تي اتش كيو
الشعار النهائي المستخدم من عام 2011 إلى عام 2013 | |
| نوع الشركة | عام |
|---|---|
| الرقم الدولي للأوراق المالية | الولايات المتحدة8724434035 |
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | أبريل 1990 [1] [2] في كالاباساس، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة |
| مؤسس | جاك فريدمان |
| منقرض | 23 يناير 2013 |
| قدر | الفصل 11 من الإفلاس |
| المقر الرئيسي | , نحن |
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها | في جميع أنحاء العالم |
الأشخاص الرئيسيون |
|
| منتجات | قائمة
|
كانت شركة THQ Inc. شركة ألعاب فيديو أمريكية مقرها في أغورا هيلز، كاليفورنيا . تأسست في أبريل 1990 على يد جاك فريدمان ، في الأصل في كالاباساس ، وأصبحت شركة عامة في العام التالي من خلال استحواذ اندماجي عكسي . عملت في البداية في مجال الألعاب، ثم توسعت في مجال ألعاب الفيديو من خلال العديد من عمليات الاستحواذ قبل تحويل تركيزها بعيدًا عن الألعاب تمامًا. واصلت شركة THQ اتجاهها للاستحواذ على الشركات طوال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
نشرت الشركة محتوى تم إنشاؤه داخليًا ومرخصًا خارجيًا في مجموعة منتجاتها . تضمنت سلسلة الألعاب التي أنشأتها THQ داخليًا Darksiders و De Blob و Destroy All Humans! و MX vs. ATV و Red Faction و Saints Row وغيرها. كما عقدت الشركة أيضًا اتفاقيات ترخيص حصرية طويلة الأجل مع منشئي محتوى الرياضة والترفيه ، مثل Disney و DreamWorks Animation و Nickelodeon و WWE .
بعد سنوات من الصراعات المالية وانخفاض قيمة الأسهم والديون ، تقدمت شركة THQ بطلب إفلاس بموجب الفصل 11 في ديسمبر 2012 وبدأت في تصفية أصولها في الشهر التالي. تم بيع العديد من الممتلكات بالمزاد العلني لشركات أخرى، بينما تم تسريح الموظفين المتبقين. تم الاستحواذ على العلامة التجارية "THQ" في النهاية من قبل المطور Nordic Games (الذي استحوذ أيضًا على بعض ممتلكات THQ التي تم بيعها بالمزاد العلني) في عام 2014 واتخذت اسم " THQ Nordic " في عام 2016، مع استمرار مجموعة متنوعة من امتيازاتها تحت الاسم المذكور.
تاريخ
الخلفية والتأسيس (1990-1999)
تأسست شركة THQ Inc. بواسطة المؤسس المشارك لشركة LJN جاك فريدمان في أبريل 1990. [1] [2] "THQ" هو اختصار لـ "Toy Headquarters". [1] استحوذت THQ على New Ventures، وهي قسم من Broderbund ، في سبتمبر 1990. [3] في عام 1991، وافقت شركة Trinity Acquisition Corp على الاستحواذ والاندماج مع THQ في عملية استحواذ اندماج عكسي . [1] كانت الصفقة عبارة عن مبادلة أسهم بقيمة حوالي 33 مليون دولار، حيث يمتلك مساهمو THQ 51.7٪ من الكيان الجديد. [4] تم الاحتفاظ باسم THQ للشركة الجديدة وتم تعيين فريدمان رئيسًا لها. [1] ثم استحوذت THQ على شركة تطوير ألعاب الفيديو Black Pearl Software في شيكاغو عام 1993. [5] بعد الاستحواذ، ستستخدم THQ اسم Black Pearl Software لألعاب Sega الخاصة بها، بينما سيتم استخدام اسم Malibu Games لألعاب Nintendo.
انسحبت شركة THQ تمامًا من صناعة الألعاب في عام 1994 للتركيز فقط على إنتاج ألعاب الفيديو. [6] وفي نفس الوقت تقريبًا، دخلت الشركة في صفقة مع شركة Electronic Arts لترخيص خمسة عناوين لوحدات تحكم مختلفة. [7] ثم غادر جاك فريدمان الشركة في عام 1995 ليشارك في تأسيس شركة تصنيع الألعاب Jakks Pacific . [8]
في معرض CES الشتوي لعام 1995، وقعت شركة THQ اتفاقية موسعة مع شركة Electronic Arts لتطوير ألعاب لوحدات التحكم المنزلية ذات 16 بت و8 بت وعناوين الأجهزة المحمولة. [9] ومنذ ذلك الحين، تم استخدام اسم Black Pearl Software للألعاب ذات 8 بت و16 بت، بينما قدمت شركة THQ العلامة التجارية Kokopeli Digital Studios لألعابها ذات 32 بت. [10]
في عام 1997، أعيد تأسيس شركة THQ كشركة مسجلة في ولاية ديلاوير ، [6] وفي عام 1999 استحوذت على شركة تطوير ألعاب الفيديو في سان خوسيه Pacific Coast Power & Light . [11]
في يونيو 1998، دخلت الشركة في مشروع مشترك لمدة عشر سنوات بنسبة 50/50 مع شركة Jakks Pacific (المسماة THQ/Jakks Pacific LLC) للحصول على ترخيص لعبة الفيديو WWF (لاحقًا WWE)، والذي كانت تمتلكه سابقًا شركة Acclaim Entertainment . [12] ستتوافق الصفقة، التي ستبدأ في أكتوبر 1999، مع إصدار عنوانين سنويًا تتولى شركة THQ تطوير المنتجات وبيعها. [13]
في عام 1999، وقعت الشركة اتفاقية لنشر ألعاب الفيديو Power Rangers . [14] وفي ذلك العام أيضًا، وقعت الشركة اتفاقية ترخيص مع شركة تطوير الألعاب البريطانية Codemasters لإحضار عناوينها إلى سوق الأجهزة المحمولة. [15]
نمو الشركة والاستحواذات (2000-2009)

في فبراير 2000، واجهت شركة THQ دعوى قضائية جماعية بسبب انتهاك قوانين الأمن الفيدرالية بسبب عدم الكشف عن معلومات جوهرية. [16] في سبتمبر من نفس العام، وسعت الشركة قدراتها الداخلية في تطوير المنتجات من خلال الاستحواذ على شركة Volition الموجودة في شامبين، إلينوي . ومنذ ذلك الحين، نما نظام الاستوديو الداخلي لشركة THQ إلى أحد عشر استوديوًا في جميع أنحاء العالم بقدرات مميزة عبر جميع منصات الألعاب القابلة للتطبيق. عملت بعض هذه الاستوديوهات، مثل Relic Entertainment و Vigil Games و Blue Tongue Entertainment وJuice Games و Kaos Studios و Volition ، على ألعاب لأجهزة الألعاب من الجيل التالي بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية. واصلت شركة THQ الاستحواذ على شركة Vigil Games في عام 2006. [17]
في عام 2000، وقعت اتفاقية مع شركة فوكس إنتراكتيف لجلب خمسة من العناوين إلى سوق جيم بوي كولور ، مثل امتياز كروك . [18] في عام 2001، حصلت شركة تي إتش كيو على اتفاقية موسعة مع نيكلوديون لإنتاج ألعاب فيديو تعتمد على امتيازاتها، بالإضافة إلى حقوق ألعاب الكمبيوتر لـ راجراتس وسبونج بوب سكوير بانتس وروكيت باور وحقوق وحدة التحكم والكمبيوتر لعروض نيكلوديون الأخرى مثل جيمي نيوترون: بوي جينيوس وذا وايلد ثورنبيريز . [19] [20] كما غطت الاتفاقية أيضًا الألعاب المستندة إلى الملكيات الفكرية الأصلية، مثل تاك آند ذا باور أوف جوجو ، مع إمكانية أن تصدر تي إتش كيو لعبة أولاً، تليها رسوم متحركة على نيكلوديون. [21] في عام 2004، وقعت تي إتش كيو اتفاقية مع إم جي إيه إنترتينمنت لنشر ألعاب فيديو تعتمد على خط دمية الأزياء براتز . [22]
في 10 مايو 2007، أعلنت شركة THQ عن أعلى أرقام مبيعات سنوية وأرباح صافية على الإطلاق للسنة المالية التي انتهت في 31 مارس. بلغت إيرادات THQ أكثر من مليار دولار. في مارس 2008، أعلنت THQ عن تطوير أول لعبة مشجعات في العالم باستخدام Wii Balance Board . [23] [24] بعد فترة وجيزة، في 3 نوفمبر 2008، أغلقت الشركة خمسة من استوديوهاتها الداخلية: Paradigm Entertainment و Mass Media Inc. و Helixe و Locomotive Games و Sandblast Games. [25] [26] في عام 2009، دفعت الانخفاضات الكبيرة في المبيعات شركة THQ إلى تشكيل خطة استراتيجية لخفض 220 مليون دولار من التكاليف السنوية بحلول عام 2010 والاستثمار في "رهانات أقل وأفضل". في السابق في عام 2007، حققت THQ ربحًا قدره 68 مليون دولار وإيرادات بقيمة مليار دولار، مما وضعها في نطاق منافستها Activision . بيعت العديد من ألعابها ذات الميزانية الكبيرة بشكل سيئ، على الرغم من المراجعات الإيجابية، مع اندلاع الركود . تراجعت سيطرتها على ألعاب الأطفال المستندة إلى برامج Nickelodeon التلفزيونية وأفلام Pixar حيث تحول الأطفال إلى الألعاب المجانية عبر الإنترنت التي يمكن لعبها على الإنترنت. مع انخفاض الأسهم بنسبة 86٪ عن العام السابق وقيمة سوقية تبلغ 173 مليون دولار فقط، كان لدى THQ إمكانية الاستحواذ عليها من قبل شركات أخرى. [27] في مارس 2009، قامت THQ بفصل Heavy Iron Studios و Incinerator Studios كشركات مستقلة، وأعلنت أنها تتطلع إلى بيع Big Huge Games . بعد شهرين في مايو 2009، وافقت THQ على بيع Big Huge Games إلى 38 Studios . في أغسطس 2009، استحوذت THQ على Midway Studios San Diego مقابل 200000 دولار. شمل بيع الاستوديو جميع الأصول، باستثناء لعبة الفيديو TNA Impact! [28] في ديسمبر 2009، وبعد العديد من الدعاوى القضائية بين الشركات الثلاث، وقعت شركة THQ صفقة مستقلة لمدة ثماني سنوات مع WWE ، لتحل محل صفقة المشروع المشترك بين THQ/Jakks Pacific. [29]
إعادة التنظيم والصراعات المالية (2010-2012)
في فبراير 2010، أعلنت شركة THQ أن Juice Games وRainbow Studios ستكونان جزءًا من عملية إعادة تنظيم، وستحملان الآن اسم THQ Digital Warrington و THQ Digital Phoenix على التوالي. ويقال إن الاندماج أدى إلى فقدان 60 وظيفة بين استوديو Rainbow التابع لشركة THQ في الولايات المتحدة واستوديو Juice Game في المملكة المتحدة. [30]
في أغسطس 2010، كشفت شركة THQ عن uDraw GameTablet ، وهو ملحق بسعر 70 دولارًا أمريكيًا لوحدة تحكم Wii من Nintendo والذي يسمح للاعبين بالرسم واللعب على شاشات التلفزيون الخاصة بهم. يحتوي الجهاز الطرفي الأبيض مقاس 9 × 7 بوصات على جهاز تحكم Wii على اليسار، مع لوحة رسم وقلم مقيد على اليمين. قالت شركة THQ إنه سيتم إطلاق المزيد من البرامج لـ uDraw كل بضعة أشهر. [31]
في يناير 2011، باعت شركة THQ قسم THQ Wireless الخاص بها لشركة جوال سويدية تسمى 24MAS. [32] في 12 يناير 2011، كشفت شركة THQ عن شعارها الجديد. [33] في مارس 2011، عانت شركة THQ، بعد إصدار لعبتها Homefront ، من انخفاض في أسهمها بنسبة 26٪. وقد تم التكهن بأن الانخفاض الكبير كان نتيجة لاستقبال Homefront السيئ. [34] في 13 يونيو 2011، أعلنت شركة THQ عن إغلاق Kaos Studios (مطور Homefront ) [35] وTHQ Digital Warrington (المعروفة سابقًا باسم Juice Games). [36]
في 27 يوليو 2011، أعلنت شركة THQ أنها ستتخلى عن امتياز Red Faction الذي استمر لفترة طويلة . وكان يُعتقد أن هذا يرجع إلى الاستقبال السيئ لأحدث لعبة في الامتياز، Red Faction: Armageddon . [37] في نفس العام في 9 أغسطس 2011، أعلنت شركة THQ أنها ستحول تركيز تطويرها بعيدًا عن الألعاب المرخصة للأطفال والأفلام عن طريق إغلاق THQ Studio Australia و Blue Tongue من أجل التركيز على "الملكية الفكرية عالية الجودة ". كما أغلقت الشركة THQ Digital Phoenix (المعروفة سابقًا باسم Rainbow Studios)، وبالتالي أسقطت امتياز MX vs. ATV . [38] [39] [40]
في نوفمبر 2011، تم إصدار uDraw لجهاز PlayStation 3 وXbox 360. [41] ومع ذلك، فقد كان فشلًا تجاريًا، [42] ويُعتبر أحد الأسباب الرئيسية للمشاكل المالية التي أدت إلى تفكك الشركة. [43] [44]
في يناير 2012، أعلنت شركة THQ أنها ستخرج من قطاع ألعاب الأطفال المرخصة للتركيز على الألعاب الأساسية للبالغين، لكنها ستستمر في بيع العناوين التي تم إصدارها سابقًا. [45] في فبراير 2012، أوقفت شركة THQ أيضًا إنتاج uDraw GameTablet لنفس السبب. [46]
في مايو 2012، أعلنت شركة THQ عن خسارة صافية بلغت 239.9 مليون دولار أمريكي للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2012. وكانت الخسارة أكثر بمقدار 100 مليون دولار أمريكي من خسارة السنة المالية السابقة التي بلغت 136.1 مليون دولار أمريكي. [47] وفي نفس الشهر، تم تعيين جيسون روبين رئيسًا للشركة. [48]
قدمت شركة THQ إخطارًا إلى لجنة الأوراق المالية والبورصات في 25 مايو لاجتماع المساهمين في 29 يونيو، حيث طلبت شركة THQ من المساهمين الموافقة على تقسيم عكسي للأسهم العادية للشركة. [49] في 4 يونيو 2012، أعلنت شركة THQ عن صفقة لتسليم ترخيص ألعاب UFC إلى شركة Electronic Arts . [50] في يوليو 2012، أفادت شركة THQ أن مساهميها قد وافقوا على تقسيم عكسي للأسهم العادية بنسبة 1 إلى 10 لتجنب الشطب من بورصة ناسداك. [51]
الإفلاس والتصفية، شركة THQ Nordic (2012–2013)
في 13 نوفمبر 2012، أعلنت شركة THQ أنها لم تتمكن من سداد قرض بقيمة 50 مليون دولار من Wells Fargo ، وكانت على وشك الإفلاس بموجب الفصل 11. مع انخفاض سعر سهمها من قيم أوائل نوفمبر التي كانت تقترب من 3 دولارات إلى 1.16 دولار ومع التزامات طويلة الأجل بقيمة 250 مليون دولار، اضطرت THQ إلى تأخير تواريخ إصدار عناوينها الرئيسية Company of Heroes 2 و Metro: Last Light إلى مارس 2013. [52] في 29 نوفمبر 2012، دخلت THQ في شراكة مع Humble Bundle لإطلاق Humble THQ Bundle في محاولة لجمع المزيد من المال. [53] بحلول 12 ديسمبر 2012، باعت THQ ما يقرب من 800000 حزمة، وجمعت حوالي 5 ملايين دولار؛ [54] أجرى رئيس THQ جيسون روبين أيضًا عملية شراء، حيث أنفق 11050 دولارًا على الحزمة. [55] في 19 ديسمبر 2012، بعد أيام قليلة من انتهاء حزمة Humble THQ، تقدمت THQ بطلب إفلاس بموجب الفصل 11 بنية بيع THQ وجميع أصولها إلى Clearlake Capital مع قيام Centerview Partners بإدارة البيع. [56] [57] ساعد سكيب بول، وهو زميل سابق لجيسون روبين، في تنظيم عرض الحصان الملاحق المقترح من Clearlake Capital Group. [58]
ومع ذلك، رفضت القاضية ماري ف. والراث العرض في النهاية ووافق الدائنون بدلاً من ذلك على مزاد فردي لممتلكات THQ، والذي استمر في 22 يناير 2013، قبل يوم واحد من الإغلاق. [59] [60] في المزاد، استحوذت شركة كرايتك على امتياز Homefront (واستحوذت عليها لاحقًا شركة Koch Media )، [ 61] تم بيع شركة Relic Entertainment وحقوق ألعاب الفيديو لسلسلة Warhammer 40,000 إلى شركة Sega ، وتم الاستحواذ على حقوق النشر لسلسلة Evolve وسلسلة WWE من Turtle Rock Studios بواسطة شركة Take - Two Interactive . استحوذت شركة Ubisoft على شركة THQ Montreal وحقوق النشر لـ South Park: The Stick of Truth بينما استحوذت شركة Koch Media على Volition وحقوق النشر لامتياز Metro . لا تزال شركة Vigil Games ووحدة النشر التابعة لشركة THQ مدرجة في قضية الفصل 11، على الرغم من تسريح جميع الموظفين المرتبطين بهذه الكيانات . [62] [63] [64] في منشور على تويتر في 23 يناير، أعرب منتج PlatinumGames ، Atsushi Inaba، عن اهتمامه بالحصول على امتياز Darksiders من THQ. [65]
في 26 فبراير، أعلنت شركة THQ أنها ستبيع ممتلكاتها المتبقية - امتيازات Darksiders و Homeworld و Red Faction و Destroy All Humans!، بالإضافة إلى ممتلكاتها المرخصة والأصلية - في مزاد معتمد من المحكمة والذي سيعقد من 1 إلى 15 أبريل، مع اكتمال العملية بحلول مايو. [66] في نفس الوقت تقريبًا، أغلقت THQ خوادم طبعة 2012 الجديدة من Nexuiz ، والتي طورتها شركة IllFonic . [67] في يونيو 2013، استحوذت شركة Interplay Entertainment على حقوق امتياز Freespace من THQ. [68]
تم بيع جميع امتيازات THQ المتبقية، بما في ذلك بقية حقوق الملكية الفكرية الأصلية (باستثناء Homeworld ، التي استحوذت عليها Gearbox Software ، و Drawn to Life ، التي استحوذت عليها 505 Games ) والبرمجيات المرخصة، إلى Nordic Games مقابل 4.9 مليون دولار في أبريل 2013. [69] تم الاستحواذ على ترخيص لعبة Nickelodeon بواسطة Activision . [70] سينتهي هذا الترخيص لاحقًا، مع ترخيص Nickelodeon لامتيازاتها من خلال العديد من الناشرين الأصغر، بما في ذلك Nordic. [71]
قال الدائنون في البداية إن البيع المقترح لشركة THQ في محكمة الإفلاس أفاد إدارة THQ الحالية، بما في ذلك روبين. [72] وصف القاضي الرئيس والورث هذه الانتقادات بأنها "نظرية مؤامرة" مسجلة. [73] في النهاية، برأ الدائنون إدارة THQ، بما في ذلك روبين، من أي مخالفات في خطة التصفية الرسمية للشركة. [74]
أثرت تصفية شركة THQ أيضًا على استوديوهات أخرى؛ حيث أغلقت شركة التطوير البريطانية Blitz Games Studios أبوابها في سبتمبر 2013، مستشهدة بصعوبات مالية. وقال الرئيس التنفيذي للشركة فيليب أوليفر إن زوال شركة THQ، التي كانت عميلاً رئيسيًا للاستوديو، كان أحد العوامل الرئيسية المساهمة في الإغلاق. [75]
في 12 يونيو 2014، أعلنت شركة Nordic Games أنها استحوذت على العلامة التجارية THQ ، مما يسمح للاستوديو بنشر الألعاب تحت اسم THQ. [76] في أغسطس 2016، تم تغيير اسم الشركة إلى THQ Nordic في محاولة لربط نفسها بشكل أفضل بالعلامة التجارية التاريخية. [77]
الشركات التابعة
تطوير
| اسم | موقع | تم الحصول عليها/تأسيسها | تم التخلص منه | قدر |
|---|---|---|---|---|
| اللؤلؤة السوداء للبرمجيات | شيكاغو [78] | يونيو 1993 [78] | — | تم الإعلان عن نية الحل في سبتمبر 1997؛ [79] في الحل بحلول نوفمبر 2000 [80] |
| استوديوهات هيليوتروب | جيلفورد، كونيتيكت [81] | 2 أغسطس 1996 [81] [82] | مايو 1998 [83] | تم حلها بسبب استحواذ THQ على GameFX [83] |
| جيم اف اكس | أرلينجتون، ماساتشوستس [84] | 1 مايو 1998 [85] | — | في الحل بحلول نوفمبر 2002 [86] |
| العاب القاطرات | سانتا كلارا، كاليفورنيا [87] | 24 مايو 1999 [88] [89] | 3 نوفمبر 2008 [90] | تمت إعادة تسميتها من Pacific Coast Power & Light في أبريل 2005؛ [87] تم إغلاقها بواسطة THQ [90] |
| استوديوهات هيفي آيرون | لوس أنجلوس [91] | سبتمبر 1999 [92] | مارس 2009 [93] | انفصلت إلى شركة مستقلة [93] |
| الشذوذ الجيني | ليكسينغتون، ماساتشوستس [91] | 13 ديسمبر 1999 [89] | — | — |
| الارادة | شامبين، إلينوي [91] | 31 أغسطس 2000 [91] | 23 يناير 2013 [94] | تم بيعها إلى Deep Silver كجزء من إجراءات إفلاس THQ [94] |
| حلزوني | برلنغتون، ماساتشوستس [91] | يوليو 2000 [95] | 3 نوفمبر 2008 [90] | تم إغلاقه بواسطة THQ [90] |
| شركة سيدار ريدج للإنشاءات | جراس فالي، كاليفورنيا [96] | مايو 2001 [96] | 2001 [96] | تم دمجها في Pacific Coast Power & Light [96] |
| استوديوهات THQ الرقمية في فينيكس | فينيكس، أريزونا [96] | 21 ديسمبر 2001 [96] [97] | 9 أغسطس 2011 [98] | تم تغيير الاسم من Rainbow Studios في فبراير 2010؛ [99] تم إغلاقه بواسطة THQ [98] |
| العاب النفخ بالرمل | كيركلاند، واشنطن [100] | فبراير 2002 [96] | 3 نوفمبر 2008 [90] | كانت تسمى سابقًا Cranky Pants Games؛ [100] تم إغلاقها بواسطة THQ [90] |
| العاب الغضب | آن أربور، ميشيغان [96] | مارس 2002 [96] | 2003 [101] | تم إغلاقه بواسطة THQ [102] |
| THQ ستوديو أستراليا | بريسبان [103] | 2003 [103] | 9 أغسطس 2011 [98] | تم إغلاقه بواسطة THQ [98] |
| ريليك للترفيه | فانكوفر [87] | أبريل 2004 [104] | 23 يناير 2013 [94] | تم بيعها لشركة Sega كجزء من إجراءات إفلاس شركة THQ [94] |
| العاب خرسانية | سان دييغو [87] | 2004 [105] | 23 يناير 2008 [106] | تم إغلاقه بواسطة THQ [106] |
| اللسان الأزرق للترفيه | ملبورن [87] | 17 نوفمبر 2004 [107] | 9 أغسطس 2011 [98] | تم إغلاقه بواسطة THQ [98] |
| استوديوهات كاوس | مدينة نيويورك [108] | 3 فبراير 2006 [109] | 13 يونيو 2011 [110] | تم إغلاقه بواسطة THQ [110] |
| استوديوهات THQ الرقمية في وارينغتون | وارينغتون [108] | 6 مارس 2006 [111] | 13 يونيو 2011 [110] | تمت إعادة تسميتها من Juice Games في فبراير 2010؛ [99] تم إغلاقها بواسطة THQ [110] |
| العاب اليقظة | أوستن، تكساس [108] | 17 مارس 2006 [112] | 23 يناير 2013 [113] | تم إغلاقها كجزء من إجراءات إفلاس THQ [113] |
| استوديوهات المحرقة | كارلسباد، كاليفورنيا [93] | 18 يوليو 2006 [108] [114] | مارس 2009 [93] | انفصلت إلى شركة مستقلة [93] |
| بارادايم للترفيه | دالاس [115] | 25 يوليو 2006 [116] | 3 نوفمبر 2008 [90] | تم إغلاقه بواسطة THQ [90] |
| العاب وسائل الاعلام الجماهيرية | موربارك، كاليفورنيا [115] | 2 فبراير 2007 [117] | 3 نوفمبر 2008 [90] | تم إغلاقه بواسطة THQ [90] |
| العاب ضخمة | تيمونيوم، ماريلاند [118] | 18 يناير 2008 [118] | 27 مايو 2009 [119] | تم بيعها إلى 38 استوديو [119] |
| يونيفرسومو | تامبيري [118] | مايو 2007 [118] | 2 مارس 2010 [120] | تم إغلاقه بواسطة THQ [120] |
| تي اتش كيو سان دييغو | سان دييغو [121] | 12 أغسطس 2009 [121] | 4 يونيو 2012 [122] | كانت تُعرف سابقًا باسم Midway San Diego؛ [121] وأغلقتها شركة THQ [122] |
| تي اتش كيو مونتريال | مونتريال [123] | 19 أكتوبر 2010 [123] | 23 يناير 2013 [94] | تم بيعها لشركة Ubisoft كجزء من إجراءات إفلاس شركة THQ [94] |
نشر
| اسم | موقع | تم الحصول عليها/تأسيسها | تم التخلص منه | قدر |
|---|---|---|---|---|
| تي اتش كيو للترفيه | كارست [85] | 2 ديسمبر 1998 [85] | — | تمت إعادة تسميته من Rushware في ديسمبر 2000 [124] |
| تي اتش كيو اللاسلكية | — | مايو 2001 [125] | 8 فبراير 2011 [126] | تم البيع إلى 24MAS [126] |
| فاليوسوفت | واكونيا، مينيسوتا [127] | 1 يوليو 2002 [87] | 25 أبريل 2012 [128] | تم بيعها لشركة Cosmi Corporation [128] |
| XDG (مجموعة التطوير الخارجية) | — | مارس 2006 [129] | — | — |
| ترفيه الفيلة | مينيابوليس [118] | 1 أبريل 2008 [130] | — | — |
انظر أيضا
مراجع
- ^ abcde Peltz, James F. (December 24, 1991). "THQ's Video-Game Success Comes With Betting on Winners". Los Angeles Times . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "علاقات المستثمرين". THQ . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008.
- ^ كارلسن، كليفورد (10 سبتمبر 1990). "شركة Broderbund Software Inc. تتخلص من Nintendo، والألعاب. (THQ Inc. تشتري قسم New Ventures من Broderbund)". سان فرانسيسكو بيزنس تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2012 .
- ^ "NY Company to Acquire Game Firm in Stock Swap". لوس أنجلوس تايمز . 21 مايو 1991. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "THQ Inc. to Acquire Black Pearl Software". لوس أنجلوس تايمز . 8 مارس 1993. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "علاقات المستثمرين". THQ.Inc . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2012 .
- ^ “برو نيوز” (PDF) . GamePro . يونيو 1994. ص. 186 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2023 .
- ^ نيلسون، فاليري جيه. (6 مايو 2010). "جاك فريدمان يموت عن عمر 70 عامًا؛ صانع ألعاب". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2012. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "بيان صحفي: 1995-01-04: شركة T-HQ تعرض مجموعة جديدة من ألعاب الفيديو المحمولة ومودم ألعاب الفيديو XBAND في معرض CES الشتوي لعام 1995". المكتبة المجانية . 4 يناير 1995.
- ^ "Kokopeli Digital Studios". MobyGames . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
- ^ "San Jose Game Developer Now Subsidiary of THQ". لوس أنجلوس تايمز . 1 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2014. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "الحياة بعد الموقف". 8 أبريل 1999.
- ^ "THQ وJakks Team for Wrestling Video Games". لوس أنجلوس تايمز . 16 يونيو 1998.
- ^ "THQ تستولي على Power Rangers القديمة بالعصا". IGN . 8 يوليو 1999. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "THQ لتطوير عنوانين لجهاز GAME BOY من شركة MICRO MACHINE". مكتبة مجانية على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
- ^ "Spector, Roseman and Kodroff, PC Announces Class Action Lawsuit Against THQ, INC". 20 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2013 .
- ^ "THQ تعلن عن استحواذها على Vigil Games". THQ . 16 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2012 .
- ^ "THQ وFox تتشاركان في تطوير جهاز Game Boy". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
- ^ "THQ وNickelodeon توسعان شراكتهما". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
- ^ "نيك وTHQ يعلنان عن صفقة تطوير ألعاب فيديو جديدة". شبكة عالم الرسوم المتحركة . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
- ^ تران، خانه تي إل (13 فبراير 2002). "صانع ألعاب الفيديو يحول تركيزه إلى الأطفال في صفقة مع نيكلوديون". وول ستريت جورنال . ISSN 0099-9660. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2021 .
- ^ "THQ توقع اتفاقية نشر متعددة المنصات مع MGA Entertainment لـ Bratz". GamesIndustry.biz . 24 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2023 . تم الاسترجاع 5 مايو 2024 .
- ^ درينغ، كريستوفر (7 مارس 2008). "THQ تعلن عن لعبة مشجعات | أخبار صناعة الألعاب". MCV . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ درينغ، كريستوفر (7 مارس 2008). "THQ تعلن عن لعبة التشجيع". MCV . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ Faylor, Chris (3 نوفمبر 2008). "THQ تغلق خمسة استوديوهات". ShackNews . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ Ransom-Wiley, James (5 نوفمبر 2008). "THQ تكشف عن "إعادة تنظيم أعمال مهمة"". Engadget . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ فام، أليكس (5 مارس 2009). "صانع ألعاب الفيديو THQ يلعب دور الدفاع". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "THQ تستحوذ على استوديو Midway في سان دييغو". Gamer Daily News . 9 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2009 .
- ^ "THQ وWWE وJakks Pacific يعلنون عن تسوية للدعاوى القضائية طويلة الأمد".
- ^ "THQ Biggest Loser Works Out for Profit". SPOnG.com . 4 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2010 .
- ^ سالتزمان، مارك (27 أغسطس 2010). "سالتزمان: كاتي بيري تنتقم". تورنتو ستار . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2010. تم الاسترجاع 1 مايو 2022 .
- ^ "24MAS تستحوذ على عمليات THQ اللاسلكية". 8 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2013 .
- ^ Chester, Nick (12 يناير 2012). "THQ تكشف عن شعار جديد لـ 'THQ الجديدة' (تحديث)". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2012 .
- ^ "انخفاض سعر سهم THQ بنسبة 26%". TheSixthAxis . 16 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2011. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ كروسلي، روب (13 يونيو 2011). "THQ ستلغي استوديو Kaos من Homefront [تحديث 2]". MCV . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ French, Michael (13 يونيو 2011). "THQ to cut down UK studio [Update 2]". MCV . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ Dutton, Fred (27 يوليو 2011). "THQ تتخلى عن امتياز Red Faction". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ ديفيد هينكل (9 أغسطس 2011). "THQ تطلق 200 لعبة، وتحول تركيز التطوير بعيدًا عن الأطفال والعناوين المرخصة". Engadget . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ مارك سيريلز (10 أغسطس 2011). "THQ تغلق Blue Tongue وTHQ Brisbane للتركيز على 'ملكية فكرية عالية الجودة'". Kotaku Australia . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2011 .
- ^ ريتشارد ميتشل (8 أغسطس 2011). "THQ 'لن تسعى بنشاط لمزيد من التطوير' لسلسلة MX vs ATV". Engadget . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ Eykemans, Peter (18 نوفمبر 2011). "انطباعات عن لعبة uDraw". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 يناير 2013 .
- ^ Dutton, Fred (2 فبراير 2012). "THQ توضح مدى الكارثة التي حلت بـ uDraw". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ Dodson, Don (20 يناير 2013). "THQ auction clouds Volition future". News-Gazette (Champaign-Urbana) . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2013. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ Daniel Nye Griffiths (24 يناير 2013). "الانفصال – بيع أصول شركة THQ المفلسة في مزاد علني". Forbes . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2013 .
- ^ سافيتز، إيريك (25 يناير 2012). "THQ ستخرج من سوق ألعاب الأطفال؛ ماذا سيحدث الآن لـ SpongeBob؟". فوربس . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2017 .
- ^ "THQ توضح بالتفصيل مدى الكارثة التي حلت بـ uDraw". Eurogamer . 2 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2013. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ كونديت، جيسيكا (15 مايو 2012). "THQ ترى خسارة صافية قدرها 239.9 مليون دولار، لا تزال في العمل". Engadget . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2012 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "تعيين جيسون روبين من نوتي دوج رئيسًا لشركة تي إتش كيو". Planet Xbox360 . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 30 مايو 2012 .
- ^ بيترسون، ستيف (26 مايو 2012). "THQ تخطط لتقسيم أسهمها عكسيًا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2012 .
- ^ Plunkett, Luke (4 يونيو 2012). "EA تحصل على ترخيص UFC، وستصنع ألعابًا لسنوات، دانا وايت يبدو غير مرتاح". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ "تحديث 1- أعلنت شركة THQ Inc عن تقسيم أسهمها عكسيًا بنسبة 1 مقابل 10". رويترز . 2 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2012 .
- ^ "THQ, Inc. (NASDAQ:THQI) On the Verge of Bankruptcy". Gamer Daily News . 13 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2012 .
- ^ "The Humble THQ Bundle Has Arrived". Humble Bundle . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2016 .
- ^ أجنيلو، أنتوني جيه. (30 نوفمبر 2012). "بيع Humble Bundle THQ يجمع أكثر من 2.3 مليون دولار بمساعدة الرئيس التنفيذي". الاتجاهات الرقمية . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2012 .
- ^ Good, Owen (15 ديسمبر 2012). "من هو المستفيد الأكبر من حزمة Humble Bundle بقيمة 5 ملايين دولار من THQ؟". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ Petitte, Omri (19 ديسمبر 2012). "THQ تعلن إفلاسها، وستواصل مهام النشر". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ "المعاملات". Centerview Partners . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2013 .
- ^ بارنز، بروكس (25 أبريل 2010). "انضمام أحد العاملين في هوليوود إلى بنك بوتيكي". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2013 .
- ^ Savage, Phil (8 يناير 2013). "THQ's franchises and studios to be auctioned off on a "title by title" basis". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ "رفض بيع THQ السريع، عرض امتيازات فردية". Tom's Hardware . 9 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2013 .
- ^ بيريرا، كريس (30 يوليو 2014). "Crytek لم تعد تطور Homefront، تبيع حقوقها للناشر Deep Silver". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014 . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2014 .
- ^ فريتز، بن (23 يناير 2013). "إغلاق مزاد إفلاس شركة THQ؛ منافسو ألعاب الفيديو يستحوذون على أصول". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2013. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ Bathon, Michael (13 فبراير 2013). "Take-Two to Take Over Development of WWE Games From THQ". Bloomberg . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ Goldfarb, Andrew (January 23, 2013). "THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2013 .
- ^ "رئيس شركة Platinum Games يعرب عن اهتمامه بشراء Darksiders على تويتر". Polygon . 24 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2013. تم الاسترجاع في 24 يناير 2013 .
- ^ باركر، لورا (26 فبراير 2013). "THQ لبيع بقية الممتلكات الفكرية". Gamespot . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Tach, Dave (27 فبراير 2013). "تم إيقاف تشغيل خوادم Nexuiz Xbox 360". Polygon . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2016 .
- ^ Savage, Phil (7 يونيو 2013). "Freespace IP returns to Interplay for just $7,500". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2021 .
- ^ "Going once, going twice! Gearbox picks up Homeworld in THQ auction". Ars Technica . 22 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2013 .
- ^ كيم شميرر (31 يوليو 2013). "تم شراء ترخيص سبونج بوب من قبل شركة أكتيفجن". ZoKnowsGaming . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2016 .
- ^ رومانو، سال (21 مارس 2018). "THQ Nordic وNickelodeon لإحياء العديد من عناوين الألعاب المختارة من الماضي". Gematsu . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 21 مارس 2018 .
- ^ "Lazard: Blockbuster's Game Expansion No Problem For GameStop". مطور ألعاب . 29 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ في Re: THQ, Inc., et al., Case No. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Transcript of Hearing on January 4, 2013 (pp. 238–239); lines 24-2. يمكن الاطلاع على نسخة في مكتب كاتب محكمة الإفلاس في مقاطعة ديلاوير، أو عن طريق الاتصال بـ Transcriber Reliable على الرقم 302-654-8080.
- ^ "بيان الإفصاح عن أول خطة معدلة للفصل الحادي عشر من قانون الإفلاس الأمريكي لتصفية شركة THQ Inc. والمدينين التابعين لها". 28 مايو 2013. ص. 154. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاسترجاع في 16 يناير 2016 .
- ^ لي، ديف (12 سبتمبر 2013). "إغلاق شركة تطوير الألعاب البريطانية Blitz Games Studios". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2013 .
- ^ "استحوذت Nordic Games على علامة THQ التجارية". Polygon . 12 يونيو 2014. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2014 .
- ^ تاكاهاشي، دين (12 أغسطس 2016). "Nordic Games تعيد اسم THQ، وتعيد تسميتها باسم THQ Nordic". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2016 .
- ^ "THQ Inc. to Acquire Black Pearl Software". لوس أنجلوس تايمز . 8 يونيو 1993. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "نموذج 10-Q". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 13 نوفمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "نموذج 10-Q". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 11 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "اتفاقية شراء الأسهم - THQ Inc.، Heliotrope Studios Inc.، Andrew Sispoidis و Peter G. Sispoidis". Onecle . 2 أغسطس 1996. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "نموذج 10-K". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 31 مارس 1997. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab "Form 8-K". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 8 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "اتفاقية الاندماج - THQ Inc. وGameFX Inc". Onecle . 17 أبريل 1998. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abc "Form 10-K405". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 13 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "THQ Inc.Form 10-Q September 30, 2002". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 14 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abcdef "10-K". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 10 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "اتفاقية الاندماج - شركة THQ Inc. وشركة Pacific Coast Power & Light Co". Onecle . 10 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab "Form 10-K". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 28 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abcdefghij Faylor, Chris (3 نوفمبر 2008). "THQ تغلق خمسة استوديوهات (مُحدّث)". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 14 مارس 2021 .
- ^ abcde "نموذج 10-K405 للسنة المالية المنتهية في 31 ديسمبر 2000". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 29 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "نموذج 10-Q (30/09/1999)". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 15 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abcde Martin, Matt (18 مارس 2009). "THQ ستبيع ألعابًا ضخمة أو ستغلق الاستوديو". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abcdef Matulef, Jeffrey (23 يناير 2013). "THQ لم تعد موجودة. هذا هو المكان الذي ذهبت إليه أصولها". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2017 . تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ "حول". Helixe . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2001.
- ^ abcdefghi "نموذج 10-K للفترة المنتهية في 31/12/2001". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "اتفاقية الاندماج - THQ Inc. وRainbow Multimedia Group Inc". Onecle . 21 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abcdef McWhertor, Michael (9 أغسطس 2011). "THQ تخفض 200 وظيفة، وسلسلة MX مقابل ATV، واستوديو de Blob والمزيد". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ من قبل Sinclair, Brendan (3 فبراير 2010). "Juice Games, Rainbow Studios get downloadable focus, layoffs". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab Remo, Chris (30 أبريل 2008). "تقرير: شركة THQ's Rainbow، استوديوهات Sandblast تشهد تسريحات عمال". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ "10-Q". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 14 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ كلوم، مارسيل (16 يوليو 2004). "Outrage Closed Down". نيوين . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab Parker, Laura (30 مارس 2009). "Oz Developer Watch: THQ Studio Australia". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "10-K". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 14 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ويلسون، أندرو؛ كارليس، سيمون (27 أكتوبر 2004). "THQ تعلن عن خسائر في الربع الثاني، واستوديو جديد في سان دييغو". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 1 مايو 2022 .
- ^ من قبل ليندي، آرون (23 يناير 2008). "THQ تلغي Frontlines PS3، وتغلق ألعاب Concrete؛ لا مزيد من عناوين Juiced أو Stuntman". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ Fahey, Rob (17 نوفمبر 2004). "THQ توسع حضورها الأسترالي من خلال شراء Blue Tongue". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abcd "التقرير السنوي وفقًا للقسمين 13 و15(د)". هيئة الأوراق المالية والبورصة الأمريكية . 7 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ كارليس، سيمون (3 فبراير 2006). "THQ تعلن عن تأسيس استوديوهات Kaos". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ abcd بيرسون، دان (13 يونيو 2011). "THQ تغلق استوديوهات Kaos وWarrington". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ كارليس، سيمون (6 مارس 2006). "THQ تستحوذ على شركة التطوير البريطانية Juice Games". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ هاينز، جيف (17 مارس 2006). "THQ تستحوذ على Vigil Games". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab Goldfarb, Andrew (January 23, 2013). "THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired". IGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ هاتفيلد، ديمون (18 يوليو 2006). "THQ تحرق". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab "10-K". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 30 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ دوبسون، جيسون (25 يوليو 2006). "THQ تستكمل شراء Paradigm Entertainment". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع 2 مايو 2022 .
- ^ Ransom-Wiley, James (2 فبراير 2007). "Mass Media joins THQ family". Engadget . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abcde "10-K". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 28 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab Martin, Matt (27 مايو 2009). "38 Studios تستحوذ على Big Huge Games". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab Buchanan, Levi (March 2, 2010). "THQ Closes Universomo". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ abc Thorsen, Tor (12 أغسطس 2009). "THQ تشتري Midway San Diego مقابل 200 ألف دولار". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab McElroy, Griffin (4 يونيو 2012). "إغلاق شركة THQ San Diego بعد انتقال حقوق بطولة UFC إلى شركة EA". Polygon . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ من قبل ألكسندر، لي (19 أكتوبر 2010). "THQ ستفتتح استوديو في مونتريال بقيادة Desilets من Assassin's Creed". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ^ "Rushware now THQ" [Rushware now THQ]. GamesMakrt (بالألمانية). 12 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ Steininger, Stefan (9 يناير 2002). "THQ forciert den Mobile Games-Markt" [THQ pushes the mobile games market]. GamesMarkt (باللغة الألمانية). مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab Duryee, Tricia (8 فبراير 2011). "THQ Wireless تبيع لشركة الإعلان عبر الهاتف المحمول 24MAS". All Things Digital . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ "10-K". هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية . 31 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ ab Brightman, James (25 أبريل 2012). "THQ تبيع قسم ValuSoft الخاص بها إلى Cosmi". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ Loughrey, Paul (15 مارس 2006). "THQ تنشئ وحدة الاستعانة بمصادر خارجية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
- ^ أندروفيتش، مارك (1 أبريل 2008). "THQ توسع محفظة الألعاب غير الرسمية". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2020 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي محفوظ في 23 ديسمبر 2013 على موقع Wayback Machine
الوسائط المتعلقة بـ THQ على ويكيميديا كومنز
