المحتوى الجنسي في ألعاب الفيديو

لقد ظهر المحتوى الجنسي في ألعاب الفيديو منذ الأيام الأولى لهذه الصناعة ، ويمكن العثور على ألعاب تحتوي على محتوى جنسي على معظم المنصات ويمكن أن تكون من أي نوع من أنواع ألعاب الفيديو . [ 1 ]

لقد أثار إدراج الجنس في الألعاب مستويات متفاوتة من الجدل على مر العقود، مما أدى أحيانًا إلى مطالبات بزيادة التنظيم والتشريعات التي تتناول المحتوى المخصص للبالغين بشكل مباشر. [ 2 ]

في عالم ألعاب الفيديو الغربي، يُستخدم الترويج للمحتوى الجنسي كأداة تسويقية شائعة، لكن العديد من الألعاب ذات المحتوى الجنسي الصريح لا تتضمن أي محتوى للبالغين. [ 3 ] ورغم أن بعض الألعاب تستخدم الممارسات الجنسية أو العُري كأداة سردية ، أو مكافأة داخل اللعبة، أو عنصر من عناصر اللعب، إلا أن الألعاب الإباحية البحتة نادرة. [ 1 ]

مع ذلك، يحظى نوع ألعاب "إيروجي" الإباحية اليابانية بشعبية عالمية. ظهرت هذه الألعاب لأول مرة في ثمانينيات القرن الماضي، وتختلف اختلافًا كبيرًا في تعقيد السرد ومستوى التفاعل ، وتتخذ أشكالًا تتراوح بين الرواية المرئية وتجارب الواقع الافتراضي . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

تاريخ

ثمانينيات القرن العشرين

كانت لعبة Softporn Adventure النصية ، التي صدرت عام 1981 ونشرتها شركة On-Line Systems لجهاز Apple II ، من أوائل ألعاب الفيديو التي تضمنت مواضيع جنسية . ورغم انتشار القرصنة على نطاق واسع، باعت اللعبة 25 ألف نسخة، أي ما يعادل 25% تقريبًا من مبيعات أجهزة Apple II في ذلك الوقت. وفي مقال نُشر عام 1981 في مجلة تايم ، ذكرت شركة On-Line أنها تعمل على تطوير نسخة من اللعبة موجهة للنساء، إلا أن هذا المشروع لم يُطرح. [ 7 ]

تم تطوير العديد من ألعاب الفيديو الإباحية، مثل X-Man ، لجهاز أتاري 2600 في أوائل ثمانينيات القرن العشرين. أصدرت شركة ألعاب الفيديو " أميركان ملتيبل إندستريز" (AMI) ثلاث ألعاب غير مرخصة لجهاز أتاري 2600، وهي: Beat 'Em & Eat 'Em ، و Custer's Revenge ، و Bachelor Party . [ 1 ] لم تلقَ هذه الألعاب استحسانًا يُذكر (خاصةً لعبة Custer's Revenge، التي تُعتبر من أسوأ الألعاب على الإطلاقوأفلست شركة AMI عام 1983. [ 8 ] اشترت شركة PlayAround حقوق هذه الألعاب وبدأت بتوزيعها تحت عناوين جديدة في خراطيش ثنائية. [ 9 ]

في عام 1983، أصدرت شركة "إنترتينمنت إنتربرايزز" لعبة أركيد بعنوان " سوينغينغ سينغلز"، والتي كانت مخصصة في الغالب للحانات ومتاجر المنتجات الجنسية والنوادي الليلية . تتطلب اللعبة من اللاعب قيادة سيارته عبر متاهة المدينة، وجمع النقاط كما في لعبة "باك مان"، قبل الوصول إلى بيت دعارة حيث يُطلب منه مكافحة الأمراض المنقولة جنسيًا وجمع المفاتيح لفتح مشاهد جنسية. [ 10 ] [ 11 ]

كما صدرت في عام 1983 لعبة Strip Poker: A Sizzling Game of Chance لجهاز Commodore 64 ومنصات أخرى ذات 8 بت ، والتي طورتها شركة Artworx Software. [ 12 ]

في عام 1986، أصدرت شركة مار تك لعبة بوكر استعراضية تتضمن صورًا رقمية لسامانثا فوكس على أجهزة كومودور 64، وزد إكس سبكتروم ، وأمستراد . وفي وقت لاحق، أصدرت الشركة نفسها لعبة فيكسن المثيرة للجدل ، والتي تضمنت عارضة أخرى من الصفحة الثالثة، وهي كورين راسل . [ 13 ]

في عام 1986، طلبت شركة أون-لاين سيستمز (التي تُعرف الآن باسم سييرا أون-لاين ) من مصمم الألعاب آل لوي ابتكار لعبة للكبار بأسلوب المغامرات الرسومية الذي اشتهرت به سلسلة ألعاب كينغز كويست . أخذ لوي العناصر الأساسية للعبة سوفت بورن أدفنتشر ، ووسّعها بشكل كبير، وأصدرها عام 1987 تحت اسم ليجر سوت لاري في أرض السحالي المسترخية . لم تُعلن سييرا عن اللعبة، وكان تجار التجزئة مترددين في بيعها، لذا كانت المبيعات الأولية منخفضة. مع ذلك، انتشرت اللعبة شفهيًا ، وسرعان ما حققت سلسلة ليجر سوت لاري نجاحًا كبيرًا، ما أدى إلى إصدار جزأين لاحقين قبل نهاية العقد، وهما ليجر سوت لاري يبحث عن الحب (في أماكن خاطئة) عام 1988، وليجر سوت لاري 3: باتي العاطفية في مطاردة عضلات الصدر النابضة عام 1989. [ 14 ] [ 15 ]

التسعينيات

مع ظهور ألعاب الأقراص المدمجة والوسائط المتعددة في التسعينيات، كانت معظم ألعاب البالغين تعتمد على مقاطع فيديو ذات تفاعل محدود. كما استُخدمت رسومات ثلاثية الأبعاد مُسبقة العرض وأخرى فورية . ورغم أن معظم الألعاب كانت تُعتبر مجرد مواد إباحية ، إلا أن بعضها حاول تضمين قصص وأحداث حقيقية. ويتضح ذلك في بعض الألعاب ذات المحتوى الأقل صراحة، والذي يُضاهي أفلامًا مصنفة للكبار فقط أو لمن هم فوق سن الثالثة عشرة .

شهد عام 1990 إصدار أول لعبة من سلسلة Gals Panic . استوحت اللعبة عناصر أسلوب اللعب من لعبة سابقة تُدعى Qix ، والتي لم تتضمن مشاهد جنسية. يكمن هدف اللعبة في إزالة أجزاء من ساحة اللعب تدريجيًا مع تجنب الأعداء أو مجموعاتهم. تكشف إزالة ساحة اللعب تدريجيًا عن صور لعارضات أزياء في مراحل متصاعدة من التعري. صدرت تسعة أجزاء لاحقة من اللعبة خلال التسعينيات (مع إصدار الجزء الأخير عام 2002).

صدرت لعبة Voyeur من شركة Philips عام 1993 لجهاز CD-i الخاص بها . ورغم أن اللعبة لا تعرض أي مشاهد عُري صريحة، إلا أنها تتيح للاعب التجسس على عدة شخصيات ترتدي ملابس داخلية ، كما أنها تستكشف المداعبات الجنسية وتتناول مواضيع محظورة مثل السادية والمازوخية وزنا المحارم .

في التسعينيات، كانت شركتا NEC (على سلسلة PC Engine و PC-FX ) و Sega (على Sega Saturn ) هما الشركتان الوحيدتان اللتان سمحتا رسميًا بالمحتوى الجنسي على أجهزة الألعاب الخاصة بهما في اليابان ، ولكن ألعاب eroge كانت أكثر انتشارًا على منصات الكمبيوتر NEC PC-98 و FM Towns .

العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

غالبًا ما تتبنى شركات نشر أجهزة الألعاب الحديثة سياساتٍ تمنع عرض مشاهد العُري والجنس الصريح، لا سيما شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت وعلامتها التجارية بلاي ستيشن . فقد خضعت لعبة BMX XXX لجهاز بلاي ستيشن 2 للرقابة في النسخة الأمريكية، بينما لم تخضع نسخ إكس بوكس ​​وجيم كيوب للرقابة واحتوت على مشاهد عُري. [ 16 ] مع ذلك، سمحت سوني بعرض مشاهد العُري في لعبة God of War (2005)، وفي لعبة أخرى طورتها سوني مستوحاة من الأساطير اليونانية وتدور أحداثها في اليونان القديمة ، حيث كان يُنظر إلى العُري بنظرة مختلفة. وظهر العُري لاحقًا في أجزاء اللعبة اللاحقة، God of War II (2007)، و God of War: Chains of Olympus (2008)، و God of War III ( 2010) ، و God of War: Ghost of Sparta (2010)، و God of War: Ascension (2013)، والتي استندت أيضًا إلى الأساطير اليونانية. واكتسبت لعبة الفيديو التفاعلية The Guy Game (2004) شهرةً سيئةً لاستخدامها عارضة أزياء قاصر. أدت المشاهد المذكورة إلى رفع دعوى قضائية من قبل امرأة أوضحت أنها كانت تبلغ من العمر سبعة عشر عامًا فقط عندما تم تصوير اللقطات، مما يصنفها على أنها مواد إباحية للأطفال ، وهو أمر غير قانوني امتلاكه أو بيعه في بعض البلدان. ​​[ 17 ] [ 18 ]

كما ظهرت مشاهد جنسية وعُري في لعبتي Fahrenheit و Heavy Rain من إنتاج شركة Quantic Dream ، واللتين صدرتا لجهازي PlayStation 2 و PlayStation 3 على التوالي. [ 19 ]

كما أن الجنسانية والإحباط الجنسي موضوع شائع في سلسلة ألعاب الرعب والبقاء Silent Hill .

ظهر جيل جديد من ألعاب التواصل الاجتماعي للكبار، يجمع العديد من المستخدمين في بيئات جنسية. من الأمثلة على ذلك Red Light Center و Singles: Flirt Up Your Life و Playboy: The Mansion . ورغم أن عالم Second Life الافتراضي، الذي يتكون بالكامل تقريبًا من محتوى من صنع اللاعبين، ليس مخصصًا صراحةً للترفيه الموجه للبالغين فقط، إلا أنه يضم مجموعة متنوعة من وسائل الترفيه للكبار ذات الطابع الإباحي، بما في ذلك العري والأنشطة الجنسية الصريحة.

قد تتخذ ألعاب البالغين شكل نسخ مقرصنة ، متجاوزةً بذلك الناشرين الرئيسيين الذين قد تكون لديهم سياسات تمنع مثل هذه الألعاب. قد تُضيف التعديلات أو الاختراقات لألعاب غير مخصصة للبالغين محتوىً جنسيًا وإباحيًا، غالبًا لأغراض فكاهية ، خاصةً عندما لم يكن الجنس مقصودًا في اللعبة الأصلية. ومن الأمثلة على ذلك ألعاب Tomb Raider ، وتعديل Hot Coffee للعبة Grand Theft Auto: San Andreas ، ولعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion ، ولعبة The Elder Scrolls V: Skyrim ، وتعديل FakeFactory Cinematic للعبة Half-Life 2، بالإضافة إلى اختراقات ROM لمحاكيات أجهزة الألعاب .

أتاح الإنترنت لألعاب البالغين انتشاراً أوسع واعترافاً أكبر، بما في ذلك الألعاب التي يصممها الهواة باستخدام أدوبي فلاش أو جافا. كما أتاح للهواة إنشاء وتوزيع ألعاب المغامرات النصية للبالغين، والمعروفة باسم "القصص التفاعلية للبالغين" أو AIF. [ 20 ]

تتيح نظارات الواقع الافتراضي الحديثة المخصصة للمستهلكين ، مثل Oculus Rift و HTC Vive ، للمستخدمين ممارسة الجنس الافتراضي من خلال بيئات محاكاة. ومن الأمثلة على ذلك لعبة VR Kanojo .

العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين

ألهمت لعبة Overwatch، التي أصدرتها شركة Blizzard Entertainment عام 2016، كميةً ملحوظةً من المواد الإباحية التي صنعها المعجبون . وقد تم إنتاج مقاطع فيديو إباحية قصيرة لشخصيات رسمية باستخدام برنامج Source Filmmaker ، وهي تحظى بشعبية واسعة على مواقع إباحية مثل Pornhub . وعلى الرغم من هذه الشعبية، أصدرت Blizzard أوامرَ بالتوقف عن النشر لبعض صناع هذه المواد.

لعبة The Witcher 3 هي لعبة رئيسية بارزة تحتوي على العديد من المشاهد الجنسية والعُري من اللقاءات الرومانسية وزيارات بيوت الدعارة، وبعضها مهم للحبكة.

ساهمت ألعاب الإندي في توسيع نطاق ألعاب البالغين، وأصبح متجر ستيم يسمح الآن بعرض ألعاب البالغين على منصته. [ 21 ] يوفر باتريون تمويلًا مباشرًا لمطوري ألعاب البالغين، مما يسمح لألعاب مثل Summertime Saga و Hardcoded بالوصول إلى أسواق متخصصة لم تكن لتوجد سابقًا. [ 22 ] [ 23 ]

كما أثر الارتفاع المستمر لممارسات تطوير البرمجيات مفتوحة المصدر على ألعاب الفيديو المخصصة للبالغين، مما يسمح لمجتمعات الهواة بإنشاء وتوزيع ألعاب البالغين بشكل تعاوني عبر الإنترنت.

عقد 2020

تُعدّ اللقاءات الجنسية من السمات البارزة في لعبة تقمص الأدوار Baldur's Gate 3 ، والتي يُحتمل أن تكون أول لعبة رئيسية تستخدم منسقًا للعلاقات الحميمة عند إنتاج مشاهد جنسية مع ممثلين حقيقيين أثناء التعليق الصوتي والتقاط الحركة. [ 24 ]

علّق مخرج لعبة Cyberpunk 2077 على أهمية الجنس في قصة عالم اللعبة، قائلاً إنه عالمٌ تُحوّل فيه كل الأشياء إلى سلع، وسيكون من غير المنطقي ألا يُحوّل الجنس إلى سلعة. [ 24 ]

تحتوي لعبة House Party من تطوير Eek Games على مشاهد عُري وعلاقات جنسية. صدرت اللعبة رسميًا على منصات التوزيع الرقمي لنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز، بعد انتهاء مرحلة الوصول المبكر، في 15 يوليو 2022. [ 25 ]

ألعاب إيروجي

لعبة إيروجي هي لعبة إباحية يابانية للبالغين. في عام ١٩٨٢، أصدرت شركة كوي اليابانية ، التي أسسها الزوجان يويتشي وكيكو إريكاوا (واشتهرت لاحقًا بألعاب الفيديو الاستراتيجية )، أول لعبة كمبيوتر إباحية برسومات جنسية صريحة، وهي لعبة نايت لايف [ ٢٦ ] ، وهي لعبة مغامرات رسومية مبكرة [ ٢٧ ] لجهاز NEC PC-8801 . في العام نفسه، أصدرت كوي لعبة إباحية أخرى، وهي دانتشي تسوما نو يواكو ( إغواء زوجة الشقة السكنية ) [ ٢٨ ] ، وهي لعبة مغامرات تقمص أدوار مبكرة [ ٢٩ ] [ ٣٠ ] برسومات ملونة، بفضل لوحة الألوان الثمانية لجهاز NEC PC-8001 . حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا، مما ساعد كوي على أن تصبح شركة برمجيات رائدة. [ ٢٨ ]

في رأي آخر، ذكر يوجي هوري في عام 1986 أنه شاهد عرضًا توضيحيًا للعبة شبيهة بـ "ياكيوكين" تعمل على جهاز FM-8 في نهاية عام 1981 ، واعتبر أن "ياكيوكين" هي أصل ألعاب البالغين. [ 31 ] ويقول بعض الكتّاب إن لعبة "ياكيوكين" (1981)، التي أنتجتها شركة هدسون سوفت لأجهزة كمبيوتر شارب إم زد، هي أول لعبة يابانية للبالغين. [ 32 ] [ 33 ]

كما هو الحال مع شركة كوي، أصدرت العديد من الشركات اليابانية الشهيرة الأخرى، مثل إينكس وسكوير ونيهون فالكوم ، ألعابًا إباحية للبالغين لجهاز الكمبيوتر PC-8801 في أوائل الثمانينيات قبل أن تصبح رائجة. عادةً ما كانت ألعاب الإيروجي المبكرة تتميز بقصص بسيطة ومحتوى جنسي متطرف، مثل الاغتصاب والتحرش بالأطفال . في بعض هذه الألعاب، تم دمج المحتوى الإباحي بشكل هادف ضمن حبكة قصصية ناضجة ومدروسة، بينما استخدمته ألعاب أخرى كذريعة لعرض المواد الإباحية. [ 26 ]

في عام ١٩٩٩، أصدرت شركة كي رواية "كانون" . تحتوي الرواية على حوالي سبعة مشاهد إباحية قصيرة ضمن قصة عاطفية بحجم رواية طويلة (كما صدرت نسخة مناسبة لجميع الأعمار لاحقًا). باعت "كانون" أكثر من ٣٠٠ ألف نسخة. [ ٣٤ ]

استجابةً للضغوط المتزايدة من جماعات الضغط اليابانية، أعلنت شركة سيجا اليابانية في منتصف عام 1996 أنها لن تسمح بعد الآن لألعاب سيجا ساترن بتضمين مشاهد عُري. [ 35 ]

تحتوي العديد من ألعاب الفيديو المخصصة للجماهير والتي تتضمن محتوى جنسيًا على مشاهد عُري قصيرة. سلسلة Senran Kagura المصنفة "للكبار" تتضمن بعض العُري في كلٍ من أسلوب اللعب والمشاهد السينمائية، ولكن دون إظهار الأعضاء التناسلية. أما ألعاب "للجماهير" المصنفة "للمراهقين"، مثل سلسلة Hyperdimension Neptunia، فتقدم محتوى مشابهًا، ولكنه أقل مما هو موجود في Senran Kagura . مع ذلك، ومنذ عام 2018، أصدرت سوني لوائح جديدة لألعاب PlayStation 4 التي تتضمن محتوى جنسيًا ومحتوى مخصصًا للجماهير. في النسخة المترجمة من Senran Kagura Burst Re:Newal ، تم حذف "وضع الحميمية"، وهو وضع يسمح للاعب بالتفاعل مع أجساد الشخصيات، ولكن بالمقارنة، لا يزال هذا الوضع متاحًا في الإصدارات السابقة من السلسلة، Senran Kagura: Estival Versus و Senran Kagura: Peach Beach Splash . لم يطرأ أي تغيير على إصدار الحاسوب الشخصي من Burst Re:Newal . [ 36 ] تواجه العديد من ألعاب PS4 الحديثة الأخرى التي تحتوي على محتوى جنسي نفس المشكلة من سوني، بما في ذلك Neptunia و Date a Live: Rio Reincarnation و Death and re;Quest وسلسلة Nekopara ، على الرغم من أن سوني سمحت بمشاهد عُري ومشهد جنسي في The Last of Us Part II . وقد أصبحت هذه القضية مشكلةً في تطوير Senran Kagura 7even ، حيث تعيد شركة Marvelous الناشرة النظر في اللعبة [ 37 ] ، كما يغادر منتج السلسلة كينيتشيرو تاكاكي شركة Marvelous. [ 38 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 كاسر، راشيل (22 مايو 2020). "تاريخ الجنس في ألعاب الفيديو: متى تجاوز الخط الأحمر؟" . TNW | ألعاب . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2021 .
  2. "كلينتون تدعو إلى تنظيم اتحادي لألعاب القمار" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-10-2021 .
  3. "التكنولوجيا في آسيا - ربط منظومة الشركات الناشئة في آسيا" . www.techinasia.com . تاريخ الاسترجاع: 28 أكتوبر 2021 .
  4. "تاريخٌ غبيٌّ بشكلٍ رائعٍ للجنس في ألعاب الفيديو" . Vice.com . 27 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
  5. غارنر، إيان (2 مايو 2014). "التكنولوجيا في آسيا - المزيد من الجنس من فضلكم: لماذا تحتاج ألعاب الفيديو إلى جنس أفضل وأكثر منه (غير مناسب للمشاهدة في العمل)" . www.techinasia.com . تاريخ الاسترجاع: 28 أكتوبر 2021 .
  6. فرانك، أليغرا (10 أبريل 2018). "شركة ألعاب إباحية يابانية سيئة السمعة تُطلق أولى إصداراتها باللغة الإنجليزية" . بوليغون . تاريخ الاسترجاع: 28 أكتوبر 2021 .
  7. مغامرة الإباحية الخفيفة هي أفضل لعبة مغامرات نصية مليئة بالجنس على الإطلاق - UGO.com مؤرشفة بتاريخ 1 فبراير 2012 في Wayback Machine
  8. "أسوأ لعبة فيديو في تاريخ الألعاب" . سكرين رانت . 17 فبراير 2020. تاريخ الاطلاع: 28 أكتوبر 2021 .
  9. "ألعاب من تطوير بلاي أراوند" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28-10-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-10-2021 .
  10. [ AC ]スウィングシングルス Swinging Singles ، مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-12-13 ، استرجاعها 2021-10-28
  11. "Swinging Singles - Arcade - Games Database" . www.gamesdatabase.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-10-2021 .
  12. " معلومات إصدار لعبة Strip Poker: A Sizzling Game of Chance لجهاز Commodore 64 - GameFAQs" . www.gamefaqs.com
  13. "Martech Games Ltd" . MobyGames . تم الاسترجاع في 28-10-2021 .
  14. "تاريخ سييرا - موقع آل لوي الفكاهي" . allowe.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-10-2021 .
  15. "أسماء الألعاب" . سييرا جيمرز . تم الاسترجاع في 28-10-2021 .
  16. فريق عمل IGN (6 نوفمبر 2002). "لماذا قامت سوني بحجب BMX XXX؟ "
  17. ثورسن، تور (23 ديسمبر 2004). "مراهقة عارية الصدر تقاضي بسبب 'لعبة الرجل'"" . CNET . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2016 .
  18. وارنر، ريتشارد (17 يناير 2008). "شركة توب هيفي ستوديوز ضد جين دو" . كلية الحقوق بجامعة شيكاغو-كينت . معهد إلينوي للتكنولوجيا . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2016 .
  19. روبرتس، ديفيد (13 فبراير 2015). "أكثر 10 مشاهد جنسية محرجة في ألعاب الفيديو" . جيمز رايدر . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2018 .
  20. أبوفيس، MMOcast (11 أبريل 2014). "فينوس رايزينغ - لعبة تقمص الأدوار الجماعية للبالغين من فوكسي سوفت تدخل المرحلة التجريبية" . أبوفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  21. هيرنانديز، باتريشيا (24 يوليو 2019). "إحدى أكثر الألعاب مبيعًا على منصة ستيم الشهر الماضي كانت لعبة جنسية مثيرة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2020 .
  22. فالينز، آنا (2019-06-03). "لعبة Hardcoded تحتوي على التمثيل المتحول جنسيًا الذي نحتاجه في ألعاب البالغين" . فانبايت . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2020 .
  23. وينكي، لوك (24 يوليو 2018). "مطورو ألعاب البورنو يحققون أرباحًا طائلة بفضل التمويل الجماعي" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2025 .
  24. 1 2 كاربنتر، نيكول (13 مايو 2025). "كيف تُصنع مشاهد الجنس في ألعاب الفيديو" . 404 ميديا . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2025 .
  25. ماكجريجور، جودي (17 يوليو 2022). "لعبة الجنس الكوميدية House Party تضيف شخصية أنثوية قابلة للعب، وتخرج من مرحلة الوصول المبكر" . PC Gamer .
  26. 1 2 أجهزة الكمبيوتر اليابانية القديمة: الحدود النهائية للألعاب ، أساسيات الألعاب الاحترافية، أعيد طبعه من مجلة ريترو جيمر ، العدد 67، 2009
  27. جونز، ماثيو ت. (ديسمبر 2005). "تأثير التواجد عن بُعد على النقل الثقافي من خلال ألعاب بيشوجو" (ملف PDF) . مجلة علم النفس . 3 (3): 292-311 . ISSN 1720-7525 . 
  28. 1 2 بيسيمو، روديارد كونتريتاس (2007). ""إضفاء الطابع الآسيوي على الرسوم المتحركة في آسيا: بناء هوية المحتوى الرقمي ضمن مشهد الرسوم المتحركة في اليابان وتايلاند" (ملف PDF) . تأملات في الحالة الإنسانية: التغيير والصراع والحداثة - أعمال زملاء برنامج API لعامي 2004/2005 (ملف PDF) . مؤسسة نيبون. الصفحات 124-160 . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 4 سبتمبر 2011. 
  29. ^ "دانشيزوما نو يوواكو" . ليجيندرا . تم الاسترجاع 2011/03/16 .
  30. ^ "دانتشي زوما نو يوواكو" . جيم سبوت . تم الاسترجاع 2011/03/16 .
  31. ^ هوري ، يوجي (1986). "ゆ う 坊 の 虹色 デ ィ ッ プ ス イ ッ チ - ふ ぁ ん ​​く し ょ ん: 5 ア ダ ル ト ソ フ ト の 巻 (前 編)". تسجيل الدخول (باللغة اليابانية). 5 (8). شركة ASCII : 162-163 . ISSN 0286-486X . 
  32. ^ مايدا ، هيرويوكي (2015).ぼくたちの美少女ゲ・ム クロニクル(باللغة اليابانية). شكرا جزيلا. ص. 6. رقم ISBN  9784799008096.
  33. ^ مياموتو ، ناوكي (2017).エロゲー文化研究概論 増補改訂版(باللغة اليابانية). 総合科学出版. ص 18 – 19. ISBN  9784881818596.
  34. " كانون深い雪に覆われた街で語られる、小さな奇跡の物語" [ كانون قصة تُروى في بلدة عميقة مغطاة بالثلوج، قصة معجزة صغيرة ] (باللغة اليابانية). سيجا . مؤرشفة من الأصلي في 29 أبريل 2007 . تم استرجاعه في 10 يناير 2007 .
  35. سفينسون، كريستيان (أغسطس 1996). "سيجا ترى الحقيقة المجردة". الجيل القادم . العدد 20. إيماجين ميديا . ص 22.  
  36. سامي باركر (13 أكتوبر 2018). "سوني تُجري رقابة على ما يبدو على وضع سينران كاجورا المثير للجدل" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2024 .
  37. "من المستحيل إصدار لعبة Senran Kagura 7 بعد الجدل الدائر حول الرقابة من قبل شركة سوني"
  38. "منتج لعبة Senran Kagura يشرح سبب مغادرته لشركة Marvelous ويلمح إلى مستقبله في شركة Cygames"