstar Electronics [ ملاحظة 3 ] ويستخدم نفس مكونات الجزء الأصلي. [ 107 ] تتميز اللعبة بشخصية Q*bert، ولكنها تقدم أعداءً جددًا: Meltniks وShoobops وRat-A-Tat-Tat. [ 108 ] يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية في مستوى من المكعبات مع تجنب الأعداء. القفز على مكعب يؤدي إلى دورانه، مما يغير لون جوانبه الظاهرة. [ 19 ] الهدف هو مطابقة صف من المكعبات مع عينة مستهدفة؛ تتطلب المستويات اللاحقة مطابقة صفوف متعددة. [ 109 ] على الرغم من كونها جزءًا من سلسلة ألعاب شهيرة، إلا أن إصدار اللعبة لم يحظَ باهتمام يُذكر. [ 19 ] عرضت شركة باركر براذرز نسخًا منزلية من لعبة كيوبيرت كيوبس في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير 1985. [ 108 ] تم نقل لعبة كيوبيرت كيوبس إلى جهازي كوليكو فيجن وأتاري 2600. [ 110 ] [ 111 ] أشارت تعليمات النسخ المُصدرة إلى وجود نسخة لأجهزة أتاري 8 بت وكومودور 64. لم يتم العثور على نسخة أتاري 8 بت حتى الآن، لكن موقع Games That Weren't عثر على معاينة لنسخة كومودور 64 في عام 2017. [ 112 ]

MSX Q*bert (1986)

أنتجت شركة كونامي، التي وزعت لعبة Q*bert الأصلية على صالات الألعاب اليابانية عام 1983، [ 113 ] لعبةً مختلفةً، احتفظت باسم Q*bert ، وصدرت في اليابان وأوروبا لأجهزة MSX عام 1986. الشخصية الرئيسية هي تنين صغير، وتعتمد آليات اللعبة على مكعبات Q*bert . لكل مرحلة من المراحل الخمسين نمط مكعبات مختلف. في وضع اللعب التنافسي الثنائي، يُخصص لكل جانب نمط مختلف، ويحرز اللاعبون نقاطًا إما بإكمال نمطهم أولًا أو بإخراج نمط اللاعب الآخر من اللوحة. [ 114 ]

كيوبرت لجهاز غيم بوي

تم تطوير هذه النسخة بواسطة شركة Realtime Associates ونشرتها شركة Jaleco في عام 1992، وتحتوي على 64 لوحة بأشكال مختلفة. [ 115 ]

كيوبرت 3

طُوّرت لعبة Q*bert 3 لجهاز Super NES بواسطة شركة Realtime Associates ونُشرت بواسطة NTVIC عام 1992. عمل جيف لي على الرسومات. [ 13 ] تتميز اللعبة بأسلوب لعب مشابه للعبة الأصلية، ولكنها، مثل لعبة Game Boy، تحتوي على مستويات أكبر ذات أشكال متنوعة. بالإضافة إلى الأعداء من اللعبة الأولى، تُقدّم اللعبة شخصيات Frogg وTop Hat وDerby. [ 116 ] [ 117 ]

كيوبرت (1999)

لعبة Q*bert هي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة الأركيد التي تحمل الاسم نفسه والصادرة عام 1982، مع رسومات ثلاثية الأبعاد. طُوّرت اللعبة بواسطة استوديوهات Artech وأصدرتها شركة Hasbro Interactive على أجهزة PlayStation وMicrosoft Windows عام 1999، وعلى أجهزة Game Boy Color و Dreamcast عام 2000.

كيو*بيرت 2004

في عام ٢٠٠٤، أصدرت شركة سوني بيكتشرز جزءًا ثانيًا للعبة Q*bert 2004 ، وهو جزء مخصص لبرنامج أدوبي فلاش ، ويحتوي على نسخة مطابقة للعبة الأركيد الأصلية، بالإضافة إلى ٥٠ مستوى بتصميمات جديدة للوحة اللعب وستة سمات بصرية جديدة. [ ١١٨ ] أُصدرت لعبة Q*Bert Deluxe لأجهزة iOS في البداية كنسخة من لعبة الأركيد، ولكنها تلقت لاحقًا تحديثات تتضمن السمات والمراحل من Q* Bert 2004. [ ١١٩ ]

كيو*بيرت 2005

في عام 2005، أصدرت شركة سوني بيكتشرز لعبة Q*bert 2005 كتحميل لنظام التشغيل ويندوز [ 120 ] وكتطبيق مصغر لمتصفح فلاش [ 121 ] ، وتضمنت 50 مستوى مختلفًا. [ 120 ]

كيوبرت ريبوتد

في 2 يوليو 2014، أعلنت شركتا غونزو غيمز وسايدلاين للترفيه عن إطلاق لعبة كيو*بيرت ريبوتد على منصات ستيم وآي أو إس وأندرويد. [ 122 ] وصدرت نسخ بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن فيتا في 17 فبراير 2015 في أمريكا الشمالية، وفي 18 فبراير 2015 في أوروبا. [ 123 ] كما صدرت نسخة إكس بوكس ​​ون في 12 فبراير 2016. [ 124 ] ووفقًا لمارك كابلان، نائب رئيس قسم المنتجات الاستهلاكية والتسويق والتوزيع العالمي في شركة سوني بيكتشرز إنترتينمنت، فإن الدافع وراء هذا الإصدار هو "الاهتمام المتجدد بلعبة كيو*بيرت ، ويعود ذلك جزئيًا إلى ظهورها كضيفة شرف في فيلم الرسوم المتحركة "رالف المدمر " الأخير ". [ 125 ]

تتضمن لعبة Q*bert Rebooted نسخة مُحسّنة من لعبة الأركيد الكلاسيكية، بالإضافة إلى نمط لعب جديد يستخدم أشكالًا سداسية، مما يزيد عدد اتجاهات الحركة الممكنة إلى ستة. [ 126 ] علاوة على ذلك، يتميز نمط "Rebooted" بأنواع جديدة من الأعداء، بما في ذلك قفاز ملاكمة يُسقط Q*bert من المستويات [ 126 ] وصندوق كنز يحاول تجنبه. [ 127 ] تحتوي اللعبة على 5 تصميمات مراحل مختلفة موزعة على 40 مستوى، [ 126 ] يتكون كل منها من ثلاث جولات وجولة إضافية، ويجب إكمالها بخمسة أرواح. [ 127 ] يتم جمع الجواهر لفتح أشكال مختلفة لشخصية Q*bert، ويُكافأ اللاعبون الذين يُكملون المستويات عدة مرات مع تحقيق أهداف زمنية ونقاط محددة بنجوم تُتيح الوصول إلى المزيد من المستويات. [ 126 ]

كيو*بيرت (2019)

في 11 أكتوبر 2019، تم نشر نسخة محدثة من لعبة Q*bert التي طورتها شركة Lucky-Kat games [ 128 ] بالتعاون مع Sony Pictures عبر نظامي التشغيل iOS و Android. [ 129 ]

انظر أيضاً

  • بوابة ألعاب الفيديو
  • رمزبوابة الثمانينيات

ملحوظات

  1. يعرض العمل الفني الأصلي الحرفين الأول والخامس على شكل حلزونات . ويتم استخدام علامة @ بدلاً منهما في نص المراجع.
  2. ذكر ديفيس أن هذا حدث "بحلول يونيو أو يوليو"، بينما ادعى هاوي روبين، نائب رئيس شركة غوتليب، في مقابلة أجريت معه في أوائل عام 1983 مع مجلة ألعاب الفيديو، أن اللعبة لم تكن مدرجة بعد في قائمة الألعاب التي تم التصويت عليها في جلسة عصف ذهني في أغسطس. تيسر، نيل (أبريل 1983). "حياة وأزمنة كيوبيرت وجوست" (ملف PDF) . ألعاب الفيديو . المجلد  1، العدد  7. دار بامبكين للنشر. الصفحات 26-30 . 
  3. استحوذت شركة كوكاكولا على شركة كولومبيا بيكتشرز ، مالكة شركة غوتليب، في عام 1982، وأعادت تسمية الشركة إلى ميلستار إلكترونيكس في عام 1983.

مراجع

  1. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 5. أغسطس 1983. ص 16.   
  2. 1 2 "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 7. أكتوبر 1983. ص 16.   
  3. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 8. نوفمبر 1983. ص 16.   
  4. "ألعاب NES" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11 يونيو 2014.
  5. "قائمة برامج جيم بوي 1992" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018.
  6. "ألعاب جيم بوي (الأصلية)" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 2 أبريل 2016.
  7. "ألعاب جيم بوي كولور" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 10 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2025 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 وايلد، كيم (سبتمبر 2008). "صناعة كيو*بيرت" . ريترو غيمر . العدد 54. إيماجين للنشر . الصفحات 70-73 .  
  9. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "كيو بيرت الشتائم: @!#?@! أنت يا كويلي!" . المرح الإلكتروني مع أجهزة الكمبيوتر والألعاب . المجلد ١، العدد ٥. دار نشر المرح والألعاب. مارس ١٩٨٣. صفحة ٩٢.   
  10. 1 2 شارب، روجر سي. (مايو 1983). "هل هذا هو الفائز التالي بجائزة أركي؟" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 15. شركة ريس للنشر. الصفحات 78-79 .   
  11. 1 2 3 4 "ألعاب الأركيد عن قرب: جنون مكعب كيوبيرت" . فيديوت . منشورات كريم. أبريل - مايو 1983. الصفحات 30-31 . 
  12. 1 2 3 ""استعدوا لهذه اللعبة" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد  18. EMAP . أبريل 1983. صفحة  31. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 30 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2020 .
  13. 1 2 3 4 ديفيس، وارن . "نشأة كيو*بيرت" . Coinop.org . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2011 .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 كينت، ستيفن (2001). "السقوط". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . الصفحات 222-224 . ISBN  0-7615-3643-4.
  15. 1 2 تيسر، نيل (مارس 1983). "حياة وأزمنة كيوبيرت وجوست". ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 8. دار بامبكين للنشر. الصفحات 26-30 .   
  16. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ فريق إيدج (يناير ٢٠٠٣). "صناعة كيو*بيرت" . إيدج . العدد ١٣٢. الصفحات ١١٤-١١٧ . مؤرشف من الأصل في ٣ مايو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٧ يناير ٢٠١٠ .  
  17. "لعبة الفيديو كيو*بيرت من غوتليب (1982)" . قائمة ألعاب الفيديو القاتلة . مؤرشفة من الأصل في 12 فبراير 2010. تم الاطلاع عليها في 31 مايو 2009 .
  18. غرينباوم، كين؛ بارزل، رونين، محرران. (2004). "صوت ألعاب الفيديو القديمة: ما يمكننا تعلمه من توليف الصوت في حقبة الثمانينيات" . حكايات صوتية: أدوات ونصائح وتقنيات للصوت الرقمي، المجلد 1. إيه كيه بيترز المحدودة. الصفحات 164-165 . ISBN  1-56881-104-7أُرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 سيلرز، جون (أغسطس 2001). حمى الألعاب: دليل المعجبين إلى العصر الذهبي لألعاب الفيديو . دار رانينغ برس . الصفحات 108-109 . ISBN  0-7624-0937-1.
  20. 1 2 بروهاو، ويليام (خريف 1983). "كيو*بيرت: دليل اللاعب" . ألعاب الفيديو والأركيد في الحوسبة الإبداعية . المجلد 1، العدد 2. ص 28.   
  21. كيو-بيرت (رقم التسجيل PA0000164088) ، مكتبة الكونغرس ، 10 فبراير 1983، مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2020 ، تم استرجاعه في 22 أبريل 2014
  22. 1 2 "أفضل عشر أغاني" . ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 7. دار نشر بامبكين. مارس 1983. صفحة 66.   
  23. 1 2 كيو*بيرت: أفضل لعبة فيديو جديدة تشتريها لعام 1983! (إعلان)، غوتليب، 1983، مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2014 ، تم استرجاعه في 15 يوليو 2014
  24. "معدات المصنعين" . صندوق النقد . شركة كاش بوكس ​​للنشر. 5 فبراير 1983. ص 35. 
  25. "كيو بيرت" . قاعدة بيانات فنون الإعلام . وكالة الشؤون الثقافية . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021. تم الاسترجاع في 5 مايو 2021 .
  26. "ألعاب الأركيد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 18 (أبريل 1983). 16 مارس 1983. الصفحات 30-31 .  
  27. "AMOA تصوّت على جوائز الألعاب السنوية" . كاش بوكس . 29 أكتوبر 1983. ص 60. 
  28. ↑ إليس ، ديفيد (2004). "ألعاب الأركيد الكلاسيكية" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس . ص 402. ISBN  0-375-72038-3.
  29. بوجليز، مايك (يناير 1983). "عرض أموا". مجلة ذا كوين سلوت . المجلد 8، العدد 4. روزانا ب. هاريس. الصفحات 27-29 .   
  30. 1 2 "جوائز ألعاب الأركيد لعام 1984" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 11. ريس كوميونيكيشنز. يناير 1984. الصفحات 68-81 .   
  31. "جوائز عصا التحكم الذهبية لعام 1983". الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 11. ريس كوميونيكيشنز. أغسطس-سبتمبر 1983. الصفحات 49-51 .   
  32. كينت، ستيفن (2001). "العصر الذهبي (الجزء 2: 1981-1983)". التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . ص 177. ISBN  0-7615-3643-4.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 كاسيدي، ويليام (23 يونيو 2002). "قاعة المشاهير: كيوبيرت" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012. تم الاسترجاع في 1 مايو 2014 .
  34. ↑ إليس ، ديفيد (2004). "تاريخ موجز لألعاب الفيديو" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس . ص 7. ISBN  0-375-72038-3.
  35. 1 2 3 4 باريش، جيريمي (26 فبراير 2007). "ملخص الألعاب الكلاسيكية 26/2: أوكارينا أوف تايم، كيو*بيرت، تشو مان فو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
  36. 1 2 3 دونهام، جيريمي (23 فبراير 2007). "مراجعة كيو بيرت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
  37. راسل ديماريا؛ جوني ل. ويلسون (2004). "كيو*بيرت". أعلى نتيجة! التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( طبعة مزدوجة). ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 84. ISBN   0-07-223172-6.
  38. "باركر يحصل على ترخيصين رائجين". ألعاب إلكترونية . المجلد 1، العدد 14. شركة ريس للنشر. أبريل 1983. ص 8.   
  39. 1 2 3 4 5 6 براونشتاين، مارك (مارس 1984). "اتبع القائد: ألعاب فرعية تقفز إلى تحدي كيوبيرت". ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 6. دار بامبكين للنشر. الصفحات 28-31 .   
  40. "كيفية التخلص من كيوبيرت". الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 10. ريس كوميونيكيشنز. ديسمبر 1983. ص 101.   
  41. 1 2 "كيو*بيرت". ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 2. منشورات كارنيجي. يونيو 1984. ص 60.   
  42. وورلي، جويس (يناير 1984). "حارس المبنى ينطلق!". الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 11. ريس كوميونيكيشنز. الصفحات 122-125 .   
  43. ↑ إليس ، ديفيد (2004). "ألعاب كلاسيكية محمولة وألعاب طاولة" . الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس . ص 237. ISBN  0-375-72038-3.
  44. "خرطوشة ألعاب فيديو باركر: كيو*بيرت" . ريترومو. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  45. "كيو*بيرت" . قوة الرسائل النصية القصيرة!. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2015. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2014 .
  46. ب.، د. (ديسمبر 1983). "كيو*بيرت". ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 3. دار بامبكين للنشر. الصفحات 65-66 .   
  47. ريتشاردسون، ويل (يناير 1984). "انطلق مع كيوبيرت!". الألعاب الإلكترونية . المجلد 2، العدد 11. ريس كوميونيكيشنز. ص 102.   
  48. هاكر، راندي (نوفمبر 1983). "كيو*بيرت". ألعاب الفيديو . دار نشر فن آند جيمز. ص 58. 
  49. 1 2 "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . رقم. الدليل الكامل لأجهزة الألعاب. 16 أكتوبر 1989. الصفحات 46-77 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2021 .  
  50. بوكانان، ليفي (17 مارس 2008). "أسوأ 10 نسخ مُحسّنة من ألعاب أتاري 2600" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 .
  51. موراليس، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2016 .
  52. بيرمان، مارك (ديسمبر 1983). "كيو*بيرت". ألعاب الفيديو . دار نشر فن آند جيمز. ص 62. 
  53. ب.، م. (أبريل 1984). "كيو*بيرت". ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 7. دار بامبكين للنشر. ص 60.   
  54. دوبيرمان، ديفيد (ديسمبر 1983). "مراجعات المنتجات: اثنان من باركر براذرز". أنتيك . المجلد 2، العدد 9. ص 124.   
  55. لينبرغر، آرثر (يناير 1984). "جوائز أتاري لألعاب الكمبيوتر لعام 1983: ذا آوتبوست". الحوسبة الإبداعية . المجلد 10، العدد 1. الصفحات 242-247 .   
  56. بانغ، ديريك (يناير-فبراير 1984). "كيو*بيرت" . سوفت لاين . ص 56-57 . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2021. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2014 . 
  57. "الأفضل والبقية" . مجلة سانت جيم . مارس-أبريل 1984. ص 49. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2014 . 
  58. ستيف؛ إد؛ دون؛ جيم (يوليو 1989). "عملية الذئب" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 2. ص 12.  
  59. "فودافون تتصل بسوني بيكتشرز موبايل لتقديم ألعاب وخدمات ترفيهية جديدة" . فودافون. 5 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 .
  60. فالكون، روبرت (2006). "مراجعة لعبة كيو*بيرت موبايل" . مودوجو. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 .
  61. فرينش، مايكل (12 فبراير 2006). "كيو*بيرت: لعبة أركيد كلاسيكية تنتقل إلى الهواتف المحمولة" . بوكيت غيمر. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 1 مايو 2014 .
  62. "كيو*بيرت" . إيرغيمر. ١٨ أبريل ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢ مايو ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ١ مايو ٢٠١٤ .
  63. أفيري سكور (28 أبريل 2004). "مقدمة في ألعاب الهاتف المحمول" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 .
  64. سينكلير، بريندان (16 فبراير 2007). "لعبة كيو بيرت تنتقل إلى بلاي ستيشن 3" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 .
  65. 1 2 جيرستمان، جيف (27 فبراير 2007). "مراجعة كيوبيرت" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2009 .
  66. ليدبيتر، ريتشارد (14 أبريل 2007). "كيو*بيرت" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2014 .
  67. كريج جلينداي، محرر. (11 مارس 2008). "أفضل 100 لعبة أركيد: أفضل 20-6" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص 234. ISBN  978-1-904994-21-3.
  68. غوتمان، دان (أبريل 1984). "نسخ كيو*بيرت". ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 1. منشورات كارنيجي. الصفحات 48-51 .   
  69. مورفي، برايان ج. (مايو 1984). "كوبيت" . إنسايدر . زيف-ديفيس . ص 127-128 . 
  70. "The Thrill is Gone". PC Magazine. Vol. 3, no. 10. Ziff-Davis. May 29, 1984. p. 286. Archived from the original on March 3, 2018. Retrieved September 24, 2016.
  71. "Bouncer". Computing History. Archived from the original on September 17, 2018. Retrieved September 17, 2018.
  72. "Hubert". Crash. No. 10. Newsfield. November 1984. p. 139.
  73. "Pogo". Crash. No. 4. Newsfield. May 1984. p. 84.
  74. "Spellbound". Crash. No. 6. Newsfield. July 1984. pp. 51–52.
  75. "Kristof Tuts interview". I Am Retro. July 25, 2015. Archived from the original on August 27, 2016. Retrieved August 17, 2016.
  76. Yarwood, Jack (May 16, 2023). "New Q*Bert-Esque Indie 'Hoppy Hop' Springs Into Action Later This Year". Time Extension. Hookshot Media. Archived from the original on May 16, 2023. Retrieved April 27, 2024.
  77. "Ruby-Spears Productions – About Us". Ruby-Spears Productions. Archived from the original on May 7, 2011. Retrieved May 31, 2009.
  78. 12Sharkey, Scott. "Top 5 Classic Videogame Cartoons". 1UP.com. Archived from the original on October 11, 2012. Retrieved May 31, 2009.
  79. "Q*bert @ The Cartoon Scrapbook". Archived from the original on May 2, 2014. Retrieved May 2, 2014.
  80. "Q*bert DVD news: Announcement for Q*bert - The Best Of | TVShowsOnDVD.com". tvshowsondvd.com. Archived from the original on April 14, 2018. Retrieved July 12, 2026.
  81. 12Campbell, Stuart (January 2008). "A Whole Different Ball Game". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing. p. 49.
  82. ^ “أفضل الألعاب الناجحة في Game Machine 25 – フリッパー (Flippers)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 213. Amusement Press, Inc. 1 يونيو 1983. ص. 29.  
  83. "كل هذا للعب كيو-بيرت؟!" . مغامرات ألتيما . 6 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2014 .
  84. تشيستر، نيك (20 مايو 2009). "ألعاب يلعبها صائدو الأشباح: كيو-بيرت" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2014 .
  85. زيتشيك، ستيفن (3 نوفمبر 2012). " شفرة غش رالف المدمر: أي ألعاب الفيديو حظيت بالإشادة؟" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2012 .
  86. جونسون، فيل؛ لي، جينيفر، رالف المدمر (سيناريو) (ملف PDF) ، استوديوهات والت ديزني، مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 ديسمبر 2013 ، تم استرجاعه في 11 يوليو 2014
  87. وورنر، ميريديث (5 يونيو 2012). "نظرة أولى على فيلم رالف المدمر تُظهر كيوبيرت مشردًا يتوسل للحصول على كرز باك مان" . جيزمودو . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2026 .
  88. "شخصيات ألعاب الفيديو الكلاسيكية تتحد عبر فيلم "بكسل""" . فيلستار . 23 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2014. "
  89. ^ سيبالا ، تيموثي (24 يوليو 2015). ""لعبة 'Pixels' أسوأ مما كنت أتوقع" . engadget . AOL Inc. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 أغسطس 2015 .
  90. جونز، نيت (2 فبراير 2014). "الاحتفاء بكل إشارة إلى ثمانينيات القرن الماضي في إعلان راديو شاك خلال مباراة السوبر بول" . مجلة بيبول . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2017 .
  91. " سرطان الدجاج ". فاميلي غاي . الموسم الخامس. الحلقة السابعة. 26 نوفمبر 2006. شركة فوكس للبث .
  92. " مختارات مثيرة للاهتمام II ". مسلسل فيوتوراما . الموسم 3. الحلقة 18. 6 يناير 2002. شركة فوكس للبث .
  93. كانينغ، روبرت (23 مارس 2009). "مراجعة حلقة عائلة سيمبسون: "باسم الجد"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2009 .
  94. " باسم الجد ". عائلة سيمبسون . الموسم 20. الحلقة 14. 22 مارس 2009. شركة فوكس للبث .
  95. ستيلمان، جوش (10 أكتوبر 2012). "مسلسل "روبوت تشيكن" يتحدى لعبة "ستريت فايتر"" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  96. "جيمس بوند: الرد على الكل/راندي سافاج: مصارع الصف التاسع (2013): روابط" . IMDb. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  97. "أرض الخيال: الحلقة الثالثة (2007): الروابط" . قاعدة بيانات الأفلام على الإنترنت (IMDb). مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  98. "تصنيفات ماراثون النقاط العالية في لعبة كيو*بيرت" . توين جالاكسيز . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2009 .
  99. إبستين، ريك (18 فبراير 2013). "رجل يدّعي تحطيم الرقم القياسي العالمي بلعب لعبة كيوبيرت لمدة 84 ساعة في صالة ألعاب هانتردون" . nj.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  100. موريس، كريس (19 فبراير 2013). "رجل يلعب كيوبيرت لأكثر من 80 ساعة، محطماً رقماً قياسياً عمره 30 عاماً" . ياهو! للألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2014 .
  101. كريج غلينداي، محرر. (11 مارس 2008). "حول المجرات التوأم" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص 9. ISBN  978-1-904994-21-3.
  102. "تصنيفات بطولة أعلى النقاط في لعبة كيو*بيرت" . توين جالاكسيز . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2009 .
  103. "أرقام جورج لوتز القياسية في لعبة كيو بيرت (الماراثون والبطولة)" . توين جالاكسيز. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  104. تسجيل الرقم القياسي العالمي لمسار بطولة كيو بيرت . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 .
  105. مقابلة مع كيوبيرت . أبطال الغد. مؤرشفة من الأصل في 2 يناير 2015. تم الاطلاع عليها في 30 أبريل 2014 .
  106. دليل تعليمات كيوبيرت كيوبس ، مايلستار ، 1984، صفحة 36 
  107. "لعبة كيوبيرت كيوبس من إنتاج مايلستار (1983)" . قائمة ألعاب الفيديو الرائعة . مؤرشفة من الأصل في 12 فبراير 2010. تم الاطلاع عليها في 1 يونيو 2009 .
  108. 1 2 أهل، ديفيد هـ. (أبريل 1985). "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي لعام 1985" . الحوسبة الإبداعية . المجلد 11، العدد 4. زيف-ديفيس . ص 51.   
  109. وايس، بريت أ. "مكعبات كيوبيرت - نظرة عامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 1 يونيو 2009 .
  110. "كيوبز كيوبيرت لجهاز كوليكوفيجن - معلومات تقنية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 .
  111. "كيوبز كيوبيرت لأتاري 2600 - معلومات تقنية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2009 .
  112. "مكعبات كيو*بيرت" . ألعاب لم تكن 64. 1984. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2019 .
  113. "كيو*بيرت (كونامي)". مجلة إيه إم لايف (باللغة اليابانية). العدد 3. شركة كابوشيكي كايشا للتسلية. مارس 1983. صفحة 10.  
  114. ^ “Qbert: De toutes les couleurs!”. أخبار MSX (بالفرنسية). رقم 5. Sandyx SA سبتمبر-أكتوبر 1987. ص. 12.  
  115. " لعبة كيو بيرت : لعبة الأركيد الشهيرة تنتقل إلى جهاز جيم بوي الخاص بك". مجلة جيم إنفورمر . العدد: ربيع 1992. شركة فانكو . 1992. الصفحات 46-47 .  
  116. وايس، بريت أ. "نظرة عامة على لعبة كيوبيرت 3" . موقع أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
  117. "IGN: Q*bert 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
  118. "كيو*بيرت" . سوني بيكتشرز . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2004. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2014 .
  119. "معاينة iTunes: Q*Bert Deluxe" . Apple . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2014 .
  120. ١ ٢ "كيو*بيرت ٢٠٠٥" . Download.com مدعوم من Cnet . شركة CBS Interactive Inc. ٢ مايو ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ١٠ يونيو ٢٠١٤ .
  121. هيل، جايلز (24 ديسمبر 2014). "كيو*بيرت: لعبة ألغاز المنصات المستوحاة من إيشر من عام 1982" . ذا ريجستر . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2023 .
  122. "لعبة Q*bert Rebooted تعيد السلسلة إلى منصة Steam والهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية" . موقع Polygon . شركة Vox Media. 2 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
  123. كامبل، إيفان (6 فبراير 2015). "لعبة كيو*بيرت ريبوتد قادمة إلى أنظمة بلاي ستيشن" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2015 .
  124. "لعبة Q*bert REBOOTED: إصدار Xbox One @!#?@! متوفر الآن للطلب المسبق الرقمي والتحميل المسبق على Xbox One" . بقلم: ميجور نيلسون . مايكروسوفت. 29 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  125. ديسات، مارلا (4 يوليو 2014). "لعبة الأركيد الشهيرة كيو*بيرت قادمة إلى ستيم مع أنماط كلاسيكية مُعاد تصميمها" . ذا إسكيبست . ديفاي ميديا. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2014 .
  126. 1 2 3 4 وولسي، كاميرون (4 مارس 2015). "مراجعة لعبة كيو بيرت ريبوتد" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2015 .
  127. 1 2 ثورموند، جوي (24 فبراير 2015). "إعادة تشغيل كيو*بيرت" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2015 .
  128. "كيو*بيرت" . استوديوهات لاكي كات . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2019 .
  129. "Q*BERT | Sony Pictures Entertainment" . www.sonypictures.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2019 .