صور بيانات المحيط الهادئ

بي دي آي/دريم ووركس
مؤشر أسعار المستهلك
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةفيلم
تأسست13 أغسطس 1980 ؛ منذ 44 عامًا [1] ( 1980-08-13 )
مؤسسكارل روزندال
منقرض22 يناير 2015 ؛ منذ 9 سنوات ( 2015-01-22 )
قدرمغلق
خليفةدريم ووركس للرسوم المتحركة
المقر الرئيسي,
الولايات المتحدة
عدد الموظفين
450 (يناير 2015) [2]
الوالددريم ووركس للرسوم المتحركة (2000–2015)

كانت شركة Pacific Data Images ( PDI ) شركة إنتاج رسوم متحركة بالكمبيوتر وتأثيرات بصرية أمريكية مقرها في ريدوود سيتي ، كاليفورنيا، والتي اشترتها شركة DreamWorks SKG في عام 2000. وتمت إعادة تسميتها إلى PDI/DreamWorks وكانت مملوكة لشركة DreamWorks Animation .

تأسست شركة PDI في عام 1980 على يد كارل روزندال، وكانت واحدة من رواد الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، [3] وأنتجت أكثر من 700 إعلان تجاري، وساهمت في المؤثرات البصرية لأكثر من 70 فيلمًا روائيًا، وأنتجت وساهمت في العديد من أفلام DreamWorks Animation، بدءًا من أول فيلم رسوم متحركة لشركة DreamWorks، Antz . كان آخر فيلم رسوم متحركة لشركة PDI قبل إغلاقها في 22 يناير 2015، هو Penguins of Madagascar ، والذي صدر في 26 نوفمبر 2014. [4] [5] [6]

تاريخ

مؤسس PDI كارل روزندال في عام 2009

1980–1987: السنوات الأولى

تأسست شركة PDI في عام 1980 على يد كارل روزندال بقرض قيمته 25000 دولار من والده. وانضم إليه في عام 1981 ريتشارد تشوانج، [7] وفي عام 1982 جلين إنتيس. كتب ريتشارد وجلين الأساس لبرنامج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر الداخلي الذي كان من المقرر استخدامه خلال العقدين التاليين. بدأوا العمل على برنامج ثلاثي الأبعاد في نهاية عام 1981، وبدأ الإنتاج ثلاثي الأبعاد في خريف عام 1982. كان الهدف الأولي للشركة هو "الترفيه باستخدام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ثلاثية الأبعاد".

كان أول جهاز كمبيوتر في معهد PDI هو DEC PDP 11/44 ، بسعة 128 كيلوبايت من الذاكرة. كانت هذه كمية كبيرة من الذاكرة، نظرًا لأن الكمبيوتر كان يحتوي على 64 كيلوبايت فقط (16 بت) من مساحة العنوان. وكان به قرص بحجم 20 ميجا بايت. وكان مرفقًا به إطار مؤقت بقيمة 65000 دولار بدقة 512 × 512 وكان عمقه 32 بت.

تم تقديم أول صورة ثلاثية الأبعاد في PDI في 12 مارس 1982. [8] كانت الصورة عبارة عن شبكة 4 × 4 × 4 من الكرات بألوان مختلفة. لم تكن الكرات متعددة الأضلاع؛ فقد تم تقديمها ضمنيًا وتمت معالجتها بالكامل. كانت الصورة الناتجة 512 × 480 × 24 (8 بت للقنوات الحمراء والخضراء والزرقاء)، والتي استغرق تقديمها دقيقتين.

سرعان ما تم استبدال PDP-11 بجهاز DEC VAX-11/780 ، وتحولت شركة PDI إلى جهاز كمبيوتر فائق صغير آخر يسمى Ridge 32 من شركة Ridge Computers . كان هذا الجهاز أسرع من VAX-11/780 بنحو 2 إلى 4 مرات، وبجزء بسيط من التكلفة. [9]

تطور البرنامج الأصلي الذي تم تصميمه داخليًا إلى مجموعة كبيرة من الأدوات التي تضمنت برنامجًا لرسم خطوط المسح متعدد الأضلاع (يُسمى p2r)، وبرنامج رسوم متحركة تفاعلي (يُسمى e-motion)، ولغة برمجة رسوم متحركة ووصف المشهد (تسمى script)، وأداة إضاءة (تسمى led). تمت كتابة كل هذه الأدوات بلغة C وتم نشرها على مجموعة متنوعة من الأجهزة التي تعمل بإصدارات مختلفة من Unix.

كان الاستثمار الأولي لبدء الشركة 250.000 دولار (ما يعادل 924.000 دولار في عام 2023). [8] كانت مكاتبها الأصلية في سانيفيل ، كاليفورنيا ، تعمل من مرآب يملكه والد كارل. انتقلت PDI إلى مكاتبها الحقيقية الأولى في عام 1985 ، إلى مكاتبها الثانية في عام 1995 ، وإلى موقعها الأخير في ريدوود سيتي في مركز باسيفيك شورز في عام 2002. [10] [8] تم تمويل نمو الشركة من خلال الربح فقط. تم تشغيل الشركة ككتاب مفتوح ؛ تمت مشاركة المراجعات المالية الشهرية مع الشركة بأكملها ، وتم إصدار تقرير مالي شهري مفصل. لم يتم سحب الأموال من الشركة أبدًا ، والتي حافظت على استثمار بنسبة 7٪ في البحث والتطوير. كانت PDI خالية من الديون عندما استحوذت عليها DreamWorks في عام 2000.

كان العميل الأول لشركة Pacific Data Images هو Rede Globo ، أكبر شبكة تلفزيونية في البرازيل، والمملوكة لشركة Grupo Globo من خلال قسم Globo الحالي. [8] وقد منح هذا شركة PDI العميل الرئيسي الذي احتاجته لتمويل إنشاء معظم برامجها المبكرة. كما دفع هذا شركة PDI إلى مجال الرسوم المتحركة التلفزيونية ورسوم الشعار المتحركة. صممت شركة PDI بعض افتتاحيات العروض المبكرة ومشاريع خاصة أخرى لشركة Rede Globo. كما تم منح البرنامج المكتوب لشركة Rede Globo وهي المرة الوحيدة التي تم فيها منح البرنامج الداخلي لشركة أخرى. انتهى العقد في منتصف الثمانينيات، لكن شركة Rede Globo استمرت في استخدام البرنامج حتى عام 1989.

قُضي معظم فترة الثمانينيات في إنشاء رسومات البث للعديد من شبكات التلفزيون حول العالم. كانت شركة PDI تعمل في نفس الوقت لصالح ABC و A&E وCBS و NBC و HBO و Cinemax و MTV و PBS و VH1 و TNT و WOR -TV و Nine Network Australia و Sky One و Showtime و USA Network . [8] ركزت شركة PDI على الإنتاج المباشر للفيديو، على عكس إنتاج الأفلام الذي يتم في استوديوهات مبكرة أخرى. عدلت شركة PDI الواجهة إلى Sony BVH-2000 باستخدام أجزاء تم تجميعها من رحلة إلى متجر ألعاب للقيام بالتسجيل أحادي الإطار. تم إجراء جميع عمليات العرض في الحقول بمعدل 60 أو 50 إطارًا في الثانية (حسب معيار البث المرئي المستخدم محليًا).

باعتبارها واحدة من أوائل الشركات المنتجة للرسوم المتحركة على الكمبيوتر، سيطرت شركة Pacific Data Images على نسبة كبيرة من هذا السوق خلال هذه الفترة. في عام واحد، أنتجت حزمتين رسوميتين لشبكات رئيسية، مما يعني صورًا مرسومة خصيصًا لأكثر من 400 محطة تلفزيونية محلية. تضمنت بعض عقود الإنتاج المبكرة Globo و Entertainment Tonight (تم إنتاجها لصالح Harry Marks) وABC Sports 84 Olympic promotions وNBC News. [11]

عملت شركة Pacific Data Images مع شركة Atari ، الموجودة أيضًا في سانيفيل، في أوائل الثمانينيات على مشروعين. في عام 1982، تم تعيين روزيندال لإعداد ومعايرة نظام تسجيل أفلام الرسوم المتحركة بالكمبيوتر الخاص بشركة Atari والذي سيتم استخدامه في لقطات ألعاب الفيديو في Superman III . [12]

اقترحت شركة Pacific Data Images فيلم رسوم متحركة طويل بتقنية الكمبيوتر في عام 1985، لكنها لم تتمكن من جمع التمويل اللازم لإنتاجه.

لقد تجاوزت شركة Pacific Data Images جميع استوديوهات الرسوميات الحاسوبية الأخرى التي كانت موجودة في أوائل الثمانينيات. أحد أسباب ذلك هو أن شركة PDI لم تدخل أبدًا في ديون كبيرة من خلال شراء أجهزة باهظة الثمن. بينما اشترت الاستوديوهات الأخرى أو استأجرت أجهزة كمبيوتر عملاقة ، اشترت شركة PDI أجهزة أرخص، وعاملتها كسلعة سيتم استبدالها قريبًا، مما سمح بخفض تكاليف التشغيل.

1987–1990: الانتقال

كان التركيز المبكر لشركة Pacific Data Images على إنتاجات التلفزيون الشبكي، حيث استحوذت على أكثر من 50% من تلك السوق في عام 1985. [11] ومع ذلك، في عام 1990، قدمت شركة Pacific Data Images عملية مسح الأفلام الرقمية. تم استخدام هذه العملية لترويج إزالة الأجهزة الآلية وتعديل الصور. كما لعبت شركة Pacific Data Images دورًا فعالاً في تقديم الرسوم المتحركة للأداء في المتنزهات الترفيهية والإعلانات والأفلام. بدأ هذا بمشروع مشترك في عام 1988 مع Jim Henson's Creature Shop على شخصية أداء في الوقت الفعلي تدعى Waldo C. Graphic لـ The Jim Henson Hour (1989). [13]

خلال سنوات التحول هذه، ابتعدت شركة Pacific Data Images عن سوق الرسوم المتحركة، وركزت اهتمامها على الإعلانات التجارية والمؤثرات البصرية ثلاثية الأبعاد للأفلام الروائية. اشتهرت بإعلاناتها لأول لعبة Pillsbury Doughboy تم إنشاؤها باستخدام رسومات الكمبيوتر . [11] كانت شركة Pillsbury أول شركة تنقل أيقونة راسخة إلى CGI . [7] في السابق، تضمنت الإعلانات المتحركة باستخدام تقنية إيقاف الحركة إعلانات " Bud Bowl " و" Scrubbing Bubbles ".

في أوائل تسعينيات القرن العشرين، طور ثاديوس بيير وشون نيلي طريقة للتحويل أدت إلى تحويل أكثر طبيعية وتعبيرًا. تسمى هذه التقنية "التحويل القائم على الميزات". [14] استخدمت شركة Pacific Data Images هذه التقنية لإنشاء تسلسلات مختلفة معروفة، بما في ذلك تحويل سيارة إكسون إلى نمر والتحويل الممتد في نهاية مقطع الفيديو الموسيقي " الأبيض والأسود " لمايكل جاكسون . كان من السهل القيام بهذه الوظائف التحويلية باستخدام برنامج PDI، وكان التأثير مطلوبًا بشدة. نُشرت الخوارزميات التي اخترعها بيير ونيلي في مؤتمر SIGGRAPH السنوي ، وهي الآن أساس معظم أدوات تحويل الصور. بالنسبة للعديد من الأشخاص، كان أول تعرض لهم لهذه الخوارزميات هو برنامج SGI IRIX المسمى "Elastic Reality". كما قامت شركة PDI أيضًا بتسلسل الافتتاح لإحياء برنامج الألعاب الكلاسيكي في التسعينيات، Let's Make a Deal .

دخلت شركة Pacific Data Images مجال المؤثرات البصرية للأفلام الروائية من خلال مساهماتها في Terminator 2 و Toys و Angels in the Outfield و Batman Forever و The Arrival . في ذلك الوقت، كانت نقاط قوة شركة Pacific Data Images تشمل الرسوم المتحركة للشخصيات ومزامنة الشفاه وتأثيرات العرض وإزالة المعدات المذكورة أعلاه وتنظيفها ورسوم متحركة للأداء.

خلال هذه الحقبة، انتقلت شركة Pacific Data Images من جهاز كمبيوتر Ridge32 إلى محطات عمل SGI ، التي تعمل بنظام IRIX . [ بحاجة لمصدر ] ولم تكن الشركة وحدها في هذا التحول، حيث اتبعت معظم الصناعات نفس النهج.

1990–1995: رسوم متحركة للشخصيات

في أوائل عام 1990، شكل تيم جونسون وريكس جريجنون رسميًا مجموعة الرسوم المتحركة للشخصيات في Pacific Data Images، مع تفويض لتطوير مجموعة من الفنانين ذوي المهارات الإبداعية والفنية اللازمة لإنتاج فيلم طويل يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر . تتكون المجموعة في الأصل من جونسون وجريجنون ورامان هوي وجلين ماكوين وبيث هوفر وديك والش وكارين شنايدر وإريك دارنيل . تحت هذه المجموعة، نمت مهارات الرسوم المتحركة التجارية للشخصيات في PDI، وتم إنتاج العديد من الأفلام القصيرة البارزة. من بينها Gas Planet (1992) و Sleepy Guy (1994) و Brick-a-Brac (1995) و Gabola the Great (1997) و Fishing (1999) و Fat Cat on a Diet (1999).

لقد وضعت هذه المجموعة الشخصية الشركة في اتجاه جديد وضع الأساس لأهداف التطوير خلال هذه الفترة. كانت الأفلام القصيرة وسيلة لتطوير تقنيات الرسوم المتحركة، فضلاً عن كونها اختبارًا لإجراءات وتدفق البرامج وخطوط الأنابيب.

سمحت شركة Pacific Data Images لرسامي الرسوم المتحركة بملاحقة المنتجات الفردية والأفلام القصيرة. وقد أنتج هذا العديد من الأفلام القصيرة الحائزة على جوائز في هذه الفئة. ومن بين الإنتاجات الأكثر شهرة: Opéra Industriel (1986)، و Chromosaurus ، و Cosmic Zoom (1985)، و Burning Love (1988)، و Locomotion (1989). [11]

بحلول عام 1992، كانت شركة Pacific Data Images تبحث عن شريك لإنتاج أفلام رسوم متحركة طويلة. وفي الوقت نفسه، عملت الشركة (بمساعدة من شركة Lucasfilm 's Industrial Light & Magic ) على الفيلم التلفزيوني الخاص لعام 1991، The Last Halloween ، لصالح شركة Hanna-Barbera Productions ، والذي فاز بجائزة Emmy Award للشخصيات المولدة بواسطة الكمبيوتر في الفيلم الخاص الحي بخلاف ذلك. أصبح هذا أول خط أنابيب للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لشركة PDI. باستخدام هذا الخط، أنشأوا دافي داك ثلاثي الأبعاد لشركة Warner Bros. ، وهومر وبارت سيمبسون CG لجزء "Homer 3 " من حلقة The Simpsons لعام 1995 ، " Treehouse of Horror VI ".

كانت نتيجة هذه المشاريع هي عقد صفقة سينمائية مع DreamWorks SKG في عام 1995 لإنتاج فيلم Antz . في هذا الوقت، اشترت DreamWorks حصة 40% من PDI.

غادر جلين إنتيس شركة PDI ليعمل في صناعة الألعاب في عام 1995، وانضم إلى شركة DreamWorks Interactive كرئيس تنفيذي. وعندما اشترت شركة Electronic Arts شركة DreamWorks Interactive، انتقل إلى مكتبها في فانكوفر لإنشاء مجموعة أبحاث ألعاب الجيل التالي. وهو عضو مؤسس في مجلس إدارة Digital Coast Roundtable في لوس أنجلوس، وهو رئيس أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية .

1995–2015: الأفلام الروائية والختام

تم إصدار أول فيلم روائي طويل من إنتاج Pacific Data Images، Antz ، بواسطة DreamWorks Pictures في 2 أكتوبر 1998. وتبعه فيلم Shrek في 18 مايو 2001.

بعد نجاح Antz ، اتصلت شركة Sega بالشركة لإنشاء سلسلة من الإعلانات التجارية لحملة تسويقية لإطلاق Sega Dreamcast . [15] في عام 2000، باع كارل روزندال حصته المتبقية في PDI إلى DreamWorks. تمت إعادة تسمية PDI إلى PDI / DreamWorks واستمرت في العمل كوحدة أعمال مستقلة. [16] غادر روزندال PDI في فبراير 2000 ليصبح المدير الإداري لشركة Mobius Venture Capital، حيث ركز على الاستثمارات في شركات التكنولوجيا والإعلام. [17] [3] في مايو 2001، وحد البيع بشكل أساسي الاستوديوين، PDI و DreamWorks، في كيان واحد أصبح عامًا بعد بضع سنوات باسم DreamWorks Animation (DWA). توقفت PDI عن صنع الإعلانات التجارية والمؤثرات البصرية لأفلام الحركة الحية في عام 2002. عمل رسامو الرسوم المتحركة في PDI على مشاريع مقرها في استوديو PDI، لكنهم ساعدوا أيضًا في مشاريع DWA مقرها في استوديو Glendale DWA.

بحلول الوقت الذي وصلت فيه شركة Pacific Data Images إلى الذكرى الخامسة والعشرين لتأسيسها في عام 2005، كانت قد أنجزت أكثر من 1000 مشروع، ونمت إلى أكثر من 400 موظف.

في عام 2008، غادر ريتشارد تشوانج، آخر المؤسسين الثلاثة، الشركة لمتابعة مشاريعه الخاصة. [7]

في يوليو 2012، انتقلت شركة PDI/DreamWorks إلى مبنى مكاتب أكبر بمساحة داخلية تبلغ حوالي 200000 قدم مربع (19000 متر مربع ) في نفس المجمع المكتبي في مركز Pacific Shores. [18] كان أكبر بحوالي الثلث من المبنى السابق وتميز "بعيادة في الموقع لمكتب طبيب وأخصائي تغذية ومقهى أكبر ومساحة خارجية أكبر مع سخانات تعمل بالغاز" للسماح "بالتسكع في الخارج على مدار العام". [18]

في 22 يناير 2015، تم إغلاق شركة PDI/DreamWorks كجزء من خطط إعادة هيكلة الشركة الأم بعد الأداء الضعيف لشباك التذاكر لفيلمي Mr. Peabody & Sherman و Penguins of Madagascar لعام 2014 ، مما أدى إلى الاستغناء عن 500 وظيفة. [5]

أفلام الرسوم المتحركة

أنتجت شركة PDI/DreamWorks أفلام Antz و Shrek و Shrek 2 و Madagascar و Shrek the Third و Madagascar: Escape 2 Africa و Megamind و Madagascar 3: Europe's Most Wanted و Mr. Peabody & Sherman و Penguins of Madagascar . كما قدمت شركة PDI دعمًا إضافيًا للرسوم المتحركة والمؤثرات والإضاءة لفيلم Over the Hedge ، [19] إلى جانب خدمات الإنتاج لفيلم Home . مع 441.2 مليون دولار من مبيعات تذاكر شباك التذاكر المحلية ، يعد Shrek 2 الفيلم السادس عشر الأعلى ربحًا على الإطلاق في الولايات المتحدة . [20]

فازت شركة Pacific Data Images بجائزة الأوسكار الوحيدة لأفضل فيلم رسوم متحركة عن فيلم Shrek في عام 2002، وكانت هذه هي المرة الأولى التي تُمنح فيها الجائزة. [21]

الجوائز الفنية

فازت شركة PDI/DreamWorks بتسع جوائز أكاديمية علمية وتقنية . وقد مُنحت الجائزة الأولى في عام 1994 إلى Les Dittert، مع آخرين، عن أعمالهم في مجال مسح الأفلام. أما الجائزة الثانية فقد مُنحت إلى Carl Rosendahl وRichard Chuang وGlenn Entis في عام 1997 عن مفهوم وهندسة نظام الرسوم المتحركة PDI. وقد اعترفت هذه الجائزة، على وجه الخصوص، بعملهم الرائد في مجال الرسوم المتحركة بالكمبيوتر، والذي يعود تاريخه إلى تأسيس PDI قبل 17 عامًا. وقد مُنح Nick Foster جائزة في عام 1998 عن نظام الرسوم المتحركة السائلة (flu) الخاص بشركة PDI، وفي عام 2002، مُنح Dick Walsh جائزة عن تطوير نظام الرسوم المتحركة للوجه الخاص بشركة PDI.

في عام 2010، حصل إريك تابيليون وأرنولد لامورليت على جائزة عن نظام عرض الإضاءة العالمي من PDI والذي تم استخدامه لأول مرة في فيلم Shrek 2. وكان هذا أول استخدام للإضاءة العالمية في فيلم رسوم متحركة، وهي تقنية شائعة الاستخدام اليوم. [22] [23]

في عام 2013، حصل لورانس كيستيلوت ودرو أولبريتش ودانيال ويكسلر على جائزة عن أداة الإضاءة التي ابتكرتها شركة PDI، والتي تسمى "light". تم تطوير الأداة في عام 1996 لأول فيلم روائي طويل لشركة PDI، Antz ، وتم استخدامها حتى عام 2015 في شركة PDI وDreamWorks Animation، بعد 25 فيلمًا. [24]

في عام 2015، حصل سكوت بيترسون وجيف بودسبيرج وجوناثان جيبس ​​على جائزة عن نظام أوراق الشجر (الأشجار والنباتات) الخاص بالاستوديو. تم استخدام النظام لأول مرة في فيلم Shrek . في الحفل، حصل كارل راش على جائزة المهندسين من HP عن دوره في إنشاء شاشة "DreamColor". [25]

فاز ريتشارد تشوانج وراهول ثاكار ومارك كيرك وستيوارت بيرنام، إلى جانب مهندس دريم ووركس أندرو بيلجريم، بجائزة الإنجاز التقني SciTech لعام 2016 عن عملهم في أنظمة مراجعة الأفلام الرقمية. [26]

فيلموغرافيا

الأفلام

# عنوان تاريخ الافراج عنه ميزانية إجمالي الطماطم الفاسدة ميتاكريتيك سينما سكور
1 أنتز 2 أكتوبر 1998 [27] 42-105 مليون دولار 171 مليون دولار 93% (91 تقييمًا) [28] 72 (26 تقييمًا) [29] ب+ [30]
2 شريك 18 مايو 2001 [31] 60 مليون دولار 484 مليون دولار 88% 84 أ [30]
3 شريك 2 19 مايو 2004 [32] 150 مليون دولار 920 مليون دولار [33] 89% 75 أ [30]
4 مدغشقر 27 مايو 2005 [34] 75 مليون دولار 533 مليون دولار 55% 57 أ- [30]
5 شريك الثالث 18 مايو 2007 [34] 160 مليون دولار 799 مليون دولار 41% 58 ب+ [30]
6 مدغشقر: الهروب إلى أفريقيا 7 نوفمبر 2008 [34] 150 مليون دولار 604 مليون دولار 64% 61 أ- [30]
7 ميجامايند 5 نوفمبر 2010 [35] 130 مليون دولار [35] 322 مليون دولار [35] 72% 63 أ- [30]
8 مدغشقر 3: المطلوبون الأكثر في أوروبا 8 يونيو 2012 [34] 145 مليون دولار 747 مليون دولار 79% 60 أ [30]
9 السيد بيبودي وشيرمان 7 مارس 2014 [36] 275 مليون دولار 80% 59 أ [30]
10 طيور البطريق في مدغشقر 26 نوفمبر 2014 [37] 132 مليون دولار 373 مليون دولار 72% (109 تقييم) [38] 53 (31 تقييمًا) [39] أ- [30]

تأثيرات الفيلم

ساهمت شركة PDI في تقديم التأثيرات البصرية والرسوم المتحركة والخدمات الأخرى للأفلام التالية: [40] [41]

سراويل

  • تيدي بير ميولستروم (1983، جلين إنتيس)
  • فقاعات الفيل (1984، دون فينهاوس)
  • ماكس تراكس (1985، آدم تشين)
  • بوتكو (1985، طاقم PDI)
  • التكبير الكوني (المعروف أيضًا باسم التكبير الهزلي ) (1985، طاقم PDI)
  • كروموصورس (1985، دون فينهاوس)
  • مكان ماكس (1985، آدم تشين)
  • طيور الشرب السعيدة (1985، ريتش كوهين)
  • أوبرا إندسترييل (1986، آدم تشين، ريتش كوهين)
  • الحب المحترق (1988، روجر جولد، هوارد إي. بيكر)
  • الحركة (1989، ستيف جولدبرج )
  • الموجة (1989، سكوت ميلر)
  • عرض الشرائح (1991، جلين ماكوين )
  • فرانكي وجوني (1991، طاقم PDI)
  • كلب سعيد (1992، مجموعة الرسوم المتحركة للشخصيات PDI)
  • كوكب الغاز (1992، إريك دارنيل )
  • بيج سموك (1993، إريك دارنيل )
  • الرجل النائم (1994، رامان هوي )
  • بريك-أ-براك (1995، كاسيدي كيرتس)
  • غابولا العظيم (1997، تيم تشيونج)
  • الحشرة الأساسية (1998، مارتي سيكسكيلر)
  • حشرة الألفية (1998، لي لاينر)
  • قطة سمينة تتبع حمية غذائية (1999، رامان هوي )
  • صيد السمك (1999، ديفيد جاني)
  • متروبوبيولار (2000، جونا هول)
  • حفلة رقص كاريوكي Shrek in the Swamp (2001، طاقم PDI)
  • "البراعم" (2002، سكوت ب. بيترسون) - العمل المستقل الأخير.
  • Far Far Away Idol (2004، طاقم PDI)
  • طيور البطريق في مدغشقر في مغامرة عيد الميلاد (2005، غاري تروسديل )
  • ميجامايند: زر الهلاك (2011، سيمون جيه سميث )
  • مادلي مدغشقر (2013، ديفيد سورين )
  • روكي وبولوينكل (2014، غاري تروسديل )

عروض تلفزيونية خاصة

أعمال أخرى

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ روزندال، كارل (13 أغسطس 2020)، رسالة الذكرى السنوية الأربعين لتأسيس PDI
  2. ^ "إغلاق PDI/DreamWorks؛ تسريح نصف الموظفين". Deadline Hollywood . 22 يناير 2015.
  3. ^ "كارل روزندال، مركز تكنولوجيا الترفيه بجامعة كارنيجي ميلون، أستاذ مشارك". FMX . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017 .
  4. ^ Feuerstein, Adam (30 أغسطس 1998). ""Antz"" يهدف إلى الوصول إلى قمة التل". San Francisco Business Times . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2000 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017 .
  5. ^ ab Graser, Marc (22 يناير 2015). "DreamWorks Animation Cutting 500 Jobs; Dawn Taubin and Mark Zoradi Exiting". Variety . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017 .
  6. ^ McCracken, Harry (23 يناير 2015). "RIP PDI, The Company That Helped Turn Computer Graphics Into Art". Fast Company . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
  7. ^ abc Cogswell College (26 فبراير 2016). "مؤسس PDI ريتشارد تشوانج يفوز بجائزة الأكاديمية الثانية للعلوم والتكنولوجيا" (بيان صحفي). Animation World Network . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017 .
  8. ^ abcde Chuang, Richard. "25 years of PDI – 1980 to 2005" (PDF) . جامعة ستانفورد . مؤرشف من الأصل (PDF) في 25 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2011 .
  9. ^ كارلسون، واين إي. (20 يونيو 2017). "6". رسومات الكمبيوتر والرسوم المتحركة بالكمبيوتر: نظرة عامة بأثر رجعي. جامعة ولاية أوهايو.
  10. ^ "امرأة متحركة (06 سبتمبر 2002)".
  11. ^ abcd Carlson, Wayne. "Pacific Data Images (PDI)". جامعة ولاية أوهايو . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2011 .
  12. ^ رايت، ستيف. "Steve Wright Digital FX | Steve's Atari Days". www.swdfx.com . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2017 .
  13. ^ فايلز، إيان (24 أغسطس 2019). "إعادة زيارة والدو". beforesandafters.com . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2020 .
  14. ^ بيبر، ثاديوس؛ نيلي، شون. "التحولات الصورية القائمة على الميزات". hammerhead.com . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2011 .
  15. ^ "مبتكرو الفيلم الروائي الطويل الحائز على جائزة Antz، يطورون خدمة الإعلانات التلفزيونية Sega Dreamcast" . تم الاسترجاع في 6 يناير 2024 .
  16. ^ "DreamWorks SKG توافق على شراء Pacific Data Images". لوس أنجلوس تايمز . 15 فبراير 2000. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2011 .
  17. ^ جراسر، مارك (3 مارس 2002). "روزندال يجلس كرئيس لـ iVast". فارايتي . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017 .
  18. ^ بواسطة فيرير، ريتشارد (19 يوليو 2012). "دريم ووركس للرسوم المتحركة تفتتح منشأة جديدة في ريدوود سيتي". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2024 .
  19. ^ Strike, Joe (19 مايو 2006). "'Over the Hedge': Making The Leap From Newspaper To Pixels". Animation World Network . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2024 .
  20. ^ "Shrek 2 (2004)". Box Office Mojo . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2013 .
  21. ^ "فيلم Shrek يفوز بجائزة أفضل فيلم رسوم متحركة". USA Today . أسوشيتد برس. 25 مارس 2002. تم الاسترجاع في 29 مارس 2012 .
  22. ^ "جوائز العلوم والتقنية لعام 2010". أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة. 9 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 7 مارس 2010 .
  23. ^ Desowitz, Bill (27 يناير 2011). "Illumination Global Illumination". Animation World Network . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2013 .
  24. ^ "جوائز العلوم والتقنية لعام 2012". أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة. 9 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2013 .
  25. ^ "الجوائز العلمية والتقنية لعام 2015". أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة.
  26. ^ "الجوائز العلمية والتقنية لعام 2016". أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة.
  27. ^ برينان، جوديث آي. (25 يونيو 1998). "مشروع "أنتز" يتسارع من الزحف إلى الركض". لوس أنجلوس تايمز . ISSN  0458-3035 . تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
  28. ^ “انتز”. الطماطم الفاسدة . 2 أكتوبر 1998 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2019 .
  29. ^ "Antz". ميتاكريتيك .
  30. ^ abcdefghij "CinemaScore". مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع 19 يناير 2019 .
  31. ^ "Shrek releases". HISTORY . تم الاسترجاع في 2019-01-17 .
  32. ^ "حقائق سريعة عن إيدي ميرفي". KXLF.com . 2019-01-09 . تم الاسترجاع في 2019-01-17 .
  33. ^ "استعدوا لمواجهة شباك التذاكر في مايو – 23 مارس 2007". money.cnn.com . تم الاسترجاع في 2019-01-17 .
  34. ^ abcd Sim, David; Watling, Eve (2018-05-31). "أعلى 50 فيلم رسوم متحركة ربحًا في تاريخ شباك التذاكر الأمريكي". Newsweek . تم الاسترجاع في 2019-01-17 .
  35. ^ abc "Megamind (2010) – Financial Information". The Numbers . تم الاسترجاع في 2019-01-17 .
  36. ^ "تم نقل موعد إصدار فيلم "السيد بيبودي وشيرمان" إلى 7 مارس 2014". الموعد النهائي . 5 فبراير 2013. تم الاسترجاع في 17 يناير 2019 .
  37. ^ Lang, Brent (2014-05-20). "تواريخ الإصدار المتبادلة لفيلمي 'Home' و'Penguins of Madagascar'". Variety . تم الاسترجاع في 2019-01-17 .
  38. ^ "طيور البطريق في مدغشقر". الطماطم الفاسدة . Fandango Media . 26 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 19 يناير 2019 .
  39. ^ "مراجعات فيلم Penguins of Madagascar". Metacritic . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2015 .
  40. ^ "صور بيانات المحيط الهادئ – توكيلات الأفلام الروائية". 6 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2015 .
  41. ^ "PDI". معهد الفيلم البريطاني. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاسترجاع 25 فبراير 2017 .
  • تم أرشفة الموقع الرسمي في 25 يوليو 2003
  • تم أرشفة تاريخ PDI/DreamWorks في DreamWorks Animation في 27 سبتمبر 2007
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=صور_بيانات_المحيط_الهادئ&oldid=1264373806"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate