التقارب التكنولوجي

التقارب التكنولوجي هو ميل التقنيات التي كانت في الأصل غير مرتبطة ببعضها البعض إلى أن تصبح أكثر تكاملاً وحتى موحدة مع تطورها وتقدمها. على سبيل المثال، بدأت الساعات والهواتف والتلفزيون وأجهزة الكمبيوتر ومنصات الوسائط الاجتماعية كتقنيات منفصلة وغير مرتبطة في الغالب، ولكنها تقاربت بعدة طرق في صناعة الاتصالات السلكية واللاسلكية والإعلام والتكنولوجيا المترابطة.

التعاريف

"التقارب هو تكامل عميق للمعرفة والأدوات وجميع الأنشطة ذات الصلة بالنشاط البشري من أجل هدف مشترك، للسماح للمجتمع بالإجابة على أسئلة جديدة لتغيير النظام البيئي المادي أو الاجتماعي المعني. مثل هذه التغييرات في النظام البيئي المعني تفتح اتجاهات ومسارات وفرصًا جديدة في المرحلة المتباينة التالية من العملية". [1] [2]

يُعرِّف سيدهارتا مينون التقارب بأنه التكامل والرقمنة. ويُعرَّف التكامل هنا بأنه "عملية تحويل تقاس بمدى دمج الوسائط المتنوعة مثل الهاتف وبث البيانات والبنية الأساسية لتكنولوجيا المعلومات في منصة واحدة متكاملة للهندسة المعمارية للشبكة متعددة الأغراض". [3] لا تُعرَّف الرقمنة بالبنية الأساسية المادية، بل بالمحتوى أو الوسيلة. يقترح جان فان ديك أن "الرقمنة تعني تقسيم الإشارات إلى بايتات تتكون من الواحدات والأصفار". [4] [ الصفحة المطلوبة ] [5]

يُعرَّف التقارب بواسطة بلاكمان (1998) بأنه اتجاه في تطور خدمات التكنولوجيا وهياكل الصناعة. [6] ويُعرَّف التقارب لاحقًا بشكل أكثر تحديدًا بأنه الجمع بين الاتصالات والحوسبة والبث في تيار بت رقمي واحد. [7] [8]

يقف مولر ضد البيان القائل بأن التقارب هو في الواقع استيلاء على جميع أشكال الوسائط بواسطة تقنية واحدة: أجهزة الكمبيوتر الرقمية. [9] [ الصفحة المطلوبة ]

الاختصارات

تتضمن بعض الاختصارات للمجالات العلمية أو التكنولوجية المتقاربة ما يلي:

التكنولوجيا الحيوية

يُظهر تحليل الاستشهادات لعام 2010 لبيانات براءات الاختراع أن الأجهزة الطبية الحيوية مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالحوسبة والاتصالات المتنقلة، وأن الهندسة الحيوية الجزيئية مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالعديد من مجالات تكنولوجيا المعلومات. [15] : 447 

التقارب البيولوجي هو دمج علم الأحياء مع الهندسة. [16] تشمل المجالات المحتملة للتقارب البيولوجي ما يلي: [16] [17]

التقارب الرقمي

التقارب الرقمي هو ميل العديد من الابتكارات والوسائط الرقمية إلى أن تصبح أكثر تشابهًا بمرور الوقت. إنه يمكّن من تقارب أجهزة الوصول والمحتوى بالإضافة إلى عمليات واستراتيجيات المشاركين في الصناعة. [18] هذه هي الطريقة التي يخلق بها هذا النوع من التقارب التكنولوجي الفرص، وخاصة في مجال تطوير المنتجات واستراتيجيات النمو لشركات المنتجات الرقمية. [18] ويمكن قول الشيء نفسه في حالة منشئي المحتوى الفرديين، مثل مدوني الفيديو على YouTube . يتجلى التقارب في هذا المثال في مشاركة الإنترنت والأجهزة المنزلية مثل التلفزيون الذكي والكاميرا وتطبيق YouTube والمحتوى الرقمي. في هذا الإعداد، توجد ما يسمى "المتحدثون"، [19] وهي الأجهزة التي تتصل بمحور مركزي (مثل الكمبيوتر الشخصي أو التلفزيون الذكي). هنا، تعمل الإنترنت كوسيط، وخاصة من خلال أدوات التفاعل والشبكات الاجتماعية، من أجل إنشاء مزيج فريد من المنتجات والخدمات عبر التكامل الأفقي. [18]

يسلط المثال أعلاه الضوء على كيفية احتواء التقارب الرقمي على ثلاث ظواهر:

  1. أصبحت الأجهزة التي كانت مستقلة في السابق متصلة عن طريق الشبكات والبرامج، مما أدى إلى تحسين الوظائف بشكل كبير؛
  2. يتم دمج المنتجات المستقلة سابقًا على نفس المنصة، مما يؤدي إلى إنشاء منتجات هجينة في هذه العملية؛ و،
  3. تتجاوز الشركات الحدود التقليدية مثل الأجهزة والبرامج لتوفير منتجات جديدة ومصادر جديدة للمنافسة. [20]

ومن الأمثلة الأخرى التقارب بين أنواع مختلفة من المحتويات الرقمية. فوفقًا لهاري ستراسر، الرئيس التنفيذي السابق للتكنولوجيا في شركة سيمنز ، "[سيؤثر التقارب الرقمي بشكل كبير على نمط حياة الناس وأسلوب عملهم]". [21] [ مطلوب التحقق ]

الهواتف الخلوية

التقارب بين الهاتف المحمول وسطح المكتب: يعمل جهاز Librem 5 المحمول، عند توصيله بلوحة مفاتيح وشاشة وماوس، كجهاز كمبيوتر سطح مكتب.

تتغير وظائف الهاتف المحمول مع تقارب التكنولوجيا. فبفضل التقدم التكنولوجي، أصبح الهاتف المحمول أكثر من مجرد هاتف: إذ يمكنه أيضًا أن يحتوي على اتصال بالإنترنت، ومشغلات فيديو، ومشغلات MP3، وألعاب، وكاميرا. وقد زادت مجالات استخدامه بمرور الوقت، حيث حل جزئيًا محل الأجهزة الأخرى.

جهاز التقارب المحمول هو جهاز يمكنه، إذا تم توصيله بلوحة مفاتيح وشاشة وفأرة، تشغيل التطبيقات كما يفعل جهاز كمبيوتر سطح المكتب. [22] [23] [24] تتضمن أنظمة التشغيل المتقاربة أنظمة تشغيل Linux Ubuntu Touch ، [25] Plasma Mobile [26] و PureOS . [27]

يمكن أن يشير التقارب أيضًا إلى القدرة على تشغيل نفس التطبيق عبر أجهزة مختلفة والقدرة على تطوير تطبيقات لأجهزة مختلفة (مثل الهواتف الذكية وأجهزة التلفزيون وأجهزة الكمبيوتر المكتبية) في وقت واحد، بنفس قاعدة التعليمات البرمجية. [28] [26] ويمكن القيام بذلك عبر تطبيقات Linux التي تتكيف مع الجهاز الذي يتم استخدامها عليه [26] [29] [30] (بما في ذلك التطبيقات الأصلية المصممة لذلك عبر أطر عمل مثل Kirigami) [31] [32] أو باستخدام أطر عمل متعددة المنصات مثل إطار عمل Quasar الذي يستخدم أدوات مثل Apache Cordova و Electron و Capacitor ، والتي يمكن أن تزيد من قاعدة المستخدمين ووتيرة وسهولة التطوير وعدد المنصات التي تم الوصول إليها مع تقليل تكاليف التطوير. [33] [34] [35]

الإنترنت

لقد تغير دور الإنترنت من استخدامه الأصلي كأداة اتصال إلى سهولة وسرعة الوصول إلى المعلومات والخدمات، وذلك بشكل أساسي من خلال اتصال النطاق العريض . كان التلفزيون والراديو والصحف هي وسائل الإعلام العالمية للوصول إلى الأخبار والترفيه؛ أما الآن فقد اندمجت الوسائط الثلاث في وسيلة واحدة، ويمكن للأشخاص في جميع أنحاء العالم قراءة وسماع الأخبار والمعلومات الأخرى على الإنترنت. أصبح التقارب بين الإنترنت والتلفزيون التقليدي شائعًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، من خلال التلفزيون الذكي ، والذي يُشار إليه أحيانًا أيضًا باسم "التلفزيون المتصل" أو "التلفزيون الهجين"، (لا ينبغي الخلط بينه وبين IPTV أو Internet TV أو Web TV ). يستخدم التلفزيون الذكي لوصف الاتجاه الحالي لدمج ميزات الإنترنت والويب 2.0 في أجهزة التلفزيون الحديثة وأجهزة فك التشفير ، فضلاً عن التقارب التكنولوجي بين أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التلفزيون أو أجهزة فك التشفير هذه. غالبًا ما تركز هذه الأجهزة الجديدة أيضًا بشكل أكبر على الوسائط التفاعلية عبر الإنترنت ، والتلفزيون عبر الإنترنت ، والمحتوى عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى الوسائط المتدفقة عند الطلب ، وتركز بشكل أقل على الوسائط التقليدية مثل الأجيال السابقة من أجهزة التلفزيون وأجهزة فك التشفير التي كانت دائمًا كذلك. [36]

الحركات الاجتماعية

إن دمج الحركات الاجتماعية في الفضاء الإلكتروني هو أحد الاستراتيجيات المحتملة التي يمكن للحركات الاجتماعية استخدامها في عصر التقارب الإعلامي. وبسبب حياد الإنترنت وتصميمه الشامل ، فقد تم تصميم هيكل السلطة في الإنترنت لتجنب التمييز بين التطبيقات. كانت حملة الزاباتيستا في المكسيك من أجل حقوق الأراضي واحدة من أكثر الحالات تأثيرًا في عصر المعلومات؛ يصف مانويل كاستيلز الزاباتيستا بأنهم "أول حركة حرب عصابات معلوماتية". [37] تم تهميش انتفاضة الزاباتيستا من قبل الصحافة الشعبية. تمكن الزاباتيستا من بناء حركة اجتماعية شعبية لامركزية باستخدام الإنترنت. يستمر تأثير الزاباتيستا، الذي لاحظه كليفر، [38] في تنظيم الحركات الاجتماعية على نطاق عالمي. يوضح تحليل ويب متطور، يرسم خريطة للروابط بين مواقع الويب المختلفة ويسعى إلى تحديد نقاط محورية مهمة في الشبكة، أن قضية الزاباتيستا تربط بين مئات المنظمات غير الحكومية العالمية. [39] تستهدف أغلبية الحركة الاجتماعية التي ينظمها الزاباتيستا حملتها ضد الليبرالية الجديدة العالمية بشكل خاص. [40] لا تحتاج الحركة الاجتماعية الناجحة إلى الدعم عبر الإنترنت فحسب، بل تحتاج أيضًا إلى الاحتجاج في الشارع. كتب بابيك، "وسائل التواصل الاجتماعي وحدها لا تحرض الثورات"، والذي يناقش كيف أن استخدام وسائل التواصل الاجتماعي في الحركات الاجتماعية يحتاج إلى تنظيم جيد سواء عبر الإنترنت أو خارجها. [41]

وسائط

التقارب التكنولوجي للإعلام هو الميل إلى أن تتطور الأنظمة التكنولوجية المختلفة أحيانًا مع تغير التكنولوجيا نحو أداء مهام مماثلة. وهو الترابط بين الحوسبة وتقنيات المعلومات الأخرى ومحتوى الوسائط وشركات الوسائط وشبكات الاتصالات التي نشأت نتيجة لتطور الإنترنت وانتشاره، فضلاً عن الأنشطة والمنتجات والخدمات التي ظهرت في مجال الوسائط الرقمية.

بشكل عام، يشير التقارب الإعلامي إلى دمج كل من الوسائط القديمة والجديدة ويمكن اعتباره منتجًا أو نظامًا أو عملية. يذكر جينكينز أن التقارب هو "تدفق المحتوى عبر منصات إعلامية متعددة، والتعاون بين صناعات إعلامية متعددة، والسلوك المهاجر لجمهور الوسائط الذي قد يذهب إلى أي مكان تقريبًا بحثًا عن أنواع تجارب الترفيه التي يريدها". [42] وفقًا لجينكينز، هناك خمسة مجالات للتقارب: التكنولوجية، والاقتصادية، والاجتماعية أو العضوية، والثقافية، والعالمية. [43] لا يعد التقارب الإعلامي مجرد تحول تكنولوجي أو عملية تكنولوجية، بل يشمل أيضًا تحولات داخل النماذج الصناعية والثقافية والاجتماعية التي تشجع المستهلك على البحث عن معلومات جديدة. التقارب، ببساطة، هو كيفية تفاعل المستهلكين الأفراد مع الآخرين على المستوى الاجتماعي واستخدام منصات إعلامية مختلفة لخلق تجارب جديدة وأشكال جديدة من الوسائط والمحتوى التي تربطنا اجتماعيًا، وليس فقط بالمستهلكين الآخرين، ولكن أيضًا بالمنتجين المؤسسيين للوسائط بطرق لم تكن متاحة بسهولة في الماضي. ومع ذلك، زعم لوجماير ودال زوتو أن تقارب وسائل الإعلام يحدث على مستوى التكنولوجيا والمحتوى والمستهلك ونموذج الأعمال والإدارة. [44] ويزعمون أن تقارب وسائل الإعلام هو مسألة تطور ويمكن وصفه من خلال الظواهر الثلاثية للتقارب والتباعد والتعايش. تتعايش أنظمة الوسائط الرقمية اليوم، على سبيل المثال، توفر متاجر تطبيقات الهاتف المحمول حبس البائعين في أنظمة بيئية معينة؛ تتقارب بعض منصات التكنولوجيا تحت تقنية واحدة، على سبيل المثال، بسبب استخدام بروتوكولات الاتصال المشتركة كما هو الحال في التلفزيون الرقمي؛ وتتباعد وسائل الإعلام الأخرى، على سبيل المثال، حيث أصبحت عروض محتوى الوسائط أكثر تخصصًا وتوفر مساحة لوسائل الإعلام المتخصصة. [45]

ترتبط ارتباطًا وثيقًا بعملية التقارب الإعلامي متعددة المستويات أيضًا بالعديد من التطورات في مجالات مختلفة من قطاع الإعلام والاتصالات والتي يتم تلخيصها أيضًا تحت مصطلح عدم التقارب الإعلامي . يرى العديد من الخبراء [ من؟ ] أن هذا ببساطة هو قمة جبل الجليد، حيث يتم تنفيذ جميع جوانب النشاط المؤسسي والحياة الاجتماعية مثل الأعمال والحكومة والفن والصحافة والصحة والتعليم بشكل متزايد في مساحات الوسائط الرقمية هذه عبر شبكة متنامية من أجهزة تكنولوجيا المعلومات والاتصالات . كما يتضمن هذا الموضوع أساس شبكات الكمبيوتر، حيث تتمكن العديد من أنظمة التشغيل المختلفة من التواصل عبر بروتوكولات مختلفة . تميل الخدمات المتقاربة، مثل VoIP و IPTV و Smart TV وغيرها، إلى استبدال التقنيات القديمة وبالتالي يمكن أن تعطل الأسواق . التقارب القائم على IP أمر لا مفر منه وسيؤدي إلى خدمة جديدة وطلب جديد في السوق. [46] عندما تتقارب التكنولوجيا القديمة مع الملكية العامة المشتركة، تصبح الخدمات القائمة على IP مستقلة عن الوصول أو أقل اعتمادًا. تعتمد الخدمة القديمة على الوصول. [47]

إن التقدم في التكنولوجيا يجلب القدرة على التقارب التكنولوجي الذي يعتقد راينجولد أنه يمكن أن يغير "الآثار الجانبية الاجتماعية"، حيث "يتصادم العالم الافتراضي والاجتماعي والجسدي ويندمج وينسق". [48] تم التنبؤ بذلك في أواخر الثمانينيات، [49] في الوقت الذي أصبح فيه القرص المضغوط شائعًا، وأن الثورة الرقمية ستحدث، وأن الوسائط القديمة ستدفع جانبًا بواسطة الوسائط الجديدة . يتم استبدال البث بشكل متزايد بالإنترنت، مما يتيح للمستهلكين في جميع أنحاء العالم حرية الوصول إلى محتوى الوسائط المفضل لديهم بسهولة أكبر وبمعدل متاح أكثر من أي وقت مضى.

ولكن عندما انفجرت فقاعة الدوت كوم في تسعينيات القرن العشرين فجأة، سكب ذلك الماء البارد على الحديث عن مثل هذه الثورة الرقمية. [50] في مجتمع اليوم، برزت فكرة تقارب وسائل الإعلام مرة أخرى كنقطة مرجعية رئيسية حيث تحاول شركات الإعلام الجديدة والراسخة تصور مستقبل صناعة الترفيه. إذا افترض هذا التحول الثوري في النموذج الرقمي أن وسائل الإعلام القديمة سوف يتم استبدالها بشكل متزايد بوسائل إعلام جديدة، فإن نموذج التقارب الناشئ حاليًا يشير إلى أن وسائل الإعلام الجديدة والقديمة ستتفاعل بطرق أكثر تعقيدًا مما كان متوقعًا سابقًا. افترض التحول النموذجي الذي أعقب الثورة الرقمية أن وسائل الإعلام الجديدة ستغير كل شيء. عندما انهارت سوق الدوت كوم، كان هناك ميل إلى تخيل أن شيئًا لم يتغير. تكمن الحقيقة الحقيقية في مكان ما بينهما حيث كان هناك العديد من جوانب بيئة الإعلام الحالية التي يجب أخذها في الاعتبار. يعود العديد من قادة الصناعة بشكل متزايد إلى تقارب وسائل الإعلام كوسيلة لإضفاء المعنى في عصر التغيير المربك. في هذا الصدد، فإن التقارب الإعلامي من الناحية النظرية هو في الأساس مفهوم قديم يأخذ معنى جديدًا. في الواقع، التقارب الإعلامي هو أكثر من مجرد تحول في التكنولوجيا. إنه يغير العلاقات بين الصناعات والتكنولوجيات والجماهير والأنواع والأسواق. يغير التقارب الإعلامي العقلانية التي تعمل بها صناعات الإعلام، والطريقة التي يعالج بها مستهلكو وسائل الإعلام الأخبار والترفيه. التقارب الإعلامي هو في الأساس عملية وليس نتيجة، لذلك لا يوجد صندوق أسود واحد يتحكم في تدفق الوسائط. مع انتشار قنوات الوسائط المختلفة وزيادة قابلية نقل الاتصالات السلكية واللاسلكية وتقنيات الحوسبة الجديدة، دخلنا في عصر حيث تحيط بنا وسائل الإعلام باستمرار. [51]

يتطلب تقارب وسائل الإعلام أن تعيد شركات الإعلام النظر في الافتراضات القائمة حول وسائل الإعلام من وجهة نظر المستهلك، حيث تؤثر هذه الافتراضات على قرارات التسويق والبرمجة. يجب على منتجي وسائل الإعلام الاستجابة للمستهلكين الذين تم تمكينهم حديثًا. وعلى العكس من ذلك، يبدو أن الأجهزة تتباعد بدلاً من ذلك بينما يتقارب محتوى الوسائط. تطورت وسائل الإعلام إلى علامات تجارية يمكنها تقديم المحتوى في عدد من الأشكال. مثالان على ذلك هما حرب النجوم والماتريكس . كلاهما أفلام، ولكنهما أيضًا كتب وألعاب فيديو ورسوم متحركة وشخصيات متحركة. تشجع العلامات التجارية على توسيع مفهوم واحد، بدلاً من خلق أفكار جديدة. [52] على النقيض من ذلك، تنوعت الأجهزة لاستيعاب تقارب وسائل الإعلام. يجب أن تكون الأجهزة خاصة بكل وظيفة. بينما يزعم معظم العلماء أن تدفق الوسائط المتعددة يتسارع، [53] يقترح أودونيل، وخاصة بين الأفلام وألعاب الفيديو، أن مظهر تقارب وسائل الإعلام يُساء فهمه من قبل الأشخاص خارج صناعة إنتاج الوسائط. يستمر تكتل صناعة الوسائط في بيع نفس خط القصة في وسائل الإعلام المختلفة. على سبيل المثال، يظهر باتمان في القصص المصورة والأفلام والأنمي والألعاب. ومع ذلك، فإن البيانات اللازمة لإنشاء صورة باتمان في كل وسيلة يتم إنشاؤها بشكل فردي من قبل فرق مختلفة من المبدعين. إن ظهور نفس الشخصية ونفس التأثير البصري بشكل متكرر في وسائل مختلفة يرجع إلى تآزر صناعة الوسائط لجعلها متشابهة قدر الإمكان. بالإضافة إلى ذلك، لا يحدث التقارب عندما يتم إنتاج لعبة على جهازين تحكم مختلفين. لا توجد تدفقات بين جهازين تحكم لأنه من الأسرع إنشاء لعبة من الصفر للصناعة. [54]

الواقع الافتراضي هو أحد أشكال الصحافة الإعلامية الجديدة الأكثر إثارة للاهتمام. فقد أنشأت وكالة رويترز للأنباء الدولية الكبرى "جزيرة" إخبارية في بيئة الواقع الافتراضي الشهيرة على الإنترنت Second Life . وقد ظهرت Second Life ، المفتوحة أمام الجميع، كواقع افتراضي ثلاثي الأبعاد مقنع لملايين المواطنين في جميع أنحاء العالم الذين ابتكروا صورًا رمزية (تمثيلات افتراضية لأنفسهم) ليعيشوا فيها ويعيشوا في حالة متغيرة حيث يصبح الهروب الشخصي حقيقة واقعة، ويمكن أن تزدهر الأنا المتغيرة، ويمكن كسب المال الحقيقي ( تم إنفاق 1296257 دولارًا أمريكيًا خلال الـ 24 ساعة التي انتهت في الساعة 10:19 صباحًا بالتوقيت الشرقي يوم 7 يناير 2008) دون أن تطأ قدمك العالم الحقيقي. إن جزيرة رويترز في Second Life هي نسخة افتراضية من خدمة رويترز الإخبارية في العالم الحقيقي ولكنها تغطي مجال Second Life لمواطني Second Life (الذين يبلغ عددهم 11807742 مقيمًا اعتبارًا من 5 يناير 2008). [55]

إن التقارب الإعلامي في العصر الرقمي يعني التغييرات التي تحدث مع الأشكال القديمة من وسائل الإعلام وشركات الإعلام. إن التقارب الإعلامي له دوران، الأول هو الدمج التكنولوجي لقنوات إعلامية مختلفة - على سبيل المثال، المجلات والبرامج الإذاعية والبرامج التلفزيونية والأفلام، متاحة الآن على الإنترنت من خلال أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة iPad والهواتف الذكية. وكما ناقشنا في كتاب ثقافة الإعلام (بقلم كامبل)، فإن التقارب التكنولوجي ليس جديدًا. فقد كان مستمرًا منذ أواخر عشرينيات القرن العشرين. ومن الأمثلة على ذلك شركة RCA، وهي شركة راديو أمريكا، التي اشترت شركة Victor Talking Machine Company وقدمت آلات يمكنها استقبال الراديو وتشغيل الموسيقى المسجلة. بعد ذلك جاء التلفزيون، وفقد الراديو بعض جاذبيته عندما بدأ الناس في مشاهدة التلفزيون، الذي يحتوي على كل من الحديث والموسيقى بالإضافة إلى المرئيات. ومع تقدم التكنولوجيا، يتغير التقارب الإعلامي لمواكبة ذلك. التعريف الثاني للتقارب الإعلامي الذي يناقشه كامبل هو تعدد المنصات من قبل شركات الإعلام. يتضمن هذا عادةً دمج مختلف وسائل الإعلام، مثل الكابل والهاتف والتلفزيون (عبر الهواء والأقمار الصناعية والكابل) والوصول إلى الإنترنت تحت مظلة شركة واحدة. هذا ليس من أجل أن يتمتع المستهلك بمزيد من الخيارات الإعلامية، بل من أجل مصلحة الشركة في خفض التكاليف وتعظيم أرباحها. [56] وكما ورد في مقال " ثقافة التقارب وعمل وسائل الإعلام " لمارك ديوز، "إن تقارب إنتاج واستهلاك وسائل الإعلام عبر الشركات والقنوات والأنواع والتقنيات هو تعبير عن تقارب جميع جوانب الحياة اليومية: العمل واللعب، والمحلي والعالمي، والهوية الذاتية والاجتماعية". [57]

تاريخ

صُممت شبكات الاتصالات لحمل أنواع مختلفة من المعلومات بشكل مستقل. أما الوسائط القديمة، مثل التلفزيون والراديو، فهي شبكات بث ذات جمهور سلبي. ويسمح تقارب تكنولوجيا الاتصالات بالتلاعب بجميع أشكال المعلومات والصوت والبيانات والفيديو. وقد تغيرت الاتصالات من عالم الندرة إلى عالم ذي سعة لا حدود لها على ما يبدو. وبالتالي، فإن إمكانية تفاعل الجمهور تحول الجمهور السلبي إلى جمهور منخرط. [6] ويمكن إرجاع الجذور التاريخية للتقارب إلى ظهور الهاتف المحمول والإنترنت ، على الرغم من أن المصطلح ينطبق بشكل صحيح فقط من النقطة في تاريخ التسويق عندما بدأ المشغلون في تقديم الهاتف الثابت والمحمول كمنتجات متصلة. كانت شركات تشغيل الهاتف الثابت والمحمول، في معظم التسعينيات، شركات مستقلة. وحتى عندما قامت نفس المنظمة بتسويق كلا المنتجين، فقد تم بيعهما وصيانتهما بشكل مستقل.

في تسعينيات القرن العشرين، كان هناك افتراض ضمني وصريح في كثير من الأحيان بأن وسائل الإعلام الجديدة سوف تحل محل وسائل الإعلام القديمة وأن الإنترنت سوف يحل محل البث. وفي كتاب " التحول الرقمي" لنيكولاس نيجروبونتي ، تنبأ نيجروبونتي بانهيار شبكات البث لصالح عصر البث الضيق. كما اقترح أن أي تنظيم حكومي لن يتمكن من تحطيم تكتل وسائل الإعلام . "إن الإمبراطوريات الضخمة لوسائل الإعلام الجماهيرية تتحلل إلى مجموعة من الصناعات المنزلية... وسوف يسعى بارونات وسائل الإعلام اليوم إلى التمسك بإمبراطورياتهم المركزية غدًا... وسوف تتخذ القوى المشتركة للتكنولوجيا والطبيعة البشرية في نهاية المطاف يدًا أقوى في التعددية من أي قوانين يمكن للكونجرس أن يخترعها". [58] ادعت شركات وسائل الإعلام الجديدة أن وسائل الإعلام القديمة سوف يتم امتصاصها بالكامل في مدار التقنيات الناشئة. يرفض جورج جيلدر مثل هذه الادعاءات قائلاً: " إن صناعة الكمبيوتر تتقارب مع صناعة التلفزيون بنفس المعنى الذي تقاربت به السيارات مع الخيول، والتلفزيون مع النيكلوديون، وبرامج معالجة الكلمات مع الآلة الكاتبة، وبرامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر مع لوحة الرسم، والنشر الرقمي المكتبي مع آلة لينوتايب والطباعة البارزة". يعتقد جيلدر أن أجهزة الكمبيوتر لم تأت لتحويل الثقافة الجماهيرية بل لتدميرها.

لقد أعادت شركات الإعلام التقارب الإعلامي إلى جدول أعمالها بعد انفجار فقاعة الإنترنت . ففي عام 1994، روجت شركة نايت ريدر لمفهوم المجلات والصحف والكتب المحمولة: "لقد أصبح من الواضح بشكل متزايد داخل شركات الأخبار أن النموذج التحريري القائم على مجرد تكرار المحتويات التي سبق كتابتها للصحف المطبوعة أو الإذاعة أو التلفزيون على شبكة الإنترنت لم يعد كافياً". [59] لقد أتاح صعود الاتصالات الرقمية في أواخر القرن العشرين للمؤسسات الإعلامية (أو الأفراد) تقديم المواد النصية والصوتية والفيديو عبر نفس الاتصالات السلكية أو اللاسلكية أو الألياف الضوئية. وفي الوقت نفسه، ألهمت بعض المؤسسات الإعلامية لاستكشاف توصيل المعلومات عبر الوسائط المتعددة. وقد أطلق الباحث روجر فيدلر على هذا التقارب الرقمي لوسائل الإعلام الإخبارية، على وجه الخصوص، اسم "التحول الإعلامي" في كتابه الذي صدر عام 1997 بهذا الاسم. [60] اليوم، نحن محاطون بعالم إعلامي متقارب متعدد المستويات حيث تخضع جميع وسائل الاتصال والمعلومات للإصلاح بشكل مستمر للتكيف مع المطالب الدائمة للتكنولوجيا، "مما يؤدي إلى تغيير الطريقة التي ننشئ بها ونستهلك ونتعلم ونتفاعل مع بعضنا البعض". [61]

ثقافة التقارب

يحدد هنري جنكينز ثقافة التقارب على أنها تدفق المحتوى عبر منصات إعلامية متعددة، والتعاون بين صناعات إعلامية متعددة، والسلوك المهاجر لجمهور وسائل الإعلام الذين سيذهبون إلى أي مكان تقريبًا بحثًا عن أنواع تجارب الترفيه التي يريدونها. ثقافة التقارب هي عامل مهم في سرد ​​القصص عبر الوسائط . تقدم ثقافة التقارب قصصًا وحججًا جديدة من شكل واحد من أشكال الوسائط إلى العديد منها. يعرف جنكينز سرد القصص عبر الوسائط على أنه عملية "حيث يتم توزيع العناصر الأساسية للخيال بشكل منهجي عبر قنوات توصيل متعددة لغرض إنشاء تجربة ترفيهية موحدة ومنسقة. من الناحية المثالية، تقدم كل وسيلة مساهمتها الفريدة في كشف القصة". [62] على سبيل المثال، يبدأ فيلم The Matrix كفيلم ، يتبعه جزآن آخران، ولكن في ثقافة التقارب لا يقتصر الأمر على هذا الشكل. تصبح قصة لا تُروى في الأفلام فحسب، بل في الرسوم المتحركة القصيرة وألعاب الفيديو والكتب المصورة، وثلاث منصات إعلامية مختلفة. على الإنترنت، يتم إنشاء ويكي لتتبع القصة المتوسعة. كما تتشكل أفلام المعجبين ومنتديات المناقشة وصفحات وسائل التواصل الاجتماعي، مما يؤدي إلى توسيع The Matrix إلى منصات مختلفة عبر الإنترنت. أخذت ثقافة التقارب ما بدأ كفيلم ووسعته عبر كل أنواع الوسائط تقريبًا. [63] بيرت شرير (صور) ظهر بيرت وبن لادن في تغطية شبكة سي إن إن للاحتجاجات المناهضة لأمريكا بعد 11 سبتمبر. يرتبط ارتباط بيرت وبن لادن بمشروع فوتوشوب الخاص بإجناسيو من أجل المتعة. [64]

إن ثقافة التقارب هي جزء من ثقافة المشاركة . ولأن الأشخاص العاديين يمكنهم الآن الوصول إلى اهتماماتهم عبر العديد من أنواع الوسائط، فيمكنهم أيضًا أن يكون لهم رأي أكبر. ويستطيع المعجبون والمستهلكون المشاركة في إنشاء وتوزيع المحتوى الجديد. وتستغل بعض الشركات هذا وتبحث عن ردود الفعل من عملائها من خلال وسائل التواصل الاجتماعي ومواقع المشاركة مثل YouTube . وإلى جانب التسويق والترفيه، أثرت ثقافة التقارب أيضًا على الطريقة التي نتفاعل بها مع الأخبار والمعلومات. يمكننا الوصول إلى الأخبار على مستويات متعددة من الوسائط من الراديو والتلفزيون والصحف والإنترنت. ويتيح الإنترنت لمزيد من الأشخاص القدرة على الإبلاغ عن الأخبار من خلال البث المستقل، وبالتالي يسمح بطرح العديد من وجهات النظر والوصول إليها من قبل أشخاص في العديد من المجالات المختلفة. ويتيح التقارب جمع الأخبار على نطاق أوسع بكثير. على سبيل المثال، تم التقاط صور للتعذيب في أبو غريب . وتمت مشاركة هذه الصور ونشرها في النهاية على الإنترنت. وقد أدى هذا إلى نشر قصة إخبارية في الصحف والتلفزيون والإنترنت. [63]

وقد وصف الباحث في مجال الإعلام هنري جنكينز التقارب بين وسائل الإعلام والثقافة التشاركية على النحو التالي:

... "محفز" لصناعة الأفلام الرقمية للهواة وما تشير إليه دراسة الحالة هذه حول الاتجاهات المستقبلية التي قد تسلكها الثقافة الشعبية. تمثل أفلام المعجبين بسلسلة حرب النجوم تقاطع اتجاهين ثقافيين مهمين - الحركة المؤسسية نحو التقارب الإعلامي وإطلاق العنان لأدوات جديدة مهمة، والتي تمكن من أرشفة المحتوى الإعلامي وتعليقه وتخصيصه وإعادة تداوله. تعتمد أفلام المعجبين هذه على ممارسات راسخة لمجتمع المعجبين ولكنها تعكس أيضًا تأثير هذه البيئة التكنولوجية المتغيرة التي خفضت بشكل كبير تكاليف إنتاج وتوزيع الأفلام. [65]

الأجهزة

ويتوقع بعض مراقبي وسائل الإعلام أننا في نهاية المطاف سوف نصل إلى كافة محتويات الوسائط من خلال جهاز واحد، أو "صندوق أسود". [66] وعلى هذا النحو، كانت ممارسة الأعمال الإعلامية تتلخص في تحديد "الصندوق الأسود" التالي للاستثمار فيه وتوفير الوسائط له. وقد تسبب هذا في عدد من المشاكل. أولاً، مع اختراع "الصناديق السوداء" والتخلي عنها، يُترَك الفرد مع العديد من الأجهزة التي يمكنها أداء نفس المهمة، بدلاً من جهاز واحد مخصص لكل مهمة. على سبيل المثال، قد يمتلك المرء جهاز كمبيوتر ووحدة تحكم في ألعاب الفيديو، وبالتالي يمتلك مشغلين لأقراص DVD. وهذا يتعارض مع الهدف المبسط لنظرية "الصندوق الأسود"، ويخلق بدلاً من ذلك فوضى. [67] ثانياً، يميل التقارب التكنولوجي إلى أن يكون تجريبياً بطبيعته. وقد أدى هذا إلى امتلاك المستهلكين لتقنيات ذات وظائف إضافية يصعب استخدامها، إن لم تكن غير عملية، بدلاً من جهاز واحد محدد. يشاهد العديد من الأشخاص التلفزيون فقط أثناء وقت طهي الوجبة، أو أثناء وجودهم في المطبخ، لكنهم لا يستخدمون الميكروويف كتلفزيون منزلي. تُظهر هذه الأمثلة أنه في كثير من الحالات يكون التقارب التكنولوجي غير ضروري أو غير ضروري.

وعلاوة على ذلك، ورغم أن المستهلكين يستخدمون في المقام الأول جهاز وسائط متخصص لتلبية احتياجاتهم، فإن أجهزة "الصندوق الأسود" الأخرى التي تؤدي نفس المهمة يمكن استخدامها لتناسب وضعهم الحالي. وكما أوضح تقرير بحثي صدر عام 2002 عن شركة تشيسكين للأبحاث: "... تختلف احتياجاتك وتوقعاتك فيما يتعلق بالبريد الإلكتروني سواء كنت في المنزل أو العمل أو المدرسة أو أثناء التنقل أو المطار وما إلى ذلك، وقد صُممت هذه الأجهزة المختلفة لتناسب احتياجاتك للوصول إلى المحتوى اعتمادًا على مكان وجودك - سياقك". وعلى الرغم من إنشاء "الصناديق السوداء"، التي تهدف إلى أداء جميع المهام، فإن الاتجاه هو استخدام الأجهزة التي يمكن أن تناسب الوضع المادي للمستهلك. [68] ونظرًا للفائدة المتغيرة للتكنولوجيا المحمولة، يحدث التقارب في الأجهزة المحمولة المتطورة. فهي تدمج خدمات الوسائط المتعددة ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والوصول إلى الإنترنت والهاتف المحمول في جهاز واحد، مما يبشر بظهور ما يسمى "الهاتف الذكي"، وهو جهاز مصمم لإزالة الحاجة إلى حمل أجهزة متعددة. يحدث تقارب الوسائط عندما تتجمع منتجات متعددة لتشكيل منتج واحد يتمتع بمزايا جميعها، والمعروف أيضًا باسم الصندوق الأسود. إن فكرة التكنولوجيا الواحدة التي ابتكرها هنري جينكينز أصبحت معروفة على نطاق واسع باعتبارها مغالطة بسبب عدم القدرة على وضع كل الأجزاء التقنية في تقنية واحدة. على سبيل المثال، في حين يمكن للأشخاص الحصول على البريد الإلكتروني والإنترنت على هواتفهم، فإنهم لا يزالون يريدون أجهزة كمبيوتر كاملة مع الإنترنت والبريد الإلكتروني بالإضافة إلى ذلك. الهواتف المحمولة هي مثال جيد، حيث أنها تتضمن كاميرات رقمية ومشغلات MP3 ومسجلات صوت وأجهزة أخرى. بالنسبة للمستهلك، يعني هذا المزيد من الميزات في مساحة أقل؛ وبالنسبة لتكتلات الوسائط، يعني هذا البقاء في المنافسة.

ومع ذلك، فإن التقارب له جانب سلبي. وخاصة في الأشكال الأولية، تكون الأجهزة المتقاربة أقل وظيفية وموثوقية من أجزائها المكونة (على سبيل المثال، قد لا يقوم متصفح الويب الخاص بالهاتف المحمول بعرض بعض صفحات الويب بشكل صحيح، بسبب عدم دعم طرق عرض معينة، مثل عدم دعم متصفح iPhone لمحتوى Flash ). ومع تصاعد عدد الوظائف في جهاز واحد، تقل قدرة هذا الجهاز على أداء وظيفته الأصلية. [69] وكما يؤكد Rheingold، فإن التقارب التكنولوجي يحمل إمكانات هائلة "لتحسين الحياة والحرية في بعض النواحي و(قد) يؤدي إلى تدهورها في نواح أخرى". [48] ويعتقد أن نفس التكنولوجيا لديها القدرة على "استخدامها كسلاح للسيطرة الاجتماعية ووسيلة للمقاومة". [48] ومنذ تطور التكنولوجيا في السنوات العشر الماضية أو نحو ذلك، بدأت الشركات في دمج التقنيات لخلق الطلب على المنتجات الجديدة. ويشمل ذلك شركات الهاتف التي تدمج 3G و 4G على هواتفها. في منتصف القرن العشرين، تقاربت تكنولوجيات الأفلام والراديو مع التلفزيون، والآن تتقارب صناعة الهاتف المحمول والإنترنت. كما يتم إجراء المكالمات الهاتفية باستخدام أجهزة الكمبيوتر الشخصية. تجمع التقنيات المتقاربة بين تقنيات متعددة في تقنية واحدة. تتميز الهواتف المحمولة الحديثة بكاميرات، ويمكنها تخزين الصور ومقاطع الفيديو والموسيقى وغيرها من الوسائط. يدمج المصنعون الآن ميزات أكثر تقدمًا، مثل تسجيل الفيديو وأجهزة استقبال نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) وتخزين البيانات وآليات الأمان في الهاتف المحمول التقليدي.

الاتصالات السلكية واللاسلكية

يصف مصطلح تقارب الاتصالات أو تقارب الشبكات تقنيات الاتصالات الناشئة وهندسة الشبكات المستخدمة لنقل خدمات الاتصالات المتعددة إلى شبكة واحدة. [70] وعلى وجه التحديد، يتضمن هذا تقارب الوسائط المتميزة سابقًا مثل الاتصالات الهاتفية واتصالات البيانات إلى واجهات مشتركة على أجهزة فردية، مثل معظم الهواتف الذكية التي يمكنها إجراء مكالمات هاتفية والبحث في الويب. [ بحاجة لمصدر ]

الرسائل

تتضمن الخدمات المركبة تلك التي تدمج الرسائل القصيرة مع الصوت، مثل الرسائل القصيرة الصوتية. ومن بين مقدمي الخدمة Bubble Motion وJott وKirusa وSpinVox. وقد أطلق العديد من المشغلين خدمات تجمع بين الرسائل القصيرة والرسائل الفورية المحمولة (MIM) والحضور. كما توجد خدمات إرسال الرسائل النصية إلى الهاتف الثابت، حيث يمكن للمشتركين إرسال رسائل نصية إلى أي هاتف ثابت ويتم فرض رسوم عليها بأسعار قياسية. يتم تحويل الرسائل النصية إلى لغة منطوقة. كانت هذه الخدمة شائعة في أمريكا، حيث تتشابه أرقام الهواتف الثابتة والمحمولة. وقد تقاربت الرسائل القصيرة الواردة لتمكين استقبال تنسيقات مختلفة (الرسائل القصيرة والصوتية ورسائل الوسائط المتعددة وما إلى ذلك). في أبريل 2008، أطلقت O2 UK رموزًا مختصرة ممكّنة بالصوت، مضيفة وظيفة الصوت إلى الرموز المكونة من خمسة أرقام المستخدمة بالفعل للرسائل القصيرة. هذا النوع من التقارب مفيد لشركات الإعلام والمذيعين والمؤسسات ومراكز الاتصال ومكاتب المساعدة التي تحتاج إلى تطوير استراتيجية اتصال متسقة مع المستهلك. نظرًا لأن الرسائل القصيرة تحظى بشعبية كبيرة اليوم، فقد أصبح من المناسب تضمين الرسائل النصية كإمكانية اتصال للمستهلكين. لتجنب وجود أرقام متعددة (واحد للمكالمات الصوتية، وآخر للرسائل القصيرة)، هناك طريقة بسيطة تتمثل في دمج استقبال كلا التنسيقين تحت رقم واحد. وهذا يعني أن المستهلك يمكنه إرسال رسالة نصية أو الاتصال برقم واحد والتأكد من استلام الرسالة. [ بحاجة لمصدر ]

متحرك

لا تشير "أحكام الخدمة المتنقلة" إلى القدرة على شراء خدمات الهاتف المحمول فحسب، بل أيضًا إلى القدرة على الوصول لاسلكيًا إلى كل شيء: الصوت والإنترنت والصوت والفيديو. توفر التطورات في تقنية WiMAX وغيرها من التقنيات المتطورة القدرة على نقل المعلومات عبر رابط لاسلكي بسرعات ومسافات مختلفة وظروف غير مرئية. [ بحاجة لمصدر ]

اللعب المتعدد

تعد خدمة تعدد الخدمات مصطلحًا تسويقيًا يصف توفير خدمات اتصالات مختلفة، مثل خدمة الوصول إلى الإنترنت والتلفزيون والهاتف والهاتف المحمول، من قبل المنظمات التي كانت تقدم تقليديًا خدمة واحدة أو اثنتين فقط من هذه الخدمات. تعد خدمة تعدد الخدمات عبارة شاملة؛ وعادةً ما تُستخدم مصطلحات خدمة ثلاثية (الصوت والفيديو والبيانات) أو خدمة رباعية (الصوت والفيديو والبيانات واللاسلكي) لوصف معنى أكثر تحديدًا. تعد خدمة التشغيل المزدوج مصطلحًا تسويقيًا لتوفير الخدمتين: يمكن أن تكون خدمة إنترنت عالية السرعة ( خط مشترك رقمي ) وخدمة هاتف عبر اتصال عريض النطاق واحد في حالة شركات الهاتف، أو خدمة إنترنت عالية السرعة ( مودم كبل ) وخدمة تلفزيون عبر اتصال عريض النطاق واحد في حالة شركات تلفزيون الكابل. يمكن أن يتعلق التقارب أيضًا بالبنية التحتية الأساسية للاتصالات . ومن الأمثلة على ذلك خدمة التشغيل الثلاثي ، حيث يتم تجميع خدمات الاتصالات مما يسمح للمستهلكين بشراء التلفزيون والإنترنت والهاتف في اشتراك واحد. تتحول سوق كابلات النطاق العريض مع انتقال مزودي التلفزيون المدفوع بقوة إلى ما كان يُعتبر ذات يوم مجال الاتصالات. وفي الوقت نفسه، ارتفعت توقعات العملاء مع سعي المستهلكين وعملاء الشركات على حد سواء إلى الحصول على محتوى غني وأجهزة متعددة الاستخدامات ومنتجات متصلة بالشبكة وخدمات متقاربة بما في ذلك الفيديو عند الطلب والتلفزيون الرقمي والإنترنت عالي السرعة وبروتوكول VoIP والتطبيقات اللاسلكية. وهي منطقة مجهولة بالنسبة لمعظم شركات النطاق العريض. [ بحاجة لمصدر ]

تجمع خدمة اللعب الرباعي بين خدمة اللعب الثلاثية المتمثلة في الوصول إلى الإنترنت عريض النطاق والتلفزيون والهاتف مع توفير الخدمة اللاسلكية . [71] يُشار إلى مجموعة الخدمات هذه أحيانًا أيضًا على سبيل الفكاهة باسم " الأربعة الرائعون " أو "الضربة القاضية". [72] إن الجانب الأساسي للعب الرباعي ليس فقط التقارب الذي طال انتظاره في مجال النطاق العريض ولكن أيضًا اللاعبين المشاركين. العديد منهم، من أكبر مزودي الخدمة العالميين الذين نتصل بهم اليوم عبر الأسلاك والكابلات إلى أصغر مزودي الخدمة الناشئة مهتمون. الفرص جذابة: يمكن لخدمات الاتصالات الثلاث الكبرى - الهاتف والتلفزيون الكبلي واللاسلكي - دمج صناعاتها. في المملكة المتحدة، أدى اندماج NTL: Telewest و Virgin Mobile إلى شركة تقدم لعبة رباعية من التلفزيون الكبلي والإنترنت عريض النطاق والهاتف المنزلي وخدمات الهاتف المحمول. [ بحاجة لمصدر ]

الشبكة المنزلية

في أوائل القرن الحادي والعشرين، تم دمج أجهزة التوجيه المنزلية ونقاط الوصول اللاسلكية ومودمات DSL بسرعة كبيرة في شبكات LAN المنزلية ، مما جعل من الصعب على المستخدمين تحديد الصندوق الناتج الذي يستخدمونه لتوصيل أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم بخدمة الإنترنت. المصطلح العام لمثل هذا الجهاز المدمج هو بوابة سكنية . [ بحاجة لمصدر ]

فويب

لم تتمكن لجنة الاتصالات الفيدرالية الأمريكية (FCC) من تحديد كيفية تنظيم VoIP (الهاتف عبر الإنترنت) لأن التكنولوجيا المتقاربة لا تزال تنمو وتتغير. بالإضافة إلى نموها، فإن FCC مترددة في وضع تنظيم على VoIP من أجل تعزيز المنافسة في صناعة الاتصالات. [73] لا يوجد خط واضح بين خدمة الاتصالات وخدمة المعلومات بسبب نمو الوسائط المتقاربة الجديدة. تاريخيًا، تخضع الاتصالات للتنظيم الحكومي. ستؤدي ولاية كاليفورنيا المهتمة بالشعبية المتزايدة للهاتف عبر الإنترنت في النهاية إلى إلغاء تمويل صندوق الخدمة الشاملة . [74] تحاول بعض الولايات تأكيد دورها التقليدي في الإشراف على الناقل المشترك على هذه التكنولوجيا الجديدة. [75] يقترح مايزل ونيدلز (2005) أن لجنة الاتصالات الفيدرالية والمحاكم الفيدرالية والهيئات التنظيمية الحكومية بشأن رسوم خطوط الوصول ستؤثر بشكل مباشر على السرعة التي ينمو بها سوق الهاتف عبر الإنترنت. [76] من ناحية أخرى، تتردد لجنة الاتصالات الفيدرالية في تنظيم التكنولوجيا المتقاربة لأن VoIP يتميز بميزة مختلفة عن الاتصالات القديمة؛ لا يوجد نموذج ثابت لبناء الهيئة التشريعية حتى الآن. ومن ناحية أخرى، هناك حاجة إلى اللوائح لأن الخدمة عبر الإنترنت قد تحل محل خدمة الاتصالات بسرعة، وهو ما سيؤثر على الاقتصاد بأكمله.

كما أثار التقارب العديد من المناقشات حول تصنيف بعض خدمات الاتصالات. ومع تآكل الخطوط الفاصلة بين نقل البيانات ونقل الصوت والوسائط، يواجه المنظمون مهمة تحديد أفضل طريقة لتصنيف القطاعات المتقاربة في قطاع الاتصالات. تقليديًا، ركز تنظيم الاتصالات على تشغيل البنية الأساسية المادية والشبكات والوصول إلى الشبكة. لا يتم تنظيم أي محتوى في الاتصالات لأن المحتوى يعتبر خاصًا. على النقيض من ذلك، يتم تنظيم الأفلام والتلفزيون حسب المحتوى. ينظم نظام التصنيف توزيعه على الجمهور. يتم الترويج للتنظيم الذاتي من قبل الصناعة. أقنع بوجل الأب الصناعة بأكملها بدفع ضريبة بنسبة 0.1 في المائة على جميع الإعلانات وتم استخدام الأموال لمنح السلطة لهيئة معايير الإعلان، والتي تبقي الحكومة بعيدًا عن وضع التشريعات في صناعة الإعلام. [77]

إن الأساس الذي يقوم عليه تنظيم وسائل الإعلام الجديدة، الاتصالات ثنائية الاتجاه، يتعلق كثيرًا بالتحول من وسائل الإعلام القديمة إلى وسائل الإعلام الجديدة. ولكل وسيلة ميزات وخصائص مختلفة. أولاً، الإنترنت، الوسيلة الجديدة، تتلاعب بكل أشكال المعلومات - الصوت والبيانات والفيديو. ثانيًا، شدد التنظيم القديم على وسائل الإعلام القديمة، مثل الراديو والتلفزيون، على ندرة القنوات. من ناحية أخرى، يتمتع الإنترنت بسعة لا حدود لها، بسبب التصميم الشامل. ثالثًا، يشجع الاتصال ثنائي الاتجاه التفاعل بين منتجي المحتوى والجمهور. "... وبالتالي، فإن الأساس الأساسي للتصنيف هو النظر في الحاجة إلى التنظيم من حيث فشل السوق أو في المصلحة العامة" (بلاكمان). [6] مؤسسة الحدود الإلكترونية ، التي تأسست عام 1990، هي منظمة غير ربحية تدافع عن حرية التعبير والخصوصية والابتكار وحقوق المستهلك. [78] ينظم قانون الألفية الرقمية لحقوق الطبع والنشر ويحمي منتجي ومستهلكي المحتوى الرقمي. [ بحاجة لمصدر ]

إن حياد الشبكة يمثل قضية. وقد حدد وو ولسيج سببين لحياد الشبكة: أولاً، من خلال إزالة خطر التمييز في المستقبل، فإنه يحفز الناس على الاستثمار بشكل أكبر في تطوير تطبيقات النطاق العريض؛ وثانيًا، إنه يتيح المنافسة العادلة بين التطبيقات دون تحيز الشبكة. [79] ويتوافق السببان أيضًا مع اهتمام لجنة الاتصالات الفيدرالية بتحفيز الاستثمار وتعزيز الابتكار في تكنولوجيا وخدمات النطاق العريض. [80] وعلى الرغم من الجهود التنظيمية المتمثلة في إلغاء القيود والخصخصة والتحرير، فإن حاجز البنية الأساسية كان عاملاً سلبياً في تحقيق المنافسة الفعالة. يزعم كيم وآخرون أن بروتوكول الإنترنت يفصل تطبيق الهاتف عن البنية الأساسية وأن الهاتف عبر الإنترنت هو في طليعة هذا الانفصال. [81] إن حياد الشبكة مهم جدًا للمنافسة العادلة. [82] [ الصفحة المطلوبة ] وكما قال مايكل كوبس، الرئيس السابق للجنة الاتصالات الفيدرالية : "منذ نشأتها، صُممت شبكة الإنترنت، كما سيخبرك الحاضرون أثناء إنشائها، لمنع الحكومة أو الشركة أو أي شخص آخر من التحكم فيها. وقد صُممت لهزيمة التمييز ضد المستخدمين والأفكار والتقنيات". [83] ولهذه الأسباب، يخلص شين إلى أن الهيئة التنظيمية يجب أن تتأكد من تنظيم التطبيقات والبنية الأساسية بشكل منفصل.

تم اقتراح النموذج الطبقي لأول مرة من قبل سولوم وتشوج وسيكر وناكاهاتا. وقد دعم سيكر ووارباخ وويت استخدام نموذج طبقي لتنظيم صناعة الاتصالات مع ظهور خدمات التقارب. يتبع العديد من الباحثين نهجًا طبقيًا مختلفًا، لكنهم جميعًا يتفقون على أن ظهور التكنولوجيا المتقاربة سيخلق تحديات وغموضًا للتنظيمات. [46] النقطة الأساسية في النموذج الطبقي هي أنه يعكس حقيقة بنية الشبكة ونموذج العمل الحالي. [84] [ الصفحة مطلوبة ] يتكون النموذج الطبقي من:

  1. طبقة الوصول - حيث توجد البنية التحتية المادية: الأسلاك النحاسية، أو الكابلات، أو الألياف البصرية.
  2. طبقة النقل – مقدم الخدمة.
  3. طبقة التطبيق - الواجهة بين البيانات والمستخدمين.
  4. طبقة المحتوى - الطبقة التي يراها المستخدمون. [84]

يجمع شين بين النموذج الطبقي وحياد الشبكة كمبدأ لتنظيم صناعة الوسائط المتقاربة. [46]

الروبوتات

أصبحت التطبيقات الطبية للروبوتات بارزة بشكل متزايد في أدبيات الروبوتات. [85]

إن استخدام الروبوتات في قطاعات الخدمات أقل بكثير من استخدام الروبوتات في التصنيع. [85]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ روكو، م.ك. (2002)."اتساق وتباعد الاتجاهات الكبرى في العلوم والهندسة". مجلة بحوث النانو . 4 ( 1-2 ): 9-19 . رمز Bibcode : 2002JNR.....4....9R. doi : 10.1023/A: 1020157027792. S2CID  83484224.
  2. ^ بينبريدج ، وس. روكو، ماك (2016). ""التقارب بين العلوم والتكنولوجيا: مع التركيز على التقارب المستوحى من تكنولوجيا النانو". J. Nanoparticle Res . 18 (7): 211. Bibcode :2016JNR....18..211B. doi :10.1007/s11051-016-3520-0. S2CID  14402420.
  3. ^ مينون (2006، ص 2)
  4. ^ ديك، جان فان (1999). مجتمع الشبكات. منشورات SAGE. رقم ISBN 978-0-7619-6281-6.
  5. ^ مينون (2006) [ الصفحة المطلوبة ]
  6. ^ abc Blackman, Colin R (1998). "التقارب بين الاتصالات السلكية واللاسلكية ووسائل الإعلام الأخرى: كيف ينبغي للتنظيم أن يتكيف؟" . سياسة الاتصالات السلكية واللاسلكية . 22 (3): 163-170 . doi :10.1016/S0308-5961(98)00003-2.
  7. ^ كولينز، ريتشارد (1998). "العودة إلى المستقبل: التلفزيون الرقمي والتقارب في المملكة المتحدة". سياسة الاتصالات السلكية واللاسلكية . 22 ( 4-5 ): 383-96 . doi :10.1016/S0308-5961(98)00022-6.
  8. ^ جيتس، أرلان (2000). "التقارب والمنافسة: التغير التكنولوجي وتركيز الصناعة وسياسة المنافسة في قطاع الاتصالات". مجلة كلية الحقوق بجامعة تورنتو . 58 (2): 83- 117.
  9. ^ مولر، م (1999). "التقارب الرقمي وعواقبه". جافنوست/ذا بابليك . 6 (3): 11– 27. CiteSeerX 10.1.1.114.230 . doi :10.1080/13183222.1999.11008716. 
  10. ^ روكو، ميهايل سي؛ باينبريدج، ويليام سيمز ، محرران (2003). تقنيات متقاربة لتحسين الأداء البشري . سبرينغر. رقم ISBN 978-1-4020-1254-9.
  11. ^ جوي، بيل (2000). "لماذا لا يحتاجنا المستقبل". Wired .
  12. ^ جارو، جويل (2005). التطور الجذري: الوعد والخطر المتمثل في تحسين عقولنا وأجسادنا - وما يعنيه أن نكون بشرًا . دوبلداي. رقم ISBN 978-0-385-50965-7.
  13. ^ مولهال، دوغلاس (2002). مستقبلنا الجزيئي: كيف ستغير التكنولوجيا النانوية والروبوتات وعلم الوراثة والذكاء الاصطناعي عالمنا. كتب بروميثيوس. رقم ISBN 978-1-57392-992-9.
  14. ^ مجموعة ETC (2003). "استراتيجية التقارب بين التكنولوجيات: نظرية الانفجار الصغير" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2007-09-25 . تم الاسترجاع في 2007-02-09 . {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  15. ^ Geum, Youngjung (2012-06-01). "التقارب التكنولوجي بين تكنولوجيا المعلومات والاتصالات: الأدلة من تحليل براءات الاختراع". مجلة ETRI . 34 (3): 439– 449. doi : 10.4218/etrij.12.1711.0010 . ISSN  1225-6463. S2CID  62193942.
  16. ^ ab Vashisht, Mayank (2021-04-13). "BioConvergence: Assembling the Forces of Nature and Technology for a Remarkable Future". ELE Times . تم الاسترجاع في 2023-02-06 .
  17. ^ "ما هو "التقارب البيولوجي" وهل هو مستقبل العلم؟". المنتدى الاقتصادي العالمي . 4 يناير 2023. تم الاسترجاع 2023-02-06 .
  18. ^ abc Strader, Troy (2011). Digital Product Management, Technology and Practice: Interdisciplinary Perspectives: Interdisciplinary Perspectives . Hershey, PA: Business Science Reference. ص 113. ISBN 9781616928773.
  19. ^ بارك، سانجين (2007). الاستراتيجيات والسياسات في التقارب الرقمي . هيرشي، بنسلفانيا: مرجع مجموعة الأفكار. ص 106. رقم ISBN 978-1599041568.
  20. ^ موهر، جاكي؛ سينجوبتا، سانجيت؛ سلاتر، ستانلي (2010). تسويق المنتجات والابتكارات التكنولوجية العالية . أبر سادل، نيوجيرسي: برنتيس هول. ص. 271. ISBN 9780136049968.
  21. ^ فان دير بوست، ل. (2010). "طريقة استوديو الحوسبة لتدريس التفكير التصميمي". جامعة نيلسون مانديلا متروبوليتان : 12- 49.
  22. ^ خوسيه، مانويل. "النقاء: نظام تشغيل لينكس يتحدث عن التقارب مرة أخرى".
  23. ^ لارابيل، مايكل. "PureOS من Purism يعلن نجاح التقارب لدعم الأجهزة المحمولة وسطح المكتب - Phoronix". www.phoronix.com .
  24. ^ Amadeo, Ron (2019-09-26). "بدء شحن هاتف Librem 5 من Purism—هاتف GNU/Linux مفتوح بالكامل". Ars Technica . تم الاسترجاع في 2019-10-08 .
  25. ^ براون، إيريك (4 فبراير 2016). "أول جهاز لوحي يعمل باللمس يعمل بنظام التشغيل أوبونتو يحقق التقارب أخيرًا". Linux.com . تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
  26. ^ abc Crume, Jacob (30 ديسمبر 2021). "Maui Shell is Here, Ushering in a New Era of Desktop Linux". It's FOSS – News . تم الاسترجاع في 16 يناير 2022 .
  27. ^ هامنر، ديفيد (29 سبتمبر 2020). "تقارب سطح المكتب والهاتف". Purism . تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
  28. ^ Relph-Knight, Terry. "Ubuntu Touch First Take: OS convergence comes into focus". ZDNet . تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
  29. ^ Nestor, Marius (16 فبراير 2020). "مشروع ماوي يريد جلب تطبيقات متقاربة إلى أجهزة كمبيوتر سطح المكتب التي تعمل بنظام Linux وAndroid". 9to5Linux . تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
  30. ^ "GNOME Shell يتجه نحو واجهة مستخدم متقاربة وسهلة الاستخدام للهواتف المحمولة". TuxPhones - هواتف وأجهزة لوحية وأجهزة محمولة تعمل بنظام Linux . 8 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
  31. ^ "KDE Kirigami UI Framework Makes First Debut". www.phoronix.com . تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
  32. ^ "كيريجامي" . تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
  33. ^ "لماذا Quasar؟". إطار عمل Quasar . تم الاسترجاع في 30 يناير 2022 .
  34. ^ Mulvihill, Patrick; O'Flynn, Jane; Pesch, Dirk (يونيو 2019). "إنترنت الأشياء للمجتمعات مدى الحياة". مجلة إنترنت الأشياء IEEE . 2 (2): 15– 19. doi :10.1109/IOTM.001.1900020. ISSN  2576-3199. S2CID  207972871.
  35. ^ كومبولاينن، تومي (فبراير 2021). تطوير تطبيقات الويب باستخدام Vue.js (ملف PDF) (أطروحة البكالوريوس). جامعة جامك للعلوم التطبيقية .
  36. ^ ستيف كوفاتش (8 ديسمبر 2010). "ما هو التلفزيون الذكي؟". Businessinsider.com . تم الاسترجاع في 17 يناير 2012 .
  37. ^ كاستلز، مانويل (1 نوفمبر 2004). مجتمع الشبكات: منظور عبر الثقافات. دار نشر إدوارد إلجار، ص 82. رقم ISBN 978-1-84376-505-9.
  38. ^ كليفر (1998)
  39. ^ جاريدو، ماريا؛ هالافيس، ألكسندر (2003). ماكوجي، مارثا؛ آيرز، مايكل د. (المحررون). النشاط الإلكتروني: النشاط عبر الإنترنت في النظرية والتطبيق. روتليدج. ص. 181. ISBN 978-1-135-38155-4.
  40. ^ كليفر (1998، ص 630)
  41. ^ بابيك، ماركو؛ نونان، شون (3 فبراير 2011). "وسائل الإعلام الاجتماعية كأداة للاحتجاج". مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2013. استرجاع 21 مايو 2013 .
  42. ^ جينكينز (2006، ص 2)
  43. ^ سيابيرا، يوجينيا؛ فيجليس، أندرياس (3 يوليو 2012). دليل الصحافة الإلكترونية العالمية. جون وايلي وأولاده. ص 26. رقم ISBN 978-1-118-31394-7.
  44. ^ لقماير ، أرتور. زوتو، سينزيا دال (محرران). دليل تقارب الوسائط - المجلد. 1 و 2.
  45. ^ لقماير ، أرتور. زوتو، سينزيا دال (2016). دليل تقارب الوسائط - المجلد. 1. سبرينغر-فيرلاغ . ص  387 – 414.
  46. ^ abc Shin, Dong-Hee; Kim, Won-Yong; Lee, Dong-hoon (16 يونيو 2006). "تقنيات التقارب ونموذج السياسة الطبقي: الآثار المترتبة على تنظيم الاتصالات المستقبلية". S2CID  106963782. {{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها |journal=( مساعدة )
  47. ^ جريف، ويلي؛ ليفين، ستانفورد ل. (15 أغسطس 2005). من النسخ إلى الحزم: تطور المنافسة في مجال الاتصالات المحلية السكنية. TPRC 2005. SSRN  2118937 – عبر SSRN .
  48. ^ abc Rheingold, Howard (2007-03-21). Smart Mobs: The Next Social Revolution. Basic Books. pp.  157– 82. ISBN 978-0-465-00439-3.
  49. ^ مجلة COMPUTE! العدد 93، فبراير 1988. فبراير 1988. إذا ما نجحت عجلات صناعة الأقراص المضغوطة في تحقيق هدفها، فسوف يساعد هذا المنتج في فتح الباب أمام عالم جديد شجاع للوسائط المتعددة لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة، حيث يرتبط الكمبيوتر بشكل وثيق بالإلكترونيات المنزلية الأخرى، وتستطيع كل أداة في المنزل قراءة كميات هائلة من بيانات الفيديو والصوت والنص من أقراص الأقراص المضغوطة.
  50. ^ جينكينز، هنري (سبتمبر 2008). ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة. مطبعة جامعة نيويورك. ص 6. ISBN 978-0-8147-4295-2.
  51. ^ شتاينر ، توبياس (2015). "تحت المجهر. التقارب في سوق التلفزيون الأمريكي بين عامي 2000 و 2014 " (PDF) . صورة. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft . 11 (2): 4– 21. دوى :10.25969/mediarep/16487.
  52. ^ جينكينز (2006، ص 101-112)
  53. ^ جينكينز، هنري؛ ديوز، مارك (1 فبراير 2008). "افتتاحية: ثقافة التقارب". التقارب: المجلة الدولية للبحوث في تقنيات الوسائط الجديدة . 14 (1): 5-12 . doi : 10.1177/1354856507084415 . ISSN  1354-8565. S2CID  220786858.
  54. ^ أودونيل، كيسي (23 أغسطس 2011). "الألعاب ليست تقاربًا: الوعد الضائع للإنتاج الرقمي والتقارب" . التقارب: المجلة الدولية للبحوث في تقنيات الوسائط الجديدة . 17 (3): 271- 286. doi :10.1177/1354856511405766. ISSN  1354-8565. S2CID  145419859.
  55. ^ Eadie, William F., ed. (15 May 2009). 21st Century Communication: A Reference Handbook. SAGE. pp.  643– 651. ISBN 978-1-4129-5030-5.
  56. ^ كامبل، ريتشارد؛ مارتن، كريستوفر ر؛ فابوس، بيتينا (2013). وسائل الإعلام والثقافة: مقدمة للاتصال الجماهيري (الطبعة الثامنة). بوسطن: بيدفورد/سانت مارتن. ص  9-10 .
  57. ^ هولت، جينيفر؛ بيرين، أليسا، محرران (2009). صناعات الإعلام: التاريخ والنظرية والمنهج . غرب ساسكس، المملكة المتحدة: وايلي بلاكويل. ص 145.
  58. ^ نيجروبونتي، نيكولاس (1995). الوجود الرقمي (المطبوع). كنوبف.
  59. ^ "رامون سالافيريا، التقارب الإعلامي". online.journalism.utexas.edu . مؤرشف من الأصل في 2015-11-20 . تم الاسترجاع في 2015-11-20 .
  60. ^ فيدلر، روجر ف. (1997). تحولات الوسائط: فهم الوسائط الجديدة. مطبعة باين فورج. رقم ISBN 978-0-8039-9086-9.
  61. ^ جينكينز (2006) [ الصفحة المطلوبة ]
  62. ^ "Transmedia 202: Further Reflections". henryjenkins.org . 1 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع 26 أبريل 2017 .
  63. ^ من قبل HCDMediaGroup (21 سبتمبر 2009). هنري جنكينز (شريط فيديو).
  64. ^ جينكينز (2006) [ الصفحة المطلوبة ]
  65. ^ ""حرب النجوم لكوينتين تارانتينو؟: السينما الرقمية، وتقارب وسائل الإعلام، والثقافة التشاركية"" . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2022 .
  66. ^ مجلة Compute! العدد 71. أبريل 1986. تم استرجاعه في 17 يونيو 2015 .
  67. ^ جينكينز (2006، ص 15)
  68. ^ Cheskin Research. "تصميم التجارب الرقمية للشباب"، سلسلة رؤى السوق، خريف 2002، ص 8-9
  69. ^ جينكينز (2006) [ الصفحة المطلوبة ]
  70. ^ "ما هو تقارب الشبكة؟ - تعريف من WhatIs.com". SearchITChannel . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2010 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2015 .
  71. ^ تصميم متكامل لأجهزة اللعب الرباعية الممكّنة بتقنية VoIP محفوظ في 2007-12-26 على موقع Wayback Machine
  72. ^ "اتحاد الكابلات يحشد الرباعية مع سبرينت". CED . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع 17 يونيو 2015 .
  73. ^ كتبت في 2011، 10، 27 [ بحاجة لمصدر كامل ]
  74. ^ Kopytoff, Verne (14 نوفمبر 2003). "هواتف الإنترنت في دائرة الضوء / الشركات تواجه المزيد من التدقيق من قبل الولايات المتحدة والوكالات الحكومية". SFGATE . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2022 .
  75. ^ كاتلر، ج. (2004). تصويت الهيئة التنظيمية في كاليفورنيا على فحص قواعد التحكم في نقل الصوت عبر بروتوكول الإنترنت. تقرير التجارة الإلكترونية والقانون (المجلد 9، العدد 7) 156-57 [ بحاجة لمصدر كامل ]
  76. ^ مايسل، جيه، نيدلز، م. تطوير بروتوكول نقل الصوت عبر الإنترنت وتأثيراته على السياسات العامة. إنفو: مجلة السياسة والتنظيم والاستراتيجية للاتصالات والمعلومات والإعلام، المجلد 7، العدد 3، 2005.
  77. ^ المنظور: التقارب الإعلامي يضع التنظيم الذاتي على رأس جدول الأعمال. الحملة 1 نوفمبر 2002: 02. مركز المراجع العامة GOLD. الويب. 13 أكتوبر 2011
  78. ^ "حول مؤسسة الحدود الإلكترونية". مؤسسة الحدود الإلكترونية . 2007-02-06 . تم الاسترجاع في 2022-11-11 .
  79. ^ وو، تيم؛ ليسيج، لورانس (22 أغسطس/آب 2003). "رد: تقديم من طرف واحد في ملف القضية رقم 02-52" (PDF) . www.timwu.org .
  80. ^ FCC (2004d). إشعار بإصدار القواعد المقترحة، 11 مارس 2004 [ بحاجة لمصدر كامل ]
  81. ^ كيم وآخرون. تنظيم الاتصالات الهاتفية عبر الإنترنت: التحديات والفرص. وقائع المؤتمر الدولي الخامس عشر لإدارة التكنولوجيا في بورتلاند. [ بحاجة لمصدر كامل ]
  82. ^ وو، تيم (2003). "حيادية الشبكة، والتمييز في النطاق العريض". مجلة قانون الاتصالات والتكنولوجيا العالية . 2 .
  83. ^ كوبس، مايكل ج . (9 أكتوبر 2003). "بداية نهاية الإنترنت؟ التمييز، والشبكات المغلقة، ومستقبل الفضاء الإلكتروني" (PDF) . apps.fcc.gov .
  84. ^ ab Whitt, Richard S. (2003). "قفزة أفقية للأمام: صياغة إطار عمل جديد للسياسة العامة للاتصالات بناءً على نموذج طبقات الشبكة". مجلة قانون الاتصالات الفيدرالية . 56 (3).
  85. ^ ab Kose, Toshihiro; Sakata, Ichiro (2019-09-01). "تحديد التقارب التكنولوجي في مجال أبحاث الروبوتات". التنبؤ التكنولوجي والتغيير الاجتماعي . 146 : 751– 766. doi :10.1016/j.techfore.2018.09.005. ISSN  0040-1625. S2CID  158337252.

فهرس

  • مينون، سيدهارتا (2006). "معضلات مبادرة السياسة المحيطة بتقارب وسائل الإعلام: منظور عبر وطني". بروميثيوس . 24 (1): 59- 80. doi :10.1080/08109020600563937. ISSN  0810-9028. S2CID  153930145.
  • كليفر، هاري م. (1998). "تأثير الزاباتيستا: الإنترنت وصعود نسيج سياسي بديل". مجلة الشؤون الدولية . 51 (2): 621- 640 - عبر JSTOR .
  • جينكينز، هنري (2006). ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة . مطبعة جامعة نيويورك.

قراءة إضافية

  • روكو، ميهايل سي.؛ باينبريدج، ويليام سيمز؛ تون، بروس؛ وايتسايدز، جورج، محررون (2013). تقارب المعرفة والتكنولوجيا والمجتمع: ما وراء تقارب تكنولوجيات النانو الحيوية المعرفية. تقارير سياسة العلوم. دار سبرينغر الدولية للنشر. رقم ISBN 9783319022031- عبر www.springer.com.
  • باينبريدج، ويليام سيمز؛ روكو، ميهايل سي. (2016). دليل التقارب بين العلوم والتكنولوجيا. دار سبرينغر للنشر الدولية. رقم ISBN 9783319070513- عبر www.springer.com.
  • روكو، ميهايل سي. (2015). "المبادئ والأساليب التي تسهل التقارب". دليل التقارب بين العلوم والتكنولوجيا . شام: دار سبرينغر الدولية للنشر. ص.  1- 20. doi :10.1007/978-3-319-04033-2_2-2. ISBN 9783319040332.
  • كوربان أوغلو، سراب؛ آل، أوموت؛ أردوغان، فيليس ليبون؛ تونتا، ياسار؛ أوجاك، نازان (2010-09-09). التقارب التكنولوجي والشبكات الاجتماعية في إدارة المعلومات: الندوة الدولية الثانية حول إدارة المعلومات في عالم متغير، المؤتمر الدولي لإدارة المعلومات في العالم المتغير، أنقرة، تركيا. سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. رقم ISBN 978-3-642-16031-8.
  • جوندار، سام (2021-01-01). أنظمة المؤسسات والتقارب التكنولوجي: البحث والممارسة. IAP. ISBN 978-1-64802-343-9.
  • كولومو، بابلو إيبانيز (14 ديسمبر 2011). قانون الاتصالات الأوروبي والتقارب التكنولوجي: إلغاء القيود التنظيمية وإعادة التنظيم والتقارب التنظيمي في مجال التلفزيون والاتصالات. Kluwer Law International BV ISBN 978-90-411-4293-1.
  • وينروث، ماتياس؛ رودريجيز، يوجينيا (2015-02-20). معرفة التكنولوجيات الحيوية الجديدة: الجوانب الاجتماعية للتقارب التكنولوجي. روتليدج. رقم ISBN 978-1-317-69150-1.
  • ورقة عمل حول استراتيجية Amdocs MultiPlay
  • تحديث حول التقارب التكنولوجي مع بوب براون – فيديو
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Technological_convergence&oldid=1262435574"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate