معجم الشطرنج
يشرح هذا القاموس الخاص بالشطرنج المصطلحات الشائعة الاستخدام في الشطرنج ، بترتيب أبجدي. بعض هذه المصطلحات لها صفحاتها الخاصة، مثل الشوكة والدبوس . للحصول على قائمة بقطع الشطرنج غير التقليدية، انظر قطعة شطرنج الجنية ؛ للحصول على قائمة بالمصطلحات الخاصة بمشكلات الشطرنج ، انظر معجم مشاكل الشطرنج ؛ للحصول على قائمة بخطوط الافتتاح المسماة، انظر قائمة افتتاحيات الشطرنج ؛ للحصول على قائمة بالألعاب المتعلقة بالشطرنج، انظر قائمة متغيرات الشطرنج ؛ للحصول على قائمة بالمصطلحات العامة لألعاب الطاولة ، انظر معجم ألعاب الطاولة .
أ
- دبوس مطلق
- يُطلق على القطعة المثبتة على الملك اسم القطعة المطلقة نظرًا لأن القطعة المثبتة لا يمكنها التحرك قانونيًا خارج خط الهجوم (حيث إن تحريكها من شأنه أن يعرض الملك للخطر). [1] راجع القطعة المثبتة النسبية .
- نشيط
- يصف قطعة تهدد عددًا من المربعات، أو تحتوي على عدد من المربعات المتاحة لحركتها التالية. وقد يصف أيضًا أسلوب لعب عدواني. [2] نقيض: سلبي .
- تأجيل
- تعليق لعبة الشطرنج بهدف إنهائها لاحقًا. كان هذا الأمر شائعًا جدًا في المنافسات عالية المستوى، وغالبًا ما يحدث بعد فترة وجيزة من أول تحكم في الوقت، ولكن تم التخلي عنه في الغالب بسبب ظهور التحليل الحاسوبي. [3] انظر أيضًا الحركة المختومة .
- التحكيم
- طريقة لتحديد نتيجة مباراة غير منتهية. يقوم مدير البطولة أو لاعب محايد وقوي بتقييم الموقف النهائي وتحديد الفوز أو التعادل أو الخسارة على افتراض أفضل أداء من قبل كلا اللاعبين. [4]
- يُعدِّل
- انظر قاعدة اللمس والتحريك. لتعديل موضع قطعة على مربعها دون الحاجة إلى تحريكها. لا يجوز للاعب القيام بذلك إلا في دوره، ويجب عليه أولاً أن يقول "أعدل" أو ما يعادلها بالفرنسية "J'adoube". [5]
- بيدق متقدم
- بيدق يقع على نصف رقعة الخصم (المرتبة الخامسة أو أعلى للأبيض؛ والمرتبة الرابعة أو أقل للأسود). قد يكون البيدق المتقدم ضعيفًا إذا كان ممتدًا أكثر من اللازم، ويفتقر إلى الدعم ويصعب الدفاع عنه، أو قويًا إذا كان يقيد العدو من خلال الحد من حركته. يمكن أن يكون البيدق المتقدم الذي يهدد بالترقية قويًا بشكل خاص. [6]
- ميزة
- وضع أفضل مع فرصة الفوز باللعبة. يمكن أن تشمل عوامل التقييم المساحة والوقت والمادة والتهديدات. [2]
- بندقية أليخين
- شكل خاص من أشكال البطاريات حيث تقوم الملكة بدعم قلعتين على نفس الملف. [7]
- التدوين الجبري
- الطريقة القياسية لتسجيل تحركات لعبة الشطرنج، باستخدام إحداثيات أبجدية رقمية للمربعات. [8] وتسمى أيضًا التدوين القياسي . [9] اختصار.
- هاوي
- أي لاعب لا تكون مهنته الرئيسية هي الشطرنج. [10] التمييز بين المحترفين والهواة ليس مهمًا جدًا في الشطرنج حيث يمكن للهواة الفوز بجوائز وقبول رسوم الظهور وكسب أي لقب، بما في ذلك بطل العالم. [10] [11] في القرن التاسع عشر، كان يتم استخدام "الهواة" أحيانًا في نتائج المباريات المنشورة لإخفاء اسم اللاعب الخاسر في مسابقة Master vs. Amateur. كان يُعتقد أنه من غير المهذب استخدام اسم اللاعب دون إذن، ولم يرغب المحترف في المخاطرة بخسارة أحد العملاء. [11] انظر أيضًا NN .
- تحليل
- دراسة لعبة أو موقف ما، بهدف تقييم جودة التحركات والجوانب الأخرى المختلفة للعبة أو الموقف. في نهاية اللعبة، يقوم اللاعبون غالبًا بتحليل اللعبة. انظر أيضًا ما بعد الوفاة . [2]
- تعليق توضيحي
- تعليق مكتوب على لعبة أو موقف باستخدام الكلمات ورموز الشطرنج و/أو التدوين. [2]
- أعلن رفيقه
- ممارسة شائعة في القرن التاسع عشر، حيث يعلن اللاعب عن سلسلة من التحركات، يعتقد أنها تشكل أفضل لعب من قبل الجانبين، مما يؤدي إلى فرض كش مات على اللاعب المعلن في عدد محدد من التحركات (على سبيل المثال، "مات في خمس تحركات"). [12]
- مضاد للموقف
- حركة أو خطة لا تتوافق مع مبادئ اللعب الموضعي. [13] تُستخدم الحركات المضادة للوضع لوصف الحركات التي تشكل جزءًا من خطة غير صحيحة بدلاً من الخطأ الذي حدث عند محاولة اتباع خطة صحيحة. غالبًا ما تكون الحركات المضادة للوضع عبارة عن حركات بيادق؛ نظرًا لأن البيادق لا يمكنها التحرك للخلف للعودة إلى المربعات التي تركتها، فإن تقدمها يمكن أن يخلق نقاط ضعف لا يمكن إصلاحها. [14]
- ضد الصقلية
- تنويعة افتتاحية يستخدمها الأبيض ضد الدفاع الصقلي (1.e4 c5) بخلاف الخطة الأكثر شيوعًا 2.Nf3 تليها 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (الصقلية المفتوحة). تتضمن بعض الصقليين المضادين تنويعة ألابين (2.c3)، وتنويعة موسكو (2.Nf3 d6 3.Bb5+)، وتنويعة روسوليمو (2.Nf3 Nc6 3.Bb5)، وهجوم الجائزة الكبرى (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 والآن 5.Bc4 أو 5.Bb5)، والصقلية المغلقة (2.Nc3 تليها g3 وBg2)، وغامبيت سميث-مورا (2.d4 cxd4 3.c3)، وغامبيت الجناح (2.b4). [15]
- رفيقة عربية
- كش مات يحدث عندما يحاصر الحصان والقلعة الملك المنافس في الزاوية. [16]
- محكم
- المسؤول الرسمي عن الإشراف على بطولات الشطرنج والتأكد من الالتزام بقواعد الشطرنج.
- الساحة
- نوع من البطولات بدون عدد ثابت من الجولات. [17]
- لعبة ارمجدون
- لعبة تضمن نتيجة حاسمة، لأنه إذا انتهت بالتعادل، يتم اعتبار الأسود فائزًا. وتعويضًا عن ذلك، يُمنح الأبيض مزيدًا من الوقت على مدار الساعة. غالبًا ما يُمنح الأبيض خمس دقائق، والأسود أربع دقائق. يُستخدم هذا الشكل عادةً في مباريات كسر التعادل في التصفيات عندما لا تنجح مباريات البليتز الأقصر في حل التعادل. [18]
- التبييت الاصطناعي
- يشير إلى مناورة تتكون من عدة حركات منفصلة يقوم بها الملك والقلعة حيث ينتهي بهما الأمر كما لو كانا قد قاما بالتبييت. يُعرف أيضًا بالتبييت باليد . [19]
- هجوم
- عمل عدواني على جزء من رقعة الشطرنج، أو التهديد بالاستيلاء على قطعة أو بيدق. [20] انظر أيضًا الهجوم المضاد ، والهجوم المكتشف ، والهجوم المزدوج ، وهجوم التزاوج ، وهجوم الأقلية . نقيض: الدفاع .
- جاذبية
- نوع من الخداع يتضمن التضحية بقطعة صغيرة أو كبيرة في مربع بجوار ملك العدو، مما يجبر الملك على التخلي عن الدفاع عن مربع آخر. على سبيل المثال (انظر الرسم التخطيطي)، تدخلت الملكة السوداء لمنع محاولة من الملكة البيضاء، ويمكن للأبيض أن يوقف الملك من الاتجاه المعاكس للفوز بالملكة. [21]
- آلي
- الروبوت هو آلة تعمل ذاتيًا. في لعبة الشطرنج، يشير هذا المصطلح إلى آلات لعب الشطرنج التي كانت في الواقع خدعة وتحت سيطرة لاعبين بشريين مخفيين. أثارت الروبوتات اهتمامًا كبيرًا في القرنين الثامن عشر والتاسع عشر وألهمت الأفكار المبكرة حول إمكانية الذكاء الاصطناعي . حتى الآن، كان الروبوت التركي هو أشهر "روبوت" لعب الشطرنج ، والذي ظل سر التحكم البشري فيه محفوظًا لفترة طويلة جدًا. تم إنشاء أول روبوت حقيقي El Ajedrecista بواسطة ليوناردو توريس إي كيفيدو .

مثال على الجاذبية
ب
- ب
- الرمز المستخدم للأسقف عند تسجيل تحركات الشطرنج باللغة الإنجليزية. [22]
- الصف الخلفي
- الصف الأول للاعب (الرتبة التي تقف عليها القطع في وضع البداية). الصف الخلفي للأبيض هو الصف الثامن للأسود؛ والصف الخلفي للأسود هو الصف الثامن للأبيض. [23] وتسمى أيضًا الصف الرئيسي والرتبة الأولى .
- زميل الصف الخلفي
- كش مات يتم تنفيذه بواسطة قلعة أو ملكة على طول الصف الخلفي حيث لا يستطيع الملك المتزاوج التحرك منه لأنه محظور بواسطة قطع صديقة (عادةً بيادق) أو مربعات تتعرض للهجوم على الصف الثاني للاعب. [23] يُطلق عليه أيضًا كش مات الصف الخلفي .
- ضعف الصف الخلفي
- الموقف الذي يكون فيه اللاعب تحت تهديد زميله في الصف الخلفي، وليس لديه الوقت/الخيار لإنشاء مخرج للملك، يجب عليه مراقبة هذا التهديد والدفاع ضده باستمرار، على سبيل المثال عن طريق إبقاء رخ في الصف الخلفي. [23]
- بيدق خلفي
- بيدق يقع خلف بيدق من نفس اللون في عمود مجاور ولا يمكن تقدمه بمساعدة بيدق آخر. [24]
- أسقف سيء
- أسقف محاصر ببيادق اللاعب نفسه. [25] قارن الأسقف الصالح .
- الملك العاري
- وضع يكون فيه الملك هو الرجل الوحيد من نفس لونه على اللوحة. [26]
- الشطرنج الباسكي
- أو النظام الباسكي . مسابقة شطرنج يلعب فيها اللاعبون مباراتين في نفس الوقت على لوحتين، كل منهم يلعب باللون الأبيض على واحدة والأسود على الأخرى. توجد ساعة في كلتا اللوحتين. تزيل المكافأة في المباريات المصغرة للعب باللون الأبيض أولاً. تم لعب الشطرنج الباسكي لأول مرة في مهرجان دونوستيا للشطرنج عام 2012 في إقليم الباسك بإسبانيا. [27]
- بطارية
- تجميع القطع على طول خط عمل في إعدادات مختلفة إلى حد ما. في الألعاب، يعني ذلك عادةً صف القلاع و/أو الملكة على صف، أو وضع فيل وملكة على خط قطري. [20] في مسائل الشطرنج، يشير مصطلح البطارية إلى ترتيب قطعتين على خط واحد مع ملك العدو على صف أو صف أو خط قطري بحيث إذا تحركت القطعة الوسطى، فسيتم تسليم شيك تم اكتشافه (أو تهديد بخلاف الشيك). [28] انظر أيضًا بندقية أليخين .
- مركز أبحاث السوق
- الاتحاد البريطاني للشطرنج، الاسم السابق للاتحاد الإنجليزي للشطرنج . [29] انظر أيضًا ECF .
- بى سى ام
- اختصار لمجلة الشطرنج البريطانية . [30]
- بي سي أو
- اختصار لكتاب مرجعي عن افتتاحيات لعبة الشطرنج Batsford لعام 1982 ، من تأليف ريموند كين وجاري كاسباروف . غالبًا ما يُطلق على الطبعة الثانية (1989) اسم BCO-2 . [31] راجع ECO و MCO .
- افضل لعبه
- إن أفضل الحركات النظرية المطلقة والمثالية تنطلق من أي موضع معين. [32]
- بيدق كبير
- كان الأسقف السيئ عالقًا خلف بيادقه ويدافع عنها - وهو في الواقع يقوم بعمل البيدق. [33]
- ربط
- قبضة قوية أو خانقة على موضع يصعب على الخصم كسره. عادة ما يكون الربط ميزة في المساحة التي تخلقها البيادق المتقدمة. ربط ماروزي هو مثال معروف. [34] انظر أيضًا الضغط .
- أسقف
- قطعة يمكنها التحرك قطريًا دون القفز.
- زوج الاساقفة
- يقال إن اللاعب الذي لديه فيلان هو من يملك زوجًا من الأساقفة . ويستطيع الأساقفة التحكم في أقطار كلا اللونين. وفي المواضع المفتوحة، يُعتبر أن الأساقفة يتمتعون بميزة على الحصانين، أو الحصان والأسقف. [20] ويطلق عليهما أيضًا اسم الأساقفة .
- بيدق الأسقف
- أو بيدق الأسقف . بيدق في ملف الأسقف، أي الملف c أو الملف f. يُختصر أحيانًا إلى "BP". [35]
- الأساقفة على الألوان المعاكسة
- أو الأساقفة من ألوان متقابلة . موقف يكون فيه لدى أحد اللاعبين أسقف مربع فاتح فقط بينما يكون لدى الآخر أسقف مربع داكن فقط. في نهاية اللعبة، غالبًا ما يؤدي هذا إلى التعادل إذا لم يكن هناك قطع أخرى غير البيادق، حتى لو كان لدى أحد الجانبين ميزة مادية تتمثل في بيدق واحد أو اثنين أو حتى ثلاثة، لأن الأساقفة يتحكمون في مربعات مختلفة (انظر نهاية اللعبة للأساقفة من ألوان متقابلة ). ومع ذلك، في منتصف اللعبة، يؤدي وجود أساقفة من ألوان متقابلة إلى اختلال توازن اللعبة ويمكن أن يؤدي إلى هجمات متزاوجة، حيث يهاجم كل أسقف مربعات لا يمكن للآخر تغطيتها. [36]
- أسود
- غالبًا ما يُشار إلى المربعات ذات الألوان الداكنة على رقعة الشطرنج باسم "المربعات السوداء" على الرغم من أنها غالبًا ما تكون ذات لون داكن آخر. وبالمثل، فإن "القطع السوداء" تكون أحيانًا في الواقع ذات لون آخر (داكن عادةً). [37] انظر أيضًا الأبيض .
- أسود
- التسمية التي تطلق على اللاعب الذي يتحرك ثانيًا، على الرغم من أن القطع ("القطع السوداء") تكون أحيانًا في الواقع بلون آخر (عادةً ما يكون داكنًا). [38] انظر أيضًا اللون الأبيض وميزة التحرك الأول .
- الشطرنج الأعمى
- انظر Kriegspiel .
- شطرنج معصوب العينين
- شكل من أشكال الشطرنج حيث لا يُسمح للاعب واحد أو كلا اللاعبين برؤية اللوحة. [39]
- الخنازير العمياء
- يُشار إلى زوج الأبراج في الصف الثاني للخصم باسم "الخنازير" لأنهم يميلون إلى التهام البيادق والقطع، و"الخنازير العمياء" إذا لم يتمكنوا من العثور على رفيقهم. [40]
- الشطرنج الخاطف
- [من ‹انظر Tfd› الألمانية : Blitz ، "lightning"] شكل سريع من أشكال الشطرنج مع حد زمني قصير جدًا، عادةً ثلاث أو خمس دقائق لكل لاعب طوال اللعبة. مع ظهور ساعات الشطرنج الإلكترونية، غالبًا ما يتم زيادة الوقت المتبقي بمقدار ثانية أو ثانيتين لكل نقلة. [41]
- حرب خاطفة
- تُستخدم الحرب الخاطفة أحيانًا لوصف هجوم سريع على المربع f7 أو f2 في وقت مبكر من اللعبة. [42] [43]
- حصار
- وضع قطعة أمام بيدق العدو مباشرة، حيث تعيق تقدم البيدق، وتعيق تحركات قطع العدو الأخرى. يوفر بيدق العدو بعض المأوى للقطعة التي تعترضه، وبالتالي يحميها من هجمات قطع العدو. يكون الحصار أكثر فعالية ضد البيادق المارة أو المعزولة. القطعة المثالية لاستخدامها كحاجز هي الحصان. صاغ هذه الاستراتيجية آرون نيمزوفيتش في عام 1924. [44] [45]
- موقف مسدود
- موقف حيث يتم تقييد كلا الجانبين من تحقيق تقدم، وعادةً ما يكون ذلك عن طريق سلاسل البيادق المتشابكة التي تقسم المساحة المتاحة إلى معسكرين. [46] انظر أيضًا اللعبة المغلقة .
- خطأ فادح
- خطوة سيئة للغاية، إهمال (يشار إليه بـ " ؟؟ " في شرح الشطرنج). [20]
- سبورة
- 1. انظر رقعة الشطرنج .
- 2. مهمة في لعبة الشطرنج الجماعية، مثل اللوحة الأولى، أو اللوحة الثانية، وما إلى ذلك.
- اللوحة رقم واحد
- انظر اللوحة الأولى .
- رفيق بودن
- تُعرف لعبة Boden's Mate، التي سُميت على اسم Samuel Boden ، بأنها نمط من أنماط الكش مات حيث يتم هزيمة الملك، الذي يكون عادةً في وضع التبييت بجانب الملكة، بواسطة فيلين متقاطعين. وقبل تسليم الكش مات مباشرةً، يلعب الجانب الفائز عادةً تضحية الملكة على c3 أو c6 لإعداد وضع التزاوج. [47]
- رسم الكتاب
- موقف نهاية اللعبة المعروف بأنه تعادل مع لعب مثالي . تاريخيًا تم إثبات ذلك بالإشارة إلى أدبيات نهاية لعبة الشطرنج ، ولكن في المواقف المبسطة يمكن استخدام التحليل الحاسوبي في قاعدة بيانات نهاية اللعبة. [48] يُطلق عليه أيضًا التعادل النظري .
- نقل الكتاب
- حركة افتتاحية موجودة في كتب مرجعية قياسية حول نظرية الافتتاح . يقال إن اللعبة "داخل الكتاب" عندما يلعب كلا اللاعبين الحركات الموجودة في المراجع الافتتاحية. يقال إن اللعبة "خارج الكتاب" عندما يصل اللاعبون إلى نهاية الاختلافات التي تم تحليلها في كتب الافتتاح، أو إذا انحرف أحد اللاعبين عن الكتاب بجديد (أو خطأ فادح). [49]
- الفوز بالكتاب
- موقف نهاية اللعبة المعروف بأنه فوز مع لعب مثالي . تاريخيًا تم إثبات ذلك بالإشارة إلى أدبيات نهاية لعبة الشطرنج ، ولكن في المواقف المبسطة (سبع قطع حاليًا أو أقل) يمكن استخدام التحليل الحاسوبي في قاعدة بيانات نهاية اللعبة. [50]
- استراحة
- حركة تكسب مساحة وبالتالي حرية الحركة، أو فتح موضع مسدود من خلال تقدم أو أسر بيدق. [51] انظر أيضًا كسر البيدق .
- اختراق
- اختراق موقع الخصم، أو تدمير الدفاع، غالبًا عن طريق التضحية. [20]
- الاختصار
- [بريطانية بشكل أساسي] انظر الصورة المصغرة .
- تألق
- لعبة تحتوي على فكرة إستراتيجية أو تركيبة أو خطة أصلية مذهلة وعميقة وجميلة. [51]
- جائزة التألق
- جائزة تُمنح في بعض البطولات لأفضل تألق في البطولة. [52]
- تأخير برونشتاين
- طريقة للتحكم في الوقت باستخدام التأخير الزمني، اخترعها ديفيد برونشتاين . عندما يحين دور اللاعب للتحرك، تنتظر الساعة فترة التأخير قبل أن تبدأ في خصم الوقت المتبقي للاعب. [53]
- شطرنج بوج هاوس
- نوع شائع من لعبة الشطرنج يتم لعبه بفرق مكونة من لاعبين أو أكثر. [54]
- بناء جسر
- إنشاء مسار للملك في نهاية اللعبة من خلال توفير غطاء وقائي ضد الضربات من قطع الخط. ومن الأمثلة المعروفة على ذلك وضع لوسينا. [55]
- شطرنج الرصاصة
- لدى كل جانب دقيقة واحدة للقيام بجميع تحركاتهم. [56]
- اعتقال
- [عامية] دحض افتتاحية، أو سطر افتتاحي، أو تكتيك، أو تحليل منشور مسبقًا. [57] [58]
- الوداع
- جولة بطولة لا يخوض فيها اللاعب أي مباراة، وذلك عادةً بسبب وجود عدد فردي من اللاعبين. عادةً ما يتم احتساب الإعفاء من المباراة على أنه فوز (نقطة واحدة)، على الرغم من أنه في بعض البطولات يُسمح للاعب باختيار الإعفاء من المباراة (عادةً في الجولة الأولى أو الأخيرة) واحتسابه على أنه تعادل (نصف نقطة). [58]
شاروسيك ضد ماروتشي، 1895

ج
- كيسا
- تُعرف باسم إلهة أو ملهمة الشطرنج، وقد اشتق اسمها من حورية في قصيدة عام 1763، كايسا أو لعبة الشطرنج ، بقلم السير ويليام جونز. [59]
- احسب
- التخطيط عقليًا لسلسلة من التحركات والتفكير في الاستجابات المحتملة، دون تحريك القطع فعليًا. [20]
- مرشح ماجستير
- لقب شطرنج أقل مرتبة من مرتبة أستاذ الاتحاد الدولي للشطرنج. [60] اختصار CM.
- تحرك المرشح
- خطوة تبدو جيدة عند الملاحظة الأولية للموقف، وتستحق المزيد من التحليل. [61]
- تطابق المرشحين
- مباراة خروج المغلوب في بطولة المرشحين. [62]
- بطولة المرشحين
- بطولة ينظمها الاتحاد الدولي للشطرنج، وهي الدورة الثالثة والأخيرة للتصفيات المؤهلة لبطولة العالم للشطرنج . ويشارك في البطولة أفضل اللاعبين في البطولة بين المناطق بالإضافة إلى لاعبين آخرين ربما يتم اختيارهم على أساس التصنيف أو الأداء في بطولة المرشحين السابقة. ويتأهل أفضل اللاعبين إلى بطولة العالم. [63]
- فتاحة علب
- [عامية] خطة الهجوم على موقع على جانب الملك (أحيانًا يكون ذلك عن طريق الخداع) من خلال دفع بيدق h بقصد فتح ملف بالقرب من ملك المدافع. [64] [ مطلوب التحقق ]
- قطعة مغطاة
- قطعة معينة يحاول بها أحد اللاعبين تحقيق الكش مات. يشكل شرط تحقيق الكش مات بالقطعة المغطاة إعاقة. عندما تكون القطعة المغطاة بيدقًا، يطلق عليها اسم pion coiffé [من الفرنسية، "بيدق مغطّى"]. [65]
- يأسر
- حركة يقوم بها بيدق أو قطعة تزيل بيدق أو قطعة الخصم من اللوحة. ثم تحتل القطعة التي تأسر مربع القطعة التي أسيرتها، باستثناء حالة الأسر التي تتم بشكل عرضي . [66]
- التبييت
- حركة يتم فيها تحريك الملك والقلعة في نفس الوقت. وهي تحرك الملك من المركز إلى أحد الجوانب حيث يكون ذلك أكثر أمانًا عادةً، كما أنها تعمل على تطوير القلعة. وهي المرة الوحيدة التي يتم فيها تحريك قطعتين في الدور الواحد. ويمكن القيام بالتبييت إما على جانب الملك (المُدوَّن 0-0) أو جانب الملكة (0-0-0). ولا يمكن القيام بالتبييت ردًا على الكسر، ولا إذا كان الملك يعبر أو يهبط على مربع يتعرض لهجوم من الخصم، ولا إذا كان الملك أو القلعة المعنيان قد تحركا بالفعل. [67] [68]
- التبييت فيه
- حالة حيث يقوم أحد الجانبين بالتبييت وتكون النتيجة أن الملك في خطر أكبر في الوجهة مقارنة بالمربع الأولي، إما على الفور أو لأن الخطوط والأقطار يمكن فتحها ضده بسهولة أكبر. [69]
- التبييت طويل
- التبييت من جانب الملكة؛ في تدوين الشطرنج: 0-0-0. [67] ويسمى أيضًا التبييت الطويل . [70]
- حقوق التبييت
- القدرة على التبييت وفقًا لقوانين الشطرنج.
- التبييت قصير
- التبييت على جانب الملك؛ في تدوين الشطرنج: 0-0. [67] ويسمى أيضًا التبييت القصير . [70]
- لعبة عادية
- شاهد مباراة ودية .
- فئة البطولة
- فئة البطولة هي مقياس لقوتها بناءً على متوسط تصنيف الاتحاد الدولي للشطرنج للمشاركين. يتم حساب الفئة عن طريق تقريب الرقم: (متوسط التصنيف - 2250) ÷ 25. لذا فإن كل فئة تغطي نطاق تصنيف من 25 نقطة، بدءًا من الفئة 1 التي تمتد بين التصنيفات بين 2251 و2275. بطولة الفئة 18 لها متوسط تصنيف بين 2676 و2700. [71]
- نسخة
- اختصار يستخدم أحيانًا للشطرنج بالمراسلة أو لنادي الشطرنج .
- مركز
- أو المركز . المربعات الأربعة في منتصف اللوحة. [72] انظر أيضًا المركز الموسع . أحيانًا ما يكون اختصارًا لمركز البيدق . يمكن أن يشير الملك "في المركز" إلى ملك غير محصن في عمود المركز.
- ملف المركز
- أو ملف الوسط . ملف الملك (ملف e) أو ملف الملكة (ملف d).
- بيدق المركز
- أو البيدق المركزي . وهو البيدق الموجود في جناح الملك (الجناح الإلكتروني) أو جناح الملكة (الجناح د). [73]
- سنتيباون
- وحدة تقييم تستخدمها محركات الشطرنج ، على سبيل المثال، تقييم +1.32 يساوي 20 سنتيباوند أكثر من تقييم +1.12. تاريخيًا، كان سنتيباوند يقابل قيمة مادية تبلغ 0.01 من بيدق؛ ومع ذلك، لم تعد أقوى المحركات الحديثة تصنف البيادق على أنها تساوي 1. [74] [ مطلوب مصدر أفضل ]
- الملف المركزي
- انظر ملف المركز .
- المركزية
- تحريك قطعة أو قطع نحو مركز اللوحة، حيث لن تتحكم في المركز فحسب، بل ستمتد أيضًا إلى مناطق أخرى. من الأفضل وضع القطع بالقرب من مركز اللوحة، لأنها تزيد من قوتها وقدرتها على المناورة. يستفيد الفرسان بشكل خاص من كونهم مركزيين. [75] نقيض: اللامركزية . [76]
- بيدق مركزي
- انظر إلى البيدق المركزي .
- رخيص
- مصطلح عامي لفخ بدائي، يُنصب غالبًا على أمل الاحتيال على الفوز أو التعادل من موقف خاسر. [77] يُطلق عليه أيضًا الضربة الرخيصة .
- يفحص
- هجوم مباشر على الملك من قبل رجل عدو. يقال إن الملك المهاجم في حالة كش . هناك ثلاث استجابات فورية محتملة فقط للكش: الاستيلاء على القطعة المهاجمة، أو نقل الملك إلى مربع غير مهاجم، أو وضع قطعة بين المهاجم والملك. في الألعاب غير الرسمية، يعلن اللاعب عادةً "كش"؛ ومع ذلك، هذا ليس شرطًا في ألعاب البطولات. [78]
- مات
- غالبًا ما يتم اختصارها إلى مات . وهو موقف يكون فيه ملك اللاعب في وضع كش مات ولا يملك اللاعب أي حركة قانونية (أي لا يمكنه الخروج من الكش مات أو الهروب منه). ويخسر اللاعب الذي يكون ملكه في وضع كش مات. [79]
- شرح الشطرنج
- انظر الشرح التوضيحي .
- عمى الشطرنج
- فشل اللاعب في رؤية حركة جيدة أو خطر يجب اعتباره واضحًا في العادة. تم صياغة المصطلح بواسطة سيجبرت تاراش . يشبه متلازمة كوتوف. [80]
- رقعة الشطرنج
- رقعة الشطرنج المستخدمة في لعبة الشطرنج، تتكون من 64 مربعًا (ثمانية صفوف في ثمانية أعمدة) مرتبة بلونين متناوبين، فاتح وداكن. [81]
- ساعة الشطرنج
- جهاز يتكون من ساعتين متجاورتين وزرين، يتتبع إجمالي الوقت الذي يستغرقه كل لاعب في تحركاته. بعد التحرك مباشرة، يضغط اللاعب على الزر الخاص به، مما يوقف ساعته ويبدأ ساعة خصمه في نفس الوقت. تعرض الصورة المعروضة ساعة تناظرية حيث نشأ مصطلح سقوط العلم . الساعات الحديثة رقمية. [82]
- نادي الشطرنج
- منظمة محلية للعب الشطرنج.
- قطع الشطرنج
- الأشكال المتحركة التي توضع على رقعة الشطرنج في لعبة الشطرنج. وتشمل كلًا من القطع والبيادق. [83] المفرد: رجل شطرنج .
- تدوين الشطرنج
- انظر التدوين .
- افتتاحية الشطرنج
- انظر الافتتاحية .
- مشكلة الشطرنج
- ويسمى أيضًا بالتكوين .
- مجموعة الشطرنج
- القطع الاثنين والثلاثين المطلوبة للعبة، بالإضافة إلى رقعة الشطرنج.
- نسخة الشطرنج
- لعبة تشبه الشطرنج يتم لعبها باستخدام لوحة أو قطع أو قواعد مختلفة عن الشطرنج القياسي. [84]
- شطرنج960
- مرادف لـFischerandom.
- قطع الخشب
- لغة عامية للإشارة إلى التقاط أو تبادل القطع. [85] انظر أيضًا الخشب .
- كلاسيكي
- 1. نظام افتتاحي يهدف إلى تشكيل مركز بيادق كامل. تم تحدي الأفكار الكلاسيكية من خلال الأفكار الحديثة للغاية. [72]
- 2. لعبة تستخدم التحكم في وقت أطول مثل 40/2؛ عكس فئات الشطرنج السريعة مثل الشطرنج السريع أو الخاطف أو الرصاصي. [86]
- تضحية الأسقف الكلاسيكية
- انظر إلى الذبيحة اليونانية .
- التخليص
- إزالة قطعة من مربع أو صف أو صف أو قطري حتى تتمكن قطعة أخرى من استخدامها. غالبًا ما يتضمن ذلك التضحية بالقطعة التي سدت الموضع. [87] انظر التضحية بالتخليص .
- حركة الساعة
- في لعبة تُلعب بحركة الساعة ، لا تُعتبر الحركة مكتملة إلا بعد الضغط على الساعة. على سبيل المثال، يمكن للمرء أن يلمس قطعة، ثم يحرك قطعة أخرى—طالما لم يضغط اللاعب على زر الساعة. هذه الطريقة في اللعب غير شائعة ولكن يمكن رؤيتها في الألعاب غير الرسمية أو ألعاب البليتز. [88]
- وقت الساعة
- الوقت (المستهلك أو المتبقي) على ساعة الشطرنج، في لعبة البطولة. [89]
- ملف مغلق
- ملف يحتوي كل من الأبيض والأسود على بيدق. [90]
- لعبة مغلقة
- أو لعبة مغلقة . اللعبة المغلقة بها عدد قليل من الخطوط المفتوحة (الملفات أو الخطوط القطرية). وتتميز عمومًا بسلاسل البيادق المتشابكة، والمواقع الضيقة مع فرص قليلة للتبادل، والمناورات المكثفة خلف الخطوط. قد تتطور مثل هذه اللعبة وتصبح فيما بعد لعبة مفتوحة . [91] راجع اللعبة المفتوحة . انظر أيضًا اللعب الموضعي .
- لعبة مغلقة
- اللعبة المغلقة هي افتتاحية خاصة تبدأ بالحركات 1.d4 d5. وتُعرف أيضًا باسم افتتاحية بيدق الملكة المزدوجة أو لعبة بيدق الملكة المزدوجة . [92] انظر أيضًا اللعبة المفتوحة واللعبة شبه المفتوحة .
- بطولة مغلقة
- بطولة لا يجوز المشاركة فيها إلا للاعبين المدعوين أو المؤهلين. وتسمى أيضًا بطولة الدعوة . قارن البطولة المفتوحة .
- سم
- اختصار للقب المرشح الرئيسي.
- مقهى
- صفة تستخدم لوصف حركة أو لاعب أو أسلوب لعب يتميز بلعب محفوف بالمخاطر ومشكوك فيه من حيث الموقع وينصب الفخاخ للخصم. يأتي الاسم من فكرة أن المرء يتوقع رؤية مثل هذا اللعب في ألعاب البولينج التي تُلعب في مقهى أو في مكان مماثل، وخاصة في الألعاب التي تُلعب مقابل رهانات أو شطرنج بليتز. تعد لعبة Blackburne Shilling Gambit مثالاً نموذجيًا للعب في المقهى. [93]
- لون
- أو اللون . القطع البيضاء أو السوداء، والمربعات البيضاء أو السوداء. قد تكون القطع والمربعات الفعلية بألوان أخرى، عادةً فاتحة وداكنة، ولكن يشار إليها باللونين الأبيض والأسود. [83] انظر الأبيض والأسود في الشطرنج .
- ملون
- أو مرتبط بالألوان . خاصية القطعة التي تسمح لها بالوصول إلى مربعات بلون واحد فقط. في الشطرنج القياسي، يرتبط كل فيل باللون إما بالمربع الأبيض أو المربع الأسود.
- الألوان معكوسة
- أو الألوان المعكوسة . يشير عكس الألوان إلى الحركات الافتتاحية التي يقوم بها الأبيض والتي يلعبها الأسود عادةً، أو العكس. ومن الأمثلة على ذلك هجوم الملك الهندي ، حيث يعكس إعداد افتتاح الأبيض إعداد الأسود في دفاع الملك الهندي . في مثل هذه الافتتاحيات، يكون لدى الأبيض بالضرورة إيقاع إضافي مقارنة بالأسود. يُطلق عليه أيضًا افتتاحية معكوسة . [94]
- مزيج
- سلسلة من الحركات، بما في ذلك الحركات القسرية، وغالبًا ما تنطوي على التضحية، للحصول على ميزة. [72]
- تعويض
- ما يتم الحصول عليه في مقابل الخسارة - غالبًا ما يكون تحسنًا في الموقف مقابل خسارة المواد. إذا تم التضحية بالمواد فقد يكون هناك مكسب في التطوير، أو إذا تم استبدال قطعة صغيرة ببيادقين أو ثلاثة، فإن البيادق ستكون التعويض. [95]
- نقل الكمبيوتر
- حركة يبدو من المرجح أن تكون قد لعبت بواسطة كمبيوتر وليس إنسان، إما لأن الحركة تبدو غير بديهية، أو لأنها لا تحمل معنى فوريًا، أو أنها في النهاية تحمل معنى ولكن ليس قبل التعمق في اللعبة. تبدو حركات الكمبيوتر كما هي: حركات تعتمد على ملايين الحسابات القوية، وليس على الحدس أو الجماليات أو العاطفة. قد تتجاهل حركة الكمبيوتر التقاطًا دراميًا قد يتسبب في استسلام الخصم على الفور، لصالح حركة غامضة قد يتبين أنها أفضل قليلاً. في وقت ما، تم استخدام المصطلح بشكل ازدرائي، لكن معناه تطور مع تحسن أجهزة الكمبيوتر. يُستخدم أحيانًا للإشارة إلى أن اللاعب قد تلقى مساعدة من الكمبيوتر. [96] [97]
- البيادق المارة المتصلة
- البيادق التي تمر عبر الأعمدة المجاورة. تعتبر هذه البيادق قوية بشكل غير عادي (غالبًا ما تكون قيمتها تساوي قطعة صغيرة أو قلعة إذا كانت في الصف السادس أو أعلى ولم يتم حصارها بشكل صحيح) لأنها يمكن أن تتقدم معًا. [72] انظر أيضًا البيادق المتصلة .
- بيادق متصلة
- يشير إلى اثنين أو أكثر من البيادق من نفس اللون على الملفات المتجاورة. [75] راجع البيادق المعزولة .
- الرخ المتصل
- رخين من نفس اللون على نفس الصف أو العمود بدون بيادق أو قطع بينهما. عادة ما تكون الرخان المتصلتان مرغوبة. غالبًا ما يربط اللاعبون الرخين على صفهم الأول أو على طول عمود مفتوح. [98] انظر أيضًا الرخان المضاعفان .
- توحيد
- تحسين وضع اللاعب عن طريق تغيير موضع قطعة أو أكثر إلى مربع أو مربعات أفضل، عادةً بعد أن تتسبب هجمة اللاعب أو تركيبته في ترك قطعه في مواضع سيئة أو غير منسقة. [99]
- لعبة الاستشارة
- لعبة يتشاور فيها لاعبان أو أكثر مع بعضهم البعض لاتخاذ قرار مشترك بشأن التحركات لأحد الجانبين. وقد تتضمن ألعاب التشاور أيضًا فرقًا مكونة من لاعبين أو أكثر يلعبون على كلا الجانبين. [100]
- استمرار
- انظر الاختلاف .
- يتحكم
- عندما يحرس بيدق أو قطعة أو قطع لاعب مربعًا أو مربعات أو عمودًا أو صفًا بطريقة يمكن من خلالها استخدام المنطقة بشكل مفيد؛ ويُمنع الخصم من استخدام المنطقة. [101] أيضًا، يكون للاعب الذي لديه المبادرة السيطرة.
- السيطرة على المركز
- امتلاك قطعة أو أكثر تهاجم أيًا من المربعات المركزية الأربعة؛ وهي استراتيجية مهمة وأحد الأهداف الرئيسية للفتحات. [102]
- يطبخ
- في مسائل الشطرنج ، حل مكرر غير مقصود، أو تفنيد. [103] انظر أيضًا مسرد مسائل الشطرنج § cook .
- تنسيق
- جودة القطع المتعددة التي تعمل معًا، وتدعم بعضها البعض وتكمل بعضها البعض. [104]
- تصحيح
- اختصار للعبة المراسلة.
- شطرنج المراسلة
- تُلعب الشطرنج منذ فترة طويلة عن طريق المراسلات عن بعد. تقليديًا، كانت تُلعب الشطرنج بالمراسلة من خلال البريد؛ أما اليوم، فتُلعب عادةً عبر خادم شطرنج بالمراسلة أو عبر البريد الإلكتروني . عادةً، يتم نقل حركة واحدة في كل مراسلة. [105]
- المربعات المقابلة
- المربعات المقابلة هي أزواج من المربعات بحيث عندما يتحرك الملك إلى مربع واحد، فإنه يجبر ملك الخصم على احتلال المربع الآخر من أجل الحفاظ على الموقف. إذا لم يتمكن ملك الخصم من التحرك إلى المربع المطلوب، فهذا يعتبر zugzwang وعيبًا. تحدث المربعات المقابلة عادةً في نهايات ألعاب البيادق. تطورت نظرية المربعات المقابلة لتشمل حسابات معقدة تعتمد على صيغ تشبه الرياضيات. [106] تسمى أيضًا المربعات ذات الصلة . راجع المعارضة .
- هجوم مضاد
- هجوم يرد على هجوم من قبل الخصم. [107]
- مناورة مضادة
- غامبيت يقدمه الأسود، على سبيل المثال غامبيت Greco Counter Gambit، والذي يُطلق عليه عادةً غامبيت Latvian Gambit اليوم (1.e4 e5 2.Nf3 f5 ?! )؛ وغامبيت Albin Countergambit (1.d4 d5 2.c4 e5)؛ وغامبيت Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). لا يلزم أن تحتوي الافتتاحية على كلمة "مقامرة مضادة" في اسمها لتكون كذلك، على سبيل المثال غامبيت Benko Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5)؛ وغامبيت Englund Gambit (1.d4 e5?!)؛ وغامبيت Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5)؛ وغامبيت Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!)؛ والعديد من خطوط دفاع الفارسين (على سبيل المثال 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 والآن 4...Bc5 !؟ [متغير ويلكس باري أو هجوم تراكسلر المضاد]؛ 4...Nxe4؟!؛ 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [الخط الرئيسي]؛ 4...d5 5.exd5 Nd4 [متغير فريتز]؛ و4...d5 5.exd5 b5 [متغير أولفستاد]) كلها أمثلة على المناورات المضادة. [108]
- اللعب المضاد
- العمل العدواني الذي قام به الفريق المدافع. [109]
- الانتقال إلى البلد
- مصطلح مهين لحركة تعتبر غير متطورة، وخاصة التقدم غير الضروري بخطوة واحدة لبيدق القلعة في البداية. كان المصطلح شائعًا في لندن في أواخر القرن التاسع عشر. [110]
- غطاء
- لحماية قطعة أو التحكم في مربع.
- ضيق
- وجود قدرة محدودة على الحركة في وضع ما. [111]
- موقف حرج
- اللحظة في المباراة أو الافتتاحية عندما يظهر التقييم أن الأمور على وشك التغيير، إما نحو ميزة للاعب واحد، أو نحو المساواة؛ يمكن أن تكون الخطوة الخاطئة كارثية. [109]
- المربع الحرج
- انظر مربع المفتاح .
- شيك مسطر
- الشيك المتبادل هو شيك يتم لعبه ردًا على شيك، خاصةً عندما يتم حظر الشيك الأصلي بواسطة قطعة تقوم هي نفسها إما بتسليم الشيك أو تكشف عن شيك تم اكتشافه من قطعة أخرى. [112]
- جدول متقاطع
- ترتيب نتائج كل لعبة في البطولة في شكل جدول. تظهر أسماء اللاعبين على الجانب الأيسر من الجدول في صفوف مرقمة. قد تُدرج الأسماء حسب ترتيب النتائج، أو أبجديًا، أو حسب ترتيب الثنائي، ولكن ترتيب النتائج هو الأكثر شيوعًا. قد يكون هناك عمود واحد لكل جولة متتالية، أو في بطولة الدوري، قد يكون هناك عمود واحد لكل لاعب، مع اللاعبين بنفس الترتيب في الأعمدة كما في الصفوف. لكل لاعب، تسجل خلايا الجدول الموجودة في صف اللاعب نتائج ألعاب اللاعب، باستخدام 1 للفوز، و0 للخسارة، و½ للتعادل. (في بطولة الدوري المزدوج، تحتوي كل خلية على إدخالين، حيث يلعب كل زوج من اللاعبين لعبتين بالتناوب بين الأبيض والأسود.) [113] للحصول على أمثلة، انظر بطولة هاستينجز للشطرنج عام 1895 ، وبطولة نوتنغهام للشطرنج عام 1936 ، وبطولة أفرو .
- معجب
- اللغة العامية تعني الفوز السريع، وخاصة الهجوم الساحق في مواجهة اللعب الدفاعي الضعيف. والحركة الساحقة هي حركة حاسمة.



| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
لعبة Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4؟!)، مثال على لعبة المقاهي
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
مناورة فالكبير المضادة ( 1.e4 e5 2.f4 d5)، استجابة من مناورة الملك لمناورة الملك
د
- أسقف مربع داكن اللون
- أحد الفيلين اللذين يتحركان فقط على المربعات الداكنة. في وضع البداية، يكون أسقف المربع الداكن للأبيض على c1؛ ويكون أسقف الأسود على f8. [38] غالبًا ما يتم اختصاره إلى أسقف داكن [76] أو DSB . قارن أسقف المربع الفاتح .
- المربعات المظلمة
- المربعات الداكنة اللون البالغ عددها 32 مربعًا على رقعة الشطرنج، مثل a1 وh8. يقع المربع الداكن دائمًا في الزاوية اليسرى للاعب. [38] قارن المربعات الفاتحة .
- رسم ميت
- موقف التعادل حيث لا يملك أي من اللاعبين أي فرصة واقعية للفوز. بالمعنى الدقيق للكلمة، قد يشير التعادل الميت إلى موقف حيث من المستحيل لأي من اللاعبين الفوز (مثل عدم كفاية المواد). بالمعنى الأوسع، قد يشير إلى موقف بسيط بلا حياة يتطلب خطأً فادحًا قبل أن تتاح لأي من الجانبين فرصة الفوز. [114]
- الوضع الميت
- وضع لا يستطيع فيه أي لاعب أن يقارن ملك الخصم بأي سلسلة من الحركات القانونية (على سبيل المثال، الحصان والملك ضد ملك عارٍ ). هذا الوضع متعادل. [116]
- شرك
- هذا تكتيك يستخدم لجذب العدو بعيدًا عن موقعه الدفاعي. [ 117] [118] انظر أيضًا الانحراف والجذب .
- الدفاع
- 1. حركة أو خطة لمواجهة هجوم الخصم. [109]
- 2. جزء من اسم الافتتاحيات التي يلعبها الأسود؛ مثل الدفاع الاسكندنافي ، والدفاع الهندي للملك ، والدفاع الإنجليزي ، وما إلى ذلك. [109]
- انحراف
- تكتيك التمويه الذي يتضمن إغراء قطعة عدو بالابتعاد عن مربع جيد؛ عادةً، بعيدًا عن المربع الذي تدافع فيه عن قطعة أخرى أو تشكل تهديدًا. وبالتالي فإن الانحراف وثيق الصلة بالحمل الزائد. [119] انظر أيضًا الجذب .
- لوحة العرض
- لوحة شطرنج كبيرة قائمة تستخدم لتحليل لعبة أو عرض لعبة قيد التقدم. اخترع يوهان لوينثال لوحة العرض في عام 1857. [120]
- تدوين وصفي
- نظام لتسجيل حركات الشطرنج، استُخدم في المقام الأول في البلدان الناطقة بالإنجليزية والإسبانية حتى ثمانينيات القرن العشرين. يعتمد التدوين الوصفي على أوصاف اللغة الطبيعية لحركات الشطرنج المقدمة في شكل مختصر، على سبيل المثال، يتم تقديم "البيدق إلى الأسقف الرابع للملكة" على النحو التالي "P-QB4". تم استبداله الآن بالتدوين الجبري القياسي. [121]
- يائس
- قطعة تبدو مصممة على التضحية بنفسها، عادةً لإحداث حالة من الجمود أو الكبح الدائم. كما أنها قطعة محاصرة أو محاصرة تضحي بنفسها من أجل الحصول على أقصى تعويض ممكن. [122]
- تطوير
- تحريك القطع غير الخاضعة للبيادق في الافتتاحية من مربعاتها الأصلية إلى مربعات حيث يمكن أن تكون أكثر نشاطًا. يعد تطوير القطع أحد أهداف مرحلة الافتتاح في اللعبة. [117]
- قطري
- خط من المربعات من نفس اللون تلامس الزاوية بالزاوية، ويمكن للملكة أو الأسقف التحرك على طوله. [123]
- تم اكتشاف الهجوم
- هجوم تقوم به الملكة أو القلعة أو الأسقف عندما تتحرك قطعة أو بيدق آخر بعيدًا عن طريقها. [117]
- تم اكتشاف الشيك
- هجوم مُكتشف على الملك. يحدث هذا عندما يحرك اللاعب قطعة، مما يؤدي إلى قيام قطعة أخرى بوضع ملك خصمها تحت السيطرة. [124]
- تضحية تحويلية
- وخاصة في منتصف اللعبة، التضحية بقطعة وهمية. [125]
- هيمنة
- من دراسات نهاية اللعبة ، التحكم في جميع مربعات حركة قطعة العدو. [126]
- هجوم مزدوج
- هجومان بحركة واحدة: يمكن أن تتم هذه الهجمات بواسطة نفس القطعة (وفي هذه الحالة تكون شوكة ) ؛ أو بواسطة قطع مختلفة، على سبيل المثال في هجوم تم اكتشافه عندما تشكل القطعة المتحركة أيضًا تهديدًا. [117]
- التحقق مرتين
- الكبح الذي يتم تنفيذه بواسطة قطعتين في نفس الوقت. يتضمن الكبح المزدوج بالضرورة كبحًا تم اكتشافه. بطبيعته، لا يمكن مواجهة الكبح المزدوج بوضع قطعة مدافعة في خط الهجوم، أو أسر مهاجم؛ عندما يخضع الكبح المزدوج، يجب أن يتحرك الملك المهاجم، مما يجعل الكبح المزدوج قويًا بشكل خاص كتكتيك هجومي. [127]
- بيادق مضاعفة
- بيدقان من نفس اللون على نفس الملف؛ يُعتبر عمومًا ضعفًا بسبب عدم قدرتهما على الدفاع عن بعضهما البعض. [123]
- رخين مضاعفين
- تشكيل قوي يتم فيه وضع قلعتي اللاعب على نفس الصف أو الخط مع عدم وجود رجال آخرين بينهما. يدافعون عن بعضهم البعض ويهاجمون على طول الصف أو الخط المشترك، بالإضافة إلى صفين أو خطوط إضافية. يمكن أن يكون هذا التشكيل حاسمًا بشكل خاص في نهاية اللعبة. [128]
- فيانشيتو مزدوج
- لقد تم خداع اللاعب بالملك والفيل والملكة والأسقف. [129]
- يرسم
- لعبة تنتهي دون فوز لأي من اللاعبين. معظم المباريات التي تنتهي بالتعادل هي مباريات بالاتفاق . الطرق الأخرى التي يمكن أن تنتهي بها اللعبة بالتعادل هي بالتعادل، أو بالموقف الميت، أو بقاعدة التكرار الثلاثي، أو بقاعدة الخمسين حركة، أو بقاعدة التكرار الخماسي، أو بقاعدة الخمس والسبعين حركة. يُقال عن الموقف أنه تعادل (أو "موقف تعادل" أو "تعادل نظري") إذا كان بإمكان أي من اللاعبين، من خلال اللعب الصحيح، إجبار اللعبة في النهاية على وضع حيث يجب أن تنتهي اللعبة بالتعادل، بغض النظر عن التحركات التي قام بها اللاعب الآخر. عادةً ما يتم احتساب التعادل بنصف نقطة، على الرغم من أنه في بعض المباريات يتم احتساب الانتصارات فقط ويتم تجاهل التعادلات. [117]
- رسم بالاتفاق
- لعبة تنتهي بقبول كلا اللاعبين التعادل. [130] انظر أيضًا الاستقالة .
- ارسم الموت
- سيناريو افتراضي حيث يصبح لاعبو الشطرنج من المستوى المتميز، بمساعدة التحليلات الحاسوبية الحديثة، جيدين للغاية لدرجة أنهم لا يرتكبون أخطاء أبدًا، مما يؤدي إلى مباريات تعادل لا نهاية لها (نظرًا للاعتقاد السائد بأن لعبة الشطرنج تنتهي بأفضل أداء من كلا الجانبين). [131]
- خط الرسم
- نوع افتتاحي ينتهي عادة بالتعادل. [132]
- رسم السلاح
- خط افتتاحي يتم لعبه بقصد التعادل في اللعبة. [133]
- رسم
- صفة تصف موقفًا أو لعبة من المرجح أن تنتهي بالتعادل. [134]
- احتمالات التعادل
- نوع من لعبة الشطرنج حيث يتعين على أحد اللاعبين (الأسود في لعبة أرماجدون) التعادل فقط من أجل الفوز بالمباراة. [135]
- عرض السحب
- اقتراح من لاعب إلى خصمه بأن تتم تعادلة المباراة بالاتفاق. [136]
- ديناميكية
- أسلوب لعب يفضل فيه نشاط القطع على الاعتبارات المكانية، حتى أنه يقبل نقاط الضعف البنيوية أو المكانية الدائمة. نشأت الديناميكية من تعاليم مدرسة الحداثة المفرطة وتحدت العقيدة الموجودة في التعاليم الأكثر كلاسيكية، مثل تلك التي طرحها فيلهلم شتاينيتز وسيجبرت تاراش . [137]
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
إن التعادل الميت بسبب عدم كفاية المواد لن يؤدي أبدًا إلى كش مات في مواجهة الملك والفيل. وإذا تمت إضافة حصان أو فيل مربع فاتح إلى الموقف بالنسبة للأسود (على سبيل المثال Nf3 أو Bf3)، فسيكون من الممكن نظريًا أن يكون هناك كش مات لأي من الجانبين، ولكن ليس في حالة اللعب المعقول، مما يجعل الأمر "تعادلًا ميتًا" بالمعنى الأوسع.

هـ
- يأكل
- [عامية] إزالة قطعة أو بيدق الخصم من اللوحة عن طريق أخذها بقطعة أو بيدق اللاعب نفسه. [138] [139] انظر أيضًا الاستيلاء .
- ECF
- الاتحاد الإنجليزي للشطرنج (ECF) هو المنظمة الحاكمة للشطرنج في إنجلترا وهو أحد اتحادات الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE). كان يُعرف باسم الاتحاد البريطاني للشطرنج (BCF) حتى عام 2005 عندما تمت إعادة تسميته.
- وحدة التحكم الإلكترونية
- الاتحاد الأوروبي للشطرنج (ECU) هو الاتحاد القاري للشطرنج في أوروبا.
- سابقة بمعنى البِيْئَة
- موسوعة افتتاحيات الشطرنج ( ECO )، مرجع شامل ومعياري لافتتاحيات الشطرنج. كما يوجد نظام تصنيف ( رمز ECO ) للافتتاحيات يعين رمزًا أبجديًا رقميًا من A00 إلى E99 لكل افتتاحية.
- حافة
- ميزة صغيرة ولكنها ذات مغزى في الموقف ضد الخصم. غالبًا ما يقال إن الأبيض لديه ميزة في موقف البداية، لأن الأبيض يتحرك أولاً (انظر ميزة التحرك الأول في الشطرنج ). [140]
- المرتبة الثامنة
- المرتبة التي يتم ترقية البيادق عليها (المرتبة الثامنة للبيادق البيضاء والمرتبة الأولى للبيادق السوداء). وتسمى أيضًا المرتبة الأخيرة .
- نظام تصنيف ELO
- نظام تصنيف إيلو هو طريقة لحساب مستويات المهارة النسبية للاعبي الشطرنج، وقد سُمي على اسم أرباد إيلو . منذ عام 2012، ينشر الاتحاد الدولي للشطرنج قائمة تصنيف دولية شهرية للشطرنج باستخدام نظام إيلو. [141]
- نهاية اللعبة
- المرحلة الثالثة والأخيرة من اللعبة، عندما يتبقى عدد قليل من القطع على اللوحة. تأتي المرحلة النهائية بعد المرحلة الوسطى. [141]
- قاعدة جدول نهاية اللعبة
- قاعدة بيانات محوسبة لنهاية اللعبة بعدد صغير من القطع، مما يوفر اللعب المثالي لكلا اللاعبين، وبالتالي حل هذه النهاية بشكل كامل. اعتبارًا من عام 2012، تم حساب قواعد الطاولة لجميع المواضع التي تحتوي على ما يصل إلى سبع قطع. [142]
- عابر سبيل
- [من الفرنسية، "في حالة المرور"] القاعدة التي تسمح لبيادق العدو التي تقدمت للتو مربعين بأن يتم أسرها من قبل بيدق عدو في نفس الصف والصف المجاور. يمكن أخذ البيدق كما لو كان قد تقدم مربعًا واحدًا فقط. لا يمكن أسر البيدق أثناء المرور إلا في الخطوة التالية. [143] اختصار.
- في المؤسسة
- [من الفرنسية، "في وضع يمكن اتخاذه"، [144] [145] غالبًا ما تكون مائلة] تصف كلمة en prise قطعة أو بيدقًا معرضًا لالتقاط مادي من قبل الخصم. هذه إما قطعة معلقة، أو بيدق غير محمي، أو قطعة هاجمها مهاجم أقل قيمة، أو قطعة أو بيدق غير محمي بشكل كافٍ. على سبيل المثال، 1.e4 Nf6 2.Nf3؟ تترك بيدق e الأبيض en prise . [146] [147]
- الحلقة
- اختصار لـ en passant .
- كتاف رفيق
- وضعية الكش مات حيث يتم منع الملك من كلا الجانبين بواسطة قلاعه الخاصة. [148]
- إي بي دي
- اختصار لوصف الموقع الموسع.
- معادلة
- أو التعادل . للوصول إلى موقف حيث يكون لدى اللاعبين فرص متساوية للفوز، ويشار إليه بالمساواة ، أو موقف متساوٍ . في الافتتاحية، نظرًا لأن الأبيض يتمتع بميزة الخطوة الأولى، فإن الهدف المباشر للأسود هو تحقيق المساواة. [149]
- مربع الهروب
- انظر مربع الطيران .
- تقييم
- أو ببساطة تقييم . تحليل موقف. تقييم الكمبيوتر أو المحرك هو وسيلة لتعيين قيمة عددية لموقف، لا بناءً على الذكاء، ولكن على الخوارزميات، والتي تختلف من محرك إلى آخر وتعتمد على قوة المحرك. تقييمات المحرك بها نقاط ضعف وعيوب حتى عندما تعمل كما هو مصمم. إذا وصف المحرك موقفًا بأنه +2.50، فإن علامة الجمع ("+") تشير إلى أن الموقف مناسب للأبيض؛ تشير علامة الطرح ("-") إلى أن الموقف مناسب للأسود. يمكن أن يتوافق الرقم مع القيمة التقريبية للقطع، على الرغم من أن المحركات تستخدم عوامل أخرى إلى جانب المادة. يشير الرمز +2.50 إلى أن الأبيض متقدم ببيدقين ونصف. يشير الرمز +M4 (أو أحيانًا #4) إلى أن الأبيض يمكنه فرض الكش مات في أربع حركات. [150] [151] [152] راجع التحليل .
- تبادل
- تبادل القطع عن طريق الاستيلاء عليها. وعادة ما تكون القطع متساوية القيمة (أي رخ مقابل رخ، وحصان مقابل حصان، إلخ)، أو أسقف مقابل حصان (قطعتان تعتبران متساويتين تقريبًا في القيمة). [153] وتسمى أيضًا التبادل المتساوي .
- التبادل
- ميزة القلعة على قطعة صغيرة (الحصان أو الفيل). يقال إن اللاعب الذي يأسر القلعة مقابل قطعة صغيرة "فاز بالتبادل"، أما اللاعب الذي فقد القلعة فقد "خسر التبادل". التضحية بالتبادل هي التخلي عن القلعة مقابل قطعة صغيرة. [146]
- تباين الصرف
- هذا هو نوع من الافتتاح حيث يكون هناك تبادل مبكر طوعي للبيادق أو القطع. [154]
- معرض
- ألعاب الشطرنج التي تُلعب للجمهور بأشكال مختلفة ولأغراض مختلفة، غالبًا للترويج للعبة، أو مباراة أو لاعب معين، أو لجمع التبرعات. قد يضع المعرض اثنين من الأساتذة ضد بعضهما البعض، وعادةً ما يستخدم ساعات الشطرنج. في المعرض المتزامن، يتنافس لاعب واحد مع عدد من الخصوم في وقت واحد، وغالبًا ما لا يتم توقيته. المعرض معصوب العينين هو نفس الشيء ولكنه أكثر تحديًا، حيث يلعب العارض دون رؤية اللوحات. [155]
- مركز موسع
- المربعات الستة عشر المركزية لرقعة الشطرنج. [156]
- الملك المكشوف
- الملك يفتقر إلى البيادق التي تحميه من هجوم العدو. [157]
- فيانشيتو ممتد
- انظر فيانشيتو .
- وصف الوظيفة الموسعة
- تنسيق مشتق من ترميز فورسيث-إدواردز يحتوي على الموضع على رقعة الشطرنج، ولكن ليس اللعبة. يُستخدم في المقام الأول لاختبار محركات الشطرنج . [158] اختصار EPD.
ف
- شوكة العائلة
- شوكة فارس تهاجم في نفس الوقت ملك العدو (تعطي شيكًا) والملكة وربما قطعًا أخرى. تُعرف أيضًا باسم شيك العائلة . [159]
- معجب
- اختصار لتدوين الجبر التمثالي ، والذي يستبدل الرموز بالحروف لتمثيل أسماء القطع (على سبيل المثال ♘f3 بدلاً من Nf3). [160]
- الشطرنج السريع
- شكل من أشكال الشطرنج حيث يُمنح كلا الجانبين وقتًا أقل للقيام بحركاتهما مقارنة بالوقت المخصص في البطولات العادية. انظر أيضًا الشطرنج السريع ، والشطرنج الخاطف ، والشطرنج الرصاصي .
- فن
- اختصار لنظام فورسيث-إدواردز.
- ختان الاناث
- اختصار للقب Grandmaster في FICGS.
- فيانكيتو
- لتطوير أسقف إلى أطول قطري في الرقعة على ملف الحصان المجاور (b2 أو g2 للأبيض؛ b7 أو g7 للأسود). يُطلق على فيانشيتو كلا الفيلين من قبل اللاعب اسم فيانشيتو مزدوج . أقل شيوعًا هو تطوير أسقف إلى ملف القلعة (a3 أو h3 للأبيض؛ a6 أو h6 للأسود)، ويسمى فيانشيتو ممتد . [129] الكلمة الإيطالية ("الجناح الصغير") تُنطق / ˌ f i ə n ˈ k ɛ t oʊ / أو / ˌ f i ə n ˈ tʃ ɛ t oʊ / في اللغة الإنجليزية، بينما يبدو اسمها مثل [fjaŋˈketto] في الإيطالية. [161] [162]
- أستاذ كبير في FICGS
- عنوان شطرنج المراسلة الذي تم حسابه بواسطة منظمة FICGS (خادم ألعاب المراسلة المجانية على الإنترنت). [163]
- الاتحاد الدولي للشطرنج
- الاتحاد العالمي للشطرنج (Fédération Internationale des Échecs)، الهيئة التنظيمية والحكومية الدولية الأساسية للشطرنج. يُستخدم الاسم المختصر FIDE دائمًا تقريبًا بدلاً من الاسم الكامل في اللغة الفرنسية. [164]
- ماجستير الاتحاد الدولي للشطرنج
- لقب شطرنج يأتي في مرتبة أقل من الأستاذ الدولي. [165] اختصار FM.
- تصنيف الاتحاد الدولي للشطرنج
- انظر نظام تصنيف ELO .
- قاعدة الخمسين حركة
- يمكن المطالبة بالتعادل إذا لم يحدث أي أسر أو نقل بيادق في آخر خمسين نقلة من قبل أي من الجانبين. [166] بالنسبة لحدوث خمس وسبعين نقلة من هذا القبيل، انظر قاعدة الخمس والسبعين نقلة .
- ملف
- عمود من رقعة الشطرنج. يمكن تسمية ملف معين إما باستخدام موضعه في التدوين الجبري، a–h، أو باستخدام موضعه في التدوين الوصفي. على سبيل المثال، يشير كل من "ملف f" و"ملف الملك والأسقف" إلى المربعات f1–f8 (أو KB1–KB8 في التدوين الوصفي). [164]
- اصابع
- [من الألمانية، "خطأ الإصبع"] خطأ يحدث نتيجة لمس القطعة الخطأ دون تفكير أو إطلاق قطعة في المربع الخطأ، مما يجبر اللاعب على تحريك تلك القطعة وفقًا لقاعدة اللمس والتحريك. [167]
- اللوحة الأولى
- في الشطرنج الجماعي، اللاعب الذي يتم تعيينه لمواجهة أقوى الخصوم. ويسمى أيضًا باللوحة الأولى واللوحة الثانية . وتواجه اللوحة الثانية أقوى اللاعبين التاليين، تليها اللوحة الثالثة، وهكذا. عمومًا، يجب إجراء تعيينات اللوحات قبل بدء المنافسة ولا يجوز للاعبين تبديل اللوحات، على الرغم من السماح للاعبين الاحتياطيين غالبًا بالبدلاء.
- ميزة الخطوة الأولى
- الميزة الطفيفة (حسب أغلب الروايات) التي يتمتع بها الأبيض بحكم التحرك أولاً. [164]
- اللاعب الأول
- يُستخدم تعبير "اللاعب الأول" أحيانًا للإشارة إلى الأبيض.
- المرتبة الاولى
- انظر رتبة المنزل .
- صيد الأسماك العشوائي
- تُعرف أيضًا باسم Chess960 . وهي لعبة من ألعاب الشطرنج اخترعها ودعا إليها بوبي فيشر . تتحرك القطع والبيادق بشكل طبيعي، ولكن ترتيب القطع في الصف الأول عشوائي، باستثناء قاعدتين يجب اتباعهما: يجب وضع الملك على مربع بين الأبراج، ووضع الأساقفة على مربعات من اللون المعاكس. توضع قطع الأسود مقابل قطع الأبيض. يمكن القيام بالتبييت؛ تتضمن قواعد التبييت الخاصة التبييت الطبيعي في الشطرنج الكلاسيكي. [168] [169]
- تأخير فيشر
- طريقة للتحكم في الوقت مع تأخير الوقت، اخترعها بوبي فيشر . عندما يحين دور اللاعب للتحرك، يُضاف التأخير إلى الوقت المتبقي للاعب. [170]
- سمكة
- [عامية مهينة] لاعب أو لاعبين ضعفاء أو سهل الهزيمة. انظر أيضًا woodpusher .
- التكرار الخماسي
- تعتبر اللعبة تعادلاً إذا حدث نفس الموقف خمس مرات، مع وجود معنى محدد للحدوث كما هو الحال في التكرار ثلاث مرات. [171]
- شطرنج لمدة خمس دقائق
- انظر الشطرنج الخاطف .
- علَم
- جزء من ساعة الشطرنج التناظرية، وعادة ما تكون باللون الأحمر، والتي تشير إلى مرور عقرب الدقائق بالساعة. إن "إسقاط" شخص ما يعني الفوز باللعبة على أساس تجاوز الخصم لحدود التحكم في الوقت. [164]
- سقوط العلم
- الحدث الذي ينتهي فيه الوقت المخصص للاعب للتو؛ حيث ينفد وقت اللاعب. [115]
- الجناح
- الملفات a وb وc الموجودة على جانب الملكة؛ أو الملفات f وg وh الموجودة على جانب الملك. ويمكن تمييزها عن الملف d والملف e الموجودين في المنتصف. [172] وتسمى أيضًا بالجناح .
- فتحة الجناح
- افتتاحية يلعبها وايت وتتميز باللعب على أحد الجانبين أو كليهما. [173]
- مربع الطيران
- مربع يمكن للقطعة أن تتحرك إليه، مما يسمح لها بالهروب من الهجوم. [159] يُسمى أيضًا مربع الهروب . انظر أيضًا luft .
- اف ام
- اختصار للقب FIDE Master.
- إعلان عن فرصة
- اختصار لـ FIDE Online Arena .
- رفيق الأحمق
- أقصر لعبة شطرنج ممكنة تنتهي بـ mate: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (أو اختلافات طفيفة على هذا). [174]
- رفيقة قسرية
- سلسلة من حركتين أو أكثر تنتهي بالكش مات الذي لا يستطيع الخصم منعه. [175]
- تحرك قسري
- الحركة الوحيدة التي لا تؤدي إلى عيب خطير للاعب المتحرك. يمكن أيضًا استخدام الإجبار لوصف سلسلة من الحركات التي لا يملك اللاعب بديلاً قابلاً للتطبيق لها، على سبيل المثال "الفوز القسري بقطعة" أو "الكش مات القسري". في هذه الحالات لا يستطيع اللاعب تجنب خسارة قطعة أو كش مات على التوالي. [174] قارن الإجبار .
- الفوز القسري
- فوز مضمون من خلال سلسلة من التحركات القسرية.
- إجبار على التحرك
- حركة تشكل تهديدًا وتحد من ردود أفعال الخصم. [176] راجع الحركة القسرية .
- مصادرة
- يشير إلى خسارة اللعبة بسبب خرق القواعد أو الغياب أو تجاوز الحد الزمني (الخسارة في الوقت المحدد). [177]
- شوكة
- هجوم متزامن بقطعة واحدة على قطعتين (أو أكثر) من قطع الخصم (أو هدف مباشر آخر، مثل تهديد رفيق). عندما يكون المهاجم فارسًا، غالبًا ما يُطلق على هذا التكتيك اسم شوكة الفارس . تذكر بعض المصادر أن الفارس فقط هو الذي يمكنه القيام بشوكة وأن مصطلح الهجوم المزدوج صحيح عندما يتعلق الأمر بقطعة أخرى، لكن هذا الاستخدام نادر. [5]
- تدوين فورسيث-إدواردز
- تدوين قياسي لوصف موضع معين على رقعة الشطرنج. الغرض من تدوين FEN هو توفير جميع المعلومات اللازمة لإعادة تشغيل اللعبة من موضع معين. [178] [179] اختصار FEN.
- قلعة
- في نظرية نهاية اللعبة، القلعة هي موقع لا يمكن اختراقه، وإذا حصل عليه الجانب الذي يعاني من عيب مادي، فقد يؤدي ذلك إلى التعادل بسبب عدم قدرة الجانب الأقوى على إحراز تقدم. [180]
- إطار
- منطقة مربعة من اللوحة تحيط بمنطقة أخرى ليست جزءًا من الإطار المحدد، على غرار إطار الصورة . ويشار إليها أيضًا باسم الحلقة . [181] يتكون الإطار الخارجي من 28 مربعًا على طول حافة اللوحة، ويتكون الإطار الأوسط من 20 مربعًا داخل الإطار الخارجي مباشرةً، ويتكون الإطار الداخلي من 12 مربعًا داخل الإطار الأوسط مباشرةً. [182] يمكن توسيع مفهوم الإطار ليشمل المركز نفسه باعتباره الإطار الداخلي. ترتبط حركة القطع ارتباطًا وثيقًا بالإطار الذي تقف عليه. بشكل عام، تتمتع القطعة الأقرب إلى المركز بحرية حركة أكبر من القطعة الأقرب إلى حافة اللوحة.
- مباراة ودية
- لعبة لا تُلعب كجزء من مباراة أو بطولة أو معرض. غالبًا ما لا يتم تحديد وقت اللعبة، ولكن إذا تم استخدام ساعة شطرنج، فإن التحكم السريع في الوقت أمر شائع. يشير المصطلح فقط إلى الظروف التي تُلعب فيها اللعبة، وليس العلاقة بين اللاعبين أو شدة المنافسة. [183] تُسمى أيضًا لعبة عادية ولعبة غير رسمية .
- خط الحدود
- خط وهمي يقسم اللوحة إلى نصفين، ويمر بين الصف الرابع والخامس. [184] [185] يفصل خط الحدود جانب الأبيض من اللوحة عن جانب الأسود. صاغه نيمزوفيتش . [186] [187]

ج
- غامبيت
- تضحية (عادةً ما تكون ببيدق) تُستخدم للحصول على ميزة مبكرة في المكان أو الوقت في الافتتاحية. [5]
- ساعة المباراة
- انظر ساعة الشطرنج .
- نتيجة المباراة
- غالبًا ما يتم اختصارها إلى النتيجة . سجل اللعبة في شكل من أشكال التدوين، عادةً تدوين جبري. في البطولات التي تُلعب على الرقعة، يتم تسجيل نتيجة اللعبة على ورقة تسجيل. [188]
- جارديز
- [من الفرنسية : gardez la reine!، "احمِ الملكة!"] إعلان للخصم بأن ملكته تتعرض لهجوم مباشر، يشبه إعلان "الكبح". كان هذا التحذير معتادًا حتى أوائل القرن العشرين. [189]
- جنرال موتورز
- اختصار لكلمة Grandmaster. [190]
- إله
- مجازي؛ لاعب افتراضي يلعب دائمًا بشكل مثالي. [191]
- أسقف جيد
- أسقف يتمتع بقدرة أكبر على الحركة، لأن بيادق اللاعب توجد على مربعات ذات لون معاكس لمربع الأسقف. [192] انظر أيضًا الأسقف السيئ .
- الأستاذ الكبير
- أعلى لقب يمكن للاعب الشطرنج أن يحصل عليه (بجانب لقب بطل العالم). يمنحه الاتحاد الدولي للشطرنج، ويكون هذا اللقب صالحًا مدى الحياة ما لم تحدث ظروف استثنائية (مثل الغش ). [193] اختصار GM.
- رسم كبير المعلمين
- لعبة يتفق فيها اللاعبون على التعادل السريع. في الأصل كانت تشير إلى مثل هذه الألعاب بين الأساتذة الكبار، لكن المصطلح يمكن أن يشير الآن إلى أي لعبة من هذا القبيل. [193]
- تضحية الهدية اليونانية
- تضحية نموذجية بفيل من قبل الأبيض الذي يلعب Bxh7+ أو من قبل الأسود الذي يلعب ...Bxh2+ ضد ملك محصن لبدء هجوم تزاوج. تُعرف أيضًا باسم تضحية الفيل الكلاسيكية . [194]
ح
- ملف نصف مفتوح
- ملف لا يوجد عليه سوى لاعب واحد لديه بيادق. [195] ويسمى أيضًا ملفًا شبه مفتوح .
- عائق
- انظر الاحتمالات .
- معلق
- [عامية] غير محمية ومعرضة للأسر. يمكن أيضًا القول إن القطعة المعلقة معرضة للأسر . [193]
- بيادق معلقة
- بيدقان من نفس اللون على الملفات المجاورة، مع عدم وجود بيدقان من نفس اللون على الملفات على جانبيهما. [193]
- انسجام
- انظر التنسيق .
- هاري
- لقب للبيدق h، يظهر أحيانًا في التعبير "هاري البيدق h". [196] [197]
- هاوبتورنييه
- كلمة ألمانية تُرجمت بحرية إلى "بطولة المرشحين". في الجزء الأول من القرن العشرين، كان من الضروري للهواة الأوروبيين الطموحين الفوز بسلسلة من الجوائز في البطولات الصغيرة، للتقدم إلى مستوى أعلى من المنافسة. مكّن إنشاء hauptturnier من جعل العملية أكثر رسمية، وأصبحت سمة منتظمة لمؤتمرات الشطرنج الألمانية الكبرى. يمنح الفوز بمثل هذا الحدث لقب "أستاذ الاتحاد الألماني للشطرنج"، وهذا بدوره يمكن استخدامه للحصول على القبول في البطولات الدولية المرموقة. حصل بعض أفضل اللاعبين في تاريخ الشطرنج، مثل إيمانويل لاسكر وسيجبرت تاراش ، على ألقابهم في الماجستير وتقدموا في حياتهم المهنية في الشطرنج بهذه الطريقة. [198]
- قطعة ثقيلة
- انظر القطعة الرئيسية .
- فتحة
- مربع يقع داخل أو بالقرب من أراضي اللاعب ولا يمكن التحكم فيه بواسطة بيدق. إنه فجوة في تكوين بيدق اللاعب، وخطير بشكل خاص عندما يكون الثقب قريبًا من المركز أو بالقرب من الملك. قد يكون هبوط الحصان على ثقب جزءًا من هجوم. مثال على الثقب هو e4 في هجوم Stonewall . [199]
- المرتبة الرئيسية
- المرتبة التي تقف عليها القطع في وضع البداية (المرتبة الأولى للقطعة البيضاء؛ والمرتبة الثامنة للقطعة السوداء). [200] وتسمى أيضًا بالمرتبة الخلفية والمرتبة الأولى .
- الخط الأفقي
- انظر الرتبة .
- أساقفة هورويتز
- يتم وضع أساقفة المربع الفاتح والمربع الداكن للاعب بحيث يشغلون أقطارًا مجاورة، مما يخلق هجومًا قويًا. يُطلق عليها أيضًا أساقفة التمشيط ، وأحيانًا أساقفة هارويتز . [203] [204]
- حركة بشرية
- حركة يقوم بها إنسان، على عكس نوع الحركة التي يقوم بها جهاز كمبيوتر فقط. [205]
- إقران هوتون
- تقنية الاقتران التي اخترعها جورج ديكسون هوتون عام 1921 لمطابقة فرق من اللاعبين حيث لا يتطلب الأمر سوى مباراة واحدة لكل لاعب. وقد تم استخدامها بانتظام في أحداث الفرق المراسلة وللمباريات بين العديد من الفرق التي تقام في يوم واحد. [206] وتسمى أيضًا اقتران المخيم .
- الحداثة المفرطة
- مدرسة فكرية تفضل السيطرة على المركز بقطع من الأجنحة بدلاً من احتلاله مباشرة بالبيادق. كان من بين المؤيدين الرئيسيين للحداثة المفرطة ريتي ونيمزوفيتش . [ 207] انظر أيضًا الكلاسيكية .
هورويتز ضد هارويتز،
لندن 1846، الجولة 10، 0-1 [201]
لندن 1846، الجولة 10، 0-1 [201]
أنا
- اي ايه
- اختصار لـمحكم دولي.
- المركز الدولي للثقافة والفنون
- انظر الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة .
- الاتحاد الدولي للغرف التجارية
- اختصار لاتحاد الشطرنج الدولي بالمراسلة. [208]
- اي سي اس
- اختصار لخادم شطرنج الإنترنت.
- أي جي إم
- اختصار للمصطلح القديم International Grandmaster . الاستخدام الحديث هو Grandmaster (GM).
- خطوة غير قانونية
- حركة غير مسموح بها وفقًا لقواعد الشطرنج . يجب تصحيح أي حركة غير قانونية يتم اكتشافها أثناء سير اللعبة. [209]
- موقف غير قانوني
- موقف في اللعبة يكون نتيجة لحركة غير قانونية أو وضع بداية غير صحيح؛ وهو موقف من المستحيل الوصول إليه من خلال أي تسلسل من الحركات القانونية. [209]
- أنا
- اختصار للقب الماجستير الدولي. [210]
- اختلال التوازن
- أي اختلاف بين موقفي الأبيض والأسود. الموقف غير المتوازن هو الموقف الذي يتمتع فيه الأبيض والأسود بمزايا فريدة. وعلى العكس من ذلك، قد يكون الموقف المتوازن متعادلاً. [207]
- عدم دقة
- خطوة ليست الأفضل، لكنها ليست سيئة مثل الخطأ. [210]
- غير نشط
- انظر السلبي .
- تحت السيطرة
- انظر الشيك .
- زيادة
- يشير إلى مقدار الوقت المضاف إلى وقت كل لاعب قبل كل نقلة. على سبيل المثال، يمكن لعب الشطرنج السريع "بزيادة 25 دقيقة بالإضافة إلى 10 ثوانٍ لكل نقلة"، مما يعني أن كل لاعب يبدأ بـ 25 دقيقة على ساعته، ويزداد هذا بمقدار 10 ثوانٍ بعد (أو قبل) كل نقلة، عادةً باستخدام طريقة فيشر للتأخير. [41] انظر التحكم في الوقت § طرق الزيادة والتأخير .
- أسقف هندي
- أسقف ذو خطاف، وهو من سمات الدفاعات الهندية، وهندي الملك وهندي الملكة . [211]
- الدفاع الهندي
- افتتاحية تبدأ بـ 1.d4 Nf6. تستخدم في الأصل لوصف دفاعات بيدق الملكة التي تتضمن هزيمة أحد الفيلة السوداء أو كليهما؛ تستخدم الآن لوصف جميع الدفاعات السوداء بعد 1.d4 Nf6 التي لا تنتقل إلى Gambit الملكة . [212]
- لعبة غير رسمية
- شاهد مباراة ودية .
- مبادرة
- القدرة على القيام بحركات هجومية وفرض مسار اللعب. إنها جانب من جوانب الوقت. يتمتع اللاعب المهاجم بالمبادرة، ويحاول اللاعب المدافع الاستيلاء عليها. [213]
- ابتكار
- مرادف للحداثة النظرية .
- مادة غير كافية
- سيناريو نهاية اللعبة حيث تم الاستيلاء على جميع البيادق، ولم يتبق لدى أحد الجانبين سوى ملكه بينما لم يتبق لدى الجانب الآخر سوى ملكه، أو ملك زائد حصان، أو ملك زائد فيل. إن وجود ملك زائد فيل مقابل ملك زائد فيل مع وجود فيلين من نفس اللون هو أيضًا تعادل، حيث لا يمكن لأي من الجانبين أن يحقق الكش مات، بغض النظر عن اللعب. المواقف التي لا يكون فيها الكش مات ممكنًا إلا إذا كانت أخطاء الجانب الأدنى مغطاة بقاعدة الخمسين حركة. [214] انظر التعادل (الشطرنج) § التعادلات في جميع الألعاب .
- تدخل
- انقطاع الخط أو القطر بين القطعة المهاجمة ومدافعها من خلال وضع قطعة. [213]
- حركة وسيطة
- انظر zwischenzug .
- فاصل موسيقي
- انظر zwischenzug .
- محكم دولي
- مسؤول البطولة الذي يتولى التحكيم في النزاعات ويقوم بمهام أخرى مثل الاحتفاظ بالنتيجة عندما يكون اللاعبون تحت ضغط الوقت. اختصار.
- الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة
- تأسس الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة (اختصارًا ICCF) في عام 1951 ليحل محل الرابطة الدولية للشطرنج بالمراسلة (ICCA). [208]
- أستاذ دولي كبير
- اختصار IGM. الاسم الأصلي للقب الاتحاد الدولي للشطرنج، والذي يُطلق عليه الآن ببساطة Grandmaster (GM).
- ماجستير دولي
- لقب شطرنج يأتي في مرتبة أقل من الأستاذ الكبير ولكنه أعلى من أستاذ الاتحاد الدولي للشطرنج. اختصارًا: IM.
- ماجستير المرأة الدولية
- اسم قديم لـ Woman International Master.
- خادم شطرنج على الإنترنت
- خادم خارجي يوفر إمكانية اللعب والمناقشة وعرض الشطرنج عبر الإنترنت . اختصار ICS.
- تدخل
- تحريك قطعة بين قطعة مهاجمة وهدفها، وحجب خط الهجوم أو قطره. لا يمكن التدخل إذا كان المهاجم حصانًا أو ملكًا أو بيدقًا، وبالتالي لا يمكن ذلك إلا في حالة مهاجمة القلاع أو الأساقفة أو الملكات. يعد التدخل بقطعة واحدة من الاستجابات الثلاثة المحتملة للفحص. [5]
- بطولة بين المناطق
- بطولة نظمها الاتحاد الدولي للشطرنج منذ الخمسينيات وحتى عام 1993. وكانت هذه البطولة هي الدورة التأهيلية الثانية لبطولة العالم للشطرنج . وكان المشاركون يتم اختيارهم من بين أفضل اللاعبين في البطولات الإقليمية. وكان أفضل اللاعبين تأهلوا إلى بطولة المرشحين. ومنذ عام 1998، كان الفائزون في البطولات الإقليمية يلعبون مباريات قصيرة ضد بعضهم البعض على مدار بضعة أسابيع في منافسة بنظام خروج المغلوب لتحديد من هو المؤهل لبطولة المرشحين.
- جودة عالية
- اختصار لـ بيدق الملكة المعزول. انظر isolani .
- فتح غير منتظم
- صنفت أدبيات الشطرنج في أوائل القرن التاسع عشر جميع الافتتاحيات التي لم تبدأ بـ 1.e4 e5 أو 1.d4 d5 على أنها "غير منتظمة". ومع تطور نظرية الافتتاحية وتحول العديد من الافتتاحيات التي كانت تعتبر "غير منتظمة" سابقًا إلى معيار (على سبيل المثال، الدفاع الصقلي )، أصبح المصطلح أقل شيوعًا تدريجيًا. من المرجح أن تصف كتب الافتتاحيات اليوم الافتتاحيات مثل 1.b4 ( افتتاحية سوكولسكي ) بأنها "غير شائعة" أو "غير تقليدية". [215]
- ايزولاني
- يشير إلى بيدق d بدون بيادق من نفس اللون على ملف c وملف e المجاورين، وهو مرادف لبيادق الملكة المعزولة . اعتبر آرون نيمزوفيتش ، الذي صاغ المصطلح، أن البيادق المعزولة هي سلاح هجوم في منتصف اللعبة ولكنها نقطة ضعف في نهاية اللعبة؛ ورأى أن مشكلة البيادق المعلقة مرتبطة بذلك. [216] انظر أيضًا بنية البيادق § غامبيت الملكة - إيزولاني .
- بيدق معزول
- بيدق ليس له بيدق من نفس اللون في صف مجاور. [217]
- بيدق ملكة معزول
- أو بيدق الملكة المعزول . اختصار IQP. انظر isolani .
- أسقف إيطالي
- فيل أبيض متطور إلى c4 أو فيل أسود متطور إلى c5. الفيل المتطور بهذه الطريقة هو سمة مميزة للعبة الإيطالية . في بيانو جيوكو، يمتلك كلا اللاعبين فيلًا إيطاليًا. يقف الفيل الإيطالي على النقيض من الفيل الإسباني على b5 المميز لـ Ruy Lopez . يمكن استخدام "الإيطالي" كصفة لافتتاحية حيث يمتلك أحد اللاعبين أو كلاهما فيلًا إيطاليًا. [218]
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
في لعبة KID Fianchetto Variation (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0)، يمتلك كلا الجانبين أساقفة هنود.
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
الأساقفة الإيطاليون في جيوكو بيانو
ج
- جا'ادوب
- (من الفرنسية، "أعدل"، تنطق [ʒa.dub] ) الإشارة الدولية للنية في تعديل موضع قطعة على اللوحة. عند اللعب بقاعدة اللمس والحركة ، يجب على اللاعب أن يقول هذا حتى يتمكن من لمس قطعة دون الخضوع لقاعدة القطعة الملموسة. نادرًا ما يستخدم الفعل adouber ، الذي يعني حرفيًا "dub" (رفع إلى مرتبة الفارس)، في الفرنسية المعاصرة خارج هذا السياق. كما أن المعادل باللغة المحلية، مثل "أنا أقوم بالتعديل"، مقبول عمومًا أيضًا. [5]
ك
- ك
- الرمز المستخدم للملك عند تسجيل تحركات الشطرنج باللغة الإنجليزية. [22]
- مفتاح المربع
- 1. مربع مهم.
- 2. في نهايات البيادق، المربع الذي يضمن احتلاله من قبل ملك أحد الجانبين تحقيق هدف معين، مثل ترقية بيدق أو فوز بيدق. [214]
- كيه جي ايه
- افتتاحية فيلم The King's Gambit Accepted.
- كيه جي دي
- افتتاحية فيلم The King's Gambit Declined.
- كيا
- افتتاحية هجوم الملك الهندي.
- كيبيتز
- باعتبارك متفرجًا، فإن التعليق على مباراة شطرنج يمكن للاعبين سماعه. إن التطفل على مباراة جادة أثناء سيرها (بدلاً من تشريح الجثة) يعد خرقًا خطيرًا لآداب الشطرنج. [219]
- ركلة
- مهاجمة قطعة، غالبًا ما تكون حصانًا، ببيدق، حتى تتحرك. قد يؤدي ركل قطعة إلى اكتساب إيقاع، أو قد يجبر الخصم على التنازل عن السيطرة على المربعات الرئيسية. [219]
- طفل
- افتتاح دفاع الملك الهندي.
- ملِك
- القطعة الأكثر أهمية في الشطرنج. يجوز لها التحرك إلى أي مربع مجاور، كما يجوز لها التبييت. الملك المهدد بالأسر يكون في وضع الكش؛ ولا يمكن للاعب أن ينهي حركته وملكه في وضع الكش. وإذا كان ملك اللاعب في وضع الكش ولم يكن هناك مفر، فإن الملك يكون في وضع الكش مات، ويخسر اللاعب. وإذا لم يكن لدى اللاعب الذي جاء دوره أي تحركات قانونية ولم يكن ملكه في وضع الكش، فإن اللعبة تكون في حالة تعادل.
- الملك الاسقف
- أو أسقف الملك . الأسقف الذي يكون على جانب الملك في بداية اللعبة. يُختصر أحيانًا إلى "KB". [83]
- صيد الملك
- هجوم مستمر على ملك العدو يؤدي إلى دفع الملك بعيدًا عن موقعه الأولي، مما يؤدي عادةً إلى إخضاعه للكش مات. بعض أشهر الألعاب التي تتميز بمطاردة الملك هي إدوارد لاسكر-توماس ، وبولوغيفسكي-نجمتدينوف ، وكاسباروف-توبالوف. [220] وتسمى أيضًا مطاردة الملك .
- الملك الفارس
- أو فارس الملك . الفارس الذي يكون على جانب الملك في بداية اللعبة. يُختصر أحيانًا إلى "KN". [83]
- بيدق الملك
- أو بيدق الملك . بيدق في ملف الملك، أي الملف الإلكتروني. يُختصر أحيانًا إلى "KP". كما يُطلق عليه أيضًا بيدق الملك والفيل (KBP)، وبيدق الملك والحصان (KNP)، وبيدق الملك والقلعة (KRP) لبيدق في ملف f- أو g- أو h-، على التوالي. [83]
- فتح بيدق الملك
- أو افتتاح بيدق الملك . افتتاح يبدأ بـ 1.e4.
- الملك الرخ
- أو رخ الملك . الرخ الذي يكون على جانب الملك في بداية اللعبة. يُختصر أحيانًا إلى "KR". [83]
- جانب الملك
- أو جانب الملك . وهو جانب اللوحة (نصف اللوحة) الذي يتواجد عليه الملوك في بداية اللعبة (من ملف e إلى ملف h)، على عكس جانب الملكة . [35] ويسمى أيضًا جناح الملك .
- مشية الملك
- سلسلة متتالية من حركات الملك مصممة لجلب الملك إلى مربع أكثر أمانًا. على سبيل المثال، إذا قام لاعب بالتبييت على جانب الملك ولكن الخصم ضحى بقطعة لتدمير غطاء بيادق جانب الملك، فيمكنه اختيار المشي بالملك إلى جانب الملكة للاحتماء خلف بيادق جانب الملكة. [221] انظر أيضًا مشية الملك .
- فارس
- قطعة يمكنها التحرك إلى أي مربع أقرب ليس على صف أو صف أو قطري تقف عليه. بعبارة أخرى، يمكنها التحرك مربعين أفقيًا أو رأسيًا ثم مربعًا واحدًا عموديًا على ذلك (يشكل شكل حرف L)، والقفز فوق أي قطعة في طريقها.
- بيدق الفارس
- أو بيدق الفارس . بيدق في ملف الفارس، أي ملف b أو ملف g. يُختصر أحيانًا إلى "NP". [83]
- جولة الفارس
- لغز يتحدى الشخص بوضع حصان على رقعة شطرنج فارغة، وجعل القطعة تتحرك (كما تتحرك في لعبة الشطرنج)، ولكن لزيارة كل مربع مرة واحدة فقط. جولة الحصان هي الأكثر شهرة من بين مجموعة متنوعة من الجولات والألغاز القائمة على قطع الشطرنج. تنتهي الجولة المغلقة (المعروفة أيضًا باسم جولة إعادة الدخول ) في نفس المربع الذي بدأت فيه وتحتاج إلى 64 حركة. تنتهي الجولة المفتوحة في مربع مختلف وتحتاج إلى 63 حركة فقط. [222]
- بطولة خروج المغلوب
- انظر بطولة إقصاء فردي . بطولة تُقام على شكل سلسلة من المباريات يتقدم فيها الفائز في كل مباراة إلى الجولة التالية ويتم إقصاء الخاسر. تشمل بطولات الشطرنج الشهيرة التي تُقام بنظام خروج المغلوب بطولة لندن 1851 وكأس العالم للشطرنج 2007. قارن بطولة الدوري والبطولة السويسرية .
- متلازمة كوتوف
- يمكن أن تحدث هذه الظاهرة، التي وصفها ألكسندر كوتوف في كتابه " فكر مثل الأستاذ الكبير" الصادر عام 1971 ، عندما لا يجد اللاعب خطة جيدة بعد التفكير مليًا في موقف ما. ثم يقرر اللاعب فجأة، تحت ضغط الوقت، القيام بخطوة لم يفكر فيها على الإطلاق، وقد لا تكون خطوة جيدة لهذا السبب. [223]
- لعبة الكريجسبيل
- [من الألمانية، "لعبة حرب"] لعبة Kriegspiel هي لعبة شطرنج يلعبها خصمان لا يستطيعان رؤية سوى رقعتهما الخاصة، وحكم مراقب يقوم بحركات كلا اللاعبين على رقعة محايدة. وتتطلب اللعبة ثلاث مجموعات وألواح شطرنج. ويقوم اللاعبون بحركاتهم بناءً على معلومات محدودة من الحكم. وقد تم تقديمها في عام 1898. ويشار إليها أحيانًا باسم الشطرنج الأعمى ، ولا ينبغي الخلط بينها وبين الشطرنج معصوب العينين. [224]
- كيلوت
- الرمز المستخدم أحيانًا للحصان عند تسجيل تحركات الشطرنج في التدوين الوصفي، وخاصة في الأدبيات القديمة. يُستخدم الحرف N بدلاً من ذلك في التدوين الجبري وفي التدوين الوصفي اللاحق لتجنب الخلط مع K ، رمز الملك. [22]

ل
- المرتبة الاخيرة
- انظر المرتبة الثامنة .
- قوانين الشطرنج
- قواعد الشطرنج. [115]
- شطرنج البرق
- شكل من أشكال الشطرنج له حد زمني قصير للغاية، إما شطرنج خاطف أو شطرنج رصاصي. [225]
- أسقف مربع فاتح
- أحد الفيلين اللذين يتحركان فقط على المربعات الفاتحة. في وضع البداية، يكون أسقف المربع الفاتح للأبيض على f1؛ ويكون أسقف الأسود على c8. [214] غالبًا ما يتم اختصاره إلى أسقف فاتح . [226] قارن أسقف المربع الداكن .
- مربعات الضوء
- المربعات الـ 32 ذات الألوان الفاتحة الموجودة على رقعة الشطرنج، مثل h1 وa8. [227] راجع المربعات الداكنة .
- خط
- 1. سلسلة من التحركات، عادة في الافتتاح أو في تحليل موقف.
- 2. مسار مفتوح لقطعة (ملكة أو رخ أو أسقف) للتحرك أو التحكم في المربعات. [225]
- قطعة خطية
- قطعة يتم تحديد حركتها على طول خطوط مستقيمة من المربعات (أي القلعة والأسقف والملكة). [228]
- تصفية
- انظر التبسيط .
- التبييت الطويل
- انظر التبييت الطويل .
- قطري طويل
- أحد القطرين اللذين يحتويان على ثمانية مربعات (a1–h8 أو h1–a8). [229]
- فيانشيتو طويل
- فيانشيتو حيث يتقدم بيدق الحصان مربعين (b4 أو g4 للأبيض؛ b5 أو g5 للأسود) بدلاً من مربع واحد. [129]
- قطعة طويلة المدى
- أسقف أو قلعة أو ملكة.
- قطعة فضفاضة
- قطعة معرضة لهجمات الخصم لأنها غير محمية ولا يمكن سحبها أو دعمها بسهولة. [230]
- وضع فضفاض
- موقع معرض لهجمات الخصم لأنه مبالغ في امتداده أو لأن أجزائه غير منسقة.
- فقدان الإيقاع
- انظر الإيقاع .
- خسارة
- هزيمة أحد اللاعبين، والتي قد تحدث بسبب هزيمة ذلك اللاعب من قبل اللاعب الآخر، أو استسلامه، أو تجاوزه للحد الزمني، أو خسارته من قبل مدير البطولة. في لعبة الشطرنج، وهي لعبة محصلتها صفر ، ينتج عن ذلك فوز اللاعب الآخر. [231]
- موقع لوسينا
- موقف مشهور في نهاية اللعبة يتلخص في مواجهة الرخ والبيدق بالرخ، حيث يستطيع اللاعب الذي لديه البيادق الإضافية أن يفرض الفوز من خلال قطع ملك الخصم ووضع رخ في الصف الرابع من أجل منع فحوصات رخ الخصم، وبالتالي السماح للبيادق بالوصول إلى الملكة. [55]
- الهواء
- [من الألمانية، "الهواء"] مساحة مخصصة للملك المحصن لإعطائه مربع طيران لمنع رفيق الصف الخلفي. عادة ما يتم عمل مربع الطيران عن طريق تحريك بيدق في الصف الثاني أمام الملك. [232] انظر أيضًا مربع الطيران .
موقع لوسينا
م
- الخط الرئيسي
- الاختلاف الرئيسي أو الأكثر أهمية أو الأكثر لعبًا في الافتتاحية. [233]
- غالبية
- عدد أكبر من البيادق على أحد الأجنحة يقابله عدد أقل من بيادق الخصم؛ وغالبًا ما يكون لدى اللاعب الذي لديه أغلبية على أحد الأجنحة أقلية على الجانب الآخر. [234] أغلبية البيادق المركزية هي عدد أكبر من البيادق على الأعمدة المركزية.
- قطعة رئيسية
- الملكة أو القلعة، والمعروفة أيضًا باسم القطعة الثقيلة . [235] التمييز الأساسي بين القطع الرئيسية والقطع الثانوية هو أن القطع الرئيسية قادرة على الكش مات بملكها فقط للدعم، حيث لا يتمكن ملك العدو من عبور الصفوف والأعمدة التي يسيطرون عليها. على لوحة فارغة بخلاف ذلك، يمكن للقطعة الرئيسية التحرك من أي مربع إلى أي مربع آخر في حركتين كحد أقصى.
- رجل
- قطعة أو بيدق، عندما يستخدم مصطلح "قطعة" باستثناء البيادق. [236]
- ربطة ماروتشي
- ربط على المربعات الخفيفة في الوسط، وخاصة d5، يحصل عليه الأبيض بوضع بيادق على c4 وe4. سُمي على اسم جيزا ماروزي ، وكان يشير في الأصل إلى التشكيلات التي نشأت في بعض أشكال الدفاع الصقلي ، لكن الاسم يُطبق الآن أيضًا على إعدادات مماثلة في الافتتاح الإنجليزي ودفاع الملكة الهندي . كان يخشاه الأسود بشدة ذات يوم، لكن وسائل مواجهته تم تطويرها منذ ثمانينيات القرن العشرين وما قبل ذلك. [237]
- يتقن
- بشكل عام، لاعب شطرنج قوي من المتوقع أن يهزم معظم الهواة. وقد يشير أيضًا إلى لقب رسمي مثل الأستاذ الدولي أو الأستاذ الوطني . تختلف المعايير، لكن الأستاذ عادةً ما يكون لديه تصنيف ELO أعلى من 2200. [238]
- مباراة
- لا يشير مصطلح "المباراة" إلى لعبة شطرنج فردية، بل يشير إلى منافسة بين فريقين أو سلسلة من المباريات بين فردين. قد تكون المباراة هي المنافسة بأكملها، أو قد تكون جولة في بطولة خروج المغلوب أو بطولة الفرق. تتكون المباراة بين الأفراد عادةً من عدة مباريات، وتستمر حتى يحقق أحد اللاعبين إما نتيجة محددة أو عددًا محددًا من الانتصارات. [238]
- رَفِيق
- اختصار لكلمة كش ملك . [239]
- مادة
- قطع وبيادق اللاعب على اللوحة. يقال إن اللاعب الذي لديه قطع وبيادق بقيمة إجمالية أكبر يتمتع بميزة مادية . يُطلق على اكتساب ميزة مادية مادة رابحة . [240] انظر القيمة النسبية لقطعة الشطرنج .
- المادية
- أسلوب لعب يتميز بالرغبة في الفوز بالمواد على حساب الاعتبارات الموضعية. كانت محركات الشطرنج تاريخيًا مادية في كثير من الأحيان. [241]
- هجوم التزاوج
- هجوم يهدف إلى هزيمة ملك العدو. [242]
- شبكة التزاوج
- موقف أو سلسلة من الحركات التي تؤدي إلى التزاوج القسري. [242]
- مكو
- افتتاحيات الشطرنج الحديثة ، مرجع شائع لافتتاحيات الشطرنج. غالبًا ما يتم ذكر الإصدار أيضًا، كما في MCO-14 ، الإصدار الرابع عشر. راجع ECO .
- منتصف اللعبة
- الجزء من لعبة الشطرنج الذي يلي الافتتاحية ويأتي قبل نهاية اللعبة، ويبدأ بعد تطوير القطع في الافتتاحية. وعادة ما يكون هذا التحركات من 20 إلى 40 تقريبًا. [240]
- مصغر
- لعبة قصيرة (عادة لا تزيد عن 20 إلى 25 حركة)، على سبيل المثال: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! واستسلم الأبيض في Spiel–Künzel، أوروبا 1900، [243] لأن الملكة محاصرة. ومع ذلك، يتضمن بعض المؤلفين ألعابًا تصل إلى 30 حركة. [244] عادةً ما تُعتبر الألعاب الحاسمة فقط (وليس التعادلات) ألعابًا مصغرة. ومن الناحية المثالية، لا ينبغي إفساد اللعبة المصغرة بسبب خطأ واضح من الجانب الخاسر. قد تكون اللعبة المصغرة مؤهلة أيضًا باعتبارها لعبة عبقرية. لعبة الأوبرا هي مثال مشهور. تسمى أحيانًا لعبة مختصرة [بريطانية بشكل أساسي]. [52] انظر أيضًا مسرد مشاكل الشطرنج § لعبة مصغرة .
- تبادل بسيط
- تبادل الأسقف بالفارس. [245]
- أقلية
- عدد أقل من البيادق على أحد الأجنحة يقابله عدد أكبر من بيادق الخصم؛ وغالبًا ما يكون لدى اللاعب الذي لديه أقلية على أحد الأجنحة أغلبية على الجانب الآخر. [234]
- هجوم الاقلية
- تقدم البيادق على جانب اللوحة حيث يكون لدى أحد اللاعبين عدد بيادق أقل من الخصم، وهي استراتيجية هجومية يتم تنفيذها عادةً لإثارة الضعف. [240]
- قطعة صغيرة
- أسقف أو فارس. [240] على عكس القطع الرئيسية، لا تستطيع القطع الصغيرة احتواء ملك العدو أو منع تقدمه بمفرده، حيث يمكنه ببساطة المرور عبر الثقوب في خط هجومهم. وبالمقارنة بالقطع الرئيسية، تجد القطع الصغيرة أيضًا صعوبة في التنقل عبر اللوحة بأكملها؛ فقد يتطلب الحصان أربع حركات للوصول إلى مربع يبعد مربعين، بينما لا يستطيع الأسقف التحكم إلا في نصف جميع المربعات.
- مركز الرهن المتنقل
- البيادق الموجودة في المربعات المركزية قادرة على التقدم دون أن تصبح ضعيفة. [246]
- القدرة على الحركة
- قدرة قطعة أو قطع على التحرك حول اللوحة. وجود مساحة . [240]
- انزلاق الفأر
- خطأ يرتكبه لاعب أثناء استخدام أداة التحكم بالكمبيوتر أثناء لعب الشطرنج على الإنترنت مما يؤدي إلى حركة غير مقصودة. [247]
- يتحرك
- الحركة الكاملة هي دور يقوم به كلا اللاعبين، الأبيض والأسود. أما الدور الذي يقوم به الأبيض أو الأسود فهو نصف حركة، أو (في سياق الكمبيوتر) حركة واحدة. [248]
- ترتيب الحركة
- تسلسل الحركات التي يختارها المرء للعب افتتاحية أو تنفيذ خطة. غالبًا ما يكون لترتيبات الحركات المختلفة مزايا وعيوب مختلفة. يمكن أحيانًا تحسين الخطة التي تستخدم حركات معينة من خلال القيام بحركات متطابقة ولكن بتسلسل مختلف. [249] انظر أيضًا النقل .
- حركة الرخ الغامضة
- صاغها نيمزوفيتش للإشارة إلى وضع القلعة على عمود مغلق تحسبًا لقيام الخصم بفتح العمود. قد تحقق هذه الحركة وضعًا بوضع القلعة على عمود مفتوح، أو قد تعيق نوايا الخصم (الوقاية). وقد توسع معنى الكلمة منذ ذلك الحين للإشارة إلى أي حركة للقلعة يبدو أنها لها غرض خفي. [250] [251]
ن
- ن
- 1. الرمز المستخدم للحصان عند تسجيل تحركات الشطرنج باللغة الإنجليزية.
- 2. اختصار للجديد.
- ضابط صف
- اختصار يستخدم أحيانًا للإشارة إلى افتتاحيات الشطرنج في كتاب Nunn's Chess Openings . راجع ECO و MCO .
- ن ن
- تُستخدم تقليديًا في نتائج اللعبة للإشارة إلى لاعب لا يُعرف اسمه. الأصل غير مؤكد. قد يكون اختصارًا للكلمة اللاتينية nomina ("أسماء")، أو قد يكون اختصارًا للعبارة اللاتينية nomen nescio ("اسم غير معروف"). [252] في بعض الأحيان، تُستخدم NN
- القاعدة
- خطوة نحو الحصول على لقب في الشطرنج ، مثل لقب الأستاذ الكبير أو الأستاذ الدولي . للتأهل للحصول على جائزة المعايير، يجب أن يتم تصنيف البطولة من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج، ويجب أن تكون قوية بدرجة كافية، ويجب أن تشمل مزيجًا من الجنسيات، ويجب أن تشمل عددًا محددًا من اللاعبين الحاصلين على لقب، ويجب أن تلبي متطلبات أخرى معينة فيما يتعلق بالتحكم في الوقت وظروف اللعب. تعتمد النتيجة اللازمة للتأهل لمعيار على قوة البطولة. في الممارسة العملية، عادةً ما تكون هناك حاجة إلى ثلاثة معايير للحصول على لقب، على الرغم من أن اللوائح قد تباينت على مر السنين. [253] [254]
- تدوين
- أي طريقة لتسجيل تحركات الشطرنج، مما يسمح بنشر المباريات لاحقًا وإعادة تشغيلها وتحليلها. وأكثر طرق التدوين شيوعًا اليوم هو التدوين الجبري، والذي يُستخدم دوليًا. كان التدوين الوصفي سابقًا هو المعيار في المنشورات باللغة الإنجليزية. هناك أيضًا أنظمة تدوين لتسجيل مواقف الشطرنج دون استخدام المخططات، وأكثرها شيوعًا هو تدوين فورسيث-إدواردز (FEN). [255] راجع الشرح التوضيحي .
- بدعة
- انظر الحداثة النظرية .
ا
- إشغال
- إن احتلال الصف أو الملف يعني أن القلعة أو الملكة تسيطر عليه؛ أما احتلال المربع فيعني أن قطعة أو بيدق يجلس عليه. [256] [257]
- الأخطبوط
- فارس متمركز بقوة في أرض العدو. الفارس الذي لا يكون قريبًا من الحافة يمد يده في ثمانية اتجاهات، مثل مخالب الأخطبوط الثمانية. [258]
- احتمال
- يشير هذا إلى قيام اللاعب الأقوى بإعطاء اللاعب الأضعف نوعًا من الميزة من أجل جعل اللعبة أكثر تنافسية. قد تكون ميزة في المواد، أو في الحركات الإضافية، أو في الوقت على مدار الساعة، أو مزيج من هذه العناصر. منذ ظهور ساعة الشطرنج، أصبحت احتمالات الوقت أكثر شيوعًا من احتمالات المواد. [259]
- لعبة اليد اليسرى
- انظر لعبة البولينج .
- الأولمبياد
- بطولة دولية للشطرنج تنظمها الاتحاد الدولي للشطرنج كل عامين، ويمثل كل فريق دولة عضو في الاتحاد الدولي للشطرنج.
- ملف مفتوح
- ملف لا يوجد عليه بيادق. [5] راجع الملف نصف المفتوح .
- لعبة مفتوحة
- لعبة يكون فيها للتبادلات ملفات مفتوحة وأقطار، ويكون هناك عدد قليل من البيادق في المنتصف، على عكس اللعبة المغلقة . [260]
- لعبة مفتوحة
- أي افتتاحية تبدأ بالحركات 1.e4 e5. تشمل أمثلة الألعاب المفتوحة لعبة Ruy Lopez و Giuoco Piano و Danish Gambit والعديد من الألعاب الأخرى. يُشار إلى اللعبة المفتوحة أيضًا باسم افتتاحية بيدق الملك المزدوج أو لعبة بيدق الملك المزدوج .
- افتتاح
- المرحلة الأولى من اللعبة، والتي تتضمن تقريبًا أول اثنتي عشرة حركة، ولكنها قد تمتد إلى ما هو أبعد من ذلك بكثير. في المرحلة الأولى، يقوم اللاعبون بإعداد هياكل البيادق الخاصة بهم، وتطوير قطعهم، وعادة ما يقومون بالتبييت . تسبق المرحلة الأولى منتصف اللعبة. [260]
- افتتاح الابتكار
- مرادف للحداثة النظرية .
- التحضير للإفتتاح
- الدراسة المنزلية وتحليل الافتتاحيات والدفاعات التي يتوقع المرء أن يلعبها أو يواجهها في مباريات البطولات أو المباريات اللاحقة. في اللعب على مستوى عالٍ، يعد البحث عن المستجدات النظرية التي تعمل على تحسين اللعب السابق أو التحليل المنشور سابقًا جزءًا مهمًا من هذا. [261]
- افتتاحية الذخيرة
- مجموعة الافتتاحيات التي يعزفها لاعب معين. ويتراوح نطاق ذخيرة اللاعبين المختلفين من ضيق للغاية إلى واسع للغاية. [262]
- نظام الفتح
- افتتاحية يتم تحديدها من خلال تحركات لاعب واحد ويمكن لعبها بشكل عام بغض النظر عن تحركات الخصم، بهدف الوصول إلى نوع مرغوب من وضع منتصف اللعبة. في بعض الأحيان، تكون عدة ترتيبات مختلفة للحركات ممكنة. تشمل الأمثلة نظام كولي ودفاع فرس النهر . [263]
- خطوط مفتوحة
- 1. ن . ملفات وخطوط قطرية غير مسدودة. انظر أيضًا اللعبة المفتوحة .
- 2. v . تحريك أو تبادل البيادق لإحداث خطوط وخطوط قطرية غير مسدودة.
- بطولة مفتوحة
- بطولة يمكن لأي شخص المشاركة فيها، بغض النظر عن التصنيف أو الدعوة. [264] راجع البطولة المغلقة .
- التبييت المعاكس
- أو التبييت على الجانب الآخر . يصف عندما يقوم أحد اللاعبين بالتبييت على جانب الملك ويقوم الخصم بالتبييت على جانب الملكة.
- أساقفة من ألوان مختلفة
- انظر الأساقفة على الألوان المعاكسة .
- المعارضة
- وضع يقف فيه ملكان على نفس الصف أو الصف أو القطر مع وجود مربع فارغ بينهما. قد يضطر اللاعب الذي يتحرك إلى تحريك الملك إلى مربع أقل ميزة. المعارضة هي مفهوم مهم بشكل خاص في نهاية اللعبة. [265] الفصل المربع المتعامد هو معارضة مباشرة ؛ المربع القطري هو معارضة قطرية ؛ الفصل بين المربعات المتعددة هو معارضة بعيدة . قارن المربعات المقابلة .
- اللعب الأمثل
- انظر أفضل استجابة . يلعب كلا الجانبين أفضل حركتين لهما في كل دور، أو أحد البدائل الجيدة على قدم المساواة. يحاول أحد الجانبين الفوز بأسرع ما يمكن بينما يحاول الجانب الآخر تأخير الفوز لأطول فترة ممكنة، أو قد يؤدي اللعب الأمثل إلى التعادل. راجع اللعبة المحلولة § اللعب المثالي .
- أو تي بي
- اختصار لـ over the board. [266]
- موقع متقدم
- البؤرة الاستيطانية هي مربع محمي ببيادق في معقل العدو أو بالقرب منه. البؤر الاستيطانية هي موقع مناسب يمكن للمرء أن يشن منه هجومًا، وخاصة باستخدام حصان. [267]
- البيدق الذي تم تمريره من الخارج
- بيدق يمر بالقرب من حافة اللوحة وليس في طريق التهديدات من بيادق الخصم. في نهاية اللعبة، يمكن لمثل هذا البيدق أن يشكل ميزة قوية، لأنه يهدد بالتقدم، كما أنه يحول قوات الخصم لكبح تقدمه. [268]
- ممتد أكثر من اللازم
- يحدث الموقف المفرط في الامتداد عندما يتقدم اللاعب ببيادقه إلى مسافة بعيدة في جانب الخصم دون دعم كافٍ. يمكن أن يؤدي التقدم المبكر إلى نقاط ضعف في معسكر اللاعب أو قد تكون البيادق المتقدمة نفسها ضعيفة ("بيادق مفرطة الامتداد"). [269]
- مُحملة بشكل زائد
- قطعة لديها الكثير من الواجبات الدفاعية. يمكن في بعض الأحيان أن تنحرف القطعة المثقلة بالأعباء، أو يُطلب منها التخلي عن أحد واجباتها الدفاعية. [270]
- الحماية الزائدة
- استراتيجية حماية بيدق أو مربع مهم أكثر مما هو ضروري على ما يبدو. وهذا يخدم في ردع الخصم عن مهاجمة تلك النقطة، والقوة الكامنة لـ "الحماة المفرطين" المتجمعين حول نقطة مهمة تشكل تهديدًا كبيرًا يمكن أن يؤتي ثماره عند حدوث تغيير تكتيكي صغير في الموقف. صاغ آرون نيمزوفيتش المصطلح وكان من أنصار الحماية المفرطة. [271]
- على اللوحه
- 1. تُلعب اللعبة على اللوح وجهًا لوجه مع الخصم، على عكس الخصم عن بعد كما هو الحال في لعبة الشطرنج عبر الإنترنت أو الشطرنج بالمراسلة.
- 2. التحليل الذي يتم إجراؤه أثناء اللعبة في الوقت الفعلي (ليس بالضرورة لعبة وجهاً لوجه) على عكس أثناء التحضير. إن العثور على الحركات الدقيقة على اللوحة أصعب من العثور عليها بمساعدة الكمبيوتر في وقتك الخاص. "لقد بحثت عن الغامبيت الذي لعبه سميث وهناك سطر يدحضه، لكنني لم أتمكن من العثور عليه على اللوحة." [266]
- اختصار OTB.
- مرهق
- انظر المحمل الزائد . [272]
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
يتم فتح الملف الإلكتروني في وزارة الدفاع الفرنسية، تباين التبادل بعد 3.exd5 exd5.
ص
- ص
- الرمز المستخدم للبيدق عند تسجيل مواقع الشطرنج باللغة الإنجليزية؛ وعادةً ما يستخدم الحرف الصغير p للبيدق الأسود. كما يستخدم للبيدق عند تسجيل تحركات الشطرنج في التدوين الوصفي، على سبيل المثال P-K4.
- الاقتران
- تعيين الخصوم في البطولة. أكثر طرق الاقتران شيوعًا المستخدمة في بطولات الشطرنج هي الدوري والنظام السويسري. [273]
- مرور باتاجليا
- [من الإيطالية، "التهرب من القتال"] القاعدة السابقة التي تنص على أن البيدق يمكنه التهرب من أسر بيدق خصمه من خلال تقدمه الأولي بمربعين، على النقيض من قاعدة en passant . ظلت ممارسة Passar battaglia هي الممارسة المتبعة في عدة أجزاء من أوروبا لفترة طويلة بعد تقديم en passant ، ولم يتم التخلي عنها تمامًا حتى عام 1880 عندما تبنت إيطاليا قاعدة en passant . [274]
- البيدق المجتاز
- بيدق لا يوجد به بيدق من اللون المعاكس في ملفه أو في ملف مجاور لتحدي أو تهديد قدرته على الحصول على الملكة. [217]
- عابر سبيل
- بيدق مار . [275]
- سلبي
- يصف قطعة أو بيدق غير نشط وقادر على التحرك إلى أو التحكم في عدد قليل نسبيًا من المربعات، أو موضع بدون إمكانيات للهجوم أو الهجوم المضاد. [271] نقيض: نشط .
- التضحية السلبية
- التضحية بقطعة، عن طريق تحريك قطعة أخرى، مما يجعل القطعة المضحى بها معرضة للهجوم.
- التعرف على الأنماط
- جزء من تفكير الشطرنج يتضمن تذكر وإدراك بعض الجوانب الموضعية المتكررة الكبيرة والصغيرة، والبصرية والديناميكية. إنه نوع من التفكير يمنح ميزة للاعب ذي الخبرة الكبيرة. وهو مختلف عن النشاط الفكري للحساب. إنه يستخدم التفكير البديهي المألوف للبشر، ولكنه غريب على أجهزة الكمبيوتر. يمكن تطويره من خلال دراسة ألغاز الشطرنج . وقد درسه أدريان دي جروت وعلماء آخرون، الذين حاولوا اكتشاف كيفية تفكير لاعبي الشطرنج. [276] [277]
- باتزر
- لاعب شطرنج ضعيف (من ‹انظر Tfd› الألمانية : patzen ، "أن يفشل"). [278] انظر أيضًا woodpusher .
- بيدق
- القطعة التي يمكنها التحرك مربعًا واحدًا للأمام مباشرة، أو في حركتها الأولى، يمكنها التحرك مربعين للأمام مباشرة. يمكنها أيضًا التحرك مربعًا واحدًا للأمام قطريًا عند الاستيلاء. قد تلتقط أثناء المرور . عند الوصول إلى رتبتها الثامنة، تتم ترقيتها إلى ملكة أو رخ أو أسقف أو حصان من نفس اللون.
- بيدق وتحرك
- نوع من ألعاب الاحتمالات، كان شائعًا في القرنين الثامن عشر والتاسع عشر، حيث يلعب اللاعب المتفوق بالأسود ويبدأ اللعبة ببيدق واحد، عادةً بيدق الملك أو الأسقف، مزالًا من اللوحة؛ بالإضافة إلى حصول الأبيض على حركة إضافية في البداية. [279]
- كسر البيدق
- حركة بيدق تهاجم بيدقًا عدوًا بهدف فتح خطوط و/أو تحدي بنية بيادق الخصم. انظر أيضًا break .
- مركز الرهن
- أو مركز البيادق . بيادق اللاعب في منتصف اللوحة. يمكن أيضًا اعتبار البيادق الموجودة في المربعات المجاورة للمركز جزءًا من مركز البيادق. كان وجود مركز بيادق قوي يُعتبر أمرًا ضروريًا للغاية حتى قدمت مدرسة الحداثة المفرطة بعض الأفكار الجديدة. [280] غالبًا ما يتم اختصاره إلى المركز . انظر King's Indian Defense، Four Pawns Attack للحصول على مثال لفتحة تؤدي إلى مركز بيادق ممتد.
- سلسلة البيدق
- بيدقان أو أكثر من نفس اللون مرتبطان قطريًا. أضعف نقطة في سلسلة البيدق هي القاعدة لأنها غير محمية ببيدق آخر. [271] انظر أيضًا بنية البيدق .
- جزيرة الرهن
- مجموعة من البيادق من نفس اللون على صفوف متتالية مع عدم وجود بيادق أخرى من نفس اللون على صف مجاور. جزيرة البيادق التي تتكون من بيدق واحد هي بيدق معزول. [281]
- أغلبية الرهن
- انظر الأغلبية .
- أقلية الرهن
- انظر الأقلية .
- سباق البيدق
- حالة يقوم فيها كلا الخصمين بدفع بيدق مار في محاولة ليكون الأول في الترقية.
- بكرة الرهن
- بيدقان متصلان. يشير مصطلح "Roller" إلى قدرتهما على الدفاع عن بعضهما البعض أثناء تقدمهما نحو الترقية.
- هيكل البيدق
- انظر هيكل البيدق .
- عاصفة البيدق
- تقنية هجومية حيث يتم تقدم مجموعة من البيادق على جناح واحد لكسر الدفاع. [282]
- هيكل البيدق
- وضع البيادق أثناء سير اللعبة. ونظرًا لأن البيادق هي الأقل حركة بين القطع والقطع الوحيدة غير القادرة على التحرك للخلف، فإن وضع البيادق يؤثر بشكل كبير على طبيعة اللعبة. [283] ويسمى أيضًا هيكل البيادق .
- تحليل البيانات الشخصية
- اختصار لجمعية الشطرنج الاحترافية.
- تقييم الأداء
- رقم يعكس مستوى التصنيف التقريبي الذي أداه اللاعب في بطولة أو مباراة معينة. غالبًا ما يتم حسابه عن طريق إضافة أداء اللاعب في كل لعبة فردية، واستخدام تصنيف الخصم للتعادل، وإضافة 400 نقطة إلى تصنيف الخصم للفوز، وطرح 400 نقطة من تصنيف الخصم للخسارة، ثم القسمة على العدد الإجمالي للألعاب. على سبيل المثال، اللاعب الذي تغلب على لاعب مصنف 2400، وخسر أمام لاعب مصنف 2600، وتعادل مع 2500، وتغلب على لاعب مصنف 2300، سيكون لديه تصنيف أداء 2550 (أي 2800 + 2200 + 2500 + 2700، مقسومًا على 4). [284] اختصار PR.
- فحص دائم
- غالبًا ما يتم اختصارها إلى دائمة . عندما يضع اللاعب الخصم تحت المراقبة ويمكن تكرار المراقبة إلى ما لا نهاية، سيتم إعلان اللعبة تعادلًا بالتكرار. يمكن اللجوء إلى هذا التكتيك كشكل من أشكال التأمين في موقف خاسر. [285]
- بي جي إن
- اختصار لـ Portable Game Notation. [286]
- موضع فيليدور
- يشير هذا المصطلح عادةً إلى نهاية مهمة في لعبة الشطرنج توضح تقنية السحب عندما يكون لدى المدافع ملك ورخ مقابل ملك ورخ وبيدق. يُعرف أيضًا باسم دفاع الصف الثالث، نظرًا لأهمية الرخ في الصف الثالث في قطع الملك المنافس. وقد تم تحليله بواسطة فيليدور في عام 1777. [287] انظر أيضًا نهاية لعبة الرخ والبيادق مقابل الرخ .
- تضحية فيليدور
- التضحية بقطعة صغيرة مقابل بيدق أو اثنين من أجل زيادة قدرة البيادق على الحركة كتعويض. [288]
- قطعة
- 1. أحد قطع الشطرنج أو الأشكال المستخدمة في اللعبة - أي الملك أو الملكة أو القلعة أو الأسقف أو الحصان أو البيدق. ولكل نوع من أنواع القطع قواعده الخاصة للحركة على اللوحة وأسر قطع العدو. وهذا هو التعريف المستخدم في سياق قواعد الشطرنج - على سبيل المثال، قاعدة القطعة الملموسة.
- 2. عند التعليق على أو مناقشة ألعاب الشطرنج، عادة ما يستثني مصطلح "قطعة" البيادق. وقد يُستخدم بشكل جماعي لكل "غير البيادق" - على سبيل المثال، "قطع الأبيض في وضع جيد". في بعض السياقات، قد يشير المصطلح على وجه التحديد إلى قطعة ثانوية - على سبيل المثال، "الأبيض متقدم بقطعتين مقابل رخ". [289]
- دبوس
- عندما يتم مهاجمة قطعة ولكن لا يمكنها التحرك قانونيًا، لأن القيام بذلك من شأنه تعريض ملك اللاعب للهجوم؛ أو عندما يتم مهاجمة قطعة ويمكنها التحرك قانونيًا خارج خط الهجوم، ولكن مثل هذه الحركة من شأنها تعريض قطعة أكثر قيمة (أو قطعة غير محمية) للأسر. [248] انظر الدبوس المطلق والدبوس النسبي ، على التوالي.
- قابلة للعب
- يقال عن افتتاحية أو وضعية أو حركة تمنح الشخص الذي يلعبها وضعية مقبولة. [290]
- اللعب باليد
- القيام بحركة بشكل حدسي ودون تحليل الحركة. [291]
- طبقة
- مصطلح يستخدم بشكل أساسي في لعبة الشطرنج على الكمبيوتر للإشارة إلى لعبة واحدة إما باللون الأبيض أو الأسود. وبالتالي، فهي تساوي نصف حركة.
- بيدق مسموم
- بيدق غير محمي، إذا تم أسره، فإنه يسبب مشاكل في الموقع أو خسارة مادية. [281]
- تنوع البيدق المسموم
- أي من الاختلافات الافتتاحية العديدة، وأشهرها تلك الموجودة في اختلاف ناجدورف للدفاع الصقلي ، والذي يحتوي على بيدق مسموم. [292]
- تدوين الألعاب المحمولة
- هذا تنسيق ASCII شائع يمكن معالجته بواسطة الكمبيوتر لتسجيل مباريات الشطرنج (كل من التحركات والبيانات ذات الصلة). [286] هناك إصدارات للاستيراد والتصدير: إصدار الاستيراد غير محكم، بينما إصدار التصدير غير محكم. اختصار PGN.
- موضع
- "ترتيب القطع والبيادق، من لون واحد أو كلا اللونين، في أي مرحلة من مراحل اللعبة أو كما هو محدد في تركيبة . " [293] إذا كان أحد الجانبين يتمتع بميزة إجمالية في القوة، يُقال إن هذا الجانب لديه "الوضع الأفضل". إذا لم يكن لدى أي من الجانبين ميزة إجمالية، فقد يُطلق على الوضع مستوى أو متساوٍ أو متوازن . يُطلق على وضع قطع الشطرنج في بداية اللعبة اسم مصفوفة . [ 294]
- اللعب الموضعي
- اللعب المبني على الاستراتيجية، وعلى اكتساب واستغلال المزايا الصغيرة، وعلى تحليل الموقف الأكبر، بدلاً من حساب التكتيكات الأكثر مباشرة . [281] راجع. الموقف المضاد .
- لاعب موقعي
- لاعب متخصص في اللعب التمركزي، وهو مختلف عن التكتيكي. [ بحاجة لمصدر ]
- التضحية الموضعية
- تضحية لا يتم فيها استعادة المادة المفقودة من خلال مجموعة، بل يتم الحصول على تعويض موضعي بدلاً من ذلك. تتطلب هذه عادةً فهمًا عميقًا للموضع وغالبًا ما يتم تجاهلها بواسطة أجهزة الكمبيوتر [ مشكوك فيه - ناقش ] . تُعرف أيضًا باسم التضحية الحقيقية ، على عكس التضحية الزائفة أو التضحية الوهمية . [ بحاجة لمصدر ]
- بعد الوفاة
- تحليل اللعبة بعد انتهائها، وعادة ما يقوم به أحد اللاعبين أو كلاهما، وفي بعض الأحيان يشارك فيه أيضًا المتفرجون. اللاعب الذي خسر اللعبة للتو بسبب حركة مشكوك فيها لديه الفرصة "للفوز بالتحليل بعد الوفاة" من خلال العثور على حركة أفضل. [281]
- العلاقات العامة
- اختصار لتقييم الأداء.
- إنتقال مسبق
- في الشطرنج عبر الإنترنت ، يتم إدخال حركة يتم إجراؤها أثناء دور الخصم، ليتم تنفيذها فقط بعد تحرك الخصم. Premoving ، وهو فعل إجراء تحركات مسبقة، هو طريقة شائعة لتوفير الوقت في تنسيقات blitz و bullet. [295]
- تحضير
- انظر التحضير للافتتاح .
- تنوع مُحضَّر
- ابتكار جديد تم تحليله جيدًا في البداية ولم يتم نشره ولكن تم استخدامه لأول مرة ضد خصم في اللعب التنافسي. [296]
- مبدأ الضعفين
- تقنية لزيادة الميزة من خلال جعل الخصم، الذي لديه نقطة ضعف واحدة، يعاني من نقطة ضعف ثانية. وحتى لو كانت كلتا النقطتين ضعيفتين، فإن حقيقة وجود نقطتي ضعف، في الممارسة العملية، تصبح نقطة ضعف رئيسية. [297]
- برييومي
- مصطلح روسي لتكتيكات معينة تعتمد على بنية البيدق. [298]
- مشكلة مثل
- يمكن وصف الضربة التكتيكية الأنيقة والمضادة للحدس، من النوع الذي يوجد عمومًا في مشاكل الشطرنج وليس في اللعب الفعلي، بأنها تشبه المشكلة.
- ترقية
- ترقية بيدق إلى الصف الثامن، وتحويله إلى ملكة أو رخ أو أسقف أو حصان. وتُسمى الترقية إلى قطعة غير ملكة بالترقية المنخفضة . [248]
- الوقاية
- استراتيجية تعمل على إحباط خطة الخصم أو تكتيكه والحماية منه خوفًا من العواقب. [281] انظر أيضًا الحصار ، والحماية المفرطة ، وحركة القلعة الغامضة .
- البيدق المحمي
- بيدق مارة مدعوم ببيدق آخر. [299]
- تضحية زائفة
- انظر التضحية الصورية .
- يدفع
- 1. فعل . تحريك البيدق إلى الأمام.
- 2. ن . تحرك البيدق للأمام.
لدى الأبيض مركز بيادق كبير في دفاع الملك الهندي، هجوم البيادق الأربعة .
|
سلاسل البيدق في الدفاع الفرنسي، تنويعة متقدمة
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ليشتنهين ضد مورفي، 1857
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
لقد قبل الأسود بيدق b2 "المسموم" بـ 8...Qxb2 في الدفاع الصقلي، تنويعة ناجدورف .
س
- س
- الرمز المستخدم للملكة عند تسجيل تحركات الشطرنج باللغة الإنجليزية. [22]
- كيو جي ايه
- افتتاحية فيلم The Queen's Gambit Accepted. [300]
- كيو جي دي
- افتتاحية فيلم The Queen's Gambit Declined. [301]
- الرقم التعريفي القطري
- افتتاحية دفاع الملكة الهندية. [302]
- رباعية
- بطولة بنظام الدوري بين أربعة لاعبين، حيث يلعب كل مشارك ضد كل مشارك آخر مرة واحدة.
- ملكة
- قطعة يمكنها التحرك على طول صفوف، وخطوط، وقطريًا دون القفز.
- ملكة الاسقف
- أو أسقف الملكة . الأسقف الذي يكون على جانب الملكة في بداية اللعبة. يُختصر أحيانًا باسم "QB". [303]
- ملكة
- الترقية إلى ملكة. [83] يُطلق عليها أيضًا الترقية . ونادرًا ما تُستخدم للإشارة إلى الترقية إلى حصان أو رخ أو أسقف (أي ترقية أقل) أيضًا. [217]
- ملكة الفارس
- أو حصان الملكة . الحصان الذي يكون على جانب الملكة في بداية اللعبة. يُختصر أحيانًا إلى "QN". [83]
- بيدق الملكة
- أو بيدق الملكة . بيدق في عمود الملكة، أي عمود d. يُختصر أحيانًا إلى "QP". كما يُطلق عليه أيضًا بيدق الملكة والقلعة (QRP)، وبيدق الملكة والحصان (QNP)، وبيدق الملكة والأسقف (QBP) لبيدق في عمود a أو b أو c على التوالي. [83]
- فتح بيدق الملكة
- أو افتتاح بيدق الملكة . افتتاح يبدأ بـ 1.d4.
- ملكة الرخ
- أو قلعة الملكة . القلعة التي تكون على جانب الملكة في بداية اللعبة. يُختصر أحيانًا إلى "QR". [83]
- جانب الملكة
- أو جانب الملكة . وهو جانب اللوحة (نصف اللوحة) الذي تتواجد عليه الملكات في بداية اللعبة (من الصف أ إلى الصف د)، على عكس جانب الملك . [35] ويسمى أيضًا جناح الملكة .
- الانتهاء من اللعب السريع
- مثل الموت المفاجئ . [304]
- حركة هادئة
- حركة لا تهاجم أو تأسر قطعة عدو. [305]
ر
- ر
- الرمز المستخدم للقلعة عند تسجيل تحركات الشطرنج باللغة الإنجليزية. [22]
- تصنيف رابار
- نظام رموز التصنيف الافتتاحي الذي قدمه براسلاف رابار لمجلة Chess Informant . وقد استخدمت منشورات مجلة Informant هذا النظام من عام 1966 إلى عام 1981، ولكن تم استبداله منذ ذلك الحين برموز ECO . [306]
- أساقفة التمشيط
- مصطلح آخر لأساقفة هورويتز . [307]
- الشطرنج العشوائي
- "شكل من أشكال الشطرنج غير التقليدية مصمم لتجاهل معرفة الافتتاحيات. توضع البيادق كما هي في الصف، وتوضع القطع خلفها بطريقة غير تقليدية." [308] انظر أيضًا Fischerandom.
- رتبة
- صف من رقعة الشطرنج. في التدوين الجبري، يتم ترقيم الصفوف من 1 إلى 8 بدءًا من جانب الأبيض من اللوحة؛ ومع ذلك، يشير اللاعبون عادةً إلى الصفوف من وجهات نظرهم الخاصة. على سبيل المثال: يبدأ ملك الأبيض والقطع الأخرى من صفهم الأول (أو "الخلف" أو "المنزل")، بينما يطلق الأسود على نفس الصف "الثامن" (أو الأخير)؛ الصف السابع للأبيض هو الصف الثاني للأسود؛ وهكذا. إذا لم يتم ذكر أي من المنظورين، يتم افتراض وجهة نظر الأبيض. تم إضفاء الطابع الرسمي على هذه الإشارة النسبية إلى الرتب في التدوين الوصفي الأقدم. [309]
- الشطرنج السريع
- شكل من أشكال الشطرنج مع حد زمني مخفض، عادة 30 دقيقة لكل لاعب. ويسمى أيضًا الشطرنج النشط والشطرنج العملي . [310]
- تصنيف
- انظر نظام تصنيف ELO .
- استعادة
- الاستيلاء على قطعة من قطع الخصم سبق وأن أسرت، وعادة ما يتم لعبها فورًا بعد حركة أسر الخصم. تحدث عمليتا الاستيلاء وإعادة الاستيلاء في نفس المربع، وعادة ما تكون القطع التي تم الاستيلاء عليها وإعادة الاستيلاء عليها بنفس القيمة .
- دحض
- لإثبات أن استراتيجية أو حركة أو افتتاحية ليست جيدة كما كان يُعتقد سابقًا (غالبًا، تؤدي إلى خسارة)، أو أن التحليل المنشور سابقًا غير سليم. يُشار إلى الدحض أحيانًا بالعامية باسم " الفشل" . غالبًا ما يُطلق على الدحض في سياق مشاكل الشطرنج أو دراسات نهاية اللعبة اسم " الطاهي" . [311]
- انظر المربعات المقابلة .
- دبوس نسبي
- دبوس حيث يكون من القانوني تحريك القطعة المثبتة خارج خط الهجوم. بعبارة أخرى، لا يتم تثبيت القطعة على الملك، بل على قطعة أخرى. على النقيض من الدبوس المطلق حيث لا يُسمح للقطعة المثبتة بالتحرك، لأن القطعة المثبتة عليها هي الملك.
- ريميس
- [من الفرنسية] التعادل. ويعني حرفيًا "إعادة الضبط" وهو مصطلح قديم إلى حد ما (الكلمة المعتادة للتعادل في الفرنسية الحديثة هي null )، ولكنه مفهوم دوليًا ويمكن استخدامه بين اللاعبين الذين لا يتحدثون لغة مشتركة.
- ذخيرة
- انظر إلى ذخيرة الافتتاح .
- إحتياطي الإيقاع
- حركة متاحة للاعب. قد لا تكون مثل هذه الحركة حاسمة بالنسبة للموقف على اللوحة، ولكن القدرة على إجبار الخصم على التحرك من خلال القيام بحركة احتياطية يمكن أن تؤدي في بعض الأحيان إلى ميزة كبيرة. [312]
- استقالة
- التنازل عن خسارة اللعبة. عادة ما يتم الإشارة إلى الاستسلام بإيقاف الساعات، وأحيانًا عن طريق عرض المصافحة، أو بقول "أستسلم". الطريقة التقليدية للاستسلام هي إسقاط الملك. من الشائع أن يتم الاستسلام في اللعبة، بدلاً من أن تنتهي بالكش مات، لأن اللاعبين ذوي الخبرة يمكنهم توقع الكش مات. [313] [314] ومع ذلك، بموجب قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج، تؤدي استقالة اللاعب إلى التعادل إذا لم يكن هناك تسلسل من التحركات القانونية التي قد تؤدي إلى قيام خصمه بكش مات. [315]
- الاستقالة في الوقت المحدد
- يمكن القول إن اللاعب الذي ينفد وقته عمدًا في موقف ميؤوس منه لتجنب الاضطرار إلى الاستقالة قد استقال في الوقت المحدد . وعادة ما يتم ذلك بطريقة أكثر دقة من طريقة خروج كيرت فون بارديليبن من قاعة البطولة ضد فيلهلم شتاينيتز . قد "ينسى" اللاعب الذي يعاني من نقص الوقت وفي موقف خاسر ببساطة الانتباه إلى الساعة.
- فتح عكسي
- انظر الألوان المعكوسة .
- الشطرنج الرومانسي
- كانت الشطرنج الرومانسية هي أسلوب الشطرنج السائد في القرن التاسع عشر. وتتميز بالهجمات الجريئة والتضحيات. [316]
- رخ
- قطعة يمكنها التحرك على طول الصفوف والملفات دون القفز.
- رفع الرخ
- مناورة تضع القلعة أمام بيادقها، غالبًا في الصف الثالث أو الرابع. يمكن أن يسمح هذا للقلعة بمعاملة العمود نصف المفتوح كما لو كان عمودًا مفتوحًا، أو العمود المغلق كما لو كان نصف مفتوح. [317]
- بيدق الرخ
- أو بيدق الرخ . بيدق على ملف الرخ، أي ملف a أو ملف h. يُختصر أحيانًا إلى "RP". [83]
- بطولة دورية
- هذه بطولة يلعب فيها كل مشارك ضد كل مشارك آخر عددًا متساويًا من المرات. في بطولة الدوري المزدوج، يلعب المشاركون ضد بعضهم البعض مرتين بالضبط، مرة مع الأبيض ومرة مع الأسود. تُستخدم بطولة الدوري المزدوج عادةً إذا كان عدد المشاركين صغيرًا نسبيًا. [318] انظر أيضًا البطولة السويسرية .
- شوكة ملكية
- شوكة تهدد الملك والملكة. [319]
- قطعة ملكية
- الملك أو الملكة. [83] في أشكال الشطرنج المختلفة، يشير المصطلح إلى أي قطعة يجب حمايتها من الأسر؛ بموجب هذا التعريف، يكون الملك فقط هو الملكي في الشطرنج التقليدي.
س
- س
- [من ‹See Tfd› الألمانية : Springer ، "jumper"] تدوين بديل للحصان. يستخدم بدلاً من K ، الذي يعني الملك.
- كيس
- اختصار لكلمة تضحية ، وعادة ما تستخدم لوصف التضحية من أجل هجوم التزاوج. [318]
- تصحية
- حركة أو استيلاء يتنازل فيها اللاعب عن مادة ما طواعية في مقابل ميزة مثل المساحة أو التطور أو الهجوم. وتُسمى التضحية في الافتتاحية "غامبيت"، وخاصةً عند تطبيقها على بيدق. [313]
- سان
- اختصار للترميز الجبري القياسي أو الترميز الجبري القصير (على سبيل المثال 1.Nf3)، على عكس الترميز الجبري الطويل (على سبيل المثال 1.Ng1-f3).
- بدون رؤية
- [من الفرنسية] انظر الشطرنج معصوب العينين .
- فروة الرأس
- [عامية] هزيمة لاعب ذو تصنيف أعلى بكثير، وخاصة اللاعب الذي يحمل لقبًا.
- زميل الباحث
- كش مات بأربع حركات (شائع بين المبتدئين) يلعب فيه الأبيض 1.e4، ويتبعه بـ Qh5 (أو Qf3) وBc4، وينتهي بـ 4.Qxf7#. [174]
- نتيجة
- 1. الحركات المسجلة في اللعبة. انظر نتيجة اللعبة .
- 2. نقاط اللاعب في مباراة أو بطولة، والتي تكون دائمًا تقريبًا نقطة واحدة لكل فوز ونصف نقطة لكل تعادل. انظر تسجيل النقاط في الشطرنج .
- ورقة النتائج
- الورقة المستخدمة لتسجيل المباراة أثناء سيرها. أثناء المباريات الرسمية، من المعتاد أن يقوم كلا اللاعبين بتسجيل المباراة باستخدام ورقة تسجيل النتائج. تحتوي ورقة التسجيل المكتملة على نتيجة المباراة. [188]
- تحرك مختوم
- لمنع الميزة غير العادلة عند تأجيل لعبة OTB، يتعين على اللاعب الذي جاء دوره للتحرك أن يكتب حركته التالية ويضعها في مظروف مغلق. عند استئناف اللعبة، يفتح الحكم المظروف المختوم ويقوم بالحركة وتستمر اللعبة. قد يتم استبعاد اللاعب إذا كانت الحركة المختومة غير قانونية أو غامضة أو غير واضحة. لم تعد التأجيلات والحركات المختومة ممارسة قياسية. انظر أيضًا التأجيل (الألعاب) .
- ثانية
- مساعد تم تعيينه لمساعدة اللاعب في التحضير لمباراة أو بطولة كبرى وأثناءها. يساعد المساعد الثاني في مجالات مثل التحضير للافتتاح. كما استُخدم المساعد الثاني للمساعدة في تحليل التأجيل قبل التخلي عن ممارسة التأجيل إلى حد كبير في تسعينيات القرن العشرين. [320]
- اللاعب الثاني
- يُستخدم تعبير "اللاعب الثاني" أحيانًا للإشارة إلى اللون الأسود.
- أرجوحة
- انظر طاحونة الهواء .
- لعبة شبه مغلقة
- افتتاحية تبدأ بلعب الأبيض 1.d4 ورد الأسود بحركة أخرى غير 1...d5. [321] وتسمى أيضًا اللعبة نصف المغلقة . [322] انظر أيضًا اللعبة المفتوحة واللعبة المغلقة .
- ملف نصف مفتوح
- انظر الملف نصف المفتوح .
- لعبة شبه مفتوحة
- افتتاحية تبدأ بلعب الأبيض 1.e4 ورد الأسود بحركة أخرى غير 1...e5. [321] وتسمى أيضًا لعبة نصف مفتوحة . [322] انظر أيضًا اللعبة المفتوحة واللعبة المغلقة .
- قاعدة الخمس والسبعين حركة
- تعتبر اللعبة تعادلاً إذا لم يحدث أي أسر أو نقل بيادق في آخر خمس وسبعين نقلة من قبل أي من الجانبين، وفقًا لقاعدة الخمسين نقلة للنظر في سلسلة من التحركات بدون أسر أو نقل بيادق. [323]
- تضحية وهمية
- عرض مادي يتم تقديمه دون أي مخاطرة، حيث أن القبول من شأنه أن يؤدي إلى الحصول على مادة مساوية أو أكبر أو كش مات. وهذا على النقيض من التضحية الحقيقية حيث يكون التعويض أقل ملموسية. ويسمى أيضًا التضحية الزائفة . [324]
- محفوف بالمخاطر، ذو حدين، تكتيكي للغاية. يمكن استخدام كلمة حاد لوصف التحركات والمناورات والمواقف والخطوط الافتتاحية وأساليب اللعب. [325]
- التبييت القصير
- انظر التبييت القصير .
- طلقة
- مصطلح عامي لوصف حركة غير متوقعة أو حادة والتي عادة ما تشكل تهديدًا تكتيكيًا أو تحديًا فنيًا للخصم.
- حركة صامتة
- حركة لها تأثير تكتيكي ديناميكي على موقع ما، لكنها لا تأسر قطعة عدو أو تهاجمها. [326] [327] انظر أيضًا الحركة الهادئة .
- تبسيط
- استراتيجية تبادل القطع، غالبًا بهدف واحد من الأهداف التالية: كإجراء دفاعي لتقليل حجم القوة الهجومية؛ عند الحصول على الميزة لتقليل اللعب المضاد للخصم؛ لمحاولة الحصول على التعادل؛ أو كمحاولة للحصول على ميزة من قبل اللاعبين الأقوياء في اللعب النهائي مع المواقف المبسطة. [328] وتسمى أيضًا التصفية .
- محاكاة
- اختصار للمعرض المتزامن .
- الشطرنج المتزامن
- شكل من أشكال الشطرنج حيث يلعب لاعب واحد ضد عدة لاعبين في نفس الوقت. وعادة ما تكون مباراة استعراضية. [329]
- جلسه
- [من الألمانية، "الجسد الجالس"] القدرة على الجلوس ساكنًا. [330]
- سيخ
- الهجوم على قطعة ثمينة، مما يجبرها على التحرك لتجنب الاستيلاء عليها وبالتالي الكشف عن قطعة أقل قيمة يمكن الاستيلاء عليها. [331] انظر أيضًا الأشعة السينية .
- لعبة البولينج
- لعبة غير رسمية أو "لعبة تعارف"، تُلعب عادةً بدون ساعة شطرنج. في بطولات الشطرنج، يذهب المرء إلى غرفة البولينج للعب من أجل المتعة أثناء انتظار اللعبة الرسمية التالية. [329]
- بطيئ
- يصف استراتيجية تتطلب عددًا كبيرًا جدًا من الوتائر لإكمالها، مما يمنح الخصم وقتًا للتوحيد.
- رفيقة مخنوقة
- كش مات يوجهه فارس حيث لا يتمكن الملك المتزاوج من الهروب لأنه محاط (أو "مختنق") بقطعه الخاصة. [332]
- قواعد صوفيا
- في البطولة التي تُلعب وفقًا لقواعد صوفيا، لا يُسمح للاعبين بالتعادل بالاتفاق. يمكنهم التعادل بالتعادل بالتعادل، أو التكرار ثلاث مرات، أو قاعدة الخمسين نقلة، أو عدم كفاية المواد. يُسمح بالتعادلات الأخرى فقط إذا أعلن الحكم أن اللعبة وصلت إلى موقف التعادل. [333]
- صلب
- صفة تستخدم لوصف حركة أو افتتاحية أو طريقة لعب تتميز بالحد الأدنى من المخاطرة والتركيز على اللعب الموضعي الهادئ بدلاً من التكتيكات البرية.
- طلعة جوية
- تطور الملكة أمام بيادقها، غالبًا في وقت مبكر من الافتتاح، عادةً لغرض استغلال ميزة في المساحة أو معاقبة خطأ من قبل الخصم. يُطلق عليها هذا الاسم لأن الملكة عادةً ما تتطور خلف بيادقها لحمايتها.
- صوت
- حركة أو خطة صحيحة. التضحية السليمة لها تعويض كافٍ، والافتتاحية السليمة أو التغيير ليس له دحض معروف، واللغز السليم أو التركيبة ليس لها طهاة معروفون. [313] نقيض: غير سليم .
- فضاء
- المربعات التي يتحكم فيها كل لاعب. ويقال إن اللاعب الذي يتحكم في عدد أكبر من المربعات من الآخر يتمتع بميزة مكانية . [313]
- أسقف اسباني
- تطور ملك الأسقف الأبيض إلى b5. هذه سمة مميزة لـ Ruy Lopez ، والمعروف أيضًا باسم الافتتاح الإسباني.
- الشطرنج السريع
- انظر الشطرنج الخاطف .
- فحص على الرغم من ذلك
- فحص غير ضار يُمنح للاعب الذي على وشك خسارة اللعبة، ولا يخدم أي غرض آخر سوى تأخير الهزيمة مؤقتًا. [334]
- ضغط
- القيام بحركات البيدق التي تحد من الحركة والحرية والخيارات المتاحة للخصم، مما يتسبب عادة في حدوث زوغزوانج. [335]
- مناورة السلم
- تكتيك يتقدم فيه الملك أو الملكة أو القلعة على طول خط قطري من خلال القيام بسلسلة من الخطوات الجانبية باستخدام سلسلة من الحواجز أو بالتناوب مع الدبابيس والحواجز. ويسمى أيضًا حركة الدرج . [336]
- طريق مسدود
- موقف لا يملك فيه اللاعب الذي جاء دوره للتحرك أي حركة قانونية ولا يكون ملكه تحت السيطرة. يؤدي التعادل إلى التعادل الفوري. [79]
- تدوين قياسي
- انظر التدوين الجبري .
- مربع البداية
- المربع الأول لقطعة ما هو المربع الذي تشغله في بداية اللعبة.
- مجموعة شطرنج ستاونتون
- التصميم القياسي لقطع الشطرنج، المطلوب للاستخدام في المنافسة. [337]
- لعبة الجذع
- لعبة الجذع هي لعبة شطرنج تتميز بالاستخدام الأول لاختلاف افتتاحي معين. في بعض الأحيان، يتم استخدام اسم اللاعب أو مكان لعبة الجذع للإشارة إلى تلك الافتتاحية.
- سحق استراتيجي
- يتميز الفوز بالتراكم التدريجي للمزايا والوقاية الكاملة من اللعب المضاد.
- الاستراتيجية
- أساس تحركات اللاعب. تقييم المواقف وطرق تحقيق الأهداف. غالبًا ما يتم مقارنة الإستراتيجية بالتكتيكات، والتي هي حسابات الخطط والتركيبات الأكثر مباشرة. [338]
- قوي
- قطعة أو بيدق فعّالة ومُوضَّعة بشكل جيد؛ موقع متقدم محتمل؛ حركة قوية أو جيدة؛ موقع يتمتع بفرص فوز جيدة؛ لاعب ذو تصنيف عالٍ أو ناجح في البطولات؛ أو بطولة بها عدد كبير من اللاعبين الأقوياء المتنافسين، مثل الأساتذة الكبار. يشير "العرض القوي" إلى نسبة فوز عالية للاعب في بطولة. نقيض: ضعيف ، على سبيل المثال مربع ضعيف.
- الجانب الأقوى
- الجانب الذي يتمتع بميزة مادية أو موقعية. [339]
- نقطة القوة
- 1. "الدفاع القوي" يعني افتتاحًا يدافع عن البيدق المركزي ويحتفظ به (الأبيض: e4 أو d4؛ الأسود: e5 أو d5)، على عكس استبدال البيدق والتخلي عن احتلال هذا المربع المركزي.
- 2. بشكل عام، يمكن أن تكون النقطة القوية أي مربع يتمتع بدفاع قوي.
- مربع قوي
- مربع في المرتبة الرابعة أو أعلى للاعب حيث يستطيع اللاعب أن يضع قطعة لا يمكن أو لا يمكن طردها بواسطة بيادق العدو. [340] قارن المربع الضعيف .
- الموت المفاجئ
- أسهل طريقة للتحكم في الوقت في لعبة الشطرنج: كل لاعب لديه مقدار ثابت من الوقت متاح لإجراء جميع التحركات. انظر أيضًا الشطرنج السريع .
- نقطة الدعم
- مربع لا يمكن مهاجمته بواسطة بيدق، ويمكن احتلاله كقاعدة منزلية لقطعة، عادةً ما تكون حصانًا. [338]
- تبديل
- انظر التبادل .
- خداع
- خدعة أو خدعة يتم لعبها من موقف أدنى. [338]
- البطولة السويسرية
- نظام يستخدم في البطولات لتحديد الثنائيات. في كل جولة، يتم إقران كل لاعب بخصم له نفس النتيجة أو نتيجة مماثلة. [341] انظر أيضًا بطولة الدوري .
- التماثل
- إن الوضع المتماثل على رقعة الشطرنج يعني أن مواضع قطع اللاعب تتطابق تمامًا مع مواضع قطع الخصم. ويحدث هذا غالبًا عندما يحاكي اللاعب الأسود حركات اللاعب الأبيض الافتتاحية. ويقال إن اللاعب الأسود يكسر التماثل عندما يقوم بحركة لم تعد تحاكي حركة اللاعب الأبيض. [338]
- نظام
- انظر نظام الفتح .



| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
الأسقف الإسباني على b5 في روي لوبيز .

مثال على التماثل
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 ( رسم تخطيطي ). كابابلانكا - ماروتشي ، 1926. [342] استمرت اللعبة 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½
ت
- تابيا
- [من العربية: طبيعة طبيعية، "جوهر"] كما تسمى أيضًا الطابية . في افتتاحيات الشطرنج، الطابية هي نقطة رئيسية. قد تكون "نقطة انطلاق" معروفة حيث تتفرع الاختلافات، وقد تكون موضعًا يتم الوصول إليه كثيرًا بحيث تبدأ اللعبة الحقيقية بعد هذه السلسلة الأولية من حركات الكتاب. [343] [344]
- قاعدة الجدول
- انظر جدول قاعدة اللعبة النهائية .
- تكتيكي
- لاعب متخصص في اللعب التكتيكي، وهو مختلف عن اللاعب الموضعي.
- التكتيكات
- التركيبات والفخاخ والتهديدات. اللعب يتميز بالهجمات القصيرة الأمد، والتي تتطلب الحساب من قبل اللاعبين، على عكس اللعب الموضعي. [338]
- استعادة
- تُستخدم في الألعاب غير الرسمية حيث يتفق كلا اللاعبين على التراجع عن حركة واحدة أو أكثر.
- بيدق طويل
- [عامية] أسقف غير فعال، وعادة ما يكون أسقفًا سيئًا محاصرًا ببيادقه الخاصة.
- قاعدة تاراش
- المبدأ العام الذي ينص على وجوب وضع الأبراج خلف البيادق التي تم تمريرها ، سواء كانت بيد اللاعب نفسه أو بيد خصمه. سمي بهذا الاسم نسبة إلى سيجبرت تاراش . [345]
- تي سي
- اختصار للتحكم في الوقت.
- تي دي
- اختصار لمدير البطولة. [341]
- تقنية
- الطريقة التي يقوم بها اللاعب بتحويل الوضع المميز إلى فوز.
- الإيقاع
- وحدة زمنية تعتبر بمثابة حركة واحدة. قد يكتسب اللاعب سرعة في البداية عندما يحرك الخصم نفس القطعة مرتين. في نهاية اللعبة، قد يرغب اللاعب في خسارة سرعة عن طريق التثليث من أجل كسب الخصم. [338] الجمع: tempos أو tempi .
- توتر
- يُقال إن الوضع الذي يكون فيه تبادل واحد أو أكثر ممكنًا، مثل زوج من البيادق يواجهان بعضهما البعض قطريًا حيث يمكن لأي منهما أسر الآخر، يحتوي على توتر . يختلف مثل هذا الموقف عن التهديد في أنه لا يلزم حله على الفور - على سبيل المثال، إذا تم الدفاع عن كلا البيدقين. يجب على كلا اللاعبين النظر باستمرار في عواقب حل التوتر، في حالة وجود احتمال للفوز أو خسارة المواد. هذا يجعل حساب أفضل حركة أكثر تعقيدًا، وبالتالي هناك إغراء طبيعي "لإطلاق التوتر" عن طريق إجراء تبادل مماثل (انظر التبسيط ) أو عن طريق تحريك القطعة المهاجمة. "الحفاظ على التوتر" هو تجنب حلها، والتي يمكن أن تكون نصيحة جيدة اعتمادًا على الموقف.
- نقل النص
- This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows ...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
- thematic
- Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[346]
- theme tournament
- A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
- theoretical draw
- See book draw.
- theoretical novelty
- Or simply novelty. A move in the opening that has not been played before.[347] Abbr. TN or N.
- theory
- See book move.
- threat
- A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[348]
- threefold repetition
- A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[349] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
- tiebreaks
- See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
- time
- 1. The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
- 2. The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[338] See also tempo.
- time control
- The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+1⁄2 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[86]
- time delay
- A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
- time pressure
- Or time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Also called zeitnot. See also time control.
- TN
- An abbreviation for theoretical novelty.
- top board
- See first board.
- touch-move rule
- Or touched piece rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[348]
- tournament
- A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being round-robin and Swiss. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as "London 1851", although there are well-known exceptions, such as "AVRO 1938".
- tournament book
- A book recording the scores of all the games in a tournament, usually with analysis of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein's Zurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book.[350]
- tournament director
- Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess. Abbr. TD. Also tournament controller [chiefly British].
- tournament performance rating
- The performance rating over the course of a tournament. Abbr. TPR.
- trade
- See exchange.
- transposition
- Arriving at a position using a different sequence of moves than usual.[161]
- trap
- A move that may tempt the opponent to play a losing move.[351] See also swindle and List of chess traps.
- trébuchet
- [from French, a type of siege engine] A theoretical position of mutual zugzwang in which either player would lose if it were their turn to move.[352]
- triangulation
- A technique used in king and pawn endgames (less commonly seen with other pieces) to lose a tempo and gain the opposition.[353]
- tripled pawns
- Three pawns of the same color on the same file; considered a weakness due to their inability to defend each other.[354]
- Troitsky line
- Also Troitzky line. Endgame analysis by Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each file form what is known as the Troitsky line or Troitsky position.[355]
- two bishops
- Or the two bishops. A synonym for bishop pair.[356]
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
يحتوي وضع الافتتاح الاسكتلندي هذا على توتر بسبب الفرسان على c6 وd4. كلا الفرسان محميان حاليًا بشكل كافٍ، لذا لا يضطر أي لاعب إلى تخفيف التوتر.

| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
With 4...Nbd7 Black sets a trap in the QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). White cannot win the pawn on d5 due to the Elephant Trap.
U
- unclear
- A position where it is unclear who (if anyone) has an advantage.[357]
- undermining
- A tactic (also known as "removal of the guard") in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended.[358]
- underpromotion
- Promoting a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial check, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid stalemate.[248]
- United States Chess Federation
- This is a nonprofit organization, the governing chess organization within the United States, and one of the federations of the FIDE. Abbr. USCF.
- unorthodox opening
- See irregular opening.
- unpinning
- The act of breaking a pin by interposing a second piece between the attacker and the target. This allows the piece that was formerly pinned to move.
- unsound
- Antonym of sound.
- USCF
- An abbreviation for the United States Chess Federation.
V
- vacating sacrifice
- A sacrifice made for the purpose of clearing a square for a different piece of the same color.
- valve
- A move that opens one line and closes another.
- vanished center
- Or vanished centre. A position with no white or black center pawns.[359]
- variant
- See chess variant.
- variation
- 1. A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the opening. A variation does not have to have been played in a game; it may also be a possibility that occurs only in analysis.[351] Also called continuation.
- 2. The word "Variation" is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation is part of the Sicilian Defense.[84]
- vertical line
- See file.
W
- waiting move
- A move whose sole purpose is to oblige the opponent to move. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang).[360]
- WCC
- An abbreviation for the World Chess Championship.[361]
- WCM
- An abbreviation for the Woman Candidate Master title.
- weakness
- A pawn or square that can be attacked and is hard to defend.[362]
- weak square
- A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a hole) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares.[363]
- WFM
- An abbreviation for the Woman FIDE Master title.[364]
- WGM
- An abbreviation for the Woman Grandmaster title.[364]
- white
- The light-colored squares on the chessboard are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color.[37] See also black.
- White
- The designation for the player who moves first, even though the corresponding pieces, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color. See also Black and first-move advantage.
- WIM
- An abbreviation for the Woman International Master title.[365]
- win
- A victory for one of the two players in a game, which may occur due to checkmate, resignation by the other player, the other player exceeding the time control, or the other player being forfeited by the tournament director. Chess being a zero-sum game, this results in a loss for the other player. In a tournament a bye may be scored as a win.[366] See also winning position.
- windmill
- A combination in which two pieces work together to deliver an alternating series of checks and discovered checks in such a way that the opposing king is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. The most famous example is Torre–Lasker, Moscow 1925.[367] Also called seesaw.
- wing
- The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files.[368] Also called flank.
- Wing Gambit
- The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn.[369]
- winning percentage
- A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn (i.e. ignoring the losses), then dividing that total by the total number of games that were played. Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent.[370]
- winning position
- A position is said to be a winning one if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense).[371] Also called won game.
- Woman Candidate Master
- A women-only chess title ranking below Woman FIDE Master.[60] Abbr. WCM.
- Woman FIDE Master
- A women-only chess title ranking below Woman International Master.[364] Abbr. WFM.
- Woman Grandmaster
- The highest ranking gender-restricted chess title except for Women's World Champion.[364] Abbr. WGM.
- Woman International Master
- A women-only chess title ranking below Woman Grandmaster and above Woman FIDE Master.[364] Abbr. WIM.
- won game
- See winning position.
- wood
- Slang for pieces. "A lot of wood came off the board" conveys that several piece exchanges occurred.[85]
- woodpusher
- [colloq., typically derogatory] A weak chess player, also referred to as a patzer or duffer.[372] See also fish.
- World Champion
- A winner of the World Chess Championship.[361]
- wrong bishop
- Or wrong-colored bishop. A bishop that, because of the color squares it is restricted to, suffers critical loss of utility in the game position. See also wrong rook pawn.[373]
- wrong rook pawn
- With a bishop, a rook pawn may be the wrong rook pawn, depending on whether or not the bishop controls its promotion square.[374]
X
- X-ray
- When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. An X-ray attack, also known as a skewer, occurs when two pieces of the same color are caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece forces the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured. An X-ray defense occurs when one piece is defended by another piece through an attacking enemy piece standing between the two.[375]
Example of an X-ray defense
Z
- zeitnot
- [from German, "time need"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game.[376] Also called time pressure and time trouble. See also time control.
- Zonal tournaments
- Tournaments organized by FIDE, the first qualifying cycle of the World Chess Championship. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Candidates Tournament.[377]
- zugzwang
- [from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the endgame, and rarely in the middlegame.[378]
- zwischenschach
- [from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; a zwischenzug that is a check.[379]
- zwischenzug
- [from German, "in-between move"] An "in-between" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first.[380]
See also
Notes
- ^ Wilkinson 2008, p. 128
- ^ a b c d Seirawan & Silman 1994, p. 237
- ^ United States Chess Federation, p. 72
- ^ United States Chess Federation 2003, pp. 84, 282
- ^ a b c d e f Staunton 2014, p. 59
- ^ Pandolfini 1996, pp. 22–23
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 25
- ^ Hochberg 2005, p. 14
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 389
- ^ a b Brace 1977, p. 17
- ^ a b Hooper & Whyld 1996, p. 13
- ^ Pandolfini 1996, p. 28
- ^ Brace 1977, p. 22
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 18
- ^ Hoffman 1996, p. 12
- ^ Renaud & Kahn 1962, p. 182
- ^ "What are arena tournaments?". Chess.com.
- ^ "Chess grandmasters on track for possible 'Armageddon' at world championship" Payne, Marissa. Washington Post. 26 November 2016.
- ^ Kaufmann 2014, p. 151
- ^ a b c d e f Seirawan & Silman 1994, p. 238
- ^ Pandolfini 1996, p. 34
- ^ a b c d e Staunton 2009, p. 57
- ^ a b c Fischer, Margulies, & Mosenfelder 1982, p. 103
- ^ Silman 1998, p. 236
- ^ Grooten 2017, p. 199
- ^ Pritchard 2012, p. 75
- ^ "CHESS Magazine: Basque Chess – does it work for you?!". ChessBase. 29 February 2012.
- ^ Horton 1959, pp. 12–13; Brace 1977, p. 29; Hooper & Whyld 1996, p. 32
- ^ Harding 2015, p. 424
- ^ Hilbert 2013, p. 104
- ^ Pandolfini 1989, p. 233
- ^ Roycroft, 1981, p. 346
- ^ Soltis 2012, p. 11
- ^ Pandolfini 2013, p. 42
- ^ a b c Staunton 2009, p. 3
- ^ Pandolfini 1996, p. 46
- ^ a b Staunton 2009, p. 1
- ^ a b c Pandolfini 1996, p. 47
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 45
- ^ MacEnulty 2004, p. 129
- ^ a b Schiller 2003, p. 398
- ^ Kidder, Harvey (1970). Illustrated Chess for Children. Doubleday. ISBN 0-385-05764-4.
- ^ "Chess: A Fortissimo Zuckertort? It's a Kevitz Blitzkrieg", New York Times, Dec. 7, 1964
- ^ Nimzowitsch 1980, p. 5
- ^ Pandolfini 2013, p. 47
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 100
- ^ Schiller 2003, p. 299
- ^ Haworth, G. M. (2005) 6-man chess solved. ICGA Journal, 28 (3). p. 153. ISSN 1389-6911
- ^ Silman 1999, p. 428
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 53
- ^ a b Silman 1999, p. 429
- ^ a b Pandolfini 1996, p. 55
- ^ Kasparov 2017, pp. 52–54
- ^ Pandolfini 1996, p. 56
- ^ a b Pandolfini 1992, p. 154
- ^ Pandolfini 2005, p. 162
- ^ de Firmian 1999, p. 3
- ^ a b Pandolfini 1996, p. 57
- ^ Judovitz & Duchamp 2010, p. 137
- ^ a b "B. Permanent Commissions / 01. International Title Regulations (Qualification Commission) / FIDE Title Regulations effective from 1 July 2017 / FIDE Handbook".
- ^ Johnson 2010, p. 12
- ^ Olafsson 2014, p. 32
- ^ Higgins, Andrew. "Masters of Chess, Not Self-Promotion". The New York Times. 30 March 2016
- ^ Souleidis 2017, p. 176
- ^ Staunton 1875, p. 384
- ^ Keene 1989, p. 178
- ^ a b c Staunton 2014, p. 55
- ^ "Chess Corner – Chess Tutorial – Castling". Archived from the original on 2019-07-05. Retrieved 2019-06-25.
- ^ Pandolfini 1989, p. 64
- ^ a b Hooper & Whyld 1996, p. 71
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 426
- ^ a b c d Seirawan & Silman 1994, p. 239
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 72
- ^ Stockfish source code [1].
- ^ a b Silman 1999, p. 430
- ^ a b Hooper & Whyld 1996, p. 102
- ^ Snyder 2007, p. 22
- ^ Staunton 2014, p. 48
- ^ a b Staunton 2014, p. 53
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 210
- ^ Staunton 2014, p. 30
- ^ Pandolfini 1996, p. 66
- ^ a b c d e f g h i j k l m Staunton 2009, pp. 2–7
- ^ a b Hochberg 2005, p. 13
- ^ a b Shibut 2012, p. 68
- ^ a b United States Chess Federation 2003, p. 8
- ^ Hertan 2014, p. 373
- ^ Lawson 1992, pp. 25–26
- ^ Pandolfini 1992, p. 181
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 42
- ^ Pandolfini 1996, p. 70
- ^ de Firmian 1999, p. 389
- ^ Avni 2014, pp. 35–37
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 339
- ^ Pandolfini 1996, p. 72
- ^ Rasskin-Gutman 2009, p. 99
- ^ Hertan 2014, p. 7
- ^ Pandolfini 1989, p. 223
- ^ Pandolfini 1996, p. 76
- ^ Hooper & Whyld 1992, p. 92
- ^ Borders 2007, p. 102
- ^ Seirawan & Silman 1994, pp. 44, 149
- ^ Hochberg 2005, p. 20
- ^ Yusupov, Artur (2010). Boost Your Chess 1: The Fundamentals. Quality Chess. p. 218. ISBN 9781906552404.
- ^ Dunne 1991, p. 1
- ^ Dvoretsky 2006, p. 15
- ^ Pandolfini 2005, p. 125
- ^ Pandolfini 1996, p. 78
- ^ a b c d Silman 1999, p. 431
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 96
- ^ Pandolfini 1996, p. 79
- ^ Pandolfini 1996, p. 81
- ^ Lawson 1992, pp. 31–32, 53
- ^ Webb 2006, p. 49
- ^ a b c d e f "FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018". FIDE. Retrieved 12 July 2020.
- ^ Article 5.2.2 in FIDE Laws of Chess[115]
- ^ a b c d e Seirawan & Silman 1994, p. 240
- ^ Hooper & Whyld 1996, pp. 102–03
- ^ Pandolfini 1988, p. 274
- ^ Pandolfini 2005, p. 64
- ^ Wilson 1994, p. 60
- ^ Hooper & Whyld 1992, p. 106; Pandolfini 1996, p. 89
- ^ a b Staunton 2014, p. 56
- ^ Staunton 2014, p. 50
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 110
- ^ Hooper & Whyld 1992, p. 111
- ^ Staunton 2014, p. 51
- ^ Pandolfini 2013, p. 75
- ^ a b c Hooper & Whyld 1996, p. 133
- ^ Pandolfini 1996, p. 96
- ^ Grooten 2017, p. 289
- ^ Soltis 2002, p. 146
- ^ Desjarlais 2011, p. 99
- ^ Edwards 2007, p. 258
- ^ Capablanca 2002, p. 79
- ^ Schiller 2003, p. 376
- ^ Suba 2014, p. 104
- ^ Nimzowitsch 2016, p. 281
- ^ Silman 1998, p. 10
- ^ Pandolfini 2009, p. 301
- ^ a b Seirawan & Silman 1994, p. 241
- ^ Moore & Mertens 2011, p. 14
- ^ Alburt & Parr 2003, pp. 22–23
- ^ Brace 1977
- ^ New Oxford American Dictionary
- ^ a b Staunton 2014, p. 57
- ^ "En prise (Chess Term)" by Edward Winter
- ^ Pandolfini 1996, p. 102
- ^ Wilson 1994, p. 55
- ^ David 2016, pp. 88–96
- ^ ChessMN16. "How to Read Engine Evaluations". Chess.com. April 29, 2015
- ^ Newborn 2013, pp. 1–14
- ^ Golombek 1977, p. 113, and Silman 1999, p. 432, define an exchange to always be of equal value, but most writers do not: Horton 1952, p. 63; Brace 1977, p. 97; Hooper & Whyld 1996, p. 130; Seirawan & Silman 1994, p. 188.
- ^ Schiller 2003, p. 113
- ^ Soltis 2002, p. 102
- ^ Lawrence & Alburt 2010, p. 88
- ^ Pandolfini 1992, pp. 56, 94, 118
- ^ Pawlak, Robert. "Your Computer as Opponent, Coach, and Training Assistant". Chess Life, Vol. 56, issue 11. November 2001. pp. 22–25.
- ^ a b Pandolfini 1989, p. 225
- ^ Soltis 2002, p. 71
- ^ a b Silman 1999, p. 433
- ^ "Fianchetto". Dizionario Italiano. Retrieved 2 March 2022.
- ^ FICGS correspondence chess titles
- ^ a b c d Pandolfini 1996, p. 108
- ^ Ashley 2007, p. 232
- ^ Pandolfini 1988, p. 16
- ^ Byrne, Robert. "Pastimes; Chess". The New York Times. 4 November 1990
- ^ See section "II.3 Chess960 castling rules" under "Guidelines" in the FIDE Laws of Chess[115]
- ^ Gligorić 2002, p. 40
- ^ Olafsson 2014, p. 80
- ^ Article 9.6.1 in FIDE Laws of Chess[115]
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 189
- ^ Pandolfini 1992, p. 234
- ^ a b c Staunton 2014, p. 58
- ^ Pandolfini 1988, p. 47
- ^ Hendriks 2014, pp. 161–62
- ^ United States Chess Federation 2003, pp. xxvii, 29, 34, 64, 69
- ^ Brown 2012, p. 241
- ^ Moore 2015, p. 77
- ^ Soltis 2014, p. 31
- ^ Ashley, Maurice (2009). The Most Valuable Skills in Chess. Gambit. pp. 15–16. ISBN 9781904600879.
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 144
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 145
- ^ Evans, Larry (2011). New Ideas in Chess. Cardoza. p. 121. ISBN 9781580422741.
- ^ Horton, Byrne J. (1959). Dictionary of Modern Chess. Philosophical Library. pp. 76–77.
- ^ Nimzowitsch, Aron (2016). My System & Chess Praxis. New in Chess. p. 15. ISBN 9789056916596.
- ^ Pandolfini, Bruce (1995). Chess Thinking. Fireside Chess Library. Simon and Schuster. pp. 30, 114–115, 168. ISBN 9780671795023.
- ^ a b Pandolfini 1996, p. 134
- ^ Murray 2012, pp. 390–91
- ^ Ashley 2007, p. 233
- ^ Kvanvig 2008, p. 229
- ^ Schiller 2003, p. 165
- ^ a b c d Silman 1999, p. 434
- ^ Clarke 1963, p. 1
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 242
- ^ Barden 2017
- ^ Cranston 2017, p. 1
- ^ Lombardy & Daniels 1977, pp. 10, 11
- ^ Znosko-Borovsky 2012, p. 39
- ^ Pandolfini 2005, p. 69
- ^ "London m4 Games". 365Chess.com.
- ^ Hertan 2013, p. 109
- ^ Nimzowitsch 2016, p. 466
- ^ Timman 2014, p. 71
- ^ Lee 2016, p. 158
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 178
- ^ a b Silman 1999, p. 435
- ^ a b Dunne 1991, p. 99
- ^ a b Pandolfini 1996, p. 124
- ^ a b Pandolfini 1996, p. 125
- ^ Lemos 2014, pp. 30–32
- ^ Pandolfini 1996, p. 126.
- ^ a b Pandolfini 1996, p. 128
- ^ a b c Pandolfini 2009, p. 302
- ^ Schiller 2003, p. 91.
- ^ Pandolfini 1989, p. 227
- ^ a b c Staunton 2014, p. 61
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 183
- ^ a b Pandolfini 1996, p. 136
- ^ "Kasparov vs. Topalov, Wijk aan Zee 1999". Chessgames.com.
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 220
- ^ Petković 1997, pp. 50–55
- ^ Kotov 2012, p. 12
- ^ Hochberg 2005, p. 73
- ^ a b Pandolfini 1996, p. 146
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 226
- ^ Staunton 2009, p. 46
- ^ Pandolfini 1996, p. 147
- ^ Pandolfini 1996, p. 148
- ^ Euwe & Meiden 2013, p. 19
- ^ Pandolfini 1996, p. 150
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 243
- ^ Pandolfini 1996, p. 152
- ^ a b Pandolfini 1992, p. 109
- ^ Pandolfini 2009, p. 303
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 244
- ^ Kmoch 2013, p. 143
- ^ a b Ashley 2007, p. 234
- ^ Pandolfini 2008, p. 351
- ^ a b c d e Silman 1999, p. 436
- ^ Hartston 1997, p. 118
- ^ a b Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 187
- ^ "Chandler Cornered · 200 Miniatures Games part 2". Chess Edinburgh and Lothians. Archived from the original on 2011-09-16. Retrieved 2012-05-02.
- ^ Nunn 1999, p. 6
- ^ Pandolfini 1992, p. 63
- ^ Keene 1989, p. 73
- ^ [2] Klein, Mike. "Five Crowned In ChessKid.com National Championship". The United States Chess Federation website.9 June 2015 "The rules specify that mouse-slips stand, so Perkins' win drew him even with Vaidya at 3.0/4."
- ^ a b c d Hochberg 2005, p. 12
- ^ Pandolfini 2005, p. 185
- ^ Nimzowitsch 2014, p. 182
- ^ Hallman, 2013, p. 154
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 274
- ^ "FIDE Handbook B. Permanent Commissions / 01. International Title Regulations (Qualification Commission) / FIDE Title Regulations effective from 1 July 2017". FIDE. Retrieved 12 July 2020.
- ^ Agdestein 2013, p. 141
- ^ Wilson 1994, p. 4
- ^ Znosko-Borovsky 2012, pp. 118–19
- ^ Komarov & Djuric 2016, p.10
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 13
- ^ Keene 1989, p. 182
- ^ a b Silman 1999, p. 437
- ^ Schiller 2003, p. 19
- ^ Pandolfini 1996, p. 166
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 405
- ^ Pandolfini 1996, p. 167
- ^ Staunton 2014, p. 60
- ^ a b Webb 2006, p. 72
- ^ Pandolfini 1992, p. 113
- ^ Pandolfini 2009, p. 305
- ^ Seirwan & Silman 2005, p. 246; Horton 1959, p. 147
- ^ Pandolfini 1992, p. 237
- ^ a b c Silman 1999, p. 438
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 246; Brace 1977, p. 208; Horton 1959, p. 147
- ^ Pandolfini 1996, p. 172
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 291
- ^ Kmoch 2013, p. 18
- ^ de Groot 2008, pp. 189–203
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 7
- ^ Kaan 2016, p. 19
- ^ Staunton 1875, p. 41
- ^ Keene 1989, p. 183
- ^ a b c d e Silman 1999, p. 439
- ^ Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 83
- ^ Pandolfini 1992, p. 238
- ^ United States Chess Federation 2003, p. 202
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 245
- ^ a b Hurst 2007, p. 365
- ^ Fine 1976, p. 4
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 305
- ^ Hochberg 2005, p. 11
- ^ Kaan 2016, p. 16
- ^ Kavalek, Lubomir. "Chess". The Washington Post. 16 July 2007
- ^ Watson & Watson 1998, p. 18
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 316
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 20
- ^ "What are premoves and how do they work?". Chess.com. Retrieved 15 May 2022.
- ^ Pandolfini 1996, p. 188
- ^ Dvoretsky 2006, p. 53
- ^ Soltis 2013, p. 1
- ^ Silman 1999, p. 440
- ^ Staunton 2009, p. 355
- ^ Staunton 2009, p. 360
- ^ Kaan 2016, pp. 161–62
- ^ Pandolfini 2009, p. 306
- ^ United States Chess Federation 2003, p. 337
- ^ Hertan 2014, p. 193
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 330
- ^ Alburt & Parr 2003, p. 113
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 331
- ^ Hooper & Whyld 1996, pp. 331–32
- ^ Seirawan 1992, p. 312
- ^ Soltis 2013, p. 210
- ^ Pandolfini 2009, p. 96
- ^ a b c d Silman 1999, p. 441
- ^ Burgess 2000, p. 481
- ^ "E. Miscellaneous / 01. Laws of Chess / FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023 / FIDE Handbook". International Chess Federation (FIDE).
- ^ Grooten 2017, p. 51
- ^ Pandolfini 1992, p. 102
- ^ a b Ashley 2007, p. 238
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 247
- ^ All The King's Men Archived 24 October 2009 at the Wayback Machine, Outlook Business, 31 October 2009
- ^ a b Hooper & Whyld 1996, p. 365
- ^ a b Hooper & Whyld 1996, p. 165
- ^ Article 9.6.2 in FIDE Laws of Chess[115]
- ^ Brace 1977, p. 257
- ^ Kaan 2016, p. 244
- ^ Rasskin-Gutman 2009, p. 136
- ^ Timman 2014, p. 166
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 373; Silman 1999, p. 441
- ^ a b Ashley 2007, p. 239
- ^ Fine 2015, p. 87
- ^ Pandolfini 1988, p. 267
- ^ Staunton 2009, p. 25
- ^ Giddins 2017, pp. 169–70
- ^ Reinfeld 2016, p. 151
- ^ Pandolfini 1988, p. 78
- ^ Hooper & Whyld 1992, p. 387
- ^ Stamp, Jimmy (3 April 2013). "How the Chess Set Got Its Look and Feel". Smithsonian.com.
- ^ a b c d e f g Silman 1999, p. 442
- ^ Averbakh, Yuri. Comprehensive Chess Endings. Pergamon Press. p. viii.
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 400
- ^ a b Ashley 2007, p. 240
- ^ "Capablanca vs. Maróczy, Lake Hopatcong 1926". Chessgames.com.
- ^ Steingass 1884, p. 752
- ^ van de Oudeweetering 2014, p. 193
- ^ Kotov 2012, p. 42
- ^ Pandolfini 1996, p. 241
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 418
- ^ a b Pandolfini 1992, p. 240
- ^ Pandolfini 2009, p. 307
- ^ Bronstein 2013, p. vii
- ^ a b Silman 1999, p. 443
- ^ Soltis 2013, p. 33
- ^ Soltis 2013, p. 5
- ^ Pandolfini 1996, pp. 249–50
- ^ de la Villa 2014, p. 246
- ^ Pandolfini 2009, p. 310
- ^ Matanović, Aleksander, ed. (1973). Šahovski Informator [Chess Informant]. Vol. 14. Belgrade. pp. 8–9.
{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) - ^ Pandolfini 1992, p. 241
- ^ Hooper & Whyld 1996, p. 439
- ^ Tarrasch 2012, p. 5
- ^ a b Schiller 2009, pp. 1–10
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 127
- ^ Seirawan & Silman 1994, p. 250
- ^ a b c d e Goichberg, Jarecki & Riddle 2010, p. 329
- ^ Evans, Silman & Roberts 1991, p. 91
- ^ Hertan 2016, p. 43
- ^ Schiller 2003, p. 287
- ^ Young & Howell 1894, p. 46
- ^ Reinfeld 2016, p. 585
- ^ Silver 2012, p. 270
- ^ Capablanca 2002, p. 116
- ^ Evans 2009, p. 92
- ^ Soltis 2002, p. 87
- ^ Benjamin 2015, pp. 215–16
- ^ Pandolfini 1993, p. 46
- ^ Galperin 2012, p. 64
- ^ Williams 1997, p. 120
- ^ Pandolfini 1992, p. 76
- ^ Wilson & Alberston 2012, p. 10
- ^ Waitzkin & Waitzkin 1995, p. 159
References
- Agdestein, Simen (2013), How Magnus Carlsen Became the Youngest Chess Grandmaster in the World: The Story and the Games, New In Chess, ISBN 9789056914424
- Alburt, Lev; Parr, Larry (2003), The Secrets of the Russian Chess Masters: Fundamentals of the Game, W. W. Norton & Company, ISBN 9780393324525
- Ashley, Maurice (2007), Chess for Success: Using an Old Game to Build New Strengths in Children and Teens, Harmony/Rodale, ISBN 9780307418883
- Avni, Amatzia (2014), Devious Chess: How to Bend the Rules and Win, Pavilion Books, ISBN 9781849941822
- Barden, Leonard (20 January 2017). "Wesley So at top of Wijk standings going into weekend rounds". The Guardian.
- Benjamin, Joel (2015), Liquidation on the Chess Board: Mastering the Transition into the Pawn Ending, New In Chess, ISBN 9789056915544
- Borders, Mark (2007), The Self-Improvement of Chess, Lulu, ISBN 9781430327646
- Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess, Hamlyn Publishing Group, ISBN 0-600-32920-8 (1989 reprint by Chartwell Books, ISBN 978-1555213947)
- Bronstein, David (2013), Zurich International Chess Tournament, 1953, Courier Corporation, ISBN 9780486319063
- Brown, Isaac M. (2012), The British Chess Magazine, Volume 15, Nabu Press, ISBN 9781276679046
- Burgess, Graham (2000), The Mammoth Book of Chess, Carroll & Graf Publishers, ISBN 0-7867-0725-9
- Capablanca, Jose R. (2002), A Primer of Chess, Houghton Mifflin Harcourt, ISBN 9780156028073
- Clarke, P. H. (1963), 100 Soviet Chess Miniatures, Courier Corporation, ISBN 9780486408446
- Cranston, Adam. (2017). "Heatwave Chess". Hammersmith Chess Club Newsletter.
- David, Omid E.; Netanyahu, Nathan S.; Wolf, Lior (2016), DeepChess: End-to-End Deep Neural Network for Automatic Learning in Chess. International Conference on Artificial Neural Networks (ICANN) Vol. 9887, Springer, ISBN 9783319447810
- de Firmian, Nick (1999), Modern Chess Openings: MCO-14, Random House Puzzles & Games, ISBN 0-8129-3084-3
- de Groot, Adriaan D. (2008), Thought and Choice in Chess, Amsterdam University Press, ISBN 9789053569986
- de la Villa, Jesús (2014), 100 Endgames You Must Know: Vital Lessons for Every Chess Player Improved and Expanded, New In Chess, ISBN 9789056914547
- Desjarlais, Robert R. (2011), Counterplay: An Anthropologist at the Chessboard, University of California Press, ISBN 9780520948204
- Dunne, Alex (1991), Complete Guide to Correspondence Chess, Thinkers' Press, ISBN 9780938650522
- Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (second ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Edwards, Jon (2007), Teach Yourself VISUALLY Chess, John Wiley & Sons, ISBN 9780470121320
- Euwe, Max; Meiden, Walter (2013), Chess Master vs. Chess Amateur, Courier Corporation, ISBN 9780486319896
- Evans, Larry (1967), New Ideas in Chess, Cornerstone Library (1984 Dover edition), ISBN 0-486-28305-4
- Evans, Larry; Silman, Jeremy; Roberts, Betty (1991), How to Get Better at Chess: Chess Masters on Their Art, Summit, ISBN 9780945806059
- Evans, Larry (2009), This Crazy World of Chess, Cardoza, ISBN 9781580422376
- Evans, Larry (2011), 10 Most Common Chess Mistakes, Cardoza Publishing, ISBN 978-1580422895
- Fine, Gary Alan (2015), Players and Pawns: How Chess Builds Community and Culture, University of Chicago Press, ISBN 9780226265032
- Fine, Reuben (1976), The World's Great Chess Games, Courier Corporation, ISBN 9780486245126
- Fischer, Bobby; Margulies, Stuart; Mosenfelder, Donn (1982), Bobby Fischer Teaches Chess, Random House Publishing Group, ISBN 9780553263152
- Galperin, Misha (2012), Reimagining Leadership in Jewish Organizations: Ten Practical Lessons to Help You Implement Change and Achieve Your Goals, Jewish Lights Publishing, ISBN 9781580234924
- Giddins, Steve (2017), The New In Chess Book of Chess Improvement: Lessons From the Best Players in the World's Leading Chess Magazine, New In Chess, ISBN 9789056916954
- Golombek, Harry, ed. (1977), Golombek's Encyclopedia of Chess, Batsford, ISBN 0-517-53146-1
- Gligorić, Svetozar (2002), Shall We Play Fischerandom Chess?, B.T. Batsford Ltd, ISBN 0-7134-8764-X
- Goichberg, Bill; Jarecki, Carol; Riddle, Ira Lee (1993), U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess, David McKay Chess Library, ISBN 9780812922172
- Grooten, Herman (2017), Chess Strategy for Club Players: The Road to Positional Advantage, Siles Press, ISBN 9789056916947
- Hallman, J.C. (2013), The Chess Artist: Genius, Obsession, and the World's Oldest Game, Macmillan, ISBN 9781466852235
- Harding, Tim (2015), Joseph Henry Blackburne: A Chess Biography, McFarland, ISBN 9781476620282
- Hartston, William (1997), Teach Yourself Better Chess, Hodder & Stoughton, ISBN 9780844239330
- Hendriks, Willy (2014), Move First, Think Later: Sense and Nonsense in Improving Your Chess, New In Chess, ISBN 9789056915407
- Hertan, Charles (2013), Power Chess for Kids: Learn How to Think Ahead and Become One of the Best Players in Your School, New In Chess, ISBN 9789056914448
- Hertan, Charles (2014), Forcing Chess Moves: The Key to Better Calculation, New In Chess, ISBN 9789056914653
- Hertan, Charles (2016), Start Playing Chess!: Learn the Rules of the Royal Game, New In Chess, ISBN 9789056916879
- Hilbert, John S. (2013), Emil Kemeny: A Life in Chess, McFarland, ISBN 9780786473595
- Hochberg, Burt (2005), Outrageous Chess Problems, Sterling Publishing Company, ISBN 9781402719097
- Hoffman, Asa (1996), Chess Gladiator, International Chess Enterprises, ISBN 9781879479319
- Hooper, David; Whyld, Kenneth (1996) [first pub. 1992], The Oxford Companion to Chess (second ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Horton, Byrne Joseph (1959), Dictionary of Modern Chess, Owen, ISBN 0-8022-0746-4
- Hurst, John (2007), Professional SlickEdit, John Wiley & Sons, ISBN 9780470251706
- Johnson, Joel (2010), Formation Attacks, Lulu, ISBN 9780557522699
- Judovitz, Dalia; Duchamp, Marcel (2010), Drawing on Art: Duchamp and Company, University of Minnesota Press, ISBN 9780816665297
- Kaan, Jef (2016), Better Chess Openings, Lulu, ISBN 9781326180775
- Kasparov, Garry (2017), Deep Thinking: Where Machine Intelligence Ends and Human Creativity Begins, PublicAffairs, ISBN 9781610397872
- Kaufman, Larry (2014), Sabotage the Grunfeld!: A Cutting-edge Repertoire for White based on 3.f3, New In Chess, ISBN 9789056915391
- Keene, Raymond (1989), The Simon & Schuster Pocket Book of Chess, Simon and Schuster, ISBN 9780671679248
- Kmoch, Hans (2013), Pawn Power in Chess, Courier Corporation, ISBN 9780486319698
- Komarov, Dimitri; Djuric, Stefan (2016), Chess Opening Essentials: 1.d4 d5 / 1.d4 Various / Queen's Gambits, Microsoft Press, ISBN 9789056917289
- Kotov, A. A. (2012), Think Like a Grandmaster, Pavilion Books, ISBN 9781849940535
- Kvanvig, Jonathan (2008), Oxford Studies in Philosophy of Religion, Volume 1 =Oxford University Press, ISBN 9780191562204
- Lawrence, Al; Alburt, Lev (2010), Knack Chess for Everyone: A Step-by-Step Guide to Rules, Moves & Winning Strategies, Rowman & Littlefield, ISBN 9780762762712
- Lawson, Kristan (1992), The Rules of Speed Chess, Jolly Roger Press, ISBN 9780963420572
- Lee, Newton (2016), Google It: Total Information Awareness, Springer, ISBN 9781493964154
- Lemos, Damien (2014), Opening Repertoire: The Fianchetto System, Everyman Chess, ISBN 9781781941621
- Levitt, Gerald M. (2006), Turk, Chess Automation, McFarland & Company, ISBN 978-0786429035
- Lombardy, William; Daniels, David (1977). Chess Panorama. Stein & Day. ISBN 0-8019-6078-9.
- MacEnulty, David (2004), The Chess Kid's Book of Checkmate, Random House Puzzles & Games, ISBN 9780812935943
- Moore, Cristopher; Mertens, Stephan (2011), The Nature of Computation, Oxford University Press, ISBN 9780199233212
- Moore, Ethan (2015), How To Beat Anyone At Chess: The Best Chess Tips, Moves, and Tactics, Simon and Schuster, ISBN 9781440592157
- Murray, Harold James Ruthven (2012), A History of Chess, Skyhorse Publishing, ISBN 978-1620870624
- Newborn, Monty (2013), Deep Blue: An Artificial Intelligence Milestone, Springer Science & Business Media, ISBN 9780387217901
- Nimzowitsch, Aron (1980), Blockade, Chess Enterprises, ISBN 9781476739700
- Nimzowitsch, Aron (2014), Aron Nimzowitsch 1928-1935: Annotated Games & Essays, New In Chess, ISBN 9789056915162
- Nimzowitsch, Aron (2016), My System & Chess Praxis: His Landmark Classics in One Edition, New In Chess, ISBN 9789056916602
- Nunn, John (1999). 101 Brilliant Chess Miniatures. Gambit Publications. ISBN 1-901983-16-1.
- Ólafsson, Helgi (2014), Bobby Fischer Comes Home: The Final Years in Iceland, a Saga of Friendship and Lost Illusions, New In Chess, ISBN 9789056914363
- Pandolfini, Bruce (1988), Pandolfini's Endgame Course: Basic Endgame Concepts Explained, Simon and Schuster, ISBN 9780671656881
- Pandolfini, Bruce (1989), Chess Openings: Traps And Zaps, Touchstone, ISBN 978-0671656904
- Pandolfini, Bruce (1992), Pandolfini's Chess Complete: The Most Comprehensive Guide to the Game, from History to Strategy, Simon and Schuster, ISBN 9780671701864
- Pandolfini, Bruce (1993), Beginning Chess: Over 300 Elementary Problems for Players New to the Game, Simon and Schuster, ISBN 9780671795016
- Pandolfini, Bruce (1996), Chess Thinking: The Visual Dictionary of Chess Moves, Rules, Strategies and Concepts (Fireside Chess Library), Everyman Chess, ISBN 1-85744-480-9
- Pandolfini, Bruce (2005), The Q&A Way in Chess, Random House, ISBN 9780812936582
- Pandolfini, Bruce (2008), Pandolfini's Ultimate Guide to Chess, Simon and Schuster, ISBN 9780743260985
- Pandolfini, Bruce (2009), Pandolfini's Endgame Course, Simon and Schuster, ISBN 9780671656881
- Pandolfini, Bruce (2013), Weapons of Chess: An Omnibus of Chess Strategies, Simon and Schuster, ISBN 9781476739700
- Petković, Miodrag (1997), Mathematics and Chess: 110 Entertaining Problems and Solutions, Courier Corporation, ISBN 9780486294322
- Pritchard, David (2012), The Right Way to Play Chess, Little, Brown Book Group, ISBN 9780716023326
- Rasskin-Gutman, Diego (2009), Chess Metaphors: Artificial Intelligence and the Human Mind, MIT Press, ISBN 9780262182676
- Reinfeld, Fred (2016), The Complete Chess Course, Russell Enterprises, ISBN 9781941270240
- Renaud, Georges; Kahn, Victor (2015), The Art of Checkmate, Batsford, ISBN 978-1849942706
- Roycroft, A. J. (1981), The Chess Endgame Study: A Comprehensive Introduction, Courier Dover Publications, ISBN 9780486241869
- Schiller, Eric (2003), Encyclopedia of Chess Wisdom, Simon and Schuster, ISBN 9781580420884
- Schiller, Eric (2009), World Champion Openings, Cardoza Publishing, ISBN 9781580425612
- Seirawan, Yasser; Stefanovic, George (1992), No Regrets • Fischer–Spassky 1992, International Chess Enterprises, ISBN 1-879479-09-5
- Seirawan, Yasser; Silman, Jeremy (1994), Winning Chess Strategies: Proven Principles from One of the U.S.A.'s Top Chess Players, Microsoft Press, ISBN 9781556156632
- Shibut, Macon (2012), Paul Morphy and the Evolution of Chess Theory, Courier Corporation, ISBN 9780486149875
- Silman, Jeremy (1998), The Complete Book of Chess Strategy: Grandmaster Techniques from A to Z, Siles Press, ISBN 9781890085018
- Silman, Jeremy (1999), The Amateur's Mind: Turning Chess Misconceptions Into Chess Mastery, Siles Press, ISBN 978-1890085025
- Silver, Nate (2012), The Signal and the Noise: Why So Many Predictions Fail-but Some Don't, Penguin, ISBN 9781101595954
- Snyder, Robert M. (2007), Winning Chess Traps: Opening Tactics for the Advanced Beginner and Intermediate Player, iUniverse, ISBN 9780595453450[self-published source]
- Soltis, Andrew (2002), Chess Lists, 2d ed., McFarland, ISBN 9780786412969
- Soltis, Andrew (2012), What It Takes to Become a Chess Master, Pavilion Books, ISBN 9781849940887
- Soltis, Andrew (2013), The Wisest Things Ever Said About Chess, Pavilion Books, ISBN 9781849941020
- Soltis, Andrew (2013), 100 Chess Master Trade Secrets: From Sacrifices to Endgames, Pavilion Books, ISBN 9781849941556
- Soltis, Andrew (2014), New Art of Defence in Chess: chess defence tactics classic, Batsford, ISBN 978-1849941600
- Soltis, Andy (2019), "Out on a limb; What level of certainty do you need to confidently play a move?", Chess Life, United States Chess Federation
- Souleidis, Georgios (2017), Winning with the Slow (but Venomous!) Italian: An Easy-to-Grasp Chess Opening for White, New In Chess, ISBN 9789056916756
- Standage, Tom (2004), Mechanical Turk: The True Story of the Chess Playing Machine That Fooled the World, Penguin USA, ISBN 978-0140299199
- Staunton, Howard (1875), The Chess-Player's Companion: comprising a new Treatise on Odds, and a Collection of Games, George Bell and Sons
- Staunton, Howard (2009), Staunton's Chess-Player's Handbook, Siles Press, ISBN 9784871878210
- Staunton, Howard (2014), Chess: theory & practice; containing the laws & history of the game, together with an analysis of the openings, & a treatise of end games, Nabu Press, ISBN 978-1294776635
- Steingass, Francis Joseph (1884), The Student's Arabic–English Dictionary, Crosby Lockwood and Son
- Suba, Mihai (2014), Dynamic Chess Strategy: Extended & Updated Edition, New In Chess, ISBN 9789056914592
- Tarrasch, Siegbert (2012), The Game of Chess, Courier Corporation, ISBN 9780486144559
- Timman, Jan (2014), On The Attack: The Art of Attacking Chess According to the Modern Masters, MIT Press, ISBN 9789056914905
- United States Chess Federation (2003), United States Chess Federation's Official Rules of Chess, Fifth Edition, Random House Puzzles & Games, ISBN 9780812935592
- van de Oudeweetering, Arthur (2014), Improve Your Chess Pattern Recognition: Key Moves and Motifs in the Middlegame, New In Chess, ISBN 9789056915421
- van de Oudeweetering, Arthur (2016), Train Your Chess Pattern Recognition: More Key Moves & Motives in the Middlegame, New In Chess, ISBN 9789056916145
- Waitzkin, Josh; Waitzkin, Fred (1995), Attacking Chess: Aggressive Strategies and Inside Moves from the U.S. Junior Chess Champion, Simon and Schuster, ISBN 9780684802503
- Watson, John L. (1998), Secrets of Modern Chess Strategy: Advances Since Nimzowitsch, Gambit, ISBN 9781901983074
- Webb, Simon (2006), Chess for Tigers, Batsford, ISBN 978-0713489880
- Williams, Gareth (1997), Introduction to Chess: Learn to Play the World's Most Popular Game of Skill, Barnes & Noble Books, ISBN 9780760705339
- Wilkinson, Sinclair L. (2008), Chess!: A Fun Game to Learn and Play, Xlibris Corporation, ISBN 9781453550397[self-published source]
- Wilson, Fred (1994), 101 Questions on How to Play Chess, Dover Publications, ISBN 9780486282732
- Wilson, Fred; Alberston, Bruce (2012), 303 Tricky Chess Puzzles, Cardoza Publishing, ISBN 9781580425247
- Young, Franklin Knowles; Howell, Edwin C. (1894), The Minor Tactics of Chess: A Treatise on the Deployment of the Forces in Obedience to the Strategic Principle, Roberts brothers
- Zelepukhin, N. P. (1982), Dictionary of Chess, French & European Pubns, ISBN 0-8288-2350-2
- Znosko-Borovsky, Eugene A. (2012), How Not to Play Chess, Courier Corporation, ISBN 9780486158372
- Znosko-Borovsky, Eugene A. (2012), How to Play the Chess Openings, Courier Corporation, ISBN 9780486158396
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate
