استوديو الرسوم المتحركة

استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة ، 2020

استوديو الرسوم المتحركة هو شركة تُنتج وسائط رسوم متحركة . تتولى هذه الشركات، في أوسع نطاقاتها، ابتكار المنتجات المراد إنتاجها، وامتلاك المعدات اللازمة للإنتاج، وتوظيف مشغلين لهذه المعدات، بالإضافة إلى امتلاك حصة كبيرة في مبيعات أو تأجير الوسائط المنتجة. كما تمتلك حقوق التسويق والحقوق الإبداعية للشخصيات التي ابتكرتها أو تمتلكها، تمامًا كما يمتلك المؤلفون حقوق التأليف والنشر . في بعض الحالات المبكرة، امتلكت هذه الشركات أيضًا حقوق براءات اختراع لأساليب الرسوم المتحركة المستخدمة في بعض الاستوديوهات لتعزيز الإنتاجية. وبشكل عام، تُعتبر هذه الشركات مؤسسات تجارية، ويمكنها العمل على هذا الأساس من الناحية القانونية.

استوديوهات أمريكية

راؤول باريه

كانت فكرة إنشاء استوديو مخصص للرسوم المتحركة من ابتكار راؤول باريه واستوديو باريه الذي شارك في تأسيسه مع بيل نولان ، متفوقًا بذلك على الاستوديو الذي أنشأه جيه آر براي ، براي برودكشنز ، ليحظى بشرف أن يكون أول استوديو مخصص للرسوم المتحركة. [ 1 ]

رغم أن براي لم يسبقه في أن يكون أول استوديو إنتاج، إلا أن إيرل هيرد ، الموظف في استوديو براي ، ابتكر براءات اختراع مصممة لإنتاج أعمال الاستوديو بكميات كبيرة. ولأن هيرد لم يتقدم بطلب للحصول على هذه البراءات باسمه، بل سلمها إلى براي، فقد أسسا شركة براي-هيرد لبراءات الاختراع، وباعا هذه التقنيات مقابل عوائد مالية لاستوديوهات الرسوم المتحركة الأخرى في ذلك الوقت. [ 2 ]

والت ديزني

كان استوديو ديزني براذرز للرسوم المتحركة (المعروف الآن باسم استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة )، الذي أسسه والت وروي أو. ديزني ، الاسم الأبرز في عالم استوديوهات الرسوم المتحركة خلال تلك الفترة المبكرة . بدأ الاستوديو أعماله في 16 أكتوبر 1923، وأنتج أول فيلم رسوم متحركة قصير له، وهو فيلم "ستيمبوت ويلي" عام 1928، والذي حقق نجاحًا نقديًا كبيرًا. [ 3 ] إلا أن الانطلاقة الحقيقية كانت عام 1937، عندما تمكن الاستوديو من إنتاج فيلم رسوم متحركة طويل، وهو فيلم " سنو وايت والأقزام السبعة" ، الذي مهد الطريق أمام استوديوهات أخرى لمحاولة إنتاج أفلام طويلة. [ 4 ] وفي عام 1932، فاز فيلم "الزهور والأشجار" ، من إنتاج والت ديزني برودكشنز ويونايتد آرتيستس ، بجائزة الأوسكار الأولى لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير . [ ٥ ] تُعرف هذه الفترة، الممتدة من عشرينيات القرن العشرين إلى خمسينياته، أو التي تُعتبر أحيانًا من عام ١٩١١ إلى وفاة والت ديزني عام ١٩٦٦، بالعصر الذهبي للرسوم المتحركة الأمريكية، إذ شهدت نمو ديزني، وبروز استوديوهات وارنر براذرز ومترو غولدوين ماير للرسوم المتحركة كاستوديوهات رائدة في هذا المجال. [ ٦ ] استمرت ديزني في ريادة التفوق التقني بين الاستوديوهات لفترة طويلة بعد ذلك، كما يتضح من إنجازاتها . ففي عام ١٩٤١، ابتكر أوتو ميسمر أول إعلانات تلفزيونية متحركة لشركة بوتاني تاي، وهي شركة إعلانات/تقارير جوية. عُرضت هذه الأعمال على قناة NBC-TV في نيويورك حتى عام 1949. [ 2 ] شكّل هذا بدايةً لظهور الرسوم المتحركة المصممة خصيصًا للشاشة الصغيرة، وتلاه أول مسلسل رسوم متحركة مُصمم خصيصًا للتلفزيون، وهو " كروسيدر رابيت" ، عام 1948. [ 7 ] اضطر مبتكر المسلسل، أليكس أندرسون ، إلى إنشاء استوديو "تلفزيون آرتس برودكشنز" خصيصًا لهذا الغرض، بعد أن رفض استوديو " تيري تونز " الذي كان يعمل به سابقًا إنتاج مسلسل تلفزيوني. منذ "كروسيدر رابيت"، رأت العديد من الاستوديوهات في هذا المجال مشروعًا مربحًا، ودخلت العديد منها سوق الإنتاج التلفزيوني، حيث قام جوزيف باربيرا وويليام هانا بتطوير عملية إنتاج الرسوم المتحركة التلفزيونية من خلال برنامجهما "راف أند ريدي" . وفي عام 1958، عُرض مسلسل " ذا هاكلبيري هاوند شو".ادّعت الشركة أنها أول مسلسل رسوم متحركة جديد كليًا مدته نصف ساعة. هذا، إلى جانب نجاحها السابق مع مسلسل توم وجيري ، رفع من شأن استوديو الرسوم المتحركة التابع لها، إتش بي إنتربرايزز (لاحقًا هانا-باربيرا برودكشنز )، ليسيطر على سوق الرسوم المتحركة التلفزيونية في أمريكا الشمالية خلال النصف الثاني من القرن العشرين. [ 8 ]

في عام 2002، فاز فيلم "شريك" ، من إنتاج دريم ووركس وباسيفيك داتا إيميجز، بجائزة الأوسكار الأولى لأفضل فيلم رسوم متحركة . [ 9 ] ومنذ ذلك الحين، أنتجت ديزني / بيكسار أكبر عدد من الأفلام التي فازت بالجائزة أو رُشِّحت لها. [ 10 ]

سوق الفيديو المباشر

على الرغم من أن مصطلح "الإصدار المباشر للفيديو" يحمل دلالات سلبية في أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا، إلا أن مفهوم الرسوم المتحركة الموجهة للفيديو قد شهد رواجًا في الأسواق الغربية. ومع حصول العديد من شخصيات القصص المصورة على نسخها الخاصة من سلسلة حلقات الفيديو الأصلية (OVA )، تحت مسمى " الرسوم المتحركة الموجهة للفيديو" الذي اكتسب شعبية واسعة في الغرب ، امتد سوق OVA إلى استوديوهات الرسوم المتحركة الأمريكية. وقد أسفرت هذه الشعبية عن إنتاج نسخ رسوم متحركة لشخصيات قصص مصورة شهيرة مثل هيل بوي ، وغرين لانترن ، وأفنجرز . كما أصدرت مسلسلات تلفزيونية مثل فاميلي غاي وفيوتوراما أيضًا أفلام رسوم متحركة موجهة للفيديو. وتواصل شركة دي سي كوميكس إصدار أفلامها المتحركة الخاصة بهدف بيعها حصريًا في سوق الرسوم المتحركة الموجهة للفيديو. ومع تزايد المخاوف بشأن القرصنة، قد تزداد شعبية الرسوم المتحركة الموجهة للفيديو في المستقبل القريب. [ 11 ]

مع نمو صناعة الرسوم المتحركة، تغيرت أنماط ملكية الاستوديوهات تدريجيًا بمرور الوقت. بدأت استوديوهات مثل وارنر بروذرز، واستوديوهات سابقة مثل فليشر ستوديوز ، كاستوديوهات صغيرة مستقلة، تُدار من قبل مجموعة أساسية صغيرة جدًا. بعد استحواذ شركات أخرى عليها أو بيعها لها، اندمجت في نهاية المطاف مع استوديوهات أخرى لتصبح أكبر حجمًا. تمثلت عيوب هذا الهيكل في التركيز الشديد على الربحية، حيث أصبحت الإدارة بمثابة عائق أمام إبداع هذه الاستوديوهات، وهو ما يستمر حتى يومنا هذا. [ 12 ]

تسعى استوديوهات الرسوم المتحركة المستقلة حاليًا إلى ضمان النزاهة الفنية من خلال إبرام عقود مع استوديوهات الرسوم المتحركة الكبرى، تتيح لها ترخيص أفلامها دون الخضوع لتوجيهات هذه الاستوديوهات. ومن أمثلة هذا التعاون المشاريع المشتركة بين دريم ووركس وباراماونت بيكتشرز، وكذلك بين بلو سكاي ستوديوز وتوينتيث سينشري ستوديوز .

في 22 أغسطس 2016، استحوذت شركة NBCUniversal التابعة لشركة Comcast على DreamWorks Animation ، وعيّنت ميليداندري للإشراف على Universal Animation/DreamWorks/Illumination التابعة لشركة Comcast ، و Disney Animation/Pixar/20th Century Animation التابعة لشركة Disney ، و Warner Bros. Animation/Warner Bros. Pictures Animation التابعة لشركة Warner Bros.

استوديوهات يابانية

هاياو ميازاكي

يعود تاريخ أول مثال معروف للرسوم المتحركة اليابانية، والتي تُسمى أيضًا أنمي ، إلى حوالي عام 1917، [ 13 ] ولكن لم يتبنَّ قطاع الرسوم المتحركة الياباني بنجاح نظام الاستوديوهات المستخدم في الولايات المتحدة إلا في عام 1956. وفي عام 1961، بدأ عرض هذه الأعمال في الولايات المتحدة. وكانت شركة توي أنيميشن ، التي تأسست عام 1948، أول استوديو رسوم متحركة ياباني ذي شأن، وشهدت تحولًا ملحوظًا في عدد رسامي الرسوم المتحركة ليصبحوا فنانين مستقلين في مجال الأنمي.

بعد تأسيس شركة توي للرسوم المتحركة المحدودة عام 1948، أنتجت الاستوديوهات اليابانية أعمالاً متواضعة في مجال الرسوم المتحركة. ولكن مع إصدار أول فيلم روائي طويل من إنتاج توي، وهو فيلم " حكاية الأفعى البيضاء" الذي عُرض في أكتوبر 1958، [ 14 ] لفتت صناعة الرسوم المتحركة في اليابان أنظار الجمهور العام.

أدى نجاح مانغا "ألاكازام العظيم" إلى اكتشاف الفنان أوسامو تيزوكا ، الذي أصبح فيما بعد رائد فن المانغا الياباني ، بفضل أسلوبه المميز في قصص الفانتازيا الحديثة سريعة الإيقاع. تأثر تيزوكا بإنتاجات هانا-باربيرا في أواخر الخمسينيات، وأسس أول استوديو ياباني لإنتاج الرسوم المتحركة التلفزيونية، وهو استوديو موشي للإنتاج . حقق أول مسلسل من إنتاج الاستوديو عام 1963، " أسترو بوي" ، نجاحًا باهرًا، ما أدى إلى ظهور ثلاثة استوديوهات أخرى لإنتاج الرسوم المتحركة التلفزيونية بحلول نهاية العام، كما افتتحت شركة توي قسمًا خاصًا بها لإنتاج الأعمال التلفزيونية. كان الاختلاف الأكبر بين الاستوديوهات اليابانية واستوديوهات أمريكا الشمالية هو اختلاف المحتوى الموجه للبالغين الذي يُعرض في اليابان. وقد أدى اعتقاد تيزوكا بأن الرسوم المتحركة لا ينبغي أن تقتصر على الأطفال فقط إلى ظهور العديد من الاستوديوهات المتخصصة في إنتاج اقتباسات موجهة للبالغين من قصص كلاسيكية مثل " هايدي" ( هايدي، فتاة جبال الألبو"ألف ليلة وليلة" ، و "مذكرات فتاة صغيرة" ، وغيرها الكثير.

في ثمانينيات القرن العشرين، عادت استوديوهات الرسوم المتحركة إلى جذورها السينمائية بفضل نجاح فيلم هاياو ميازاكي " ناوسيكا أميرة وادي الرياح" ، ما دفع دار النشر "توكوما شوتين" إلى تمويل استوديو رسوم متحركة جديد، هو "استوديو جيبلي" ، الذي خُصص للأعمال الشخصية لميازاكي وصديقه المقرب إيساو تاكاهاتا . وقد حققت العديد من أعمال جيبلي أعلى الإيرادات في تاريخ السينما اليابانية، سواءً كانت أفلامًا حية أو رسومًا متحركة.

سوق OAV/OVA

بدأ سوق أفلام الفيديو الأصلية (OAV)، أو " فيديوهات الأنمي الأصلية " (والتي أصبح اختصارها لاحقًا "OVA")، والذي يعني "الرسوم المتحركة الأصلية"، في عام 1984، نظرًا لأن مصطلح "OAV" قد يُفهم خطأً على أنه "فيديو للكبار فقط". تُوجه هذه الأفلام عادةً إلى سوق الفيديو المنزلي، وليس إلى جمهور التلفزيون أو دور العرض السينمائية. وهي تُطلق مباشرةً على الفيديو المنزلي، وليست مُخصصة للعرض في دور السينما. تتراوح مدة إنتاجات الفيديو من نصف ساعة إلى أكثر من ساعتين. يشترط أن تكون الفكرة أو القصة أصلية لتُصنف كفيلم OVA، مع العلم أنه في بعض الأحيان، قد تكون القصة مُقتبسة من مانغا أو سلسلة رسوم متحركة طويلة. ونظرًا لأن سوق أفلام OAV لا يُلبي متطلبات البرامج التلفزيونية أو الأفلام الروائية، فقد عُرفت هذه الأفلام بعرضها كميات كبيرة من العنف و/أو المواد الإباحية. حظيت بعض أفلام الفيديو الأصلية (OAV) بإشادة قوية لدرجة أنها أعيد إنتاجها كمسلسلات تلفزيونية أنمي بالإضافة إلى إصدارات سينمائية.

بما أن معظم حلقات الفيديو الأصلية الجديدة (OVA) مقتبسة من أعمال رسوم متحركة أخرى، فقد دخلت العديد من استوديوهات الرسوم المتحركة التي سبق لها العمل على مسلسلات أو أفلام رسوم متحركة، بالإضافة إلى اقتباسات من المانغا اليابانية، سوق حلقات الفيديو الأصلية، سعيًا للاستفادة من شعبية أعمالها الرئيسية. ومن بين الاستوديوهات المشاركة في هذا المجال: برودكشن آي جي وستوديو دين .

عقود الرسامين

على الرغم من وجود وظائف دائمة بدوام كامل في الاستوديوهات، إلا أن معظم رسامي الرسوم المتحركة يعملون بنظام العقود . ويُعتبر بعض رسامي الرسوم المتحركة من الركائز الأساسية للاستوديو، إما لكونهم من مؤسسي الشركة أو لكونهم مواهب تم استقطابها من استوديوهات رسوم متحركة أخرى. وتُعد هذه الوظائف الأكثر استقرارًا في استوديوهات الرسوم المتحركة، مع العلم أن لكل استوديو سياساته الخاصة بمدة بقاء رسامي الرسوم المتحركة. وبما أن الاستوديوهات تستطيع اليوم توظيف رسامي الرسوم المتحركة بنظام العمل الحر ، فإن العديد من الفنانين لا يحتفظون بحقوق ملكية أعمالهم، على عكس بعض رسامي الرسوم المتحركة الأوائل. وتخضع حقوق الملكية الفكرية لهذه الحقوق لقوانين الملكية الفكرية المحلية .

يجب على رسامي الرسوم المتحركة أيضًا الإلمام بقوانين العقود وقوانين العمل السارية في نطاق الولاية القضائية التي يخضع لها استوديو الرسوم المتحركة. وقد شهدت حقوق الملكية الفكرية لسلاسل شهيرة، مثل كونغ فو باندا [ 15 ] وسبونج بوب سكوير بانتس ، العديد من المعارك القانونية. ويعود ذلك إلى بند في عقود حقوق الملكية الفكرية ينص على عدم إمكانية حماية الفكرة، وإنما يُمكن القول بانتهاك حقوق الملكية الفكرية للعمل الفني نفسه. وهذا يعني أنه على الرغم من أن رسامي الرسوم المتحركة قد يكونون قد قدموا أفكارًا إلى استوديوهات الرسوم المتحركة حول شخصيات وقصص معينة، إلا أن هذه الأفكار وحدها لا يمكن حمايتها، وقد تؤدي إلى استفادة الاستوديوهات من أفكار رسامي الرسوم المتحركة الأفراد. ومع ذلك، لم يمنع هذا العديد من الفنانين المستقلين من تقديم مطالبات بشأن شخصيات أنتجتها استوديوهات مختلفة. [ 16 ]

تخصصات الرسوم المتحركة

مثال على الرسوم المتحركة التقليدية: حصان تم تحريكه بتقنية الروتوسكوب من صور إدوارد مويبريدج التي تعود إلى القرن التاسع عشر

نظراً لتنوع تقنيات وأساليب الرسوم المتحركة، فإن العديد من استوديوهات الرسوم المتحركة تتخصص عادةً في أنواع معينة.

الرسوم المتحركة التقليدية

تعتمد الرسوم المتحركة التقليدية على استخدام الإطارات المرسومة يدويًا، وهي شائعة الاستخدام في عالم الرسوم المتحركة. ومن أبرز الاستوديوهات المتخصصة في هذا الأسلوب: استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة ، واستوديو جيبلي ، وكارتون سالون ، وراف درافت كوريا ، ووانغ فيلم برودكشنز ، ويوزا! أنيميشن ، وسونمين إيمج بيكتشرز ، وسايروم أنيميشن ، وتيتماوس ، وتي إم إس إنترتينمنت ، واستوديو تريجر ، وسان رايز ، وبونز ، ويوفوتابل ، واستوديو تشيزو ، وكوميكس ويف فيلمز .

الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة

تستخدم تقنية تحريك الصور الثابتة (Stop Motion) تحريك الأشياء تدريجياً وتصويرها لخلق وهم الحركة عند عرض الإطارات الناتجة. ومن أبرز الاستوديوهات المتخصصة في هذا النوع من الرسوم المتحركة: آردمان أنيميشنز ، ولايكا ، ورانكين/باس أنيميتد إنترتينمنت ، وشادوماشين .

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد هي أحدث تقنيات الرسوم المتحركة، وتعتمد على أجهزة الكمبيوتر وبرامج مثل هوديني لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد يتم تعديلها وعرضها لاحقًا لإضفاء الحركة. ومن أبرز الاستوديوهات التي تُنتج هذه التقنية: استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة ، ودريم ووركس للرسوم المتحركة ، وسوني بيكتشرز إيماج وركس ، واستوديوهات بلو سكاي ، وإلومينيشن ، ودي إن إي جي ، ومارزا أنيميشن بلانيت .

انظر أيضاً

مراجع

  1. كراندول، مايكل (1999). "تاريخ الرسوم المتحركة: مزايا وعيوب نظام الاستوديوهات في إنتاج شكل فني" . ديجيتال ميديا ​​إف إكس . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2020 .
  2. ١ ٢ كوهين، كارل (يناير ٢٠٠٠). "معالم بارزة في صناعة الرسوم المتحركة في القرن العشرين" . مجلة عالم الرسوم المتحركة . ٤ (١٠). مؤرشف من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ٤ مارس ٢٠١٦ .
  3. كوهين، كارل (يناير 2000). "معالم بارزة في صناعة الرسوم المتحركة في القرن العشرين" . مجلة عالم الرسوم المتحركة . 4 (10). مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  4. كوهين، كارل (يناير 2000). "معالم بارزة في صناعة الرسوم المتحركة في القرن العشرين" . مجلة عالم الرسوم المتحركة . 4 (10). مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  5. وحيد، مظهر (21 مارس 2011). "الزهور والأشجار [ 1932 ] ، أول فيلم رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد حائز على جائزة الأوسكار" . دروس فيديو مجانية لبرنامج مايا . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
  6. باريير، مايكل (1999). رسوم هوليوود المتحركة: الرسوم المتحركة الأمريكية في عصرها الذهبي . نيويورك، نيويورك: مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 0-19-503759-6.
  7. "Crusader Rabbit" . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2012. تم استرجاعه في 30 أغسطس 2011 عبر www.imdb.com.
  8. فارلي، إيلين (8 مارس 1985). "غزو جديد لبرامج صباح السبت : هانا وباربيرا يحولان طردهما إلى انتصار" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2011 . 
  9. غريبي، جيمس (6 فبراير 2020). "جميع الأفلام الفائزة بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة، مرتبة" . مجلة GQ . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2020 .
  10. "جوائز الأوسكار: جميع الأفلام غير التابعة لشركة بيكسار التي فازت بجائزة أفضل فيلم رسوم متحركة" . سكرين رانت . 6 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 فبراير 2020 .
  11. روري، مات (12 أكتوبر 2011). "كيف كان من الممكن أن يغير فيلم سرقة البرج طريقة مشاهدتك للأفلام (لكنه لن يفعل)" . عُرض . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2012.
  12. ماكاي، هولي (15 يوليو 2011). "هل تُفسد هوليوود أفلام الأطفال بمحتوى مُوجّه للبالغين؟" . فوكس نيوز . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2011.
  13. كوبر، ليزا ماري. "التاريخ العالمي للأنمي" . رايت ستف . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020 .
  14. "أدلة دراسة الأدب - حسب الشعبية - eNotes.com" . eNotes . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 .
  15. غولدبيرغ، أندرو (26 مايو 2011). "دعاوى حقوق النشر لا تمنع الأفلام الضخمة المحتملة من دخول دور العرض" . مجلة المحامي الأمريكي . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2020 .
  16. "رسوم متحركة من إنتاج فايري ميديا" . رسوم متحركة من إنتاج فايري ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-08-2017 .