التسلسل الزمني للذكاء الاصطناعي
| جزء من سلسلة عن |
| الذكاء الاصطناعي |
|---|
هذا هو الجدول الزمني للذكاء الاصطناعي ، والذي يُطلق عليه أحيانًا اسم الذكاء الاصطناعي .
العصور القديمة والكلاسيكية والعصور الوسطى
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| العصور القديمة | تضمنت الأساطير اليونانية عن هيفايستوس وبيجماليون فكرة الآلات الذكية (مثل تالوس ) والكائنات الاصطناعية (مثل جالاتيا وباندورا ) . [ 1] |
| كان يُعتقد أن التماثيل الميكانيكية المقدسة التي بُنيت في مصر واليونان قادرة على الحكمة والعاطفة. وقد كتب هرمس ترسميجيستوس "إنها تتمتع بالحس والروح ... من خلال اكتشاف الطبيعة الحقيقية للآلهة، تمكن الإنسان من إعادة إنتاجها". [ 2] | |
| القرن العاشر قبل الميلاد | قدم يان شي للملك مو من تشو رجالًا ميكانيكيين قادرين على تحريك أجسادهم بشكل مستقل. [3] |
| 384 قبل الميلاد–322 قبل الميلاد | وصف أرسطو القياس المنطقي ، وهو أسلوب للفكر الشكلي الميكانيكي في الأورجانون . [4] [5] [6] كما وصف أرسطو تحليل الوسائل والغايات (خوارزمية للتخطيط ) في الأخلاق النيقوماخية ، وهي نفس الخوارزمية التي استخدمها نيويل وسيمون في كتابهما " حل المشكلات العام" (1959). [ 7] |
| القرن الثالث قبل الميلاد | اخترع ستيسيبيوس ساعة مائية ميكانيكية مزودة بمنبه. وكان هذا أول مثال لآلية التغذية الراجعة. [ بحاجة لمصدر ] |
| القرن الأول | لقد ابتكر هيرو الإسكندري رجالاً ميكانيكيين وآلات أخرى . [8] كما أنه أنتج ما قد يكون "أول آلة قابلة للبرمجة عمليًا في العالم": [9] مسرحًا آليًا. |
| 260 | كتب بورفيري كتاب إيساغوجي الذي صنف المعرفة والمنطق، بما في ذلك رسم ما سيُطلق عليه لاحقًا " الشبكة الدلالية ". [10] |
| ~800 | طور جابر بن حيان نظرية التكوين الكيميائية العربية ، وهي نظرية خلق الحياة بشكل مصطنع في المختبر، بما في ذلك الحياة البشرية . [11] |
| القرن التاسع | ابتكر الإخوة بنو موسى آلة موسيقية قابلة للبرمجة ، وُصفت في كتابهم "الحيل الذكية": وهي عبارة عن مزمار يعمل بالبخار ويتحكم فيه برنامج يمثله دبابيس على أسطوانة دوارة. [12] كانت هذه "ربما أول آلة تحتوي على برنامج مخزن ". [9] |
| كتب الخوارزمي كتبًا مدرسية تحتوي على طرق دقيقة خطوة بخطوة في الحساب والجبر، والتي كانت مستخدمة في الإسلام والهند وأوروبا حتى القرن السادس عشر. اشتُقت كلمة " خوارزمية " من اسمه. [13] | |
| 1206 | قام إسماعيل الجزري بإنشاء أوركسترا قابلة للبرمجة من البشر الآليين. [14] |
| 1275 | اخترع رامون لول ، عالم اللاهوت المايوركي ، أداة Ars Magna ، وهي أداة لدمج المفاهيم ميكانيكيًا استنادًا إلى أداة فلكية عربية ، وهي Zairja . وصف لول آلاته بأنها كيانات ميكانيكية يمكنها الجمع بين الحقيقة الأساسية والحقائق لإنتاج المعرفة المتقدمة. تم تطوير الطريقة بشكل أكبر من قبل جوتفريد لايبنتز في القرن السابع عشر. [15] |
| ~1500 | يزعم باراسيلسوس أنه خلق رجلاً اصطناعيًا من المغناطيسية والحيوانات المنوية والكيمياء. [16] |
| ~1580 | يقال أن الحاخام يهوذا لويف بن بتسلئيل من براغ هو من اخترع الجوليم ، وهو رجل من الطين تم إحياؤه. [17] |
1600-1900
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| 1620 | طور فرانسيس بيكون النظرية التجريبية للمعرفة وأدخل المنطق الاستقرائي في عمله Novum Organum ، وهو مسرحية على عنوان أرسطو Organon . [18] [19] [6] |
| 1623 | رسم فيلهلم شيكارد ساعة حاسبة على رسالة إلى كيبلر . ستكون هذه أول خمس محاولات غير ناجحة لتصميم ساعة حاسبة ذات مدخل مباشر في القرن السابع عشر (بما في ذلك تصميمات تيتو بوراتيني وصامويل مورلاند ورينيه جريليه ). [أ] |
| 1641 | نشر توماس هوبز كتابه "ليفياثان" وقدم نظرية ميكانيكية تركيبية للإدراك. وكتب "... لأن العقل ليس سوى حساب". [20] [21] |
| 1642 | اخترع بليز باسكال الآلة الحاسبة الميكانيكية ، [ب] أول آلة حاسبة رقمية . [22] |
| 1647 | اقترح رينيه ديكارت أن أجسام الحيوانات ليست أكثر من آلات معقدة (ولكن الظواهر العقلية هي من "مادة" مختلفة). [23] |
| 1654 | وصف بليز باسكال كيفية إيجاد القيم المتوقعة في الاحتمالات، وفي عام 1662 نشر أنطوان أرنولد صيغة لإيجاد أقصى قيمة متوقعة ، وفي عام 1663 نُشر حل جيرولامو كاردانو لنفس المشكلات بعد 116 عامًا من كتابته. تم تطوير نظرية الاحتمالات من قبل جاكوب برنولي وبيير لابلاس في القرن الثامن عشر. [24] ستصبح نظرية الاحتمالات مركزية للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي منذ التسعينيات فصاعدًا. |
| 1672 | قام جوتفريد فيلهلم لايبنتز بتحسين الآلات السابقة، حيث قام بصنع آلة حساب متدرجة للقيام بالضرب والقسمة . [25] |
| 1676 | اشتق لايبنتز قاعدة السلسلة . [26] تستخدم الذكاء الاصطناعي هذه القاعدة لتدريب الشبكات العصبية، على سبيل المثال تستخدم خوارزمية الانتشار الخلفي قاعدة السلسلة. [9] |
| 1679 | طور لايبنتز حسابًا عالميًا للمنطق ( أبجدية الفكر البشري ) يمكن من خلاله حل الحجج ميكانيكيًا. وقد خصص عددًا محددًا لكل كائن في العالم، كمقدمة لحل جبري لجميع المشكلات المحتملة. [27] |
| 1726 | نشر جوناثان سويفت رحلات جاليفر ، والتي تتضمن هذا الوصف للمحرك ، وهي آلة على جزيرة لابوتا : "مشروع لتحسين المعرفة النظرية من خلال العمليات العملية والميكانيكية" باستخدام هذه "الحيل"، "يمكن للشخص الأكثر جهلاً مقابل تكلفة معقولة، وبقليل من العمل البدني، أن يكتب كتبًا في الفلسفة والشعر والسياسة والقانون والرياضيات واللاهوت، بأقل مساعدة من العبقرية أو الدراسة." [28] الآلة هي محاكاة ساخرة لـ Ars Magna ، أحد إلهامات آلية جوتفريد فيلهلم لايبنتز . |
| 1738 | يقدم دانييل برنولي مفهوم " المنفعة "، وتعميمًا للاحتمالية، وأساسًا للاقتصاد ونظرية القرار ، والأساس الرياضي للطريقة التي يمثل بها الذكاء الاصطناعي "أهداف" الوكلاء الأذكياء . [29] |
| 1739 | وصف ديفيد هيوم الاستقراء ، وهو الطريقة المنطقية لتعلم العموميات من الأمثلة. [6] |
| 1750 | نشر جوليان أوفراي دي لا ميتري كتاب "الإنسان الآلي" ، الذي زعم أن الفكر البشري ميكانيكي تمامًا. [30] |
| 1763 | وضع عمل توماس بايز " مقال نحو حل مشكلة في عقيدة الفرص" ، الذي نُشر بعد عامين من وفاته، أسس نظرية بايز واستُخدمت في الذكاء الاصطناعي الحديث في الشبكات البايزية . [24] |
| 1769 | قام فولفغانغ فون كيمبلين ببناء روبوت الشطرنج الخاص به، والذي أطلق عليه اسم "الترك"، وقام بجولة به ، وادعى كيمبلين أنه قادر على هزيمة اللاعبين البشر. [31] وقد تبين لاحقًا أن الروبوت "الترك" كان مجرد خدعة ، حيث كان لاعب شطرنج بشريًا. |
| 1795-1805 | أبسط أنواع الشبكات العصبية الاصطناعية هي الشبكة الخطية. وقد عُرفت منذ أكثر من قرنين من الزمان بأنها طريقة المربعات الصغرى أو الانحدار الخطي . وقد استُخدمت كوسيلة لإيجاد ملاءمة خطية تقريبية جيدة لمجموعة من النقاط بواسطة أدريان ماري ليجيندر (1805) [32] وكارل فريدريش جاوس (1795) [33] للتنبؤ بحركة الكواكب. [9] [34] |
| 1800 | ابتكر جوزيف ماري جاكارد نولًا قابلًا للبرمجة ، استنادًا إلى الاختراعات السابقة التي قام بها باسيل بوشون (1725)، وجان بابتيست فالكون (1728)، وجاك فوكانسون (1740). [35] كانت البطاقات المثقوبة القابلة للاستبدال تتحكم في تسلسل العمليات في عملية تصنيع المنسوجات . ربما كان هذا أول برنامج صناعي للمؤسسات التجارية . [9] |
| 1818 | نشرت ماري شيلي قصة فرانكنشتاين؛ أو بروميثيوس الحديث ، وهي قصة خيالية تتناول أخلاقيات خلق الكائنات الحية . [36] |
| 1822–1859 | عمل تشارلز باباج وأدا لوفليس على الآلات الحاسبة الميكانيكية القابلة للبرمجة . [37] |
| 1837 | قام عالم الرياضيات برنارد بولزانو بأول محاولة حديثة لصياغة الدلالات رسميًا . [38] |
| 1854 | شرع جورج بول في "التحقيق في القوانين الأساسية لتلك العمليات العقلية التي يتم من خلالها إجراء الاستدلال، للتعبير عنها باللغة الرمزية لحساب التفاضل والتكامل"، مخترعًا الجبر البولياني . [39] |
| 1863 | اقترح صامويل بتلر أن التطور الدارويني ينطبق أيضًا على الآلات، وتكهن بأنها ستصبح واعية في يوم من الأيام وستحل محل البشرية في النهاية. [40] |
القرن العشرين
1901–1950
يحتاج هذا القسم إلى مصادر إضافية للتحقق . ( فبراير 2018 ) |
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| 1910-1913 | نشر برتراند راسل وألفريد نورث وايتهايد كتاب مبادئ الرياضيات ، والذي أظهر أن كل الرياضيات الأولية يمكن اختزالها إلى التفكير الميكانيكي في المنطق الرسمي . [41] |
| 1912-1914 | قام ليوناردو توريس كيفيدو ببناء آلة آلية لنهاية لعبة الشطرنج، أطلق عليها اسم El Ajedrecista . وقد أطلق عليه لقب "أول رائد للذكاء الاصطناعي في القرن العشرين". [9] في كتابه Essays on Automatics (1914)، نشر توريس تكهنات حول التفكير والآلات الآلية وقدم فكرة الحساب بالفاصلة العائمة . [42] [43] |
| 1923 | افتتحت مسرحية كارل تشابيك RUR (روبوتات روسوم العالمية) في لندن. وكان هذا أول استخدام لكلمة " روبوت " في اللغة الإنجليزية. [44] |
| 1920-1925 | قام فيلهلم لينز وإرنست إيزينج بإنشاء وتحليل نموذج إيزينج (1925) [45] والذي يمكن اعتباره أول شبكة عصبية اصطناعية متكررة (RNN) تتكون من عناصر عتبة تشبه الخلايا العصبية. [9] في عام 1972، جعل شونيتشي أماري هذه البنية قابلة للتكيف. [46] [9] |
| عشرينيات وثلاثينيات القرن العشرين | ألهم كتاب لودفيج فيتجنشتاين Tractatus Logico-Philosophicus (1921) رودولف كارناب والوضعيين المنطقيين في حلقة فيينا لاستخدام المنطق الصوري كأساس للفلسفة. ومع ذلك، فإن عمل فيتجنشتاين اللاحق في أربعينيات القرن العشرين يوضح أن المنطق الرمزي الخالي من السياق غير متماسك بدون تفسير بشري. |
| 1931 | قام كورت جودل بترميز العبارات والإثباتات الرياضية على هيئة أعداد صحيحة، وأظهر أن هناك نظريات صحيحة لا يمكن إثباتها بواسطة أي آلة ثابتة لإثبات النظريات. وبالتالي، "حدد حدودًا أساسية لإثبات النظريات الخوارزمية، والحوسبة، وأي نوع من الذكاء الاصطناعي القائم على الحوسبة"، [9] مما وضع أسس علوم الكمبيوتر النظرية ونظرية الذكاء الاصطناعي. |
| 1935 | قام ألونزو تشرش بتوسيع دليل جودل وأظهر أن مشكلة القرار في علوم الكمبيوتر ليس لها حل عام. [47] كما طور حساب لامدا ، والذي سيكون في النهاية أساسيًا لنظرية لغات الكمبيوتر. |
| 1936 | تقدم كونراد زوس بطلب للحصول على براءة اختراع لجهاز كمبيوتر يتم التحكم فيه بواسطة برنامج. [48] |
| 1937 | نشر آلان تورينج كتابه " عن الأرقام القابلة للحساب "، [49] والذي وضع أسس النظرية الحديثة للحساب من خلال تقديم آلة تورينج ، وهي تفسير فيزيائي لـ "قابلية الحساب". وقد استخدمها لتأكيد جودل من خلال إثبات أن مشكلة التوقف غير قابلة للحل . |
| 1940 | عرض إدوارد كوندون جهاز نيماترون ، وهو جهاز رقمي لعب دور نيم بشكل مثالي. |
| 1941 | قام كونراد زوسي ببناء أول حاسوب عام يتم التحكم فيه بواسطة برنامج. [50] |
| 1943 | نشر وارن ستورجيس ماكولوتش ووالتر بيتس "حساب منطقي للأفكار الكامنة في النشاط العصبي"، وهو أول وصف رياضي للشبكات العصبية الاصطناعية . [51] |
| لقد صاغ أرتورو روزنبلوث ونوربرت وينر وجوليان بيجلو مصطلح " السيبرنطيقا ". وقد نشر وينر كتابه الشهير الذي يحمل هذا الاسم في عام 1948. | |
| 1945 | تم تقديم نظرية الألعاب، والتي أثبتت أهميتها في تقدم الذكاء الاصطناعي، في ورقة بحثية عام 1944 بعنوان " نظرية الألعاب والسلوك الاقتصادي " من قبل عالم الرياضيات جون فون نيومان والاقتصادي أوسكار مورغنسترن . |
| نشر فانيفار بوش كتاب " كما قد نفكر " ( مجلة أتلانتيك الشهرية ، يوليو 1945) وهو رؤية مستقبلية بعيدة المدى حيث تساعد أجهزة الكمبيوتر البشر في العديد من الأنشطة. | |
| 1948 | أصدر آلان تورينج تقرير "الآلات الذكية"، والذي يعتبر أول بيان للذكاء الاصطناعي. وقد قدم العديد من المفاهيم بما في ذلك النهج القائم على المنطق لحل المشكلات، وأن النشاط الفكري يتكون بشكل أساسي من أنواع مختلفة من البحث، ومناقشة التعلم الآلي حيث توقع نهج الذكاء الاصطناعي الاتصالي . [52] |
| جون فون نيومان (اقتبسه إدوين طومسون جاينز ) ردًا على تعليق في محاضرة مفاده أنه من المستحيل على الآلة (على الأقل تلك التي صنعها البشر) أن تفكر: "أنت تصر على أن هناك شيئًا لا تستطيع الآلة فعله. إذا أخبرتني على وجه التحديد ما الذي لا تستطيع الآلة فعله، فسأتمكن دائمًا من صنع آلة تفعل ذلك تمامًا!". من المفترض أن فون نيومان كان يشير إلى أطروحة تشيرش-تورنج التي تنص على أنه يمكن محاكاة أي إجراء فعال بواسطة كمبيوتر (معمم). | |
| 1949 | قام دونالد أو. هيب بتطوير نظرية هيب ، وهي خوارزمية محتملة للتعلم في الشبكات العصبية . [53] |
خمسينيات القرن العشرين
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| 1950 | نشر آلان تورينج كتاب " الآلات الحاسوبية والذكاء "، والذي يقترح فيه اختبار تورينج كمقياس لذكاء الآلة ويجيب على جميع الاعتراضات الأكثر شيوعًا على الاقتراح القائل بأن "الآلات قادرة على التفكير". [54] |
| نشر كلود شانون تحليلاً مفصلاً للعب الشطرنج كبحث . [55] | |
| نشر إسحاق أسيموف كتابه "قوانين الروبوتات الثلاثة" . [56] | |
| 1951 | تمت كتابة أول برامج الذكاء الاصطناعي العاملة في عام 1951 لتشغيلها على جهاز Ferranti Mark 1 بجامعة مانشستر : برنامج لعب الداما كتبه كريستوفر ستراتشي وبرنامج لعب الشطرنج كتبه ديتريش برينز . [53] |
| 1952–1962 | كتب آرثر صامويل ( IBM ) أول برنامج للعبة الداما ( الداما )، لتحقيق مهارة كافية لتحدي الهواة المحترمين. [57] كتب أول برنامج للعبة الداما في عام 1952، وفي عام 1955 أنشأ نسخة تعلمت اللعب. [58] [59] |
| 1956 | تم تنظيم مؤتمر الذكاء الاصطناعي الصيفي في كلية دارتموث بواسطة جون مكارثي ومارفن مينسكي وناثان روتشستر من شركة آي بي إم وكلاود شانون . صاغ مكارثي مصطلح الذكاء الاصطناعي للمؤتمر. [60] [61] |
| أول عرض لنظرية المنطق (LT) كتبه ألين نيويل وكليف شو وهربرت أ. سيمون ( معهد كارنيجي للتكنولوجيا ، جامعة كارنيجي ميلون أو CMU حاليًا). غالبًا ما يُطلق عليه أول برنامج للذكاء الاصطناعي، على الرغم من أن برنامج الداما الخاص بصامويل لديه أيضًا ادعاء قوي. وُصف هذا البرنامج بأنه أول برنامج تم تصميمه عمدًا لأداء التفكير الآلي، وقد أثبت في النهاية 38 من أول 52 نظرية في كتاب راسل ووايتهيد Principia Mathematica ، ووجد أدلة جديدة وأكثر أناقة لبعضها. [62] قال سيمون إنهم "حلوا مشكلة العقل والجسد الموقرة ، موضحين كيف يمكن لنظام مكون من مادة أن يتمتع بخصائص العقل". [63] | |
| 1958 | اخترع جون مكارثي ( من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أو MIT) لغة البرمجة ليسب . [58] |
| وصف هربرت جيليرنتر وناثان روتشستر (IBM) أداة إثبات نظرية في الهندسة . [58] وقد استغلت نموذجًا دلاليًا للمجال في شكل مخططات لحالات "نموذجية". [ بحاجة لمصدر ] | |
| انعقد مؤتمر تيدينغتون حول ميكنة العمليات الفكرية في المملكة المتحدة ومن بين الأوراق المقدمة كانت "البرامج ذات الحس السليم" لجون مكارثي (التي اقترحت تطبيق متلقي النصيحة كهدف بحثي أساسي) [58] و "Pandemonium" لأوليفر سيلفريدج ، و "بعض أساليب البرمجة الاستدلالية والذكاء الاصطناعي" لمارفن مينسكي . | |
| 1959 | تم إنشاء نظام حل المشكلات العام (GPS) بواسطة نيويل وشاو وسايمون أثناء وجودهم في جامعة كارنيجي ميلون. [58] |
| أسس جون مكارثي ومارفن مينسكي مختبر الذكاء الاصطناعي التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . [58] | |
| أواخر الخمسينيات وأوائل الستينيات | قامت مارغريت ماسترمان وزملاؤها في جامعة كامبريدج بتصميم شبكات دلالية للترجمة الآلية . [ بحاجة لمصدر ] |
ستينيات القرن العشرين
This section needs additional citations for verification. (March 2007) |
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| ستينيات القرن العشرين | يضع راي سولومونوف أسس نظرية رياضية للذكاء الاصطناعي، ويقدم أساليب بايزية عالمية للاستدلال الاستقرائي والتنبؤ. |
| 1960 | " التعايش بين الإنسان والحاسوب " بقلم جي سي آر ليكليدر. |
| 1961 | كتب جيمس سلاجلي (حاصل على أطروحة دكتوراه من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا) (بلغة ليسب) أول برنامج للتكامل الرمزي ، SAINT، والذي حل مسائل حساب التفاضل والتكامل على مستوى الطلاب الجدد في الكلية. |
| في كتابه العقول والآلات وغودل ، أنكر جون لوكاس [64] إمكانية وجود ذكاء آلي على أسس منطقية أو فلسفية . وأشار إلى نتيجة كورت غودل لعام 1931: الأنظمة الرسمية القوية بما فيه الكفاية إما أنها غير متسقة أو تسمح بصياغة نظريات صحيحة لا يمكن إثباتها بواسطة أي ذكاء اصطناعي قادر على إثبات النظريات ويستمد جميع النظريات القابلة للإثبات من البديهيات. ونظرًا لأن البشر قادرون على "رؤية" حقيقة مثل هذه النظريات، فقد اعتُبرت الآلات أدنى مرتبة. | |
| كان الروبوت الصناعي Unimate من إنتاج شركة Unimation يعمل على خط تجميع سيارات شركة جنرال موتورز . | |
| 1963 | أظهر برنامج توماس إيفانز المسمى ANALOGY، والذي كتبه كجزء من عمله في الدكتوراه في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، أن أجهزة الكمبيوتر قادرة على حل نفس مشاكل القياس التي ترد في اختبارات الذكاء . |
| نشر إدوارد فيجنباوم وجوليان فيلدمان كتاب "الكمبيوتر والفكر" ، وهو أول مجموعة من المقالات حول الذكاء الاصطناعي. [65] [66] [67] [68] | |
| نشر ليونارد أور وتشارلز فوسلر "برنامج التعرف على الأنماط الذي يولد ويقيم ويضبط مشغلاته الخاصة"، والذي وصف أحد أول برامج التعلم الآلي التي يمكنها اكتساب وتعديل الميزات بشكل تكيفي وبالتالي التغلب على قيود المُدْرِكات البسيطة لروزنبلات . | |
| 1964 | تظهر أطروحة داني بوبرو في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (التقرير الفني رقم 1 من مجموعة الذكاء الاصطناعي في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، مشروع MAC )، أن أجهزة الكمبيوتر يمكنها فهم اللغة الطبيعية بشكل جيد بما يكفي لحل مسائل الكلمات الجبرية بشكل صحيح. |
| تُظهر أطروحة بيرترام رافائيل في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا حول برنامج SIR قوة التمثيل المنطقي للمعرفة في أنظمة الإجابة على الأسئلة. | |
| 1965 | قام أليكسي إيفاخنينكو وفالنتين لابا بتطوير أول خوارزمية تعلم عميق للمدركات متعددة الطبقات في الاتحاد السوفيتي . [69] [70] [9] |
| ينشر لطفي أ. زاده في جامعة كاليفورنيا في بيركلي أول ورقة بحثية له في تقديم المنطق الضبابي ، "المجموعات الضبابية" (المعلومات والتحكم 8: 338-353). | |
| اخترع ج. آلان روبنسون إجراء إثبات ميكانيكي ، وهو طريقة الحل، والتي سمحت للبرامج بالعمل بكفاءة مع المنطق الرسمي كلغة تمثيل. | |
| قام جوزيف ويزنباوم (معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا) ببناء برنامج ELIZA ، وهو برنامج تفاعلي يحمل حوارًا باللغة الإنجليزية حول أي موضوع. كان هذا البرنامج لعبة شائعة في مراكز الذكاء الاصطناعي على شبكة ARPANET عندما تمت برمجة نسخة "تحاكي" حوار المعالج النفسي . | |
| كان إدوارد فيجنباوم هو من بدأ مشروع Dendral ، وهو مشروع استمر لمدة عشر سنوات لتطوير برامج لاستنتاج البنية الجزيئية للمركبات العضوية باستخدام بيانات الأجهزة العلمية. وكان هذا أول نظام خبير . | |
| 1966 | أظهر روس كويليان (أطروحة دكتوراه، معهد كارنيجي للتكنولوجيا، الآن جامعة كارنيجي ميلون) الشبكات الدلالية . |
| ورشة عمل الذكاء الآلي [71] في إدنبرة - الأولى من سلسلة سنوية مؤثرة نظمها دونالد ميتشي وآخرون. | |
| إن التقارير السلبية بشأن الترجمة الآلية تقضي على الكثير من العمل في مجال معالجة اللغة الطبيعية (NLP) لسنوات عديدة. | |
| برنامج Dendral (إدوارد فيجنباوم، وجوشوا ليدربيرج ، وبروس بوكانان، وجورجيا ساذرلاند في جامعة ستانفورد ) أثبت قدرته على تفسير الأطياف الكتلية للمركبات الكيميائية العضوية. أول برنامج ناجح قائم على المعرفة للتفكير العلمي. | |
| 1967 | كان شونيتشي أماري أول من استخدم الانحدار التدرجي العشوائي للتعلم العميق في الإدراكات متعددة الطبقات . [72] في التجارب الحاسوبية التي أجراها تلميذه سايتو، تعلمت الانحدار التدرجي المتعدد الطبقات المكون من خمس طبقات مع طبقتين قابلتين للتعديل تمثيلات داخلية مفيدة لتصنيف فئات الأنماط غير القابلة للفصل خطيًا. [9] |
| 1968 | أثبت جويل موزس (باحث دكتوراه في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا) قوة التفكير الرمزي في حل مشكلات التكامل في برنامج ماكسيما . أول برنامج ناجح قائم على المعرفة في الرياضيات . |
| قام ريتشارد جرينبلات (المبرمج) في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ببناء برنامج لعب شطرنج قائم على المعرفة ، Mac Hack ، وكان جيدًا بما يكفي لتحقيق تصنيف من الفئة C في اللعب في البطولات. | |
| يستخدم برنامج والاس وبولتون، سنوب (Comp.J. 11(2) 1968)، للتصنيف غير الخاضع للإشراف (التجميع) معيار الحد الأدنى لطول الرسالة البايزي ، وهو تجسيد رياضي لمبدأ أوكام . | |
| 1969 | معهد ستانفورد للأبحاث (SRI): روبوت Shakey ، أظهر قدرته على الجمع بين حركة الحيوانات والإدراك وحل المشكلات . |
| قام روجر شانك (من جامعة ستانفورد) بتعريف نموذج التبعية المفاهيمية لفهم اللغة الطبيعية . وقد تم تطويره لاحقًا (في أطروحات الدكتوراه في جامعة ييل ) لاستخدامه في فهم القصة بواسطة روبرت ويلينسكي ووندي ليهنيرت، وللاستخدام في فهم الذاكرة بواسطة جانيت كولودنر. | |
| قام يوريك ويلكس (من جامعة ستانفورد) بتطوير وجهة نظر التماسك الدلالي للغة والتي تسمى دلالات التفضيل، والتي تم تجسيدها في أول برنامج ترجمة آلية مدفوع بالدلالات، والتي كانت الأساس للعديد من أطروحات الدكتوراه منذ ذلك الحين مثل أطروحة بران بوجورايف وديفيد كارتر في كامبريدج. | |
| المؤتمر الدولي المشترك الأول للذكاء الاصطناعي ( IJCAI ) المنعقد في جامعة ستانفورد. | |
| نشر مارفن مينسكي وسيمور بابيرت كتاب Perceptrons ، الذي يوضح الحدود التي لم يتم التعرف عليها سابقًا لهذا الهيكل ثنائي الطبقات. يعتبر البعض أن هذا الكتاب يمثل بداية شتاء الذكاء الاصطناعي في السبعينيات، وفشل الثقة والتمويل للذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، بحلول الوقت الذي صدر فيه الكتاب، كانت طرق تدريب المدركات متعددة الطبقات من خلال التعلم العميق معروفة بالفعل ( أليكسي إيفاخنينكو وفالنتين لابا، 1965؛ شونيتشي أماري ، 1967). [9] استمر التقدم الكبير في هذا المجال (انظر أدناه). | |
| بدأ مكارثي وهايز المناقشة حول مشكلة الإطار بمقالهما "بعض المشاكل الفلسفية من وجهة نظر الذكاء الاصطناعي". |
سبعينيات القرن العشرين
This section needs additional citations for verification. (March 2007) |
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| أوائل السبعينيات | أسس جين روبنسون ودون ووكر مجموعة مؤثرة لمعالجة اللغة الطبيعية في معهد سريلانكا للأبحاث. [73] |
| 1970 | نشر سيبو لينينما طريقة عكسية للتمايز التلقائي . وقد عُرفت هذه الطريقة فيما بعد باسم الانتشار الخلفي ، وتُستخدم على نطاق واسع لتدريب الشبكات العصبية الاصطناعية . [74] |
| قام جايمي كاربونيل (الأب) بتطوير SCHOLAR، وهو برنامج تفاعلي للتعليم بمساعدة الكمبيوتر يعتمد على الشبكات الدلالية كتمثيل للمعرفة. | |
| وصف بيل وودز شبكات الانتقال المعززة (ATN) بأنها تمثيل لفهم اللغة الطبيعية. | |
| تعلم باتريك وينستون ، طالب الدكتوراه في برنامج ARCH في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، المفاهيم من أمثلة في عالم مكعبات الأطفال. | |
| 1971 | أثبتت أطروحة الدكتوراه التي قدمها تيري وينوجراد ( معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ) قدرة أجهزة الكمبيوتر على فهم الجمل الإنجليزية في عالم مقيد من كتل الأطفال، من خلال ربط برنامجه لفهم اللغة، SHRDLU ، بذراع روبوتية تنفذ التعليمات المكتوبة باللغة الإنجليزية. |
| بدأ العمل على إثبات نظرية بوير مور في إدنبرة. [75] | |
| 1972 | لغة البرمجة Prolog التي طورها آلان كولميراور . |
| قام إيرل ساكردوتي بتطوير أحد أول برامج التخطيط الهرمي، ABSTRIPS. | |
| 1973 | قامت مجموعة روبوتات التجميع بجامعة إدنبرة ببناء روبوت فريدي، القادر على استخدام الإدراك البصري لتحديد مواقع النماذج وتجميعها. (انظر روبوت تجميع فريدي بجامعة إدنبرة : نظام تجميع متعدد الاستخدامات يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر.) |
| أصدر تقرير لايتهيل حكماً سلبياً إلى حد كبير بشأن أبحاث الذكاء الاصطناعي في بريطانيا العظمى، ويشكل الأساس لقرار الحكومة البريطانية بوقف الدعم لأبحاث الذكاء الاصطناعي في جميع الجامعات باستثناء جامعتين. | |
| 1974 | أثبتت أطروحة الدكتوراه التي أعدها تيد شورتليف في برنامج MYCIN (جامعة ستانفورد) نهجًا عمليًا للغاية قائمًا على القواعد في التشخيص الطبي، حتى في ظل عدم اليقين. ورغم أنها استعارت من برنامج DENDRAL، فإن مساهماتها الخاصة أثرت بقوة على مستقبل تطوير أنظمة الخبراء ، وخاصة الأنظمة التجارية. |
| 1975 | قام إيرل ساكردوتي بتطوير تقنيات التخطيط الجزئي في نظام NOAH الخاص به، والذي حل محل النموذج السابق للبحث بين أوصاف الفضاءات. تم تطبيق NOAH في SRI International لتشخيص وإصلاح الأنظمة الكهروميكانيكية بشكل تفاعلي. |
| قام أوستن تيت بتطوير نظام التخطيط الهرمي نونلين القادر على البحث في مساحة الخطط الجزئية التي تتميز بأنها طرق بديلة لهيكل الهدف الأساسي للخطة. | |
| نشر مارفن مينسكي مقالته التي حظيت بقراءة واسعة وتأثير كبير حول الإطارات باعتبارها تمثيلًا للمعرفة، حيث تم جمع العديد من الأفكار حول المخططات والروابط الدلالية . | |
| أنتج برنامج التعلم الميتا ديندرا نتائج جديدة في الكيمياء (بعض قواعد مطيافية الكتلة ) وهي أول اكتشافات علمية بواسطة الكمبيوتر يتم نشرها في مجلة محكمة. | |
| منتصف السبعينيات | وضعت باربرا جروز (SRI) حدودًا لأساليب الذكاء الاصطناعي التقليدية في نمذجة الخطاب. وقد طورت الأعمال اللاحقة لجروس وبوني ويبر وكانديس سيدنر مفهوم "التمركز"، المستخدم في تحديد تركيز الخطاب والإشارات التناظرية في معالجة اللغة الطبيعية . |
| يصف ديفيد مار وزملاؤه في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا "الرسم الأولي" ودوره في الإدراك البصري . | |
| 1976 | أظهر برنامج التصنيع الإضافي لدوجلاس لينات (أطروحة دكتوراه في جامعة ستانفورد) نموذج الاكتشاف (بحث موجه بشكل فضفاض عن تخمينات مثيرة للاهتمام). |
| أثبت راندال ديفيس قوة التفكير على المستوى الفوقي في أطروحته للدكتوراه في جامعة ستانفورد. | |
| 1978 | قام توم ميتشل ، في جامعة ستانفورد، باختراع مفهوم مساحات الإصدار لوصف مساحة البحث لبرنامج تشكيل المفهوم. |
| فاز هربرت أ. سيمون بجائزة نوبل في الاقتصاد عن نظريته حول العقلانية المحدودة ، وهي إحدى أحجار الزاوية في الذكاء الاصطناعي المعروفة باسم " الإشباع ". | |
| أظهر برنامج MOLGEN، الذي كتبه مارك ستيفك وبيتر فريدلاند في جامعة ستانفورد، أنه من الممكن استخدام تمثيل البرمجة الموجهة للكائنات للمعرفة في التخطيط لتجارب استنساخ الجينات . | |
| 1979 | أظهرت أطروحة الدكتوراه التي قدمها بيل فان ميلي في جامعة ستانفورد عمومية تمثيل MYCIN للمعرفة وأسلوب التفكير في برنامج EMYCIN، وهو النموذج للعديد من "أصداف" أنظمة الخبراء التجارية. |
| قام جاك مايرز وهاري بوبل في جامعة بيتسبرغ بتطوير برنامج INTERNIST، وهو برنامج تشخيص طبي قائم على المعرفة استنادًا إلى المعرفة السريرية للدكتور مايرز . | |
| قام كورديل جرين ، وديفيد بارستو، وإلين كانت وآخرون في جامعة ستانفورد بإظهار نظام CHI للبرمجة التلقائية . | |
| عربة ستانفورد، التي بناها هانز مورافك ، تصبح أول مركبة ذاتية التحكم يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر عندما تمر بنجاح عبر غرفة مليئة بالكراسي وتدور حول مختبر الذكاء الاصطناعي في ستانفورد . | |
| BKG، برنامج الطاولة الذي كتبه هانز برلينر في جامعة كارنيجي ميلون ، يهزم بطل العالم الحالي (جزئيًا عن طريق الحظ). | |
| بدأ درو ماكديرموت وجون دويل في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، وجون مكارثي في جامعة ستانفورد، في نشر أعمالهم حول المنطق غير الرتيب والجوانب الرسمية لصيانة الحقيقة. | |
| أواخر السبعينيات | يوضح مركز SUMEX-AIM التابع لجامعة ستانفورد، والذي يرأسه إد فيجنباوم وجوشوا ليدربيرج، قوة شبكة ARPAnet في مجال التعاون العلمي. |
ثمانينيات القرن العشرين
This section needs additional citations for verification. (March 2007) |
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| ثمانينيات القرن العشرين | تم تطوير وتسويق آلات لغة ليسب . أول أنظمة الخبراء والتطبيقات التجارية. |
| 1980 | المؤتمر الوطني الأول للجمعية الأمريكية للذكاء الاصطناعي (AAAI) المنعقد في جامعة ستانفورد. |
| 1981 | قام داني هيلز بتصميم آلة الاتصال، التي تستخدم الحوسبة المتوازية لجلب قوة جديدة للذكاء الاصطناعي، والحوسبة بشكل عام. (أسس لاحقًا شركة Thinking Machines Corporation ) |
| 1982 | مشروع أنظمة الكمبيوتر من الجيل الخامس (FGCS)، وهي مبادرة من وزارة التجارة الدولية والصناعة في اليابان، بدأت في عام 1982، لإنشاء "كمبيوتر من الجيل الخامس" (انظر تاريخ أجهزة الكمبيوتر) والذي كان من المفترض أن يؤدي الكثير من الحسابات باستخدام التوازي الهائل. |
| 1983 | جون ليريد وبول روزنبلوم، بالتعاون مع ألين نيويل ، يكملان أطروحات جامعة كارنيجي ميلون حول برنامج Soar . |
| اخترع جيمس ف. ألين حساب الفاصل الزمني، وهو أول شكل رسمي مستخدم على نطاق واسع للأحداث الزمنية. | |
| منتصف الثمانينيات | أصبحت الشبكات العصبية مستخدمة على نطاق واسع مع خوارزمية الانتشار الخلفي ، والمعروفة أيضًا باسم الوضع العكسي للتمايز التلقائي التي نشرها سيبو لينينما في عام 1970 وتم تطبيقها على الشبكات العصبية بواسطة بول ويربوس . |
| 1985 | تم عرض برنامج الرسم المستقل AARON ، الذي ابتكره هارولد كوهين ، في المؤتمر الوطني لـ AAAI (بناءً على أكثر من عقد من العمل، مع العمل اللاحق الذي يظهر التطورات الرئيسية). |
| 1986 | قام فريق إرنست ديكمانس في جامعة ميونيخ الألمانية ببناء أول سيارة روبوتية تسير بسرعة تصل إلى 55 ميلاً في الساعة في الشوارع الفارغة. |
| قامت باربرا جروز وكانديس سيدنر بإنشاء أول نموذج حسابي للخطاب ، مما أدى إلى تأسيس مجال البحث. [76] | |
| 1987 | نشر مارفن مينسكي كتاب "مجتمع العقل" ، وهو وصف نظري للعقل باعتباره مجموعة من العوامل المتعاونة . وكان يلقي محاضرات حول هذه الفكرة لسنوات قبل صدور الكتاب (راجع دويل 1983). [77] |
| وفي نفس الوقت تقريبًا، قدم رودني بروكس هندسة الاستيعاب والروبوتات القائمة على السلوك باعتبارها نموذجًا معياريًا أكثر بساطة للذكاء الطبيعي؛ الذكاء الاصطناعي الجديد . | |
| الإطلاق التجاري للجيل 2.0 من Alacrity بواسطة Alacritous Inc./Allstar Advice Inc. تورنتو، وهو أول نظام استشاري إستراتيجي وإداري تجاري. كان النظام قائمًا على نظام خبير متسلسل تم تطويره ذاتيًا يحتوي على 3000 قاعدة حول تطور الأسواق والإستراتيجيات التنافسية وشارك في تأليفه أليستير ديفيدسون وماري تشونج، مؤسسا الشركة مع المحرك الأساسي الذي طوره بول تارفيداس. تضمن نظام Alacrity أيضًا نظامًا خبيرًا ماليًا صغيرًا يفسر البيانات والنماذج المالية. [78] | |
| 1989 | أدى تطوير تقنية التكامل واسع النطاق جدًا بين المعدن والأكسيد وأشباه الموصلات (MOS )، في شكل تقنية CMOS التكميلية ، إلى تمكين تطوير تقنية الشبكة العصبية الاصطناعية (ANN) العملية في ثمانينيات القرن العشرين. وكان أحد المنشورات البارزة في هذا المجال هو كتاب Analog VLSI Implementation of Neural Systems الذي كتبه كارفر أ. ميد ومحمد إسماعيل عام 1989. [79] |
| قام دين بوميرليو في جامعة كارنيجي ميلون بإنشاء ALVINN (مركبة برية مستقلة في شبكة عصبية)، والتي تم استخدامها في برنامج Navlab . |
تسعينيات القرن العشرين
This section needs additional citations for verification. (March 2007) |
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| تسعينيات القرن العشرين | تقدم كبير في جميع مجالات الذكاء الاصطناعي، مع مظاهرات كبيرة في التعلم الآلي، والدروس الذكية ، والمنطق القائم على الحالات، والتخطيط متعدد الوكلاء، والجدولة ، والمنطق غير المؤكد، واستخراج البيانات ، وفهم اللغة الطبيعية والترجمة، والرؤية، والواقع الافتراضي ، والألعاب، ومواضيع أخرى. |
| أوائل التسعينيات | يُظهر برنامج TD-Gammon ، وهو برنامج طاولة كتبه جيري تيساورو، أن التعزيز (التعلم) قوي بما يكفي لإنشاء برنامج لعب على مستوى البطولة من خلال التنافس بشكل إيجابي مع لاعبين من الطراز العالمي. |
| 1991 | كان تطبيق جدولة DART الذي تم نشره في حرب الخليج الأولى بمثابة مكافأة لاستثمار وكالة مشاريع البحوث الدفاعية المتقدمة لمدة 30 عامًا في أبحاث الذكاء الاصطناعي. [80] |
| 1992 | يستكشف فريق الروبوتات التابع لوكالة ناسا وكارول ستوكر الحياة البحرية في القارة القطبية الجنوبية باستخدام مركبة تيليبريسينس ROV التي تعمل تحت الماء والتي يتم تشغيلها من الجليد بالقرب من خليج ماكموردو في القارة القطبية الجنوبية وعن بعد عبر رابط الأقمار الصناعية من موفيت فيلد، كاليفورنيا. [81] |
| 1993 | قام إيان هورسويل بتوسيع نطاق الروبوتات المبنية على السلوك من خلال إنشاء بولي ، أول روبوت يتنقل باستخدام الرؤية ويعمل بسرعات تشبه سرعة الحيوانات (1 متر/ثانية). |
| بدأ رودني بروكس ولين أندريا شتاين وسينثيا بريزيل مشروع MIT Cog الذي حظي بتغطية إعلامية واسعة النطاق مع عدد كبير من المتعاونين، في محاولة لبناء طفل روبوتي على شكل إنسان في خمس سنوات فقط. | |
| فازت شركة ISX بجائزة "مقاول العام من وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة" [82] عن أداة التحليل الديناميكي وإعادة التخطيط (DART) التي ورد أنها سددت استثمار الحكومة الأمريكية بالكامل في أبحاث الذكاء الاصطناعي منذ الخمسينيات. [83] | |
| 1994 | لطفي زاده في جامعة كاليفورنيا في بيركلي يبتكر " الحوسبة الناعمة " [84] ويبني شبكة عالمية من الأبحاث من خلال دمج العلوم العصبية وأنظمة الشبكات العصبية ، ونظرية المجموعة الضبابية والأنظمة الضبابية ، والخوارزميات التطورية، والبرمجة الجينية ، ونظرية الفوضى والأنظمة الفوضوية ("المنطق الضبابي والشبكات العصبية والحوسبة الناعمة"، اتصالات رابطة مكائن الحوسبة ، مارس 1994، المجلد 37 العدد 3، الصفحات 77-84). |
| مع وجود الركاب على متنها، تقطع سيارتا الروبوت التوأم VaMP وVITA-2 من Ernst Dickmanns و Daimler-Benz مسافة تزيد عن ألف كيلومتر على طريق سريع مكون من ثلاثة حارات في باريس في حركة مرور كثيفة قياسية بسرعات تصل إلى 130 كم/ساعة. وتوضح السيارتان القيادة الذاتية في الحارات الحرة، والقيادة في قافلة، وتغيير الحارات يسارًا ويمينًا مع تجاوز السيارات الأخرى ذاتيًا. | |
| استسلم بطل العالم في لعبة الداما الإنجليزية تينسلي في مباراة ضد برنامج الكمبيوتر تشينوك . هزم تشينوك ثاني أعلى لاعب تصنيفًا، لافيرتي . فاز تشينوك بالبطولة الوطنية الأمريكية بأكبر فارق على الإطلاق. | |
| تنظم سيندي ماسون في وكالة ناسا أول ورشة عمل AAAI حول الذكاء الاصطناعي والبيئة. [85] | |
| 1995 | تنظم سيندي ماسون في وكالة ناسا أول ورشة عمل دولية حول الذكاء الاصطناعي والبيئة. [86] |
| "لا يوجد أيدي في جميع أنحاء أمريكا": انطلقت سيارة شبه ذاتية القيادة من الساحل إلى الساحل عبر الولايات المتحدة بتوجيه يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر لمسافة 2797 ميلاً (4501 كم) من أصل 2849 ميلاً (4585 كم). تم التحكم في دواسة الوقود والفرامل بواسطة سائق بشري. [87] [88] | |
| كانت إحدى سيارات الروبوت التي صممها إرنست ديكمانس (باستخدام دواسة الوقود والمكابح التي يتحكم فيها الروبوت) تسير لمسافة تزيد عن 1000 ميل من ميونيخ إلى كوبنهاجن والعودة، في حركة مرورية، بسرعة تصل إلى 120 ميلاً في الساعة، مع تنفيذ مناورات من حين لآخر لتجاوز سيارات أخرى (فقط في حالات حرجة قليلة تولى سائق الأمان القيادة). تم استخدام الرؤية النشطة للتعامل مع مشاهد الشوارع المتغيرة بسرعة. | |
| 1996 | يقوم ستيف جراند ، عالم الروبوتات وعالم الكمبيوتر، بتطوير وإصدار Creatures ، وهي محاكاة شائعة لأشكال الحياة الاصطناعية مع محاكاة الكيمياء الحيوية وعلم الأعصاب مع خوارزميات التعلم والحمض النووي الرقمي القابل للتوريث. |
| 1997 | هزمت آلة الشطرنج Deep Blue ( IBM ) بطل العالم في الشطرنج (آنذاك) ، غاري كاسباروف . |
| أول مباراة رسمية لكرة القدم ضمن بطولة RoboCup والتي تضم مباريات على الطاولة بمشاركة 40 فريقًا من الروبوتات المتفاعلة وأكثر من 5000 متفرج. | |
| تغلب برنامج الكمبيوتر أوتيللو لوجيستيلو على بطل العالم تاكيشي موراكامي بنتيجة 6-0. | |
| تم نشر الذاكرة الطويلة والقصيرة المدى (LSTM) في مجلة Neural Computation بواسطة Sepp Hochreiter و Juergen Schmidhuber . [89] | |
| 1998 | تم إطلاق Furby من شركة Tiger Electronics ، ليصبح أول محاولة ناجحة لإنتاج نوع من الذكاء الاصطناعي للوصول إلى البيئة المنزلية . |
| نشر تيم بيرنرز لي ورقته البحثية حول خريطة طريق الويب الدلالي . [90] | |
| قام أوليسيس كورتيس وميغيل سانشيز ماري بتنظيم أول ورشة عمل حول البيئة والذكاء الاصطناعي في أوروبا ECAI ، "ربط العلوم البيئية والذكاء الاصطناعي". [91] [92] | |
| يقدم ليزلي ب. كايلبلينج ومايكل ليتمان وأنطوني كاساندرا POMDPs وطريقة قابلة للتطوير لحلها لمجتمع الذكاء الاصطناعي، مما يؤدي إلى بدء الاستخدام الواسع النطاق في الروبوتات والتخطيط والجدولة الآلية [93] | |
| 1999 | تقدم شركة سوني روبوتًا منزليًا محسنًا يشبه Furby، ويصبح AIBO واحدًا من أول "الحيوانات الأليفة" ذات الذكاء الاصطناعي والتي تتمتع أيضًا بالقدرة على التحكم الذاتي . |
| أواخر التسعينيات | أصبحت برامج استخراج المعلومات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي وبرامج الويب الأخرى ضرورية في الاستخدام الواسع النطاق لشبكة الويب العالمية . |
| عرض لغرفة ذكية ووكلاء عاطفيين في مختبر الذكاء الاصطناعي التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. | |
| بدء العمل على بنية الأكسجين ، التي تربط أجهزة الكمبيوتر المحمولة والثابتة في شبكة تكيفية . |
القرن الحادي والعشرين
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
This section needs additional citations for verification. (March 2007) |
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| 2000 | أصبحت الروبوتات التفاعلية (" الألعاب الذكية ") متاحة تجارياً، محققة بذلك رؤية صانعي الألعاب المبتكرة في القرن الثامن عشر. |
| نشرت سينثيا بريزيل في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أطروحتها عن الآلات الاجتماعية، حيث تصف كيزميت (الروبوت) ، ذو الوجه الذي يعبر عن المشاعر . | |
| يقوم الروبوت Nomad باستكشاف المناطق النائية في القارة القطبية الجنوبية بحثًا عن عينات من النيازك. | |
| 2002 | تقوم روبوت Roomba من iRobot بتنظيف الأرضية بشكل ذاتي أثناء التنقل وتجنب العوائق. |
| 2004 | لغة علم الوجود على الويب OWL توصية W3C (10 فبراير 2004). |
| أطلقت وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة (DARPA) مسابقة تحدي DARPA الكبير والتي تتطلب من المتسابقين إنتاج مركبات ذاتية القيادة مقابل جوائز مالية. | |
| تتجول مركبتا الاستكشاف الروبوتيتين سبيريت وأوبورتيونيتي التابعتان لوكالة ناسا بشكل مستقل على سطح المريخ . | |
| 2005 | روبوت ASIMO من شركة هوندا ، وهو روبوت على شكل إنسان يتمتع بالذكاء الاصطناعي، قادر على المشي بسرعة الإنسان، وتسليم الصواني للعملاء في المطاعم. |
| تُدخل تقنية التوصية القائمة على تتبع نشاط الويب أو استخدام الوسائط الذكاء الاصطناعي إلى التسويق. راجع اقتراحات TiVo . | |
| وُلِد Blue Brain ، وهو مشروع لمحاكاة الدماغ بأدق التفاصيل الجزيئية. [94] | |
| 2006 | مؤتمر الذكاء الاصطناعي في دارتموث: السنوات الخمسين المقبلة (AI@50) AI@50 (14–16 يوليو 2006) |
| 2007 | تنشر مجلة Philosophical Transactions of the Royal Society, B – Biology ، إحدى أقدم المجلات العلمية في العالم، عددًا خاصًا حول استخدام الذكاء الاصطناعي لفهم الذكاء البيولوجي، بعنوان نماذج الانتقاء الطبيعي [95] |
| تم حل لعبة الداما من قبل فريق من الباحثين في جامعة ألبرتا . | |
| أطلقت وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة (DARPA) تحديًا حضريًا للسيارات ذاتية القيادة للامتثال لقواعد المرور والعمل في بيئة حضرية. | |
| 2008 | تقدم سينثيا ماسون من جامعة ستانفورد فكرتها حول الذكاء الاصطناعي الرحيم، في بحثها بعنوان "منح الروبوتات التعاطف". [96] |
| 2009 | كانت LSTM المدربة بواسطة التصنيف الزمني الاتصالي [97] هي أول شبكة عصبية متكررة تفوز بمسابقات التعرف على الأنماط ، حيث فازت بثلاث مسابقات في التعرف على الكتابة اليدوية المتصلة . [98] [ 9] |
| 2009 | تقوم جوجل ببناء سيارة ذاتية القيادة. [99] |
العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| 2010 | أطلقت شركة مايكروسوفت جهاز كينكت لإكس بوكس 360، وهو أول جهاز ألعاب يتتبع حركة جسم الإنسان، باستخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد واكتشاف الأشعة تحت الحمراء فقط، مما يتيح للمستخدمين تشغيل إكس بوكس 360 لاسلكيًا. تم تطوير تقنية التعلم الآلي الحائزة على جوائز لالتقاط حركة الإنسان لهذا الجهاز بواسطة مجموعة الرؤية الحاسوبية في مركز أبحاث مايكروسوفت ، كامبريدج. [100] [101] |
| 2011 | قامت ماري لو ماهر ودوج فيشر بتنظيم أول ورشة عمل AAAI حول الذكاء الاصطناعي والاستدامة. [102] |
| تغلب حاسوب واتسون من شركة آي بي إم على بطلي برنامج الألعاب التلفزيوني Jeopardy! روتر وجينينغز . | |
| 2011–2014 | Siri (2011) من Apple ، و Google Now (2012) من Google، و Cortana (2014) من Microsoft هي تطبيقات للهواتف الذكية تستخدم اللغة الطبيعية للإجابة على الأسئلة وتقديم التوصيات وتنفيذ الإجراءات. |
| 2012 | فاز نموذج التعلم العميق AlexNet ، الذي طوره Alex Krizhevsky ، بتحدي التعرف البصري على نطاق واسع ImageNet مع نصف عدد الأخطاء التي واجهها الفائز بالمركز الثاني. [103] كانت هذه نقطة تحول في تاريخ الذكاء الاصطناعي؛ على مدار السنوات القليلة التالية، تم التخلي عن عشرات الأساليب الأخرى للتعرف على الصور لصالح التعلم العميق . [104] كان Krizhevsky من بين أوائل من استخدموا شرائح وحدة معالجة الرسوميات لتدريب شبكة التعلم العميق. [105] |
| 2013 | الروبوت HRP-2 الذي صنعته شركة SCHAFT Inc اليابانية ، وهي شركة تابعة لشركة Google ، يهزم 15 فريقًا ليفوز بتجارب تحدي الروبوتات التابعة لوكالة مشاريع البحوث الدفاعية المتقدمة (DARPA ). سجل الروبوت HRP-2 27 نقطة من 32 نقطة في ثماني مهام مطلوبة في الاستجابة للكوارث. المهام هي قيادة مركبة، والمشي فوق الحطام، وتسلق سلم، وإزالة الحطام، والمشي عبر الأبواب، وقطع الحائط، وإغلاق الصمامات وتوصيل خرطوم. [106] |
| تم إطلاق نيل ، متعلم الصور الذي لا ينتهي، في جامعة كارنيجي ميلون لمقارنة وتحليل العلاقات بين الصور المختلفة بشكل مستمر. [107] | |
| 2015 | تم تطوير تقنيتين في وقت واحد لتدريب الشبكات العميقة جدًا: شبكة الطرق السريعة ، [108] والشبكة العصبية المتبقية (ResNet). [109] سمحتا بتدريب شبكات بعمق يزيد عن 1000 طبقة. |
| في يناير 2015، قام ستيفن هوكينج وإيلون ماسك وعشرات من خبراء الذكاء الاصطناعي بالتوقيع على رسالة مفتوحة حول الذكاء الاصطناعي تدعو إلى إجراء أبحاث حول التأثيرات المجتمعية للذكاء الاصطناعي. [110] [111] | |
| في يوليو 2015، تم التوقيع على رسالة مفتوحة لحظر تطوير واستخدام الأسلحة المستقلة من قبل هوكينج وماسك ووزنياك و3000 باحث في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات. [ 112 ] | |
| هزم برنامج AlphaGo من شركة Google DeepMind (الإصدار: Fan) [113] بطل أوروبا في لعبة جو ثلاث مرات المحترف 2 دان فان هوي بنتيجة 5 مباريات مقابل 0. [114] | |
| 2016 | هزمت لعبة AlphaGo من Google DeepMind (النسخة: Lee) [113] منافسها Lee Sedol بنتيجة 4-1. Lee Sedol هو بطل كوري محترف في لعبة Go بمستوى 9 دان، وقد فاز بـ 27 بطولة كبرى من عام 2002 إلى عام 2016. [115] |
| 2017 | انعقد مؤتمر أسيلومار حول الذكاء الاصطناعي المفيد ، لمناقشة أخلاقيات الذكاء الاصطناعي وكيفية تحقيق الذكاء الاصطناعي المفيد مع تجنب المخاطر الوجودية الناجمة عن الذكاء الاصطناعي العام . |
| Deepstack [116] هي أول خوارزمية منشورة تتغلب على اللاعبين البشر في ألعاب المعلومات غير الكاملة، كما هو موضح بأهمية إحصائية في لعبة البوكر بلا حدود . بعد فترة وجيزة، هزمت لعبة البوكر AI Libratus من قبل مجموعة بحثية مختلفة كلًا من خصومها الأربعة من البشر - من بين أفضل اللاعبين في العالم - بمعدل فوز مجمع مرتفع بشكل استثنائي، على عينة ذات دلالة إحصائية. [117] على النقيض من لعبة الشطرنج والجو، فإن لعبة البوكر هي لعبة معلومات غير كاملة . [118] | |
| في مايو 2017، تغلب برنامج AlphaGo التابع لشركة Google DeepMind (الإصدار: Master) على Ke Jie ، الذي احتفظ في ذلك الوقت بالتصنيف العالمي الأول لمدة عامين، [119] [120] وفاز بكل مباراة من ثلاث مباريات خلال قمة مستقبل Go . [121] [122] | |
| أثبت حل مشكلة قابلية إرضاء القيم المنطقية القائمة على القضايا (SAT) تخمينًا رياضيًا قائمًا منذ فترة طويلة على ثلاثيات فيثاغورس على مجموعة الأعداد الصحيحة. تم فحص الإثبات الأولي، الذي يبلغ طوله 200 تيرابايت، بواسطة اثنين من مدققي الإثبات التلقائيين المعتمدين المستقلين. [123] | |
| تم تشغيل روبوت OpenAI باستخدام التعلم الآلي في بطولة Dota 2 الدولية 2017 في أغسطس 2017. وقد فاز خلال لعبة عرض 1 ضد 1 ضد لاعب Dota 2 المحترف Dendi . [124] | |
| تم إطلاق أداة تحليل ومقارنة الصور Google Lens في أكتوبر 2017، وهي تربط ملايين المناظر الطبيعية والأعمال الفنية والمنتجات والأنواع بوصفها النصي. | |
| كشفت شركة جوجل ديب مايند أن ألفاجو زيرو - وهي نسخة محسنة من ألفاجو - أظهرت مكاسب كبيرة في الأداء أثناء استخدام وحدات معالجة تنسور أقل بكثير (مقارنةً بألفاجو لي؛ فقد استخدمت نفس كمية وحدات معالجة المواد الصلبة مثل ألفاجو ماستر). [113] على عكس الإصدارات السابقة، التي تعلمت اللعبة من خلال ملاحظة ملايين الحركات البشرية، تعلم ألفاجو زيرو من خلال اللعب ضد نفسه فقط. ثم هزم النظام ألفاجو لي 100 مباراة مقابل صفر، وهزم ألفاجو ماستر 89 مقابل 11. [113] على الرغم من أن التعلم غير الخاضع للإشراف يمثل خطوة إلى الأمام، إلا أنه لا يزال هناك الكثير مما يجب تعلمه عن الذكاء العام. [125] يتقن ألفاجو لعبة الشطرنج في أربع ساعات، متغلبًا على أفضل محرك شطرنج، ستوك فيش 8. فاز ألفاجو زيرو بـ 28 من أصل 100 مباراة، وانتهت المباريات الـ 72 المتبقية بالتعادل. | |
| تم اختراع بنية المحول ، مما أدى إلى ظهور أنواع جديدة من نماذج اللغة الكبيرة مثل BERT من Google، تلاها نموذج المحول المُدرَّب مسبقًا والذي قدمته OpenAI. | |
| 2018 | تفوقت تقنية معالجة اللغة الخاصة بشركة علي بابا على أفضل البشر في اختبار القراءة والفهم بجامعة ستانفورد، حيث سجلت 82.44 مقابل 82.304 على مجموعة من 100000 سؤال. [126] |
| تم اقتراح المختبر الأوروبي للتعلم والأنظمة الذكية ( المعروف أيضًا باسم إليس) كمنافس أوروبي للجهود الأمريكية في مجال الذكاء الاصطناعي، بهدف تجنب هجرة الأدمغة والمواهب، على غرار سيرن بعد الحرب العالمية الثانية. [127] | |
| إعلان عن خدمة Google Duplex ، وهي خدمة تسمح لمساعد الذكاء الاصطناعي بحجز المواعيد عبر الهاتف. وترى صحيفة لوس أنجلوس تايمز أن صوت الذكاء الاصطناعي هو تقليد "خالٍ من العيوب تقريبًا" للكلام الذي يبدو بشريًا. [128] | |
| 2019 | يصل AlphaStar من DeepMind إلى مستوى Grandmaster في StarCraft II ، متفوقًا على 99.8 بالمائة من اللاعبين البشريين. [129] |
عشرينيات القرن العشرين
This article needs to be updated. (September 2023) |
| تاريخ | تطوير |
|---|---|
| 2020 | في فبراير 2020، قدمت شركة مايكروسوفت نموذج تورينج للغة الطبيعية (T-NLG)، وهو "أكبر نموذج لغوي تم نشره على الإطلاق بـ 17 مليار معلمة". [130] |
| في نوفمبر 2020، فاز AlphaFold 2 من DeepMind، وهو نموذج يقوم بالتنبؤ ببنية البروتين ، بمسابقة CASP . [131] | |
| قدمت OpenAI نموذج GPT-3 ، وهو نموذج لغوي انحداري متطور يستخدم التعلم العميق لإنتاج مجموعة متنوعة من أكواد الكمبيوتر والشعر ومهام اللغة الأخرى المتشابهة بشكل استثنائي، والتي لا يمكن تمييزها تقريبًا عن تلك التي كتبها البشر. كانت سعته أكبر بعشر مرات من سعة T-NLG. تم تقديمه في مايو 2020، [132] وكان في مرحلة الاختبار التجريبي في يونيو 2020. | |
| 2022 | تم إطلاق ChatGPT ، وهو روبوت محادثة بالذكاء الاصطناعي طورته شركة OpenAI ، في نوفمبر 2022. تم بناؤه في البداية على نموذج اللغة الكبير GPT-3.5 . وفي حين أنه يحظى بقدر كبير من الثناء على اتساع قاعدة المعرفة الخاصة به، والقدرات الاستنتاجية، والسيولة الشبيهة بالإنسان لاستجاباته للغة الطبيعية، [133] [134] فإنه يتعرض أيضًا لانتقادات بسبب، من بين أمور أخرى، ميله إلى " الهلوسة "، [135] [136] وهي ظاهرة يستجيب فيها الذكاء الاصطناعي بإجابات غير صحيحة فعليًا بثقة عالية. أثار الإصدار مناقشة عامة واسعة النطاق حول الذكاء الاصطناعي وتأثيره المحتمل على المجتمع. [137] [138] |
| تزعم دعوى قضائية جماعية أقيمت في نوفمبر 2022 ضد مايكروسوفت وجيت هاب وأوبن إيه آي أن GitHub Copilot ، وهي أداة تحرير أكواد تعمل بالذكاء الاصطناعي ومدربة على مستودعات جيت هاب العامة، تنتهك حقوق الطبع والنشر لمؤلفي المستودعات، مشيرة إلى أن الأداة قادرة على إنشاء كود مصدر يتطابق مع بيانات التدريب حرفيًا، دون تقديم الإسناد. [139] | |
| 2023 | بحلول يناير 2023، أصبح لدى ChatGPT أكثر من 100 مليون مستخدم، مما يجعله أسرع تطبيق استهلاكي نموًا حتى الآن. [140] |
| في 16 يناير 2023، رفعت ثلاث فنانات، سارة أندرسن ، وكيلي ماكيرنان، وكارلا أورتيز، دعوى قضائية جماعية ضد Stability AI و Midjourney و DeviantArt بتهمة انتهاك حقوق الطبع والنشر ، مدعين أن هذه الشركات انتهكت حقوق ملايين الفنانين من خلال تدريب أدوات الذكاء الاصطناعي على خمسة مليارات صورة تم جمعها من الويب دون موافقة الفنانين الأصليين. [141] | |
| في 17 يناير 2023، رفعت شركة Stability AI دعوى قضائية في لندن من قبل Getty Images لاستخدام صورها في بيانات التدريب الخاصة بها دون شراء ترخيص. [142] [143] | |
| رفعت شركة Getty دعوى قضائية أخرى ضد شركة Stability AI في محكمة مقاطعة أمريكية في ديلاوير في 6 فبراير 2023. في الدعوى، تزعم شركة Getty مرة أخرى انتهاك حقوق الطبع والنشر لاستخدام صورها في تدريب Stable Diffusion ، وتزعم أيضًا أن النموذج ينتهك العلامة التجارية لشركة Getty من خلال إنشاء صور تحمل العلامة المائية لشركة Getty . [144] | |
| تم إصدار نموذج GPT-4 من OpenAI في مارس 2023 ويعتبر تحسنًا رائعًا على GPT-3.5 ، مع التحذير من أن GPT-4 يحتفظ بالعديد من نفس مشاكل التكرار السابق. [145] على عكس التكرارات السابقة، فإن GPT-4 متعدد الوسائط، مما يسمح بإدخال الصور وكذلك النص. تم دمج GPT-4 في ChatGPT كخدمة للمشتركين. تدعي OpenAI أنه في اختبارها الخاص، حصل النموذج على درجة 1410 في اختبار SAT (الشريحة المئوية 94)، [146] و163 في اختبار LSAT (الشريحة المئوية 88)، و298 في اختبار نقابة المحامين الموحد (الشريحة المئوية 90). [147] | |
| في 7 مارس 2023، كتبت مجلة Nature Biomedical Engineering أنه "لم يعد من الممكن التمييز بدقة" بين النص المكتوب بواسطة الإنسان والنص الذي تم إنشاؤه بواسطة نماذج لغوية كبيرة، وأنه "من المؤكد تقريبًا أن نماذج اللغة الكبيرة للأغراض العامة سوف تنتشر بسرعة... ومن المؤكد إلى حد ما أنها ستغير العديد من الصناعات بمرور الوقت". [148] | |
| ردًا على ChatGPT، أطلقت Google بقدرة محدودة روبوت الدردشة الخاص بها Google Bard ، استنادًا إلى نماذج اللغة الكبيرة LaMDA و PaLM ، في مارس 2023. [149] [150] | |
| في 29 مارس 2023، وقع إيلون ماسك وستيف وزنياك وقادة آخرون في مجال التكنولوجيا على عريضة تضم أكثر من 1000 توقيع، مطالبين بوقف ما يشار إليه في العريضة بـ "سباق خارج عن السيطرة" لمدة 6 أشهر لإنتاج أنظمة الذكاء الاصطناعي التي لا يستطيع منشئوها "فهمها أو التنبؤ بها أو التحكم فيها بشكل موثوق". [151] [152] | |
| في مايو 2023، أعلنت جوجل عن انتقال Bard من LaMDA إلى PaLM2، وهو نموذج لغوي أكثر تقدمًا بشكل ملحوظ. [153] | |
| في الأسبوع الأخير من شهر مايو 2023، تم التوقيع على بيان بشأن مخاطر الذكاء الاصطناعي من قبل جيفري هينتون وسام ألتمان وبيل جيتس والعديد من الباحثين البارزين في مجال الذكاء الاصطناعي وقادة التكنولوجيا مع الرسالة الموجزة التالية: "يجب أن يكون التخفيف من خطر الانقراض بسبب الذكاء الاصطناعي أولوية عالمية إلى جانب المخاطر الأخرى على نطاق المجتمع مثل الأوبئة والحرب النووية". [154] [155] | |
| في 9 يوليو 2023، رفعت سارة سيلفرمان دعوى قضائية جماعية ضد Meta وOpenAI بتهمة انتهاك حقوق النشر لتدريب نماذج اللغة الكبيرة الخاصة بهما على ملايين الأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر للمؤلفين دون إذن. [156] | |
| في أغسطس 2023، قامت صحيفة نيويورك تايمز، وسي إن إن، ورويترز، وشيكاغو تريبيون، وهيئة الإذاعة الأسترالية (ABC) وشركات إخبارية أخرى بمنع برنامج الزحف على الويب GPTBot التابع لشركة OpenAI من الوصول إلى محتواها، بينما قامت صحيفة نيويورك تايمز أيضًا بتحديث شروط الخدمة الخاصة بها لمنع استخدام محتواها في نماذج اللغات الكبيرة. [157] | |
| في 13 سبتمبر 2023، وفي استجابة جادة للقلق المتزايد بشأن مخاطر الذكاء الاصطناعي، يعقد مجلس الشيوخ الأمريكي " منتدى AI Insight " الافتتاحي الحزبي، والذي يجمع أعضاء مجلس الشيوخ والرؤساء التنفيذيين وقادة الحقوق المدنية وممثلي الصناعة الآخرين، لتعريف أعضاء مجلس الشيوخ بطبيعة الذكاء الاصطناعي ومخاطره بشكل أكبر، ومناقشة الضمانات والتشريعات اللازمة. [158] يتم تنظيم الحدث من قبل زعيم الأغلبية في مجلس الشيوخ تشاك شومر (ديمقراطي من نيويورك)، [159] ويرأسه السناتور الأمريكي مارتن هاينريش (DN.M.)، مؤسس ورئيس مشارك لكتلة الذكاء الاصطناعي في مجلس الشيوخ. [160] وانعكاسًا لأهمية الاجتماع، حضر المنتدى أكثر من 60 عضوًا في مجلس الشيوخ، [161] بالإضافة إلى إيلون ماسك (الرئيس التنفيذي لشركة تسلا)، ومارك زوكربيرج (الرئيس التنفيذي لشركة ميتا)، وسام ألتمان (الرئيس التنفيذي لشركة أوبن إيه آي)، وسوندار بيتشاي (الرئيس التنفيذي لشركة ألفابت)، وبيل جيتس (المؤسس المشارك لشركة مايكروسوفت)، وساتيا ناديلا (الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت)، وجينسن هوانج (الرئيس التنفيذي لشركة إنفيديا)، وأرفيند كريشنا (الرئيس التنفيذي لشركة آي بي إم)، وأليكس كارب (الرئيس التنفيذي لشركة بالانتير)، وتشارلز ريفكين (رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لرابطة ناشري الأفلام)، وميريديث ستيهيم (رئيسة نقابة كتاب أمريكا الغربية)، وليز شولر ( رئيسة اتحاد العمل الأمريكي - مؤتمر المنظمات الصناعية )، ومايا وايلي (الرئيس التنفيذي لمؤتمر القيادة بشأن الحقوق المدنية وحقوق الإنسان )، من بين آخرين. [158] [159] [161] | |
| في 30 أكتوبر 2023، وقع الرئيس الأمريكي بايدن على الأمر التنفيذي بشأن التطوير والاستخدام الآمن والموثوق للذكاء الاصطناعي . [162] [163] | |
| في نوفمبر 2023، عُقدت أول قمة عالمية لسلامة الذكاء الاصطناعي في بلتشلي بارك في المملكة المتحدة لمناقشة المخاطر القريبة والبعيدة المدى للذكاء الاصطناعي وإمكانية وجود أطر تنظيمية إلزامية وطوعية. [164] أصدرت 28 دولة بما في ذلك الولايات المتحدة والصين والاتحاد الأوروبي إعلانًا في بداية القمة، داعية إلى التعاون الدولي لإدارة تحديات ومخاطر الذكاء الاصطناعي. [165] [166] | |
| جوجل تطلق تطبيق Gemini 1.0 Ultra. | |
| 2024 | في 15 فبراير 2024، ستصدر Google إصدار Gemini 1.5 في إصدار تجريبي محدود، قادر على طول سياق يصل إلى مليون رمز. |
| بالإضافة إلى ذلك، في 15 فبراير 2024، أعلنت OpenAI علنًا عن Sora ، وهو نموذج تحويل النص إلى فيديو لتوليد مقاطع فيديو تصل مدتها إلى دقيقة واحدة. | |
| كشفت شركة Google DeepMind عن برنامج AlphaFold للتنبؤ بالحمض النووي والذي يساعد في تحديد السرطان والأمراض الوراثية. | |
| في 22 فبراير، أعلنت شركة StabilityAI عن Stable Diffusion 3، باستخدام بنية مشابهة لـ Sora . | |
| في 10 يونيو، أعلنت شركة Apple عن "Apple Intelligence" التي تدمج ChatGPT في هواتف IPhone الجديدة و Siri . |
انظر أيضا
ملحوظات
- ^ يرجى الاطلاع على الآلة الحاسبة الميكانيكية#آلات حاسبة أخرى
- ^ يرجى الاطلاع على: حاسبة باسكال#التصاميم المتنافسة
مراجع
- ^ McCorduck 2004، ص 4-5.
- ^ McCorduck 2004، ص 4-5.
- ^ نيدهام 1986، ص 53.
- ^ ريتشارد ماكيون ، محرر (1941). الأورجانون . دار راندوم هاوس بالتعاون مع مطبعة جامعة أكسفورد.
- ^ جايلز، تيموثي (2016). "أرسطو يكتب العلوم: تطبيق لنظريته". مجلة الكتابة التقنية والاتصالات . 46 : 83-104. doi :10.1177/0047281615600633. S2CID 170906960.
- ^ abc Russell & Norvig 2021، ص 6.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 7.
- ^ McCorduck 2004، ص 6
- ^ abcdefghijklm شميدهوبر 2022.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 341.
- ^ O'Connor, Kathleen Malone (1994), The alchemical creation of life (takwin) and other concepts of Genesis in medieval Islam, University of Pennsylvania , pp. 1–435, مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2019 , تم استرجاعه في 10 يناير 2007 .
- ^ هيل، دونالد ر. ، محرر. (1979) [القرن التاسع]. كتاب الحيل الذكية. دورترخت، هولندا؛ بوسطن؛ لندن: د. ريدل. ISBN 978-90277-0-833-5.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 9.
- ^ روبوت قابل للبرمجة من القرن الثالث عشر محفوظ في 19 ديسمبر 2007 على موقع واي باك مشين
- ^ McCorduck 2004، ص 10-12، 37؛ Russell & Norvig 2021، ص 6
- ^ McCorduck 2004، ص 13-14.
- ^ McCorduck 2004، ص 14-15، Buchanan 2005، ص 50
- ^ السير فرانسيس بيكون (1620). الأورغانون الجديد: Novem Organum Scientiarum .
- ^ السير فرانسيس بيكون (2000). فرانسيس بيكون: الأورجانون الجديد (نصوص كامبريدج في تاريخ الفلسفة) . مطبعة جامعة كامبريدج.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 6
- ^ McCorduck 2004، ص 42.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 6؛ ماكوردوك 2004، ص 26
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 6؛ ماكوردوك 2004، ص 36-40
- ^ ab Russell & Norvig 2021، ص 8.
- ^ McCorduck 2004، ص 41-42.
- ^ لايبنتز، جوتفريد فيلهلم فرايهر فون (1920). المخطوطات الرياضية المبكرة للايبنتز: مترجمة من النصوص اللاتينية التي نشرها كارل إيمانويل جيرهاردت مع ملاحظات نقدية وتاريخية (نشر لايبنتز قاعدة السلسلة في مذكراته عام 1676). دار نشر أوبن كورت. رقم ISBN 9780598818461.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 6؛ ماكوردوك 2004، ص 41-42
- ^ مقتبس في McCorduck 2004، ص 317
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 10.
- ^ McCorduck 2004، ص 43.
- ^ McCorduck 2004، ص 17.
- ^ أدريان ماري ليجيندر (1805). طرق جديدة لتحديد مدارات الكواكب (بالفرنسية). جامعة غنت. واو ديدوت.
- ^ ستيجلر، ستيفن م. (1981). "جاوس واختراع المربعات الصغرى". Ann. Stat . 9 (3): 465–474. doi : 10.1214/aos/1176345451 .
- ^ ستيجلر، ستيفن م. (1986). تاريخ الإحصاء: قياس عدم اليقين قبل عام 1900. كامبريدج: هارفارد. ISBN 0-674-40340-1.
- ^ راسل ونورفيج (2021، ص 15)؛ رازي، سي. (1913)، ص 120.
- ^ McCorduck 2004، ص 19-25.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 15؛ ماكوردوك 2004، ص 26-34
- ^ كامبير، هوبرت (يونيو 2016). "المعنى التطوري للعالم 3". فلسفة العلوم الاجتماعية . 46 (3): 242-264. doi :10.1177/0048393116641609. ISSN 0048-3931. S2CID 148093595.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 8؛ ماكوردوك 2004، ص 48-51
- ^ مشروع جوتنبرج الكتاب الإلكتروني Erewhon بقلم صموئيل بتلر. أرشيف 30 أبريل 2021 على موقع واي باك مشين
- ^ لينسكي وإيرفين 2022، ص 2.
- ^ McCorduck 2004، ص 59-60
- ^ راندل، بريان . "من المحرك التحليلي إلى الحاسوب الرقمي الإلكتروني: مساهمات لودجيت، وتوريس، وبوش" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2013 .
- ^ McCorduck 2004، ص 25
- ^ Brush, Stephen G. (1967). "تاريخ نموذج لينز-إيزينج". مراجعات الفيزياء الحديثة . 39 (4): 883-893. Bibcode :1967RvMP...39..883B. doi :10.1103/RevModPhys.39.883.
- ^ أماري، شون إيتشي (1972). "أنماط التعلم وتسلسلات الأنماط من خلال شبكات ذاتية التنظيم من عناصر العتبة". معاملات معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات . ج (21): 1197-1206.
- ^ Church, A. (1936). "مشكلة غير قابلة للحل في نظرية الأعداد الأولية (قدمت لأول مرة في 19 أبريل 1935 إلى الجمعية الرياضية الأمريكية)". المجلة الأمريكية للرياضيات . 58 (2): 345-363. doi :10.2307/2371045. JSTOR 2371045.
- ^ ك. زوز (1936). Verfahren zur selfstätigen Durchführung von Rechnungen mit Hilfe von Rechenmaschinen. طلب براءة الاختراع Z 23 139 / GMD Nr. 005/021، 1936.
- ^ تورينج، آلان ماثيسون (12 نوفمبر 1936). "حول الأعداد القابلة للحساب، مع تطبيق على مشكلة الحل" (PDF) . وقائع الجمعية الرياضية في لندن . 58 : 230-265. doi :10.1112/plms/s2-42.1.230. S2CID 73712.
- ^ McCorduck 2004، ص 61-62 وانظر أيضًا حياة وعمل كونراد زوسي
- ^ McCorduck (2004، ص 55-56)؛ Russell & Norvig (2021، ص 17)
- ^ كوبلاند، ج. (محرر) (2004). تورينج الأساسي: الأفكار التي أدت إلى ميلاد عصر الكمبيوتر . أكسفورد: مطبعة كلارندون. رقم ISBN 0-19-825079-7.
- ^ ab Russell & Norvig 2021، ص 17.
- ^ كريفييه (1993، ص 22-25)؛ راسل ونورفيج (2021، ص 18-19)
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 155.
- ^ راسل ونورفيج 2021، ص 1007.
- ^ صموئيل (1959)؛ راسل ونورفيج (2021، ص 17)
- ^ abcdef Russell & Norvig 2021، ص 19.
- ^ شايفر، جوناثان. قفزة واحدة للأمام: تحدي التفوق البشري في لعبة الداما ، 1997، 2009، سبرينغر، ISBN 978-0-387-76575-4 . الفصل 6.
- ^ راسل ونورفيج (2021، ص 18)
- ^ نوفيت، جوردان (17 يونيو 2017). "الجميع يتحدثون عن الذكاء الاصطناعي - إليكم ما هو حقًا ولماذا أصبح رائجًا الآن". سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 16 فبراير 2018 .
- ^ McCorduck 2004، ص 123-125، Crevier 1993، ص 44-46 و Russell & Norvig 2021، ص 18
- ^ مقتبس في Crevier 1993، ص. 46 و Russell & Norvig 2021، ص. 18
- ^ "العقول والآلات وغودل". Users.ox.ac.uk. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2007. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2008 .
- ^ Feigenbaum, Edward; Feldman, Julian, eds. (1963). Computers and thought : a collection of articles (1 ed.). New York: McGraw-Hill. OCLC 593742426.
- ^ "هذا الأسبوع في تاريخ الذكاء الاصطناعي على موقع AIWS.net – نشر إدوارد فيجنباوم وجوليان فيلدمان مقالاً بعنوان ""أجهزة الكمبيوتر والفكر"". AIWS.net . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2022 . تم الاسترجاع 5 مايو 2022 .
- ^ "إصدار فيجنباوم وفيلدمان "الحاسبات والفكر"، أول مختارات عن الذكاء الاصطناعي". تاريخ المعلومات . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاسترجاع في 5 مايو 2022 .
- ^ Feigenbaum, Edward A.; Feldman, Julian (1963). Computers and Thought. McGraw-Hill, Inc. ISBN 9780070203709. تم أرشفته من الأصل في 5 مايو 2022. تم الاسترجاع 5 مايو 2022 – عبر مكتبة جمعية آلات الحوسبة الرقمية.
- ^ Ivakhnenko, AG (1973). أجهزة التنبؤ السيبراني. شركة CCM للمعلومات.
- ^ إيفاخنينكو، إيه جي؛ جريجورفيتش لابا، فالنتين (1967). السيبرنيتيكا وتقنيات التنبؤ. دار النشر الأمريكية إلسيفير.
- ^ "سلسلة الذكاء الآلي". www.cs.york.ac.uk . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 1999.
- ^ أماري، شونيتشي (1967). "نظرية تصنيف النمط التكيفي". معاملات معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات . EC (16): 279–307.
- ^ direct.mit.edu https://direct.mit.edu/coli/article/41/4/723/1509/Jane-J-Robinson . تم الاسترجاع في 23 يناير 2024 .
{{cite web}}: مفقود أو فارغ|title=( مساعدة ) - ^ لينينما ، سيبو (1970). Algoritmin kumulatiivinen pyöristysvirhe yksittäisten pyöristysvirheiden Taylor-kehitelmänä [ تمثيل خطأ التقريب التراكمي لخوارزمية كتوسيع تايلور لأخطاء التقريب المحلية ] (PDF) (الأطروحة) (بالفنلندية). ص 6-7.
- ^ "مثبت نظرية بوير مور". مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع 15 مارس 2015 .
- ^ Grosz, Barbara; Sidner, Candace L. (1986). "Attention, Intentions, and the Structure of Discourse". Computational Linguistics . 12 (3): 175–204. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 5 مايو 2017 .
- ^ هاري هندرسون (2007). "التسلسل الزمني". الذكاء الاصطناعي: مرايا للعقل . نيويورك: إنفو بيز للنشر. رقم ISBN 978-1-60413-059-1. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2023 . استرجاع 11 أبريل 2015 .
- ^ "EmeraldInsight". مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. اطلع عليه بتاريخ 15 مارس 2015 .
- ^ Mead, Carver A.; إسماعيل، محمد (8 مايو 1989). Analog VLSI Implementation of Neural Systems (PDF) . The Kluwer International Series in Engineering and Computer Science. المجلد 80. نورويل، ماساتشوستس: دار نشر كلوير الأكاديمية . doi :10.1007/978-1-4613-1639-8. ISBN 978-1-4613-1639-8. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 نوفمبر 2019 . استرجاع 24 يناير 2020 .
- ^ DART: إحداث ثورة في التخطيط اللوجستي
- ^ ستوكر، كارول ر. (1995). وولف، ويليام ج.؛ تشون، ويندل هـ. (المحررون). "من القارة القطبية الجنوبية إلى الفضاء: استخدام التواجد عن بعد والواقع الافتراضي في التحكم في مركبة تحت الماء عن بعد". الروبوتات المتنقلة التاسع . 2352 : 288. رمز Bibcode : 1995SPIE.2352..288S. doi : 10.1117/12.198976. S2CID 128633069. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2019 .
- ^ "ISX Corporation". مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2006. اطلع عليه بتاريخ 15 مارس 2015 .
- ^ "نظرة عامة على DART". مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2007 .
- ^ زاده، لطفي أ.، "المنطق الضبابي، والشبكات العصبية، والحوسبة الناعمة"، اتصالات رابطة مكائن الحوسبة، مارس 1994، المجلد 37 العدد 3، الصفحات 77-84.
- ^ "AAAI-first-ai-env-workshop.HTML". مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2019. اطلع عليه بتاريخ 28 يوليو 2019 .
- ^ "Ijcai-first-ai-env-workshop". مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2019. اطلع عليه بتاريخ 28 يوليو 2019 .
- ^ Jochem, Todd M.; Pomerleau, Dean A. "No Hands Across America Home Page". مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2015 .
- ^ جوكيم، تود. "العودة إلى المستقبل: القيادة الذاتية في عام 1995". اتجاهات الروبوتات . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2015 .
- ^ هوخريتر، سيب ؛ شميدهوبر، يورغن (1 نوفمبر 1997). “الذاكرة طويلة المدى قصيرة المدى”. الحساب العصبي . 9 (8): 1735-1780. دوى :10.1162/neco.1997.9.8.1735. ISSN 0899-7667. بميد 9377276. S2CID 1915014.
- ^ "خارطة طريق الويب الدلالي". W3.org. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2003. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2008 .
- ^ ماسون، سيندي؛ سانشيز-ماري، ميغيل (1999). "ربط العلوم البيئية والذكاء الاصطناعي". النمذجة البيئية والبرمجيات . 14 (5): 335-337. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2023. تم الاسترجاع 27 أكتوبر 2021 .
- ^ "BESAI - Homepage". مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 12 أغسطس 2019 .
- ^ Kaelbling, Leslie Pack; Littman, Michael L; Cassandra, Anthony R. (1998). "Planning and action in partial observable stochastic domains" (PDF) . الذكاء الاصطناعي . 101 (1–2): 99–134. doi : 10.1016/s0004-3702(98)00023-x . مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 مايو 2017. تم الاسترجاع في 5 مايو 2017 .
- ^ "Bluebrain – EPFL". bluebrain.epfl.ch . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2019 . تم الاسترجاع 2 يناير 2009 .
- ^ "نمذجة الانتقاء الطبيعي". Pubs.royalsoc.ac.uk. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2008 .
- ^ "منح الروبوتات الرحمة، سي. ماسون، مؤتمر العلوم والرحمة، جلسة الملصقات، تيلورايد، كولورادو، 2012". ResearchGate . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2019 .
- ^ جريفز، أليكس ؛ فرنانديز، سانتياجو؛ جوميز، فوستينو؛ شميدهوبر، يورجن (2006). "التصنيف الزمني الارتباطي: وسم بيانات التسلسل غير المجزأة باستخدام الشبكات العصبية المتكررة". وقائع المؤتمر الدولي للتعلم الآلي، ICML 2006 : 369-376. CiteSeerX 10.1.1.75.6306 .
- ^ جريفز، أليكس؛ وشميدهوبر، يورجن؛ التعرف على خط اليد دون اتصال بالإنترنت باستخدام الشبكات العصبية المتكررة متعددة الأبعاد ، في بينجيو، يوشوا؛ وشورمانز، ديل؛ ولافيرتي، جون؛ وويليامز، كريس كي آي؛ وكولوتا، آرون (المحررون)، التقدم في أنظمة معالجة المعلومات العصبية 22 (NIPS'22)، 7-10 ديسمبر 2009، فانكوفر، كولومبيا البريطانية ، مؤسسة أنظمة معالجة المعلومات العصبية (NIPS)، 2009، ص 545-552
- ^ فيشر، آدم (18 سبتمبر 2013). "Inside Google's Quest To Popularize Self-Driving Cars". Popular Science . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2013 . تم الاسترجاع في 10 أكتوبر 2013 .
- ^ "Jamie Shotton at Microsoft Research". Microsoft Research . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016 . تم الاسترجاع في 3 فبراير 2016 .
- ^ "تقدير وضعية الإنسان لجهاز كينكت – أبحاث مايكروسوفت". مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. استرجاع 3 فبراير 2016 .
- ^ "ندوة الربيع لـ AAAI - الذكاء الاصطناعي والتصميم من أجل الاستدامة". مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2019. اطلع عليه بتاريخ 29 يوليو 2019 .
- ^ كريستيان (2020، ص 24)؛ راسل ونورفيج (2021، ص 26)
- ^ وونغ (2023).
- ^ كريستيان 2020، ص 25.
- ^ "DARPA Robotics Challenge Trials". وكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2013 .
- ^ "كمبيوتر كارنيجي ميلون يبحث في الويب على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع لتحليل الصور وتعليم نفسه الحس السليم". مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2015 .
- ^ سريفاستافا، روبيش كومار؛ جريف، كلاوس. شميدهوبر، يورغن (2015-05-02). “شبكات الطرق السريعة”. أرخايف : 1505.00387 [cs.LG].
- ^ He, Kaiming; Zhang, Xiangyu; Ren, Shaoqing; Sun, Jian (2016). Deep Residual Learning for Image Recognition. 2016 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) . لاس فيجاس، نيفادا، الولايات المتحدة الأمريكية: IEEE. ص 770-778. arXiv : 1512.03385 . doi :10.1109/CVPR.2016.90. ISBN 978-1-4673-8851-1.
- ^ سباركس، ماثيو (13 يناير 2015). "كبار العلماء يدعون إلى الحذر بشأن الذكاء الاصطناعي". صحيفة التلغراف (المملكة المتحدة) . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2015 .
- ^ "أولويات البحث من أجل الذكاء الاصطناعي القوي والمفيد: رسالة مفتوحة". معهد مستقبل الحياة . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ تيجمارك، ماكس. "رسالة مفتوحة بشأن الأسلحة ذاتية التشغيل". معهد مستقبل الحياة. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2016 .
- ^ abcd Silver, David ; Schrittwieser, Julian; Simonyan, Karen; Antonoglou, Ioannis; Huang, Aja ; Guez, Arthur; Hubert, Thomas; Baker, Lucas; Lai, Matthew; Bolton, Adrian; Chen, Yutian ; Lillicrap, Timothy; Fan, Hui ; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Graepel, Thore; Hassabis, Demis (19 أكتوبر 2017). "إتقان لعبة جو بدون معرفة بشرية" (PDF) . نيتشر . 550 (7676): 354-359. رمز Bibcode :2017Natur.550..354S. doi :10.1038/nature24270. ISSN 0028-0836. PMID 29052630. S2CID 205261034. مؤرشف من الأصل (PDF) في 24 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 27 سبتمبر 2020 .
- ^ Hassabis, Demis (27 January 2016). "AlphaGo: using machine learning to master the ancient game of Go". Google Blog . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2016 .
- ^ أورميرود، ديفيد. "AlphaGo يهزم Lee Sedol 4–1 في Google DeepMind Challenge Match". Go Game Guru . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2016 .
- ^ مورافسيك، ماتيج؛ شميد، مارتن؛ بيرش، نيل؛ ليسي، فيليم؛ موريل، داستن؛ بارد، نولان؛ ديفيس، تريفور؛ واو، كيفن؛ جوهانسون، مايكل؛ بولينج، مايكل (5 مايو 2017). "DeepStack: ذكاء اصطناعي على مستوى الخبراء في لعبة البوكر الفردية بلا حدود". ساينس . 356 (6337): 508-513. arXiv : 1701.01724 . Bibcode :2017Sci...356..508M. doi :10.1126/science.aam6960. ISSN 0036-8075. PMID 28254783. S2CID 1586260.
- ^ "ذكاء اصطناعي للعبة البوكر Libratus يتفوق على البشر مقابل 1.76 مليون دولار؛ هل اقتربت النهاية؟". PokerListings . 30 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2018. تم الاسترجاع في 16 مارس 2018 .
- ^ سولون، أوليفيا (30 يناير 2017). "يا للبشرية! كمبيوتر البوكر يهزم البشر في خطوة كبيرة للذكاء الاصطناعي". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 19 مارس 2018 .
- ^ “柯洁迎19岁生日 雄踞人类世界排名第一已两年” (بالصينية). مايو 2017 أرشفة من الأصلي في 11 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2021 .
- ^ "تصنيفات لاعبي جو في العالم". 24 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2017. اطلع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2021 .
- ^ "متصفح جوجل ألفاجو يواصل هيمنته بفوزه الثاني في الصين". Wired . 25 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2017. تم الاسترجاع 4 سبتمبر 2021 .
- ^ "بعد الفوز في الصين، مصممو AlphaGo يستكشفون الذكاء الاصطناعي الجديد". Wired . 27 مايو 2017. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2017. تم الاسترجاع 4 سبتمبر 2021 .
- ^ "علم القوة الغاشمة". ACM Communications . أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2017. تم الاسترجاع 5 أكتوبر 2018 .
- ^ "دوتا 2". 11 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2017. اطلع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2017 .
- ^ Greenemeier, Larry (18 October 2017). "AI versus AI: Self-Taught AlphaGo Zero Vanquishes Its Predecessor". مجلة ساينتفك أمريكان. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2017 .
- ^ الذكاء الاصطناعي لشركة علي بابا يتفوق على البشر في اختبار القراءة Archived 17 January 2018 at the Wayback Machine . 15 January 2018
- ^ Sample, Ian (23 April 2018). "Scientists plan huge European AI hub to compete with US". The Guardian (US ed.). مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2018 .
- ^ بيرسون، ديفيد (2018). "هل يجب على الناس أن يعرفوا أنهم يتحدثون إلى خوارزمية؟ بعد ظهور مثير للجدل، تقول جوجل الآن نعم". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2018. تم الاسترجاع في 17 مايو 2018 .
- ^ Sample, Ian (2019). "AI becomes grandmaster in 'fiendishly complex' StarCraft II". The Guardian . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع 30 يوليو 2021 .
- ^ Sterling, Bruce (13 فبراير 2020). "Web Semantics: Microsoft Project Turing introductions Turing Natural Language Generation (T-NLG)". Wired . ISSN 1059-1028. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2020 .
- ^ Sample, Ian (2 ديسمبر 2018). "Google's DeepMind predictions 3D shapes of protein". The Guardian . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2019 .
- ^ براون، توم ب.؛ مان، بنيامين؛ رايدر، نيك؛ سوبيا، ميلاني؛ كابلان، جاريد؛ دهاريوال، برافولا (22 يوليو 2020). "نماذج اللغة هي متعلمون محدودو الفرص". arXiv : 2005.14165 [cs.CL].
- ^ تومسون، ديريك (8 ديسمبر 2022). "اختراقات العام". الأطلسي . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2023. استرجاع 18 ديسمبر 2022 .
- ^ شارث، مارسيل (5 ديسمبر 2022). "روبوت الدردشة ChatGPT يذهل الناس بمهاراته الكتابية. يشرح أحد الخبراء سبب إعجابه الشديد". المحادثة . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023. تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2022 .
- ^ راشيني، محمد (15 ديسمبر 2022). "ChatGPT حدث تاريخي للذكاء الاصطناعي، ولكن ماذا يعني ذلك لمستقبل العمل البشري والتضليل؟". CBC . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023 . تم الاسترجاع 18 ديسمبر 2022 .
- ^ فينسنت، جيمس (5 ديسمبر 2022). "تم حظر الإجابات المولدة بالذكاء الاصطناعي مؤقتًا على موقع الأسئلة والأجوبة البرمجية Stack Overflow". The Verge . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2023 . تم الاسترجاع 5 ديسمبر 2022 .
- ^ كاون، تايلر (6 ديسمبر 2022). "ChatGPT Could Make Democracy Even More Messy". بلومبرج نيوز . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع 6 ديسمبر 2022 .
- ^ "وجهة نظر صحيفة الغارديان حول ChatGPT: مُقلد بشري جيد بشكل مخيف". صحيفة الغارديان . 8 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2023. تم الاسترجاع 18 ديسمبر 2022 .
- ^ فينسنت، جيمس (8 نوفمبر 2022). "الدعوى القضائية التي قد تعيد كتابة قواعد حقوق الطبع والنشر للذكاء الاصطناعي". The Verge . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2022 .
- ^ ميلمو، دان (2 ديسمبر 2023). "ChatGPT يصل إلى 100 مليون مستخدم بعد شهرين من الإطلاق". The Guardian . ISSN 0261-3077. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 3 فبراير 2023 .
- ^ فينسنت، جيمس (16 يناير 2023). "أدوات الفن بالذكاء الاصطناعي Stable Diffusion و Midjourney مستهدفة بدعوى حقوق الطبع والنشر". The Verge .
- ^ كورن، جينيفر (17 يناير 2023). "Getty Images تقاضي صناع أداة فنية شهيرة للذكاء الاصطناعي بتهمة سرقة الصور". CNN . تم الاسترجاع في 22 يناير 2023 .
- ^ "بيان وكالة جيتي إيماج". newsroom.gettyimages.com/ . CNN. 17 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 24 يناير 2023 .
- ^ بيلانجر، آشلي (6 فبراير 2023). "جيتي تقاضي شركة Stability AI لنسخها 12 مليون صورة وتقليد العلامة المائية الشهيرة". Ars Technica .
- ^ بيلفيلد، هايدن (25 مارس 2023). "إذا كان نموذج الذكاء الاصطناعي الخاص بك سيُباع، فيجب أن يكون آمنًا". فوكس . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023. استرجاع 30 مارس 2023 .
- ^ "SAT: Understanding Scores" (PDF) . College Board . 2022. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 مارس 2023 . تم الاسترجاع 21 مارس 2023 .
- ^ OpenAI (2023). "تقرير فني عن GPT-4". arXiv : 2303.08774 [cs.CL].
- ^ "الاستعداد لنماذج لغوية كبيرة مفيدة حقًا". هندسة الطبيعة الطبية الحيوية . 7 (2): 85-86. 7 مارس 2023. doi :10.1038/s41551-023-01012-6. PMID 36882584. S2CID 257403466.
- ^ إلياس، جينيفر (31 يناير 2023). "تطلب جوجل من الموظفين اختبار منافسي ChatGPT المحتملين، بما في ذلك برنامج دردشة آلي يسمى 'Apprentice Bard'". CNBC . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 2 فبراير 2023 .
- ^ إلياس، جينيفر (فبراير 2023). "جوجل تطلب من الموظفين إعادة كتابة ردود بارد السيئة، وتقول إن الذكاء الاصطناعي "يتعلم بشكل أفضل من خلال المثال". سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2023. تم الاسترجاع 16 فبراير 2023 .
- ^ أورتيز، سابرينا (29 مارس 2023). "مسك ووزنياك وقادة تقنيون آخرون يوقعون على عريضة لوقف المزيد من تطورات الذكاء الاصطناعي". ZD Net . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2023 .
- ^ "وقفة لتجارب الذكاء الاصطناعي العملاقة: رسالة مفتوحة". معهد مستقبل الحياة . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2023 .
- ^ Lappalainen, Yrjo; Narayanan, Nikesh (14 يونيو 2023). "عائشة: روبوت محادثة مخصص للمكتبات باستخدام واجهة برمجة تطبيقات ChatGPT". مجلة أمناء المكتبات على شبكة الإنترنت . 17 (3): 37–58. doi :10.1080/19322909.2023.2221477. ISSN 1932-2909. S2CID 259470901.
- ^ "بيان بشأن مخاطر الذكاء الاصطناعي خبراء الذكاء الاصطناعي والشخصيات العامة يعبرون عن قلقهم بشأن مخاطر الذكاء الاصطناعي". مركز سلامة الذكاء الاصطناعي . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ إدواردز، بينج (30 مايو 2023). "مسؤولو OpenAI يحذرون من "خطر الانقراض" من الذكاء الاصطناعي في رسالة مفتوحة جديدة". Ars Technica . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ كوين، جاك (10 يوليو 2023). "سارة سيلفرمان تقاضي ميتا وأوبن إيه آي لانتهاك حقوق النشر". رويترز . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ بوغل، أرييل (24 أغسطس 2023). "نيويورك تايمز وسي إن إن وشبكة إيه بي سي الأسترالية تمنع برنامج الزحف على الويب GPTBot التابع لشركة OpenAI من الوصول إلى المحتوى". الغارديان . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ^ ab Johnson, Ted (13 September 2023). "إيلون ماسك يقول "سوف يأتي شيء جيد من هذا" بعد منتدى الذكاء الاصطناعي في مجلس الشيوخ، تشاك شومر يشير إلى أن تشريع الذكاء الاصطناعي قادم "في الفئة العامة للأشهر" - تحديث". الموعد النهائي . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2023 .
- ^ ab Kang, Cecelia (13 سبتمبر 2023). ""في استعراض للقوة، تعهدت شركات وادي السيليكون العملاقة بـ ""إنجاز هذا الأمر بشكل صحيح"" باستخدام الذكاء الاصطناعي"". نيويورك تايمز . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2023 .
- ^ قراءة: هاينريش يعقد أول منتدى ثنائي الحزبية لمجلس الشيوخ حول الذكاء الاصطناعي، 13 سبتمبر 2023 ، تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2023
- ^ ab Feiner, Lauren (13 September 2023). "إيلون ماسك، مارك زوكربيرج، بيل جيتس وقادة تقنيون آخرون في جلسة مغلقة بمجلس الشيوخ حول الذكاء الاصطناعي". CNBC . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2023 .
- ^ موريسون، سارة (31 أكتوبر 2023). "خطة الرئيس بايدن الجديدة لتنظيم الذكاء الاصطناعي. الآن يأتي الجزء الصعب: الكونجرس". فوكس نيوز . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2023 .
- ^ الأمر التنفيذي بشأن التطوير والاستخدام الآمن والموثوق للذكاء الاصطناعي، 30 أكتوبر 2023 ، تم استرجاعه في 3 نوفمبر 2023
- ^ ميلمو، دان (3 نوفمبر 2023). "الأمل أم الرعب؟ الجدل الكبير حول الذكاء الاصطناعي الذي يقسم رواد هذا المجال". الجارديان ويكلي . ص 10-12.
- ^ "إعلان بلتشلي للدول المشاركة في قمة سلامة الذكاء الاصطناعي، 1-2 نوفمبر 2023". GOV.UK . 1 نوفمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2023 .
- ^ "الدول توافق على التطوير الآمن والمسؤول للذكاء الاصطناعي الرائد في إعلان بلتشلي التاريخي". GOV.UK (بيان صحفي). مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2023 .
مصادر
- بوكانان، بروس ج. (2005)، "تاريخ (مختصر للغاية) للذكاء الاصطناعي" (PDF) ، مجلة الذكاء الاصطناعي ، ص 53-60، محفوظ من الأصل (PDF) في 26 سبتمبر 2007 ، تم استرجاعه في 30 أغسطس 2007
- كريستيان، بريان (2020). مشكلة المحاذاة : التعلم الآلي والقيم الإنسانية . دبليو دبليو نورتون آند كومباني. رقم ISBN 978-0-393-86833-3. OCLC 1233266753.
- كريفييه، دانييل (1993). الذكاء الاصطناعي: البحث المضطرب عن الذكاء الاصطناعي . نيويورك: BasicBooks. ISBN 0-465-02997-3.
- لينسكي، برنارد؛ إيرفين، أندرو ديفيد (ربيع 2022). إدوارد ن. زالتا (محرر). "مبادئ الرياضيات". موسوعة ستانفورد للفلسفة .
- مكوردوك، باميلا (2004)، الآلات التي تفكر (الطبعة الثانية)، ناتيك، ماساتشوستس: إيه كيه بيترز، المحدودة، رقم ISBN 978-1-56881-205-2
- نيدهام، جوزيف (1986). العلم والحضارة في الصين: المجلد الثاني . تايبيه: كافز بوكس المحدودة.
- راسل، ستيوارت جيه ؛ نورفيج، بيتر. (2021). الذكاء الاصطناعي: نهج حديث (الطبعة الرابعة). هوبوكين: بيرسون. رقم ISBN 978-0134610993. LCCN 20190474.
- صامويل، آرثر ل. (يوليو 1959)، "بعض الدراسات في التعلم الآلي باستخدام لعبة الداما"، مجلة آي بي إم للأبحاث والتطوير ، 3 (3): 210-219، CiteSeerX 10.1.1.368.2254 ، doi :10.1147/rd.33.0210، S2CID 2126705 ، تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2007
- شميدهوبر، يورجن (2022). "التاريخ الموضح للذكاء الاصطناعي الحديث والتعلم العميق".
- وونغ، ماتيو (19 مايو 2023)، "ChatGPT أصبح قديمًا بالفعل"، الأطلسي
قراءة إضافية
- بيرلينسكي، ديفيد (2000)، ظهور الخوارزمية ، هاركورت بوكس
- بروكس، رودني (1990)، "الأفيال لا تلعب الشطرنج" (PDF) ، الروبوتات والأنظمة المستقلة ، 6 (1-2): 3-15، CiteSeerX 10.1.1.588.7539 ، doi :10.1016/S0921-8890(05)80025-9 ، تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007
- داراتش، براد (20 نوفمبر 1970)، "تعرف على شايكي، أول شخص إلكتروني"، مجلة لايف ، ص 58-68
- دويل، ج. (1983)، "ما هو علم النفس العقلاني؟ نحو فلسفة عقلية حديثة"، مجلة الذكاء الاصطناعي ، المجلد 4، العدد 3، ص 50-53
- دريفوس، هوبرت (1972)، ما لا تستطيع أجهزة الكمبيوتر فعله ، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
- فيجينباوم، إدوارد أ .؛ ماكوردوك، باميلا (1983)، الجيل الخامس: الذكاء الاصطناعي وتحدي الكمبيوتر الذي تمثله اليابان للعالم ، مايكل جوزيف، رقم ISBN 978-0-7181-2401-4
- فيجينباوم، إدوارد ؛ فيلدمان، جوليان، محرران (1963)، الحاسبات الآلية والفكر (طبعة واحدة)، نيويورك: ماكجرو هيل، OCLC 593742426
- هوبز (1651)، ليفيثان
- هوفستاتر، دوغلاس (1980)، جودل، إيشر، باخ: ضفيرة ذهبية أبدية
- هاو، ج. (نوفمبر 1994)، الذكاء الاصطناعي في جامعة إدنبرة: منظور ، تم استرجاعه في 30 أغسطس 2007
- كابلان، أندرياس؛ هاينلين، مايكل (2018)، "سيري، سيري في يدي، من هي الأجمل في الأرض؟ حول التفسيرات والرسوم التوضيحية وتداعيات الذكاء الاصطناعي"، آفاق الأعمال ، 62 : 15-25، doi :10.1016/j.bushor.2018.08.004، S2CID 158433736
- كورزويل، راي (2005)، التفرد قريب ، دار نشر فايكنج
- لاكوف، جورج (1987)، النساء والنار والأشياء الخطيرة: ما تكشفه الفئات عن العقل، مطبعة جامعة شيكاغو، رقم ISBN 978-0-226-46804-4
- لينات، دوغلاس ؛ جوها، آر في (1989)، بناء أنظمة كبيرة قائمة على المعرفة ، أديسون ويسلي
- ليفيت، جيرالد م. (2000)، التركي، آلة الشطرنج ، جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند، ISBN 978-0-7864-0778-1
- لايت هيل، البروفيسور السير جيمس (1973)، "الذكاء الاصطناعي: دراسة عامة"، الذكاء الاصطناعي: ندوة بحثية ، مجلس البحوث العلمية
- لوكاس، جون (1961)، العقول والآلات وغودل
- McCarthy, John ; Minsky, Marvin ; Rochester, Nathan ; Shannon, Claude (1955), A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence, تم أرشفته من الأصل في 26 أغسطس 2007
- مكارثي، جون ؛ هايز، بي جيه (1969)، "بعض المشاكل الفلسفية من وجهة نظر الذكاء الاصطناعي"، الذكاء الآلي ، 4 : 463-502
- McCullough, WS ; Pitts, W. (1943), "حساب منطقي للأفكار الكامنة في النشاط العصبي"، نشرة الفيزياء الحيوية الرياضية ، 5 (4): 115-127، doi :10.1007/BF02478259
- مينسكي، مارفن (1967)، الحوسبة: الآلات المحدودة واللانهائية ، إنجلوود كليفس، نيوجيرسي: برنتيس هول
- مينسكي، مارفن ؛ سيمور بابيرت (1969)، المدركات الحسية: مقدمة في الهندسة الحاسوبية ، مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
- مينسكي، مارفن (1974)، إطار عمل لتمثيل المعرفة
- مينسكي، مارفن (1986)، مجتمع العقل ، سايمون وشوستر
- مورافك، هانز (1976)، دور القوة الخام في الاستخبارات
- مورافك، هانز (1988)، عقل الأطفال ، مطبعة جامعة هارفارد
- المجلس الوطني للبحوث في الولايات المتحدة (1999)، "التطورات في الذكاء الاصطناعي"، تمويل الثورة: الدعم الحكومي لبحوث الحوسبة ، مطبعة الأكاديمية الوطنية ، تم استرجاعه في 30 أغسطس 2007
- نيويل، ألين ؛ سيمون، ها (1963)، "نظام تحديد المواقع العالمي: برنامج يحاكي الفكر البشري"، في فيجنباوم، إدوارد ؛ فيلدمان، جوليان (المحرران)، أجهزة الكمبيوتر والفكر ، نيويورك: ماكجرو هيل
- نيوكويست، إتش بي (1994)، صناع العقول: العبقرية والأنا والجشع في البحث عن الآلات التي تفكر ، نيويورك: ماكميلان/سامز، رقم ISBN 978-0-9885937-1-8
- بيرل، ج. (1988)، الاستدلال الاحتمالي في الأنظمة الذكية: شبكات الاستدلال المعقول ، سان ماتيو، كاليفورنيا: مورجان كوفمان
- راسل، ستيوارت جيه ؛ نورفيج، بيتر (2003)، الذكاء الاصطناعي: نهج حديث (الطبعة الثانية)، أبر سادل ريفر، نيوجيرسي: برنتيس هول، رقم ISBN 0-13-790395-2
- بول، ديفيد؛ ماكوورث، آلان؛ جوبل، راندي (1998)، الذكاء الحاسوبي: نهج منطقي، مطبعة جامعة أكسفورد، رقم ISBN 978-0-19-510270-3
- سيرل، جون (1980)، "العقول والأدمغة والبرامج" (PDF) ، العلوم السلوكية والدماغية ، 3 (3): 417-457، doi :10.1017/S0140525X00005756، S2CID 55303721
- سيمون، ها ؛ نيويل، ألين (1958)، "حل المشكلات الاستدلالية: التقدم القادم في بحوث العمليات"، بحوث العمليات ، 6 (1): 1، doi :10.1287/opre.6.1.1
- سيمون، ها (1965)، شكل الأتمتة بالنسبة للرجال والإدارة ، نيويورك: هاربر آند رو
- تورينج، آلان (1936-1937)، "حول الأعداد القابلة للحساب، مع تطبيق على مشكلة الحل"، وقائع الجمعية الرياضية في لندن ، 2، المجلد 2-42 (42): 230-265، doi :10.1112/plms/s2-42.1.230، S2CID 73712
- تورينج، آلان (أكتوبر 1950)، "آلات الحوسبة والذكاء"، مايند ، LIX (236): 433–60، doi :10.1093/mind/LIX.236.433، مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008
- ويزنباوم، جوزيف (1976)، قوة الكمبيوتر والعقل البشري ، دبليو إتش فريمان وشركاه
روابط خارجية
- "تاريخ الذكاء الاصطناعي: الجدول الزمني الكامل للذكاء الاصطناعي"، Enterprise AI ، TechTarget، 16 أغسطس 2023
- "تاريخ موجز (الخط الزمني)"، مواضيع الذكاء الاصطناعي ، جمعية النهوض بالذكاء الاصطناعي
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate

_artificial_intelligence_icon.png/440px-Dall-e_3_(jan_'24)_artificial_intelligence_icon.png)