كاميرا متعددة المستويات

كاميرا متعددة المستويات

الكاميرا متعددة المستويات هي كاميرا صور متحركة كانت تستخدم في عملية الرسوم المتحركة التقليدية والتي تقوم بتحريك عدد من القطع الفنية أمام الكاميرا بسرعات مختلفة وعلى مسافات مختلفة عن بعضها البعض. وهذا يخلق شعورًا بالمنظر المختلف أو العمق .

تُترك أجزاء مختلفة من طبقات العمل الفني شفافة للسماح برؤية الطبقات الأخرى خلفها. يتم حساب الحركات وتصويرها إطارًا تلو الآخر، وتكون النتيجة وهمًا بالعمق من خلال وجود عدة طبقات من العمل الفني تتحرك بسرعات مختلفة: كلما ابتعدت عن الكاميرا، كانت السرعة أبطأ. يُشار أحيانًا إلى تأثير المستويات المتعددة باسم عملية المنظر البعيد .

أحد الاختلافات هو أن تتحرك الخلفية والأمامية في اتجاهين متعاكسين . وهذا يخلق تأثير الدوران. ومن الأمثلة المبكرة على ذلك المشهد في فيلم سنو وايت والأقزام السبعة من إنتاج والت ديزني حيث تشرب الملكة الشريرة جرعتها، ويبدو أن المحيط يدور حولها.

تاريخ

لوتي راينيجر وزوجها كارل كوش، مع المساعدين والتر تورك وألكسندر كاردان، ربما في عشرينيات القرن العشرين

تم تطوير شكل مبكر من الكاميرا متعددة المستويات بواسطة لوتي راينيجر وزوجها كارل كوخ ، لفيلمها المتحرك مغامرات الأمير أحمد (1926). [1] كانت راينيجر قد جربت منذ فترة طويلة العرائس الظلية الصينية وطرقها في اقتراح العمق من خلال وضع طبقات من المستويات الضحلة والمسطحة مع خلفيات ملونة وحركة بإضاءة خلفية. استخدم تصميمها الجديد، الذي يعود تاريخه إلى عام 1923، طبقات متعددة من الزجاج لخلق عمق إضافي في علاقات الشكل والخلفية، وكانت الكاميرا الخاصة بها في وضع ثابت فوق العمل الفني. استخدم بيرثولد بارتوش ، الذي عمل مع راينيجر، إعدادًا مشابهًا في فيلمه L'Idee (1932).

في ثلاثينيات القرن العشرين، بدأ آخرون في تحسين تصميم وتقنيات راينيجر، سعياً لإضافة وهم المنظر البعيد لخلق تأثير أبعادي آخر، فضلاً عن لقطات متحركة تتحرك عبر الفضاء، جنبًا إلى جنب مع عرض الطبقات أو الطائرات المتحركة في منظور المنظر البعيد. في عام 1933، بعد انفصاله عن استوديوهات والت ديزني مؤقتًا لإدارة الاستوديو الخاص به ، طور الرسام المتحرك / المخرج أوب إيوركس تصميمًا متعدد المستويات أكثر تقدمًا، جزئيًا من أجزاء مستصلحة من سيارة شيفروليه قديمة . [2] تم استخدام الكاميرا الخاصة به في عدد من أفلام الرسوم المتحركة Willie Whopper و Comicolor من استوديو إيوركس في منتصف الثلاثينيات. [ بحاجة لمصدر ]

رسم تخطيطي لكاميرا متعددة المستويات ذات 4 مستويات يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر [1]، تُظهر المستويات المغطاة بالزجاج والحركات المختلفة.
توضيح تأثير المستويات المتعددة باستخدام ثلاث مستويات.

قام الفنيون في استوديوهات فلايشر بإنشاء جهاز بعيد الصلة، يسمى الكاميرا المجسمة أو الاستعادة ، في عام 1934. [3] استخدمت أجهزتهم مجموعات مصغرة ثلاثية الأبعاد مبنية على مقياس العمل الفني للرسوم المتحركة. [3] تم وضع خلايا الرسوم المتحركة داخل الإعداد بحيث يمكن للعديد من الأشياء المرور أمامها وخلفها، وتم تصوير المشهد بأكمله باستخدام كاميرا أفقية. [3] تم استخدام عملية Tabletop لإنشاء نتائج مميزة في رسوم فلايشر الكرتونية Betty Boop و Popeye the Sailor و Color Classics .

تم تطوير كاميرا متعددة المستويات متقدمة بواسطة ويليام جاريتي لاستوديوهات ديزني لاستخدامها في إنتاج سنو وايت والأقزام السبعة . [4] تم الانتهاء من الكاميرا في أوائل عام 1937 واختبارها في فيلم Silly Symphony المسمى The Old Mill ، والذي فاز بجائزة الأوسكار لعام 1937 لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير . [5]

سمحت كاميرا ديزني متعددة المستويات، والتي استخدمت ما يصل إلى سبع طبقات من الأعمال الفنية (المرسومة بالزيوت على الزجاج ) التي تم تصويرها تحت مجموعة كاميرا عمودية ومتحركة لإطارات تكنيكولور المتعاقبة ، [4] باستخدامات أكثر تطورًا من إصدارات إيوركس أو فلايشر. قد يكون مطلوبًا طاقم كاميرا يصل إلى اثني عشر فنيًا لتشغيل كل طائرة وتقدمها. ارتقى المدير التنفيذي الكبير لشركة ديزني كارد ووكر في الشركة من قسم الكاميرات متعددة المستويات في أواخر الثلاثينيات. في بعض الأحيان، استخدم الاستوديو كاميرا أخرى، تعمل أفقيًا على طول المسارات الموضوعة على أرضية الاستوديو للسماح بحركات أوسع (على سبيل المثال، لقطة تأسيسية لقرية بينوكيو ) أو تتبع طويل للغاية أو لقطات ذوبان معقدة (خاصة تسلسل غابة أفي ماريا ) . ظهرت الكاميرا متعددة المستويات بشكل بارز في أفلام ديزني مثل بينوكيو وفانتازيا وبامبي ومغامرات إيكابود والسيد تود وسندريلا وأليس في بلاد العجائب وبيتر بان والجميلة النائمة وكتاب الأدغال . [ بحاجة لمصدر ] سيتم استخدام الكاميرا بشكل أقل في الأفلام اللاحقة، مثل فيلم The Fox and the Hound ، والذي يحتوي على لقطة متعددة المستويات واحدة فقط. [6]

كاميرا متعددة المستويات تم تطويرها عام 1937 بواسطة استوديوهات والت ديزني

كان فيلم حورية البحر الصغيرة هو آخر أفلام ديزني التي استخدمت كاميرا متعددة المستويات، على الرغم من أن العمل تم بواسطة منشأة خارجية لأن كاميرات ديزني لم تكن تعمل في ذلك الوقت. [7] أصبحت العملية قديمة بسبب تنفيذ ميزة "الكاميرا الرقمية متعددة المستويات" في عملية CAPS الرقمية المستخدمة في أفلام ديزني اللاحقة وفي أنظمة الرسوم المتحركة بالكمبيوتر الأخرى . [7]

لا تزال ثلاث كاميرات متعددة المستويات أصلية من إنتاج شركة ديزني موجودة: واحدة في استوديوهات والت ديزني، بوربانك، كاليفورنيا ، وواحدة في متحف عائلة والت ديزني في سان فرانسيسكو، وواحدة في معرض فن الرسوم المتحركة لشركة ديزني في منتزه استوديوهات والت ديزني في ديزني لاند باريس . [8]

خلفية متعددة المستويات بأربعة مستويات. المستوى الأدنى، الأبعد عن الكاميرا، هو مجرد رسم لسطح الماء. يحتوي المستوى الموجود فوقه (بالإضافة إلى جرف به شلال) على زجاج مشوه متحرك، مما يعطي تأثير تموج للمياه. لاحظ كيف أن المستوى الأقرب إلى الكاميرا (الشجرة الداكنة في المقدمة على اليسار) خارج نطاق التركيز بشكل كبير. يحتوي المستوى الثاني من الأعلى على خلفية طويلة، مستمرة إلى اليمين.

تأثير

قبل ظهور الكاميرا متعددة المستويات، كان من الصعب على رسامي الرسوم المتحركة إنشاء لقطة تتبع مقنعة تحافظ على المنظور (على سبيل المثال، قمر بحجم ثابت في خلفية بعيدة) باستخدام أساليب الرسوم المتحركة التقليدية. وعلاوة على ذلك، أصبحت عملية تحريك الحركة الأمامية مكلفة وتستغرق وقتًا طويلاً بشكل متزايد. وقد أجابت الكاميرا متعددة المستويات على هذه المشكلة من خلال خلق شعور واقعي بالعمق ثلاثي الأبعاد في بيئة الرسوم المتحركة.

كما أتاح تعدد المستويات إمكانية إنشاء أنواع جديدة ومتنوعة من المؤثرات الخاصة داخل الكاميرا للأفلام المتحركة باستخدام، على سبيل المثال، عناصر/نماذج عملية ثلاثية الأبعاد في المقدمة، ومرشحات وإضاءة مستوية، وزجاج تشويه وانعكاسات، لتحقيق حركة المياه الطبيعية، والضوء المتلألئ وغيرها من التأثيرات الدقيقة. [9]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "Drawn to be Wild: The life of Lotte Reiniger". bfi.org.uk . 3 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2001. تم الاسترجاع 10 نوفمبر 2019 .
  2. ^ بات ويليامز وجيم ديني (2004). كيف تكون مثل والت: التقاط سحر ديزني كل يوم من حياتك. HCI. ص. 133. ISBN  978-0-7573-0231-2.
  3. ^ abc Barrier, Michael (2008). تعليق صوتي على فيلم King of the Mardi Gras على قرص DVD . مادة إضافية من Popeye the Sailor: Volume 1 [إصدار قرص DVD]. Warner Home Video.
  4. ^ من "السينما: الفأر والإنسان". TIME.com . 27 ديسمبر 1937. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2020 .
  5. ^ (2001) تعليق صوتي من تأليف والت ديزني وجون كانيماكر. مادة إضافية من فيلم سنو وايت والأقزام السبعة: الطبعة البلاتينية [DVD]. شركة والت ديزني للترفيه المنزلي.
  6. ^ الرسوم المتحركة: تاريخ العالم: المجلد الثالث: العصر المعاصر
  7. ^ ab (2006) تعليق صوتي من تأليف جون موسكر، ورون كليمنتس، وآلان مينكين مادة إضافية من فيلم حورية البحر الصغيرة: الطبعة البلاتينية [DVD]. شركة والت ديزني للترفيه المنزلي.
  8. ^ "فن الرسوم المتحركة في ديزني". DLRP Magic! . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2012 .
  9. ^ "Multiplane Educator Guide" (PDF) . تم الاسترجاع في 19 مارس 2015 .

قراءة إضافية

  • Telotte, JP (2006). "سينما Ub Iwerks' (Multi)Plain". الرسوم المتحركة . 1 (1). مطبوعات SAGE: 9–24. doi :10.1177/1746847706065838. ISSN  1746-8477. OCLC  5723744668. S2CID  194955038.
  • كاميرا ديزني متعددة المستويات: البعد الجديد الأصلي
  • بناء كاميرا متعددة المستويات منخفضة التكلفة
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=كاميرا_متعددة_المستويات&oldid=1243220273"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate