لعبة البينبول

آلة لعبة الكرة والدبابيس "تيرميناتور 2: يوم الحساب" (1991) من تصميم ستيف ريتشي
أولاد يلعبون لعبة البينبول المحلية في فيلينغوي، النيجر
لعبة البينبول مناسبة لجميع الأعمار. قاعة البينبول في مالمو عام ١٩٨٩.

ألعاب البينبول هي مجموعة من الألعاب التي تُقذف فيها كرة على طاولة مصممة خصيصًا، حيث ترتد عن عوائق مختلفة، مُحرزةً نقاطًا أثناء مسارها أو عند استقرارها. تاريخيًا، كانت الطاولة مُرصّعة بمسامير تُسمى "دبابيس" وتحتوي على تجاويف أو جيوب تُحرز فيها نقاط إذا استقرت الكرة فيها. أما اليوم، فالبينبول هي في الغالب لعبة أركيد تُقذف فيها الكرة داخل جهاز مصمم خصيصًا يُعرف باسم آلة البينبول ، لتصطدم بأضواء ومصدات ومنحدرات وأهداف أخرى مختلفة حسب تصميم الجهاز.

الهدف من اللعبة عمومًا هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط عن طريق إصابة الأهداف وتسديد ضربات متنوعة باستخدام الزعانف قبل فقدان الكرة. تستخدم معظم آلات البينبول كرة واحدة في كل دور، باستثناء المراحل الخاصة التي تُستخدم فيها كرات متعددة، وتنتهي اللعبة عند فقدان الكرة (أو الكرات) من الدور السابق. من أبرز الشركات المصنعة لآلات البينبول تاريخيًا: بالي مانوفاكتشرينغ ، وغوتليب ، وويليامز إلكترونيكس ، وستيرن بينبول .

تشمل الشركات المصنعة لآلات البينبول النشطة حاليًا: ستيرن بينبول، وجيرسي جاك بينبول ، وأمريكان بينبول، وشيكاغو غيمنغ كومباني، وبينبول براذرز، وداتش بينبول، وسبوكي بينبول، ومولتيمورفيك، بالإضافة إلى العديد من الشركات المصنعة الصغيرة المتخصصة. [ 1 ]

تاريخ

تختلف الروايات التاريخية حول آلات البينبول باختلاف المصادر. وقد ظهرت هذه الآلات بشكلها المعروف قبل الحرب العالمية الثانية . وتتباين الآراء حول أهمية النماذج الأولية السابقة تبعًا لتعريف آلة البينبول، على سبيل المثال: [ 2 ]

  • يزعم بعض الباحثين، مثل ستيفن إل. كينت ، أن التاريخ يبدأ في ثلاثينيات القرن العشرين عندما تم تصنيع كرة بافل من غوتليب وكرة باليهو من ريموند مالوني بكميات كبيرة؛
  • يؤكد روجر شارب ، وهو مؤرخ متخصص في ألعاب البينبول، أن الأصل يكمن في براءات اختراع مونتاجو ريدجريف الخاصة بمكبس الزنبرك وأجراس ساحة اللعب (1871)؛
  • يتتبع ريتشارد إم. بوشيل التاريخ إلى القرن السادس عشر عندما تم اختراع نسخ الطاولة من ألعاب البولينج في الحدائق.

ما قبل العصر الحديث: تطور ألعاب الكرة الخارجية وألعاب الكرة على الطاولة

تتشابك أصول لعبة البينبول مع تاريخ العديد من الألعاب الأخرى. فالألعاب التي كانت تُمارس في الهواء الطلق بتدحرج الكرات أو الحجارة على أرضية عشبية، مثل البوتشي والبولينج ، تطورت في نهاية المطاف إلى ألعاب بلياردو أرضية محلية متنوعة ، تُمارس بضرب الكرات بالعصي ودفعها نحو أهداف، غالبًا حول عوائق. وقد اشتقّت ألعاب الكروكيه والجولف والبول ميل في نهاية المطاف من أشكال مختلفة من البلياردو الأرضي.

أدى تطور الألعاب الخارجية في النهاية إلى ظهور نسخ داخلية يمكن لعبها على طاولة، مثل البلياردو ، أو على أرضية حانة، مثل البولينج والشافل بورد . وأصبحت نسخ الطاولة من هذه الألعاب بمثابة أسلاف لعبة البينبول الحديثة.

أواخر القرن الثامن عشر: اختراع قاذفة الزنبرك

لعبة البلياردو اليابانية ، الألزاس، فرنساحوالي1750-1770. تحتوي بالفعل على آلية زنبركية لدفع الكرة، قبل 100 عام من براءة اختراع مونتاجو ريدجريف.

في فرنسا، خلال فترة حكم لويس الرابع عشر الطويلة (1643-1715 )، تم تضييق طاولات البلياردو، ووضع دبابيس خشبية أو كرات صغيرة في أحد طرفيها، وكان اللاعبون يسددون الكرات بعصا من الطرف الآخر، في لعبة مستوحاة من البولينج بقدر ما هي مستوحاة من البلياردو. ولأن الدبابيس كانت تستغرق وقتًا طويلاً للعودة إلى مكانها بعد سقوطها، تم تثبيتها في النهاية على الطاولة، وأصبحت الثقوب الموجودة في سطح الطاولة هي الأهداف. وكان بإمكان اللاعبين ارتداد الكرات عن الدبابيس للوصول إلى الثقوب الأكثر صعوبة. وأصبحت النسخة الموحدة من اللعبة تُعرف باسم "باغاتيل" .

في الفترة ما بين خمسينيات وسبعينيات القرن الثامن عشر، ظهرت لعبة البلياردو اليابانية ( Billard japonais) ، وهي نوع من لعبة الباغاتيل، في أوروبا الغربية، على الرغم من اسمها غير الدقيق. تُعرف أيضًا باسم Stosspudel ، وتستخدم دبابيس معدنية رفيعة، واستبدلت عصا اللعب في نهاية الطاولة بنابض حلزوني ومكبس. يقوم اللاعب بدفع الكرات لأعلى على سطح اللعب المائل باتجاه أهداف التسجيل باستخدام هذا المكبس، وهو جهاز لا يزال يُستخدم في لعبة البينبول حتى يومنا هذا، وتُعد هذه اللعبة أصلًا مباشرًا للعبة الباتشينكو .

1869: أصبحت قاذفات الزنبرك شائعة الاستخدام

نموذج براءة اختراع لبراءة الاختراع الأمريكية رقم 115357

في عام 1869، استقر المخترع البريطاني مونتاجو ريدجريف في الولايات المتحدة، وصنع طاولات لعبة الباغاتيل في سينسيناتي ، أوهايو. وفي عام 1871، مُنح ريدجريف براءة اختراع أمريكية رقم 115357 عن "تحسيناته في لعبة الباغاتيل" [ 3 وهو اسم آخر لقاذف الزنبرك الذي استُخدم لأول مرة في لعبة البلياردو اليابانية . كما صُغّر حجم اللعبة لتناسب وضعها فوق طاولة أو منضدة. واستُبدلت الكرات بالرخام، وأصبحت البوابات عبارة عن دبابيس معدنية صغيرة. ويُعزى الفضل في انتشار قاذف الزنبرك الذي ابتكره ريدجريف، بالإضافة إلى ابتكاراته في تصميم اللعبة (أجراس ساحة اللعب [ 4 ] )، إلى ولادة لعبة البينبول بشكلها الحديث. واستمر إنتاج لعبة ريدجريف باغاتيل حتى عام 1927. [ 5 ]

1931: إدخال نظام الدفع بالعملة المعدنية

لعبة بينبول مبكرة بدون زعانف، حوالي عام 1932

بحلول ثلاثينيات القرن العشرين، بدأ المصنّعون بإنتاج نسخ تعمل بقطع النقود من لعبة الباغاتيل، والتي تُعرف الآن باسم "ألعاب الكرات الزجاجية" أو "ألعاب البينبول". كانت الطاولة مغطاة بالزجاج، وتستخدم جهاز مكبس مونتاجو ريدغريف لدفع الكرة إلى الجزء العلوي من ساحة اللعب. [ 6 ] في يناير 1931، تم طرح لعبة ويفل في يونغستاون، أوهايو . ويُشار إلى لعبة ويفل على أنها ميلاد لعبة البينبول من قِبل قاعدة بيانات ألعاب البينبول الدولية (IPDB). [ 7 ] في وقت لاحق من ذلك العام، أصبحت لعبة بافل بول من تصميم ديفيد غوتليب أول نجاح كبير في عصر الألعاب التي تعمل بقطع النقود. بيعت اللعبة بسعر 17.50 دولارًا، وكانت تُطلق خمس أو سبع أو عشر كرات مقابل سنت واحد. في ذروة إنتاجها، أنتجت شركة غوتليب 400 آلة بافل بول يوميًا، مما جعلها أول شركة مصنّعة رئيسية لآلات البينبول. [ 8 ] : 33

في عام ١٩٣٢، واجه ريموند مولوني، موزع شركة غوتليب، صعوبة في الحصول على المزيد من وحدات لعبة بافل بول لبيعها. فأسس شركة ليون مانوفاكتشرينغ لإنتاج لعبة من تصميمه، أطلق عليها اسم باليهو ، تيمناً بمجلة شهيرة. [ ٩ ] حققت اللعبة نجاحاً باهراً. فمساحة لعبها الأكبر وجيوبها العشرة جعلتها أكثر تحدياً من بافل بول ، حيث بيع منها ٥٠ ألف وحدة في سبعة أشهر. [ ١٠ ] وفي النهاية، غيّر مولوني اسم شركته إلى بالي ليعكس نجاح هذه اللعبة. كانت هذه الآلات المبكرة صغيرة نسبياً، وبسيطة ميكانيكياً، ومصممة لتوضع على طاولة أو سطح بار. شهد عام ١٩٣٢ أيضاً استخدام أول نسخة من الزعانف في آلة البينبول مع لعبة دبل شافل من إنتاج شركة هيركليز نوفيلتي. كما أجرت شركة روك-أولا تجارب على البينبول الذي يتحكم فيه اللاعب؛ إذ احتوت لعبة جاغل بول التي أنتجتها عام ١٩٣٢ على قضيب يمكن للاعبين استخدامه للتحكم في اتجاه الكرة. [ ١١ ]

1933: إدخال الكهرباء والمصدات النشطة

شهدت ثلاثينيات القرن العشرين تطورات كبيرة في تصميم ألعاب البينبول مع إدخال الكهرباء. أنتجت شركة باسيفيك أميوزمنتس في لوس أنجلوس، كاليفورنيا، لعبة "كونتاكت" عام 1933، والتي كانت مزودة بملف لولبي يعمل بالكهرباء لدفع الكرة خارج فتحة المكافأة في منتصف ساحة اللعب. كما كان هناك ملف لولبي آخر يدق جرسًا لمكافأة اللاعب. [ 12 ] أسس هاري ويليامز، مصمم لعبة "كونتاكت" ، شركته الخاصة " ويليامز مانوفاكتشرينغ " عام 1944. وسرعان ما حذت شركات تصنيع أخرى حذوها وقدمت ميزات مماثلة. وأصبحت الإضاءة الكهربائية ميزة أساسية في جميع ألعاب البينبول لجذب اللاعبين.

بحلول نهاية عام 1932، كان هناك ما يقارب 150 شركة تصنع آلات البينبول، معظمها في شيكاغو، إلينوي. [ 13 ] ومنذ ذلك الحين، ظلت شيكاغو مركزًا لصناعة البينبول. اشتدت المنافسة، وبحلول عام 1934، لم يتبق سوى 14 شركة. [ 14 ]

خلال الحرب العالمية الثانية ، اتجهت جميع الشركات المصنعة الكبرى لألعاب العملات المعدنية إلى الإنتاج لدعم المجهود الحربي. وقامت بعض الشركات، مثل ويليامز، بشراء ألعاب قديمة من المشغلين وتجديدها، مضيفةً إليها رسومات جديدة ذات طابع وطني. ومع نهاية الحرب، بحث جيل من الأمريكيين عن التسلية في الحانات ومحلات بيع المشروبات، وشهدت لعبة البينبول عصرًا ذهبيًا جديدًا. وظهرت تحسينات مثل آلية استشعار الميل ومنح جولات إعادة مجانية.

1947: تم طرح الزعانف على نطاق واسع

كانت لعبة " هامبتي دامبتي" من غوتليب ، التي طُرحت عام 1947، أول لعبة تُضيف زعانف كهروميكانيكية يتحكم بها اللاعب لإبقاء الكرة في اللعب لفترة أطول. [ 15 ] [ 8 ] : 54-55 [ 16 ] [ 17 ] كانت الزعانف منخفضة الطاقة تتطلب ثلاث أزواج حول ساحة اللعب لإيصال الكرة إلى الأعلى.

كانت لعبة "تريبل أكشن" أول لعبة تتميز بوجود زعانفتين فقط في أسفل ساحة اللعب. وعلى عكس الأجهزة الحديثة، كانت الزعانف موجهة للخارج. وقد تم تعزيز قوة هذه الزعانف بإضافة مصدر طاقة تيار مستمر . وكانت هذه الابتكارات من بين العديد من الابتكارات التي قدمها المصمم ستيف كورديك .

كانت لعبة " Just 21" من شركة غوتليب، التي صدرت في يناير 1950، أول لعبة تتميز بتصميم الزعانف المزدوجة المألوفة المواجهة للداخل. ومع ذلك، كانت الزعانف متباعدة نسبيًا للسماح بوجود قاذف كرات دوار في أسفل منتصف ساحة اللعب. أما لعبة " Spot Bowler" من غوتليب، والتي صدرت أيضًا عام 1950 ، فكانت أول لعبة بزعانف مواجهة للداخل متقاربة. [ 18 ]

هيمنت شركة غوتليب على حقبة ما بعد الحرب . وقد أنتج مصممو الألعاب واين نينز وإد كرينسكي ، بالتعاون مع الفنان ليروي باركر، ألعابًا يعتبرها هواة جمع الألعاب من بين أفضل آلات البينبول الكلاسيكية.

سبعينيات القرن العشرين: ظهور الإلكترونيات ذات الحالة الصلبة والشاشات الرقمية

أشخاص يلعبون لعبة البينبول في اتحاد طلاب جامعة ميريلاند عام 1975
آلة لعبة الكرة والدبابيس الكهروميكانيكية ذات الجدران الشفافة، والتي صممها متحف باسيفيك بينبول لتوضيح آلية عمل آلة لعبة الكرة والدبابيس النموذجية.

أدى إدخال المعالجات الدقيقة إلى نقل لعبة البينبول إلى عالم الألعاب الإلكترونية . وتم استبدال المرحلات الكهروميكانيكية وبكرات التسجيل التي كانت تشغل الألعاب في الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي بلوحات الدوائر والشاشات الرقمية في السبعينيات.

في أواخر عام 1973، أبدى العاملون في صناعة ألعاب الكرة والدبابيس، بمن فيهم روس شير من شركة بالي، شكوكًا حول استخدام المعالجات الدقيقة في هذه الألعاب. [ 19 ] وعلى الرغم من ذلك، بدأت شركة ديف ناتينغ أسوشيتس العمل بموجب عقد مع شركة بالي لدراسة هذا الاحتمال في الأسابيع الأخيرة من عام 1973. [ 20 ] [ 21 ]

بدأت شركة سيان للهندسة التابعة لشركة أتاري العمل على مشروع لعبة البينبول الإلكترونية حوالي فبراير 1974.

تم نشر أول إعلان يقترح استخدام معالج دقيق في آلة لعبة الكرة والدبابيس بواسطة شركة إنتل في مارس 1974. [ 22 ]

في مايو أو يونيو 1974، أقامت شركة أتاري فعاليةً للموظفين وعائلاتهم، عُرض خلالها جهاز Bally El Toro (1972) المُعدّل، والذي جرت محاولة تشغيله بمعالج دقيق، لكنه لم يعمل بشكل صحيح. وبحلول صيف 1974، أصبح الجهاز يعمل كما هو مُخطط له، ووُضع بجوار كافتيريا الشركة حيث كان يُلعب عليه. وكان هذا الجهاز يستخدم أيضًا معالج Intellec-4 الموجود في عربة بجانبه. [ 23 ] وفي وقت لاحق من عام 1974، جرى تعديل خمسة أجهزة Bally Delta Queen (1974) بطريقة مماثلة، وعُرض أولها في أكتوبر/نوفمبر 1974 في معرض MOA التجاري، بينما عُرضت نسخة عاملة بالكامل في مؤتمر عُقد في أبريل 1975.

حصلت شركة Dave Nutting Associates على مجموعة تطوير لمعالج Intel 4040 الدقيق ، واستخدمت آلة Bally Flicker (1974) للعبة الكرة والدبابيس لإجراء تجارب عليها. أُطلق على لوحة الدوائر المستخدمة داخل هذه الآلة اسم "دماغ Bally". تم تصميم ساعة هندسيًا عكسيًا لاستخدامها كشاشة عرض نقاط من ستة أجزاء. تمت برمجة اللعبة باستخدام حوالي 500 سطر من لغة التجميع. [ 21 ] في 26 سبتمبر 1974، عرضوا هذه الآلة على شركة Bally وهي تعمل باستخدام معالج دقيق، وتم تسجيل براءة اختراع لتنفيذها لاحقًا. [ 24 ] بدأت Bally في تطوير نسختها الخاصة من هذه الآلة، حيث قامت بتحويل آلة EM Boomerang (1975)، مما أدى إلى تقديمها طلب براءة اختراع في نوفمبر 1975، [ 25 ] أي بعد ستة أشهر من تقديم David Nutting طلب براءة الاختراع. استحوذت Bally لاحقًا على Dave Nutting Associates، وبحلول الوقت الذي مُنحت فيه براءات الاختراع في عامي 1978 و1980، كانت تمتلك كلتا براءتي الاختراع. قامت شركة يونيفرسال ريسيرش لابوراتوريز بتصنيع لوحات الدوائر الإلكترونية لآلات لعبة الكرة والدبابيس من شركة بالي، ثم قامت بهندسة هذه اللوحات عكسيًا لصالح شركة ستيرن (التي اشترت يونيفرسال ريسيرش لابوراتوريز في أكتوبر 1977)، والتي رفعت بالي دعوى قضائية ضدها. [ 26 ] وافقت ستيرن على ترخيص هذه التقنية مع بالي، وبحلول سبتمبر 1981 دفعت 700 ألف دولار أمريكي كعائدات. رفعت بالي دعوى قضائية ضد ويليامز وغوتليب في عام 1980 بتهمة انتهاك براءات الاختراع هذه. وبصفتهما المدعى عليهما، ربح ويليامز وغوتليب القضية في نهاية المطاف لأن القاضي حكم بأن الاختراع كان "بديهيًا". [ 20 ] [ 21 ]

أول آلة بينبول عاملة تستخدم معالجًا دقيقًا هي فليكر . [ 21 ] وسرعان ما تبعتها شركة بالي بإصدار نسخة إلكترونية من بو أند آرو في نفس العام، مزودة بلوحة معالج دقيق استُخدمت أيضًا في ثماني آلات أخرى حتى عام 1978، بما في ذلك إيت بول ، الآلة التي حطمت الرقم القياسي للمبيعات من عام 1977 إلى عام 1993. [ 27 ]

يُعتبر البعض أن لعبة " ذا سبيريت أوف 76 " (1976) من إنتاج شركة "مايركو جيمز " هي أول لعبة بنبول تجارية تعمل بتقنية الحالة الصلبة (SS)، [ 28 ] [ 29 ] والتي بيعت بكميات محدودة للغاية. في نفس الوقت تقريبًا، أصدرت شركة "ألايد ليجر" لعبة "روك أون" التي يعتبرها روجر شارب لعبة هجينة تجمع بين تقنيتي EM/SS، [ 30 ] كما عُرضت نسخة "داين أومايت" (التي تحمل اسم عبارة جيمي ووكر الشهيرة) والمخصصة لأربعة لاعبين على الموزعين في أبريل 1976. [ 28 ] أما أول لعبة بنبول تجارية تعمل بتقنية الحالة الصلبة فكانت لعبة " فريدوم " من إنتاج شركة "بالي" في ديسمبر 1976، تلتها لعبة "هوت تيب" من إنتاج شركة "ويليامز" بعد تسعة أشهر؛ وقد استخدمت جميع هذه الألعاب معالج موتورولا 6800. أدت هذه التقنية الجديدة إلى ازدهار شركتي "ويليامز" و"بالي"، اللتين اجتذبتا المزيد من اللاعبين بألعاب تتميز بقواعد أكثر تعقيدًا ومؤثرات صوتية رقمية وإمكانية التحدث. أصدرت شركة أتاري لعبة The Atarians في نفس وقت إصدار لعبة Freedom من شركة Bally ، لكنها ظلت لاعباً ثانوياً جداً في سوق ألعاب البينبول، وانسحبت منه بعد ذلك بوقت قصير.

مثّل ازدهار ألعاب الفيديو في ثمانينيات القرن العشرين نهاية عصر ازدهار لعبة البينبول. استبدلت صالات الألعاب صفوف آلات البينبول بألعاب فيديو مثل " سبيس إنفيدرز" (1978)، و "أسترويدز" (1979) ، و "باك مان" (1980) ، و" غالاغا" (1981) . حققت هذه الألعاب أرباحًا أكبر بكثير من آلات البينبول في ذلك الوقت، مع كونها أقل تطلبًا للصيانة. استمرت شركات "بالي" و"ويليامز" و"غوتليب" في تصنيع آلات البينبول، إلى جانب إنتاج ألعاب الفيديو بكميات أكبر بكثير.

استحوذت شركات أخرى على العديد من الشركات الكبرى أو اندمجت معها. اشترت عائلة ستيرن شركة شيكاغو كوين عام ١٩٧٧، وأدخلتها إلى العصر الرقمي تحت اسم ستيرن إنتربرايزز، التي أغلقت أبوابها في منتصف الثمانينيات. انسحبت شركة بالي من سوق ألعاب البينبول عام ١٩٨٨ وباعت أصولها لشركة ويليامز، التي استخدمت علامة بالي التجارية منذ ذلك الحين لنحو نصف إصداراتها من ألعاب البينبول.

رغم أن موجة ألعاب الفيديو في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات قد ألحقت ضرراً بالغاً بإيرادات لعبة البينبول، إلا أنها حفزت المواهب الإبداعية في هذا المجال. سعت جميع الشركات المعنية إلى الاستفادة من تقنية الحالة الصلبة الجديدة لتحسين جاذبية البينبول للاعبين واستعادة اللاعبين السابقين من ألعاب الفيديو. وقد أسفرت بعض هذه الإبداعات عن تصميمات وميزات بارزة لا تزال موجودة حتى اليوم. من بينها خاصية الكلام، كما في لعبة " جورجار" من ويليامز ؛ والمنحدرات التي تتحرك عليها الكرة، كما في لعبة " مكوك الفضاء " من ويليامز؛ وخاصية "الكرات المتعددة" المستخدمة في لعبة "فايرباور" من ويليامز ؛ والألعاب متعددة المستويات مثل لعبة " الثقب الأسود" من غوتليب ولعبة " الفارس الأسود " من ويليامز ؛ وأضواء المطاردة الوامضة، كما في لعبة "زينون" من بالي . ورغم أن هذه الميزات الجديدة لم تُعد اللاعبين كما كان يأمل المصنعون، إلا أنها غيرت نظرة اللاعبين إلى لعبة البينبول لعقود.

الثمانينيات والتسعينيات: لعبة البينبول في العصر الرقمي

صف من آلات البينبول في قاعة مشاهير البينبول في لاس فيغاس، نيفادا

خلال ثمانينيات القرن العشرين، واجهت شركات تصنيع ألعاب البينبول تغيرات تكنولوجية متسارعة، بالتزامن مع تغييرات في الملكية وعمليات اندماج: فقد بيعت شركة غوتليب لشركة بريمير تكنولوجيز، واندمجت شركة بالي مع شركة ويليامز. ودفع انهيار سوق ألعاب الفيديو عام ١٩٨٣ الشركات المصنعة إلى إعادة تركيز جهودها على مبيعات ألعاب البينبول. وبدأ اتجاه نحو تطوير ألعاب البينبول لتصبح أكثر تعقيدًا وتعتمد على موارد حاسوبية أكبر، على غرار ألعاب الفيديو.

بدأت ألعاب النصف الثاني من ثمانينيات القرن الماضي، مثل لعبة " هاي سبيد"، بدمج موسيقى تصويرية كاملة وعروض إضاءة متقنة ورسوم متحركة خلفية - وهو تغيير جذري عن ألعاب العقد السابق الكهروميكانيكية. ورغم استمرار منافسة لعبة البينبول لألعاب الفيديو في صالات الألعاب، إلا أنها حافظت على مكانتها المتميزة، إذ لم تستطع ألعاب الفيديو آنذاك محاكاة تجربة البينبول بدقة.

بحلول السنوات الأولى من التسعينيات، حققت ألعاب البينبول انتعاشًا قويًا وسجلت مبيعات قياسية جديدة. ودخلت شركات تصنيع جديدة إلى هذا المجال، مثل كابكوم بينبول وألفين جي وشركاه، التي أسسها ألفين غوتليب، نجل ديفيد غوتليب. كما أسس غاري ستيرن، نجل سام ستيرن، الشريك المؤسس لشركة ويليامز، شركة داتا إيست بينبول بتمويل من شركة داتا إيست اليابانية.

هيمنت ألعاب ويليامز على صناعة ألعاب البينبول، حيث جذبت أجهزتها الميكانيكية المعقدة وأنظمة العرض والصوت المتطورة لاعبين جددًا. وأصبح ترخيص الأفلام والشخصيات الشهيرة آنذاك عنصرًا أساسيًا في هذه الصناعة، إذ حققت لعبة عائلة آدامز من إنتاج بالي/ويليامز عام 1992 رقمًا قياسيًا في المبيعات بلغ 20,270 جهازًا. وفي عام 1994، احتفت ويليامز بهذا الإنجاز بإصدار محدود من 1,000 جهاز بينبول من طراز عائلة آدامز الذهبي ، تميزت بزخارف ذهبية اللون وبرمجيات محدثة تتضمن ميزات جديدة. وشملت التراخيص الشهيرة الأخرى لعبة إنديانا جونز: مغامرة البينبول، وسلسلة ستار تريك: الجيل التالي . وساهم توسع الأسواق في أوروبا وآسيا في انتعاش الاهتمام بهذه الألعاب. عمل بات لولور مصممًا لدى ويليامز حتى خروجها من الصناعة عام 1999. وبعد عام تقريبًا، عاد لولور إلى الصناعة، مؤسسًا شركته الخاصة، [ 31 ] بالتعاون مع شركة ستيرن بينبول لإنتاج ألعاب جديدة.

شهدت نهاية التسعينيات تراجعًا آخر في صناعة ألعاب البينبول، حيث أغلقت شركات غوتليب وكابكوم وألفين جي أبوابها بحلول نهاية عام ١٩٩٦. استحوذت سيجا على قسم ألعاب البينبول التابع لشركة داتا إيست ، ليصبح اسمه سيجا بينبول في عام ١٩٩٤. وبحلول عام ١٩٩٧، لم يتبق سوى شركتين: سيجا بينبول وويليامز. وفي عام ١٩٩٩، باعت سيجا قسم ألعاب البينبول إلى غاري ستيرن، رئيس سيجا بينبول آنذاك، والذي أطلق على شركته اسم ستيرن بينبول . [ ٣٢ ]

في ذلك الوقت، نادرًا ما كانت ألعاب ويليامز تبيع أكثر من 4000 وحدة. وفي عام 1999، حاولت ويليامز إنعاش المبيعات مع سلسلة ألعاب Pinball 2000 ، حيث دمجت شاشة عرض فيديو في ساحة لعب البينبول. لاقت اللعبة استحسانًا مبدئيًا، إذ بيع من لعبة Revenge from Mars أكثر من 6000 جهاز، لكنها لم تصل إلى مبيعات الإصدارات السابقة التي تجاوزت 10000 جهاز قبل ست سنوات فقط. أما لعبة Pinball 2000 التالية، Star Wars Episode I ، فلم تبع سوى ما يزيد قليلًا عن 3500 جهاز.

انسحبت شركة ويليامز من مجال صناعة آلات البينبول في 25 أكتوبر 1999 للتركيز على تصنيع معدات الألعاب للكازينوهات، وهو مجالٌ أكثر ربحية. [ 33 ] منحت الشركة ترخيصًا لشركة إلينوي بينبول لإعادة إنتاج قطع غيار بالي/ويليامز، ولشركة ذا بينبول فاكتوري لإعادة إنتاج الآلات بالحجم الكامل. وظلت شركة ستيرن بينبول المُصنِّع الوحيد لآلات البينبول الأصلية حتى عام 2013، عندما بدأت شركة جيرسي جاك بينبول بشحن آلة "ساحر أوز" . يُذكر أن العديد من أعضاء فرق التصميم في شركة ستيرن بينبول هم موظفون سابقون في شركة ويليامز.

وسط إغلاقات التسعينيات، وصلت محاكاة لعبة البينبول الافتراضية، التي سُوِّقت على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم المنزلية، إلى مستوى عالٍ من الجودة لفت انتباه اللاعبين المحترفين: فقد حققت هذه النسخ المرئية من لعبة البينبول، مثل Epic Pinball و Full Tilt! Pinball وسلسلة Pro Pinball ، نجاحًا في السوق واهتمامًا جماهيريًا دائمًا، مما أدى إلى ظهور اتجاه جديد لمحاكاة لعبة البينبول الواقعية. وقد وُجد هذا السوق بشكل مستقل إلى حد كبير عن مصنعي أجهزة البينبول الفعلية، واعتمد على التصاميم الأصلية بدلًا من التراخيص حتى مطلع الألفية الثانية.

العقد الأول من الألفية الثانية وما بعده: إحياء

بعد إغلاق معظم مصانع آلات البينبول في التسعينيات، بدأت مصانع مستقلة أصغر حجماً بالظهور في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

في نوفمبر 2005، أعلنت شركة "ذا بينبول فاكتوري" (TPF) في ملبورن ، أستراليا، عن إنتاجها آلة بينبول جديدة مستوحاة من لعبة " صائد التماسيح" تحت علامة "بالي". ومع وفاة ستيف إروين ، أُعلن أن مستقبل هذه اللعبة غير واضح. [ 34 ] وفي عام 2006، أعلنت TPF عن نيتها إعادة إنتاج آلتين شهيرتين من إنتاج شركة "ويليامز" في التسعينيات، وهما "ميديفال مادنس" و "كاكتوس كانيون" . [ 35 ] إلا أن TPF لم تتمكن من الوفاء بوعودها بإنتاج آلات جديدة، وفي أكتوبر 2010، نقلت تراخيص ألعاب "ويليامز إلكترونيكس" بالإضافة إلى أعمالها في تصنيع وتوزيع قطع غيار آلات البينبول إلى شركة "بلانيتاري بينبول سبلاي"، وهي موزع لقطع غيار آلات البينبول في كاليفورنيا. [ 36 ]

في عام 2006، أنتجت شركة PinBall Manufacturing Inc.، المتخصصة في صناعة ألعاب البينبول في ولاية إلينوي، 178 نسخة طبق الأصل من لعبة Big Bang Bar من شركة Capcom للأسواق الأوروبية والأمريكية. [ 37 ] [ 38 ]

في عام 2010، قامت شركة مارسابلاي في إسبانيا بتصنيع نسخة معاد إنتاجها من لعبة كاناستا الأصلية لإندر بعنوان نيو كاناستا ، [ 39 ] [ 40 ] والتي كانت أول لعبة تتضمن شاشة عرض بلورية سائلة (LCD) في الجزء الخلفي من العلبة.

في عام ٢٠١٣، أصدرت شركة جيرسي جاك بينبول لعبة بينبول "ساحر أوز" ، المستوحاة من فيلم عام ١٩٣٩. وهي أول لعبة بينبول تُصنع في الولايات المتحدة بشاشة ملونة كبيرة ( LCD ) في صندوقها الخلفي، [ ٤١ ] وأول لعبة بينبول عريضة الهيكل منذ عام ١٩٩٤، [ ٤٢ ] وأول لعبة بينبول أمريكية جديدة لا تُصنعها شركة ستيرن بينبول منذ عام ٢٠٠١. [ ٤٣ ] تبع هذه اللعبة العديد من ألعاب البينبول الأخرى، التي جمعت بين عناصر من أعمال إعلامية معروفة وأخرى مبتكرة. [ ٤٤ ] [ ٤٥ ]

في عام 2013، أعلنت شركة شيكاغو للألعاب عن إعادة إنتاج لعبة Medieval Madness . [ 46 ] [ 47 ] تبع ذلك لاحقًا ثلاث نسخ مُعاد إنتاجها لأجهزة سابقة. وفي عام 2023، أعلنت الشركة عن أول لعبة أصلية لها، Pulp Fiction ، المستوحاة من فيلم Pulp Fiction . [ 48 ]

في عام 2014، أصدرت شركة Spooky Pinball، وهي شركة تصنيع ألعاب البينبول الجديدة، أول لعبة لها بعنوان America's Most Haunted . [ 49 ] تبع ذلك عدد قليل من الألعاب الأخرى ذات الطابع الخاص، والألعاب الأصلية، والألعاب المتعاقد عليها.

في عام ٢٠١٥، أطلقت شركة Heighway Pinball البريطانية، المتخصصة في صناعة آلات البينبول، آلة Full Throttle ذات الطابع السباقي . [ ٥٠ ] تحتوي اللعبة على شاشة LCD لعرض النتائج والمعلومات والرسوم المتحركة، وهي موجودة على سطح اللعب في مستوى نظر اللاعب. [ ٥١ ] صُممت اللعبة مع مراعاة إمكانية التعديل، بحيث يمكن استبدال سطح اللعب والرسومات الفنية لإصدارات ألعاب مستقبلية. أُصدرت لعبة Alien ، ثاني ألعاب Heighway Pinball ، [ ٥٢ ] في عام ٢٠١٧ [ ٥٣ ] [ ٥٤ ] ، وهي مستوحاة من فيلمي Alien و Aliens . بسبب مشاكل داخلية في الشركة، [ ٥٥ ] توقفت Heighway Pinball عن عمليات التصنيع وأغلقت أبوابها في أبريل ٢٠١٨. [ ٥٦ ] استحوذت شركة Pinball Brothers الإسكندنافية على أصول الشركة ، وفي عام ٢٠٢٠، أعلنت رسميًا عن إعادة إنتاج آلة Alien . [ 57 ] أصدرت شركة Pinball Brothers عناوين ألعاب إضافية، بما في ذلك Queen التي تم الكشف عنها في عام 2021 [ 58 ] [ 59 ] (المستوحاة من فرقة الروك Queen )، و ABBA في عام 2024 [ 60 ] (المستوحاة من فرقة الروك السويدية ABBA ).

في عام 2016، أصدرت شركة Dutch Pinball، ومقرها هولندا، أول لعبة لها بعنوان The Big Lebowski ، والمستوحاة من فيلم The Big Lebowski الذي صدر عام 1998. [ 61 ]

في عام ٢٠١٧، بدأت شركة مولتيمورفيك بشحن منصة آلة البينبول الخاصة بها بعد سنوات عديدة من التطوير. [ ٦٢ ] يتميز تصميمها بأنه معياري، حيث يمكن استبدال الألعاب المختلفة في هيكلها. كما أنها مزودة بشاشة تفاعلية كبيرة كسطح للعب، وهو ما يختلف عن جميع آلات البينبول السابقة المصنوعة تقليديًا من الخشب الرقائقي والمزودة بإضافات بلاستيكية شفافة للإضاءة. أصدرت مولتيمورفيك العديد من الألعاب غير المرخصة، وفي عام ٢٠٢٢، أصدرت أول لعبة مرخصة لها: متحف ويرد آل للمرح الطبيعي [ ٦٣ ] [ ٦٤ ] (المستوحاة من الفنان الموسيقي الساخر "ويرد آل" يانكوفيتش ). تبع ذلك إصدارات مرخصة أخرى: الأميرة العروس في عام ٢٠٢٤ [ ٦٥ ] [ ٦٦ ] (المستوحاة من الفيلم الذي يحمل نفس الاسموبورتال في عام ٢٠٢٥ [ ٦٧ ] [ ٦٨ ] (المستوحاة من سلسلة ألعاب الفيديو من شركة فالف التي تحمل نفس الاسم).

في عام ٢٠١٧، أصدرت شركة أمريكان بينبول أول لعبة إنتاجية لها، هوديني ، تلتها ألعاب أوكتوبرفست (٢٠١٨)، وهوت ويلز (٢٠٢٠)، وليجندز أوف فالهالا (٢٠٢٠)، وجالاكتيك تانك فورس (٢٠٢٣)، وباري أوز باربيكيو تشالنج (٢٠٢٤). [ ٦٩ ] كانت لعبة باري أوز باربيكيو تشالنج بمثابة تكريمٍ لمصمم ألعاب البينبول باري أورسيلر، وكانت آخر لعبة صممها، [ ٧٠ ] الذي توفي عام ٢٠٢٢. [ ٧١ ] [ ٧٢ ] [ ٧٣ ]

في عام 2023، أصدرت شركة Barrels of Fun أول لعبة إنتاجية لها، وهي لعبة Jim Henson's Labyrinth . [ 74 ] تبعتها شركة Barrels of Fun بلعبة Dune في عام 2025، [ 75 ] والمستوحاة من فيلم Dune لعام 2021 والجزء الثاني لعام 2024 .

في عام 2024، بدأت شركة Turner Pinball إنتاج لعبتها الأولى المسماة Ninja Eclipse ، [ 76 ] وفي عام 2025 كشفت عن لعبتها الثانية المسماة Merlin's Arcade . [ 77 ] [ 78 ]

في عام 2024، أصدرت شركة Pedretti Gaming نسخة معاد تصميمها من لعبة FunHouse ، [ 79 ] وقامت بدمج شاشة LCD في الجزء الخلفي، بالإضافة إلى عدد من التحديثات التكنولوجية الأخرى للعبة الأصلية.

العلاقة بالمقامرة

استُخدمت آلات البينبول، كغيرها من الألعاب الميكانيكية، أحيانًا كأدوات للمقامرة. [ 81 ] احتوت بعض آلات البينبول، مثل آلات "بينغو" من شركة بالي، على شبكة في منطقة تسجيل النقاط على اللوحة الخلفية، حيث تتوافق المساحات مع الأهداف أو الثقوب الموجودة على ساحة اللعب. كان بإمكان اللاعب ربح جولات مجانية إذا تمكن من جعل الكرات تهبط بنمط فائز؛ إلا أن ذلك كان عشوائيًا تقريبًا ، وكان الاستخدام الشائع لهذه الآلات هو المقامرة. سمحت آلات أخرى للاعبين بالفوز وتجميع أعداد كبيرة من "الجولات المجانية" التي يمكن استبدالها لاحقًا بالمال لدى مالك المكان.

لاحقًا، تم إيقاف هذا النوع من الميزات لإضفاء الشرعية على الأجهزة، وتجنبًا للمشاكل القانونية في المناطق التي يُعتبر فيها منح الألعاب المجانية غير قانوني، تخلت بعض الألعاب، التي تُسمى "أضف كرة"، عن ميزة اللعبة المجانية، ومنحت اللاعبين بدلاً منها كرات إضافية للعب، تتراوح بين 5 و25 كرة في معظم الحالات. كانت هذه الكرات الإضافية تُشار إليها برسومات مضيئة على اللوحة الخلفية أو بواسطة عجلة عدّ الكرات، ولكن في بعض المناطق كان ذلك ممنوعًا، ولذا تم شحن بعض الألعاب مع ملصق لتغطية عدادات الكرات.

حُظرت لعبة البينبول في مدينة نيويورك بدءًا من أوائل الأربعينيات وحتى عام ١٩٧٦. [ ٨٢ ] وكان عمدة نيويورك ، فيوريلو لا غوارديا، مسؤولاً عن هذا الحظر، لاعتقاده أنها تسلب أطفال المدارس نقودهم التي كسبوها بشق الأنفس. قاد لا غوارديا حملات مداهمة واسعة النطاق في جميع أنحاء المدينة، وجمع آلاف الآلات. وشارك العمدة مع الشرطة في تدمير الآلات بالمطارق الثقيلة قبل إلقاء البقايا في أنهار المدينة. [ ٨٢ ]

انتهى الحظر عندما أدلى روجر شارب ، الشاهد الرئيسي لجمعية مشغلي الترفيه والموسيقى (AMOA)، بشهادته في أبريل 1976 أمام لجنة في قاعة محكمة بمانهاتن ، قائلاً إن ألعاب البينبول أصبحت ألعاب مهارة وليست ألعاب حظ، والتي ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالمقامرة. بدأ شارب بلعب إحدى اللعبتين المُعدتين في قاعة المحكمة، وفي حركة شبهها بضربة بيبي روث الحاسمة في بطولة العالم للبيسبول عام 1932 ، أعلن بدقة ما سيُصوّت عليه، ثم شرع في ذلك. وبحسب ما ورد، صوّت أعضاء اللجنة المذهولون على إلغاء الحظر، وهو ما حذت حذوه مدن أخرى. ويُقال إن شارب أقرّ، بتواضع، بأن ضربته في قاعة المحكمة كانت محض صدفة، مع اعترافه بوجود مهارة في ما فعله. [ 83 ]

على غرار نيويورك، حظرت لوس أنجلوس آلات البينبول عام 1939. وقد ألغت المحكمة العليا في كاليفورنيا هذا الحظر عام 1974 للأسباب التالية: (1) إذا كانت آلات البينبول تُعتبر ألعاب حظ، فإن القانون يُلغى بموجب قانون الولاية الذي ينظم ألعاب الحظ عمومًا، و(2) إذا كانت تُعتبر ألعاب مهارة، فإن القانون غير دستوري لأنه يُخالف مبدأ المساواة أمام القانون . [ 84 ] وعلى الرغم من ندرة تطبيقه، استمر حظر شيكاغو على البينبول لثلاثة عقود وانتهى عام 1977. [ 85 ] كما فرضت فيلادلفيا وسولت ليك سيتي حظرًا مماثلًا. [ 86 ] [ 87 ] وبغض النظر عن هذه الأحداث، لا تزال بعض المدن في الولايات المتحدة تُطبق مثل هذا الحظر. رفعت بلدة كوكومو بولاية إنديانا قانونها الذي يحظر ألعاب البينبول في ديسمبر 2016، [ 88 ] وعلى الرغم من أن القانون لم يعد ساري المفعول، إلا أن ولاية كارولاينا الجنوبية لا تزال تحظر على القاصرين دون سن 18 عامًا لعب آلات البينبول (SC-63-19-2430). [ 89 ]

عناصر

مجلس الوزراء

هيكل آلة البينبول هو الإطار (الخشبي تقليديًا) الذي عادة ما يكون على شكل صندوق، مع وضع لوحة اللعب بداخله.

صندوق خلفي/رأس

تحتوي الصورة على غلاف خلفي لآلة لعبة البينبول مستوحاة من شخصية إنديانا جونز. يعرض الغلاف الخلفي صورة لإنديانا جونز، وتحتها شاشة تُخبر اللاعب بأنه قد حصل على 110,239,980 نقطة.
تعرض لوحة التحكم الخلفية/الرأس والزجاج الخلفي موضوع آلة البينبول، ونتيجة اللاعب، والمهام التي يتعين على اللاعب القيام بها.

صندوق العرض الخلفي، أو صندوق العرض الأمامي، أو صندوق الإضاءة، هو الصندوق العمودي الموجود أعلى جهاز الألعاب مقابل موقع اللاعب. ويتكون عادةً من صندوق خشبي مزين برسومات ملونة على الجانب، ولوحة زجاجية كبيرة في الأمام. وتتميز اللوحة الزجاجية عادةً برسومات فنية مميزة مرتبطة باللعبة.

الزجاج الخلفي

اللوحة الخلفية عبارة عن لوحة رسومية عمودية مثبتة على واجهة صندوق الجهاز . تحتوي هذه اللوحة على اسم الجهاز، والرسومات ، وشاشة عرض النتائج (أضواء، أو عجلات ميكانيكية، أو شاشة LED ، أو شاشة عرض نقطية حسب الحقبة الزمنية). تتضمن بعض اللوحات الخلفية جهازًا ميكانيكيًا مرتبطًا باللعب، مثل لعبة NBA Fastbreak ، التي كانت تحتوي على كرة سلة وحلقة مصغرة. في الألعاب القديمة، تُطبع صورة اللوحة الخلفية بتقنية الطباعة الحريرية على طبقات على الجانب الخلفي لقطعة من الزجاج؛ أما في الألعاب الأحدث، فتُطبع الصورة على لوحة شفافة . [ 90 ]

ملعب

ساحة اللعب عبارة عن سطح مستوٍ مائل للأعلى، عادةً بزاوية ست درجات ونصف ، [ 91 ] [ 92 ] بعيدًا عن اللاعب، وتتضمن أهدافًا متعددة ونقاطًا للتسجيل. يقوم بعض المشغلين عمدًا بتمديد أدوات التسوية الملولبة على الأرجل الخلفية و/أو تقصير أو إزالة أدوات التسوية على الأرجل الأمامية لإنشاء ميل إضافي في ساحة اللعب، مما يجعل الكرة تتحرك بشكل أسرع وأصعب في اللعب.

الغطاس

المكبس عبارة عن قضيب زنبركي مزود بمقبض صغير، يُستخدم لدفع الكرة إلى ساحة اللعب. يستطيع اللاعب التحكم في قوة الدفع عن طريق سحب المكبس لمسافة معينة (مما يُغير ضغط الزنبرك ). يُستخدم هذا غالبًا في "التسديدة الماهرة"، حيث يحاول اللاعب إطلاق الكرة بدقة لتصيب هدفًا محددًا. بمجرد أن تبدأ الكرة بالتحرك في ساحة اللعب الرئيسية، لا يُستخدم المكبس مرة أخرى إلا عند الحاجة إلى إدخال كرة أخرى. في بعض الأحيان، يُستبدل المكبس بجهاز إطلاق يتم التحكم فيه إلكترونيًا في الأجهزة الحديثة. قد يتم تعديل شكل زر إطلاق الكرة الذي يحل محل المكبس ليتناسب مع الطابع الجمالي للعبة، كأن يُصمم على شكل زناد مسدس في لعبة ذات طابع عسكري أو بطولي.

الزعانف

تسمح الزعانف للاعب بتغيير اتجاه الكرة.

الزعانف عبارة عن ذراع أو أكثر يتم التحكم بها ميكانيكيًا أو كهروميكانيكيًا ( بواسطة ملف لولبي )، ويتراوح طولها بين 3 و7 سم (من 1.25 إلى 2.75 بوصة ) ، وتُستخدم لتوجيه الكرة لأعلى ساحة اللعب . وهي الوسيلة الرئيسية التي يتحكم بها اللاعب بالكرة، عادةً عبر أزرار ضغط مُخصصة على جانبي الجهاز. يمكن تشغيلها بالكامل في الغالب ، وأحيانًا بقوتين مختلفتين لدفع الزعنفة لأعلى ولتثبيتها في مكانها. [ 93 ] يُمكّن التوقيت الدقيق لهذا التحكم المحدود في الموضع اللاعب من توجيه الكرة في اتجاهات مُتعددة بسرعات ودوران مُختلفة. باستخدام الزعانف، يُحاول اللاعب تحريك الكرة لضرب أنواع مُختلفة من أهداف التسجيل، ومنعها من الاختفاء من أسفل ساحة اللعب.  

ظهرت أولى ألعاب البينبول في أوائل ثلاثينيات القرن العشرين، ولم تكن مزودة بزعانف. فبعد إطلاق الكرة، كانت تتحرك ببساطة على طول ساحة اللعب، موجهةً بواسطة مسامير ثابتة (أو "دبابيس") إلى إحدى مناطق التسجيل. ومن هذه الدبابيس استمدت اللعبة اسمها. وفي عام 1947، ظهرت أولى الزعانف الميكانيكية في لعبة " هامبتي دامبتي " من تصميم غوتليب [ 15 ] [ 8 ] : 54-55 [ 16 ] [ 17 ] ، وبحلول أوائل خمسينيات القرن العشرين، أصبح تصميم الزعانف المزدوجة في الأسفل فوق فتحة التصريف المركزية هو التصميم القياسي.

تحتوي بعض نماذج لعبة البينبول على زعانف ثالثة أو رابعة. وفي بعض الأجهزة الأحدث، يمكن لبرنامج الجهاز تشغيل الزعانف بشكل مستقل عن زر الزعانف. أثناء لعبة "Thing Flips" في لعبة بينبول عائلة آدامز ، يتم تفعيل الزعانف العلوية اليسرى تلقائيًا بعد مرور الكرة بلحظة وجيزة فوق مستشعر بصري. وقد زُوّدت عدد قليل جدًا من الأجهزة بزعانف منحنية على شكل موزة .

أدى إدخال الزعانف إلى "العصر الذهبي" للعبة البينبول، حيث أدت المنافسة الشديدة بين مختلف مصنعي البينبول إلى ابتكارات مستمرة في هذا المجال. أُضيفت أنواع مختلفة من الأهداف الثابتة والمتحركة، وحلت بكرات التسجيل الدوارة محل الألعاب التي كانت تعرض نتائج ثابتة مضاءة من الخلف. أُضيفت نتائج اللعب الجماعي بعد ذلك بوقت قصير، ثم الأجراس وغيرها من أدوات إصدار الأصوات، مما جعل البينبول أقل مجرد لعبة وأكثر تجربة. وقد استُخدمت الزعانف في تسمية البينبول باسمها الشائع في العديد من اللغات، حيث تُعرف اللعبة بشكل أساسي باسم "فليبر". [ 94 ]

مصدات

المصدات عبارة عن مقابض دائرية، عند ضربها، تدفع الكرة بعيدًا. يوجد أيضًا نوع أقدم من المصدات (يُعرف بالمصد الثابت أو المصد السلبي ) لا يدفع الكرة بعيدًا؛ معظم المصدات في الأجهزة المصنعة منذ الستينيات هي مصدات نشطة، وتُسمى بأسماء مختلفة مثل "مصدات الدفع" أو "مصدات الدفع السريع" أو "مصدات الدفع النفاث" أو "مصدات الدفع التوربيني". تتضمن معظم الألعاب الحديثة مجموعة من مصدات الدفع، عادةً ثلاثة، وأحيانًا أكثر أو أقل حسب أهداف المصمم. المصدات أقدم من الزعانف، وقد ساهمت المصدات النشطة في إضافة عنصر التشويق والتعقيد إلى الألعاب القديمة.

تُضفي المصدات مزيدًا من التعقيد والإثارة على لعبة البينبول

تُشغَّل مصدات الكرة بواسطة مفتاح متصل بحلقة تحيط بالجزء السفلي من المصد، والمعلقة على ارتفاع بضعة ملليمترات فوق سطح الملعب. عندما تتدحرج الكرة فوق هذه الحلقة وتدفع أحد جانبيها للأسفل، يُغلق المفتاح، مما يُفعِّل الملف اللولبي للمصد. يؤدي ذلك إلى سحب حلقة مخروطية الشكل تحيط بالعمود المركزي للمصد، والتي بدورها تدفع الكرة للأسفل والخارج، دافعةً إياها بعيدًا. [ 95 ]

الركلات والمقاليع

تحتوي المقاليع على أربطة مطاطية حولها. تستشعر المفاتيح الموجودة خلف المطاط اصطدام الكرة، وتقوم رافعة تعمل بملف لولبي بركلها بعيدًا.

الركلات والمقلاع عبارة عن وسادات مطاطية تدفع الكرة بعيدًا عند الاصطدام، مثل المصدات، ولكنها عادةً ما تكون جانبًا أفقيًا من الجدار. تحتوي جميع آلات البينبول الحديثة على مقلاع في أعلى اليسار وأعلى اليمين من المجموعة السفلية من الزعانف ؛ بينما استخدمت الألعاب القديمة تصميمات تجريبية. تعمل هذه المقلاع بشكل مشابه للمصدات، حيث يوجد مفتاح على كل جانب من ذراع رافعة تعمل بملف لولبي في التصميم النموذجي. يتم إغلاق المفاتيح عند ملامسة الكرة للمطاط الموجود على وجه الركلة، مما يؤدي إلى تنشيط الملف اللولبي.

كانت آلات البينبول القديمة تحتوي عادةً على تيار كامل يمر عبر مفاتيح التشغيل لجميع أنواع الملفات اللولبية، بدءًا من أذرع الركل ووصولًا إلى مصدات الارتداد والزعانف نفسها. تسبب هذا في حدوث شرارة كهربائية عبر نقاط تلامس المفاتيح، مما أدى إلى تلفها وتعطلها بسرعة. مع إدخال الإلكترونيات تدريجيًا في تصميم آلات البينبول، أصبح يتم التحكم في الملفات اللولبية بواسطة ترانزستورات الطاقة عبر برامج حاسوبية لخفض جهد وتيار المفاتيح، وإطالة عمرها الافتراضي بشكل كبير، وإضافة مرونة أكبر لتصميم اللعبة.

كانت الملفات اللولبية الأصغر حجماً والأقل طاقة هي أول ما تم تحويله إلى ترانزستورات، تلتها لاحقاً الملفات اللولبية ذات التيار الأعلى مع تحسن سعر وأداء وموثوقية ترانزستورات الطاقة على مر السنين.

الأهداف

تقوم الأهداف الثابتة برصد اصطدام الكرة وعادة ما تزيد من نقاط اللاعب.
  • الأهداف الثابتة : هي أهداف ثابتة تسجل فقط لحظة اصطدام الكرة بها. وهي عمومًا أبسط عناصر ساحة اللعب. وتُعرف أيضًا باسم أهداف النقاط أو الأهداف القائمة .
  • أهداف مركز الهدف : هي أهداف ثابتة تتكون من عنصرين متداخلين، تشبه الهدف الثابت. عادةً ما تكون نتيجة إصابة الحلقة الخارجية أقل من نتيجة إصابة مركز الهدف. وتوجد هذه الأهداف بشكل رئيسي في الألعاب الكهروميكانيكية القديمة.
  • الأهداف الساقطة : هي أهداف تسقط أسفل ساحة اللعب عند إصابتها. قد يؤدي القضاء على صف كامل بهذه الطريقة إلى ظهور ميزات مختلفة. بمجرد إصابة مجموعة كاملة من الأهداف الساقطة، قد تعود المجموعة إلى وضعها الأصلي أو تظهر مرة أخرى. بدلاً من ذلك، يمكن وضع الأهداف الساقطة أمام أهداف أخرى، مما يتطلب إسقاط الهدف الساقط قبل إصابة الأهداف التي خلفه، أو قد يظهر الهدف الساقط في أوقات محددة فقط لمنع اللاعب من تسديد الكرة نحو ما خلفه. في الحالة الأخيرة، عادةً ما يسد الهدف ممرًا أو منحدرًا.
  • هدف الركل : نادرًا ما يتم استخدام هذه الأهداف، وتبدو كأهداف ثابتة، ولكن عند ضربها، فإنها تركل الكرة بعيدًا في الاتجاه المعاكس، تمامًا مثل المقلاع أو المصد.
  • الهدف المتغير : تُمنح هذه الأهداف نقاطًا مختلفة حسب قوة الضربة. وهو عبارة عن ذراع معدني يدور أسفل سطح اللعب. عند اصطدام الكرة به، يرتد للخلف، إما فورًا أو بعد أن تُضرب الكرة بالكامل. عادةً ما تُمنح نقاط كثيرة عند إصابة الهدف بالكامل بضربة واحدة.

ثقوب وأطباق

  • الحفر : يقوم اللاعب بتوجيه الكرة إلى إحدى الحفر. في الألعاب الحديثة، توجد حفر رأسية وأفقية (تُسمى أيضًا مجارف )، وقد تتضمن اللعبة آليات لتحريك الكرة بينها. في بعض الألعاب القديمة، تُضاف "حفرة الابتلاع"، وهي لا تُعيد الكرة، بل تُمنح مكافأة كبيرة أو ميزة في اللعبة، قد تكون الكرة نفسها.
  • الصحون : حفرة ضحلة بداخلها كرة ركل. تبقى الكرة مرئية على أرض الملعب ويتم ركلها للأعلى مباشرة (عادةً إلى قناة أو منزلق سكة حديدية) أو جانبياً عائدة إلى أرض الملعب.

في البداية، كانت الحفر والأطباق تعمل باستخدام أنابيب خلف ملعب اللعب، مع دبوس في الأعلى لتثبيت الكرة لإسقاطها لاحقًا. يستخدم إصدار آخر من الأنبوب عجلتين دوارتين لنقل الكرة من حفرة إلى أخرى. أما الإصدارات الأحدث فتستخدم مسارًا إلكترونيًا مع عربة أو مغناطيسًا كهربائيًا لسحب الكرة بين الحفر.

الدوران والتقلب

تكتشف خاصية "التمرير" متى تمر الكرة فوقها.
  • الدوارات : يمكن للكرة أن تدفع عبر سطح مستوٍ مفصلي في المنتصف، مما يتسبب في دورانها؛ كل دورة تضيف نقاطًا.
  • الأهداف القابلة للتدحرج : هي أهداف تُفعّل عند مرور الكرة فوقها. غالبًا ما تُوضع سلسلة من هذه الأهداف جنبًا إلى جنب، مع فواصل بينها لتشكيل "ممرات". يجب على اللاعب توجيه الكرة إلى ممرات محددة (أو إلى جميع الممرات) لإكمال المهمة. تُوضع هذه الممرات عادةً في الجوانب السفلية من ساحة اللعب: "الممرات الداخلية" تُعيد الكرة إلى الزعانف، و"الممرات الخارجية" تُخرج الكرة فورًا. في العديد من الأجهزة، يمكن أن تحتوي الممرات الخارجية على كرات إضافية أو "أهداف خاصة" مضاءة لتؤدي نفس دور فتحات "الابتلاع" القديمة.
  • القرص الدوّار : يُستخدم في بعض الألعاب، وهو عبارة عن قرص دوّار سريع (غالباً ما يكون مطاطياً) على سطح اللعب، يقوم بـ"التقاط" الكرة للحظات ورميها في اتجاه عشوائي. تُدمج بعض الألعاب القرص الدوّار مع مغناطيس في مركزه، ويبدو أن شركة داتا إيست هي الشركة المصنّعة الوحيدة التي تستخدم هذه التقنية. كانت لعبتا "فايربول" من شركة بالي و"كازينو" من شركة شيكاغو كوين من الألعاب الشائعة التي تستخدم القرص الدوّار.

المفاتيح والبوابات والمصدات

  • المفتاح : هو منطقة تُغلق بعد مرور الكرة من خلالها مرة واحدة. مثال على ذلك هو ممر الإطلاق الأولي: عندما تمر الكرة عبر ممر الإطلاق، فإنها تصطدم بمفتاح ولا يمكنها العودة إلى ذلك الممر.
  • البوابة : سيسمح هذا الحاجز بمرور الكرات من اتجاه واحد، ولكنه سيمنع الكرة إذا كانت متجهة في الاتجاه الآخر.
  • الحاجز : يُعرف أيضًا باسم العمود السحري ، وهو عبارة عن عمود صغير يوجد غالبًا في المنتصف بين أسفل مجموعة الزعانف السفلية، ونادرًا ما يوجد بجوار الممرات الخارجية. عند تفعيله (عادةً بضرب هدف أو أهداف محددة)، يرتفع العمود من داخل الجهاز، ويحجب المنطقة بين الزعانف لفترة محدودة، مما يجعل من الصعب إخراج الكرة وفقدانها. بعد انتهاء الوقت، يعود إلى مكانه أسفل ساحة اللعب مباشرةً.

منحدرات

منحدر سلكي تتحرك عليه الكرة

المنحدرات عبارة عن أسطح مائلة بانحدار لطيف يسمح للكرة بالانزلاق عليها. يحاول اللاعب توجيه الكرة بقوة كافية للوصول إلى قمة المنحدر والنزول إلى الجانب الآخر. إذا نجح اللاعب، يُسجل "تسديدة منحدر". غالبًا ما تنتهي المنحدرات بحيث تصل الكرة إلى زعانف تسمح بتسديد عدة تسديدات متتالية. يُحتسب عدد تسديدات المنحدرات المُسجلة في اللعبة، وقد يؤدي الوصول إلى أعداد معينة إلى تفعيل ميزات مختلفة في اللعبة. في أحيان أخرى، تؤدي المنحدرات إلى "ملاعب مصغرة" (ملاعب صغيرة، عادةً ما تكون مرتفعة عن سطح اللعبة الرئيسي، وتحتوي على أهداف أو نقاط خاصة).

ألعاب، مغناطيس، وكرات قابلة للاحتجاز

  • الألعاب : هي عناصر متنوعة موجودة على سطح اللعب أو فوقه أو تحته (العناصر الموجودة تحت سطح اللعب مرئية من خلال النوافذ) أو مثبتة على الجهاز (عادةً في الصندوق الخلفي). عادةً ما تكون كل لعبة فريدة من نوعها للجهاز الذي صُنعت من أجله، وتعكس موضوع اللعبة. قد تكون الألعاب مرئية فقط، ولا تؤثر على طريقة اللعب؛ أو قد تكون طرقًا بديلة لأداء وظائف اللعبة الشائعة (على سبيل المثال، بدلًا من استخدام فتحة إسقاط لحمل الكرة، قد تمتد يد أو مخلب، وتلتقط الكرة بهذه الطريقة)؛ أو قد تكون جزءًا لا يتجزأ من قواعد اللعبة وطريقة اللعب (على سبيل المثال، وجود سطح لعب أصغر فوق سطح اللعب الرئيسي يمكن إمالته يمينًا ويسارًا بواسطة اللاعب، باستخدام أزرار الزعانف).
  • المغناطيسات الكهربائية : تحتوي بعض الآلات على مغناطيسات تعمل بالكهرباء أسفل سطح اللعب للتأثير على سرعة الكرة ومسارها وفقًا لحالة اللعب الحالية. قد يُستخدم هذا لجعل حركة الكرة غير متوقعة، أو لإيقافها مؤقتًا (كأداة لحماية الكرة، على سبيل المثال)، أو للتحكم بها بطرق غير ميكانيكية. كما تُستخدم المغناطيسات الكهربائية في عناصر أعلى سطح اللعب (غالبًا كجزء من ألعاب سطح اللعب) للإمساك بالكرة ونقلها إلى مكان آخر (إلى سطح لعب مصغر، على سبيل المثال). احتوت آلة ويليامز " منطقة الشفق" على سطح لعب مصغر يستخدم مغناطيسات كهربائية يتم التحكم بها بواسطة أزرار الزعانف، مما يسمح للاعب بتقليب الكرة على سطح اللعب المصغر، حيث تعمل بشكل أساسي كزعانف غير مرئية. وخلافًا للاعتقاد الشائع، لا توجد آلات بنبول مُصنّعة باحترافية تحتوي على مغناطيسات أسفل سطح اللعب بهدف جعل اللعب أصعب أو زيادة خسائر الكرة سرًا. [ 96 ]
  • الكرات المقيدة : في بعض الأحيان، لا تتحرك الكرة إلا ضمن مساحة محددة. ومن الأمثلة الشائعة على ذلك وجود ممر قصير في ساحة اللعب بفتحة ضيقة، تُوضع داخله كرة مقيدة. يستطيع اللاعب ضرب هذه الكرة المقيدة بالكرة التي يلعب بها، دافعًا إياها على طول الممر لتفعيل مفتاح أو هدف. في ألعاب مثل " مسرح السحر" ، تحتوي الكرات المقيدة أحيانًا على ما يُسمى "كرة نيوتن"، وهي كرة ثابتة مجاورة لكرة حرة في ممر صغير. تضرب الكرة التي يتم لعبها كرة نيوتن، التي بدورها تنقل زخمها إلى الكرة المجاورة، مما يؤدي إلى تحريكها.

سمات

أصبحت ألعاب البينبول أكثر تعقيدًا. فقد باتت أنماط اللعب المتعددة، وساحات اللعب متعددة المستويات، وحتى التقدم عبر "قصة" بسيطة، من السمات الشائعة في الألعاب الحديثة. غالبًا ما تتطلب أهداف تسجيل النقاط في البينبول إصابة سلسلة من الأهداف بترتيب معين. وتتميز ألعاب البينبول الحديثة بحاجتها إلى استراتيجية وتخطيط لتحقيق أعلى النقاط. يُنصح اللاعبون الساعون إلى تحقيق أعلى النقاط بدراسة لوحة اللعبة (التي توجد عادةً في الزاوية السفلية اليسرى من ساحة اللعب) لمعرفة الأنماط المحددة المطلوبة للميزات المتقدمة وتسجيل النقاط.

تتضمن السمات الشائعة في ألعاب البينبول الحديثة ما يلي:

  • قفل الكرة : في كل مرة تدخل فيها كرة في فتحة أو هدف محدد، يتم قفلها، وتظهر كرة جديدة عند المكبس. تبدأ ميزة الكرات المتعددة عندما يقفل اللاعب العدد المطلوب من الكرات (غالبًا ثلاث كرات). في بعض الألعاب، تُقفل الكرات فعليًا في مكانها بواسطة بوابات تعمل بالملفات اللولبية، ولكن العديد من الأجهزة الحديثة تستخدم أقفال كرات افتراضية، حيث تحسب اللعبة عدد الكرات المقفلة ثم تطلقها تلقائيًا من قناة الكرات الرئيسية عندما يحين وقت إطلاقها.
  • وضع الكرات المتعددة : يحدث هذا الوضع عندما يكون هناك أكثر من كرة واحدة قيد اللعب في وقت واحد، ويتضمن عادةً نوعًا من نظام احتساب النقاط. ينتهي وضع الكرات المتعددة عندما تختفي جميع الكرات باستثناء كرة واحدة في أسفل ساحة اللعب، ثم يستأنف اللعب العادي.
  • الجائزة الكبرى : تزيد بعض الأهداف على ساحة اللعب من قيمة نقاط شيء آخر، قد يكون بسيطًا مثل ضرب منحدر، أو سلسلة معقدة من الأهداف. عند ظهورها، كانت الجائزة الكبرى الهدف الرئيسي لمعظم آلات البينبول في ثمانينيات القرن الماضي. غالبًا ما تراوحت قيمة الجوائز الكبرى بين مليون وأربعة ملايين (حينها كانت تُعتبر إضافة كبيرة إلى النتيجة)، وكانت قيمتها تتراكم بين الجولات حتى يتم تسجيلها. وكان تسجيلها عادةً مهمة معقدة. غالبًا ما تُخفف الألعاب الحديثة من معنى "الجائزة الكبرى". تُقدم الألعاب الحديثة عدة جوائز كبرى في كل وضع كرات متعددة، وهو أمر سهل التحقيق عادةً، وقيمة الجوائز الكبرى اليوم أقل أهمية بكثير. العديد من الجوائز الكبرى التي تُمنح خلال الأوضاع الخاصة لا تزيد على الإطلاق، بل هي مجرد مكافآت ذات قيمة ثابتة.
  • مكافأة نهاية الكرة : بعد كل كرة، يحصل اللاعب على نقاط إضافية بناءً على عدد مرات تفعيل ميزات معينة أو عدد العناصر التي قد يحصل عليها. تمنح بعض الألعاب عددًا من النقاط يبدو عشوائيًا، ويعتمد على عدد مرات الضغط على أي زر. تتيح جميع الألعاب تقريبًا إمكانية تحديد مُضاعِف للمكافأة. تحدد معظم الألعاب مُضاعِف المكافأة بحد أقصى 5x أو 10x، بينما لا يبدو أن الألعاب الحديثة تضع حدًا أقصى.
  • كرة إضافية : إذا حصل اللاعب على هذه الكرة، فعند خسارته للكرة الأولى، يحصل على كرة أخرى ليلعب بها مباشرةً، ولا تُحتسب الكرة المفقودة ضمن الحد الأقصى للكرات في تلك اللعبة. على سبيل المثال، إذا كان اللاعب يلعب بالكرة الثانية وحصل على كرة إضافية، فستُحتسب الكرة التالية على أنها الكرة الثانية وليست الثالثة. عندما تظهر عبارة "سدد مرة أخرى" على لوحة النتائج، فهذا يعني أنه سيتم تسديد كرة إضافية. في لعبة متعددة اللاعبين، يكون اللاعب الذي خسر الكرة للتو هو نفسه الذي سيسدد مرة أخرى.
  • الارتداد : عندما تدخل الكرة إلى أحد الممرات الجانبية بدلاً من أن تُسحب، فإنها تدخل إلى لاعب الارتداد الذي يُعيد الكرة إلى اللعب. استخدام هذه الميزة محدود ويجب اكتسابها لاستخدامها.
  • تتضمن لعبة البينبول جولات زمنية متنوعة ( أوضاع لعب مختلفة ): على سبيل المثال، إذا أصاب اللاعب هدفًا محددًا ثلاث مرات خلال العشرين ثانية القادمة، فقد يحصل على عشرات الملايين من النقاط. تتميز اللعبة بالعديد من الخصائص المتعلقة بالوقت. ويصاحب التقدم في كل وضع لعب عادةً رسوم متحركة ومؤثرات صوتية على شاشة العرض الرقمية .
  • إمكانية التجميع : تعني إمكانية التجميع أن اللاعب يستطيع تشغيل نمط لعب واحد أثناء تشغيل نمط آخر. عادةً ما تُحقق هذه الاستراتيجية نتائج أعلى. ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبة " برام ستوكرز دراكولا" من ويليامز ، بميزة "الكرات المتعددة".
  • نمط الساحر : هو نمط تسجيل نقاط خاص، يُتاح بعد استيفاء شروط معينة (مثل إكمال جميع الأنماط). يُشبه هذا النمط في لعبة البينبول مواجهة الزعيم الأخير في ألعاب الفيديو. من الأمثلة الكلاسيكية عليه لعبة Black Knight 2000 من ويليامز (The King's Ransom) ولعبة Twilight Zone من ميدواي (Lost in the Zone). سُمّي النمط بهذا الاسم نسبةً إلى أغنية فرقة ذا هو " Pinball Wizard ". يتوفر نمط الساحر بنوعين: نمط يعتمد على تحقيق هدف محدد، حيث يحصل اللاعب على عدد كبير من النقاط بعد إكمال مهمة معينة، ونمط متعدد الكرات، حيث يلعب اللاعب من 4 إلى 6 كرات، وتكون جميع الميزات مُفعّلة تقريبًا. بعض الألعاب تُقدّم كلا النوعين، وتُكافئ اللاعبين بالنوع الثاني كشرط لإكمال النوع الأول.
  • ميزة حفظ الكرة : تتضمن العديد من الألعاب الحديثة ميزة تمنع اللاعب من الشعور بالإحباط إذا نفدت الكرة التي أُدخلت في اللعب بسرعة قبل إضافة نقاط كافية. يُمنح اللاعب فورًا كرة أخرى (مجانية) كتعويض. كانت الألعاب الكهروميكانيكية التي صُنعت خلال سبعينيات القرن الماضي مزودة بنظام مشابه يُسمى "مؤشر الكرة"، والذي يُعيد الكرة الفارغة إذا لم تُحرز أي نقاط.
  • نظام الإمالة المفاجئة : توجد مفاتيح إمالة خاصة أسفل سطح اللعب، وعلى باب إدخال العملات، وفي (الألعاب الكهروميكانيكية) في الجزء السفلي والعلوي من الجهاز، مصممة لمنع الغش. إذا قام اللاعب برفع الجهاز وإسقاطه، أو ضربه، أو ركله، مما أدى إلى تفعيل نظام الإمالة المفاجئة، تنتهي اللعبة فورًا لجميع اللاعبين، وقد يدخل الجهاز في وضع إعادة التشغيل. تُستخدم هذه المفاتيح أيضًا في ألعاب الفيديو وألعاب دفع العملات . كما يمنع نظام الإمالة المائلة اللاعب من رفع الجزء الأمامي من الجهاز لإعادة الكرة إلى سطح اللعب، مما ينهي دوره.

في تسعينيات القرن الماضي، دأب مصممو الألعاب على تضمين صور أو إشارات خفية ومتكررة في ألعابهم، عُرفت فيما بعد باسم " بيض عيد الفصح" . [ 97 ] فعلى سبيل المثال، أخفى مصممو ويليامز أبقارًا في شاشات العرض الخاصة بالألعاب، ووضع بات لولور زرًا أحمر في الرسومات الفنية للألعاب التي طورها. وكانت طرق العثور على العناصر المخفية تتضمن عادةً الضغط على أزرار الزعانف بترتيب معين أو خلال أحداث محددة. كما أضاف المصممون رسائل خفية أو نكاتًا داخلية؛ ومن الأمثلة على ذلك عبارة "DOHO" التي تظهر أحيانًا بسرعة على شاشات العرض النقطية، وهي إشارة إلى دوريس هو ، زوجة سكوت "ماتريكس" سلومياني، مصمم شاشات العرض في ويليامز آنذاك. وكان يُعتقد أن DOHO اختصار لعبارة " Documented Occurrence of a Hidden Object " ( حدث موثق لجسم مخفي ) إلى أن كُشف عن معناها الحقيقي في مقال نُشر في مجلة PinGame Journal حول هذا الموضوع. [ 98 ] لقد ذهبت لعبة Star Trek: The Next Generation إلى حد تضمين لعبة مخفية تشبه لعبة Breakout ، والتي لا تتوفر إلا بعد إتمام سلسلة معقدة من الأحداث أثناء اللعبة. [ 99 ]

تسجيل النقاط

شاشة عرض نقطية

يُحرز اللاعب نقاطًا عند ملامسة عناصر التسجيل (مثل الأهداف أو المنحدرات) أو التلاعب بها. وتكتشف المفاتيح الكهربائية المدمجة في هذه العناصر التلامس، وتنقل هذه المعلومات إلى آلية التسجيل. كانت آلات البينبول القديمة تستخدم نظامًا كهروميكانيكيًا للتسجيل، حيث تُفعّل نبضة من مفتاح آلية معقدة تتكون من مرحلات لزيادة النقاط. في الألعاب اللاحقة، تولت رقائق أشباه الموصلات هذه المهام ، وأصبحت شاشات العرض تُصنع على شاشات إلكترونية مجزأة أو شاشات مصفوفة نقطية (DMD). استخدمت شركة Checkpoint أول شاشة DMD في آلة بينبول ، وتضمنت أيضًا ألعابًا مصغرة في وضع الفيديو . [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]

أنتجت شركة مارسابلاي الإسبانية نسخة مُعاد تصميمها من لعبة كاناستا الأصلية لإندر بعنوان " نيو كاناستا " ، مزودة بشاشة LCD في صندوقها الخلفي عام 2010. [ 39 ] [ 40 ] تُعدّ لعبة "ساحر أوز" أول آلة بنبول أمريكية تستخدم شاشة LCD في صندوقها الخلفي. تُستخدم هذه الشاشة لتسجيل النقاط والألعاب المصغّرة، بالإضافة إلى عرض مقاطع فيديو ملونة. [ 41 ] تشمل الابتكارات الأخرى في شاشات آلات البنبول ألعابًا هجينة تجمع بين البنبول وألعاب الفيديو، مثل "بيبي باك مان" عام 1982 [ 104 ] و "جراني آند ذا غيتورز" عام 1984 [ 105 ] ، واستخدام شاشة فيديو ملونة صغيرة لتسجيل النقاط والألعاب المصغّرة في صندوق آلة البنبول " داكار" من إنتاج شركة "مستر غيم" عام 1988 [ 106 ] ، وشاشات CGA الملونة في لعبة "بنبول 2000" عام 1999، والتي تستخدم تقنية " شبح بيبر" لعكس الشاشة في رأس الآلة. شاشة ColorDMD هي شاشة LCD تُستخدم لاستبدال شاشات DMD أحادية اللون القياسية، وتستخدم رسومًا متحركة ملونة. [ 107 ] [ 108 ]

قد يكون نظام تسجيل النقاط في لعبة البينبول غريبًا ويختلف اختلافًا كبيرًا من جهاز لآخر. خلال ثلاثينيات وأربعينيات القرن العشرين، استُخدمت أضواء مثبتة خلف اللوحات الخلفية المطلية لتسجيل النقاط، مما جعل عملية التسجيل عشوائية إلى حد ما. غالبًا ما كانت هذه الأضواء تُشير إلى نقاط بمئات الآلاف. خلال خمسينيات وستينيات القرن العشرين، عندما اقتصرت آلية التسجيل على العجلات الميكانيكية، كانت أعلى النقاط غالبًا ما تتراوح بين المئات والآلاف فقط . في محاولة لمواكبة أعلى النقاط التقليدية التي كانت تُحقق في ألعاب اللوحات الخلفية المطلية، سمحت أولى آلات البينبول التي استخدمت العجلات الميكانيكية للتسجيل، مثل لعبة " آرمي نيفي "، بوصول النقاط إلى الملايين عن طريق إضافة عدد من الأصفار الدائمة إلى نهاية النتيجة.

تغير متوسط ​​النقاط مرة أخرى في سبعينيات القرن الماضي مع ظهور الشاشات الإلكترونية. وسرعان ما بدأ متوسط ​​النقاط بالارتفاع مجدداً ليصل إلى عشرات أو مئات الآلاف. ومنذ ذلك الحين، ساد اتجاه تضخمي في النقاط، حيث تتطلب الأجهزة الحديثة غالباً أكثر من مليار نقطة للفوز بلعبة مجانية. وفي ذروة هذا الاتجاه، وصلت ألعاب Williams No Fear: Dangerous Sports و Jack-Bot إلى عشرة مليارات نقطة، بينما وصلت ألعاب Williams Johnny Mnemonic وBally/Midway Attack from Mars إلى مئة مليار نقطة.

لعبة NBA Fastbreak من إنتاج شركة Bally عام 1997 ، والتي، تماشياً مع فكرتها، تمنح النقاط وفقاً لنتائج كرة السلة الحقيقية: كل تسديدة ناجحة تُمنح من نقطة إلى ثلاث نقاط. يُعتبر الحصول على مئة نقطة بنهاية اللعبة إنجازاً جيداً، مما يجعلها واحدة من أقل آلات البينبول تسجيلاً للنقاط على الإطلاق. وتُعزى إحدى أسماء آلات البينبول باللغة الإسبانية، وهي " máquina del millón " (آلة المليون)، إلى هذه النتائج المبالغ فيها.

النتائج الخاصة

  • قوائم أعلى النتائج : إذا حقق لاعبٌ ما أحد أعلى النتائج على الإطلاق (أو أعلى نتيجة في يومٍ مُحدد)، يُدعى لإضافة الأحرف الأولى من اسمه إلى قائمة أعلى النتائج المعروضة على تلك الآلة. تُعدّ "حق التباهي" المرتبط بالتواجد في قائمة أعلى النتائج حافزًا قويًا للاعبين المُتمرسين لإتقان آلة جديدة.

يُغري مصممو ألعاب البينبول اللاعبين بفرصة ربح لعبة مجانية أو رصيد. ومن طرق الحصول على لعبة مجانية ما يلي:

  • إعادة اللعب : تُمنح لعبة مجانية إذا تجاوز اللاعب حدًا معينًا من النقاط. تسمح بعض الأجهزة للمشغل بضبط هذا الحد ليزداد مع كل لعبة متتالية يتم فيها تحقيق نقاط إعادة اللعب، وذلك لمنع اللاعب الماهر من الحصول على لعب غير محدود تقريبًا برصيد واحد بمجرد تحقيق نفس نقاط إعادة اللعب في كل لعبة.
  • ميزة خاصة : تُسمى آلية الحصول على لعبة مجانية أثناء اللعب عادةً "ميزة خاصة". في العادة، تُضيء ميزة يصعب الوصول إليها في اللعبة الممرات الجانبية (المناطق الواقعة على أقصى يسار ويمين الزعانف) لتفعيل الميزة الخاصة. وبما أن الكرة تُفقد دائمًا في هذه الممرات، فإن وجود الميزة الخاصة فيها يجعل التسديد عليها مُجديًا (وعادةً ما يكون هذا هو الوقت الوحيد الذي يُمكن فيه ذلك).
  • التطابق : في نهاية اللعبة، إذا تطابق رقم محدد من نقاط اللاعب مع رقم عشوائي، تُمنح جولة مجانية. [ 109 ] في الأجهزة القديمة، كان الرقم المحدد عادةً هو خانة الآحاد ؛ بعد حدوث ظاهرة تُعرف بتضخم النقاط (مما أدى إلى انتهاء جميع النقاط تقريبًا بصفر)، أصبح الرقم المحدد عادةً هو خانة العشرات. يبدو أن احتمالية التطابق هي 1 من 10، ولكن يمكن للمشغل تغيير هذه الاحتمالية - القيمة الافتراضية عادةً ما تكون 7% في جميع ألعاب ويليامز وبالي الحديثة على سبيل المثال. تُستخدم أحيانًا طرق أخرى غير رقمية لمنح التطابق.
  • أعلى نتيجة : تمنح آلات لعبة البينبول من Bally/Midway وWilliams وStern من 1 إلى 3 جولات مجانية إذا دخل اللاعب قائمة أعلى النتائج. عادةً، تُمنح نقطة أو نقطتان للمراكز من الأول إلى الرابع، وثلاث نقاط للبطل الكبير.

عند الفوز بلعبة مجانية، تُصدر معظم الآلات عادةً صوت نقرة عالية واحدة، غالبًا بواسطة ملف لولبي يضرب قطعة معدنية، أو جانب الجهاز، بقضيب يُعرف باسم "الدقاق" ، أو في حالات أقل شيوعًا بواسطة مكبرات صوت . "الدقاق" هو ​​فعل الفوز بلعبة مجانية عندما يُصدر الدقاق هذا الصوت العالي والمميز.

تقنيات اللعب

تتضمن المهارة الأساسية في لعبة البينبول تطبيق التوقيت والتقنية المناسبين لتشغيل الزعانف، وتحريك سطح اللعب عند الحاجة دون إمالته، واختيار الأهداف لتسجيل النقاط أو الميزات. غالبًا ما توضع لوحة في الزاوية السفلية من سطح اللعب تتضمن معلومات عن الأسعار وتفاصيل حول قواعد اللعبة وتقنيات تسجيل النقاط. [ 110 ]

التحفيز

يستطيع اللاعبون التأثير على حركة الكرة عن طريق تحريك أو دفع آلة البينبول، وهي تقنية تُعرف باسم "الدفع" أو "الرج". [ 111 ]

توجد آليات إمالة تحمي من التلاعب المفرط من هذا النوع. وتشمل هذه الآليات عمومًا ما يلي:

  • خيط ميزان أرضي متمركز في حلقة معدنية مكهربة - عندما تهتز الآلة أو تُرجّ بقوة أو لمسافة بعيدة جدًا، يلامس الخيط الحلقة، مُكملاً بذلك الدائرة الكهربائية. عادةً ما يكون الخيط مخروطي الشكل، مما يسمح للمشغل بتحريكه عموديًا، وبالتالي التحكم في حساسيته.
  • كرة كهربائية على منحدر طفيف مع عمود مؤرض في أعلى المنحدر - عندما يتم رفع الجزء الأمامي من الآلة (حرفيًا، إمالتها) إلى أعلى المنحدر، تتدحرج الكرة إلى أعلى المنحدر وتكمل الدائرة.
  • مستشعر الصدمات - يوجد عادةً على باب العملات المعدنية، أو ساحة اللعب، أو الخزانة نفسها.

عند تفعيل أي من هذه المستشعرات، تسجل اللعبة "ميلانًا" وتنطفئ الأضواء، وتتوقف الملفات اللولبية للزعانف عن العمل، وتتعطل أنظمة أخرى في ساحة اللعب، فلا تستطيع الكرة فعل شيء سوى التدحرج مباشرةً إلى أسفل ساحة اللعب نحو المصرف. عادةً ما يؤدي الميلان إلى خسارة نقاط المكافأة التي كان اللاعب سيحصل عليها خلال تلك الكرة؛ وتنتهي اللعبة تلقائيًا إذا كانت الكرة الأخيرة ولم يتبقَّ لدى اللاعب أي كرة إضافية. في الألعاب القديمة، كانت الكرة تُنهي اللعب فورًا عند حدوث الميلان.

تُصدر الألعاب الحديثة تنبيهاتٍ عند إمالة الجهاز قبل التضحية بالكرة أثناء اللعب. ويمكن لمشغل الجهاز تعديل عدد هذه التنبيهات. وحتى وقت قريب، كانت معظم الألعاب مزودةً بمفتاح "إيقاف الإمالة المفاجئة" الذي يحمي من ركل أو ضرب آلية إدخال العملة ، أو من السلوك العدواني المفرط تجاه الجهاز، مما قد يُعطي انطباعًا خاطئًا بإدخال عملة، وبالتالي منح اللاعب جولةً أو رصيدًا مجانيًا. وقد أُزيلت هذه الميزة افتراضيًا من ألعاب نظام Stern SAM، ولكن يمكن إضافتها كخيار؛ [ 112 ] بينما تحذفها بعض الشركات المصنعة الأخرى تمامًا. وعادةً ما يؤدي إيقاف الإمالة المفاجئة إلى إنهاء اللعبة الحالية لجميع اللاعبين.

نصب الفخاخ

يستطيع اللاعبون تثبيت الكرة في مكانها باستخدام الزعانف، مما يمنحهم تحكمًا أكبر في المكان الذي يريدون وضع الكرة فيه عند تسديدها للأمام. يُعرف هذا باسم "التحكم بالكرة". [ 113 ] [ 114 ] [ 111 ]

عملية التصنيع

الجانب السفلي من ملعب ألعاب يعود إلى تسعينيات القرن الماضي، ويظهر مجموعة متنوعة من المكونات الميكانيكية والكهربائية

يُعد تجميع آلة لعبة الكرة والدبابيس عملية معقدة وتتضمن عدة خطوات يدوية.

يُعدّ تركيب الأسلاك في النظام الإلكتروني للعبة جهدًا كبيرًا. ففي الآلات الحديثة، تُلحم عادةً مجموعة أسلاك مرنة مُرمّزة بالألوان بالعديد من المصابيح والمفاتيح والملفات اللولبية، وتُوصل بمقابس إلى لوحات الدوائر الإلكترونية الرئيسية. ويسترشد الفنيون بمجموعة من التعليمات والنماذج لضمان تركيب جميع الأسلاك (التي قد يصل طولها الإجمالي إلى نصف ميل تقريبًا) بشكل صحيح.

يتضمن التصميم الأساسي، من جهة، تركيب المكونات الميكانيكية على سطح اللعب الخشبي، كتركيب قضبان معدنية مثبتة لمنع خروج الكرات من سطح اللعب، وتثبيت الأجزاء البلاستيكية باستخدام الصواميل والبراغي. ومن جهة أخرى، يتم تركيب المكونات الكهربائية، مثل المصدات، والمقاليع، ومقابس المصابيح والأضواء الوامضة. تُثبّت جميع الأسلاك على سطح اللعب، وتُثبّت المكونات الكبيرة، مثل مكبرات الصوت، ومحولات التيار الكهربائي، ومحركات الاهتزاز، في أسفل الهيكل. أما الأجزاء التي يمكن للاعب الوصول إليها، مثل الزنبرك، والأزرار، وباب العملات المعدنية مع آليته، فتُثبّت مباشرةً على الهيكل.

بعد اجتياز الاختبارات بنجاح، يتم تثبيت سطح اللعب على مفصلات داخل الخزانة. تحتوي خزانة ألعاب الكمبيوتر على عدد قليل جدًا من الأجزاء. في الألعاب الكهروميكانيكية القديمة، كان يُستخدم كامل الجزء السفلي من الصندوق لتركيب مرحلات مخصصة ومفاتيح تسجيل نقاط خاصة، مما يجعلها أثقل بكثير. لحماية سطح اللعب، يتم إدخال زجاج مقسّى في قضبان جانبية وتثبيته بقضيب قفل معدني.

تُثبّت اللوحة الخلفية بمفصلات في الأجهزة الحديثة، أو بمسامير في الأجهزة القديمة. تحتوي هذه اللوحة على شاشات عرض النتائج ولوحات الدوائر الإلكترونية، وكانت تُغطّى تاريخيًا بلوحة خلفية زجاجية قابلة للإزالة، مطلية، وشفافة جزئيًا، والتي كانت تُشكّل عنصرًا أساسيًا في جاذبية اللعبة، تمامًا مثل تصميم ساحة اللعب ورسومات الهيكل. ونظرًا لصعوبة إصلاح اللوحة الخلفية التالفة، تستخدم الألعاب الحديثة (أحيانًا اختيارية) ألواحًا بلاستيكية شفافة خلف الزجاج.

تشمل الخطوات الأخرى تركيب لوحات قابلة للإزالة مزودة بمكبرات صوت وشاشات عرض نقطية، و/أو لوحات خشبية مفصلية مزودة بإضاءة وشاشات عرض. يتم تغطية الخزانة والصندوق الخلفي برسومات كانت تُرسَم سابقًا باستخدام قوالب استنسل، ثم تُطبَّق لاحقًا كملصقات كبيرة الحجم.

الملفات اللولبية

  • الملفات اللولبية : توجد هذه الملفات في جميع آلات البينبول الحديثة منذ عصر الزعانف. وعادةً ما تكون مخفية أسفل سطح اللعب أو مغطاة بمكونات سطح اللعب. عند تزويد الملف بالطاقة، يتسبب المجال المغناطيسي الناتج عن الكهرومغناطيسية في تحريك جسم معدني (يُسمى عادةً المكبس). ثم يتصل المكبس ميكانيكيًا بميزة أو ملحق على سطح اللعب.

تحتوي ملفات اللولب الخاصة بالزعنفة على ملفين في وحدة واحدة؛ ملف قصير وسميك يُسمى "ملف الطاقة" لإعطاء الزعنفة الدفعة الأولية للأعلى، وملف طويل وخفيف يُسمى "ملف التثبيت" يستهلك طاقة أقل (ويُنتج حرارة أقل بكثير) ويُبقي الزعنفة مرفوعة فقط، مما يسمح للاعب بالتقاط الكرة في الممر الداخلي لتصويب أكثر دقة. عندما تقترب الزعنفة من نهاية مسارها الصاعد، يقوم مفتاح أسفلها بفصل ملف الطاقة، تاركًا فقط ملف التثبيت الثاني لإبقاء الزعنفة في مكانها. إذا تعطل هذا المفتاح وهو "مفتوح"، ستكون الزعنفة ضعيفة جدًا بحيث لا يمكن استخدامها، نظرًا لأن الملف الضعيف فقط هو المتاح. أما إذا تعطل وهو "مغلق"، فسيسخن الملف بشدة ويتلف، لأن كلا الملفين سيبقيان الزعنفة في أعلى شوطها.

تتحكم الملفات اللولبية أيضًا في مصدات الارتداد، والارتدادات العكسية، وإعادة ضبط الهدف الساقط، والعديد من الميزات الأخرى في الجهاز. تحتوي هذه الملفات اللولبية على لفة واحدة. يتناسب حجم المكبس وقطر السلك وطوله مع القوة المطلوبة لكل ملف لأداء وظيفته، لذا تتكرر بعض الأنواع في جميع أنحاء اللعبة، بينما لا تتكرر أنواع أخرى.

تتضمن جميع الملفات اللولبية والملفات المستخدمة في ألعاب المعالجات الدقيقة صمامًا ثنائيًا خاصًا منحازًا عكسيًا لإزالة نبضة الجهد العالي للقوة الدافعة الكهربائية العكسية . فبدون هذا الصمام، عند فصل الطاقة عن الملف اللولبي، ينهار المجال المغناطيسي المتراكم فيه، مُولِّدًا نبضة جهد عالية قصيرة تنعكس عكسيًا في الأسلاك، ما قد يُتلف مكونات الحالة الصلبة المستخدمة للتحكم في الملف اللولبي. يجب مراعاة قطبية الأسلاك الصحيحة عند استبدال الملف، وإلا سيعمل هذا الصمام الثنائي كدارة قصر، مُتلفًا المفاتيح الإلكترونية فورًا. لا تتطلب الملفات اللولبية القديمة لألعاب التيار المتردد الكهروميكانيكية هذا الصمام الثنائي، لأنها كانت تُتحكم بمفاتيح ميكانيكية. مع ذلك، تتطلب الألعاب الكهروميكانيكية التي تعمل بالتيار المستمر صمامات ثنائية لحماية المُقوِّم. [ 115 ]

تستخدم جميع الألعاب تقريبًا، باستثناء الألعاب القديمة جدًا، جهدًا منخفضًا للتيار المستمر لتشغيل الملفات اللولبية والإلكترونيات (أو المرحلات). بينما تستخدم بعض ألعاب المعالجات الدقيقة جهدًا عاليًا (قد يكون خطيرًا) لعرض النتائج. في الألعاب القديمة جدًا، كان يتم استخدام تيار متردد منخفض الجهد لتشغيل الملفات اللولبية، مما يقلل من عدد المكونات المطلوبة، إلا أن التيار المتردد أقل كفاءة في تشغيلها، مما يؤدي إلى زيادة كثافة الأسلاك وبطء الأداء. في المناطق التي تعاني من انخفاض جهد مقابس التيار المتردد، يمكن إضافة منافذ إضافية إلى محول التيار المتردد في الألعاب الكهروميكانيكية لرفع مستويات جهد التيار المستمر، وبالتالي تقوية الملفات اللولبية. أما ألعاب المعالجات الدقيقة، فتستخدم مصادر طاقة إلكترونية تعوض تلقائيًا عن أي خلل في جهد التيار المتردد.

تاريخيًا، اعتمدت آلات البينبول على لوحة إدخال/إخراج مركزية ثابتة متصلة بوحدة المعالجة المركزية الرئيسية، والتي يتم التحكم بها بواسطة منصة تحكم دقيقة مخصصة تعمل بنظام تشغيل داخلي. ولأسباب متعددة، منها تدفق الحرارة، والموثوقية، وتقليل الاهتزازات، وسهولة الصيانة، وُضعت إلكترونيات الإدخال/الإخراج في الجزء الخلفي العلوي من الجهاز، مما استلزم استخدام أسلاك توصيل مخصصة لربط لوحة الإدخال/الإخراج المركزية بأجهزة اللعب.

تتضمن مجموعة منافذ الإدخال/الإخراج النموذجية لآلة البينبول من 16 إلى 24 منفذًا لتشغيل الملفات اللولبية والمحركات والمغناطيسات الكهربائية وغيرها من الأجهزة الميكانيكية في اللعبة. يمكن لهذه الأجهزة استهلاك ما يصل إلى 500 واط لحظيًا والعمل بجهد يصل إلى 50 فولت تيار مستمر. كما يوجد نظام إضاءة يتم التحكم فيه بشكل فردي، ويتكون من 64 إلى 96 مصباحًا يمكن التحكم بها بشكل فردي. وقد تحولت الألعاب المطورة حديثًا من المصابيح المتوهجة إلى مصابيح LED. بالإضافة إلى ذلك، يوجد نظام إضاءة عام يتكون من سلسلتين أو أكثر من سلاسل الإضاءة عالية الطاقة، متصلة ومتحكم بها على التوازي لتوفير إضاءة واسعة لساحة اللعب والرسومات الخلفية. علاوة على ذلك، توفر من 12 إلى 24 منفذًا للإضاءة عالية النبض، كانت في السابق متوهجة ولكنها الآن LED، تأثيرات وميض داخل اللعبة. في السابق، كان يتم التحكم في هذه المنافذ غالبًا بواسطة مشغلات على مستوى الملف اللولبي.

تتضمن اللعبة عادةً ما بين 64 و96 مدخلاً بمستوى TTL من مجموعة متنوعة من أجهزة الاستشعار، مثل مفاتيح الأوراق الميكانيكية، وأجهزة الاستشعار الضوئية، وأجهزة الاستشعار الكهرومغناطيسية. وفي بعض الأحيان، يلزم إجراء معالجة إضافية للإشارة لتكييف أجهزة الاستشعار المخصصة، مثل أجهزة استشعار الدوامات، مع مدخلات TTL الخاصة بالنظام.

في الآونة الأخيرة، استبدل بعض مصنعي آلات البينبول بعض أسلاك التحكم المنفصلة بحافلات اتصال قياسية. في إحدى الحالات، قد يشتمل نظام التحكم في آلة البينبول على ناقل عقدة شبكة مدمج مخصص، ومجموعة برامج مدمجة مخصصة تعتمد على نظام لينكس، ونظام توزيع طاقة مدمج بجهد 48 فولت. [ 116 ]

آلات مخصصة

آلة لعبة الكرة والدبابيس Terminator 2 مُرممة ، جميع أجزائها المعدنية مطلية بالكروم

يقوم بعض الهواة والشركات الصغيرة بتعديل آلات البينبول الموجودة أو تصميم آلاتهم الخاصة. يرغب البعض، على سبيل المثال، في لعبة ذات موضوع أو فكرة محددة لا يمكن شراؤها بهذا الشكل أو لم تُصنع من قبل. [ 117 ] تُصنع بعض الألعاب المخصصة باستخدام لوحة التحكم P-ROC القابلة للبرمجة. [ 118 ] تشمل التعديلات استخدام شاشة ColorDMD التي تُستخدم لاستبدال شاشات العرض النقطية أحادية اللون القياسية [ 107 ] [ 119 ] أو إضافة ميزات، مثل المجسمات أو الألعاب الأخرى. [ 120 ]

من الأمثلة البارزة على آلات البينبول المصممة حسب الطلب: آلة مستوحاة من فيلم "صائدو الأشباح "، [ 121 ] ولعبة على غرار فيلم "الماتريكس" ، [ 122 ] وآلة بينبول من تصميم بيل باكستون ، [ 123 ] وآلات مستوحاة من أفلام "سونيك " و "ستار فوكس" و "بريداتور" . [ 118 ]

كانت شركة Data East واحدة من الشركات القليلة العادية التي تصنع ألعاب البينبول المخصصة (على سبيل المثال لآرون سبيلينج ومايكل جوردان وفيلم ريتشي ريتش )، على الرغم من أن هذه كانت في الأساس تعديلات على آلات البينبول الموجودة أو التي ستصدر قريبًا (مثل Lethal Weapon 3 أو Tommy Pinball Wizard لفرقة The Who ).

المسابقات

أقيمت بطولتان عالميتان للعبة البينبول في منطقة واشنطن العاصمة في عامي 1972 و 1973 تحت رعاية الرابطة العالمية للعبة البينبول التي نشرت أيضًا نشرة إخبارية تتضمن نتائج البطولات الإقليمية.

في عام 1974، أراد طلاب كلية ولاية جيرسي سيتي جعل لعبة البينبول رياضةً رسميةً في الجامعة، على غرار كرة القدم ، فأسسوا فريقًا لنادي البينبول للتنافس مع أندية في جامعات أخرى. وطلبوا من جامعتين أخريين المشاركة. قبلت كلية سانت بيتر التحدي، بينما رفضت الجامعة الأخرى. [ 124 ]

تشكلت العديد من دوريات لعبة البينبول، بمستويات متفاوتة من التنافسية والرسمية والهيكلية. وتنتشر هذه الدوريات في كل مكان، بدءًا من رابطة فري ستيت للبينبول (FSPA) في منطقة واشنطن العاصمة، وصولًا إلى منظمة طوكيو للبينبول (TPO) في اليابان. وفي أواخر التسعينيات، أضاف مصنّعو الألعاب رسائل إلى بعض الألعاب تشجع اللاعبين على الانضمام إلى دوري محلي، مع توفير عناوين مواقع إلكترونية ليتمكن اللاعبون المحتملون من استكشافها.

أصبحت لعبة البينبول التنافسية تحظى بشعبية متزايدة في السنوات الأخيرة، مع إعادة إطلاق كل من رابطة البينبول للمحترفين والهواة (PAPA) ورابطة البينبول الدولية ذات الزعانف (IFPA).

يوجد نظامان مختلفان لتصنيف لاعبي البينبول. نظام تصنيف لاعبي البينبول العالمي (WPPR) من ابتكار الاتحاد الدولي للبينبول (IFPA). تأخذ معادلة WPPR في الاعتبار عدد اللاعبين وجودتهم، وتمنح نقاطًا بناءً على هذا الحساب في ما يقارب 200 فعالية معتمدة من IFPA حول العالم. أما رابطة البينبول الأمريكية (PAPA) فتدير نظام تصنيف يُعرف باسم نظام PAPA للتصنيف المتقدم (PARS)، والذي يستخدم نظام تصنيف جليكو لتحليل نتائج أكثر من 100,000 مباراة تنافسية رياضيًا. منذ عام 2008، ينظم الاتحاد الدولي للبينبول بطولة العالم، يدعو إليها أفضل لاعبي WPPR للمشاركة؛ وكان يوهانس أوسترماير من ألمانيا حامل اللقب عام 2019. [ 125 ]

تُمنح رابطة ألعاب البينبول الأمريكية (PAPA) لقب بطل العالم في فئة "أ" ضمن بطولة العالم السنوية للعبة البينبول. ويحمل جوشوا هندرسون وبول ماكغلون حاليًا لقب بطل العالم في فئتي الناشئين (16 عامًا فأقل) وكبار السن (50 عامًا فأكثر). وقد أصبح صامويل أوغدن أحد أبرز أبطال بطولات PAPA، حيث فاز بأربع بطولات متتالية من عام 2004 إلى عام 2008 في فئة 50 عامًا فأكثر. [ 126 ]

في عام 2018، أنشأت IFPA وشركة Stern Pinball بطولة Stern Pro Circuit. يُدعى أفضل 32 متأهلاً في هذه السلسلة إلى نهائي Stern Pro Circuit، وهو حدث خاص بالدعوات فقط، ولا يتطلب دفع رسوم اشتراك، حيث يحصل جميع المتسابقين المتأهلين على جوائز مالية. [ 127 ]

تستمر شعبية لعبة البينبول التنافسية في الازدياد مع اعتماد قواعد البطولات على نطاق واسع، [ 128 ] وتنسيقات المنافسة القياسية ، [ 129 ] والأدلة الإرشادية للاعبين الجدد. [ 130 ]

محاكاة ألعاب الفيديو

لطالما كان محاكاة آلة البينبول موضوعًا شائعًا في ألعاب الفيديو. كانت لعبة TV Pingame (1973) من إنتاج شركة Chicago Coin نسخة رقمية من البينبول، تتميز بلوحة لعب عمودية مزودة بمضرب في الأسفل يُتحكم به بواسطة قرص دوار، وشاشة مليئة بمربعات بسيطة تمثل العوائق والمصدات والجيوب. وقد ألهمت هذه اللعبة عددًا من النسخ المقلدة، منها TV Flipper (1973) من إنتاج شركة Midway Manufacturing ، و TV Pinball (1974) من إنتاج شركة Exidy ، و Pin Pong (1974) من إنتاج شركة Atari. وقد استبدلت الأخيرة أزرار التحكم بالقرص الدوار. [ 131 ]

من بين ألعاب الفيديو المبكرة الأخرى التي تدور حول لعبة البينبول، نذكر ألعاب تورو إيواتاني : جي بي (1978)، وبومب بي (1979)، وكوتي كيو (1979)، [ 132 ] ولعبة تيهكان أركيد بينبول أكشن (1985)، [ 133 ] ولعبة أتاري 2600 فيديو بينبول (1981)، ولعبة ديفيدز ميدنايت ماجيك (1982). أما مجموعة أدوات بناء البينبول من بيل بادج ، التي صدرت لجهاز أبل 2 عام 1983، فقد أتاحت للمستخدم إنشاء آلة بينبول افتراضية خاصة به ولعبها.

كانت معظم عمليات المحاكاة المبكرة ثنائية الأبعاد من منظور علوي . ومع تحسن قدرات المعالجات والرسومات، أصبح من الممكن محاكاة فيزياء الكرة بدقة أكبر ومحاكاة ثلاثية الأبعاد للعبة البينبول. كما تمت محاكاة خاصية الإمالة، والتي يمكن تفعيلها باستخدام مفتاح واحد أو أكثر (أحيانًا مفتاح المسافة) لتحريك الجهاز. وتم أيضًا إصدار ملحقات حاسوبية مزودة بأزرار الزعانف، مما أتاح لعشاق البينبول إضافة إحساس دقيق إلى أسلوب لعبهم بدلاً من استخدام لوحة المفاتيح أو الفأرة . غالبًا ما تستند ألعاب فيديو البينبول الحديثة إلى سلاسل ألعاب شهيرة مثل Metroid Prime Pinball و Mario Pinball Land و Pokémon Pinball و Kirby's Pinball Land و Sonic Spinball .

من أشهر ألعاب محاكاة لعبة البينبول في التسعينيات: Pinball Dreams و Pro Pinball و 3D Pinball: Space Cadet التي كانت مُضمنة في نظامي التشغيل Windows 2000 و Windows XP . ومن الأمثلة الأحدث: Pinball FX (2007) و Pinball FX 2 و Pinball FX 3 و Pinball FX (2023).

صدرت برامج لعبة البينبول لجميع أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الرئيسية، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف الذكية . ومن بين محركات ألعاب البينبول وبرامج تحريرها لإنشاء وإعادة تصميم آلات البينبول، على سبيل المثال Visual Pinball و Future Pinball و Unit3D Pinball .

وصفت مقالة إخبارية على موقع بي بي سي ألعاب البينبول الافتراضية، مثل Zen Pinball و The Pinball Arcade، بأنها وسيلة للحفاظ على ثقافة البينبول وتقديمها لجمهور جديد. [ 134 ] ومن الأمثلة الأخرى على الحفاظ على آلات البينبول التاريخية لعبة Zaccaria Pinball التي تتضمن نسخًا رقمية لآلات Zaccaria الكلاسيكية .

في عام 2022، أطلقت فلاتر لعبة بنبول عبر الإنترنت. وفي العام نفسه ، أطلقت جوجل لعبة بنبول مخفية على نظام iOS . [ 135 ]

أشهر الأعمال الفنية المتعلقة بلعبة البينبول هو ألبوم الأوبرا الروك " تومي " (1969) لفرقة " ذا هو" ، والذي يتمحور حول الشخصية الرئيسية، وهو "طفل أصم أبكم أعمى"، يصبح " ساحر البينبول " ويستخدم اللعبة لاحقًا كرمز وأداة لمهمته المسيانية. وقد تم تحويل الألبوم لاحقًا إلى فيلم ومسرحية موسيقية . يُظهر الفيلم آلة "غوتليب كينغز آند كوينز" [ 136 ] وآلة "غوتليب باكارو" [ 137 ] . ومنذ ذلك الحين، أصبح مصطلح "ساحر" شائع الاستخدام للدلالة على لاعب البينبول المحترف [ 138 ] .

انظر أيضاً

مراجع

  1. ألشيمر، كولين. "من يصنع آلات البينبول في عام 2023؟ دليل لجميع مصنعي آلات البينبول الذين يصنعون ألعاب البينبول الحديثة" . كينيتيسيست .
  2. دي ليون 2012 ، ص 5.
  3. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: صور آلة باغاتيل من شركة إم. ريدغريف لعام 1871" . Ipdb.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  4. دي ليون 2012 ، ص 36.
  5. بوشيل، ريتشارد م. (يونيو 1990). "التاريخ المبكر للعبة البينبول" . بلاي ميتر . المجلد 16، العدد 7. الصفحات 74-76 .   
  6. حقائق مذهلة - مجموعة لا غنى عنها من حقائق وإنجازات الحياة الواقعية . شركة ستيرلينغ للنشر. أكتوبر 1991. ص 221. ISBN  978-0-884-86043-3.
  7. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: شركة الصناعات الآلية، 'لوحة ويفل'"" . www.ipdb.org . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2025 .
  8. 1 2 3 شارب، روجر (1977). لعبة البينبول! . كتب داتون للأطفال. ISBN 0-525-47481-1.
  9. "قاعة مشاهير لعبة البينبول في لاس فيغاس، نيفادا - الحلقة 209" . رحلة عبر التاريخ . 21 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2024 .
  10. "باليهو" . Scholzroland.de. 2 أبريل 1932. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2012 .
  11. بوشيل، ريتشارد م. (1996). موسوعة البينبول، المجلد 1. لاغرانجفيل، نيويورك: سيلفربول أميوزمنتس. الصفحات 67-69 . ISBN  1889933015تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2025 .
  12. US 2073132 
  13. "التحول الأخير لساحر لعبة الكرة والدبابيس" . 14 أبريل 2005.
  14. "Flipper Fantasy: Collecting Pinball Machines" .
  15. 1 2 ماكيون، هاري (1976). مجموعة ألعاب البينبول . مكتبة نيو إنجلش. ص 27. 
  16. 1 2 تولبرت، كانديس؛ تولبرت، جيم (1978). تيلت: كتاب لعبة الكرة والدبابيس . شركة كرييتيف آرتس بوك. ص 94. ISBN  0-916870-14-6.
  17. 1 2 فلاور، غاري؛ كورتز، بيل (1988). لعبة الكرة والدبابيس: إغراء الكرة الفضية . كتب تشارتويل. الصفحات 36-39 . ISBN  1-55521-322-7.
  18. "تاريخ آلات البينبول" . Bmigaming.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  19. "الإلكترونيات تلعب دور الدبابيس". هندسة أنظمة EE اليوم . المجلد 32، العدد 11. نوفمبر 1973. الصفحات 37-41 .   
  20. 1 2 1984-01-04 مذكرة المحاكمة . وزارة التجارة الأمريكية، مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية. 4 يناير 1984. الصفحات 77-86 . 
  21. 1 2 3 4 تزانيس، أليكسيس (يونيو 1999). "تم العثور عليها! أول آلة بينبول بمعالج دقيق" (ملف PDF) . غرفة الألعاب . الصفحات 6-13 . 
  22. "من الألعاب الإلكترونية إلى أجهزة تحليل الدم" (ملف PDF) . الإلكترونيات . المجلد 47، العدد 6. 21 مارس 1974. الصفحات 18-19 .   
  23. بريستو، ستيفن (5 أغسطس 1982). "إفادة: ستيفن د. بريستو" (مقابلة). أجرى المقابلة كل من غولدينبيرغ وهاردينغ وكاتز.
  24. US4093232A ، نوتينغ، ديفيد جيه وفريدريكسن ، جيفري إي، "جهاز لعبة يشغله اللاعب"، صدر في 6 يونيو 1978 
  25. US4198051A ، براخا، ماريون ف. وإنجلهارت ، ويليام هـ.، "آلة كرة الدبابيس المحوسبة"، صدرت في 15 أبريل 1980 
  26. كريزل، دينيس (20 سبتمبر 2018). "فجر عصر الحالة الصلبة" . كينيتيسيست . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2025 .
  27. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت" . www.ipdb.org .
  28. 1 2 "متنوع" . مقياس اللعب . المجلد 1، العدد 11. نوفمبر 1975. الصفحات 32-33 ، 47-48 ، 52.   
  29. "أفضل 8 آلات بنبول مبتكرة على مر العصور" . مجلة Popular Mechanics . 5 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
  30. شارب، روجر سي. (1977). لعبة البينبول! . دار نشر إي بي داتون. الصفحات 146-147 . رقم ISBN  0-525-47481-1.
  31. "تصميم بات لولور" . تصميم بات لولور. 29 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2012 .
  32. "Stern Pinball" . Stern Pinball . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2012 .
  33. هيدلام، بروس (28 أكتوبر 1999). "إغلاق خط لعبة البينبول" . صحيفة نيويورك تايمز .
  34. "مقال من موقع Pinball News يتضمن تحديثًا عن ستيف إروين" . Pinballnews.com. 19 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  35. "مقال في موقع Pinball News حول إعادة إصدارات شركة The Pinball Factory" . Pinballnews.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  36. "Planetary Pinball: Press Releases" .
  37. "مقال في موقع Pinball News عن لعبة Big Bang Bar" . Pinballnews.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  38. "مقال من موقع Pinball News حول تحديثات Big Bang Bar" . Pinballnews.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  39. 1 2 "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: مارسابلاي 'نيو كاناستا'"" . www.ipdb.org .
  40. ١ ٢ "شركة مارسابلاي الإسبانية تُطلق آلة بينبول تجمع بين الميزات الكلاسيكية والحديثة - مقالات - فندينغ تايمز" . www.vendingtimes.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٢ أبريل ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ ديسمبر ٢٠١٧ .
  41. 1 2 برادفورد، هاري (26 يونيو 2013). "الرئيس التنفيذي لشركة جيرسي جاك بينبول يشرح كيف يعيد لعبة الأركيد المحبوبة إلى الواجهة (فيديو)" . Huffingtonpost.com . تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2013 .
  42. "أهم عشرة أشياء يجب أن تعرفها عن لعبة Wizard of Oz Pinball | Ministry of Pinball" (باللغة الهولندية). الموقع: Site.ministryofpinball.nl. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2013 .
  43. بلانت، كريس (28 فبراير 2013). "لا مكان مثل جيرسي: داخل مصنع ساحر لعبة البينبول" . بوليغون . تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2013 .
  44. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: لعبة جيرسي جاك بينبول 'الهوبيت (الإصدار القياسي)'"" . www.ipdb.org .
  45. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: لعبة جيرسي جاك بينبول 'مضبوطة! (الإصدار القياسي)'"" . www.ipdb.org .
  46. "إطلاق لعبة Medieval Madness من Chicago Gaming يُبشّر بأحدث صيحات عصر البينبول الحديث - مقالات - Vending Times" . vendingtimes.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2017 .
  47. "إعادة إنتاج لعبة Medieval Madness: مراجعة معمقة" . أخبار لعبة البينبول . 10 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2024 .
  48. ألشيمر، كولين. "فيلم الخيال الرخيص هو آلة لعبة الكرة والدبابيس التالية لشركة شيكاغو للألعاب" . كينيتيسيست .
  49. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: شركة Spooky Pinball LLC 'الأكثر رعبًا في أمريكا'"" . www.ipdb.org .
  50. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: لعبة Heighway Pinball 'Full Throttle (الإصدار القياسي)'"" . www.ipdb.org .
  51. "حفل إطلاق لعبة فول ثروتل" . أخبار لعبة البينبول . 17 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2024 .
  52. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: لعبة البينبول هاي واي 'ألين (الإصدار القياسي)'"" . www.ipdb.org .
  53. "الكشف عن آلة لعبة الكرة والدبابيس الفضائية من هاي واي بينبول" . arcadeheroes.com . 8 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2017 .
  54. "هاي واي تبدأ شحن فيلم Alien" . arcadeheroes.com . 14 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2019 .
  55. "أُفيد بإغلاق لعبة هاي واي بينبول" . مجلة ريبلاي . 2 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2019 .
  56. "شركة هاي واي بينبول تواجه التصفية" . 26 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2018 .
  57. "الإعلان عن إعادة إنتاج فيلم Alien" . 18 ديسمبر 2020.
  58. "الكشف عن لعبة كوين بينبول" . pinballnews.com . 29 سبتمبر 2021.
  59. "الكشف عن الملكة" . pinballnews.com . 21 يوليو 2022.
  60. "Pinball Brothers Reveal The Abba" . pinballnews.com . 4 أبريل 2024.
  61. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: لعبة البينبول الهولندية 'لعبة البينبول لفيلم ذا بيغ ليباوسكي'"" . www.ipdb.org .
  62. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: شركة Multimorphic، Inc. 'Lexy Lightspeed Escape From Earth'"" . www.ipdb.org .
  63. "شركة MULTIMORPHIC تكشف عن موضوع وحدة البينبول القادمة... ويرد آل" . knapparcade.org . 21 فبراير 2022.
  64. "متحف ويرد آل للمرح الطبيعي" . pinballnews.com . 24 فبراير 2022.
  65. "Multimorphic تكشف عن لعبة البينبول The Princess Bride" . knapparcade.org . 19 فبراير 2024.
  66. "الكشف عن فيلم الأميرة العروس" . pinballnews.com . 19 فبراير 2024.
  67. "الكشف عن البوابة" . pinballnews.com . 17 مارس 2025.
  68. "شركة Multimorphic تكشف عن لعبتها القادمة لمنصة P3 Pinball - Portal" . knapparcade.com . 17 مارس 2025.
  69. "تحدي باري أو للشواء" . pinballnews.com . 8 مارس 2024.
  70. باودن، ستيفن؛ ماكوايد، رايان؛ رينولدز، بريانا (7 فبراير 2025) [13 أبريل 2024]. تحديثات أمريكان بينبول - 2024. youtube.com . معرض بينتاستيك بينبول وغرف الألعاب، مارلبورو، ماساتشوستس، الولايات المتحدة الأمريكية.
  71. "وفاة باري أورسيلر" . pinballnews.com . 22 فبراير 2022.
  72. "ارقد بسلام يا باري أورسيلر" . knapparcade.org . 22 فبراير 2022.
  73. "رحيل مصمم ألعاب البينبول الشهير باري أورسيلر" . replaymag.com . 22 فبراير 2022.
  74. سيلفرمان، دوايت (13 أكتوبر 2023). "باريلز أوف فن في هيوستن تسعى لإحياء لعبة البينبول بلعبة مستوحاة من فيلم ديفيد بوي" . هيوستن كرونيكل . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2024 .
  75. "باريلز أوف فن تكشف رسميًا عن آلة البينبول رقم 2، ديون!" . knapparcade.org . 15 أبريل 2025.
  76. "شركة تيرنر بينبول تبدأ إنتاج لعبة نينجا إكليبس" . knapparcade.org . 9 أكتوبر 2024.
  77. "شركة تيرنر بينبول تكشف عن لعبتها الثانية - ميرلينز أركيد" . knapparcade.org . 19 مارس 2025.
  78. "الكشف عن صالة ألعاب ميرلين" . pinballnews.com . 18 مارس 2025.
  79. "شركة بيدريتي للألعاب تكشف عن نسخة مُعاد تصميمها من آلة لعبة الكرة والدبابيس ويليامز فان هاوس" . knapparcade.org . 14 مايو 2024.
  80. "عندما كانت لعبة البينبول غير قانونية..." . تقرير ريترو . 26 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2016 .
  81. "آلات ويليامز للعبة البينبول، وألعاب وودريل فليبر، وألعاب الأركيد، من أربعينيات وخمسينيات القرن العشرين" . متحف مارفن الميكانيكي الرائع. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2012 .
  82. 1 2 بورجيس، سيث (1 سبتمبر 2009). "11 معلومة لم تكن تعرفها عن تاريخ لعبة البينبول" . مجلة Popular Mechanics . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2011 .
  83. بورجيس، سيث (2 سبتمبر 2005). "نهاية اللعبة" (ملف PDF) . شيكاغو ريدر . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2011 .
  84. كوساك ضد مدينة لوس أنجلوس ، 11 كال. 3د 726 (1974).
  85. جاريل، تيموثي (فبراير 1977). "مجلس مدينة شيكاغو يُشرّع لعبة البينبول" . بلاي ميتر . المجلد 3، العدد 3. ص 19.   
  86. بورجيس، سيث (سبتمبر 2005). "نهاية اللعبة" . شيكاغو ريدر . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2021. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2015 .
  87. بلانكيت، لوك. "لعبة البينبول كانت غير قانونية في السابق" . كوتاكو . غوكر ميديا . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
  88. "انتهت اللعبة بالنسبة للقانون الذي يحظر لعبة البينبول في بلدة بولاية إنديانا" . آرس تكنيكا . ١٢ ديسمبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ ديسمبر ٢٠١٦ .
  89. "قانون الولاية - الباب 63 - الفصل 19 - قانون قضاء الأحداث" . www.scstatehouse.gov . تاريخ الاطلاع: 24 يناير 2025 .
  90. ثيارد، بوني (1990-1994). "فن الزجاج الخلفي" (ملف PDF) . الجانب الآخر . المجلد 4، العدد 1. الصفحات 17-22 .   
  91. "اسأل العم ويلي #14" . www.planetarypinball.com . 29 يوليو 1997. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2025 .
  92. "تحقيق تكافؤ الفرص" . أخبار لعبة البينبول . 2009. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
  93. "دوائر لعبة الكرة والدبابيس الكهرومغناطيسية - من الأساسيات إلى ما هو متقدم | تقنية لعبة الكرة والدبابيس الكهرومغناطيسية | Pinside.com" . pinside.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2021 .
  94. جنسن، روس (1995). "تطور الزعانف" . archive.ipdb.org . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
  95. جنسن، روس (1985). "تطور المصد" . archive.ipdb.org . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2025 .
  96. "قاموس مصطلحات لعبة الكرة والدبابيس" . Ipdb.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  97. "صفحة أبقار البينبول وبيض عيد الفصح" . Hem.bredband.net. 25 أكتوبر 1999. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2012 .
  98. بوخر، ماتياس (مارس 2004). "دوهو: حل لغز لعبة الكرة والدبابيس". مجلة ألعاب الكرة والدبابيس (103): 6-7 .
  99. سوليفان، دوايت (مارس 2004). "لعبة الطوب المخفية في ستار تريك: الجيل القادم" . مجلة بين جيم (103): 8-10 .
  100. شلهوب، مايكل (2012). موسوعة ألعاب البينبول: من عام 1982 حتى الآن . دار نشر شيفر المحدودة. ص 132. ISBN  9780764341076.
  101. روسينيولي، ماركو (2011). كتاب البينبول الكامل: جمع اللعبة وتاريخها . دار نشر شيفر المحدودة. ص 225. ISBN  9780764337857.
  102. بيريسفورد، آندي. "ما هي آلات لعبة الكرة والدبابيس ذات شاشة العرض النقطية (DMD)؟" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2014 .
  103. "تاريخ آلات البينبول" . موقع هوم ليجر دايركت الإلكتروني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2014 .
  104. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: بالي 'بيبي باك مان'"" . www.ipdb.org .
  105. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: لعبة Bally Midway 'Granny and the Gators'"" . www.ipdb.org .
  106. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: لعبة السيد غايم 'داكار'"" . ipdb.org . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2015 .
  107. ١ ٢ "ارتقِ بلعبتك: ColorDMD". مجلة البينبول . العدد ٢. ٢٠١٣. الصفحات ١٤٠-١٤٥ . ISBN   978-90-816266-2-0.
  108. "أخبار وتقنيات وموارد لعبة البينبول والسيارات - بيرفورمانس بينبول" . performancepinball.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2015 .
  109. "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: المطابقة". الجيل القادم . العدد 15. إيماجن ميديا . مارس 1996. ص 36.  
  110. "دليل بناء Pinscape" . mjrnet.org . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2024 .
  111. 1 2 بولين، روبرت؛ رين، مايكل (1979). سحر لعبة البينبول، نظرية وممارسة فن وعلم لعبة البينبول . إيجل وود كليفس، نيو جيرسي: برنتيس هول. ISBN 0-13-676221-2.
  112. دليل خدمة لعبة قراصنة الكاريبي (ملف PDF) . شركة ستيرن بينبول. 2006. ص. DR4. 
  113. "المهارات الفنية" . أخبار لعبة البينبول . 2002. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2025 .
  114. "مهارات التسديد الجزء الثاني" . أخبار لعبة البينبول . 2001. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2025 .
  115. "إعادة بناء مضارب البينبول" . homepinballrepair.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2017 .
  116. ماندلتورت، بول (6 مايو 2015). "الشبكات المتقدمة تجعل ألعاب البينبول أكثر إثارة!" . عالم التصميم . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 6 مايو 2015 .
  117. "Pacific Northwest Pinball - Custom Pinball Projects" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2015 .
  118. 1 2 لوسون، أوريتش (21 أكتوبر 2013). "آلات البينبول المخصصة في معرض البينبول بشيكاغو 2013" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
  119. "أخبار وتقنيات وموارد لعبة البينبول والسيارات - بيرفورمانس بينبول" . تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
  120. "مجموعة أدوات لعبة البينبول الراقصة المرعبة" . مؤرشفة من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها في 6 أبريل 2015 .
  121. "إبداع المعجبين: آلة لعبة الكرة والدبابيس من فيلم صائدو الأشباح" . 25 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
  122. أخبار لعبة البينبول - لعبة ذا ماتريكس في بطولة البينبول الهولندية المفتوحة 2012. يوتيوب . 9 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2015 .
  123. "بيل باكستون بينبول: الموقع الرسمي" . 16 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2015 .
  124. "مقال عن نادي لعبة البينبول في كلية ولاية جيرسي سيتي" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  125. "الرابطة الدولية لألعاب البينبول ذات الزعانف" . Ifpapinball.com. 9 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2019 .
  126. "PAPA.ORG - رابطة لاعبي البينبول المحترفين والهواة" . papa.org . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2017 .
  127. "Stern Pro Circuit" . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2023 .
  128. "قواعد بطولة PAPA/IFPA" . تم الاطلاع عليها في 2 أبريل 2023 .
  129. "تصنيفات مباريات اللعب | دليل أحداث مباريات اللعب" . matchplay.events . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2023 .
  130. "أساسيات لعبة البينبول التنافسية: دليل شامل للبطولات" . بينبول تينيسي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2023 .
  131. ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي . الصفحات 62-63 . ISBN  978-1-317-50381-1.
  132. كولر، كريس (2016). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . ص 51-52 . 
  133. روبرتس، مايك؛ دويل، إريك (1985). "Coin-Op Connection" . Computer Gamer . العدد 10 (يناير 1986). الصفحات 26-27 .  
  134. روبنز، بول (3 فبراير 2014). "أخبار بي بي سي - الألعاب الافتراضية تجذب جماهير جديدة إلى لعبة البينبول" . Bbc.co.uk. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2014 .
  135. بيتر وولينسكي (26 أكتوبر 2022). "هناك لعبة بنبول سرية مخبأة في جهاز آيفون الخاص بك - إليك كيفية لعبها" . دليل توم . تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2023 .
  136. "قاعدة بيانات آلات البينبول على الإنترنت: غوتليب 'الملوك والملكات'"" . Ipdb.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  137. "قاعدة بيانات آلة الكرة والدبابيس على الإنترنت: Gottlieb 'Buckaroo'"" . Ipdb.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2012 .
  138. ألشيمر، كولين. "هل أنت ساحر في لعبة البينبول؟ كل ما تود معرفته عن العبارة الأقل تفضيلاً لدى لاعبي البينبول" . كينيتيسيست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2023 .

مصادر