التقدم في مجال الذكاء الاصطناعي

التقدم في التصنيف الآلي للصور
معدل خطأ الذكاء الاصطناعي حسب السنة. الخط الأحمر - معدل خطأ الإنسان المدرب على مهمة معينة.

يشير التقدم في الذكاء الاصطناعي ( AI ) إلى التطورات والإنجازات والاختراقات التي تم تحقيقها في مجال الذكاء الاصطناعي بمرور الوقت. الذكاء الاصطناعي هو فرع متعدد التخصصات من علوم الكمبيوتر يهدف إلى إنشاء آلات وأنظمة قادرة على أداء المهام التي تتطلب عادةً الذكاء البشري. تم استخدام تطبيقات الذكاء الاصطناعي في مجموعة واسعة من المجالات بما في ذلك التشخيص الطبي والتمويل والروبوتات والقانون وألعاب الفيديو والزراعة والاكتشاف العلمي . ومع ذلك، لا يُنظر إلى العديد من تطبيقات الذكاء الاصطناعي على أنها ذكاء اصطناعي: "لقد تسرب الكثير من الذكاء الاصطناعي المتطور إلى تطبيقات عامة، غالبًا دون تسميتها بالذكاء الاصطناعي لأنه بمجرد أن يصبح شيء ما مفيدًا وشائعًا بدرجة كافية، فإنه لم يعد يُسمى بالذكاء الاصطناعي ". [1] [2] "تم دمج آلاف تطبيقات الذكاء الاصطناعي بعمق في البنية التحتية لكل صناعة". [3] في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أصبحت تقنية الذكاء الاصطناعي مستخدمة على نطاق واسع كعناصر لأنظمة أكبر، [3] [4] ولكن نادرًا ما يُنسب الفضل إلى المجال في هذه النجاحات في ذلك الوقت.

قام كابلان وهاينلاين بتقسيم الذكاء الاصطناعي إلى ثلاث مراحل تطورية:

  1. الذكاء الاصطناعي الضيق – الذكاء الاصطناعي القادر فقط على أداء مهام محددة؛
  2. الذكاء الاصطناعي العام – الذكاء الاصطناعي الذي يتمتع بالقدرة في العديد من المجالات، والقادر على حل المشاكل بشكل مستقل حتى أنه لم يتم تصميمه من أجلها؛
  3. الذكاء الاصطناعي الفائق – الذكاء الاصطناعي القادر على أداء المهام العامة، بما في ذلك الإبداع العلمي ، والمهارات الاجتماعية ، والحكمة العامة . [2]

للسماح بالمقارنة مع الأداء البشري، يمكن تقييم الذكاء الاصطناعي على مشاكل مقيدة ومحددة جيدًا. وقد أطلق على مثل هذه الاختبارات اختبارات تورينج المتخصصة في الموضوع . كما توفر المشاكل الأصغر أهدافًا أكثر قابلية للتحقيق وهناك عدد متزايد من النتائج الإيجابية.

لا يزال البشر يتفوقون بشكل كبير على كل من GPT-4 والنماذج المدربة على معيار ConceptARC الذي سجل 60% في معظمها، و77% في فئة واحدة، بينما حقق البشر 91% في جميعها و97% في فئة واحدة. [5]

الأداء الحالي في مجالات محددة

لعبة سنة البطل [6] الدول القانونية (log 10 ) [7] تعقيد شجرة اللعبة (log 10 ) [7] لعبة المعلومات الكاملة ؟ المرجع
المسودات (الداما) 1994 21 31 ممتاز [8]
عطيل (ريفيرسي) 1997 28 58 ممتاز [9]
الشطرنج 1997 46 123 ممتاز
سكرابل 2006 [10]
شوغي 2017 71 226 ممتاز [11]
يذهب 2017 172 360 ممتاز
2p بلا حدود هولدم 2017 غير كامل [12]
ستار كرافت - 270+ غير كامل [13]
ستار كرافت 2 2019 غير كامل [14]

هناك العديد من القدرات المفيدة التي يمكن وصفها بأنها تُظهر شكلاً من أشكال الذكاء. وهذا يعطي نظرة أفضل إلى النجاح المقارن للذكاء الاصطناعي في مجالات مختلفة.

الذكاء الاصطناعي، مثل الكهرباء أو المحرك البخاري، هو تقنية عامة الغرض . لا يوجد إجماع حول كيفية تحديد المهام التي يميل الذكاء الاصطناعي إلى التفوق فيها. [15] تلاحظ بعض إصدارات مفارقة مورافك أن البشر أكثر عرضة للتفوق على الآلات في مجالات مثل البراعة البدنية التي كانت الهدف المباشر للاختيار الطبيعي. [16] في حين نجحت مشاريع مثل AlphaZero في توليد معرفتها الخاصة من الصفر، فإن العديد من مشاريع التعلم الآلي الأخرى تتطلب مجموعات بيانات تدريبية كبيرة. [17] [18] اقترح الباحث أندرو نج ، كـ "قاعدة عامة غير كاملة للغاية"، أن "أي شيء تقريبًا يمكن للإنسان العادي القيام به بأقل من ثانية واحدة من التفكير العقلي، يمكننا على الأرجح الآن أو في المستقبل القريب أتمتته باستخدام الذكاء الاصطناعي". [19]

توفر الألعاب معيارًا رفيع المستوى لتقييم معدلات التقدم؛ حيث تتمتع العديد من الألعاب بقاعدة كبيرة من اللاعبين المحترفين ونظام تصنيف تنافسي راسخ. أنهى برنامج AlphaGo عصر معايير ألعاب الطاولة الكلاسيكية عندما أثبت الذكاء الاصطناعي تفوقه التنافسي على البشر في عام 2016. هزم برنامج AlphaGo AI من Deep Mind أفضل لاعب جو محترف في العالم Lee Sedol . [20] توفر ألعاب المعرفة غير الكاملة تحديات جديدة للذكاء الاصطناعي في مجال نظرية الألعاب ؛ وقد انتهى الإنجاز الأكثر بروزًا في هذا المجال بفوز Libratus في لعبة البوكر في عام 2017. [21] [22] تستمر الرياضات الإلكترونية في توفير معايير إضافية؛ فقد انخرط Facebook AI و Deepmind وآخرون في امتياز StarCraft الشهير لألعاب الفيديو. [23] [24]

يمكن تقديم فئات واسعة من النتائج لاختبار الذكاء الاصطناعي على النحو التالي:

  • الأمثل : ليس من الممكن تحقيق أداء أفضل (ملاحظة: تم حل بعض هذه الإدخالات بواسطة البشر)
  • خارق للطبيعة : يؤدي بشكل أفضل من جميع البشر
  • الإنسان العالي : يؤدي بشكل أفضل من معظم البشر
  • بار-هومان : يؤدي نفس أداء معظم البشر
  • دون البشر : يؤدي بشكل أسوأ من معظم البشر

أفضل

خارق للطبيعة

بشرية عالية

بشري

دون البشر

الاختبارات المقترحة للذكاء الاصطناعي

في اختبار تورينج الشهير ، اختار آلان تورينج اللغة، وهي السمة المميزة للبشر ، كأساس له. [66] يُعتبر اختبار تورينج الآن قابلاً للاستغلال للغاية بحيث لا يمكن اعتباره معيارًا ذا مغزى. [ 67 ]

اختبار فيجينباوم ، الذي اقترحه مخترع أنظمة الخبراء ، يختبر معرفة الآلة وخبرتها حول موضوع معين. [68] اقترحت ورقة بحثية لجيم جراي من مايكروسوفت في عام 2003 توسيع اختبار تورينج ليشمل فهم الكلام والتحدث والتعرف على الأشياء والسلوك. [ 69]

تهدف اختبارات "الذكاء الشامل" المقترحة إلى مقارنة مدى أداء الآلات والبشر وحتى الحيوانات غير البشرية في مجموعات المشكلات التي تكون عامة قدر الإمكان. وفي الحالات القصوى، يمكن لمجموعة الاختبارات أن تحتوي على كل مشكلة محتملة، مرجحة بتعقيد كولموغوروف ؛ ومع ذلك، تميل مجموعات المشكلات هذه إلى الهيمنة عليها من خلال تمارين مطابقة الأنماط الفقيرة حيث يمكن للذكاء الاصطناعي المضبوط أن يتجاوز بسهولة مستويات الأداء البشري. [70] [71] [72] [73] [74]

الامتحانات

وفقًا لـ OpenAI ، في عام 2023، حصل ChatGPT GPT-4 على النسبة المئوية 90 في امتحان نقابة المحامين الموحد . وفي اختبارات SAT ، حصل GPT-4 على النسبة المئوية 89 في الرياضيات، والنسبة المئوية 93 في القراءة والكتابة. وفي اختبارات GRE ، حصل على النسبة المئوية 54 في اختبار الكتابة، والنسبة المئوية 88 في القسم الكمي، والنسبة المئوية 99 في القسم اللفظي. وحصل على النسبة المئوية 99 إلى 100 في نصف نهائي أولمبياد الأحياء بالولايات المتحدة الأمريكية لعام 2020. وحصل على الدرجة المثالية "5" في العديد من اختبارات AP . [75]

وجد باحثون مستقلون في عام 2023 أن ChatGPT GPT-3.5 "أدى عند أو بالقرب من عتبة النجاح" للأجزاء الثلاثة من امتحان الترخيص الطبي للولايات المتحدة . كما تم تقييم GPT-3.5 للحصول على درجة منخفضة، ولكن ناجحة، من امتحانات أربع دورات في كلية الحقوق بجامعة مينيسوتا . [75] اجتاز GPT-4 امتحانًا نصيًا على غرار مجلس الأشعة. [76] [77]

المسابقات

تعمل العديد من المسابقات والجوائز، مثل Imagenet Challenge ، على تعزيز البحث في مجال الذكاء الاصطناعي. وتشمل مجالات المنافسة الأكثر شيوعًا الذكاء الآلي العام، والسلوك التحادثي، واستخراج البيانات، والسيارات الآلية ، وكرة القدم الآلية بالإضافة إلى الألعاب التقليدية. [78]

التوقعات الماضية والحالية

في استطلاع رأي أجراه خبراء في عام 2016، أجرته كاتيا جريس من معهد مستقبل الإنسانية وزملاؤها، أعطى متوسط ​​تقديرات لمدة 3 سنوات لبطل لعبة Angry Birds ، و4 سنوات لبطولة العالم للبوكر، و6 سنوات لبطولة StarCraft . وفيما يتعلق بالمهام الأكثر ذاتية، أعطى الاستطلاع 6 سنوات لطي الغسيل بالإضافة إلى عامل بشري متوسط، و7-10 سنوات للإجابة بخبرة على الأسئلة "التي يمكن البحث عنها بسهولة على Google"، و8 سنوات لمتوسط ​​نسخ الكلام، و9 سنوات لمتوسط ​​المعاملات المصرفية الهاتفية، و11 عامًا لمحترفي كتابة الأغاني، ولكن أكثر من 30 عامًا لكتابة كتاب من أكثر الكتب مبيعًا في نيويورك تايمز أو الفوز بمسابقة بوتنام للرياضيات . [79] [80] [81]

الشطرنج

Deep Blue في متحف تاريخ الكمبيوتر

هزم الذكاء الاصطناعي أستاذًا كبيرًا في لعبة بطولة تنظيمية لأول مرة في عام 1988؛ وتمت إعادة تسميته باسم Deep Blue ، وتغلب على بطل العالم البشري في الشطرنج في عام 1997 (انظر Deep Blue مقابل Garry Kasparov ). [82]

تقديرات حول متى سيتفوق الكمبيوتر على البشر في لعبة الشطرنج
تم التنبؤ بالعام السنة المتوقعة عدد السنوات المتنبئ المصدر المعاصر
1957 1967 أو قبل ذلك 10 أو أقل هربرت أ. سيمون ، خبير اقتصادي [83]
1990 2000 أو قبل ذلك 10 أو أقل راي كرزويل ، مستقبلي عصر الآلات الذكية [84]

يذهب

هزمت AlphaGo بطل أوروبا في لعبة Go في أكتوبر 2015، وهزمت Lee Sedol في مارس 2016، أحد أفضل اللاعبين في العالم (انظر AlphaGo مقابل Lee Sedol ). وفقًا لمجلة Scientific American ومصادر أخرى، توقع معظم المراقبين أن يكون أداء الكمبيوتر الخارق للعبة Go على بعد عقد من الزمان على الأقل. [85] [86] [87]

تقديرات حول متى ستتفوق أجهزة الكمبيوتر على البشر في لعبة Go
تم التنبؤ بالعام السنة المتوقعة عدد السنوات المتنبئ انتساب المصدر المعاصر
1997 2100 أو ما بعده 103 أو أكثر بيت هوت، عالم فيزياء ومحب للعبة جو معهد الدراسات المتقدمة نيويورك تايمز [88] [89]
2007 2017 أو قبل ذلك 10 أو أقل فينج-هسيونج هسو ، الرصاص الأزرق العميق مركز أبحاث مايكروسوفت في آسيا طيف معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات [90] [91]
2014 2024 10 ريمي كولوم ، مبرمج كمبيوتر جو كريزي ستون سلكي [91] [92]

الذكاء الاصطناعي العام على مستوى الإنسان (AGI)

في عام 1965، تنبأ رائد الذكاء الاصطناعي والخبير الاقتصادي هربرت أ. سيمون بشكل غير دقيق: "ستكون الآلات قادرة، في غضون عشرين عامًا، على القيام بأي عمل يمكن للإنسان القيام به". وعلى نحو مماثل، كتب مارفن مينسكي في عام 1970 : "في غضون جيل واحد ... سيتم حل مشكلة خلق الذكاء الاصطناعي بشكل كبير". [93]

أشارت أربعة استطلاعات رأي أجريت في عامي 2012 و2013 إلى أن التقدير المتوسط ​​بين الخبراء لوقت وصول الذكاء الاصطناعي العام كان في الفترة من 2040 إلى 2050، اعتمادًا على الاستطلاع. [94] [95]

وجد استطلاع جريس حوالي عام 2016 أن النتائج تختلف اعتمادًا على كيفية صياغة السؤال. أعطى المستجيبون الذين طُلب منهم تقدير "متى يمكن للآلات غير المدعومة إنجاز كل مهمة بشكل أفضل وبتكلفة أقل من العمال البشر" إجابة متوسطة مجمعة تبلغ 45 عامًا وفرصة 10٪ لحدوث ذلك في غضون 9 سنوات. قدر المستجيبون الآخرون الذين طُلب منهم تقدير "متى يمكن أتمتة جميع المهن بالكامل. أي متى يمكن بناء الآلات لأي مهنة للقيام بالمهمة بشكل أفضل وبتكلفة أقل من العمال البشر" متوسطًا يبلغ 122 عامًا واحتمال 10٪ 20 عامًا. كان متوسط ​​الاستجابة لمتى يمكن أتمتة "باحث الذكاء الاصطناعي" بالكامل حوالي 90 عامًا. لم يتم العثور على أي ارتباط بين الأقدمية والتفاؤل، لكن الباحثين الآسيويين كانوا أكثر تفاؤلاً من الباحثين في أمريكا الشمالية في المتوسط؛ توقع الآسيويون 30 عامًا في المتوسط ​​​​لإنجاز كل مهمة، مقارنة بـ 74 عامًا توقعها الأمريكيون الشماليون. [79] [80] [81]

تقديرات حول موعد وصول الذكاء الاصطناعي العام
تم التنبؤ بالعام السنة المتوقعة عدد السنوات المتنبئ المصدر المعاصر
1965 1985 أو قبل ذلك 20 أو أقل هربرت أ. سيمون شكل الأتمتة للرجال والإدارة [93] [96]
1993 2023 أو قبل ذلك 30 أو أقل فيرنور فينج ، كاتب الخيال العلمي "التفرد التكنولوجي القادم" [97]
1995 2040 أو قبل ذلك 45 أو أقل هانز مورافك ، باحث في مجال الروبوتات سلكي [98]
2008 أبدا / مستقبل بعيد [ملاحظة 1] جوردون إي مور ، مخترع قانون مور طيف معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات [99]
2017 2029 12 راي كورزويل مقابلة [100]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ الذكاء الاصطناعي يتجه إلى تجاوز قوة العقل البشري أرشيف 2008-02-19 على موقع واي باك مشين CNN.com (26 يوليو 2006)
  2. ^ ab Kaplan, Andreas; Haenlein, Michael (2019). "Siri, Siri, in my hand: Who's the fairest in the land? On the interpretations, illustrations, and effects of artificial intelligence". آفاق الأعمال . 62 : 15–25. doi :10.1016/j.bushor.2018.08.004. S2CID  158433736.
  3. ^ ab Kurtzweil 2005، ص 264
  4. ^ المجلس القومي للبحوث (1999)، "التطورات في الذكاء الاصطناعي" ، تمويل الثورة: الدعم الحكومي لبحوث الحوسبة ، مطبعة الأكاديمية الوطنية، رقم ISBN 978-0-309-06278-7، OCLC  246584055تحت عنوان "الذكاء الاصطناعي في التسعينيات"
  5. ^ بيفير، سيليست (25 يوليو 2023). "ChatGPT حطم اختبار تورينج — السباق مستمر لإيجاد طرق جديدة لتقييم الذكاء الاصطناعي". نيتشر . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2023 .
  6. ^ السنة التقريبية التي بدأ فيها الذكاء الاصطناعي في التغلب على أفضل الخبراء البشريين
  7. ^ أب فان دن هيريك، ه.جاب؛ أويترويجك، جوس ويم؛ جاك فان ريجسويجك (يناير 2002). “تم حل الألعاب: الآن وفي المستقبل”. الذكاء الاصطناعي . 134 (1-2): 277-311. دوى : 10.1016/S0004-3702(01)00152-7 .
  8. ^ مادريجال، أليكسيس سي. (2017). "كيف تم حل لعبة الداما". الأطلسي . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2018. تم الاسترجاع 6 مايو 2018 .
  9. ^ من "www.othello-club.de". berg.earthlingz.de . مؤرشف من الأصل في 2018-07-15 . تم الاسترجاع 2018-07-15 .
  10. ^ ab Webley, Kayla (15 فبراير 2011). "أفضل 10 لحظات بين الإنسان والآلة". تايم . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  11. ^ "معجزة شوغي تبث حياة جديدة في اللعبة | جابان تايمز". جابان تايمز . مؤرشف من الأصل في 2018-07-15 . تم الاسترجاع 2018-07-15 .
  12. ^ ab Brown, Noam; Sandholm, Tuomas (2017). "الذكاء الاصطناعي الخارق للطبيعة في لعبة البوكر بلا حدود: ليبراتوس يتفوق على أفضل المحترفين". Science . 359 (6374): 418–424. Bibcode :2018Sci...359..418B. doi : 10.1126/science.aao1733 . PMID  29249696.
  13. ^ "فيسبوك يدخل بهدوء حرب ستار كرافت من أجل روبوتات الذكاء الاصطناعي ويخسر". WIRED . 2017. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاسترجاع 6 مايو 2018 .
  14. ^ Sample, Ian (30 أكتوبر 2019). "الذكاء الاصطناعي يصبح أستاذًا كبيرًا في لعبة StarCraft II "الشيطانية المعقدة". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2020 .
  15. ^ برينجولفسون، إريك؛ ميتشل، توم (22 ديسمبر 2017). "ماذا يمكن أن يفعل التعلم الآلي؟ الآثار المترتبة على القوى العاملة". مجلة العلوم . 358 (6370): 1530-1534. رمز Bibcode : 2017Sci...358.1530B. doi : 10.1126/science.aap8062. PMID  29269459. S2CID  4036151. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .
  16. ^ "أثاث إيكيا وحدود الذكاء الاصطناعي". مجلة الإيكونوميست . 2018. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2018. اطلع عليه بتاريخ 24 أبريل 2018 .
  17. ^ Sample, Ian (18 October 2017). ""إنه قادر على خلق المعرفة بنفسه": جوجل تكشف عن الذكاء الاصطناعي الذي يتعلم من تلقاء نفسه". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع 7 مايو 2018 .
  18. ^ "ثورة الذكاء الاصطناعي في العلوم". مجلة العلوم | AAAS . 5 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 7 مايو 2018 .
  19. ^ "هل ستظل وظيفتك قائمة بعد 10 سنوات عندما تصل الروبوتات؟". صحيفة ساوث تشاينا مورنينج بوست . 2017. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .
  20. ^ موكير، جويل (2019-11-01). "فخ التكنولوجيا: رأس المال والعمالة والقوة في عصر الأتمتة. بقلم كارل بينيديكت فراي. برينستون: مطبعة جامعة برينستون، 2019. ص. 480. 29.95 دولارًا، غلاف مقوى". مجلة التاريخ الاقتصادي . 79 (4): 1183-1189. doi :10.1017/s0022050719000639. ISSN  0022-0507. S2CID  211324400. مؤرشف من الأصل في 2023-02-02 . تم الاسترجاع 2020-11-25 .
  21. ^ بورويك، تريسي لين، ستيفن (2016). "ألفا جو يتغلب على بطل جو البشري في إنجاز تاريخي للذكاء الاصطناعي". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاسترجاع في 7 مايو 2018 .{{cite news}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  22. ^ براون، نوام؛ ساندهولم، توماس (26 يناير 2018). "الذكاء الاصطناعي الخارق للطبيعة في لعبة البوكر بلا حدود: ليبراتوس يتفوق على أفضل المحترفين". ساينس . 359 (6374): 418-424. رمز Bibcode : 2018Sci...359..418B. doi : 10.1126/science.aao1733 . PMID  29249696. S2CID  5003977.
  23. ^ أونتانون، سانتياجو؛ سينايف، غابرييل؛ أوريارتي، ألبرتو؛ ريشوكس، فلوريان؛ تشرشل، ديفيد؛ بريوس، مايك (ديسمبر 2013). "دراسة استقصائية لأبحاث الذكاء الاصطناعي في ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي والمنافسة في ستار كرافت". معاملات معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات للذكاء الحاسوبي والذكاء الاصطناعي في الألعاب . 5 (4): 293-311. CiteSeerX 10.1.1.406.2524 . doi :10.1109/TCIAIG.2013.2286295. S2CID  5014732. 
  24. ^ "فيسبوك يدخل بهدوء حرب ستار كرافت من أجل روبوتات الذكاء الاصطناعي ويخسر". WIRED . 2017. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023. تم الاسترجاع 7 مايو 2018 .
  25. ^ Schaeffer, J.; Burch, N.; Bjornsson, Y.; Kishimoto, A.; Muller, M.; Lake, R.; Lu, P.; Sutphen, S. (2007). "Checkers is solved". Science . 317 (5844): 1518–1522. Bibcode :2007Sci...317.1518S. CiteSeerX 10.1.1.95.5393 . doi :10.1126/science.1144079. PMID  17641166. S2CID  10274228. 
  26. ^ "رقم الله هو 20". مؤرشف من الأصل في 2013-07-21 . استرجاع 2011-08-07 .
  27. ^ بولينج، م.؛ بيرش، ن.؛ جوهانسون، م.؛ تاميلين، أو. (2015). "حل لعبة البوكر ذات الحد الأقصى للرهان الفردي". ساينس . 347 (6218): 145–9. رمز Bibcode :2015Sci...347..145B. CiteSeerX 10.1.1.697.72 . doi :10.1126/science.1259433. PMID  25574016. S2CID  3796371. 
  28. ^ "في اختراق كبير في مجال الذكاء الاصطناعي، نظام جوجل يتغلب سرًا على أفضل لاعب في لعبة جو القديمة". WIRED . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  29. ^ شيبرد، ب. (2002). "لعبة سكرابل على مستوى بطولة العالم". الذكاء الاصطناعي . 134 (1-2): 241-275. doi : 10.1016/S0004-3702(01)00166-7 .
  30. ^ Tesauro, Gerald (مارس 1995). "Temporal Difference Learning and TD-Gammon". Communications of the ACM . 38 (3): 58–68. doi : 10.1145/203330.203343 . S2CID  8763243. مؤرشف من الأصل في 2013-01-11 . تم الاسترجاع في 2008-03-26 .
  31. ^ Tesauro, Gerald (January 2002). "برمجة الطاولة باستخدام الشبكات العصبية ذاتية التعلم". الذكاء الاصطناعي . 134 (1–2): 181–199. doi :10.1016/S0004-3702(01)00110-2. ...يبدو أن برنامجين آخرين على الأقل للشبكات العصبية قادران أيضًا على اللعب بشكل خارق للطبيعة
  32. ^ "كرامنيك ضد ديب فريتز: الكمبيوتر يفوز بالمباراة 4:2". أخبار الشطرنج . 2006-12-05. مؤرشف من الأصل في 2018-11-25 . تم الاسترجاع 2018-07-15 .
  33. ^ "الأسبوع في الشطرنج 771". theweekinchess.com . مؤرشف من الأصل في 2018-11-15 . تم الاسترجاع 2018-07-15 .
  34. ^ نيكل، أرنو (مايو 2017). "Zor Winner in an Exciting Photo Finish". www.infinitychess.com . حلول مبتكرة. مؤرشف من الأصل في 2018-08-17 . تم الاسترجاع 2018-07-17 . ... في المركز الثالث، أفضل سنتور ...
  35. ^ ماركوف، جون (2011-02-16). "الكمبيوتر يفوز في لعبة "جيبردي!": تافه، ليس كذلك". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331 . تم الاسترجاع في 2023-02-22 .
  36. ^ جاكسون، جواب. "IBM Watson يهزم أعداء الخطر البشري". PC World . IDG News. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2011 .
  37. ^ "تحدي أريما". arimaa.com . مؤرشف من الأصل في 2010-03-22 . تم استرجاعه في 2018-07-15 .
  38. ^ رودر، أوليفر (10 يوليو 2017). "الروبوتات تهزمنا. ماذا الآن؟". FiveThirtyEight . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  39. ^ "AlphaGo يتغلب على Ke Jie مرة أخرى ليختتم مباراة من ثلاثة أجزاء". The Verge . مؤرشف من الأصل في 2018-07-15 . تم الاسترجاع 2018-07-15 .
  40. ^ بلير، آلان؛ صفي الدين، عبد الله (30 أغسطس 2019). "الذكاء الاصطناعي يتفوق على البشر في لعبة البوكر بستة لاعبين". ساينس . 365 (6456): 864–865. Bibcode :2019Sci...365..864B. doi :10.1126/science.aay7774. PMID  31467208. S2CID  201672421. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2022. تم الاسترجاع 30 يونيو 2022 .
  41. ^ "سائق الذكاء الاصطناعي الجديد من سوني يحقق أوقات سباق "خارقة للطبيعة بشكل موثوق" في Gran Turismo". The Verge . مؤرشف من الأصل في 2022-07-20 . تم الاسترجاع 2022-07-19 .
  42. ^ المثل: عالم الاحتمالات. بقلم جريج أ. كيم، ونعوم شازير، ومايكل ل. ليتمان، وسوشانت أجراوال، وكاثرين م. شيفز، وجوزيف فيتزجيرالد، وجيسون جروسلاند، وفان جيانج، وشانون بولارد، وكارل وينمايستر. 1999. في وقائع المؤتمر الوطني السادس عشر للذكاء الاصطناعي، 710-717. مينلو بارك، كاليفورنيا: مطبعة AAAI.
  43. ^ Wernick, Adam (24 Sep 2014). "'Dr. Fill' vies for crossword solving supremacy, but still comes up short". Public Radio International. مؤرشف من الأصل في 2017-12-28 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2017 . في العام الأول، جاء الدكتور فيل في المرتبة 141 من بين حوالي 600 متنافس. لقد كان أداؤه أفضل قليلاً في العام الثاني؛ في العام الماضي كان في المرتبة 65
  44. ^ "الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Arago يمكنه الآن التغلب على بعض اللاعبين البشريين في ألعاب إستراتيجية حضارية معقدة". TechCrunch . 6 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 20 يوليو 2022 .
  45. ^ "روبوتات الذكاء الاصطناعي المدربة لمدة 180 عامًا يوميًا للتغلب على البشر في Dota 2". The Verge . 25 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018 . تم الاسترجاع 17 يوليو 2018 .
  46. ^ Bethe, PM (2009). حالة اللعب الآلي بالجسر.
  47. ^ "AlphaStar: Mastering the Real-Time Strategy Game StarCraft II". 24 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 2022-07-22 . تم الاسترجاع 2022-07-19 .
  48. ^ "Suphx: The World Best Mahjong AI". Microsoft . مؤرشف من الأصل في 2022-07-19 . تم الاسترجاع 2022-07-19 .
  49. ^ "باحثو الذكاء الاصطناعي في شركة Deepmind يقدمون برنامج 'DeepNash'، وهو وكيل مستقل مدرب على التعلم التعزيزي متعدد الوكلاء بدون نماذج والذي يتعلم كيفية لعب لعبة ستراتيجو على مستوى الخبراء". MarkTechPost . 9 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2022 . تم الاسترجاع 19 يوليو 2022 .
  50. ^ باختين، أنطون؛ وو، ديفيد؛ ليرر، آدم؛ جراي، جوناثان؛ جاكوب، أثول؛ فارينا، غابرييل؛ ميلر، ألكسندر؛ براون، نوام (11 أكتوبر 2022). "إتقان لعبة دبلوماسية عدم الضغط من خلال التعلم التعزيزي والتخطيط المنظم بواسطة الإنسان". arXiv : 2210.05492 [cs.GT].
  51. ^ هو، هينجيوان؛ وو، ديفيد؛ ليرر، آدم؛ فورستر، جاكوب؛ براون، نوام (11 أكتوبر 2022). "تنسيق الإنسان والذكاء الاصطناعي عبر البحث والتعلم المنظمين من قبل الإنسان". arXiv : 2210.05125 [cs.AI].
  52. ^ "باحثو مايكروسوفت يقولون إن أحدث نظام للتعلم العميق يتفوق على البشر - وجوجل - VentureBeat - البيانات الضخمة - بقلم جوردان نوفيت". VentureBeat . 2015-02-10. مؤرشف من الأصل في 2017-08-09 . تم الاسترجاع 2017-09-08 .
  53. ^ سانتورو، آدم؛ بارتونوف، سيرجي؛ بوتفينيك، ماثيو؛ ويرسترا، دان؛ ليليكراب، تيموثي (19 مايو 2016). "التعلم من لقطة واحدة باستخدام الشبكات العصبية المعززة بالذاكرة". ص. 5، الجدول 1. arXiv : 1605.06065 [cs.LG]. 4.2. تصنيف أومنيجلوت: "أظهرت الشبكة دقة تصنيف عالية في العرض الثاني فقط لعينة من فئة داخل حلقة (82.8٪)، ووصلت إلى دقة 94.9٪ بحلول المرة الخامسة ودقة 98.1٪ بحلول المرة العاشرة.
  54. ^ "الإنسان مقابل الآلة: من يفوز عندما يتعلق الأمر بالتعرف على الوجه؟". أخبار علوم الأعصاب . 2018-12-03. مؤرشف من الأصل في 2022-07-20 . تم الاسترجاع 2022-07-20 .
  55. ^ يان مينغ. شو، هاييانغ؛ لي، تشين ليانغ؛ تيان، جونفينج؛ بي، بن؛ وانغ، وي. تشن، ويهوا؛ شو، شيانزي؛ وانغ، فان؛ تساو، تشنغ؛ تشانغ، تشيتشنغ؛ تشانغ، تشيو. تشانغ، جي؛ هوانغ، سونغفانغ؛ هوانغ، فاي؛ سي، لوه؛ جين رونغ (17 نوفمبر 2021). “تحقيق التكافؤ الإنساني في الإجابة على الأسئلة المرئية”. أرخايف : 2111.08896 [cs.CL].
  56. ^ abc Zhang, D., Mishra, S., Brynjolfsson, E., Etchemendy, J., Ganguli, D., Grosz, B., ... & Perrault, R. (2021). تقرير مؤشر الذكاء الاصطناعي السنوي لعام 2021. مؤشر الذكاء الاصطناعي (جامعة ستانفورد). طبعة مسبقة من arXiv arXiv:2103.06312.
  57. ^ ميتز، كيد (4 سبتمبر 2019). "اختراق لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي: اجتياز اختبار العلوم للصف الثامن". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2023. تم الاسترجاع 5 يناير 2023 .
  58. ^ اي بي سي فان دير ماس، هان إل جيه؛ سنوك، لوكاس؛ ستيفنسون ، كلير إي. (يوليو 2021). “ما مقدار الذكاء الموجود في الذكاء الاصطناعي؟ تحديث عام 2020 “. ذكاء . 87 : 101548. دوى : 10.1016/j.intell.2021.101548 . S2CID  236236331.
  59. ^ ماكميلان، روبرت (2015). "الذكاء الاصطناعي لدى جوجل أصبح الآن ذكيًا بما يكفي للعب أتاري مثل المحترفين". Wired . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2023 . تم الاسترجاع 5 يناير 2023 .
  60. ^ "الروبوتات ذات الأرجل تستعد للسير بيننا". The Verge . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017 . استرجاع 28 ديسمبر 2017 .
  61. ^ هيرست، ناثان. "لماذا الروبوتات المضحكة والساقطة التي تلعب كرة القدم مهمة". سميثسونيان . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  62. ^ "أعمال الذكاء الاصطناعي". هارفارد بيزنس ريفيو . 18 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 28 ديسمبر 2017 .
  63. ^ برينجولفسون، إي. وميتشل، تي. (2017). ماذا يمكن أن يفعل التعلم الآلي؟ الآثار المترتبة على القوى العاملة. العلوم، 358 (6370)، 1530-1534.
  64. ^ ني، دبليو، يو، زي، ماو، إل، باتيل، AB، تشو، واي، أناندكومار، أ. (2020). شعار بونجارد: معيار جديد لتعلم المفاهيم والتفكير على المستوى البشري. التقدم في أنظمة معالجة المعلومات العصبية، 33، 16468-16480.
  65. ^ ستيفنسون، ماثيو؛ رينز، يوتشن؛ جي، شياويو (مارس 2020). "التعقيد الحسابي لـ Angry Birds". الذكاء الاصطناعي . 280 : 103232. arXiv : 1812.07793 . doi : 10.1016/j.artint.2019.103232. S2CID  56475869. وعلى الرغم من العديد من المحاولات المختلفة على مدى السنوات الخمس الماضية، لا تزال المشكلة دون حل إلى حد كبير، حيث أن أساليب الذكاء الاصطناعي بعيدة كل البعد عن الأداء على مستوى الإنسان.
  66. ^ تورينج، آلان (أكتوبر 1950). "آلات الحوسبة والذكاء". العقل . 59 (236): 433-460. doi :10.1093/mind/LIX.236.433. ISSN  1460-2113. JSTOR  2251299. S2CID  14636783.
  67. ^ شونيك، كاريسا؛ كلارك، بيتر؛ تافيورد، أويفيند؛ تورني، بيتر؛ إيتزيوني، أورين (23 أغسطس 2017). "المضي قدمًا في اختبار تورينج مع تحدي ألين للذكاء الاصطناعي". اتصالات رابطة مكائن ​​الحوسبة . 60 (9): 60-64. arXiv : 1604.04315 . doi :10.1145/3122814. S2CID  6383047.
  68. ^ Feigenbaum, Edward A. (2003). "بعض التحديات والتحديات الكبرى للذكاء الحاسوبي". مجلة ACM . 50 (1): 32–40. doi :10.1145/602382.602400. S2CID  15379263.
  69. ^ جراي، جيم (2003). "ماذا بعد؟ عشرة أهداف لأبحاث تكنولوجيا المعلومات". مجلة جمعية آلات الحوسبة . 50 (1): 41-57. arXiv : cs/9911005 . Bibcode :1999cs.......11005G. doi :10.1145/602382.602401. S2CID  10336312.
  70. ^ هيرنانديز-أورالو، خوسيه (2000). "ما وراء اختبار تورينج". مجلة المنطق واللغة والمعلومات . 9 (4): 447-466. doi :10.1023/A:1008367325700. S2CID  14481982.
  71. ^ كوانج تشنغ، آندي وانج (2023). "الترخيص الدولي بموجب تعريفة جمركية داخلية في الأسواق ذات الصلة الرأسية". مجلة الاقتصاد . تم الاسترجاع في 2023-04-23 .
  72. ^ Dowe, DL; Hajek, AR (1997). "A computational extension to the Turing Test". Proceedings of the 4th Conference of the Australian Cognitive Science Society . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011.
  73. ^ هيرنانديز-أورالو، جيه؛ دوي، دي إل (2010). "قياس الذكاء الشامل: نحو اختبار ذكاء في أي وقت". الذكاء الاصطناعي . 174 (18): 1508-1539. CiteSeerX 10.1.1.295.9079 . doi :10.1016/j.artint.2010.09.006. 
  74. ^ هيرنانديز أورالو، خوسيه؛ داو، ديفيد L.؛ هيرنانديز-لوريدا، م. فيكتوريا (مارس 2014). “القياسات النفسية العالمية: قياس القدرات المعرفية في مملكة الآلة”. بحوث النظم المعرفية . 27 : 50-74. دوى :10.1016/j.cogsys.2013.06.001. اتش دي ال : 10251/50244 . S2CID  26440282.
  75. ^ ab Varanasi, Lakshmi (مارس 2023). "نماذج الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT وGPT-4 تتفوق في كل شيء بدءًا من امتحان نقابة المحامين وحتى امتحان علم الأحياء المتقدم. إليك قائمة بالاختبارات الصعبة التي اجتازتها نسختا الذكاء الاصطناعي". Business Insider . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2023 .
  76. ^ رودي، ميليسا (24 مايو 2023). "أحدث إصدار من ChatGPT يجتاز امتحان مجلس الأشعة، ويسلط الضوء على "الإمكانات المتنامية" للذكاء الاصطناعي، وفقًا لدراسة". فوكس نيوز . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2023 .
  77. ^ Bhayana, Rajesh; Bleakney, Robert R.; Krishna, Satheesh (1 يونيو 2023). "GPT-4 في الأشعة: تحسينات في التفكير المتقدم". Radiology . 307 (5): e230987. doi :10.1148/radiol.230987. PMID  37191491. S2CID  258716171.
  78. ^ "ILSVRC2017". image-net.org . مؤرشف من الأصل في 2018-11-02 . تم الاسترجاع 2018-11-06 .
  79. ^ ab Gray, Richard (2018). "كم من الوقت سيستغرق أتمتة عملك؟". BBC . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2018 . تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  80. ^ "الذكاء الاصطناعي سيكون قادرًا على التغلب علينا في كل شيء بحلول عام 2060، كما يقول الخبراء". مجلة نيو ساينتست . 2018. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2018 .
  81. ^ ab Grace, K., Salvatier, J., Dafoe, A., Zhang, B., & Evans, O. (2017). متى سيتفوق الذكاء الاصطناعي على الأداء البشري؟ أدلة من خبراء الذكاء الاصطناعي. طبعة مسبقة من arXiv arXiv:1705.08807.
  82. ^ ماكلاين، ديلان لوب (11 سبتمبر 2010). "بنت لارسن، أستاذ الشطرنج الكبير، يموت عن عمر 75 عامًا". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  83. ^ "أعمال الذكاء الاصطناعي". هارفارد بيزنس ريفيو . 18 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  84. ^ "4 تنبؤات مجنونة حول مستقبل الفن". Inc.com . 2017. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  85. ^ Koch, Christof (2016). "How the Computer Beat the Go Master". Scientific American . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  86. ^ ""أنا في حالة صدمة! كيف تغلب الذكاء الاصطناعي على أفضل إنسان في العالم في لعبة جو". مجلة نيو ساينتست . 2016. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2016. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  87. ^ موير، كريستوفر (2016). "كيف تغلب برنامج ألفاجو من جوجل على بطل العالم في لعبة جو". الأطلسي . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. استرجاع 31 يناير 2018 .
  88. ^ جونسون، جورج (29 يوليو 1997). "لاختبار جهاز كمبيوتر قوي، العب لعبة قديمة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  89. ^ جونسون، جورج (4 أبريل 2016). "للتغلب على بطل لعبة جو، احتاج برنامج جوجل إلى جيش بشري". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  90. ^ "Cracking GO". IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News . 2007. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018 . تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  91. ^ "لغز لعبة جو، اللعبة القديمة التي لا يزال الكمبيوتر عاجزًا عن الفوز بها". WIRED . 2014. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  92. ^ جيبني، إليزابيث (28 يناير 2016). "خوارزمية الذكاء الاصطناعي من جوجل تتقن لعبة جو القديمة". نيتشر . 529 (7587): 445-446. رمز Bibcode :2016Natur.529..445G. doi : 10.1038/529445a . PMID  26819021. S2CID  4460235.
  93. ^ ab Bostrom, Nick (2013). Superintelligence . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. ISBN 978-0199678112.
  94. ^ خاتشادوريان، رافي (16 نوفمبر 2015). "اختراع يوم القيامة". النيويوركر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2018 .
  95. ^ مولر، في سي، وبوستورم، ن. (2016). التقدم المستقبلي في الذكاء الاصطناعي: دراسة استقصائية لآراء الخبراء. في القضايا الأساسية للذكاء الاصطناعي (ص 555-572). سبرينغر، شام.
  96. ^ Muehlhauser, L., & Salamon, A. (2012). انفجار الذكاء: الأدلة والأهمية. في فرضيات التفرد (ص 15-42). Springer, Berlin, Heidelberg.
  97. ^ تيرني، جون (25 أغسطس 2008). "وجهة نظر فيرنور فينج للمستقبل - هل التكنولوجيا التي تتفوق علينا في التفكير شريك أم سيد؟". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .
  98. ^ "Superhumanism". WIRED . 1995. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2018 .
  99. ^ "أبرز الشخصيات في مجال التكنولوجيا يتحدثون عن التفرد". مجلة IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News . 2008. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  100. ^ مولوي، مارك (17 مارس 2017). "خبير يتوقع التاريخ الذي سيندمج فيه البشر "الأكثر جاذبية ومرحًا" مع آلات الذكاء الاصطناعي". صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاسترجاع 31 يناير 2018 .

ملحوظات

  1. ^ يعزو IEEE Spectrum إلى مور كلاً من "أبدًا" و"لا أعتقد أن هذا النوع من الأشياء من المحتمل أن يحدث، على الأقل لفترة طويلة"
  • قاعدة بيانات MIRI للتنبؤات حول الذكاء الاصطناعي العام
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Progress_in_artificial_intelligence&oldid=1259486769"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate