Command & Conquer (لعبة فيديو 1995)

القيادة والغزو
فن الغلاف
المطور(ون)استوديوهات ويستوود،
استوديوهات لوكينج جلاس (N64)
الناشر(ون)
المنتج(ون)بريت سبيري
إدوارد ديل كاستيلو
المصمم(ون)إريك ييو
المبرمجونجوزيف بوسيك
ويليام راندولف
الكاتب(ون)إيدي لارامور
رون سميث
جوزيف د. كوكان
الملحن(ون)فرانك كليباكي
مسلسلالقيادة والغزو
المنصة(المنصات)دوس ، سيجا ساتورن ، بلاي ستيشن ، ماك أو إس ، مايكروسوفت ويندوز ، نينتندو 64
يطلق
26 سبتمبر 1995
النوع(الأنواع)استراتيجية الوقت الحقيقي
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد ، لاعبون متعددون

Command & Conquer (المعروفة أيضًا باسم Command & Conquer: Tiberian Dawn ) هي لعبة فيديو إستراتيجية في الوقت الفعلي طورتها ونشرتها Westwood Studios في عام 1995. تدور أحداث اللعبة في تاريخ بديل ، وتحكي قصة حرب عالمية بين فصيلين عالميين: مبادرة الدفاع العالمية التابعة للأمم المتحدة ومنظمة مسلحة شبيهة بالطائفة تسمى Brotherhood of Nod، بقيادة كين الغامض. تتنافس المجموعتان على السيطرة على Tiberium، وهي مادة غامضة تنتشر ببطء في جميع أنحاء العالم.

ابتكر ويستوود لعبة Command & Conquer خلال المراحل النهائية من تطوير Dune II ، وهي تتوسع في الأفكار التي تم استكشافها في هذا العنوان. مستوحى من أحداث العصر، وخاصة حرب الخليج ، أعطى الفريق اللعبة أجواء حرب حديثة. تحتوي اللعبة على مشاهد فيديو كاملة الحركة ، والتي يقوم ببطولتها موظفو ويستوود وممثل محترف واحد، جوزيف دي كوكان ، الذي يلعب دور كين. تم تطوير منفذ Nintendo 64 بواسطة Looking Glass Studios .

حققت لعبة Command & Conquer نجاحًا تجاريًا ونقديًا، حيث بيعت أكثر من ثلاثة ملايين نسخة وفازت بالعديد من الجوائز. وقد تم الاستشهاد بها كواحدة من أعظم الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق ، واللعبة التي حددت ونشرت نوع الإستراتيجية في الوقت الفعلي. كانت اللعبة هي الأولى في سلسلة Command & Conquer ، والتي بيعت 30 مليون نسخة بحلول عام 2009. [8] للاحتفال بالذكرى السنوية الثانية عشرة للامتياز، أصدرت شركة Electronic Arts ، الناشر الحالي ومالك السلسلة، اللعبة مجانًا في عام 2007. [9]

طريقة اللعب

تتضمن لعبة Command & Conquer قيام اللاعبين بالعمل كواحد من فصيلين قابلين للعب على الخريطة - Global Defense Initiative (GDI)، و Brotherhood of Nod - لتطوير القواعد وجمع الموارد واستخدامها لإنتاج القوات، ثم هزيمة خصومهم من خلال القضاء على جيشهم وإما تدمير قاعدتهم أو الاستيلاء عليها. [10] يتم تمويل إنتاج القاعدة وتدريب الوحدات من خلال جمع Tiberium، المورد الوحيد للعبة، من خلال استخدام وحدات الحصاد، ومعالجتها إلى أرصدة من خلال هيكل التكرير. كل فصيل لديه أنواعه الفريدة من الوحدات، وسلاحه الخارق، واستراتيجية القتال الخاصة به: تعتمد GDI على القوة النارية والدروع المتفوقة على حساب تكاليف الإنتاج الأكبر والحركة البطيئة؛ بينما تعتمد Nod على مزيج من التفوق العددي والسرعة الفائقة والتكتيكات غير التقليدية، عمومًا على حساب القوة النارية الأقل والمتانة الرديئة. [11] [12] [13]

يتطلب إنتاج الوحدات إنشاء قاعدة من خلال وحدة خاصة تسمى مركبة البناء المتنقلة (MCV) - لا يمكن نشر MCVs إلا في أرض مسطحة مفتوحة، ويجب وضع الهياكل على مقربة من بعضها البعض. يمكن حماية القواعد بهياكل دفاعية مختلفة مثل أكياس الرمل وأبراج المدافع والجدران الخرسانية، ويتم إنتاج الوحدات في هياكل الإنتاج (أي ثكنات المشاة، ومصنع للمركبات، ومهبط طائرات الهليكوبتر للطائرات)، مع مساعدة المباني التقنية في فتح وحدات أكثر تقدمًا؛ تعمل خيارات البناء على شجرة تقنية، حيث يجب إنشاء مباني معينة لفتح خيارات جديدة. [10] [14] يمكن بناء صوامع لتخزين المزيد من الموارد، حيث لا يمكن لهياكل المصفاة استيعاب سوى كمية محدودة، ويمكن بناء مرافق الإصلاح لإصلاح المركبات التالفة، وتكون محطات الطاقة مطلوبة للحفاظ على تشغيل القاعدة - يؤدي انخفاض الطاقة إلى إبطاء الإنتاج، وإيقاف الأسلحة الدفاعية عن العمل، ويتسبب في تعرض المباني للضرر ببطء بمرور الوقت حتى يتم استعادة الطاقة الكافية (إما عن طريق بناء محطات طاقة إضافية، أو بيع المباني الإضافية لتقليل متطلبات الطاقة الإجمالية). تحتوي اللعبة في المجموع على حوالي خمسين وحدة وهيكل. [10] [15]

تتميز لعبة Command & Conquer بحملتين فرديتين، واحدة لكل فصيل، حيث يجب على اللاعب القيام بسلسلة من المهام عبر خريطة الحملة للفصيل الذي اختاره. [14] الهدف من معظم مهام الحملة هو عادةً تدمير الوحدات، أو تدمير/السيطرة على مباني العدو، [10] حيث تبدأ كل مهمة بإيجاز يتم إجراؤه باستخدام مزيج من الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ومقاطع الفيديو الحية كاملة الحركة (FMV). [11] في بعض الأحيان أثناء الحملة، يمكن للاعب اختيار المهمة التي سيقوم بها، والتي تقدم سيناريوهات مختلفة للتغلب عليها. [16]

تتميز النسخة الأصلية لنظام DOS بوجود وضع تعدد اللاعبين مع ما يصل إلى أربعة لاعبين، وهو أمر نادر في ذلك الوقت، [17] مع إتاحة وضع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت في Command & Conquer Gold ، والذي يتميز أيضًا بصور SVGA. [18] تفتقر منافذ Sega Saturn وPlayStation الخاصة باللعبة إلى دعم تعدد اللاعبين، [19] على الرغم من إصدار الأخير مع تضمين خمسة عشر مهمة لاعب واحد من حزمة توسعة The Covert Operations ، بالإضافة إلى ست مهام جديدة للعمليات الخاصة ، بما في ذلك مهمة سرية. [20] تتميز نسخة Nintendo 64، على الرغم من افتقارها إلى دعم تعدد اللاعبين أيضًا، برسومات محدثة، مع نماذج وبيئات ثلاثية الأبعاد، وأربع مهام جديدة للعمليات الخاصة (تختلف عن تلك الموجودة في منفذ PlayStation)، [21] [22] على الرغم من إزالة مقاطع الفيديو السينمائية واستبدالها بصور ثابتة، مصحوبة بالتمثيل الصوتي والمؤثرات الصوتية. [22]

حبكة

جلسة

تدور أحداث Command & Conquer في تاريخ بديل، وتبدأ بسقوط نيزك بالقرب من نهر التيبر في إيطاليا عام 1995. [23] يحمل النيزك معه مادة غريبة يطلق عليها العلماء اسم Tiberium، نسبةً لموقع اصطدامه، والتي يمكنها امتصاص وتبلور المعادن الثمينة من التربة المحيطة، [24] ولكنها أيضًا تعمل على تحويل محيطها إلى أرض صالحة للعيش وتنتج غازات وإشعاعات شديدة السمية قاتلة للإنسان والحيوان. [25] يستثمر مجتمع عبادة قديم يسمى Brotherhood of Nod، والذي يدعي أنه توقع إمكانات هذه المادة الجديدة من خلال شخصيته المسيحية التي أعلنها والمعروفة باسم Kane فقط، [26] في تطوير التكنولوجيا لحصاد وصقل بلورات Tiberium، متقدمًا كثيرًا عن أبحاث المجتمع العلمي العالمي، [27] واستخدام الموارد التي يجمعها لتجميع جيش سريع النمو من الأتباع في جميع أنحاء العالم.

بحلول بداية اللعبة، انتشر تيبيريوم في جميع أنحاء الكوكب، [28] حيث اكتسبت قوات نود السيطرة على ما يقرب من نصف المادة سريعة النمو من خلال موطئ قدم في بعض أفقر الدول. مكنت هذه الثروة قوات نود من تنفيذ هجمات إرهابية طموحة بشكل متزايد في البلدان الغنية. [29] تم إعادة تصميم مبادرة الدفاع العالمية، التي شكلتها الأمم المتحدة في البداية كقوة حفظ سلام متعددة الجنسيات في أعقاب نسخة بديلة من الحرب العالمية الثانية ، منذ ذلك الحين كمنظمة عالمية لمكافحة الإرهاب، وجعلت هدفها الجديد القضاء على نود في جميع أنحاء العالم. [30] بلغ الصراع بين الجانبين ذروته في نهاية المطاف في حرب عالمية بين GDI وNod، [31] حيث تجري حملة Nod في إفريقيا وحملة GDI في أوروبا.

حملة GDI

مع دعوة الأمم المتحدة لـ GDI للمساعدة في مكافحة Nod في أوروبا، يساعد اللاعب كقائد GDI تحت قيادة الجنرال مارك جاميسون شيبارد. بعد إنشاء رأس جسر داخل أراضي Nod في أوروبا الشرقية، تركز GDI على السيطرة على بولندا وبيلاروسيا وإزالة القوات من الأراضي المحتلة في ألمانيا. ومع ذلك، يستخدم كين التلاعب الإعلامي لإقناع العالم بأن GDI هاجمت وقتلت مواطني مدينة بياليستوك البولندية عمدًا . وعلى الرغم من أن شيبارد ينفي تورط GDI، فإن الأمم المتحدة تقطع التمويل عن الزي العسكري، مما يجبر GDI على شن عمليات دفاعية ضد زيادة مفاجئة في هجمات Nod، بما في ذلك حماية القواعد وعالم تيبيريوم الرائد الدكتور إجناشيو موبيوس. ومع ذلك، سرعان ما يجد Nod نفسه في موقف دفاعي عند معرفة أنه كان خدعة صممها شيبارد والأمم المتحدة لإغرائهم بشعور زائف بالأمان، مع السماح للتمويل الجديد لـ GDI بإحضار وحدات قتالية جديدة للمساعدة في المعركة. في النهاية، تمكن GDI من تحديد موقع قاعدة عمليات كين الرئيسية في مجمع يسمى معبد نود في سراييفو ، البوسنة، حيث أمر شيبرد القائد بشن هجوم نهائي لهزيمته. نجح GDI، حيث تم تدمير المجمع بواسطة سلاح GDI الخارق، المدفع الأيوني الفضائي، مما أنهى الصراع، على الرغم من ترك بعض الخبراء يتساءلون عما إذا كان نود سيتوقف عن العمل.

حملة نود

مع انخراط نود في حرب مفتوحة في جميع أنحاء العالم، أصدر كين أوامر لقواته لتأمين الأراضي في إفريقيا، مع قيام نائبه سيث بتعيين اللاعب، وهو مجند جديد، للمساعدة في عمليات الإخوانية. [32] بعد إجراء عمليات بنجاح في شمال إفريقيا من خلال استخدام الحرب التقليدية وغير التقليدية، وضرب أهداف GDI، والقضاء على أمراء الحرب، وتأمين مجموعة من الرموز للصواريخ النووية، حاول سيث إرسال المجند لمهاجمة الجيش الأمريكي ، لكن كين أعدمه لبدء عملية مارقة. بعد مكافحة الفوضى التي خلقها سيث، ومواجهة جهود GDI لإعادة تأسيس أنفسهم في شمال إفريقيا، كلف كين مجنده بقيادة التهمة في تأمين بقية القارة، مما أدى في النهاية إلى إنشائهم لمعبد نود في جنوب إفريقيا وتأمين السيطرة على مدفع Ion الخاص بـ GDI. مع تأمين المدفع، يعلن كين النصر في أفريقيا، ويخطط لتحقيق نفس الشيء في أوروبا، مما يسمح للمجند باستخدام المدفع لتدمير أحد المعالم التاريخية الأربعة باستخدام مدفع أيون المختطف - البيت الأبيض ، أو مبنى البرلمان البريطاني ، أو برج إيفل ، أو بوابة براندنبورغ - وبالتالي تحطيم الصورة العامة لـ GDI.

الاتصال بـCommand & Conquer: Red Alert

كان من المفترض أن تكون Command & Conquer: Red Alert بمثابة مقدمة لـ Command & Conquer ، وتحتوي كل من الحملات الحليفة والسوفييتية على إشارات إلى Command & Conquer . على وجه الخصوص، تتميز بعض إيجازات المهمة السوفيتية بكين، بينما تنبئ إحدى المشاهد السينمائية في حملة الحلفاء بشكل مباشر بإنشاء GDI. أيضًا في المشهد السينمائي السوفيتي النهائي، تقول نادية "هذه الفوضى المؤقتة في أوروبا لن تساعد إلا في تغذية قضية الإخوان المسلمين"، وتذكر "أرض نود"، وتصرح بأن "الإخوان المسلمين سوف يتعبون من الاتحاد السوفيتي في أوائل التسعينيات". [33] ومع ذلك، فإن Command & Conquer تجعل جماعة الإخوان المسلمين في نود تبدأ كمنظمة إرهابية سرية تعمل في البداية خارج القارة الأفريقية، وليس كقوة سياسية رئيسية تسيطر على الإمبراطورية السوفيتية المتأخرة. علاوة على ذلك، يظهر الاتحاد السوفيتي على خرائط العالم أنه لم يعد موجودًا في ذلك الوقت، مع إظهار الاتحاد الروسي كعضو في GDI. مع إصدار Command & Conquer: Red Alert 2 ، كان هناك موضوع مثير للجدال بين المعجبين وهو ما إذا كانت Command & Conquer تتبع خاتمة قصة الحلفاء أم السوفييت، مع وجود أدلة على كلا جانبي المناقشة.أكد مصمم C&C السابق آدم إيسجرين أن Tiberian Dawn تتبع في الواقع خاتمةحملة الحلفاء في Red Alert ، [34] بينما تجري أحداث Red Alert 2 و Yuri's Revenge في عالم موازٍ ثانٍ، تم إنشاؤه بواسطة محاولة جديدة لتغيير التاريخ في " Tiberian Incursion [35] العنوان المؤقت لإصدار Westwood Studios الملغي من Command & Conquer 3. [ 36] لا تزال العلاقة الدقيقة بين أحداث اللعبتين غير واضحة، وقد تجاهلت Electronic Arts لاحقًا ارتباطهما، حيث فضلت التعامل مع سلسلتي Tiberium و Red Alert كعالمين منفصلين تمامًا.

تطوير

بدأت Westwood Studios في تطوير Command & Conquer في أوائل عام 1993، [17] بعد تصور اللعبة بالقرب من نهاية تطوير Dune II . [37] سعى الفريق إلى البناء على الأساس الذي وضعته لعبتهم السابقة، [17] وقال المؤسس المشارك لشركة Westwood بريت سبيري لاحقًا أن " Command & Conquer كانت النتيجة الصافية لقائمة أمنيات Dune II ". [37] بعد نجاح Dune II ، اعتقد سبيري أن "الوقت قد حان لبناء لعبة إستراتيجية الوقت الحقيقي النهائية" بملكية فكرية أصلية . قال لاحقًا إنه كان "متعصبًا بشأن تسمية اللعبة" Command & Conquer "" لأنه يعتقد أن العنوان كان ملخصًا مثاليًا للعبة. [37] استوحى تحديد السحب والنقر الحساس للسياق من طريقة Apple في التنقل على سطح المكتب. [38]

تدور أحداث Command & Conquer في الأصل في عالم خيالي عالٍ قبل إعادة تصميمه. [17] [39] تحول الفريق إلى إعداد حرب حديثة بسبب المناخ السياسي في منتصف التسعينيات، واستشهدوا لاحقًا بحرب الخليج كعامل مؤثر رئيسي في هذا القرار. قال لويس كاسل ، المؤسس المشارك لشركة ويستوود ، إن "الحرب كانت في الأخبار وكان تهديد الإرهاب في أذهان الجميع". [17] تأثر الإعداد أيضًا باعتقاد سبيري بأن الحروب المستقبلية لن تكون "من دولة إلى دولة"، بل ستكون "بين المجتمع الغربي ونوع من منظمة الإرهاب الفوضوية التي ليس لديها حكومة مركزية". سعى الفريق إلى جعل اللاعب يشعر وكأن جهاز الكمبيوتر الخاص به "محطة لساحة معركة حقيقية"، وذهب إلى حد جعل عملية التثبيت تشبه اختراق "البنية التحتية العسكرية". [39] ومع ذلك، أشار كاسل إلى أن الفريق "ابتكر عالمًا موازيًا لتجنب التعامل مع القضايا المروعة للحرب الحقيقية". [17]

في مراجعة، كتب بول مالينسون من Computer & Video Games ( CVG ) أن إنتاج اللعبة كان "سريعًا ومركّزًا وممتعًا". قال كاسل إنه نظرًا لأن الشركة كانت تصنع عناوين أخرى في ذلك الوقت، فإن تطوير Command & Conquer لم يكن "فريق عمل"، لكن كبير المبرمجين جو بوسيك قال لاحقًا إنه "كان ممتعًا للغاية لدرجة أنني كنت أتعجب أحيانًا من حصولي على أجر أيضًا". كان لاعبو اختبار اللعبة متحمسين للعبة أثناء التطوير، وهو ما قاله كاسل لاحقًا إنه شجع الفريق على العمل بجدية أكبر. [17] أنشأ الفريق مشاهد فيديو متحركة حية للعبة. لا تحتوي هذه المشاهد على ممثلين محترفين باستثناء كوكان، الذي لعب دور كين وكان مشاركًا بشكل كبير في إنتاجهم. يتكون فريق التمثيل من أعضاء فريق ويستوود، وكانت الميزانية المنخفضة تعني أن التصوير تم في "غرف احتياطية" ومستودعات. قال كاسل لاحقًا إن الفريق "لم يكن لديه أوهام بأننا جيدون مثل التلفزيون أو الفيلم"، لكن المشاهد السينمائية لم تكن مبالغ فيها عمدًا . أشاد بكوكان "لأخذ مجموعة من الأشخاص الذين ليس لديهم عمل أمام الكاميرا وصنع شيء جيد إلى حد معقول". [39] لاستبدال التوابل من Dune II ، قدم الفريق Tiberium، المستوحى من فيلم B لعام 1957 The Monolith Monsters . [17] قال كاسل إن هدف الفريق في كلتا الحالتين كان إنشاء "مورد مركزي كان الجميع يتقاتلون عليه". [39] كما هو الحال مع Dune II ، تم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة فرانك كليباكي . [40]

لإنشاء المناظر الطبيعية للعبة، قام الفنانون بالتقاط صور رقمية لتضاريس العالم الحقيقي ومعالجتها باستخدام تقنيات العرض. [41]

يطلق

تم إصدار اللعبة لنظام DOS في عام 1995. [17] [37] في عام 1996، تلقت اللعبة إعادة إصدار لنظام التشغيل Windows 95 بعنوان Command & Conquer: Gold (المعروف أيضًا باسم C&C 95)، والذي يتميز بصور SVGA. [37] تم إصدار منفذ لماكنتوش في عام 1996 ، [ 42 ] مع إصدارات Sony PlayStation وSega Saturn التي تلت ذلك في 1996-1997، ووصلت نسخة Nintendo 64 في 29 يونيو 1999. [21] بسبب صفقة بين Virgin Interactive Entertainment و Sega ، كانت نسخة وحدة التحكم حصرية لـ Saturn حتى عام 1997. [43] في عام 2007، تم إصدار Command & Conquer كتنزيل مجاني بواسطة Electronic Arts. [44] تم إصدار نسخة PlayStation من اللعبة لاحقًا على PlayStation Network في أوروبا. [45]

في عام 1996، أصدرت ويستوود حزمة توسعة بعنوان The Covert Operations ، مضيفة 15 مهمة جديدة، [46] وفتح حملة صغيرة لبيضة عيد الفصح تتضمن الديناصورات. [47] تركز لعبة فرعية بعنوان Command & Conquer: Sole Survivor بالكامل على تعدد اللاعبين عبر الإنترنت ، مما يضع اللاعبين في سيطرة على وحدات فردية في أوضاع مثل deathmatch و capture the flag . [37]

في عام 2008، تم إصدار تصحيح غير رسمي للحفاظ على عمل C&C على كل من إصدارات 32 بت و64 بت من Windows XP والإصدارات الأحدث. يعمل التصحيح على إصلاح العديد من الأخطاء في اللعبة، ويضيف ترقيات مثل الدقة الأعلى ودعم حزم اللغات. [48] [49]

تم الإعلان عن إصدار 3DO Interactive Multiplayer من C&C قيد التطوير، لكن لم يتم إصدار هذا المنفذ مطلقًا. [50]

استقبال

مبيعات

حققت لعبة Command & Conquer نجاحًا تجاريًا. [17] وفي الولايات المتحدة، أعلنت شركة PC Data أنها رابع أفضل منتج أقراص مضغوطة مبيعًا في جميع الفئات لشهر أكتوبر 1995، [51] والمرتبة السابعة في فئة ألعاب الكمبيوتر في الشهر التالي. [52] وكانت غائبة عن أفضل 10 ألعاب في ديسمبر في البلاد. [53]

بحلول أبريل 1996، باعت لعبة Command & Conquer 500000 نسخة في جميع أنحاء العالم، [54] وأبلغت Westwood Studios عن مبيعات تجاوزت مليون وحدة بحلول سبتمبر من ذلك العام. [55] محليًا، كانت اللعبة سابع أفضل لعبة كمبيوتر مبيعًا للنصف الأول من عام 1996. [56] كانت اللعبة شائعة بشكل خاص في فرنسا وألمانيا، وبيعت 200000 نسخة في الدولة الأخيرة بحلول نوفمبر 1996. [57] وصلت المبيعات عبر جميع المنصات إلى 1.7 مليون وحدة بحلول فبراير 1997، [58] واستمرت اللعبة في بيع أكثر من ثلاثة ملايين. [17]

المراجعات النقدية

كان الاستقبال النقدي للعبة Command & Conquer إيجابيًا للغاية. [17] وقد تم تسميتها كأفضل لعبة إستراتيجية لعام 1995 من قبل PC Gamer US وتعادلت مع Heroes of Might and Magic: A Strategic QuestComputer Gaming World ، [75] [76] وأفضل لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي لهذا العام و"لعبة العام" بشكل عام من قبل Computer Games Strategy Plus . [77] في عام 1998، تلقت Command & Conquer Gold ترشيحات لـ "لقب العام في مجال الترفيه الحاسوبي" و" لعبة الإستراتيجية الحاسوبية لهذا العام " خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي الافتتاحي AIAS . [78]

أشاد بوب شتراوس من مجلة إنترتينمنت ويكلي باللعبة، وكتب: "إذا كنت تحب اللعب بجنود الألعاب عندما كنت طفلاً، فستعتقد أنك وطأت على لغم أرضي وذهبت إلى الجنة". يعتقد شتراوس أن المشاهد السينمائية ومقاطع الصوت و"الحركة المستمرة" ساعدت في "[إحياء] نوع ألعاب الحرب المملة عادةً". بعد تسليط الضوء على تعدد اللاعبين والاستشهاد بعملية التثبيت باعتبارها "أروع [...] رأيتها على الإطلاق"، خلص إلى أن اللعبة "تجعل محاكاة الحرب الأخرى تبدو مسطحة مثل ريسك ". [69] وصفها أحد المراجعين للعبة الجيل القادم بأنها "لعبة يجب على أي معجب بالإستراتيجية أن يلتقطها". وبينما اشتكى من عدم وجود وضع عالي الدقة ، أشاد بطريقة اللعب لمزيجها من التحكم البسيط والبديهي مع الإستراتيجية العميقة والمعقدة، وقال إن المشاهد السينمائية بالفيديو الكامل الحركة تضيف إلى عمق اللعبة بشكل كبير. كما أثنى على الموسيقى التصويرية والوتيرة السريعة. [70] وصفبيتر سميث من مجلة Computer Games Magazine لعبة Command & Conquer بأنها "اندفاع الأدرينالين في صندوق"، وكتب: "كل شيء في هذه اللعبة يصرخ بالجودة". وأشاد سميث بموسيقى اللعبة وتأثيراتها الصوتية وأسلوب اللعب والقصة وحتى برنامج التثبيت . وأشار سميث إلى بعض المشاكل البسيطة، مشيرًا إلى مشاكل في الذكاء الاصطناعي للعبة، لكنه أنهى حديثه قائلاً إن "ويستوود رفعت المستوى حقًا بهذه اللعبة". [15] كتب كريس هوداك من GameSpot : "بدءًا من شاشات التحميل وحتى الصباح، تعد Command & Conquer واحدة من أفضل ألعاب الكمبيوتر وأكثرها تصميمًا ببراعةرأيتها على الإطلاق". [65]

كتب مارتن إي. سيروليس من Computer Gaming World أن Command & Conquer "تظل في الأساس نسخة جيدة وقابلة للاتصال بالشبكة من Dune II ". وجد سيروليس واجهة اللعبة بديهية ووصف مكونها عبر الإنترنت بأنه "متطور وسهل الاستخدام"، وأشاد أيضًا بقصتها لكونها "ممتعة مثل التكتيكات الفعلية وإطلاق النار"، وعلق قائلاً إنه "سيشتري C&C2 فقط لمعرفة إلى أين ستنتهي الأمور". ومع ذلك، وفقًا له، فشل المطورون في "تصحيح أوجه القصور الرئيسية" في Dune II ، حيث لا يتناسب ضباب الحرب مع بيئة العالم الحقيقي، كما وجد خطأ في اختيارات التصميم في مهام اللعبة، والتي يعتقد أنها مهيكلة مثل "الألغاز" التي تسمح بطريقة واحدة فقط للفوز. ومع ذلك، خلص إلى أنها تظل "أفضل لعبة إستراتيجية من حيث المظهر والصوت حتى الآن" على الرغم من عيوبها، وأنها كانت "أكثر من مسلية بما يكفي لتعويض أوجه القصور فيها". [14] كتب تي ليام ماكدونالد لموقع PC Gamer US أن اللعبة "تتمتع بكل ميزات Dune II ، ولكن مع وحدات أكثر تنوعًا، وسيناريوهات أكثر غرابة، ومقاطع فيديو رائعة التنفيذ". ووصف ماكدونالد القتال بأنه "مزيج مرضٍ من الحركة والاستراتيجية"، وأشار إلى أن هذا، جنبًا إلى جنب مع الاهتمام "بالتفاصيل الصغيرة"، جعل اللعبة "ناجحة"، كما أشاد بمقاطع الفيديو بأنها "مُنفَّذة بشكل رائع". وعلى الرغم من خيبة أمله لأن اللعبة تفتقر إلى "تضاريس أكثر أناقة أو مستوى آخر من التكبير"، استنتج ماكدونالد: "هذه اللعبة ممتعة للغاية، لذا احصل عليها، العبها، وأحبها مثل طفلك". [10]

الموانئ

أعطى فريق مراجعة Electronic Gaming Monthly نسخة Saturn جائزة "لعبة الشهر"، مشيرين إلى الترجمة الممتازة لنسخة الكمبيوتر الشخصي، وطريقة اللعب التي يمكن الوصول إليها، والخيارات الإستراتيجية العديدة، على الرغم من انتقادهم لأن رسومات الجندي صغيرة جدًا. [63] أعطى الأربعة درجات متطابقة لنسخة PlayStation، على الرغم من أنهم لاحظوا أنها تجاوزت إصدار Saturn بشكل طفيف من خلال تضمين مهام إضافية. [64] أشاد ريتش ليدبيتر من مجلة Sega Saturn أيضًا بإمكانية الوصول إلى اللعبة، بالإضافة إلى تصميم المهمة، والتحكم الفعال بالنقر والنقر باستخدام لوحة الألعاب، والذكاء الاصطناعي القوي لكل من قوات العدو والحلفاء. من ناحية أخرى، قال إنه كان من الممكن القيام باللعبة على Sega CD ، واعترض على حذف وضع تعدد اللاعبين في نسخة الكمبيوتر الشخصي، مدعيًا أنه لو تم تضمينه، لكانت Command & Conquer واحدة من أفضل ألعاب Saturn. [73] راجع الرائد مايك كل من نسختي Saturn وPlayStation في نفس العدد من GamePro . وصفهم بأنهم متشابهون إلى حد كبير، وقال إن كلاهما يعاني من حركة مؤشر غير دقيقة، لكنه أوصى بهما بسبب طريقة اللعب القوية والمؤثرات الصوتية والرسومات، وخاصة الفيديو المتحرك بالكامل. [79] [80] اعتبر الجيل القادم إصدار زحل "النقطة العالية المنتصرة لنوع الإستراتيجية في الوقت الفعلي لوحدات التحكم المنزلية". مثل ليدبيتر، انتقد المراجع بشدة إزالة دعم تعدد اللاعبين، لكنه جادل بأن دقة الرسومات المنخفضة لن تكون ملحوظة إلا للاعبي إصدار الكمبيوتر الشخصي، وحدد الموسيقى التصويرية المعاد مزجها والشفافيات المضافة كتحسينات على إصدار الكمبيوتر الشخصي. [71] عند مراجعة منفذ Command & Conquer 's Sega Saturn، علق Next Generation Online أنه لم يفعل الكثير لتحسين اللعبة الأساسية، وأشار إلى دقتها المنخفضة ووظيفة تعدد اللاعبين المفقودة باعتبارها سلبيات كبيرة، لكن المراجعة لا تزال تطلق عليها واحدة من أفضل ألعاب وحدة التحكم و"يجب شراؤها لمالكي زحل". [81] كتب كيم راندل من CVG أن إصدار Saturn "يُعَد من أفضل ألعاب AM2 " و"ممتعًا للعب"، حيث "يزدهر بأسلوب لعب بسيط مخادع" على الرغم من رسوماته وصوته غير المثير للإعجاب، وأضاف أن المهام اللاحقة هي "روائع تصميم الألعاب ". يعتقد راندل أن وضع تعدد اللاعبين المفقود في المنفذ كان سيجعله جيدًا مثل Virtua Fighter 2 و NiGHTS Into Dreams ، لكنه "ليس بعيدًا عن عالم التميز هذا" بدونه. [82]

أشاد ثلاثة مراجعين في Game Informer بنسختي Command & Conquer على Saturn وPlayStation . بينما كتب آندي ماكنمارا من المجلة أن "أفضل طريقة للعب Command & Conquer هي على الكمبيوتر الشخصي"، فقد وصف نسخة وحدة التحكم بأنها "نسخة رائعة" تشوبها فقط عناصر تحكم "خرقاء إلى حد ما" وعدم القدرة على الحفظ في منتصف المهمة. وافق أندرو راينر، واصفًا إياها بأنها "نسخة كمبيوتر خالية من العيوب" تعيد "بشكل مثالي" إثارة النسخة الأصلية، لكنه كان مستاءً لأنها لم تتميز بدعم تعدد اللاعبين. لخصها جون ستورم بأنها "إضافة ممتازة لأي مكتبة PlayStation أو Saturn". [19] لاحظ جلين روبنشتاين في مراجعته أن النتيجة التي كان يعطيها لنسخة Saturn كانت أعلى درجةأعطتها GameSpot حتى الآن لأي لعبة وحدة تحكم، حتى أنها تجاوزت Super Mario 64 و Tomb Raider . قال إن اللعبة تحولت بشكل جيد إلى Saturn، وطعن بشكل خاص في الطريقة التي اعتبر بها النقاد الآخرون إغفال تعدد اللاعبين ضدها، قائلاً إن مثل هذه الميزة كانت خارج قدرات وحدة التحكم. واختتم: "بمزيجها من الإستراتيجية العميقة والعمل التكتيكي ورواية القصص الأنيقة، فإن Command & Conquer تخرج ألعاب إستراتيجية وحدة التحكم من الظل الذي عاشوا فيه لفترة طويلة". [66] على الرغم من أنه لاحظ أن إصدار PlayStation كان يتمتع بميزة المهام الإضافية، إلا أنه اعتبرها أدنى قليلاً من إصدار Saturn بسبب السرعة الأسرع التي تلعب بها. كما انتقد عدم وجود تعدد اللاعبين، مشيرًا إلى أنه كان من الممكن استخدام كابل PlayStation Link (على ما يبدو دون علم بوجود كابل رابط مماثل متاح لـ Saturn). [67] كتب أحد المراجعين لـ Next Generation : "تمامًا مثل إصدار Saturn المنقول، فإن PSX [PlayStation] C&C لا يضيف سوى القليل إلى اللعبة الحالية". أشار مؤلف المراجعة إلى الدقة المنخفضة والافتقار إلى تعدد اللاعبين كنقاط منخفضة، لكنه لاحظ أن إضافة مهام العمليات السرية "تضيف إلى قيمة إعادة التشغيل الإجمالية". [20]

عند مراجعة إصدار نينتندو 64 من Command & Conquer ، كتب إريك ريبن من Game Informer أنه "قام بعمل مذهل في إعادة صياغة المستويات القديمة بالكامل إلى تنسيق متعدد الأضلاع ثلاثي الأبعاد ". على الرغم من أنه قال إن اللعبة "تقدم الكثير لإبقائك مستمتعًا"، إلا أنه لم يعجبه ضغط الصوت الثقيل وفقدان مشاهد الفيديو السينمائية الموجودة في الإصدارات السابقة. [83] افتتح آرون بولدينج من IGN مراجعته قائلاً: "لصالحهم، طورت Looking Glass Command & Conquer مع جميع العناصر التي تريدها من لعبة إستراتيجية الوقت الحقيقي عالية الجودة". [21] أشاد بولدينج بطريقة اللعب ومهام العمليات الخاصة ، لكنه لاحظ أن معظم الوحدات كانت مميزة عن إصدار الكمبيوتر الشخصي. [21] كان أقل سعادة برسومات المنفذ، ووصفها بأنها "ضربة وخطأ"، على الرغم من أنه أشاد بالمؤثرات الصوتية والعمل الصوتي. [21] كما ذكر بولدينج أن عناصر التحكم كانت جيدة التعامل، وإن كانت معقدة بعض الشيء، واختتم: " إن Command & Conquer لعبة رائعة وقد تسبب الإدمان قليلاً لأي شخص لم يلعب نسخة الكمبيوتر من اللعبة. ولكن بالنسبة لأي شخص لعب النسخة القديمة، فإن جهاز نينتندو 64 لن يقدم الكثير من الإثارة الجديدة بخلاف مهام نينتندو 64 الجديدة والعالم ثلاثي الأبعاد". [21]

علقت شركة Next Generation على أنه في حين واجهت الإصدارات السابقة صعوبة في إعادة إنشاء عناصر التحكم بالماوس الأصلية، فإن إصدار Nintendo 64 "يتعامل معها بشكل جميل". وذكر مؤلف المراجعة أن عصا التحكم التناظرية "تسمح بنفس واجهة النقر والنقر البسيطة مثل الكمبيوتر الشخصي"، مضيفًا أن "الواجهة بأكملها سريعة الاستجابة ومخطط لها جيدًا". أشاد المراجع برسوماتها وصوتها، حتى أنه وصف التمثيل الصوتي بأنه "الأكثر كفاءة [...] على الإطلاق التي ظهرت بشكل جماعي على المنصة"، لكنه لم يعجبه افتقارها إلى دعم تعدد اللاعبين، وخلص إلى أن المنفذ "يحافظ على روح اللعبة بشكل مثالي مع تكييفها بشكل رائع مع قيود N64". [22] يعتقد جيمس بوتورف من The Cincinnati Enquirer أن التطورات في نوع الإستراتيجية في الوقت الفعلي جعلت منفذ Nintendo 64 قديمًا، على الرغم من "الأجراس والصفارات" الجديدة. ومع ذلك، كتب بوتورف أن أولئك الذين لم يلعبوا الإصدارات السابقة من Command & Conquer سيجدونها "مسببة للإدمان بشكل كبير"، مضيفًا أن "عناصر التحكم الخاصة بها جيدة بشكل مدهش بالنسبة لإصدار الكمبيوتر الشخصي". [84]

تم إصدار نسخة معاد تصميمها من Command & Conquer (مع حزم التوسعة الخاصة بها) وسابقتها Red Alert بواسطة Petroglyph Games . تم إصدار Command & Conquer Remastered Collection في 5 يونيو 2020.

إرث

أنتجت لعبة Command & Conquer سلسلة Command & Conquer ، [17] [37] التي بيعت منها 30 مليون نسخة إجمالاً بحلول نوفمبر 2009. [8] استمرت قصة اللعبة في سلسلة Tiberian ، بما في ذلك عنوان الحركة Command & Conquer: Renegade الذي يعيد زيارة حرب Tiberium الأولى في اللعبة الأصلية. في عام 1996، أطلق ويستوود سلسلة Red Alert التمهيدية ، والتي تحكي قصة صراع عالمي بين الدول الغربية والاتحاد السوفيتي والذي حدث بدلاً من الحرب العالمية الثانية .

كما تم الاستشهاد باللعبة باعتبارها ذات تأثير كبير على نوع الإستراتيجية في الوقت الفعلي بشكل عام. [17] [85] في عام 1996، صنفت Computer Gaming World لعبة Command & Conquer على أنها أفضل لعبة رقم 48 على الإطلاق، معتقدة أنه على الرغم من أنها ليست "بتصميم كامل مثل Warcraft II "، إلا أن اللعبة وضعت "معيارًا جديدًا للعب المتعدد اللاعبين الرائع". [86] في نفس العام، صنفتها Next Generation على أنها أفضل لعبة رقم 49 على الإطلاق لكيفية "إخراج ألعاب الحرب من مستنقع ما قبل التاريخ السداسي وجعلها رائعة". [87] كتب مالينسون من CVG في عام 2002 أن "مئات الألعاب الإستراتيجية الأخرى"، من StarCraft إلى Age of Empires ، قد استعارت مفاهيم من Command & Conquer و"لا يزال نوع إستراتيجية الوقت الفعلي مزدهرًا، وكل ذلك بفضل Command & Conquer ". [17] علق بروس جيريك من موقع جيم سبوت أن "الاسم [ Command & Conquer ] مرادف تقريبًا لألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي"؛ [37] وكتب مارك ووكر من موقع جيم سباي أن " لعبتي Warcraft و Dune II لم تكونا أكثر من مجرد عروض إحماء" للعبة Command & Conquer ، التي "فجرت هذا النوع"، ونسبت إلى اللعبة الفضل في نشر ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي في السنوات التي تلت إصدارها. [85] [88] كتب دان آدامز من موقع آي جي إن أن اللعبة، إلى جانب Warcraft: Orcs & Humans ، "عززت شعبية" نوع الإستراتيجية في الوقت الفعلي في أعقاب Dune II . [89] صنفتها البوابة الإلكترونية البولندية Wirtualna Polska على أنها سابع أكثر لعبة إدمانًا "سرقت طفولتنا". [90]

المصدر المفتوح

تزامنًا مع إصدار Command & Conquer Remastered Collection في عام 2020، أصدرت شركة Electronic Arts الكود المصدري الأصلي لكل من Tiberian Dawn و Red Alert من خلال GitHub بموجب ترخيص GNU العمومي العام بالتعاون بين EA ومجتمع Command & Conquer للمساعدة في تطوير التعديلات. [91] كما سمح الإصدار المصدري لمطوري المجتمع بإنتاج منافذ مصدرية لإصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي من اللعبة والذي تم إصداره كبرنامج مجاني . يتضمن هذا الآن منافذ غير رسمية لمنصات مثل PlayStation Vita و Nintendo DS المستمدة من مشروع سابق يسمى Vanilla-Conquer. [92]

مراجع

  1. ^ "Virgin Conquer PC". Leicester Mercury . 30 سبتمبر 1995. ص. 16. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023. لقد وصلت أخيرًا! أصدرت Virgin Interactive Entertainment لعبة Command & Conquer الرائعة للكمبيوتر الشخصي .
  2. ^ "حكاية موعد الإصدار". مركز اتصالات C&C. 29 يناير 2018. تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  3. ^ "Command & Conquer Preview". مجلة سيجا ساتورن . العدد 14. إيماب . 17 ديسمبر 1996. ص 22.
  4. ^ "بيان صحفي - Westwood Studios Storms the Sony Playstation". Westwood Studios . 17 مارس 1997. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 1998. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
  5. ^ "أحدث إصدارات بلاي ستيشن". ديلي تلغراف . 14 ديسمبر 1996. ص. 5. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023. Command & Conquer //49.99 جنيه إسترليني//جديد
  6. ^ "Westwood Studios Commands & Conquers the Macintosh". Westwood Studios . 18 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2023 .
  7. ^ طاقم IGN (30 يونيو 1999). "الأسبوع الأخير من يونيو يشهد ثلاثة عناوين جديدة". IGN . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2023 .
  8. ^ ab Alexander, Leigh (27 نوفمبر 2009). "مقابلة: فان كانيغيم يتحدث عن رؤية EALA وقيادتها وغزوها". Gamasutra . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2012 .
  9. ^ "لعبة اليوم المجانية: Command & Conquer". IGN.com . 10 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2017 .
  10. ^ abcdef McDonald, T. Liam (نوفمبر 1995). "Command & Conquer". PC Gamer US . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 1999.
  11. ^ من Westwood Studios (23 أكتوبر 1998). "Official Command & Conquer FAQ v3.0". مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
  12. ^ Westwood Studios (23 أكتوبر 1998). "Official Command & Conquer Gold FAQ v1.3". مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاسترجاع في 13 مايو 2007 .
  13. ^ Westwood Studios (6 فبراير 1996). "Official Command & Conquer Read Me v2.7"، C&C: The Covert Operations CD-ROM.
  14. ^ abcd Cirulis, Martin E. (ديسمبر 1995). "Earth In Flames". Computer Gaming World . رقم 137. ص 352-354، 356.
  15. ^ abc Smith, Peter (1996). "Command & Conquer: Westwood has really raise the bar with this one". مجلة ألعاب الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2003.
  16. ^ ليدبيتر، ريتشارد (يناير 1997). "دع القاعدة تنطلق!". مجلة سيجا ساتورن . العدد 15. إيماب إنترناشيونال ليمتد . ص 48-51.
  17. ^ abcdefghijklmno Mallinson, Paul (31 مايو 2002). "الألعاب التي غيرت العالم: Command & Conquer". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2009.
  18. ^ ستيفن بول (16 أبريل 1997). "مراجعة لعبة Command & Conquer Gold Edition للكمبيوتر الشخصي". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2005 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2006 .
  19. ^ ab McNamara, Andy; Storm, Jon; Reiner, Andrew (March 1997). "C and C Consoles Itself on Saturn and PlayStation". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 1999.
  20. ^ ab Staff (18 مارس 1997). "مراجعة: Command & Conquer". Next Generation . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 1997.
  21. ^ abcdef Boulding, Aaron (29 يونيو 1999). "Command & Conquer". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 11 ديسمبر 2012 .
  22. ^ abc Staff (2 يوليو 1999). "Command & Conquer". Next Generation . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 1999.
  23. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. EVA: Tiberium سميت على اسم نهر التيبر في إيطاليا حيث تم اكتشافه لأول مرة.
  24. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. EVA: يستمر Tiberium في إرباك المجتمع العلمي، حيث يمتص المعادن الأرضية ومغذيات التربة مثل الإسفنج. والنتيجة النهائية لهذه العملية الفريدة من نوعها هي تكوين بلورات Tiberium، الغنية بالمعادن الثمينة والمتاحة للتجميع بأقل تكلفة للتعدين.
  25. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. EVA: الاتصال البشري بـ Tiberium سام للغاية وغالبًا ما يكون مميتًا؛ يجب تجنب التعرض له.
  26. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. مذيعة أخبار: كين، زعيم نود الكاريزمي الذي يحمل اسمًا واحدًا والنبي المعلن عن نفسه، من بين المفقودين والمفترض أنهم ماتوا.
  27. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. مذيع أخبار: أساليب حصاد التيبريوم الجديدة التي وضعتها جماعة الإخوان المسلمين زادت الربحية بنسبة 49%.
  28. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. EVA: يوجد الآن أكثر من 200 منطقة من الأرض متأثرة برواسب التيبريوم.
  29. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. مذيع أخبار من الذكور: كان مركز تجارة الحبوب في فيينا هو التفجير السابع عشر في المدينة خلال أربعة أسابيع، وألقي اللوم فيه على إرهابيي نود.
  30. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. EVA: مبادرة الدفاع العالمية، التي أقرتها الأمم المتحدة، لها هدف واحد: القضاء على الإرهاب المتعدد الجنسيات في محاولة للحفاظ على الحرية.
  31. ^ EA Los Angeles (2007). Command & Conquer 3: Tiberium Wars . Electronic Arts. GDI Archives؛ The Global Defense Initiative: لقد تصاعد الصدام بين GDI وNod إلى حربين عالميتين كاملتين من قبل - اندلعت حرب Tiberium الأولى (TWI) عندما كانت كلتا القوتين في ولايتيهما التكوينيتين، وتبع تلك الحرب الرهيبة عاصفة نارية عالمية أخرى بعد عدة سنوات.
  32. ^ Westwood Studios (1995). Command & Conquer . Virgin Interactive Entertainment. سيث: إذن، أنت الإضافة الجديدة إلى الإخوانية. حسنًا، أنا سيث. سيث فقط. من الله، إلى كين، إلى سيث.
  33. ^ "C&C Red Alert Hard - Soviet - Ending". مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021 – عبر www.youtube.com.
  34. ^ آدم إيسجرين (17 أكتوبر 2006). "قصة C&C". Petroglyph Games . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2007 .
  35. ^ آدم إيسجرين (18 ديسمبر 2006). "C&C Timeline (ii)". Petroglyph Games . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2007 .
  36. ^ آدم إيسجرين (18 ديسمبر 2006). "C&C Timeline (i)". Petroglyph Games . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2007 .
  37. ^ abcdefgh Bruce Geryk. "A History of Real-Time Strategy Games". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2001 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2008 .
  38. ^ بيل، جيريمي (29 مارس 2023). "كيف أدت حرب الخليج، ونظام السحب من إنتاج شركة آبل، ومقاطع الفيديو المتحركة "المُجمَّعة" إلى ظهور لعبة Command & Conquer". روك، بيبر، شوتجن .
  39. ^ abcd Porter, Will (28 فبراير 2008). "Command & Conquer – Origins". Computer & Video Games . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2008.
  40. ^ كليباكي، فرانك (2012). "Credits". مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2013. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2012 .
  41. ^ "Command & Conquer". الجيل القادم (4). Imagine Media : 72–75. أبريل 1995.
  42. ^ ab Madar, Daniel (May 1997). "Command & Conquer; War Game Doesn't Disappointed". Macworld . ص. 84. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 1998.
  43. ^ "هجوم سوني على ألعاب الفيديو مستمر!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (7). إيماب إنترناشيونال ليمتد : 72–73. يونيو 1996.
  44. ^ "C&C 12th ANNIVERSARY! DOWNLOAD C&C GOLD FREE". Electronic Arts. 31 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2007 .
  45. ^ ألكسندر، جيم (24 أبريل 2008). "تحديث متجر PSN الأوروبي ليوم 24 أبريل". Kotaku . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2012 .
  46. ^ بارك، أندرو (7 يوليو 2009). "Command & Conquer: A Retrospective". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2012 .
  47. ^ "Command & Conquer: The Covert Operations Game FAQ". 22 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2015. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2017 .
  48. ^ سيبايانج ، أندرياس (27 مايو 2008). "High-Res-Patch for Command & Conquer 95 - أحدث لعبة كلاسيكية في لعبة اللعب". Golem.de (باللغة الألمانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 5 تشرين الثاني (نوفمبر) 2013 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر، 2013 .
  49. ^ "Command & Conquer Gold Project 1.06". nyerguds.arsaneus-design.com .
  50. ^ “Dossier – Ils Arrivent Sur 32 Bits – Command & Conquer / 3DO”. وحدات تحكم الأقراص المضغوطة (باللغة الفرنسية). رقم 4. الصورة الصحفية. فبراير 1995. ص. 95.
  51. ^ طاقم العمل (6 فبراير 1996). "أقراص CD-ROM الأكثر مبيعًا". مجلة PC . المجلد 15، العدد 3. ص 34.
  52. ^ هانت، كيفن (27 ديسمبر 1995). "بكسلات". هارتفورد كورانت . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2018.
  53. ^ طاقم العمل (أبريل 1996). "لوحة المتصدرين". PC Entertainment (28): 20.
  54. ^ طاقم العمل (أبريل 1996). "شاهد عيان؛ عوالم أخرى للغزو". PC Gamer US . 3 (4): 55.
  55. ^ "Westwood Studios Dominates Windows 95" (بيان صحفي). لاس فيغاس : Westwood Studios . 19 سبتمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
  56. ^ يوشيتاكي، داون (14 سبتمبر 1996). "لعبة كرة جديدة تمامًا". News.com . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
  57. ^ "GAMECENTER.COM - game news - Q&A; with Brett Sperry". مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
  58. ^ "Westwood Studios Conquers the Sony PlayStation" (بيان صحفي). لاس فيغاس : Westwood Studios . 27 فبراير 1997. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 1999. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
  59. ^ "Command & Conquer for Saturn". GameRankings . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
  60. ^ "Command & Conquer for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
  61. ^ "Command & Conquer for Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2018 .
  62. ^ "Command & Conquer for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2012 .
  63. ^ "Review Crew: Command & Conquer". Electronic Gaming Monthly . العدد 91. زيف ديفيس . فبراير 1997. ص 56.
  64. ^ "Review Crew: Command & Conquer". Electronic Gaming Monthly . العدد 95. Ziff Davis . يونيو 1997. ص 46.
  65. ^ بواسطة Hudak, Chris (1 مايو 1996). "Command & Conquer Review". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2012 .
  66. ^ ab Rubenstein, Glenn (16 يناير 1997). "مراجعة Command & Conquer". GameSpot . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2018 .
  67. ^ ab Rubenstein, Glenn (27 مارس 1997). "مراجعة Command & Conquer". GameSpot . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2018 .
  68. ^ Sharpe, Peter (يوليو 1997). "C&C for Win95". PC PowerPlay (14): 65.
  69. ^ ab Strauss, Bob (17 نوفمبر 1995). "Digital Review; Command & Conquer". Entertainment Weekly . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2009.
  70. ^ ab "Victorious". الجيل القادم (12). Imagine Media : 192. ديسمبر 1995.
  71. ^ "إله الحرب". الجيل القادم . رقم 29. إيماجين ميديا . مايو 1997. ص 150.
  72. ^ سنيدر، فرانك؛ شابمان، تيد؛ كايافاس، تاسوس (نوفمبر 1995). "Delegate & Destroy". مراجعة لعبة كمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 1996.
  73. ^ ab Leadbetter, Rich (يناير 1997). "Review: Command & Conquer". مجلة سيجا ساتورن . العدد 15. شركة إيماب إنترناشيونال المحدودة . ص 72-73.
  74. ^ لويولا، رومان (يوليو 1997). "غرفة الألعاب". MacUser . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2001 . تم الاسترجاع في 7 يوليو 2019 .
  75. ^ طاقم العمل (يونيو 1996). "جوائز عالم ألعاب الكمبيوتر لعام 1996 الأولى". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 143. ص 55، 56، 58، 60، 62، 64، 66، 67.
  76. ^ محررو مجلة PC Gamer (مارس 1996). "أفضل ألعاب العام". مجلة PC Gamer الأمريكية . 3 (3): 64، 65، 67، 68، 71، 73-75.
  77. ^ طاقم العمل (نوفمبر 2000). "عقد من الألعاب؛ الفائزون بالجوائز لعام 1995". مجلة ألعاب الكمبيوتر (120): 56-58، 60، 62، 66، 68، 70-76.
  78. ^ "1998 1st Interactive Achievement Awards". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. 1998. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2011 .
  79. ^ "Saturn ProReview: Command & Conquer". GamePro . رقم 102. IDG . مارس 1997. ص 84.
  80. ^ "مراجعة بلاي ستيشن برو: كوماند آند كونكر". مجلة جيم برو . رقم 102. آي دي جي . مارس 1997. ص 76.
  81. ^ طاقم العمل (4 فبراير 1998). "Command & Conquer؛ اللعبة الأكثر نجاحًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية قد وصلت أخيرًا إلى زحل". الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 1999.
  82. ^ راندل، كيم. "القيادة والغزو". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2007.
  83. ^ Reppen, Erik (29 أكتوبر 1999). "Command & Conquer". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2000.
  84. ^ Bottorff, James. "Nintendo Command & Conquer like deja vu". The Cincinnati Enquirer . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 1999.
  85. ^ من تأليف مارك إتش ووكر. "الألعاب الاستراتيجية: الجزء الثاني". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 22 مايو 2008 .
  86. ^ طاقم العمل (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة على الإطلاق". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 148. ص 64، 65، 68، 72، 74، 76، 78، 80.
  87. ^ الجيل القادم 21 (سبتمبر 1996)، ص 52.
  88. ^ ووكر، مارك. "ألعاب الإستراتيجية: الجزء الأول -- مقدمة". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2007 .
  89. ^ دان آدامز (7 أبريل 2006). "حالة لعبة إستراتيجية الوقت الحقيقي". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008. تم الاسترجاع في 22 مايو 2008 .
  90. ^ 7. Command & Conquer – Gry, które zabrały nam dzieciństwo – najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat – Imperium gier أرشفة 25 فبراير 2013 في آلة Wayback . ، WP.PL (باللغة البولندية)
  91. ^ كير، كريس (21 مايو 2020). "EA تطلق الكود المصدري للعبة Command & Conquer: Red Alert وTiberian Dawn". GamaSutra . تم الاسترجاع في 11 مايو 2021 .
  92. ^ "إصدار PS Vita: Vanilla Conquer (نسخة Command & Conquer)". Wololo.net . 15 أبريل 2021.
  • Command & Conquer على Command & Conquer Wiki
  • Command & Conquer على موقع IMDb
  • Command & Conquer في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Command_%26_Conquer_(1995_video_game)&oldid=1245915823"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate