جهاز ألعاب محمول باليد

نينتندو دي إس لايت (2006)، جهاز الألعاب المحمول الأكثر مبيعًا وثالث أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا بشكل عام

جهاز ألعاب محمول ، أو ببساطة جهاز ألعاب محمول ، هو جهاز ألعاب فيديو صغير الحجم، سهل الحمل، مزود بشاشة مدمجة، وأزرار تحكم، ومكبرات صوت. [ 1 ] أجهزة الألعاب المحمولة أصغر حجمًا من أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية ، وتحتوي على الجهاز والشاشة ومكبرات الصوت وأزرار التحكم في وحدة واحدة، مما يسمح للاعبين بحملها واللعب بها في أي وقت ومكان. [ 2 ] [ 3 ]

في عام 1976، طرحت شركة ماتيل أول لعبة إلكترونية محمولة بإصدار لعبة "أوتو ريس" . [ 4 ] لاحقًا، قامت عدة شركات، من بينها كوليكو وميلتون برادلي، بتصنيع أجهزة ألعاب إلكترونية خفيفة الوزن، إما للاستخدام على الطاولة أو محمولة، تحتوي على لعبة واحدة. [ 5 ] كان جهاز "ميرلين" أول جهاز ألعاب محمول يحقق نجاحًا تجاريًا ، حيث بيع منه أكثر من 5 ملايين وحدة عام 1978. [ 6 ] أما أول جهاز ألعاب محمول مزود بخرطوشات قابلة للتبديل فهو جهاز "ميلتون برادلي مايكروفيجن" عام 1979. [ 7 ]

يُنسب الفضل لشركة نينتندو في نشر مفهوم أجهزة الألعاب المحمولة مع إصدار جهاز غيم بوي عام 1989 [ 3 ] ، ولا تزال تهيمن على سوق أجهزة الألعاب المحمولة. [ 8 ] [ 9 ] وكان جهاز غيم دوت كوم، الذي أصدرته شركة تايغر إلكترونيكس عام 1997، أول جهاز ألعاب محمول مزود بتقنية الاتصال بالإنترنت وأول جهاز بشاشة لمس. [ 10 ] أما جهاز نينتندو دي إس ، الذي صدر عام 2004، فقد ساهم في انتشار استخدام شاشات اللمس والألعاب اللاسلكية عبر الإنترنت ، ليصبح جهاز الألعاب المحمول الأكثر مبيعًا بأكثر من 150 مليون وحدة مباعة حول العالم. [ 11 ]

تاريخ

الجدول الزمني

يصف هذا الجدول أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة التي تجاوزت مبيعاتها مليون جهاز، مصنفةً حسب أجيال الأجهزة. لا تشمل هذه القائمة أجهزة الألعاب المخصصة (مثل ألعاب شاشات LCD وجهاز تاماغوتشي ) باستثناء تلك التي صدرت قبل الجيل الرابع، إذ لم تحقق أي من أجهزة الألعاب المحمولة هذا الإنجاز قبل هذا الجيل.

الشركة المصنعةأجيال الأجهزة المحمولة
الثانية (1979–1991)الرابعة (1989–2003)الخامس (1995-2003)السادسة (1999-2010)السابع (2004–2014)الثامن (2011–2020)التاسع (2017–حتى الآن)
أسوسROG Xbox Ally [ a ]
أتاريأتاري لينكس (2 مليون)
باندايوندرسوان (3.50 مليون)
ميلتون برادليمايكروفيجن
NECتوربو إكسبريس (1.5 مليون)
نينتندوجيم آند واتش (43.4 مليون)جيم بوي (118.69 مليون)جيم بوي كولور (أقل من 49.3 مليون)جيم بوي أدفانس (81.51 مليون)نينتندو دي إس (154.02 مليون)نينتندو 3DS (75.94 مليون)نينتندو سويتش [ ب ] [ ج ] (155.37 مليون)نينتندو سويتش 2 [ ب ] (17.37 مليون)
نوكياإن-غيج (3 ملايين)
سيجاجيم جير (10.6 مليون)جينيسيس نوماد (~1 مليون)
غرقنيو جيو بوكيت (2 مليون)نيو جيو إكس
سونيبلاي ستيشن بورتبل (أكثر من 80 مليون)بلاي ستيشن فيتا (16.21 مليون)
صمامSteam Deck [ b ] (3.7 مليون) [ 14 ]

الأصول

تعود أصول أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة إلى أجهزة الألعاب الإلكترونية المحمولة والمكتبية التي ظهرت في سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي. تستطيع هذه الأجهزة الإلكترونية تشغيل لعبة واحدة فقط، [ 3 ] وهي صغيرة الحجم، تناسب راحة اليد أو سطح الطاولة، وقد تستخدم أنواعًا مختلفة من شاشات العرض مثل LED و VFD و LCD . [ 15 ] في عام 1978، وصفت مجلة Popular Electronics ألعاب الفيديو الإلكترونية المحمولة بأنها "ألعاب إلكترونية غير مرئية" و"ألعاب غير تلفزيونية"، تمييزًا لها عن الأجهزة التي تتطلب استخدام شاشة تلفزيون. [ 16 ] أما الألعاب الإلكترونية المحمولة، فتعود أصولها إلى دمج أجهزة كهروميكانيكية محمولة وأخرى مكتبية سابقة، مثل لعبة إكس-أو الإلكترونية من واكو (1972) [ 15 ] وميدان إطلاق النار بالمنظار من كراغستان (1951) [ 17 ] وسوق الآلات الحاسبة الكهروضوئية الناشئة في أوائل سبعينيات القرن العشرين. [ 18 ] [ 19 ] حدث هذا الدمج في عام 1976، عندما بدأت شركة ماتيل العمل على سلسلة من الألعاب الرياضية بحجم الآلة الحاسبة، والتي أصبحت أول ألعاب إلكترونية محمولة في العالم. بدأ المشروع عندما طلب مايكل كاتز، مدير تسويق فئة المنتجات الجديدة في ماتيل، من مهندسي قسم الإلكترونيات تصميم لعبة بحجم الآلة الحاسبة، باستخدام تقنية الصمام الثنائي الباعث للضوء (LED). [ 20 ]

كان نجاحنا الكبير فكرةً خطرت ببالي – أول لعبة محمولة باليد. طلبت من فريق التصميم أن يروا ما إذا كان بإمكانهم ابتكار لعبة إلكترونية بحجم الآلة الحاسبة.
—مايكل كاتز، المدير التسويقي السابق لشركة ماتيل للألعاب. [ 20 ]
كرة لعبة واتش

كانت النتيجة إصدار لعبة سباق السيارات (Auto Race ) عام 1976. [ 21 ] تلتها لعبة كرة القدم (Football) لاحقًا في عام 1977، [ 22 ] [ 23 ] وحققت اللعبتان نجاحًا باهرًا، لدرجة أن كاتز وصف "هذه الألعاب الإلكترونية المحمولة البسيطة بأنها فئة ألعاب تبلغ قيمتها 400 مليون دولار". [ 15 ] ونالت شركة ماتيل لاحقًا شرف تقدير الصناعة لابتكارها في شاشات أجهزة الألعاب المحمولة. [ 24 ] وسرعان ما بدأت شركات تصنيع أخرى، من بينها كوليكو ، وباركر براذرز ، وميلتون برادلي ، وإنتكس ، وبانداي [ 5 في إنتاج ألعابها الإلكترونية الخاصة، سواءً كانت ألعابًا لوحية أو محمولة.

في عام 1979، أصبح جهاز مايكروفيجن ، الذي صممته شركة سميث إنجينيرينج ووزعته شركة ميلتون برادلي، والمعتمد على شاشة LCD ، [ 25 ] أول جهاز ألعاب محمول باليد، وأول جهاز يستخدم خراطيش ألعاب قابلة للتبديل. [ 7 ] كما قدمت لعبة مايكروفيجن "كوزميك هانتر " (1981) مفهوم لوحة التحكم الاتجاهية في أجهزة الألعاب المحمولة، [ 26 ] ويتم تشغيلها باستخدام الإبهام لتحريك الشخصية الظاهرة على الشاشة في أي من الاتجاهات الأربعة. [ 27 ]

في عام ١٩٧٩، وبينما كان غونبي يوكوي مسافرًا على متن قطار فائق السرعة ، رأى رجل أعمال يشعر بالملل وهو يلعب بآلة حاسبة LCD بالضغط على أزرارها. عندها خطرت ليوكوي فكرة ساعة تعمل أيضًا كجهاز ألعاب مصغر لتمضية الوقت. [ ٢٨ ] ابتداءً من عام ١٩٨٠، بدأت شركة نينتندو بإصدار سلسلة من الألعاب الإلكترونية التي صممها يوكوي، والتي عُرفت باسم ألعاب Game & Watch . [ ٢٩ ] مستفيدًا من التقنية المستخدمة في الآلات الحاسبة بحجم بطاقة الائتمان التي ظهرت في السوق، صمم يوكوي سلسلة الألعاب القائمة على شاشة LCD لتتضمن عرضًا رقميًا للوقت في زاوية الشاشة. [ ٣٠ ] ولألعاب Game & Watch اللاحقة الأكثر تعقيدًا، ابتكر يوكوي لوحة تحكم اتجاهية على شكل صليب، أو ما يُعرف بـ "D-pad"، للتحكم في الشخصيات على الشاشة. [ ٣١ ] كما أضاف يوكوي لوحة التحكم الاتجاهية الخاصة به إلى وحدات تحكم NES ، وسرعان ما أصبح جهاز التحكم بالإبهام على شكل صليب معيارًا في وحدات تحكم أجهزة الألعاب، وانتشر استخدامه على نطاق واسع في صناعة ألعاب الفيديو منذ ذلك الحين. [ 32 ] [ 33 ] عندما بدأ يوكوي بتصميم أول جهاز ألعاب محمول من نينتندو، ابتكر جهازًا يجمع بين عناصر أجهزة Game & Watch وجهاز Famicom، [ 34 ] بما في ذلك وحدة التحكم D-pad الخاصة بكليهما. وكانت النتيجة جهاز Nintendo Game Boy.

في عام 1982، كان جهاز Bandai LCD Solarpower أول جهاز ألعاب يعمل بالطاقة الشمسية . تضمنت بعض ألعابه، مثل لعبة الرعب Terror House ، لوحتي LCD ، إحداهما فوق الأخرى، لمحاكاة تأثير ثلاثي الأبعاد مبكر . [ 35 ] وفي عام 1983، قامت شركة Takara Tomy بمحاكاة تقنية ثلاثية الأبعاد من خلال جهاز Tomytronic 3D الذي يحتوي على لوحتي LCD مضاءتين بضوء خارجي عبر نافذة في أعلى الجهاز، مما جعله أول جهاز فيديو منزلي مخصص لعرض ثلاثي الأبعاد. [ 36 ]

البدايات

شهدت أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات بدايات صناعة أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة الحديثة، بعد توقف إنتاج شركة مايكروفيجن. ونظرًا لأن أجهزة ألعاب الفيديو المزودة بشاشات LCD ذات الإضاءة الخلفية والرسومات الملونة تستهلك الكثير من الطاقة، لم تكن موفرة للطاقة مثل جهاز جيم بوي الأصلي غير المزود بإضاءة خلفية، والذي سمحت رسوماته أحادية اللون بعمر بطارية أطول. في ذلك الوقت، لم تكن تقنية البطاريات القابلة لإعادة الشحن قد نضجت بعد، ولذلك لم تحقق أجهزة الألعاب الأكثر تطورًا آنذاك، مثل جيم جير ولينكس ، النجاح الذي حققه جيم بوي.

على الرغم من توفر بطاريات قابلة للشحن من جهات خارجية للأجهزة البديلة لجهاز غيم بوي التي تستهلك طاقة كبيرة، إلا أن هذه البطاريات كانت تعتمد على عملية تصنيع النيكل والكادميوم ، وكان لا بد من تفريغها بالكامل قبل إعادة شحنها لضمان أقصى كفاءة. ويمكن استخدام بطاريات الرصاص الحمضية مع أجهزة تحديد الطاقة في دوائر السيارات (أجهزة توصيل ولاعة السجائر)، ولكن هذه البطاريات كانت متوسطة من حيث سهولة الحمل. أما بطاريات NiMH اللاحقة ، التي لا تتطلب هذه الكفاءة القصوى، فلم تُطرح في الأسواق إلا في أواخر التسعينيات، بعد سنوات من توقف إنتاج أجهزة غيم جير، وأتاري لينكس، وغيم بوي الأصلي. في ذلك الوقت، كانت الأجهزة المحمولة المتطورة تقنيًا تعاني من قيود تقنية صارمة، وكانت سعة البطاريات منخفضة جدًا (مللي أمبير/ساعة) نظرًا لعدم توفر بطاريات ذات كثافة طاقة عالية آنذاك.

تستخدم أنظمة الألعاب الحديثة، مثل نينتندو دي إس وبلاي ستيشن بورتبل، بطاريات ليثيوم أيون قابلة لإعادة الشحن ذات أشكال خاصة. أما أجهزة الجيل السابع الأخرى، مثل جي بي 2 إكس ، فتستخدم بطاريات قلوية قياسية . ونظرًا لزيادة سعة البطاريات القلوية (مللي أمبير/ساعة) منذ التسعينيات، يمكن توفير الطاقة اللازمة لأجهزة الألعاب المحمولة مثل جي بي 2 إكس بعدد قليل نسبيًا من البطاريات.

جيم بوي

جهاز غيم بوي الأصلي

أصدرت نينتندو جهاز غيم بوي في 21 أبريل 1989 (سبتمبر 1990 في المملكة المتحدة). وكان فريق التصميم بقيادة غونبي يوكوي مسؤولاً أيضاً عن نظام غيم آند واتش ، بالإضافة إلى ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم مثل مترويد وكيد إيكاروس . تعرض غيم بوي لانتقادات من رئيس نينتندو، هيروشي ياماوتشي ، الذي أشار إلى أن شاشته أحادية اللون صغيرة جداً، وأن قدرة معالجته غير كافية. لكن فريق التصميم رأى أن انخفاض التكلفة الأولية وكفاءة استهلاك البطارية أهم، وبالمقارنة مع مايكروفيجن، مثّل غيم بوي نقلة نوعية هائلة.

أدرك يوكوي أن جهاز غيم بوي بحاجة إلى لعبة مميزة - لعبة واحدة على الأقل تُعرّف الجهاز وتُقنع العملاء بشرائه. في يونيو 1988، شاهد مينورو أراكاوا ، الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو الأمريكية آنذاك، عرضًا للعبة تتريس في معرض تجاري. اشترت نينتندو حقوق اللعبة، وأرفقتها مع جهاز غيم بوي كلعبة إطلاق . حققت اللعبة نجاحًا فوريًا تقريبًا. وبحلول نهاية العام، بيع أكثر من مليون وحدة في الولايات المتحدة. [ 37 ] وفي 31 مارس 2005، بلغ إجمالي مبيعات غيم بوي وغيم بوي كولور مجتمعين أكثر من 118 مليون وحدة حول العالم. [ 38 ] [ 39 ]

أتاري لينكس

أتاري لينكس الجزء الأول والثاني

في عام 1987، ابتكرت شركة إيبكس جهاز "هاندي جيم"، الذي أصبح فيما بعد جهاز أتاري لينكس في عام 1989. كان لينكس أول جهاز ألعاب محمول ملون على الإطلاق، وأول جهاز بشاشة بإضاءة خلفية . كما تميز بدعم الشبكة لما يصل إلى 17 لاعبًا، ومكونات متطورة تسمح بتكبير وتصغير الرسومات. وكان من الممكن أيضًا قلب لينكس رأسًا على عقب ليناسب اللاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى . مع ذلك، جاءت كل هذه الميزات بسعر باهظ، مما دفع المستهلكين للبحث عن بدائل أرخص. كان لينكس أيضًا ضخمًا، ويستهلك البطاريات بسرعة، ويفتقر إلى دعم المطورين الخارجيين الذي حظي به منافسوه. وبسبب سعره المرتفع، وعمر بطاريته القصير، ونقص الإنتاج، وقلة الألعاب الجذابة، وحملة نينتندو التسويقية المكثفة، وعلى الرغم من إعادة تصميمه في عام 1991، مُني لينكس بفشل تجاري ذريع . وعلى الرغم من ذلك، ساعدت شركات مثل Telegames في الحفاظ على النظام حياً لفترة طويلة بعد انتهاء أهميته التجارية، وعندما تنازلت شركة Hasbro المالكة الجديدة عن حقوق التطوير للملكية العامة، تمكن مطورون مستقلون مثل Songbird من إصدار ألعاب تجارية جديدة للنظام كل عام حتى ألعاب الشتاء لعام 2004 .

تيربو إكسبريس

جهاز TurboExpress المحمول

كان جهاز TurboExpress نسخة محمولة من جهاز TurboGrafx، تم إصداره في عام 1990 بسعر 249.99 دولارًا. وكان نظيره الياباني هو جهاز PC Engine GT .

كان هذا الجهاز المحمول الأكثر تطورًا في عصره، وكان قادرًا على تشغيل جميع ألعاب TurboGrafx-16 (الموجودة على وسائط تخزين صغيرة بحجم بطاقة الائتمان تُسمى HuCards ). كانت شاشته بحجم 66  ملم (2.6 بوصة)، وهي نفس شاشة Game Boy الأصلي، ولكن بدقة أعلى بكثير، وكان بإمكانه عرض 64 صورة متحركة في وقت واحد: 16 صورة لكل سطر مسح، بـ 512 لونًا (مع أن الجهاز كان يدعم 481 لونًا فقط في وقت واحد). احتوى على ذاكرة وصول عشوائي (RAM  ) بسعة 8 كيلوبايت . كان Turbo يعمل بمعالج HuC6820 بسرعة 1.79 أو 7.16 ميجاهرتز . 

تضمن موالف التلفزيون الاختياري "TurboVision" مدخل صوت/فيديو RCA، مما يسمح للمستخدمين باستخدام TurboExpress كشاشة عرض فيديو. كما أتاح "TurboLink" اللعب الثنائي. وتضمنت لعبة محاكاة الطيران Falcon وضع قتال جوي "مباشر" لا يمكن الوصول إليه إلا عبر TurboLink. مع ذلك، لم تقدم سوى قلة من ألعاب TG-16 أوضاع لعب تعاوني مصممة خصيصًا لـ TurboExpress.

بيتكورب جيميت

ألعاب وبطاقات الألعاب

كان جهاز Bitcorp Gameate أحد أوائل أنظمة الألعاب المحمولة التي صُممت ردًا على جهاز Nintendo Game Boy. وقد طُرح في آسيا عام 1990 ووُزع عالميًا بحلول عام 1991.

مثل جهاز جيم جير، كان الجهاز أفقيًا، ومثل جيم بوي، كان يحتاج إلى 4 بطاريات AA. على عكس العديد من أجهزة جيم بوي المقلدة اللاحقة، تم تجميع مكوناته الداخلية باحترافية (بدون رقائق "غلوب توب"). لسوء الحظ، كان عيب الجهاز القاتل هو شاشته. حتى بمعايير ذلك الوقت، كانت شاشته صعبة الاستخدام، حيث عانت من مشاكل التظليل المشابهة لتلك التي كانت شائعة في الجيل الأول من جيم بوي. على الأرجح لهذا السبب، كانت المبيعات ضعيفة للغاية، وأغلقت شركة بيتكورب أبوابها بحلول عام 1992. مع ذلك، استمر إصدار ألعاب جديدة للسوق الآسيوية، ربما حتى عام 1994. ولا يزال العدد الإجمالي للألعاب التي صدرت للجهاز غير معروف.

صُممت ألعاب Gameate للصوت الاستريو، لكن الجهاز كان مزودًا فقط بمكبر صوت أحادي.

جيم جير

جيم جير

كان جهاز غيم جير أول جهاز ألعاب محمول ملون من إنتاج سيجا. صدر في اليابان عام ١٩٩٠، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا عام ١٩٩١، وكان مبنيًا على نظام ماستر سيستم ، مما مكّن سيجا من تطوير ألعاب غيم جير بسرعة من مكتبتها الضخمة من ألعاب ماستر سيستم. ورغم أنه لم يحقق النجاح الذي حققته نينتندو، إلا أن غيم جير أثبت جدارته كمنافس قوي، إذ استمر لفترة أطول من أي جهاز آخر من منافسيه من فئة غيم بوي.

على الرغم من أن جهاز غيم جير كان يُشاهد في أغلب الأحيان باللون الأسود أو الأزرق الداكن، إلا أنه صدر أيضاً بألوان إضافية متنوعة: الأحمر، والأزرق الفاتح، والأصفر، والبنفسجي، والشفاف. وقد صدرت جميع هذه الألوان بكميات محدودة، وغالباً ما كانت متوفرة فقط في السوق الآسيوية.

بعد نجاح سيجا مع جهاز جيم جير، بدأت الشركة بتطوير جهازٍ لاحقٍ له في أوائل التسعينيات، وكان من المُفترض أن يتميز بواجهة شاشة لمس ، قبل سنواتٍ عديدة من جهاز نينتندو دي إس . إلا أن هذه التقنية كانت باهظة الثمن آنذاك، وقُدِّر سعر الجهاز المحمول نفسه بحوالي 289 دولارًا أمريكيًا لو تم إصداره. في النهاية، قررت سيجا التخلي عن الفكرة وإصدار جهاز جينيسيس نوماد ، وهو نسخة محمولة من جهاز جينيسيس ، كخليفةٍ له. [ 40 ]

إشراف واتارا

نظام المراقبة من واتارا بشاشة قابلة للإمالة

أُصدر جهاز واتارا سوبرفيجن عام ١٩٩٢ في محاولة لمنافسة جهاز نينتندو جيم بوي. صُمم النموذج الأول بشكل مشابه جدًا لجهاز جيم بوي، لكنه كان رمادي اللون وشاشته أكبر قليلًا. أما النموذج الثاني، فصُمم بمفصل في المنتصف يسمح بثنيه قليلًا لتوفير راحة أكبر للمستخدم. ورغم أن الجهاز حقق نجاحًا متواضعًا، إلا أنه لم يؤثر على مبيعات نينتندو أو سيجا. أُعيد تصميم سوبرفيجن للمرة الأخيرة تحت اسم "ذا ماغنوم". صدر بكميات محدودة، وكان يُعادل تقريبًا جهاز جيم بوي بوكيت . توفر بثلاثة ألوان: الأصفر والأخضر والرمادي. صمم واتارا العديد من الألعاب بنفسه، لكنه تلقى بعض الدعم من جهات خارجية، أبرزها شركة ساشين .

كان هناك محول تلفزيوني متوفر بتنسيقي PAL و NTSC يمكنه نقل لوحة الألوان بالأبيض والأسود لجهاز Supervision إلى 4 ألوان، وهو مشابه في بعض النواحي لجهاز Super Game Boy من Nintendo.

هارتونغ مدير اللعبة

كان جهاز هارتونغ غيم ماستر جهازًا محمولًا غير معروف صدر في وقت غير محدد من أوائل التسعينيات. كانت دقة رسوماته أقل بكثير من معظم الأجهزة المعاصرة له، حيث كانت تعرض 64×64 بكسل فقط. كان متوفرًا باللون الأسود والأبيض والبنفسجي، وكثيرًا ما أعاد موزعوه تسميته، مثل ديلبلاي وفيديوجيت وسيستما.

العدد الدقيق للألعاب التي تم إصدارها غير معروف، ولكن من المرجح أنه كان حوالي 20 لعبة. ويظهر النظام بشكل متكرر في أوروبا وأستراليا.

أواخر التسعينيات

بحلول هذا الوقت، بدأ عدم وجود تطور كبير في خط إنتاج نينتندو يسمح بتطوير أنظمة أكثر تقدماً مثل Neo Geo Pocket Color و WonderSwan Color .

سيجا جينيسيس نوماد

سيجا نوماد

صدر جهاز نوماد في أكتوبر 1995 في أمريكا الشمالية فقط. [ 41 ] [ 42 ] وجاء إصداره بعد ست سنوات من طرح جهاز سيجا جينيسيس في السوق، مع مكتبة ألعاب تضم أكثر من 500 لعبة. ووفقًا لجوي ميلر، الرئيس السابق لقسم البحث والتطوير في سيجا أمريكا، لم يكن الهدف من نوماد أن يحل محل جيم جير؛ إذ اعتقد أن سيجا اليابان لم تخطط جيدًا للجهاز المحمول الجديد. [ 43 ] كانت سيجا تدعم خمسة أجهزة ألعاب مختلفة: سيجا ساترن ، سيجا جينيسيس، جيم جير ، بيكو ، وماستر سيستم ، بالإضافة إلى ملحقات سيجا سي دي و 32X. في اليابان، لم يحقق جهاز ميجا درايف أي نجاح، بينما تفوق سيجا ساترن على بلاي ستيشن من سوني ، لذا قرر هاياو ناكاياما، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا إنتربرايزز ، التركيز على سيجا ساترن. [ 44 ] وبحلول عام 1999، كان سعر نوماد أقل من ثلث سعره الأصلي. [ 45 ]

جيم بوي بوكيت

الإصدار الأول من جهاز غيم بوي بوكيت

كان جهاز غيم بوي بوكيت نسخة مُعاد تصميمها من جهاز غيم بوي الأصلي، مع احتفاظه بنفس الميزات. صدر الجهاز عام ١٩٩٦، وكان يتميز بصغر حجمه وخفة وزنه. توفر الجهاز بسبعة ألوان مختلفة: الأحمر، والأصفر، والأخضر، والأزرق، والوردي، والأسود، والفضي، والشفاف. كان يعمل ببطاريتين AAA ، توفران حوالي ١٠ ساعات من اللعب. [ ٤٦ ] تم تغيير الشاشة إلى شاشة عرض بالأبيض والأسود، بدلاً من شاشة العرض أحادية اللون الباهتة لجهاز غيم بوي الأصلي. [ ٤٧ ] على الرغم من أن جهاز غيم بوي بوكيت، مثل سابقه، لم يكن مزودًا بإضاءة خلفية للعب في الأماكن المظلمة، إلا أنه حسّن بشكل ملحوظ من وضوح الرؤية وسرعة استجابة البكسل (مما أدى إلى القضاء على ظاهرة التظليل بشكل كبير ). [ ٤٨ ]

لم يكن النموذج الأول من جهاز غيم بوي بوكيت مزودًا بمؤشر LED لعرض مستوى البطارية، ولكن تمت إضافة هذه الميزة استجابةً لطلب الجمهور. لم يكن غيم بوي بوكيت منصة برمجية جديدة، بل كان يشغل نفس البرامج التي كان يشغلها جهاز غيم بوي الأصلي. [ 49 ]

Game.com

Game.com

كان جهاز Game.com عبارة عن وحدة تحكم ألعاب محمولة تم إصدارها بواسطة شركة Tiger Electronics في سبتمبر 1997. وقد تضمن العديد من الأفكار الجديدة لوحدات التحكم المحمولة وكان موجهاً لجمهور مستهدف أكبر سناً، حيث كان يتميز بميزات ووظائف تشبه أجهزة المساعد الرقمي الشخصي مثل شاشة اللمس والقلم.

جيم بوي كولور

كان جهاز Game Boy Color أول جهاز محمول من نينتندو مزود بخاصية الألوان.

كان جهاز غيم بوي كولور (المعروف أيضًا باسم GBC أو CGB) خليفةً لجهاز غيم بوي من نينتندو، وقد صدر في 21 أكتوبر 1998 في اليابان، وفي نوفمبر من العام نفسه في الولايات المتحدة. تميز بشاشة ملونة، وكان أكبر حجمًا بقليل من غيم بوي بوكيت . كان معالجه أسرع بمرتين من معالج غيم بوي، وذاكرته ضعف سعة ذاكرة غيم بوي. كما احتوى على منفذ اتصالات بالأشعة تحت الحمراء للربط اللاسلكي، وهو ما لم يظهر في الإصدارات اللاحقة من غيم بوي، مثل غيم بوي أدفانس.

جاء جهاز غيم بوي كولور استجابةً لضغوط مطوري الألعاب لإنشاء نظام جديد، إذ شعروا أن جهاز غيم بوي، حتى في أحدث إصداراته (غيم بوي بوكيت)، لم يكن كافيًا. وكان المنتج الناتج متوافقًا مع الإصدارات السابقة، وهي ميزة غير مسبوقة في أجهزة الألعاب المحمولة، مما ساهم في الاستفادة من مكتبة الألعاب الضخمة وقاعدة المستخدمين الحالية للجهاز السابق. وأصبحت هذه الميزة سمةً رئيسيةً لسلسلة غيم بوي، حيث سمحت لكل إصدار جديد بالانطلاق بمكتبة ألعاب أكبر بكثير من أي منافس. وبحلول 31 مارس 2005، بلغ إجمالي مبيعات غيم بوي وغيم بوي كولور 118.69 مليون وحدة حول العالم. [ 38 ] [ 39 ]

كان الجهاز قادراً على عرض ما يصل إلى 56 لوناً مختلفاً في وقت واحد على الشاشة من بين 32768 لوناً، وكان بإمكانه إضافة تظليل أساسي بأربعة ألوان للألعاب التي طُوّرت لجهاز غيم بوي الأصلي. كما كان بإمكانه أيضاً تلوين الرسومات والخلفيات بألوان منفصلة، ​​ليصبح المجموع أكثر من أربعة ألوان.

نيو جيو بوكيت كولور

نيو جيو بوكيت كولور

صدر جهاز نيو جيو بوكيت كولور (أو NGPC) في اليابان عام 1999، ثم في الولايات المتحدة وأوروبا في وقت لاحق من العام نفسه. كان جهاز ألعاب محمولًا ملونًا ذو 16 بت، صممته شركة SNK ، الشركة المصنعة لجهاز نيو جيو المنزلي وجهاز الألعاب في صالات الألعاب. [ 50 ] وقد جاء بعد جهاز نيو جيو بوكيت الأصلي أحادي اللون المحمول من SNK ، والذي ظهر لأول مرة في اليابان عام 1998.

في عام 2000، وبعد استحواذ شركة أروزي اليابانية المصنعة لألعاب الباتشينكو على شركة إس إن كيه ، تم سحب جهاز نيو جيو بوكيت كولور من الأسواق الأمريكية والأوروبية، وذلك بسبب فشله التجاري المزعوم. [ 51 ]

بدا النظام في طريقه لتحقيق نجاح كبير في الولايات المتحدة، بل وتفوق على أي منافس لجهاز غيم بوي منذ جهاز غيم جير من سيغا ، إلا أنه تأثر سلبًا بعدة عوامل، منها افتقار شركة SNK الشهير للتواصل مع مطوري الطرف الثالث، وترقب ظهور جهاز غيم بوي أدفانس. [ 52 ] كما أن قرار شحن الألعاب الأمريكية في صناديق كرتونية، في خطوة لخفض التكاليف بدلًا من العلب البلاستيكية الصلبة التي شُحنت فيها الإصدارات اليابانية والأوروبية، ربما يكون قد أثر سلبًا على المبيعات في الولايات المتحدة. [ 53 ]

وندرسوان

كان جهاز WonderSwan جهاز ألعاب محمول صممته شركة Bandai . تم إصداره في 4 مارس 1999 في اليابان.

أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

شهدت فترة الألفية الجديدة قفزة كبيرة في الابتكار، لا سيما في النصف الثاني مع إصدار جهازي DS و PSP .

وندرسوان كولور

لون وندرسوان

كان جهاز WonderSwan Color جهاز ألعاب محمولًا من تصميم شركة Bandai . صدر في 9 ديسمبر 2000 في اليابان. [ 54 ] على الرغم من أن WonderSwan Color كان أكبر حجمًا وأثقل وزنًا (7  ملم و2  غرام) مقارنةً بجهاز WonderSwan الأصلي، إلا أن النسخة الملونة احتوت على ذاكرة وصول عشوائي ( RAM) بسعة 512 كيلوبايت [ 55 ] وشاشة LCD ملونة أكبر. بالإضافة إلى ذلك، كان WonderSwan Color متوافقًا مع مكتبة ألعاب WonderSwan الأصلية. 

قبل إصدار جهاز WonderSwan، كانت نينتندو تحتكر سوق أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة في اليابان. بعد إصدار WonderSwan Color، استحوذت بانداي على ما يقارب 8% من حصة السوق في اليابان، ويعود ذلك جزئيًا إلى سعره المنخفض البالغ 6800 ين (حوالي 65 دولارًا أمريكيًا ). [ 55 ] ومن أسباب نجاح WonderSwan في اليابان أيضًا، تمكن بانداي من إبرام صفقة مع سكوير لنقل ألعاب فاينل فانتسي الأصلية لجهاز فاميكوم برسومات محسّنة وأدوات تحكم مطوّرة. [ 55 ] مع ذلك، ومع انتشار جهاز غيم بوي أدفانس وعودة العلاقة بين سكوير ونينتندو، فقد جهاز WonderSwan Color وخليفته، سوان كريستال ، ميزتهما التنافسية بسرعة .

جيم بوي أدفانس

كان جهاز Game Boy Advance بمثابة ترقية رئيسية لسلسلة Game Boy.

في عام 2001، أصدرت شركة نينتندو جهاز Game Boy Advance (GBA أو AGB)، والذي أضاف زرين جانبيين وشاشة أكبر وقوة حاسوبية أكبر من جهاز Game Boy Color.

تم تعديل التصميم بعد عامين مع إصدار جهاز Game Boy Advance SP (GBA SP)، وهو نسخة أصغر حجمًا. تميز جهاز SP بتصميم " صدفي " (يُفتح ويُغلق كجهاز كمبيوتر محمول)، بالإضافة إلى شاشة ملونة بإضاءة أمامية وبطارية قابلة للشحن. على الرغم من صغر حجمه، إلا أن الشاشة ظلت بنفس حجم الشاشة الأصلية. في عام 2005، تم إصدار جهاز Game Boy Micro . ضحى هذا الإصدار بحجم الشاشة والتوافق مع الإصدارات السابقة من Game Boy مقابل تقليل كبير في الحجم الكلي وشاشة بإضاءة خلفية أكثر سطوعًا . تم إصدار طراز SP جديد بشاشة بإضاءة خلفية في بعض المناطق في نفس الفترة تقريبًا.

إلى جانب جهاز GameCube ، قدم جهاز GBA أيضًا مفهوم "الاتصال": استخدام جهاز محمول كوحدة تحكم. وقد استخدمت بعض الألعاب هذه الميزة، وأبرزها Animal Crossing و Pac-Man Vs. و Final Fantasy Crystal Chronicles و The Legend of Zelda: Four Swords Adventures و The Legend of Zelda: The Wind Waker و Metroid Prime و Sonic Adventure 2: Battle .

حتى 31 ديسمبر 2007، باعت أجهزة GBA وGBA SP وGame Boy Micro مجتمعة 80.72 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. [ 56 ]

حديقة الألعاب 32

GP32

أُصدر جهاز GP32 الأصلي عام 2001 من قِبل شركة Game Park الكورية الجنوبية ، بعد أشهر قليلة من إطلاق جهاز Game Boy Advance. كان مزودًا بمعالج 32 بت،  ومعالج بسرعة 133 ميجاهرتز، ومشغل MP3 وDivX، وقارئ كتب إلكترونية. استُخدمت بطاقات SmartMedia للتخزين، بسعة تصل إلى 128 ميجابايت من أي بيانات يتم تنزيلها عبر كابل USB من جهاز كمبيوتر. أُعيد تصميم GP32 عام 2003، حيث أُضيفت إليه شاشة بإضاءة أمامية، وسُمّي الإصدار الجديد GP32 FLU (وحدة الإضاءة الأمامية). وفي صيف 2004، أُعيد تصميمه مرة أخرى، وأُطلق عليه اسم GP32 BLU، مع إضافة شاشة بإضاءة خلفية. كان من المُخطط طرح هذا الإصدار من الجهاز المحمول خارج كوريا الجنوبية؛ ففي أوروبا، على سبيل المثال في إسبانيا (حيث كانت شركة VirginPlay هي الموزع). على الرغم من أنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا على نفس مستوى الأجهزة المحمولة السائدة (حيث بيع منها 30 ألف وحدة فقط)، إلا أنها استُخدمت في النهاية بشكل أساسي كمنصة لتطبيقات المستخدمين ومحاكيات الأنظمة الأخرى، وحظيت بشعبية بين المطورين والمستخدمين الأكثر خبرة تقنية. [ 57 ]

مقياس N

مقياس N
N-Gage QD

أصدرت نوكيا جهاز N-Gage عام 2003، وهو جهاز متعدد الوظائف يجمع بين مشغل MP3، وهاتف محمول، وجهاز مساعد رقمي شخصي، وراديو، وجهاز ألعاب. تعرض الجهاز لانتقادات لاذعة بسبب عيوب في تصميمه وتخطيطه، بما في ذلك شاشته العمودية وضرورة إزالة البطارية لتغيير خراطيش الألعاب. أشهر هذه العيوب كان " التحدث الجانبي "، أي وضع سماعة الهاتف على حافة الجهاز بدلاً من أحد جوانبه المسطحة، مما يجعل المستخدم يبدو وكأنه يتحدث في شطيرة تاكو .

تم إصدار جهاز N-Gage QD لاحقًا لمعالجة عيوب التصميم في الجهاز الأصلي. ومع ذلك، فقد تم حذف بعض الميزات المتوفرة في جهاز N-Gage الأصلي، بما في ذلك تشغيل ملفات MP3 واستقبال راديو FM ومنفذ USB.

تم إطلاق الجيل الثاني من N-Gage في 3 أبريل 2008 [ 58 ] في شكل خدمة لهواتف نوكيا الذكية المختارة .

أبراج تاب ويف

في عام ٢٠٠٣، أصدرت شركة تابويف جهاز زودياك، المصمم ليكون مزيجًا بين جهاز مساعد رقمي شخصي وجهاز ألعاب محمول. كان يدعم الصور والأفلام والموسيقى والإنترنت والمستندات. استخدم زودياك نسخة خاصة من نظام التشغيل بالم أو إس ٥، 5.2 تي، تدعم أزرار الألعاب الخاصة وشريحة الرسومات. توفرت نسختان منه، زودياك ١ وزودياك ٢، تختلفان في الذاكرة والتصميم. انتهى إنتاج سلسلة زودياك في يوليو ٢٠٠٥ عندما أعلنت تابويف إفلاسها.

منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

نينتندو دي إس

يحتوي جهاز نينتندو دي إس على شاشتين (الشاشة السفلية منهما تعمل باللمس)، وميكروفون، واتصال واي فاي.

صدر جهاز نينتندو دي إس في نوفمبر 2004. ومن بين ميزاته الجديدة دمج شاشتين، وشاشة لمس ، واتصال لاسلكي، ومنفذ ميكروفون. وكما هو الحال في جهاز جيم بوي أدفانس إس بي، يتميز جهاز دي إس بتصميم صدفي، حيث تتراصف الشاشتان عموديًا على جانبي المفصلة.

شاشة جهاز DS السفلية حساسة للمس، ومصممة للضغط عليها بقلم أو إصبع المستخدم أو لوحة إبهام خاصة (لوحة بلاستيكية صغيرة مثبتة على حزام معصم الجهاز، يمكن تثبيتها على الإبهام لمحاكاة عصا التحكم التناظرية). تشمل عناصر التحكم التقليدية أربعة أزرار أمامية، وزرين جانبيين، ولوحة تحكم اتجاهية ، وزرّي "ابدأ" و"اختر". يدعم الجهاز أيضًا الاتصال بالإنترنت عبر خدمة Nintendo Wi-Fi Connection وشبكة لاسلكية مخصصة للألعاب متعددة اللاعبين لما يصل إلى ستة عشر لاعبًا. وهو متوافق مع جميع ألعاب Game Boy Advance، ولكنه، مثل Game Boy Micro، غير متوافق مع الألعاب المصممة لجهازي Game Boy أو Game Boy Color.

في يناير 2006، كشفت نينتندو عن نسخة محدثة من جهاز نينتندو دي إس: نينتندو دي إس لايت (صدر في 2 مارس 2006 في اليابان) بتصميم أصغر حجماً (أصغر بنسبة 42% وأخف بنسبة 21% من جهاز نينتندو دي إس الأصلي)، وتصميم أكثر أناقة، وعمر بطارية أطول، وشاشات أكثر سطوعاً وجودة عالية مع إمكانية تعديل السطوع. كما أنه يدعم الاتصال اللاسلكي بجهاز نينتندو وي.

في 2 أكتوبر 2008، أعلنت نينتندو عن جهاز نينتندو دي إس آي ، بشاشات أكبر حجماً (3.25 بوصة) وكاميرتين مدمجتين. يحتوي الجهاز على منفذ لبطاقة الذاكرة الخارجية (SD) بدلاً من منفذ جيم بوي أدفانس ، بالإضافة إلى ذاكرة فلاش داخلية لتخزين الألعاب المحملة. طُرح الجهاز في الأسواق في اليابان في 1 نوفمبر 2008، وفي أستراليا في 2 أبريل 2009، وفي أوروبا في 3 أبريل 2009، وفي أمريكا الشمالية في 5 أبريل 2009. وفي 29 أكتوبر 2009، أعلنت نينتندو عن نسخة أكبر من دي إس آي، أطلق عليها اسم دي إس آي إكس إل ، والتي طُرحت في الأسواق في اليابان في 21 نوفمبر 2009، وفي أوروبا في 5 مارس 2010، وفي أمريكا الشمالية في 28 مارس 2010، وفي أستراليا في 15 أبريل 2010.

حتى 31 ديسمبر 2009، بلغ إجمالي مبيعات أجهزة نينتندو دي إس، ونينتندو دي إس لايت، ونينتندو دي إس آي مجتمعة 125.13 مليون وحدة حول العالم. [ 59 ]

جيم كينج

ذا غيم كينغ 2

جهاز GameKing هو جهاز ألعاب محمول أصدرته شركة TimeTop الصينية عام 2004. يستوحي تصميم النموذج الأول، رغم أصالة تصميمه، الكثير من جهاز Game Boy Advance من نينتندو. أما النموذج الثاني، GameKing 2، فيُعتقد أنه مستوحى من جهاز PSP من سوني. [ 60 ] وقد زُوّد هذا النموذج بشاشة بإضاءة خلفية، مع خلفية شفافة مُشتتة للانتباه (يمكن إزالتها بفتح الجهاز). ويبدو أن هناك نموذجًا ملونًا، GameKing 3، لكنه صُنع لفترة وجيزة فقط، وكان من الصعب شراؤه خارج آسيا.

نظراً لبساطة العديد من الألعاب التي تُذكّر بالألعاب الكلاسيكية، اكتسب الجهاز شعبيةً محدودةً بين فئةٍ معينةٍ من المستخدمين. يتميز مكبر صوت جهاز GameKing بصوته العالي، ويبدو أن الموسيقى التصويرية المعقدة والمتكررة في الخراطيش (المأخوذة من مصادر أخرى) تتناقض مع رسوماته البدائية.

أنتجت شركة TimeTop جهازًا إضافيًا واحدًا على الأقل يُطلق عليه أحيانًا اسم "GameKing"، ورغم أنه يبدو أنه يتمتع برسومات أكثر تطورًا، إلا أنه في الأساس مُحاكي يُشغّل عددًا محدودًا من ألعاب الخراطيش المتعددة (مثل GB Station Light II). ومع ذلك، خارج آسيا (وخاصة الصين)، لا يزال جهاز GameKing غير معروف نسبيًا نظرًا للشعبية الكبيرة لأجهزة الألعاب المحمولة اليابانية، مثل تلك التي تُصنّعها شركتا Nintendo وSony.

بلاي ستيشن المحمول

بلاي ستيشن المحمول

جهاز بلاي ستيشن المحمول (يُختصر رسميًا إلى PSP) [ 61 ] هو جهاز ألعاب محمول باليد، من إنتاج وتسويق شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . [ 62 ] أُعلن عن تطوير الجهاز لأول مرة خلال معرض E3 2003، [ 63 ] وكُشف عنه في 11 مايو 2004، في مؤتمر صحفي لشركة سوني قبل انطلاق المعرض.  [ 64 ] صدر الجهاز في اليابان في 12 ديسمبر 2004، [ 65 ] وفي أمريكا الشمالية في 24 مارس 2005، [ 66 ] وفي منطقة PAL في 1 سبتمبر 2005. [ 67 ]

يُعدّ جهاز PlayStation Portable أول جهاز ألعاب فيديو محمول يستخدم تنسيق القرص الضوئي، Universal Media Disc (UMD)، لتوزيع ألعابه. كما تم إصدار أقراص فيديو UMD تحتوي على أفلام وبرامج تلفزيونية. واعتمد جهاز PSP على تنسيق Sony/ SanDisk Memory Stick Pro Duo كوسيط التخزين الرئيسي. [ 68 ] [ 69 ] وتشمل الميزات الأخرى المميزة للجهاز شاشته الكبيرة، [ 70 ] وإمكانيات الوسائط المتعددة، [ 71 ] وإمكانية الاتصال بجهاز PlayStation 3 ، وأجهزة PSP الأخرى، والإنترنت . [ 72 ] [ 73 ]

جيزموندو

جيزموندو

صدر جهاز Gizmondo من شركة Tiger في المملكة المتحدة خلال شهر مارس 2005، وفي الولايات المتحدة خلال شهر أكتوبر من العام نفسه. صُمم الجهاز لتشغيل الموسيقى والأفلام والألعاب، ويحتوي على كاميرا لالتقاط الصور وتخزينها، بالإضافة إلى وظائف تحديد المواقع GPS. كما يدعم الاتصال بالإنترنت، ويحتوي على هاتف لإرسال الرسائل النصية والوسائط المتعددة. وُعد المستخدمون بإضافة خدمة البريد الإلكتروني عند الإطلاق، لكنها لم تُفعّل إلا بعد انهيار Gizmondo وشركة Tiger Telematics في أوائل عام 2006. حصل المستخدمون على حزمة خدمة ثانية، لم تُصدر رسميًا، على أمل الحصول على هذه الميزة. إلا أن حزمة الخدمة الثانية (ب) لم تُفعّل خدمة البريد الإلكتروني.

سلسلة GP2X

شركة جيم بارك هولدينغز GP2X F-100

جهاز GP2X هو جهاز ألعاب فيديو محمول مفتوح المصدر، يعمل بنظام لينكس، وهو أيضًا مشغل وسائط متعددة، من إنتاج شركة GamePark Holdings الكورية الجنوبية، ومصمم خصيصًا لمطوري البرامج المنزلية والتجارية على حد سواء. يُستخدم عادةً لتشغيل برامج محاكاة لأجهزة ألعاب الفيديو مثل Neo-Geo وGenesis وMaster System وGame Gear وAmstrad CPC وCommodore 64 وNintendo Entertainment System وTurboGrafx-16 وMAME وغيرها.

صدرت نسخة جديدة باسم "F200" في 30 أكتوبر 2007، وتتميز بشاشة لمس، بالإضافة إلى تغييرات أخرى. تلتها نسختا GP2X Wiz (2009) و GP2X Caanoo (2010).

أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

دينغو

طائرة دينجو A320

جهاز Dingoo A320 هو جهاز ألعاب محمول صغير الحجم يشبه جهاز Game Boy Micro، وهو مفتوح لتطوير الألعاب. كما يدعم تشغيل الموسيقى والراديو والمحاكيات (8 بت و16 بت) والفيديوهات عبر واجهة خاصة به تشبه إلى حد كبير واجهة جهاز PSP. ويحتوي أيضًا على راديو مدمج وبرنامج تسجيل. يتوفر حاليًا بلونين: الأبيض والأسود. ومن المنتجات المشابهة الأخرى من نفس الشركة المصنعة: Dingoo A330 (المعروف أيضًا باسم Geimi)، وDingoo A360، وDingoo A380، وDingoo A320E.

بي إس بي جو

بي إس بي جو

جهاز PSP Go هو نسخة من جهاز ألعاب PlayStation Portable المحمول، من إنتاج شركة سوني. صدر في الأول من أكتوبر 2009 في أمريكا وأوروبا، وفي الأول من نوفمبر في اليابان. تم الكشف عنه قبل معرض E3 2009 عبر خدمة Qore VOD التابعة لسوني. على الرغم من اختلاف تصميمه بشكل ملحوظ عن أجهزة PSP الأخرى، إلا أنه ليس مصممًا ليحل محل PSP 3000، الذي استمرت سوني في تصنيعه وبيعه ودعمه. في 20 أبريل 2011، أعلنت الشركة المصنعة عن إيقاف إنتاج PSP Go للتركيز على جهاز PlayStation Vita. لاحقًا، صرحت سوني بأن النسختين الأوروبية واليابانية فقط هما اللتان تم إيقافهما، وأن الجهاز سيظل متاحًا في الولايات المتحدة. على عكس طرازات PSP السابقة، لا يحتوي PSP Go على محرك أقراص UMD، بل يحتوي على ذاكرة فلاش داخلية بسعة 16 جيجابايت لتخزين الألعاب والفيديوهات والصور والوسائط الأخرى. يمكن توسيع هذه السعة حتى 32 جيجابايت باستخدام بطاقة ذاكرة Memory Stick Micro (M2). على عكس طرازات PSP السابقة، فإن بطارية PSP Go القابلة لإعادة الشحن غير قابلة للإزالة أو الاستبدال من قِبل المستخدم. الجهاز أخف بنسبة 43% وأصغر بنسبة 56% من جهاز PSP-1000 الأصلي، وأخف بنسبة 16% وأصغر بنسبة 35% من جهاز PSP-3000. يحتوي على شاشة LCD مقاس 3.8 بوصة بدقة 480 × 272 بكسل (مقارنةً بشاشة LCD الأكبر مقاس 4.3 بوصة بدقة 480 × 272 بكسل في طرازات PSP السابقة). تنزلق الشاشة لأعلى لتكشف عن عناصر التحكم الرئيسية. يتشابه الشكل العام وآلية الانزلاق مع جهاز الإنترنت mylo COM-2 من سوني.

باندورا

باندورا

جهاز باندورا هو جهاز ألعاب محمول يجمع بين خصائص أجهزة الألعاب المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية الصغيرة وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي، وهو مصمم للاستفادة من البرامج مفتوحة المصدر المتوفرة ، وليكون هدفًا لتطوير البرامج المنزلية . يعمل بنظام تشغيل لينكس كامل، ويشبه في وظائفه جهاز كمبيوتر صغير مزود بأدوات تحكم للألعاب. تم تطويره بواسطة OpenPandora، وهي شركة تضم موزعين سابقين وأعضاء من مجتمع مطوري أجهزة GP32 وGP2X المحمولة.

بدأت شركة OpenPandora في تلقي الطلبات المسبقة لدفعة واحدة من 4000 جهاز في نوفمبر 2008، وبعد تأخيرات في التصنيع، بدأت في الشحن إلى العملاء في 21 مايو 2010. [ 74 ] [ 75 ]

FC-16 انطلق

جهاز FC-16 Go هو جهاز محمول مُقلّد لجهاز Super NES، من إنتاج شركة Yobo Gameware عام 2009. يتميز بشاشة عرض 3.5 بوصة، ووحدتي تحكم لاسلكيتين، وكابلات CRT تسمح بتشغيل الخراطيش على شاشة التلفزيون. على عكس أجهزة Super NES المُقلّدة الأخرى، يحتوي هذا الجهاز على علامات تحديد المنطقة التي تسمح فقط بتشغيل خراطيش NTSC الخاصة بأمريكا الشمالية. تتضمن الإصدارات اللاحقة مخرج صوت ستيريو، وأزرار كتف أكبر، وتصميمًا مُعدّلًا قليلاً للأزرار، ومنفذ الطاقة، ومخرج الصوت/الفيديو.

العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين

نينتندو 3DS

جهاز نينتندو 3DS الأصلي باللون الأزرق السماوي

The Nintendo 3DS is the successor to Nintendo's DS handheld. The autostereoscopic device is able to project stereoscopic three-dimensional effects without the requirement of active shutter or passive polarized glasses, which are required by most current 3D televisions to display the 3D effect. The 3DS was released in Japan on February 26, 2011; in Europe on March 25, 2011; in North America on March 27, 2011, and in Australia on March 31, 2011. The system features backward compatibility with Nintendo DS series software, including Nintendo DSi software except those that require the Game Boy Advance slot. It also features an online service called the Nintendo eShop, launched on June 6, 2011, in North America and June 7, 2011, in Europe and Japan, which allows owners to download games, demos, applications and information on upcoming film and game releases. On November 24, 2011, a limited edition Legend of Zelda 25th Anniversary 3DS was released that contained a unique Cosmo Black unit decorated with gold Legend of Zelda related imagery, along with a copy of The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

There are also other models including the Nintendo 2DS and the New Nintendo 3DS, the latter with a larger (XL/LL) variant, like the original Nintendo 3DS, as well as the New Nintendo 2DS XL.

Xperia Play

Xperia PLAY

The Sony Ericsson Xperia PLAY is a handheld game console smartphone produced by Sony Ericsson under the Xperia smartphone brand. The device runs Android 2.3 Gingerbread, and is the first to be part of the PlayStation Certified program which means that it can play PlayStation Suite games. The device is a horizontally sliding phone with its original form resembling the Xperia X10 while the slider below resembles the slider of the PSP Go. The slider features a D-pad on the left side, a set of standard PlayStation buttons (Triangle, Circle, Cross and Square) on the right, a long rectangular touchpad in the middle, start and select buttons on the bottom right corner, a menu button on the bottom left corner, and two shoulder buttons (L and R) on the back of the device. It is powered by a 1 GHz Qualcomm Snapdragon processor, a Qualcomm Adreno 205 GPU, and features a display measuring 4.0 inches (100 mm) (854 × 480), an 8-megapixel camera, 512 MB RAM, 8 GB internal storage, and a micro-USB connector. It supports microSD cards, versus the Memory Stick variants used in PSP consoles. The device was revealed officially for the first time in a Super Bowl ad on Sunday, February 6, 2011. On February 13, 2011, at Mobile World Congress (MWC) 2011, it was announced that the device would be shipping globally in March 2011, with a launch lineup of around 50 software titles.

PlayStation Vita

PlayStation Vita

يُعد جهاز بلاي ستيشن فيتا خليفةً لسلسلة أجهزة بلاي ستيشن بورتبل (PSP) المحمولة من سوني. وقد تم إصداره في اليابان في 17 ديسمبر 2011، وفي أوروبا وأستراليا وأمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية في 22 فبراير 2012.

يشتمل الجهاز المحمول على عصا تحكم تناظرية مزدوجة، وشاشة لمس سعوية متعددة اللمس OLED/LCD مقاس 5 بوصات (130  مم)، ويدعم تقنية البلوتوث والواي فاي وشبكة الجيل الثالث 3G الاختيارية. داخليًا، يتميز جهاز PS Vita بمعالج ARM Cortex-A9 MPCore رباعي النواة ووحدة معالجة رسومات SGX543MP4+ رباعية النواة، بالإضافة إلى برنامج LiveArea كواجهة المستخدم الرئيسية، والذي يحل محل XrossMediaBar .

الجهاز متوافق تمامًا مع ألعاب PlayStation Portable التي تم إصدارها رقميًا على شبكة PlayStation عبر متجر PlayStation. مع ذلك، لم تكن ألعاب PSone Classics وألعاب PS2 متوافقة عند الإصدار الرسمي في اليابان. سيتم دعم عصا التحكم التناظرية المزدوجة لجهاز Vita في بعض ألعاب PSP. سيتم تحسين رسومات إصدارات PSP، مع استخدام فلتر تنعيم لتقليل تشويش الصورة.

في 20 سبتمبر 2018، أعلنت سوني في معرض طوكيو للألعاب 2018 عن إيقاف إنتاج جهاز Vita في عام 2019، منهيةً بذلك إنتاجه. [ 76 ] وانتهى إنتاج جهاز Vita رسميًا في 1 مارس 2019. [ 77 ]

إنفيديا شيلد

إنفيديا شيلد المحمول

مشروع شيلد هو نظام محمول طورته شركة إنفيديا وأُعلن عنه في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES 2013. يعمل بنظام أندرويد 4.2 ويستخدم معالج إنفيديا تيغرا 4. يحتوي الجهاز على شاشة لمس متعددة بحجم 5 بوصات تدعم رسومات عالية الدقة (720p). يتيح الجهاز بث الألعاب التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر المكتبية أو المحمولة المتوافقة.

Nvidia Shield Portable has received mixed reception from critics. Generally, reviewers praised the performance of the device, but criticized the cost and lack of worthwhile games. Engadget's review noted the system's "extremely impressive PC gaming", but also that due to its high price, the device was "a hard sell as a portable game console", especially when compared to similar handhelds on the market.[78]CNET's Eric Franklin states in his review of the device that "The Nvidia Shield is an extremely well made device, with performance that pretty much obliterates any mobile product before it; but like most new console launches, there is currently a lack of available games worth your time."[79]Eurogamer's comprehensive review of the device provides a detailed account of the device and its features; concluded by saying: "In the here and now, the first-gen Shield Portable is a gloriously niche, luxury product - the most powerful Android system on the market by a clear stretch and possessing a unique link to PC gaming that's seriously impressive in beta form, and can only get better."[80]

Nintendo Switch

The Nintendo Switch in portable mode
The Nintendo Switch Lite, a revision that only has handheld mode

The Nintendo Switch is a hybrid console that can either be used in a handheld form, or inserted into a docking station attached to a television to play on a bigger screen. The Switch features two detachable wireless controllers, called Joy-Con, which can be used individually or attached to a grip to provide a traditional gamepad form. A handheld-only revision named Nintendo Switch Lite was released on September 20, 2019.

The Switch Lite had sold about 1.95 million units worldwide by September 30, 2019, only 10 days after its launch.[81]

2020s

Evercade

Evercade is a handheld game console developed and manufactured by UK company Blaze Entertainment. It focuses on retrogaming with ROM cartridges that each contain a number of emulated games. Development began in 2018, and the console was released in May 2020, after a few delays. Upon its launch, the console offered 10 game cartridges with a combined total of 122 games.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment and Piko Interactive have released emulated versions of their games for the Evercade. Pre-existing homebrew games have also been re-released for the console by Mega Cat Studios. The Evercade is capable of playing games released for the Atari 2600, the Atari 7800, the Atari Lynx, the NES, the Super NES, and the Genesis/Mega Drive.

Analogue Pocket

جهاز Analogue Pocket هو جهاز ألعاب محمول يعمل بتقنية FPGA ، صممته وصنعته شركة Analogue [ 82 ]. وهو مصمم لتشغيل ألعاب الجيل الرابع والخامس والسادس من أجهزة ألعاب الفيديو المحمولة. يتميز الجهاز بتصميم يُذكّر بجهاز Game Boy، مع أزرار إضافية للمنصات المدعومة. ويحتوي على شاشة LCD من نوع LTPS مقاس 3.5 بوصة بدقة 1600×1440، ومنفذ لبطاقة SD، ومنفذ لكابل الربط متوافق مع كابلات ربط Game Boy. يستخدم Analogue Pocket معالج Altera Cyclone V، وهو متوافق مع خراطيش ألعاب Game Boy وGame Boy Color وGame Boy Advance الأصلية مباشرةً. وباستخدام محولات الخراطيش (تُباع منفصلة)، يُمكن لجهاز Analogue Pocket تشغيل خراطيش ألعاب Game Gear وNeo Geo Pocket وNeo Geo Pocket Color وAtari Lynx. يتضمن Analogue Pocket شريحة FPGA إضافية، مما يسمح بتطوير تطبيقات FPGA من جهات خارجية. تم إطلاق Analogue Pocket في ديسمبر 2021.

سطح السفينة البخاري

سطح السفينة البخاري

جهاز Steam Deck هو جهاز حاسوب محمول باليد، طوّرته شركة Valve ، ويعمل بنظام SteamOS ، وهو توزيعة معدّلة من Arch Linux، ويدعم Proton ، وهي طبقة توافق تسمح بتشغيل معظم ألعاب Microsoft Windows على نظام التشغيل المبني على Linux. لا يُشار إلى هذا الجهاز، وغيره من الأجهزة المشابهة، عادةً باسم "أجهزة ألعاب"، بل يُطلق عليه اسم "حواسيب ألعاب محمولة باليد " ، لأنه يعمل على مكونات وبرامج حاسوبية قياسية (بما في ذلك إمكانية الوصول إلى بيئة سطح المكتب )، ولا يقتصر تشغيله على البرامج التي توفرها الشركة المصنّعة فقط. [ 83 ] [ 84 ]

In terms of hardware, the Deck includes a custom AMD APU based on their Zen 2 and RDNA 2 architectures, with the CPU running a four-core/eight-thread unit and the GPU running on eight compute units with a total estimated performance of 1.6 TFLOPS.[85] Both the CPU and GPU use variable timing frequencies, with the CPU running between 2.4 and 3.5 GHz and the GPU between 1.0 and 1.6 GHz based on current processor needs.[86][87] Valve stated that the CPU has comparable performance to Ryzen 3000 desktop computer processors and the GPU performance to the Radeon RX 6000 series.[88] The Deck includes 16 GB of LPDDR5RAM in a quad channel configuration.[87][89]

Valve revealed the Steam Deck on July 15, 2021, with pre-orders being made available the next day. The Deck was expected to ship in December 2021 to the US, Canada, the EU and the UK but was delayed to February 2022, with other regions to follow in 2022.[90] Pre-orders were limited to those with Steam accounts opened before June 2021 to prevent resellers from controlling access to the device.[90] Pre-order reservations on July 16, 2021 briefly crashed the Steam storefront servers due to the demand. While initial shipments are still planned by February 2022, Valve has reported to new purchasers that wider availability will be later, with the 64 GB model and 256 GB NVMe model due in Q2 2022, and the 512 GB NVMe model by Q3 2022.[91] Steam Deck was released on February 25, 2022.[92]

Nintendo Switch 2

The Nintendo Switch 2 in portable mode

The Nintendo Switch 2 is the direct successor of the Nintendo Switch, which was released on June 5, 2025. Like its predecessor, Switch 2 is a hybrid console: Either be used in a handheld form, or inserted into a docking station attached to a television to play on a bigger screen.

ROG Xbox Ally

ROG Xbox Ally X

The ROG Xbox Ally is a handheld gaming computer and handheld game console co-developed by Asus and Microsoft, and manufactured by Asus as part of the Republic of Gamers (ROG) and Xbox brands. A successor to the Asus ROG Ally, it was released on October 16, 2025.

See also

Notes

  1. تم تطويره بالاشتراك مع مايكروسوفت [ 12 ]
  2. 1 2 3 جهاز ألعاب من الجيل الحالي يتم تصنيعه وبيعه في السوق.
  3. تمت مقارنة جهاز Switch واعتباره منافسًا لأجهزة الألعاب من الجيلين الثامن والتاسع وفقًا لبعض المصادر. [ 13 ]

مراجع

  1. [revised version]]"}},"i":0}}]}">D 4.1 - تقرير رصد المعايير والتكنولوجيا [نسخة منقحة] . جامعة ماريبور . البرنامج الإطاري السادس ( المجموعة الأوروبية ). 24 أبريل 2007. ص 20.
  2. لي، فريدريك . ألعاب الكمبيوتر من إنتاج شركة دبليو بي . مؤرشف في 14 يوليو 2010، في أرشيف الإنترنت . جامعة دورهام . تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2008. ص 4.
  3. لوغوديس، بيل؛ مات بارتون (15 أغسطس 2008). "تاريخ منصات الألعاب: ماتيل إنتيليفيجن" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2008 .
  4. 1 2 ديماريا، راسل؛ جوني ل. ويلسون (2002). أعلى نتيجة! التاريخ المصور لألعاب الفيديو . ماكجرو هيل . الصفحات 31-32 . ISBN  978-0-07-222428-3.
  5. "ميرلين، الساحر الإلكتروني - جهاز ألعاب - تاريخ الحوسبة" . www.computinghistory.org.uk . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2020 .
  6. 1 2 إيست، توم (11 نوفمبر 2009). "تاريخ نينتندو: جيم بوي" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2013 .
  7. باتسوريس، بينيلوبي (7 يونيو 2004). "سوني بي إس بي ضد نينتندو دي إس" . فوربس .
  8. هوتسكو، جو (25 مارس 2000). "88 مليونًا وما زال العدد في ازدياد؛ نينتندو لا تزال ملكة أجهزة الألعاب المحمولة" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2009 .
  9. "30 عامًا من أنظمة ألعاب الفيديو المحمولة" . PCWorld . 6 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2020 .
  10. ماكفيران، داميان (19 مايو 2017). "نظرة إلى الماضي: الميلاد المتعثر لجهاز DS، أنجح أجهزة نينتندو" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2021 .
  11. خولار، كونال (9 يونيو 2025). "أسوس تتعاون مع مايكروسوفت لإطلاق أول أجهزة ألعاب محمولة من إكس بوكس، وهما ROG Xbox Ally وAlly X" . موقع Tom's Hardware . تاريخ الاسترجاع: 11 يناير 2026 .
  12. كيم، مات (17 فبراير 2024). "متى يُحتمل إطلاق بلاي ستيشن 6؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2024 .
  13. هوليستر، شون (25 فبراير 2025). "بعد ثلاث سنوات، هيمن جهاز ستيم ديك على ألعاب الكمبيوتر المحمولة" . ذا فيرج .
  14. 1 2 3 ديماريا، راسل؛ جوني ل. ويلسون (2002). أعلى نتيجة! التاريخ المصور لألعاب الفيديو . ماكجرو هيل . ص 30. ISBN  978-0-07-222428-3.
  15. جنسن، كريس (يناير 1978). "ألعاب إلكترونية جديدة لعام 1978" . مجلة الإلكترونيات الشعبية : 33-43 . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2016 .
  16. مورغان، ريك (5 أغسطس 2008). "منظار كراغستان - ميدان الرماية" . متحف الأجهزة المحمولة . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2008 .
  17. "وصول الإلكترونيات الضوئية" . مجلة تايم . المجلد 99، العدد 14. 3 أبريل 1972. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2010.  
  18. مورغان، ريك (5 أغسطس 2008). "مقابلة مع هوارد كوهين" . متحف هاند هيلد . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2009 .
  19. 1 2 كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار بريما للنشر. ص 200. ISBN  978-0-7615-3643-7.
  20. باريش، جيريمي (28 مارس 2005). "PSPredecessors" . صفحة واحدة. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2008 .
  21. "كرة قدم ماتيل (1) (1977، LED، 9 فولت، رقم الموديل 2024)" . handheldmuseum.com . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2016 .
  22. "كرة قدم ماتيل الإلكترونية" . ريترولاند . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2016 .
  23. "إعلان الفائزين بجوائز إيمي للتكنولوجيا والهندسة في دورتها التاسعة والخمسين من قِبل الأكاديمية الوطنية للتلفزيون في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية" (ملف PDF) . الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التلفزيونية . 8 يناير 2008. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2016 .
  24. هيرمان، ليونارد (2001). فينيكس: صعود وسقوط ألعاب الفيديو . دار رولينتا للنشر. ص 42. ISBN  0-9643848-5-X.
  25. سيلفستر، نيكو. "جهاز بلاي ستيشن المحمول من سوني ومايكروفيجن من ميلتون برادلي - جهاز بلاي ستيشن المحمول وتاريخ ألعاب الفيديو المحمولة، الجزء الثاني" . about.com . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2016 .
  26. مورغان، ريك (5 أغسطس 2008). "كوزمي هانتر" . متحف الأجهزة المحمولة. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2009 .
  27. كريغر، لارا (3 مارس 2007). "الهارب: البحث عن غونبي يوكوي" . Escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2016 .
  28. بولاك، أندرو (9 أكتوبر 1997). "وفاة غونبي يوكوي، كبير مصممي جهاز غيم بوي، عن عمر يناهز 56 عامًا" . صحيفة نيويورك تايمز .
  29. شيف، ديفيد (1999). انتهت اللعبة: اضغط على زر البدء للمتابعة . جيم برس. ص 28. ISBN  978-0-9669617-0-6.
  30. بوكانان، ليفي (8 سبتمبر 2008). "من عامل نظافة إلى نجم عالمي: غونبي يوكوي، مخترع جهاز غيم بوي، كان سيبلغ من العمر 67 عامًا هذا الأسبوع" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
  31. بفاو، جيفري (2008). "جهاز التحكم بالألعاب: من البداية" . 13 شيئًا . معهد جوكوفسكي للآثار والعالم القديم. جامعة براون . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2016 .
  32. ناتابوف، د.؛ ماكنزي، آي إس (2010). "وحدة تحكم كرة التتبع: تحسين عصا التحكم التناظرية" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر FuturePlay لعام 2010. نيويورك: ACM: 175-182 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 11 أبريل 2016.
  33. شيف، ديفيد (1999). انتهت اللعبة: اضغط على زر البدء للمتابعة . جيم برس. ص 294. ISBN  978-0-9669617-0-6.
  34. "أهم عشرة أسرار لألعاب الفيديو القديمة" . مجلة PC Pro . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2011 .
  35. "أهم عشرة أسرار لألعاب الفيديو القديمة" . مجلة PC Pro . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2011 .
  36. "جيم بوي - نينتندو تهيمن على سوق الأجهزة المحمولة" . فيرست أركنساس نيوز. 22 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2011 .
  37. ١ ٢ "التقرير السنوي لعام ٢٠٠٥" (ملف PDF) . شركة نينتندو المحدودة. ٣١ مارس ٢٠٠٦. صفحة ٦٥. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ١٥ ديسمبر ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ مارس ٢٠٠٨ . 
  38. 1 2 "جيم بوي" . تاريخ موجز لحروب أجهزة ألعاب الفيديو . مجلة بيزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2008 .
  39. فاهس، ترافيس (21 أبريل 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ سيجا" . IGN . ص 7. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2011 . 
  40. سنو، بليك (30 يوليو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب محمولة مبيعًا على الإطلاق" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2008 .
  41. ماريوت، سكوت آلان. "سيجا جينيسيس نوماد - نظرة عامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2013 .
  42. هورويتز، كين (7 فبراير 2013). "مقابلة: جو ميلر" . سيجا-16 . تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
  43. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 508، 531. ISBN  0-7615-3643-4.
  44. ↑ فريق عمل ريترو غيمر . "استعراض الماضي: سيجا نوماد". ريترو غيمر (69). دار إيماجين للنشر: 46-53 .
  45. "جهاز غيم بوي بوكيت الصغير بشكل لا يصدق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 84. زيف ديفيس . يوليو 1996. ص 16.  
  46. "إعادة إطلاق جيم بوي". الجيل القادم . العدد 20. إيماجين ميديا . أغسطس 1996. ص 26.  
  47. "Pocket Cool". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 89. زيف ديفيس . ديسمبر 1996. ص 204.  
  48. "ملاحظات العرض". جيم برو . العدد 95. آي دي جي . أغسطس 1996. ص 16.  
  49. "علامة على العصر: انتهت اللعبة بالنسبة لشركة SNK" . IGN UK. 2 نوفمبر 2001.
  50. باريش، جيريمي (28 أكتوبر 2014). "نيو جيو بوكيت كولور: الجهاز المحمول الذي غيّر كل شيء" . usgamer.net . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2017 .
  51. "نيو جيو بوكيت كولور 101، دليل للمبتدئين" . racketboy.com . 4 يناير 2012.
  52. "نهاية حقبة: نظرة قاسية على ما فاتنا: الجزء الثاني" . gamespy.com . يونيو 2000.
  53. "بانداي تعلن عن إصدار WonderSwan color" . 30 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2011 .
  54. 1 2 3 "الكشف عن لون WonderSwan" . ign.com . 30 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2011 .
  55. "أبرز البيانات المالية الموحدة" (ملف PDF) . نينتندو . 24 يناير 2008. ص 8. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 16 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2008 . 
  56. أسئلة وأجوبة حول GP2X، مع كريج روثويل . كلوكيرز . تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2008.
  57. "A New Day for N-Gage". Nokia. Archived from the original on April 12, 2009. Retrieved April 3, 2008.
  58. "Consolidated Financial Highlights"(PDF). Nintendo. May 7, 2009. p. 22. Archived(PDF) from the original on June 29, 2011. Retrieved May 7, 2009.
  59. Gameking 2 Portable Game MachineArchived June 21, 2018, at the Wayback Machine. Gizmodo.com (April 30, 2005). Retrieved on 2013-08-23.
  60. "PSP - About". Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 13, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  61. "PSP Technical Specifications". "Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 13, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  62. "E3 2003: Sony Goes Handheld!". IGN. May 13, 2003. Retrieved March 12, 2008.
  63. Miller II, Stanley A. (May 11, 2004). "Sony aims to take on rivals". Milwaukee Journal Sentinel. Archived from the original on October 28, 2021. Retrieved March 12, 2008.
  64. "PSP Japanese launch impressions". 1UP. December 11, 2004. Archived from the original on July 21, 2016. Retrieved March 12, 2008.
  65. Thorsen, Tor (March 24, 2005). "The US PSP Launch". GameSpot. Retrieved March 12, 2008.
  66. "Sony PSP launches across Europe". The BBC. September 1, 2005. Retrieved March 12, 2008.
  67. "E3 2003: PSP Press Release". gamedaily.com. December 31, 2003. Archived from the original on March 23, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  68. "Support - PSP - Movies". "Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 15, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  69. Roper, Chris (March 28, 2005). "Sony PSP vs. Nintendo DS". IGN. Retrieved March 12, 2008.
  70. "PSP - حول - الوسائط المتعددة" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
  71. "دليل المستخدم - التشغيل عن بُعد" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
  72. "الدعم - PSP - الاتصال بالإنترنت" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2008 .
  73. "المدونة الرسمية: لقد حدث ذلك أخيرًا!" . أوبن باندورا. 22 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  74. وصلت أولى رسائل البريد الإلكتروني الخاصة بالشحن إلى صناديق البريد الوارد . دار نشر باندورا . 21 مايو 2010.
  75. "سيتوقف إنتاج جهاز PS Vita في اليابان عام 2019 - جيماتسو" . جيماتسو . 20 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2019 .
  76. "انتهى إنتاج جهاز PS Vita في اليابان" . مارس 2019.
  77. جيلبرت، بن (31 يوليو 2013). "مراجعة جهاز NVIDIA Shield" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2013 .
  78. فرانكلين، إريك. "مراجعة جهاز Nvidia Shield" . Reviews.cnet.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2013 .
  79. ليدبيتر، ريتشارد (11 أغسطس 2013). "مراجعة جهاز Nvidia Shield" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2013 .
  80. "أبرز البيانات المالية الموحدة - الربع الثاني من السنة المالية 2020" (ملف PDF) . نينتندو . 31 أكتوبر 2019. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2019 .
  81. "الصفحة الرئيسية لشركة Analogue" . شركة Analogue.
  82. "مراجعة جهاز Valve Steam Deck" . مجلة PCMAG . 6 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2024 .
  83. هوليستر، شون (10 مارس 2022). "جهاز ستيم ديك يعمل الآن بنظام ويندوز" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2026 .
  84. "Steam Deck :: المواصفات التقنية" . Steam Deck . 
  85. مور، بو (15 يوليو 2021). "ستيم ديك: أول تجربة عملية لجهاز الألعاب المحمول من فالف" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2021 .
  86. 1 2 فيليبس، توم (15 يوليو 2021). "شركة Valve تعلن عن جهاز Steam Deck، وهو جهاز كمبيوتر محمول بسعر 349 جنيهًا إسترلينيًا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2021 .
  87. ويذربيد، جيس (23 يوليو 2021). "تزعم شركة Valve أن جهاز Steam Deck قادر على تشغيل أي لعبة، بما في ذلك ألعاب AAA" . TechRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يوليو 2021 .
  88. لوفلر، جون (21 يوليو 2021). "تحديث لمواصفات ستيم ديك، وهو خبر سار للاعبين" . تيك رادار . تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2021 .
  89. 1 2 بيترز، جاي (15 يوليو 2021). "جهاز الألعاب المحمول من Valve يُسمى Steam Deck وسيُطرح في ديسمبر" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2021 .
  90. ين-بول، ويسلي (17 يوليو 2021). "من المتوقع توفر جهاز ستيم ديك للطلبات المسبقة في الربع الأول من عام 2022 (بسعة 64 جيجابايت) والربع الثاني من عام 2022 (بسعة 256 جيجابايت/512 جيجابايت)" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2021 .
  91. لارابيل، مايكل (25 فبراير 2022). "بالنسبة لعشاق لينكس على وجه الخصوص، يُعد جهاز ستيم ديك جهازًا رائعًا وممتعًا" . فورونيكس . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2022 .