كاراس (أنمي)
يستخدم اسم هذا الأنمي التلفزيوني أسلوب توضيح لا يتبع WP:NCTV أو WP:NCBC ويحتاج إلى الانتباه. |
| كاراس | |
فن غلاف صندوق كاراس - المجموعة الكاملة | |
| كاراسو (كاراسو) | |
|---|---|
| النوع |
|
| تم إنشاؤه بواسطة | مكتب تخطيط تاتسونوكو |
| رسوم متحركة أصلية بالفيديو | |
| إخراج | كييتشي ساتو |
| تم إنتاجه بواسطة |
|
| كتبه | شين يوشيدا |
| موسيقى بواسطة | يوشيهيرو ايك |
| الاستوديو | مسجل فيديو تاتسونوكو |
| مرخصة من قبل |
|
| مطلق سراحه | 25 مارس 2005 – 3 أغسطس 2007 |
| وقت التشغيل | 30 دقيقة |
| الحلقات | 6 |
كاراس ( باليابانية :鴉-KARAS- ، وبالهيبرن : Karasu ، وحرفيًا الغراب ) هو مسلسل رسوم متحركة ياباني أصلي مكون من ستة أجزاء . أنتجته شركة تاتسونوكو للإنتاج للاحتفال بالذكرى الأربعين لإنتاج الأنمي .تم بث كل حلقة من حلقات كاراس لأول مرة في اليابان كبرنامج للدفع مقابل المشاهدة من 25 مارس 2005 إلى 3 أغسطس 2007، قبل إصدارها على أقراص DVD. قامت شركة مانجا إنترتينمنت بتجميع هذه الحلقات وإصدارها كفيلمين طويلين ، مباشرة على أقراص DVD للسوق الإنجليزية.
تحكي كاراس قصة يوسوكي أوتوها، عضو سابق في الياكوزا ، يعيش في نسخة خيالية من شينجوكو ، طوكيو يسكنها البشر واليوكاي (الأرواح اليابانية). وهو أحد أعضاء الكاراس ، البشر المعينين كعملاء خارقين للأرض. قادر على التحول إلى سيارة وطائرة وصليبي مدرع؛ ويتعين على المبارز الماهر منع سلفه الفاسد، إيكو، من الاستيلاء على طوكيو. تساعد شخصيات داعمة مثل تابع إيكو السابق، نوي؛ واليوكاي ؛ وهومورا، أعضاء الكاراس في مدينة أخرى، أوتوها في مهمته. تركز قصة جانبية متزامنة على البشر المتأثرين بمخطط إيكو.
فاز كاراس بجائزة أفضل فيديو أصلي في مسابقة جوائز طوكيو للأنمي لعام 2006 ، وأعجب معظم النقاد بالصور التي تم إنتاجها من خلال دمج تقنيات الفن ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. تقدم القصة موضوعات حول الصراعات بين التقاليد الثقافية والمجتمع الحديث، والعلاقة بين الناس. ومع ذلك، وجد النقاد أن عرضها كان مربكًا للغاية بحيث لا يمكن متابعته؛ وشعر العديد منهم أنه أدى إلى تدهور العرض من خلال التقليل من قوة فنه.
حبكة
تصور إيبيرا في البداية كاراس كقصة رعب ذات موضوع انتقام. كانت لها حبكة بسيطة تشبه المانغا دورورو . بطل الرواية كاراس في مهمة ، حيث يذبح الميكوراس لاستعادة أجزاء جسد حبيبته المقتول. حتى يستعيد جميع الأجزاء، يجمعها في كاتانا لقتل الميكوراس . [4] كانت النسخة النهائية من كاراس أكثر من قصة أكشن خارقة ، [5] [6] وكانت مخصصة في الأصل لثلاثة أبطال رئيسيين على نفس المنوال مثل الدراما اليابانية ، سانبيكي جا كيرو!. كانت الشخصيات أوتوها ونوي والمحقق البشري كوري هم الأبطال ولكن النسخة النهائية ركزت بشكل أساسي على أوتوها. [7] يختلف عرض كاراس في عدة نواحٍ عن الأنمي النموذجي. يحافظ العرض على نبرة جادة ولا ينغمس أبدًا في الكوميديا المهزلة أو تعبيرات الوجه المبالغ فيها أو الشخصيات المشوهة للغاية . [8] يتجنب العرض المكثف . يميل الحوار إلى أن يكون قصيرًا ويضطر المشاهدون إلى استنتاج ما يجري بناءً على القليل جدًا من المعلومات المقدمة. [9] لقد ترك الفريق كميات كبيرة من المعلومات من العرض، وطبعها في كتيب من حزمة DVD النهائية. [10]
جلسة
تدور أحداث كاراس في نسخة خيالية من شينجوكو ، طوكيو . [11] عرض العرض في البداية مناطق أكبر من طوكيو، لكن فريق الإنتاج شعر أن الرسوم المتحركة الأخرى قد عرضت هذه المناطق مرات عديدة. [ 4] ابتكر مصمم الفن هاجيمي ساتو نسخة حديثة من الحي مشبعة بمزيج من الثقافات في شرق آسيا . تملأ الحروف الخيالية، التي تشبه الأحرف الصينية والهانغول ، اللوحات الإعلانية واللافتات. تزين التماثيل الغربية وتماثيل ميرليون في سنغافورة الشوارع، وتم تصميم المباني على غرار هياكل شينجوكو لعام 2003 مع مزج التأثيرات من فترة شووا . [12] [13] يسكن هذا شينجوكو البشر وأرواح الفولكلور الياباني ، يوكاي . أصبح البشر غير مبالين بوجود اليوكاي ، وفشلوا في رؤيتهم وهم يمارسون حياتهم. [14]
تصور فريق الإنتاج المدن اليابانية ككيانات تتطلب وكلاء ماديين لتنفيذ إرادتهم وتنظيم الأنشطة داخلها. يعتمد المفهوم الكامن وراء صحة المدينة على الطب الصيني التقليدي حيث يغذي التدفق السلس لسوائل الجسم أعضائه الداخلية. يساوي الفريق بين اليوكاي والتشي ، والبشر بالماء، ووكلاء المدينة ( كاراس ) بالدم. لقد دمجوا الأساطير السلتية في مفهومهم لمزيد من الرمزية ، ومعاملة المدينة على أنها الذكر ( يانغ )؛ ويورين (ゆりね) ، مظهر إرادتها كأنثى (يين). في المقابل، تعامل نظريتهم البشر والوكلاء كأطفال المدينة وإرادتها، وتصنفهم على أنهم الأعضاء الخمسة الرئيسية لنظام التكاثر . باتباع رؤية الفريق، يمثل الميكوراس ( اليوكاي الشرير ) العناصر الخمسة في هذا النظام. تشكل هذه الفكرة أساس العلاقة بين المدن وسكانها في العرض. [10]
قصة
تدور الحبكة الرئيسية حول المواجهة بين أوتوها وإيكو. بعد البداية الباردة التي تعلن عن خطة إيكو لإعادة تشكيل طوكيو، تتحرك القصة للأمام ثلاث سنوات. يصل نوي إلى شينجوكو لتحرير شقيقه من قبضة إيكو، بينما أوتوها في المستشفى من إصابات خطيرة. [15] تستمر الأجزاء الأولى من العرض بأسلوب " ميكورا الأسبوع " حيث يقاتل أوتوها (ككاراس ) ونوي بشكل منفصل ضد أتباع إيكو. [5] [6] عندما يهاجم الميكوراس المستشفيات عبر الجناح لتحديد مكان جثة أوتوها، يعمل أوتوها ونوي معًا ولكن عندما ينفصلان يتم اختطاف يورين التابع لأوتوها ويُحرم من القدرة على التحول إلى كاراس . يذهب نوي بعد ذلك إلى قاعدة إيكو، حيث يقتل إيكو يورين ويكشف أن أسر نوي يكمل الجزء الأخير من خطته. في هذه الأثناء، يتورط أوتوها في قتال ياكوزا فقط ليتم إنقاذه من قبل هومورا، أحد أعضاء كاراس مدينة أخرى . عندما يطلق إيكو المرحلة الأخيرة من خطته ويدمر طوكيو بمخالب معدنية، ينتهي الأمر بأوتوها بين اللاجئين البشر في ملجأ كلف به رئيس الشرطة.
تدور أحداث قصة جانبية ضمن الحبكة الرئيسية، تركز على البشر المتأثرين بالأحداث الجارية. ساجيساكا مينورو ونارومي كوري محققان في قسم التدخل في شينجوكو يحققان في جرائم القتل المتسلسلة بحثًا عن أدلة خارقة للطبيعة. [16] [17] تقتل ميكوراس وتمتص دماء هؤلاء الضحايا لتجديد قوتهم، [17] لكن لا أحد باستثناء ساجيساكا يؤمن بجدية بالتورط الخارق للطبيعة. ساجيساكا عازم على تبرئة ابنته، يوشيكو، التي تم إيداعها في مستشفى للأمراض النفسية لزعمها أن ميكوراس ارتكب جريمة القتل الجماعي التي نجت منها. [14] يقود تحقيق ساجيساكا وكوري إلى الناجية من هجوم آخر، هينارو (ヒナル) . ابتكرها المخرج ساتو لتمثيل أفضل صفات المهاجرين الريفيين الباحثين عن فرص أفضل في المدن الكبرى. [18] عندما يبدأ إيكو الجزء الأخير من خطته؛ يصل كوري وهينارو وساجيساكا إلى الملجأ الذي يتواجد فيه أوتوها.
يكشف رئيس الشرطة عن نفسه بأنه أوشي أوني ويبدأ في أكل البشر المحاصرين في الملجأ. يضحي ساجيساكا بنفسه لدفع ابنته بعيدًا عن هجوم أوشي أوني. يواجه أوتوها، وفي تسلسل مناخي ، فإن إدانته تحيي يورينه، [19] مما يعيد أوتوها إلى كاراس ويقتل أوشي أوني. بينما يراقب كاراس من مدن أخرى المواجهة بين أوتوها وإيكو، يتدخل هومورا لمساعدة أوتوها. ينفذ أوتوها طلب نوي بقتله وشقيقه، مما يحرم إيكو من مصدر قوته الجديد ويوقف مخططه بالكامل. [20] في مواجهة إيكو المنزوع القوة على قدم المساواة، يهزمه أوتوها أخيرًا. يدعي إيكو أن أوتوها سيفهم أسبابه بعد 400 عام ككاراس . على الرغم من دفاعه عن جسده البشري ويوريني من الجنود الذين أمرهم نائب الحاكم بإطلاق النار عليهم، يعلن أوتوها نفسه وكيلًا معينًا من طوكيو، والذي سيحمي جميع سكانها. بينما يبقى هينارو في شينجوكو أثناء إعادة بنائه، لم يعد كوري ويوشيكو قادرين على تحمل الأمر ويغادران إلى الريف.
في مشهد ما بعد الاعتمادات، تم العثور على حذاء إيكو من قبل شخصية غير معروفة.
الشخصيات
[كما أن مدينة نيويورك لديها سبايدر مان ، ومدينة جوثام لديها باتمان ]، فقد حان الوقت لليابان أن يكون لها بطلها المحلي الخاص . [21] [أ]
كان فريق الإنتاج يقصد أن يكون كاراس أكثر من مجرد بطل متحول. على عكس البطل المنتقم في مازنجر زد ، يجسد بطل كاراس روح المدينة، ويعمل لصالح المدينة بدلاً من مصلحته الخاصة. يضع كاتب السيناريو شين يوشيدا ثنائية لهذه الفكرة في شكل شخصيتين من كاراس؛ أحدهما يعتقد أن الأحداث تؤدي إلى ثورة ، والآخر ينظر إليها على أنها مجرد مرور عصر. [21] كما روجت مانجا إنترتينمنت للبطل في كاراس باعتباره "مزيجًا بين نسخة السايبربانك من الغراب وباتمان ". [22]
كاراس هو لقب وكلاء المدينة المعينين. قادرون على التحول إلى سيارات وطائرات ، [14] إنهم بدلات من الدروع المتحركة بواسطة أرواح بشرية تم غرسها فيهم من خلال ترديد يورين لصلاة شنتو . [ 10] أخبر المخرج ساتو رسامي الرسوم المتحركة الخاصين به بتعزيز الطبيعة المظلمة لكاراس من خلال رسم وجوههم في الظلال. تدور مشاهد القتال التي تتضمن كاراس في الغالب في أماكن مظلمة محاطة بالبخار أو مضاءة بأضواء كاشفة . قام الرسامون المتحركون بلمسات نهائية على إطارات الفيلم يدويًا، مما أدى إلى إنشاء تأثير مختلف عن الرسوم المتحركة المظللة . [23] لجعل كاراس أكثر تهديدًا، سلطوا الضوء على العيون كما لو كانت المصابيح الكهربائية تلمع من خلالها، وهي تقنية مستوحاة من ممارسة البدلة باستخدام المصابيح الكهربائية لعيون الأزياء. [24] أوضح المنتج تاكايا إيبيرا وجود الغربان في طوكيو وبرج لندن ، مما ألهمه وساتو لتصميم وكلاء المدينة على غرارهم. صرح بأن الغربان يُعتقد أنها فأل الخير والشر في الخرافات ، ويبدو أنها دائمًا تراقب المدن. وقد تردد صدى هذا مع وجهة نظره عن الغراب في قصة سفينة نوح ، التي لعنت نوحًا أثناء استكشافها للأرض. أدى وجود الغربان في جميع أنحاء طوكيو إلى ملاحظة إيبيرا لنفس الشيء بالنسبة للقطط وتصور اليورين على أنها فتيات قطط . [4]
أوتوها يوسوكي (乙羽 陽介, Otoha Yosuke ) هو بطل كاراس . كتب يوشيدا أن أوتوها يوسوكي شخصية مظلمة في التاريخ والأفعال، كاسرًا القالب التقليدي للبطل الياباني. لقد استند في فكرته إلى ملاحظته لشينجوكو، متسائلًا عن نوع البطل الذي ستنتجه جناح ينضح بهالة من الرعب والسعادة. [21] صور أوتوها على أنه نتاج سفاح القربى بين والدته وشقيقه الذي هو زعيم الياكوزا المحلي . تنص قصة أوتوها الخلفية على أنه يعاني من عدم حساسية خلقية للألم مما يمنح الشخصية سمعة لا ترحم كمنفذ لأخيه. [15] كان المفهوم الأولي لأوتوها أكثر قتامة، حيث صوره كقاتل متسلسل يطارد ميكوراس لاستعادة أجزاء جسد حبيبته. [4] [25] كان هذا هو المشروع الأول الذي عمل عليه سوهكوه وادا (和田 聰宏، Wada Sōkō ) . [11]
الخصم الرئيسي لأوتوها هو إيكو هوشونين (鳳春院 廻向، Hōshun'in Ekō ) . تشير قصته الخلفية إلى أنه كان كاراس طوكيو منذ فترة إيدو . [13] في الأحداث التي سبقت بدء العرض، أدار إيكو ظهره لواجباته وبدأ خطة لإحياء المدينة ويوكاي . لقد اجتذب العديد من اليوكاي ليكونوا أتباعه السيبرانيين وكان ينوي إخضاع البشر. تشكل عقدة أوديب الأساس لدوافعه. فهو ينظر إلى طوكيو كشخصية أب، ويوريني كشخصية أم؛ ويهدف إلى استبدال دور المدينة في هذه العلاقة. [10] كان إيكو شخصية بلا اسم في المسودة الأولية ومعروفًا باسم "كاراس آخر" بمظهر مختلف، على الرغم من الاحتفاظ بساقه اليسرى الاصطناعية للنسخة النهائية. [25]
ميكورا (御座) هم يوكاي أصبحوا أتباع إيكو واستبدلوا أجسادهم بالآلات. اختارهم إيبيرا وساتو ليكونوا أشرارًا ، وربطوا بين فعل كاراس كعملاء للمدينة يقتلون هذه المخلوقات الفولكلورية وطرد الأرواح الشريرة الياباني التقليدي . [4] ومع ذلك، فإن نويه الشبيهة بالكيميرا هي بطلة مضادة مأساوية علمت بخطط إيكو وانقلبت عليه. [18] فكر ساتو في الزاوية السيبرانية لمفاجأة اليابانيين الذين يرون أن اليوكاي غير المادي يفتقر إلى التهديد المادي. [4] قام مصمم المخلوقات كينجي أندو بتكييف تصميمات اليوكاي من كتب الفولكلور المصورة للفنان تورياما سيكين ، غازو هياكي ياكو . خضع اليوكاي القلائل الذين لعبوا أدوارًا بارزة في العرض لتغييرات أكبر. تصور أندو الميكوراس كنسخ سيبرانية مباشرة لتصويرات تورياما، وجعل سويكو الكابا ونوي تبدو وكأنها نسخ آلية من أشكالها المصورة. ومع ذلك، كان ساتو غير راضٍ عن اثنين من تصميمات أندو، وأعاد تصميمهما بناءً على المفهوم الكامن وراء اليوكاي بدلاً من مظهرهما. أصبح الرأس الشبح في عجلة ملتهبة، وانيودو، جمجمة مسلحة بشكل كبير على عجلات؛ وأصبح العنكبوت برأس الثور، أوشي-أوني، مفترسًا كبيرًا الفم، وعين حشرة، وجائعًا للبشر. [26]
المواضيع
يستكشف العرض العلاقة بين التكنولوجيا والتقاليد الثقافية من خلال تجسيد التقاليد على أنها يوكاي وميكوراس . [10] فكر إيبيرا في هذا من خلال ملاحظة انخفاض كبير في عدد حكايات يوكاي الشعبية مع خضوع اليابان للتحديث . قللت الإضاءة الكهربائية والغازية من أهمية هذه الحكايات المولودة من الخوف من الظلام. أوضح فريق الإنتاج أن اليوكاي يمثل ثقافة المدينة ووظائفها، وأن نقاط قوتهم تتناسب عكسياً مع مستوى تكنولوجيا المجتمع. مع تقدم المجتمع، تضعف اليوكاي ووظائف المدينة التي يمثلونها. يرمز الميكوراس إلى العناصر الخمسة للطاوية . لقد تحولوا إلى التكنولوجيا وأصبحوا سايبورغ لاستعادة القوة لدعم المدينة. عندما يموت الميكورا ، تعاني المدينة من خسارة فادحة في الوظيفة المرتبطة بالعنصر الذي يمثله؛ انخفض منسوب المياه في طوكيو بعد وفاة سويكو الكابا ( الميكورا القائمة على الماء ). يشير هذا الموضوع إلى أن المدينة النابضة بالحياة تتطلب مزيجًا صحيًا من التكنولوجيا والثقافة. [10]
لا يرى البشر اليوكاي لمجرد أنهم يؤمنون به. بل عندما يثق اليوكاي بالبشر ويظهرون أنفسهم فإنهم يؤمنون بوجودهم. هذه العلاقة ليست فقط بين البشر واليوكاي، بل يجب أن تكون بين البشر أيضًا. [27] [28]
لجنة كاراس، إنتاج تاتسونوكو
موضوع رئيسي آخر يتعلق بـ " اختيار اليوكاي " . [12] بصفتهما عملاء للمدينة، يمثل الكاراان مسارات مختلفة لصالح المدينة. يجب على اليوكاي اتخاذ خيار لدعم أحدهما. باتباع إيكو، يتم استعباد البشر، وسيتم فرض وجود اليوكاي عليهم . من خلال الوقوف خلف أوتوها، يقبل اليوكاي نصيبهم ويستمرون في محاولة العيش مع البشر. باستخدام علاقة اليوكاي بالبشر كقياس للتفاعل بين البشر، اقترح الفريق أن يكون الناس منفتحين ويتخذون الخطوة، بدلاً من البقاء بشكل سلبي في الخلفية على أمل الحصول على نتائج. [ 27] طبق إيبيرا هذا على عملية اتخاذ القرار، قائلاً عندما يواجه المرء خيارات صعبة، يجب عليه اتخاذ قرار بدلاً من الأمل في أن يتخذه الآخرون نيابة عنه. [18]
إنتاج

تأسست شركة تاتسونوكو للإنتاج عام 1962، واحتفلت بعامها الأربعين لإنتاج أفلام الرسوم المتحركة بإطلاق كاراس في عام 2005، وكان أول إنتاج لها هو سبيس إيس في عام 1965. [29] انضم كييتشي ساتو إلى الشركة كمدير للمشروع بعد أن طرح مفهومها لبطل مظلم بالحجم الطبيعي على الإدارة. [30] لقد بحث في تقنيات الإنتاج والإخراج من الكابوكي ، وهو شكل من أشكال المسرح الياباني التقليدي ؛ ومعارك السيف اليابانية المسرحية كمواد للمشروع. كانت معارك السيف المصممة باستخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد نادرة في ذلك الوقت، وشعر ساتو أن هذا من شأنه أن يساعد في تمييز العرض. [12] إن استخدام العناصر المسرحية وتقنيات تصوير الأفلام في عرضه يميز كاراس عن معاصريه. شعر المنتج كينجي ناكامورا أن افتقار الفريق إلى الخبرة في هذا المجال دفعهم إلى تجاهل خبرتهم السابقة في عمل الرسوم المتحركة والتحرر من القيود المتأثرة بإنتاج الرسوم المتحركة التقليدي. [31]
كانت صناعة الرسوم المتحركة اليابانية ترسم تقليديًا كل فيلم من أفلام السيلوفان يدويًا. [30] وهذا يتطلب الكثير من العمالة وغير فعال؛ فالسيلوفان غير قابل لإعادة الاستخدام بشكل عام، ومن الصعب تصحيح الأخطاء. تُسمى هذه الطريقة بالنهج ثنائي الأبعاد نظرًا لتصور الصور المصدرية في بعدين فقط. أدى استخدام أجهزة الكمبيوتر وبرامج الرسوميات إلى إدخال الرسوميات الحاسوبية (CG) إلى الصناعة. أدى هذا إلى تقليل النفايات؛ يمكن للرسامين المتحركين إعادة استخدام السيلوفان الرقمي لتصحيح الأخطاء وإجراء التغييرات. أدى زيادة قوة الكمبيوتر إلى نشر استخدام برامج الرسوميات ثلاثية الأبعاد لإنشاء نماذج وبيئات ثلاثية الأبعاد، وتقديمها كصور ثنائية الأبعاد. يتطلب هذا النهج ثلاثي الأبعاد المزيد من الموارد لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد، ولكن يمكن لفرق الإنتاج تصحيح الأخطاء أو إعادة إنتاج تسلسلات الأفلام بشكل أسرع بكثير من النهج التقليدي ثنائي الأبعاد. كان النهج الهجين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد في كاراس يرجع إلى مخاوف الميزانية والجماليات. سمح النهج ثنائي الأبعاد بتفاصيل فنية وإبداع أكبر، ويمكن أن يوفر النهج ثلاثي الأبعاد الموارد. [30] ومع ذلك، رفض ساتو الفكرة الشائعة لاستخدام نهج ثلاثي الأبعاد من أجل الاهتمام الاقتصادي. لقد دفع الفريق إلى تحسين جودة الصورة باستخدام الرسوم المتحركة الحاسوبية التفصيلية. كما كان غير راضٍ عن تأثيرات الإضاءة الحاسوبية، وأمر الرسامين المتحركين برسمها يدويًا. [32] وبسبب الألوان الزاهية للخلايا الأصلية، قاموا بتغميق الصور والتركيز على المناطق التي يجب أن تكون بها الظلال، وتركوا المناطق التي يسقط عليها الضوء دون مساس. [33]
في نهج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر النموذجي، تكون واجبات فناني الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد مميزة. يفكر فنانو الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ويرسمون ملامح الشخصيات؛ وينشئ فنانو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد النماذج بناءً على هذه الرسومات التخطيطية المفاهيمية. بالنسبة إلى كاراس ، عمل هؤلاء الفنانون معًا في هذه المجالات لإنشاء الصور التي تظهر في العرض. [34] لتشجيع هذا وإرساء الاتساق بين الصور القائمة على العمليات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد، تتضمن الرسومات ثنائية الأبعاد أنماطًا موجودة عادةً في النماذج ثلاثية الأبعاد. كما قام الرسامون المتحركون بلمسات نهائية أو تحسينها يدويًا، وهي تسلسلات تتضمن النماذج. كان شكل كاراس الخاص بإيكو في الأساس نموذجًا ثلاثي الأبعاد ولكن تنورته كانت مرسومة يدويًا. [35] خلال المراحل اللاحقة من التحرير ، باعد الفريق بين الإطارات المرسومة يدويًا بين الإطارات المرسومة ثلاثية الأبعاد لتعزيز اندماج الأنماط. [36] لم يستخدم الإنتاج تقنيات التقاط الحركة . [13] رسم الرسامون المتحركون مشاهد الحركة بناءً على مشاعرهم وإلهامهم وملاحظاتهم. [36] أوضح مدير الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد والمؤثرات الخاصة ، تاكاشي هاشيموتو، أن الشركات تقلل عادةً من عبء عمل رسامي الرسوم المتحركة لديها باستخدام الرسوم المتحركة بالحاسوب للقطات الطويلة ورسم لقطات قريبة فقط يدويًا. ومع ذلك، رسم الفريق العامل على كاراس صورًا ظلية للقطات الطويلة وأنشأ رسومًا متحركة بالحاسوب معقدة للقطات القريبة. [36] استخدم رسامو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد برنامج الملمس ثلاثي الأبعاد ، BodyPaint 3D، لتحسين الملمس لنماذج الميكورا والكارا ، وإنشاء تفاصيل سلسة عليها. [37]
درس مخرج الرسوم المتحركة الحاسوبية تاكايوكي تشيبا الكيرين ، وهي تقنية مسرحية كابوكي باستخدام الدعائم المختلفة لمفاجأة الجماهير وغمرهم في العرض. حاول تشيبا تطبيق هذه التقنية مع الرسوم المتحركة الحاسوبية لإعادة إنتاج حيوية مرتبطة بإنتاجات الممثلين الحية. كان يهدف إلى إنتاج منتج سلس ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد مليء بالنكهة اليابانية، بدلاً من شيء مثل " إنتاج ديزني ". [38] قام الفريق بمسح الأشياء الحقيقية واستخدامها في العرض. أصبح مسحوق توابل الأرز وعلف الطيور غبارًا وأنقاضًا في مشاهد انهيار الهياكل. كما قاموا بمسح الأعشاب البحرية الكورية المجففة، جيم لمشاهد أخرى. [24] رسم فريق الرسوم المتحركة إطارات تتدخل في الحركة بين الإطارات الرئيسية يدويًا، وقاموا بتدخل تلك الإطارات رقميًا لإنشاء تسلسلات الحركة البطيئة . عادةً ما تقوم فرق التحرير في الصناعة بتمديد التسلسل زمنيًا بإطارات ثابتة متكررة لإنتاج هذه اللقطات. [30] عكس إيبيرا أن حلقات الأنمي النموذجية التي تبلغ مدتها 30 دقيقة تتكون من حوالي 300 إطار رئيسي. ومع ذلك، فإن الحلقة الأولى من كاراس تتكون من حوالي 700 إطار رئيسي. [39]
قام الملحن يوشيهيرو إيك بغرس الحزن الذي تحمله الكاراس في الموسيقى ، والأجواء التي تنقلها الخلفية. استجاب إيك لطلب الفريق للموسيقى ذات النكهة اليابانية، ودرس ألحان الكابوكي المصاحبة للممثلين وهم يضربون مي (見得) ، وهي وضعية خلابة لتأسيس شخصياتهم. [40] لقد خطط لاستخدام تايكوس (طبول يابانية) لتعزيز الموسيقى بشكل أكبر، لكنه شعر أن العرض قد اتخذ وجهة نظر دولية وتجاهل الفكرة. [41] أراد أن تتناسب موسيقاه مع جودة العرض، وامتنع عن تأليفها حتى شاهد النسخة المدبلجة مسبقًا من الحلقة الأولى. [40] قام بتأليف معظم موسيقاه أثناء مشاهدته للحلقات المدبلجة مسبقًا لمزامنة إيقاعها وديناميكياتها مع الحدث في العرض. [41] اختار أوركسترا براغ السيمفونية لأداء الموضوع الرئيسي لأنه شعر أن خلفية مدينتهم وشعبها يناسب شخصية كاراس . [42] [43] اتخذت أقسام أخرى أيضًا تدابير استثنائية في إنتاج العرض. حصل طاقم الصوت على سيارة نيسان سكاي لاين جي تي آر وسجل ضوضاء محركها لعدة جولات . تم استخدامها لمشاهد مطاردة النفق التي تضمنت سيارة سكاي لاين مرسومة يدويًا من عام 1972 إلى عام 1977. [44] اتخذ فريق التحرير خطوة إضافية لتحرير الخلايا بعد تسجيل الصوت لضمان مزامنة حركات الشفاه مع الأصوات. [31] أدت هذه الأعمال الإضافية والنهج الهجين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد إلى تضخيم ميزانية الإنتاج إلى ثلاثة أضعاف المبلغ المعتاد الذي يتم إنفاقه على الرسوم المتحركة الأصلية للفيديو. [45]
معلومات إعلامية
| لا. | عنوان الحلقة | البث الأول | |
|---|---|---|---|
| إنجليزي | اليابانية | ||
| 1 | المقدمة | كاراس يستيقظ (鴉開眼، كاراسو كايجان ) | 2005-03-25 |
| 2 | جحيم | العجلات المشتعلة (火炎輪، كاينوا ) | 2005-08-12 |
| 3 | إحياء | يستيقظ الدمار (滅 覚醒، ميتسو كاكوساي ) | 2005-10-21 |
| 4 | تصحية | أوتوها البشرية (人 乙羽، هيتو أوتوها ) | 2007-06-22 |
| 5 | يخطب | وهم المنطقة (幻想区، جينسوكو ) | 2007-08-03 |
| 6 | وجود | الأسطورة الحقيقية (真 伝説، شين دينسيتسو ) | 2007-08-03 |
تم بث الحلقات اليابانية في البداية واحدة تلو الأخرى عبر قناة الدفع مقابل المشاهدة المخصصة للأنمي ، Perfect Choice 160، من 25 مارس 2005 إلى 3 أغسطس 2007. [46] أصدرت شركة Tatsunoko والمرخصون في شرق آسيا (الذين يقدمون الترجمة الصينية ) Karas في ستة حزم DVD فردية في مناطقهم. تتميز إصدارات جامعي التحف بكتاب غلاف مقوى يعرض لوحة القصة للحلقة.
أصدرت شركة مانجا إنترتينمنت نسخة دي في دي الإنجليزية من كاراس كفيلمين طويلين مدتهما خمسة وثمانون دقيقة ، النبوءة والرؤيا ، في 24 أبريل 2006، و22 أكتوبر 2007، على التوالي. يتكون كل فيلم من ثلاث حلقات أصلية متصلة ببعضها البعض، ولديه مسار صوتي إضافي باللغة الإنجليزية. [ 47] كما أصدروا كاراس: النبوءة على UMD . [48] نشرت شركة كولومبيا ميوزيك إنترتينمنت موسيقى إيك للعرض في 24 أكتوبر 2007، على شكل قرص مضغوط صوتي مكون من 24 مسارًا . أنتجت دارك هورس كوميكس قصة مصورة من لقطة واحدة تم طرحها للبيع، ويتم تقديمها مجانًا مع إصدارات جامعي النبوءة . القصة التي كتبها فيل أمارا، مؤلف القصة المصورة سكاي إيب ، هي مقتبسة من القصة في الحلقة الأولى. [6] [8]
استقبال

أعجب كاراس مراجعيه بصوره المتحركة. أكدت شركة Mania Entertainment أن صوره الغنية كانت كافية لجذب المشاهدين، وأن بعض المشاهد ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد تطابق المعايير الواقعية للصور . لقد شعروا أن كاراس يمكن أن ينافس أو يتفوق على أفلام الحركة الحية في القسم المرئي. [5] [14] [49] علق DVD Talk على أنهم رأوا أدلة على بذل الكثير من الجهد في دمج الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، فقد شعروا أن وضع المشاهد في الظلام وإخفاء نقاط الاهتمام بالدخان أو التأثيرات الأخرى أفسد الصور عالية الجودة. [50] ذكرت شبكة Anime News Network أن الصور الغنية بالتفاصيل؛ ومشاهد الحركة السريعة؛ والمؤثرات البصرية للمباني المنهارة والانفجارات والدماء جعلت كاراس أحد أفضل الرسوم المتحركة. [47] أشاد المراجعون بمشاهد القتال بين كاراس وميكوراس المولدة بالرسوم المتحركة ، وأعلنوا أنها واقعية وأنيقة ومذهلة. [8] [17] [51] ومع ذلك، اشتكى موقع DVD Talk من اهتزاز الكاميرا وتحركها في كل مكان وعدم عرض المعارك بوضوح. [50] صرحت مجلة Mania أن المعارك في النصف الثاني فشلت في مطابقة المعارك في النصف الأول من حيث الجمال والشدة والتنوع؛ كما أن وضع وجوه الشخصيات على أشكالهم المدرعة في النهاية قلل من تجربة المشاهدة. [15]
أعجبت موسيقى إيك في كاراس بالمراجعين. ذكرت شبكة أخبار الأنمي أن مقطوعاته الموسيقية الطويلة حددت الحالة المزاجية في المشاهد بنغمتها، مما عزز تجربة المشاهدين. [47] أثار أداء أوركسترا براغ السيمفونية للموضوع الرئيسي إعجاب المزيد من المراجعين الذين زعموا أنه أظهر الجوهر البطولي لكاراس مع شعور بالقوة والدراما، وعزز تأثير المعارك السريعة والمكثفة. [14] [17]
ومع ذلك، عانى كاراس من أسوأ الانتقادات بسبب قصته. لم يتمكن العديد من المراجعين وحتى الممثلين الصوتيين من متابعة حواره وتقديمه. [51] [52] [53] شعر مراجعون آخرون أن العرض المجرد أجبر المشاهدين الذين أرادوا فهم القصة، على الانتباه الشديد للتفاصيل الضئيلة المقدمة في العرض. [5] [9] [50] كان Reelfilm وDVD Verdict أكثر انتقادًا، حيث ذكروا أنه لا ينبغي للمشاهد اللجوء إلى قراءة الملخصات الموجودة على العبوة لفهم قصة مليئة بالمعارك غير المتماسكة والشخصيات التي يصعب التمييز بينها. [8] [54] [55]
كان رد فعل المشاهدين المرتبك تجاه قصتهم بناءً على النصف الأول محبطًا ومحبطًا لساتو وإيبيرا. أوضح ساتو أن الحلقتين الأوليين كانتا لجذب انتباه المشاهدين، وأن الحلقات المتبقية ستكشف عن تفاصيل أكبر للقصة. [39] اشتكت مانيا من أن تكتيك الامتياز هذا هو عذر ضعيف للحلقات الأولية التي تفتقر إلى الجوهر. [14] قالوا إنه على الرغم من أن النصف الأخير أجاب على الكثير من الأسئلة التي أثيرت في النصف الأول، إلا أنه خلق أسئلة لم تتم الإجابة عليها من تلقاء نفسه. [14] شعرت آي جي إن ودي في دي توك أن القصة كانت أغمق وتدفقت بشكل أفضل في النصف الأخير من النصف الأول، [56] لكن آي جي إن شعرت أن الكشف عن التفاصيل جاء متأخرًا جدًا في العرض. [51] شعرت دي في دي فيرديكت أن القصة كانت بلا معنى. على الرغم من أن بطل الرواية أعاد تأكيد نفسه كحامي للمدينة، إلا أن مواجهته مع الخصم حولت معظم شينجوكو إلى أنقاض. [55] وجد المراجعون أنه إذا جردوا الحبكة إلى أساسياتها، فهي قصة سطحية عن الخير ضد الشر أصبحت معقدة بسبب عرضها في النصف الأول. [49] [50] ومع ذلك، فقد قدروا الوفيات المفاجئة لبعض الشخصيات التي تسببت تضحياتها عبثًا في إثارة مشاعر مؤثرة في تلك المرحلة من القصة. [15] [56]
شعر المراجعون أن جزءًا من الإخفاقات التي ألقيت على الشخصيات غير المتطورة على الرغم من اختلافها قليلاً عن شخصيات الأنمي المعتادة . [9] [14] [50] لا تقدم القصة لهم بشكل صحيح ولا تشرح خلفياتهم ودوافعهم، مما يجعل من الصعب التعرف عليهم. [55] لم يأت تهديد إيكو إلا بالقوة وليس بشخصيته أو مخططاته، مما يجعله شريرًا ضعيفًا. [55] وجدت DVD Talk صعوبة في تجميع العلاقة بين الشخصيات الرئيسية، [50] لكنها أقرت بأن النصف الأخير تناول بعض هذه القضايا من خلال الكشف عن خلفية بعض الشخصيات. لقد شعروا أن الاكتشافات أوضحت شخصية أوتوها ودوافعه، مما ساعد المشاهدين على التعاطف والتعرف على بطل الرواية. [55] [56]
بشكل عام، كان تقييم النقاد النهائي لـ Karas مختلطًا . وكان رد فعلهم المشترك هو عرض مذهل بصريًا بقصة مربكة. وعلق موقع DVD Talk على أن مزج الرسومات ثنائية الأبعاد التقليدية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد كان مثيرًا للاهتمام؛ ولكن مع وجود قصة مفقودة، فإن المنتج هو "انتصار للأسلوب على الجوهر". [9] وعلى الرغم من الانتقادات، فاز Karas بجائزة أفضل فيديو أصلي في مسابقة Tokyo Anime Award لعام 2006 ، [57] وكان أحد أفضل 10 عناوين أنمي مبيعًا في الولايات المتحدة في عام 2006. [58]
ملحوظات
- ^ نص أصلي : في هذه الأثناء، قد يكون الأمر مختلفًا تمامًا: "لا يوجد أي شيء آخر في العالم." 」」
مراجع
- إنتاج تاتسونوكو (2005-10-21). كاراس المجلد 1 (دي في دي، 説一) باللغة الصينية . تايوان: برووير ملتيميديا إنترناشيونال.
- إنتاج تاتسونوكو (2006-01-09). كاراس المجلد 2 (دي في دي، 説二) باللغة (باللغة الصينية) . تايوان: برووير ملتيميديا إنترناشيونال.
- إنتاج تاتسونوكو (2006-03-01). كاراس المجلد 3 (دي في دي، 説三) باللغة (باللغة الصينية) . تايوان: برووير ملتيميديا إنترناشيونال.
- إنتاج تاتسونوكو (2007-12-11). كاراس المجلد 4 (دي في دي، 説四) باللغة (باللغة الصينية) . تايوان: برووير ملتيميديا إنترناشيونال.
- إنتاج تاتسونوكو (2007-12-11). كاراس المجلد 5 (دي في دي، 説五) باللغة الصينية . تايوان: برووير ملتيميديا إنترناشيونال.
- إنتاج تاتسونوكو (2007-12-11). كاراس المجلد 6 (دي في دي، 説六) باللغة (باللغة الصينية) . تايوان: برووير ملتيميديا إنترناشيونال.
- إنتاج تاتسونوكو (2007-10-22). كاراس: الوحي (دي في دي). الولايات المتحدة: مانجا إنترتينمنت. رمز المنتج العالمي 013138203991.
- ^ لوثر، كاثرين (4 أبريل 2006). "مانجا إنترتينمنت تعلن عن طاقم عمل كاراس". About.com . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2007 . تم الاسترجاع 26 يونيو 2020 .
أعلنت مانجا إنترتينمنت عن الممثلين الصوتيين لفيلم كاراس ، أحدث فيلم إثارة سيبربانك يصدر على أقراص DVD.
- ^ Ellingwood, Holly (19 أكتوبر 2007). "Karas Vol. 2 The Revelation (Advance Review)". activeAnime . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
تكمن معركة البشرية من أجل البقاء، وأعماق فسادها، والأمل في خلاصها في خيال الأنمي المظلم هذا.
- ^ روس، كارلوس. "كاراس". THEM Anime Reviews . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2020 .
- ^ abcdef Karas المجلد 3 (DVD)، مشروع K.
- ^ abcd Bryan Morton (2008-02-11). "Karas Vol. #1". AnimeOnDVD.com. مؤرشف من الأصل في 2012-05-27 . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abc RL Shaffer (nd). "Karas: The Prophecy (2005)". DVDFuture.com. مؤرشف من الأصل في 2007-10-13 . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ كاراس المجلد 2 (دي في دي)، مشروع ك.
- ^ abcd Dan Mancini (2006-04-25). "رقم القضية 09128 - كاراس: النبوءة". حكم DVD . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abcd Don Houston (2006-04-13). "Karas: The Prophecy". DVD Talk . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abcdef كاراس المجلد. 6 (説六)، 鴉辭典، ص 9-10.
- ^ هيئة تحرير أب AV Watch (2005-02-08). "タツノコプロ、40周年記念OVA「鴉 -KARAS-」を発表-国民女や和田聡宏،鈴木かすみが声優に初挑戦" (باللغة اليابانية). مشاهدة للمركبات. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 22-02-2008 . تم الاسترجاع 2008-02-13 .
- ^ اي بي سي كاراس المجلد. 2 (説二)، مقابلة مع الموظفين - 01 كييشي ساتو، ص. 6
- ^ abc Newtype USA staff (أغسطس 2004). "Karas Seen". Newtype USA . المجلد 3، العدد 8. تكساس، الولايات المتحدة: AD Vision . ص 20. ISSN 1541-4817.
- ^ abcdefgh Brett Barkley (2006-04-26). "Karas Vol. #1". AnimeOnDVD.com. مؤرشف من الأصل في 2012-05-27 . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abcd Brett Barkley (2007-11-09). "Karas Vol. #2". Mania.com. مؤرشف من الأصل في 2009-02-14 . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ مولين، جيريمي (2006-04-14). "كاراس: النبوءة". IGN . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abcd Cowgill, Stephen (2006-04-21). "Karas: Part 1 — The Prophecy". DVDActive . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abc Karas المجلد 6 (DVD)، مشروع K.
- ^ كاراس: الوحي . حدث الحدث في 0:52.50. "يوريني هومورا: يورين على وشك أن يولد. [...] إنه يحدث. راقب عن كثب. إرادة المدينة تولد من خلال روح بشرية، روح مناسبة لتلك المدينة"
- ^ كاراس: الوحي . حدث الحدث في 1:10.30. "نوي: أريد منك أن تساعدني. عليك أن تقتلني بسيفك هذا. [...] هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكننا بها إيقاف أخي الأصغر. من فضلك عليك أن تفعل ذلك الآن، وإلا سيصبح إيكو أكثر قوة."
- ^ abc Karas المجلد 2 (説二)، مقابلة الموظفين — 05 شين يوشيدا، ص 8.
- ^ "كاراس: الوحي". Mania.com. 2007-10-04. مؤرشف من الأصل في 2009-02-14 . تم الاسترجاع 2013-11-14 .
- ^ Tatsunoko Production staff (2007-12-11). "Visual".説四. Karas (باللغة الصينية (تايوان)). تايوان: Proware Multimedia International. ص. 14.
- ^ أب كاراس المجلد. 6 (説六)، مقابلة – كييتشي ساتو، ص. 14.
- ^ أب كاراس المجلد. 6 (説六)، 祕初期企畫書، الصفحات من 11 إلى 12.
- ^ كاراس المجلد. 5 (DVD)، معرض 美術設定資料.
- ^ أب كاراس المجلد. 6 (説六)، تشغيل، الصفحات من 3 إلى 6.
- ^ النص الأصلي (باللغة الصينية) : 並非是只有相信妖怪的人才能看到،而是因為妖怪相信人們以才現身=存在的確認.不只لا داعي للقلق بشأن ما قد يحدث في المستقبل如此.
- ^ كاراس المجلد. 1 (説一)، 主要的龍之子・變身英雄列傳، ص. 6.
- ^ اي بي سي دي كاراس المجلد. 5 (説五)، مقابلة – كييتشي ساتو، الصفحات من 13 إلى 14.
- ^ ab Karas المجلد 2 (説二)، مقابلة مع طاقم العمل — 02 كينجي ناكامورا، ص 7
- ^ كاراس المجلد 2 (دي في دي)، صناعة كاراس.
- ^ كاراس المجلد 6 (دي في دي)، صناعة كاراس.
- ^ طاقم الإنتاج تاتسونوكو (2005). "#1 CG チ ー フ ア ニ メ タ ー / し ら い し わ た る" (باللغة اليابانية). إنتاج تاتسونوكو . تم الاسترجاع 2008-02-13 .
- ^ كاراس المجلد 4 (دي في دي)، صناعة كاراس.
- ^ abc Karas المجلد 2 (説二)، مقابلة مع طاقم العمل — 08 تاكاشي هاشيموتو، ص 10
- ^ طاقم ماكسون (2007). "2D/3D ハイブリッドアニメション「鴉 −KARAS-」のテクスチャ作成で、BodyPaint 3Dが使用される." (باللغة اليابانية). ماكسون. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 18-10-2007 . تم الاسترجاع 2008-02-13 .
- ^ كاراس المجلد 2 (説二)، مقابلة الموظفين - 04 تاكايوكي تشيبا، ص 8.
- ^ ab Karas المجلد 4 (DVD)، مشروع K.
- ^ أب كاراس المجلد. 2 (説二)، مقابلة مع الموظفين – 12 يوشيهيرو آيك، ص. 11
- ^ ab Karas المجلد 5 (DVD)، مشروع K.
- ^ كاراس المجلد 1 (دي في دي)، كاراس في براغ.
- ^ طاقم إنتاج Tatsunoko (2007-10-24). الموسيقى التصويرية الأصلية لفيلم Karas (باللغة اليابانية). اليابان: Columbia Music Entertainment . JAN 4988001923992.
- ^ كاراس المجلد 3 (دي في دي)، صناعة كاراس.
- ^ موظفو موضوعات السينما عبر الإنترنت (2006-06-02). "HMV タツノコプロ40周年記念フェアتتميز بـ 「KARAS」トクイベントを開催!" (باللغة اليابانية). موضوعات السينما على الانترنت. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2008-12-07 . تم الاسترجاع 2008-02-13 .
- ^ الدفع لكل عرض لموظفي اليابان (2005-02-08). "الاختيار المثالي [ アニメ | タツノコプロ40周年記念作品 鴉-KARAS- ]" (باللغة اليابانية). الدفع لكل عرض اليابان. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2007-08-20 . تم الاسترجاع 2008-04-02 .
- ^ abc Theron Martin (2007-10-31). "Karas: The Revelation". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ نيكو سيلفستر (2005). "أنمي على UMD". About.com . مؤرشف من الأصل في 2007-12-23 . تم الاسترجاع في 2008-03-05 .
- ^ ab Bryan Morton (2008-02-12). "Karas Vol. #2". AnimeOnDVD.com. مؤرشف من الأصل في 2012-05-27 . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abcdef John Sinnott (2006-04-12). "Karas: The Prophecy". DVD Talk . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abc Jeffrey Harris (2007-11-19). "Karas: The Revelation DVD Review". IGN . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ كاراس المجلد 2 (دي في دي)، مقابلة مع فريق العمل - تاكاهيرو ساكوراي.
- ^ كاراس المجلد 3 (دي في دي)، مقابلة مع فريق العمل - كيجي فوجيوارا.
- ^ ديفيد نصير (2006-04-29). "كاراس: النبوءة". مراجعات الأفلام على موقع Reel Film Reviews . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abcde Joel Pearce (2008-01-11). "Case Number 12733 — Karas: The Revelation". DVD Verdict. مؤرشف من الأصل في 2008-01-17 . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ abc John Sinnott (2007-11-11). "Karas — The Revelation". DVD Talk . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
- ^ "معرض طوكيو للأنمي: الفائزون بالجوائز". شبكة أخبار الأنمي. 2006-03-27 . تم الاسترجاع في 2015-11-05 .
- ^ فريق عمل شبكة أخبار الأنمي (2006-06-14). "أفضل إصدارات الأنمي مبيعًا في عام 2006". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 2008-02-13 .
روابط خارجية
- الموقع الياباني الرسمي
- صفحة تاتسونوكو على كاراس
- صفحة مانجا للترفيه
- صفحة مادمان للترفيه
- صفحة قصص مصورة عن الحصان الأسود
- كاراس (أنمي) في موسوعة شبكة أخبار الأنمي
