وي يو
جهاز Wii U ( يُلفظ / ˌwiːˈjuː / وي يو ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته شركة نينتندو كخليفة لجهاز Wii . [ 6 ] صدر في أواخر عام 2012، [ 7 ] وكان أول جهاز ألعاب فيديو من الجيل الثامن [ 8 ] [ 9 ] وتنافس مع جهاز Xbox One من مايكروسوفت وجهاز PlayStation 4 من سوني .
كان جهاز Wii U أول جهاز ألعاب من نينتندو يدعم الرسومات عالية الوضوح (HD) . تتميز وحدة التحكم الرئيسية ، Wii U GamePad ، بشاشة لمس مدمجة ، ولوحة تحكم اتجاهية، وعصي تحكم تناظرية، وأزرار تحكم. يمكن استخدام الشاشة إما كشاشة إضافية للشاشة الرئيسية أو في الألعاب المدعومة للعب مباشرةً على GamePad. يتوافق Wii U مع برامج وملحقات Wii. تدعم الألعاب أي مزيج من GamePad، ووحدة تحكم Wii U Pro ، وجهاز تحكم Wii Remote ، وNunchuk ، و Balance Board ، ووحدة التحكم الكلاسيكية . تضمنت وظائف الاتصال بالإنترنت شبكة نينتندو و Miiverse ، وهي خدمة تواصل اجتماعي متكاملة تتيح للمستخدمين مشاركة المحتوى في مجتمعات خاصة بالألعاب.
حظي جهاز Wii U بإشادة واسعة بفضل وحدة التحكم GamePad، وتوافقه مع الإصدارات السابقة، وسعره المنخفض مقارنةً بمنافسيه، ومكتبة ألعابه الحصرية ، لكنه وُوجه بانتقادات بسبب واجهة المستخدم، وأداء الجهاز، وقصر عمر بطارية وحدة التحكم GamePad، وسوء استخدامها في الألعاب والبرامج. [ 10 ] [ 11 ] وقد مُني الجهاز بفشل تجاري ذريع ؛ إذ لم تُبَع منه سوى 13.56 مليون وحدة حول العالم، [ 12 ] مما يجعله أقل أجهزة نينتندو المنزلية مبيعًا، وثاني أقلها مبيعًا على الإطلاق، بعد جهاز Virtual Boy . [ 13 ] وبينما حققت ألعاب نينتندو الحصرية مبيعات مرتفعة نسبيًا بفضل قاعدة جماهيرية صغيرة ولكنها "مخلصة ومتحمسة لمحتوى نينتندو"، [ 14 ] إلا أن ضعف مبيعات الجهاز يُعزى إلى ضعف مجموعة ألعاب الإطلاق ، ومحدودية دعم شركات الطرف الثالث ، وضعف التسويق الذي لم يُميّزه بوضوح عن جهاز Wii الأصلي. [ 15 ] [ 16 ]
أوقفت نينتندو إنتاج جهاز Wii U في 31 يناير 2017. وفي 3 مارس، أصدرت جهازًا جديدًا، هو Nintendo Switch ، الذي احتفظ بالمفاهيم التي قدمها Wii U وحسّنها. [ 17 ] تم نقل معظم ألعاب Wii U الحصرية إلى Switch. [ 18 ]
تاريخ
تطوير
بدأ التفكير في النظام لأول مرة عام 2008 [ 19 ] بعد أن أدركت نينتندو العديد من القيود والتحديات التي واجهها جهاز Wii ، مثل اعتقاد الجمهور العام بأنه موجه بالدرجة الأولى للاعبين العاديين . [ 20 ] مع جهاز Wii U، أرادت نينتندو استقطاب اللاعبين المحترفين . [ 21 ] اعترف مصمم الألعاب شيغيرو مياموتو بأن افتقار جهاز Wii إلى تقنية HD ومحدودية البنية التحتية للشبكة ساهما أيضًا في تصنيفه ضمن فئة منفصلة عن جهازي PlayStation 3 و Xbox 360 ، منافسيه. [ 22 ] كان من الواضح أنه لا بد من تطوير جهاز جديد لاستيعاب التغييرات الهيكلية الكبيرة، لكن الأفكار حول التوجه الأمثل للجهاز الجديد أدت إلى نقاشات حادة داخل الشركة، ما دفع الشركة إلى إعادة إطلاق المشروع من الصفر عدة مرات. [ 23 ] استُلهمت فكرة شاشة اللمس المدمجة في وحدة التحكم في الأصل من الضوء الأزرق الموجود على فتحة قرص Wii والذي يضيء للإشارة إلى وجود رسائل جديدة. [ 24 ] أراد مياموتو وفريقه إضافة شاشة صغيرة لعرض معلومات اللعبة ورسائل الحالة للاعبين (على غرار وحدة الذاكرة المرئية لجهاز دريم كاست من سيجا ). وفي مرحلة لاحقة من التطوير، تم توسيع هذه الشاشة لتصبح شاشة كاملة تعرض اللعبة قيد اللعب بالكامل، وهو مفهوم طُرح في وقت سابق من المشروع ولكنه لم يكن مجديًا من الناحية المالية. [ 24 ]
بدأت الشائعات العامة حول جهاز الألعاب بالظهور عام 2008، مع تكهنات حول إصدار مُحسّن من جهاز Wii مُقرر في عام 2011 يُعرف باسم "Wii HD"، والذي سيدعم الفيديو عالي الوضوح ويحتوي على مشغل أقراص Blu-ray . [ 25 ] [ 26 ] ومع ذلك، صرّح رئيس شركة نينتندو، ساتورو إيواتا، لاحقًا بأنه لا يرى "سببًا وجيهًا" لإضافة تقنية HD إلى جهاز Wii، وأن هذه الإضافة ستكون أنسب لجهاز لاحق. [ 27 ] كما أعرب مياموتو عن اهتمام نينتندو بالعمل على رسومات عالية الوضوح، لكنه أوضح أن الشركة تُركز بشكل أساسي على أسلوب اللعب. [ 28 ] في أكتوبر 2009، قال مياموتو إن نينتندو ليس لديها خطط مُحددة بشأن جهازها التالي، لكنها تعتقد أن النظام الجديد سيستمر في دعم أدوات التحكم بالحركة ، وتتوقع أيضًا أن تكون واجهته "أكثر بساطة" وأقل تكلفة. [ 29 ] ذكر إيواتا أيضًا أن خليفة جهاز Wii قد يكون متوافقًا مع تقنية العرض ثلاثي الأبعاد، لكنه خلص إلى ضرورة رفع معدلات استخدام أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد إلى 30% على الأقل أولًا. [ 30 ] في عام 2010، علّق رئيس شركة نينتندو الأمريكية، ريجي فيلس-إيمي، قائلًا إنه "واثق من أن جهاز Wii للترفيه المنزلي سيحظى بعمر طويل جدًا"، وأعلن أنه لن يتم إطلاق جهاز خليفة له في المستقبل القريب. [ 31 ]
بعد عرضها في معرض E3 2010 ، كشف إيواتا لهيئة الإذاعة البريطانية (BBC) أن نينتندو ستبدأ بالإعلان عن جهاز ألعاب جديد بمجرد استنفاد "أفكارها المتعلقة بالأجهزة الحالية وعدم قدرتها على تقديم المزيد من المفاجآت القيّمة للمستخدمين من خلال هذه التقنية". [ 32 ] وفي وقت لاحق، خلال اجتماع للمستثمرين، أفصح عن أن نينتندو "تدرس وتطور بالطبع جهاز الألعاب التالي لجهاز Wii"، لكنها في الوقت نفسه تُبقي مفاهيمها سرية لأن "من المهم جدًا لأعمال نينتندو أن تُفاجئ الناس بشكل إيجابي". [ 33 ] كما صرّح فيلس-إيميه بأن جهاز الألعاب المنزلي التالي من نينتندو لن يدعم على الأرجح تقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم ، استنادًا إلى تقنية العرض ثلاثي الأبعاد التي جربتها نينتندو. [ 34 ]
في أبريل 2011، أشار مصدر مجهول إلى أن نينتندو كانت تخطط للكشف عن جهاز جديد خلفًا لجهاز Wii يُعرف باسم "مشروع كافيه" خلال عرضها التقديمي في معرض E3 2011. [ 6 ] وزُعم أن كافيه سيكون جهازًا عالي الدقة، بالإضافة إلى توافقه مع برامج Wii. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] كما تضاربت التقارير حول وحدة التحكم الجديدة للجهاز، حيث أشارت بعض التقارير إلى أنها ستكون أشبه بجهاز لوحي مزود بشاشة لمس مدمجة وإمكانية بث الألعاب من الجهاز مباشرةً إلى الشاشة، بينما ذكرت تقارير أخرى أن وحدة التحكم ستكون مشابهة لوحدة تحكم GameCube وستحتوي على عصا تحكم تناظرية مزدوجة، وأزرار جانبية، ومحفزات. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
إعلان


في 25 أبريل 2011، أصدرت نينتندو بيانًا رسميًا أعلنت فيه عن جهاز سيخلف جهاز Wii، ومن المقرر إصداره خلال عام 2012، وأن وحدات تجريبية من الجهاز ستكون حاضرة في معرض E3 2011. [ 43 ] وفي حديثه في مؤتمر للمستثمرين، صرّح إيواتا بأن خليفة Wii سيقدم "شيئًا جديدًا لأنظمة ألعاب الفيديو المنزلية". [ 44 ] كما أكد أن الجهاز لن يُطرح في السنة المالية 2012، أي أنه سيصدر بعد أبريل 2012. [ 45 ] وفي أوائل يونيو، نشرت صحيفة نيكاي تقريرًا يؤكد الشائعات السابقة بأن الجهاز الجديد سيحتوي على وحدة تحكم بشاشة لمسية مقاس 6 بوصات، مما يتيح التحكم بالألعاب كما لو كانت على جهاز لوحي، بالإضافة إلى بطارية قابلة للشحن وكاميرا. [ 46 ] وكُشف النقاب رسميًا عن مشروع Café باسم Wii U خلال المؤتمر الصحفي لشركة نينتندو في معرض E3 2011 من قبل رئيس نينتندو أمريكا، ريجي فيلس-إيمي . أوضح أن جهاز Wii U سيكون "نظامًا سنستمتع به جميعًا معًا، ولكنه أيضًا مصمم خصيصًا لك". [ 16 ] كما عُرضت وحدة التحكم اللوحية التي ترددت شائعات عنها في ذلك الوقت. لم يُعلن عن أي ألعاب من إنتاج الشركة لجهاز Wii U خلال العرض التقديمي، ولكن العديد من استوديوهات التطوير الكبرى أعلنت عن ألعاب لجهاز Wii U في فيديو مُسجل مسبقًا، وتم التلميح إلى إمكانية إصدار لعبة جديدة من سلسلة Super Smash Bros. ، وظهر الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts آنذاك ، جون ريتشيتيلو، على خشبة المسرح لمناقشة خطط الشركة المستقبلية لمنتجاتها على جهاز Wii U. وعُرضت نماذج أولية للجهاز وسلسلة من العروض التقنية للحضور، والتي استعرضت مفاهيم اللعب والقدرات التقنية للجهاز - بما في ذلك عرض رسومات مستوحى من لعبة The Legend of Zelda ، ولعبة New Super Mario Bros. Mii . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
في اليومين التاليين للكشف عن جهاز Wii U، انخفض سهم نينتندو بنسبة تقارب 10% إلى مستويات لم يشهدها منذ عام 2006. وأبدى بعض المحللين شكوكًا حول إضافة شاشة لمس، معربين عن قلقهم من أن يكون جهاز التحكم أقل سعرًا وأقل ابتكارًا من جهاز Wii Remote الأصلي. [ 50 ] وعند سؤاله عما إذا كان جهاز Wii U سيدعم تقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم عبر أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد ، صرّح إيواتا بأن هذا "ليس المجال الذي نركز عليه". [ 51 ] وفي 26 يناير 2012، أعلن إيواتا أن جهاز Wii U سيُطرح في الأسواق بحلول نهاية موسم التسوق لعام 2012 في جميع المناطق الرئيسية، وأن مواصفاته النهائية ستُكشف في معرض E3 2012. [ 52 ] كما ذكر أن الجهاز سيحتوي على نظام موحد عبر الإنترنت يُعرف باسم Nintendo Network ، والذي سيدعم حسابات المستخدمين بدلًا من استخدام رموز الأصدقاء. ستوفر شبكة نينتندو أيضًا إطارًا للتفاعلات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، والمحتوى الإضافي، بالإضافة إلى توزيع التطبيقات وألعاب الفيديو عبر الإنترنت. [ 53 ] ذكر إيواتا أن جهاز Wii U GamePad سيدعم تقنية NFC ، مما يسمح للنظام بالتفاعل لاسلكيًا مع المجسمات والبطاقات. كما سيسمح بإجراء المعاملات الصغيرة لاسلكيًا باستخدام بطاقات الائتمان التي تدعم تقنية NFC. [ 52 ]
في 13 سبتمبر 2012، أعلنت نينتندو أن جهاز Wii U سيُطرح في اليابان في 8 ديسمبر 2012. [ 54 ] وفي وقت لاحق من ذلك اليوم، أعلنت نينتندو أن موعد إطلاقه في أمريكا الشمالية سيكون في 18 نوفمبر 2012. [ 55 ] كما أعلنت نينتندو أوروبا ونينتندو أستراليا أن جهاز Wii U سيُطرح في المنطقتين في 30 نوفمبر 2012. وفي مقابلة مع موقع GameSpot في اليوم التالي، أقرّ بيل ترينين، مدير تسويق المنتجات الأول في نينتندو أمريكا، بأن حملات التسويق والعروض التقديمية لجهاز Wii U قبل الإطلاق ركّزت بشكل مفرط على وحدة التحكم GamePad، لدرجة أن بعض المستهلكين اعتبروا الجهاز ملحقًا لجهاز Wii الحالي بدلاً من كونه جزءًا من منصة جديدة كليًا. وقد أكّد ترينين أن المواد الترويجية المستقبلية للجهاز، بما في ذلك عبوته، ستُركّز على كل من جهاز Wii U ووحدة التحكم GamePad. [ 56 ]
يطلق
صدر جهاز Wii U في الأصل بحزمتين: الحزمة الأساسية والحزمة الفاخرة (الولايات المتحدة) / المميزة (بقية العالم) . تحتوي الحزمة الأساسية على جهاز Wii U أبيض اللون بسعة تخزين 8 جيجابايت، ووحدة تحكم Wii U GamePad بيضاء اللون ، وقلم، وكابل HDMI. أما الحزمة الفاخرة (الولايات المتحدة) / المميزة (بقية العالم) فتحتوي على جهاز Wii U أسود اللون بسعة تخزين 32 جيجابايت، ووحدة تحكم GamePad سوداء اللون، وقلم، وكابل HDMI، بالإضافة إلى اشتراك Nintendo Network Premium ، ولعبة Nintendo Land (باستثناء اليابان)، وحاملات للجهاز ووحدة التحكم، وشريط الاستشعار (باستثناء اليابان). [ 57 ] [ 58 ] أُطلق جهاز Wii U في أمريكا الشمالية بسعر 299.99 دولارًا أمريكيًا للحزمة الأساسية و349.99 دولارًا أمريكيًا للحزمة الفاخرة. أُطلق الجهاز في أوروبا وأستراليا وجنوب إفريقيا، وحددت المتاجر الأوروبية أسعاره. [ 59 ] [ 60 ] تم إطلاق النظام في اليابان بسعر 26250 ين للمجموعة الأساسية و 31500 ين للمجموعة المميزة.
بعد الإصدار
في 13 يوليو 2013، أصدرت نينتندو نسخة بيضاء من حزمة Premium Pack في اليابان، بالإضافة إلى بطارية خارجية وشاحن رسميين لجهاز التحكم عن بُعد Wii Remote. توفر البطارية الخارجية حوالي 3 ساعات من اللعب قبل الحاجة إلى إعادة الشحن. وفي 25 يوليو، أصدرت الشركة بطارية خارجية مُحسّنة لجهاز Wii U GamePad. وعلى عكس البطارية القياسية بسعة 1500 مللي أمبير المرفقة مع الجهاز، تزيد البطارية الجديدة بسعة 2550 مللي أمبير من عمر البطارية إلى ما بين خمس وثماني ساعات قبل الحاجة إلى إعادة الشحن. [ 61 ] وفي 28 أغسطس 2013، أعلنت نينتندو عن انخفاض سعر طراز Deluxe (الولايات المتحدة) / Premium (العالمي) بسعة 32 جيجابايت من 349.99 دولارًا أمريكيًا إلى 299.99 دولارًا أمريكيًا في أمريكا الشمالية. ودخل هذا الانخفاض حيز التنفيذ في 20 سبتمبر 2013. [ 62 ] أما في أوروبا، فلم تُعلن نينتندو عن أي تخفيض رسمي في الأسعار، حيث يحدد كل متجر أسعاره الخاصة. مع ذلك، ابتداءً من 4 أكتوبر 2013، خفّضت الشركة سعر بيع الجهاز بالجملة لتجار التجزئة. [ 63 ] بالتزامن مع تخفيض سعر الجهاز، أصدرت نينتندو إصدارًا محدودًا من حزمة The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. تضمنت الحزمة جهاز Wii U أسود اللون بسعة تخزين 32 جيجابايت، ووحدة تحكم Wii U GamePad سوداء اللون مزينة برمز Triforce الذهبي ورموز أخرى، ورمز تحميل للعبة، وفي أمريكا الشمالية، نسخة رقمية من كتاب The Legend of Zelda: Hyrule Historia ، وهو كتاب لهواة جمع مقتنيات سلسلة The Legend of Zelda . [ 63 ] [ 64 ] في أوروبا، أصدرت نينتندو أيضًا إصدارًا محدودًا من حزمة Lego City Undercover Wii U Premium Pack. تضمنت كلتا الحزمتين الأوروبيتين تجربة مجانية لمدة 7 أيام لخدمة Wii Karaoke U. [ 63 ] لم تُخفّض نينتندو سعر جهاز Wii U في أستراليا أو نيوزيلندا، كما لم تُصدر أيًا من الحزم السابقة في هاتين المنطقتين. [ 65 ] [ 66 ]
في 31 أكتوبر 2013، طرحت نينتندو حزمتين جديدتين من Wii U Premium Pack في اليابان، تحت اسم Family Set. تضمنت الحزمة الأولى جهاز Wii U أسود أو أبيض بسعة تخزين 32 جيجابايت، وجهاز تحكم Wii U GamePad أسود أو أبيض، ولعبتي New Super Mario Bros. U و Wii Party U مثبتتين مسبقًا، وجهاز تحكم Wii Remote أسود أو أبيض ، وشريط استشعار Wii Sensor Bar ، وتجربة مجانية لمدة 30 يومًا لخدمة Wii Karaoke U. أما الحزمة الثانية، فتضمنت جميع محتويات الحزمة الأولى، بالإضافة إلى لعبة Wii Fit U مثبتة مسبقًا، وجهاز عداد الخطوات Fit Meter الرسمي من نينتندو (مع توفر لوحة التوازن Wii Balance Board بشكل منفصل). [ 67 ] في 1 نوفمبر 2013، أصدرت نينتندو حزمة Mario & Luigi Deluxe Set في أمريكا الشمالية بهدف استبدال حزمة Wii U Deluxe Set الأصلية، والتي تضمنت نسخة من لعبة Nintendo Land . تتضمن حزمة ماريو ولويجي لعبتي New Super Mario Bros. U و New Super Luigi U في قرص واحد "2 في 1"، بالإضافة إلى جهاز Wii U أسود اللون بسعة تخزين 32 جيجابايت ووحدة تحكم Wii U GamePad سوداء اللون. [ 68 ] صدرت الحزمة لاحقًا في أوروبا في 8 نوفمبر. [ 69 ] في 14 نوفمبر، أصدرت نينتندو حزمة Just Dance 2014 Basic Pack في أستراليا ونيوزيلندا. تحتوي هذه الحزمة على جهاز Wii U أبيض اللون بسعة تخزين 8 جيجابايت، ووحدة تحكم Wii U GamePad بيضاء اللون، ووحدات تحكم Wii Remote Plus، وشريط استشعار، ونسخ أقراص من لعبتي Just Dance 2014 و Nintendo Land من يوبيسوفت . [ 70 ] صدرت الحزمة لاحقًا في أوروبا في 22 نوفمبر. [ 69 ] في 15 نوفمبر، أصدرت نينتندو حزمة Wii Party U Wii U Basic Pack في أوروبا. تتضمن هذه الحزمة جهاز Wii U أبيض اللون بسعة تخزين 8 جيجابايت، ووحدة تحكم Wii U GamePad بيضاء اللون، ووحدة تحكم Wii Remote Plus، وشريط استشعار، ونسخًا قرصية من لعبتي Wii Party U و Nintendo Land . [ 69 ] وفي 15 نوفمبر، أصدرت نينتندو أيضًا حزمة Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set في أمريكا الشمالية. تحتوي هذه الحزمة على جهاز Wii U أبيض اللون بسعة تخزين 8 جيجابايت، ولعبة Skylanders Swap Force من أكتيفيجن ، وبوابة القوة، وثلاثة مجسمات لشخصيات Skylanders، وملصقًا تذكاريًا، وبطاقات تداول، وملصقات، وقرص لعبة Nintendo Land . [ 71 ] تم إصدار الحزمة في أستراليا ونيوزيلندا في 21 نوفمبر. [ 70 ]
في 26 نوفمبر 2013، أُطلق جهاز Wii U في البرازيل. مع ذلك، كان الجهاز متوفرًا فقط في المجموعة السوداء الفاخرة في تلك المنطقة. [ 72 ] في 10 يناير 2015، أعلنت نينتندو أنها ستتوقف عن بيع أجهزة الألعاب والألعاب في البرازيل نظرًا لارتفاع تكلفة ممارسة الأعمال التجارية في البلاد . [ 73 ] في 30 مايو 2014، أصدرت نينتندو حزمة Mario Kart 8 Deluxe (الولايات المتحدة) / Premium (عالميًا) في أوروبا وأمريكا الشمالية. تتضمن الحزمة جهاز Wii U أسود بسعة تخزين 32 جيجابايت، ووحدة تحكم Wii U GamePad سوداء، ونسخة من لعبة Mario Kart 8 ، وشريط استشعار، وعجلة قيادة Wii حمراء بإصدار خاص (في أمريكا الشمالية فقط). بالإضافة إلى ذلك، يُتيح تسجيل اللعبة على Club Nintendo قبل 31 يوليو 2014 للمشتري الحصول على لعبة Wii U مجانية من بين أربع ألعاب في أمريكا الشمالية وعشر ألعاب في أوروبا. [ 74 ] [ 75 ] تم إصدار الحزمة في أستراليا ونيوزيلندا في 31 مايو. [ 76 ]
إيقاف التشغيل
في يونيو 2015، تم إيقاف إنتاج جهاز Wii U الأساسي في اليابان، واستُبدل بمجموعة "بريميوم" بسعة 32 جيجابايت تتضمن مكونات بيضاء وجهاز تحكم عن بعد Wii Remote Plus. [ 77 ] [ 78 ]
كانت نينتندو قد خططت لتقليص إنتاج جهاز Wii U قبل إصدار جهاز Nintendo Switch . وأعلنت نينتندو رسميًا عن توقف إنتاجه في 31 يناير 2017. [ 79 ] [ 12 ]
تم إيقاف إمكانية شراء المحتوى عبر متجر نينتندو الإلكتروني في 27 مارس 2023. [ 80 ] كما تم إيقاف خدمة اللعب عبر الإنترنت في تمام الساعة 00:00 بالتوقيت العالمي المنسق في 9 أبريل 2024، [ 81 ] مع إغلاق الخوادم في تمام الساعة 02:00 بالتوقيت العالمي المنسق في اليوم نفسه. [ 82 ]
الأجهزة
وحدة التحكم

يستخدم جهاز Wii U وحدة معالجة متعددة الرقاقات (MCM) مصممة خصيصًا، طورتها شركات AMD و IBM و Renesas بالتعاون مع قسم أبحاث وتطوير نينتندو (Nintendo IRD) وقسم تطوير تقنية نينتندو (Nintendo Technology Development ). تجمع هذه الوحدة بين وحدة معالجة مركزية (CPU) من نوع " Espresso " ووحدة معالجة رسومية (GPU) من نوع "Latte"، بالإضافة إلى شريحة ذاكرة SEEPROM . [ 83 ] [ 84 ] تتكون وحدة المعالجة المركزية "Espresso"، المصممة من قبل IBM، من معالج ثلاثي النواة قائم على معمارية PowerPC 750، مزود بذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الثاني (L2) مشتركة بسعة 3 ميجابايت ، ويعمل بتردد 1.24 جيجاهرتز تقريبًا. [ 85 ] [ 86 ] [ أ ] على الرغم من اعتمادها على معمارية PowerPC 750، فإن "Espresso" تشترك أيضًا في بعض المفاهيم المعمارية مع معمارية POWER7 ، مثل استخدام ذاكرة التخزين المؤقت eDRAM وتصنيعها بتقنية 45 نانومتر. [ 87 ] [ 88 ] [ ب ] تحتوي شريحة الرسومات Latte على كلٍ من وحدة معالجة الرسومات العامة "GX2" التي تُشغّل تطبيقات Wii U، ووحدة معالجة الرسومات "GX" التي تُتيح التوافق مع ألعاب Wii . تعتمد وحدة GX2، المصممة من قِبل AMD، على بنية Radeon R600 / R700 وتعمل بتردد 550 ميجاهرتز تقريبًا. [ 84 ] [ 86 ] [ أ ] يبلغ أداؤها النظري الأقصى 352 جيجا فلوبس . [ 89 ] تحتوي على ذاكرة تخزين مؤقتة eDRAM بسعة 32 ميجابايت، والتي يُمكن استخدامها أيضًا كذاكرة تخزين مؤقتة من المستوى الثالث لوحدة المعالجة المركزية. [ أ ] تحتوي وحدة GX، المصممة أصلاً من قِبل ArtX ، على بنكين من ذاكرة التخزين المؤقتة eSRAM بسعة 1 ميجابايت و2 ميجابايت . [ 84 ] تتضمن شريحة Latte أيضًا معالج ARM9 ثانويًا مخصصًا مزودًا بذاكرة SRAM سعة 96 كيلوبايت، يتولى مهام النظام في الخلفية أثناء اللعب أو في وضع السكون ، بالإضافة إلى وحدة معالجة إشارة صوتية رقمية (DSP) مخصصة . [ 84 ] تحتوي وحدة التحكم على ذاكرة نظام DDR3 سعة 2 جيجابايت، تتكون من أربع وحدات DRAM سعة 512 ميجابايت لكل منها. تتميز رقاقات الذاكرة بعرض نطاق ترددي أقصى يبلغ 12.8 جيجابايت/ثانية، أي ما يعادل 20 ضعفًا مقارنةً برقاقات جهاز Wii . [ 90 ] يُخصص 1 جيجابايت من هذا العرض لنظام التشغيل، وهو غير متاح للألعاب. تسمح بنية الذاكرة لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بالوصول إلى كلٍ من ذاكرة DDR3 الرئيسية وذاكرة التخزين المؤقت eDRAM على وحدة معالجة الرسومات، مما يُغني عن الحاجة إلى مجموعات ذاكرة منفصلة ومخصصة. [ 91 ] يتضمن الجهاز ذاكرة فلاش eMMC داخلية بسعة 8 جيجابايت (النسخة الأساسية) أو 32 جيجابايت (النسخة الفاخرة (أمريكا الشمالية) / النسخة المميزة (العالمية) ) ، قابلة للتوسيع عبر بطاقات ذاكرة SD حتى 32 جيجابايت ومحركات أقراص صلبة خارجية USB حتى 2 تيرابايت. [ 92 ] [ 93 ] كما يمكن لجهاز Nintendo Wii U استخدام ذاكرة DVD-RAM للتخزين الموسع عبر USB. [ 94 ] [ 95 ]
يتميز جهاز Wii U باتصال لاسلكي بشبكة 802.11 b/g /n ودعم لشبكة إيثرنت سريعة (مع ملحق)، وتقنية بلوتوث 4.0 ، وأربعة منافذ USB 2.0 ، وفتحة لبطاقة ذاكرة SD/ SDHC . [ 4 ] [ 85 ] كما يتضمن منفذ طاقة إضافي لتشغيل شريط استشعار Wii ، وهو باعث للأشعة تحت الحمراء يستخدمه جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote لتتبع الحركة. تشمل خيارات إخراج الفيديو دقة 1080p و 1080 i و 720 p و 576i و 480p و 480i ، عبر منفذ HDMI 1.4 وفيديو المكونات ( YP BPR و D-Terminal و RGB SCART )، أو دقة 576i و480i عريضة الشاشة عبر الفيديو المركب ( S-Video وSCART وD-Terminal) . أما خيارات إخراج الصوت فتشمل صوت محيطي PCM خطي بست قنوات 5.1 وصوت ستيريو تناظري . تدعم وحدة التحكم أيضًا الصور والفيديوهات المجسمة (ثلاثية الأبعاد). [ 51 ] [ 85 ]
أجهزة التحكم

وحدة التحكم الرئيسية لجهاز Wii U GamePad هي وحدة التحكم الأساسية للجهاز : تتميز بشاشة لمس مقاومة مدمجة مقاس 6.2 بوصة (15.7 سم) ، والتي يمكن استخدامها كشاشة مساعدة للألعاب المعروضة على التلفزيون، أو كوسيلة للعب على وحدة التحكم نفسها دون الحاجة إلى تلفزيون. صُممت وحدة التحكم GamePad لتمكين مفهوم أطلقت عليه نينتندو اسم " اللعب غير المتكافئ ": في الألعاب متعددة اللاعبين ، قد يكون لدى اللاعب الذي يستخدم وحدة التحكم GamePad هدف وتجربة لعب مختلفة عن اللاعبين الآخرين. [ 96 ] [ 97 ]
يتم عرض محتوى شاشة GamePad على جهاز Wii U نفسه، ثم يُبث لاسلكيًا كفيديو إلى GamePad. [ 98 ] يدعم GamePad أيضًا تقنية الاتصال قريب المدى (NFC) ؛ [ 99 ] ويمكن استخدام البطاقات والتماثيل المصممة خصيصًا، مثل سلسلة Amiibo من Nintendo ، مع GamePad للتفاعل مع الألعاب. في اليابان، يمكن استخدامه أيضًا للدفع غير التلامسي من متجر eShop باستخدام بطاقات Suica . [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]

تم إصدار وحدة تحكم Wii U Pro الجديدة بالتزامن مع جهاز Wii U. تُعدّ وحدة تحكم Wii U Pro نسخةً مُطوّرة من وحدة تحكم Wii الكلاسيكية ، وهي مُصممة خصيصًا لجذب اللاعبين المُحترفين ، بتصميم لوحة ألعاب أكثر تقليدية يُشبه تلك المُستخدمة في أجهزة PlayStation و Xbox (وخاصةً وحدة تحكم Xbox 360 )، مع عمر بطارية يصل إلى 80 ساعة. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] تتوافق وحدة تحكم Wii U Pro مع ألعاب Wii U المدعومة، ولكنها غير مدعومة من قِبل ألعاب Wii. [ 109 ]
يتوافق جهاز Wii U مع وحدات التحكم Wii Remote و Wii Remote Plus الحالية ، بالإضافة إلى ملحقاتها Nunchuk و Classic Controller . يمكن استخدام ما يصل إلى أربع وحدات تحكم Wii Remote أو Pro Controller في وقت واحد، ويدعم الجهاز نظريًا ما يصل إلى وحدتي تحكم GamePad. تتطلب معظم البرامج شريط استشعار Wii لاستخدام وحدات تحكم Wii Remote مع النظام، على الرغم من أن بعض الميزات، مثل اللعب بدون تلفاز ووضع Wii، تسمح لوحدة تحكم Wii U GamePad باكتشاف وحدات تحكم Wii Remote. [ 110 ] [ 111 ] لا يدعم جهاز Wii U وحدات تحكم GameCube - على الرغم من أن ملحق محول USB يسمح باستخدام وحدات تحكم GameCube على الجهاز في لعبة Super Smash Bros. for Wii U ، إلا أنه غير متوافق مع أي برامج أخرى. [ 112 ] [ 113 ]
برمجة
تحتوي القائمة الرئيسية لجهاز Wii U على عنصرين أساسيين: يعرض جهاز التحكم GamePad افتراضيًا شاشة رئيسية تتكون من شبكة تحتوي على اختصارات للألعاب والتطبيقات، بينما تعرض شاشة التلفزيون ردهة (ساحة وارا وارا) مليئة بشخصيات Mii الخاصة بمستخدمين آخرين . ويمكن التبديل بين شاشة التلفزيون وجهاز التحكم GamePad. [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]
يؤدي الضغط على زر "الرئيسية" في وحدة التحكم إلى إيقاف اللعبة أو التطبيق الحالي مؤقتًا وفتح قائمة الرئيسية: تعرض هذه القائمة معلومات أساسية (مثل الوقت الحالي، ومستوى شحن بطارية وحدة التحكم، والإشعارات)، وتتيح الوصول إلى العديد من وظائف "تعدد المهام"، بما في ذلك متجر Nintendo eShop ، وMiiverse، ومدير التنزيلات، ومتصفح الويب، [ 117 ] وقائمة أصدقاء المستخدم. للعب ألعاب Wii ، يجب على المستخدم الدخول إلى "وضع Wii"، وهو وضع قديم يحاكي نظام تشغيل Wii وواجهة قائمة Wii . في البداية، كان وضع Wii متاحًا فقط على شاشة التلفزيون، ولكن تحديث البرامج الثابتة في أكتوبر 2013 مكّن من استخدامه خارج التلفزيون. في كلتا الحالتين، يجب استخدام وحدات تحكم Wii. [ 118 ]
الخدمات الإلكترونية
استخدم جهاز Wii U منصة Nintendo Network للخدمات عبر الإنترنت (بدلاً من نظام رموز الأصدقاء في جهاز Wii)، مما أتاح اللعب الجماعي عبر الإنترنت، وتنزيل وشراء الألعاب أو التطبيقات عبر متجر Nintendo eShop، والدردشة المرئية باستخدام كاميرا GamePad وخدمة Wii U Chat ، وغيرها من الخدمات. [ 119 ] يمكن إنشاء ما يصل إلى اثني عشر حسابًا لكل جهاز. [ 120 ]
تم دمج خدمة التواصل الاجتماعي Miiverse في نظام تشغيل جهاز Wii U، مما أتاح للاعبين التفاعل ومشاركة المحتوى في مجتمعات خاصة بالألعاب باستخدام شخصياتهم Mii كأفاتار. سمحت Miiverse للمستخدمين بمشاركة إنجازاتهم، ولقطات الشاشة، والرسومات، والملاحظات المكتوبة بخط اليد. تم دمج بعض الألعاب مع Miiverse، حيث يمكن أن تحدث التفاعلات الاجتماعية داخل اللعبة نفسها، أو تظهر ضمن محتواها (كما هو الحال في لعبة Splatoon ، حيث يمكن أن تظهر المنشورات المرسومة كرسومات جدارية على جدران إعداداتها). [ 114 ] [ 115 ] [ 121 ] تمت إدارة Miiverse من خلال برامج تصفية وفريق متخصص لضمان ملاءمة المحتوى الذي يشاركه المستخدمون وعدم نشر أي معلومات تكشف أحداث اللعبة . ولتسهيل ذلك، تم الإعلان مبدئيًا أن التعليقات المنشورة قد تستغرق ما يصل إلى 30 دقيقة للظهور على Miiverse. [ 122 ]
تكامل الوسائط المتعددة
دعم جهاز Wii U خدمات الفيديو عبر الإنترنت من خلال تطبيقات مثل Amazon Video و Crunchyroll و Hulu و Netflix و YouTube . [ 123 ] [ 124 ] ولا يدعم جهاز Wii U تشغيل أقراص DVD أو Blu-ray ؛ وقد أوضح إيواتا أن قرار استبعاد هذه الصيغ كان مدفوعًا بشكل أساسي برسوم ترخيص براءات الاختراع، وحقيقة أن هذه الوظيفة ستكون زائدة عن الحاجة بالنسبة لمشغلات DVD وBlu-ray التي قد يمتلكها المستخدمون بالفعل. [ 125 ]
أتاحت خدمة Nintendo TVii تجميع قوائم البرامج من مزود خدمة التلفزيون الخاص بالمستخدم مع خدمات الفيديو حسب الطلب عبر الإنترنت في دليل برامج إلكتروني يتضمن توصيات ووظيفة بحث، بالإضافة إلى إمكانية استخدام وظيفة الأشعة تحت الحمراء في وحدة التحكم GamePad لضبط جهاز الاستقبال على برنامج معين. كما وفر التطبيق التكامل مع مواقع IMDb و Rotten Tomatoes و Wikipedia لتوفير معلومات إضافية، والتواصل الاجتماعي عبر Facebook و Twitter وMiiverse. [ 126 ] [ 127 ] أُتيحت TVii مع إصدار جهاز Wii U في اليابان في 8 ديسمبر 2012، [ 128 ] وفي أمريكا الشمالية في 20 ديسمبر 2012. [ 129 ] بعد تأجيلات، أُلغي إطلاقها في أوروبا. [ 130 ] [ 131 ]
تم إيقاف خدمة TVii في أمريكا الشمالية في 11 أغسطس 2015، [ 123 ] وفي اليابان في 8 نوفمبر 2017. [ 132 ] [ 133 ] كما تم إيقاف تطبيق Netflix في 1 يوليو 2021. [ 134 ] وتم حذف تطبيق YouTube من متجر Nintendo eShop في 27 أبريل 2022، وأُوقف نهائيًا في 27 أكتوبر 2022. [ 135 ]
كان تطبيق Wii Street U تطبيقًا يستخدم خرائط جوجل ، وقد تم إصداره كتحميل رقمي على متجر نينتندو الإلكتروني. يتيح هذا البرنامج للاعبين استخدام خدمة جوجل ستريت فيو باستخدام وحدة التحكم GamePad. [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ] عند إصداره الأولي، كان البرنامج متاحًا مجانًا حتى 31 أكتوبر 2013، [ 139 ] ثم توقف دعمه نهائيًا في 29 يناير 2016، عندما أُعلن عنإيقاف خدمة Wii Street U نهائيًا في 31 مارس 2016. [ 140 ] [ 138 ] [ 141 ]
تم الإعلان عن لعبة Wii Street U في عام 2013 كجزء من إطار عمل Nintendo Web Framework الخاص بشركة Nintendo ، وهي واحدة من أوائل التطبيقات التي تستخدمه. [ 142 ]
ألعاب
كان بالإمكان تحميل ألعاب Wii U رقميًا عبر متجر Nintendo eShop ، أو شراؤها من المتاجر على أقراص مادية. تُوزّع نسخ Wii U التجارية على أقراص Wii U الضوئية ، وهي صيغة أقراص ضوئية عالية الكثافة خاصة بشركة Nintendo، طُوّرت بالتعاون مع شركة Panasonic . تشبه هذه الصيغة في تصميمها ومواصفاتها أقراص Blu-ray ، بسعة 25 جيجابايت لكل طبقة، ولكن تتميز الأقراص بحافة ناعمة مستديرة. [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] على عكس أجهزة Nintendo السابقة، كانت كتيبات الألعاب متاحة رقميًا فقط. الجهاز مُقيد بمنطقة جغرافية ؛ فالبرامج التي تُشترى في منطقة معينة لا يمكن تشغيلها إلا على أجهزة تلك المنطقة. صدرت ألعاب جديدة من سلاسل Nintendo الرئيسية (بما في ذلك Super Mario و Donkey Kong و The Legend of Zelda )، بالإضافة إلى العديد من ألعاب سلسلة Wii (بما في ذلك Wii Sports Club و Wii Fit U و Wii Party U )، إلى جانب العديد من الألعاب الأصلية وألعاب مطورة من جهات خارجية. تلقت نينتندو دعمًا من جهات خارجية مثل يوبيسوفت ، وسيجا ، ووارنر بروس إنترأكتيف إنترتينمنت ، وأكتيفيجن بليزارد ، وكابكوم ، بالإضافة إلى مطورين مستقلين مثل تو ترايبس . وحتى أواخر يوليو 2016، صدرت 39 لعبة من إنتاج نينتندو و118 لعبة من إنتاج جهات خارجية لجهاز Wii U في الولايات المتحدة؛ وهو أدنى رقمين لأي جهاز ألعاب من نينتندو. [ 146 ]
تم بيع ما مجموعه 103.53 مليون لعبة من ألعاب Wii U في جميع أنحاء العالم منذ 30 سبتمبر 2022 [ 3 ] مع عشر ألعاب تجاوزت مبيعاتها المليون وحدة. اللعبة الأكثر مبيعًا هي ماريو كارت 8 بـ 8.46 مليون وحدة، تليها سوبر ماريو ثري دي وورلد بـ 5.88 مليون وحدة، ثم نيو سوبر ماريو بروس يو بـ 5.82 مليون وحدة. [ 5 ] كانت سوبر سماش بروس لجهاز وي يو أسرع ألعاب وي يو مبيعًا حتى 25 نوفمبر 2014 . [ 147 ]
ألعاب الإطلاق
أُطلق جهاز Wii U مع 29 لعبة في أمريكا الشمالية، و 26 لعبة في أوروبا، و25 لعبة في أستراليا، و11 لعبة في اليابان. كما توفرت بعض الألعاب التي كانت متاحة للتنزيل فقط في يوم إطلاق الجهاز عبر متجر Nintendo eShop . وأُعلن عن إصدار 30 لعبة إضافية خلال فترة إطلاق الجهاز، والتي شملت الأشهر الثلاثة التي تلت تاريخ إطلاقه.
مفتاح:
| تشغيل اللعبة | المناطق التي تم إصدارها في يوم الإطلاق |
|---|---|
| أساسنز كريد 3 | اليابان، أمريكا الشمالية، آسيا |
| باتمان: مدينة أركام - النسخة المدرعة | اليابان، أمريكا الشمالية، آسيا |
| بن 10: أومنيفيرس | غير متوفر، بال |
| كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 2 | غير متوفر، بال |
| داركسايدرز 2 | غير متوفر، بال |
| إيبك ميكي 2: قوة الاثنين | غير متوفر، بال |
| ESPN Sports Connection Sports Connection PAL | غير متوفر، بال |
| فيفا 13 | غير متوفر، بال |
| حظيرة غريبة | غير متوفر، بال |
| أبطال حفلة الألعاب | غير متوفر، بال |
| جاست دانس 4 | غير متوفر، بال |
| مادن إن إف إل 13 | غير متوفر |
| ماس إفكت 3: الإصدار الخاص | غير متوفر، بال |
| مونستر هنتر 3 ألتيميت | جي بي |
| NBA 2K13 | غير متوفر، بال |
| سوبر ماريو بروس يو الجديدة | اليابان، أمريكا الشمالية، آسيا |
| نينجا جايدن 3: حافة الشفرة | JP، NA |
| نينتندو لاند | اليابان، أمريكا الشمالية، آسيا |
| أرض الأرانب | غير متوفر |
| سكريبلناوتس أنليميتد | غير متوفر، بال |
| حفلة غنائية | غير متوفر |
| سكايلاندرز: العمالقة | غير متوفر، بال |
| سونيك وفريق أول ستارز ريسينغ المتحول | غير متوفر، بال |
| دبابة! دبابة! دبابة! | غير متوفر، بال |
| تيكن تاج تورنامنت 2: إصدار وي يو | اليابان، أمريكا الشمالية، آسيا |
| لعبة Transformers: Prime | غير متوفر |
| واريورز أوروتشي 3 هايبر | JP، NA |
| وايب أوت 3 | غير متوفر |
| شكل جسمك: تطور اللياقة البدنية 2013 | غير متوفر |
| زومبي يو | اليابان، أمريكا الشمالية، آسيا |
وحدة التحكم الافتراضية
في يناير 2013، أعلنت نينتندو عن إتاحة ألعاب NES و Super NES لخدمة Virtual Console على جهاز Wii U في أبريل 2013، مع إمكانية استخدام خاصية اللعب دون اتصال بالتلفاز عبر وحدة التحكم GamePad. [ 149 ] وفي 26 مارس 2014، تم تأكيد توفر ألعاب Game Boy Advance ، وبدأت بالظهور على متجر eShop في الشهر التالي. [ 150 ] أُضيفت ألعاب Nintendo 64 و Nintendo DS في أبريل 2015. [ 151 ] [ 152 ]
التوافق مع الإصدارات السابقة
يتوافق جهاز Wii U مع جميع ألعاب Wii وملحقاتها، مثل جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote ( Plus ) وجهاز Wii Nunchuk ولوحة التوازن Wii Balance Board . ويمكن نقل معظم البرامج المُنزّلة وملفات الحفظ من جهاز Wii إلى جهاز Wii U. [ 93 ] وعلى الرغم من إمكانية عرض ألعاب Wii على شاشة GamePad، إلا أنه لا يمكن التحكم بها إلا باستخدام وحدة تحكم Wii، وليس وحدة تحكم GamePad. [ 118 ] [ 153 ]
لا يستطيع المستخدمون تشغيل ألعاب Wii مباشرةً؛ بل ينتقلون إلى بيئة Wii التجريبية من قائمة Wii U. يتضمن إصدار Wii U من برنامج نظام Wii قناة Mii ، وقناة متجر Wii ، وأداة لنقل البيانات من جهاز Wii إلى Wii U. [ 154 ] لا يدعم Wii U ترقية دقة ألعاب Wii. [ 155 ] على عكس Wii، لا يتوافق Wii U مع ألعاب GameCube ، مع أنه من الممكن استعادة هذه الخاصية عبر تطبيق مُعدّل . [ 156 ] تم إصدار محول وحدة تحكم GameCube USB بأربعة منافذ حصريًا للاستخدام مع لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U ، مع أنه لا يدعم أي ألعاب أخرى من Wii أو Wii U. [ 112 ] [ 113 ]
أدوات التطوير
إطار عمل نينتندو للويب، الذي كُشف عنه عام ٢٠١٣، هو مجموعة أدوات تستخدم تقنيات الويب الحديثة ( WebKit و HTML5 و JavaScript ) لتبسيط عملية نقل الألعاب إلى وحدة تحكم Wii U وجهاز التلفزيون الخاص بها. صُمم هذا الإطار لتسهيل نقل الألعاب المستندة إلى الويب إلى النظام مقارنةً ببرمجتها خصيصًا لجهاز Wii U. [ ١٥٧ ] كما أصدرت نينتندو حزمة Unity مخصصة لتمكين مطوري الألعاب من إنشاء ألعاب بسرعة باستخدام Unity لجهاز Wii U. [ ١٥٨ ] لم تعد هذه الأدوات متاحة على بوابة مطوري نينتندو، ولكن لا يزال بإمكان المستخدمين الذين قاموا بتنزيلها استخدامها.
استقبال
اعتبر جون تيتي، من جمعية الألعاب التابعة لنادي AV Club، جهاز Wii U نظام ألعاب فيديو جذابًا يفتقر إلى التركيز، مشيرًا إلى لعبة Nintendo Land باعتبارها "أفكارًا تخدم التكنولوجيا". [ 159 ] وذكر بن جيلبرت من موقع Engadget أن نينتندو أوفت بوعدها بإصدار "جهاز ألعاب عالي الدقة حديث"، لكنه أشار إلى وجود "بعض الأخطاء الجسيمة والأفكار غير المكتملة: اتصال مُربك بين قائمة الأصدقاء وMiiverse، وغياب تام للعديد من معايير النظام الأساسية (مثل الدردشة الجماعية، والإنجازات، وإمكانية تشغيل الوسائط غير الألعاب على الأقراص)، ووحدة تحكم لا تدوم بطاريتها سوى 3.5 ساعات". وأضاف أنه لا يستطيع تقديم تقييم كامل للجهاز في ظل غياب مكونات عبر الإنترنت مثل Nintendo TVii عند الإطلاق. [ 160 ] وبالمثل، أشاد موقع TechRadar بوظائف وحدة التحكم GamePad ورسوماتها عالية الدقة، لكنه انتقد محدودية طاقة بطارية GamePad، وعدم كفاية عدد ألعاب الإطلاق المميزة. [ 161 ] لا يعتبر بعض العاملين في هذا المجال جهاز Wii U من الجيل الثامن ، [ 162 ] ويعزو الكثيرون ذلك إلى سرعة معالجة الجهاز. [ 163 ] [ 164 ] ومع ذلك، أشار فيلس-إيمي إلى أن تعليقات مماثلة صدرت عام 2006 عند إطلاق جهاز Wii لأول مرة. [ 165 ]
بعد إطلاق أجهزة الجيل الثامن الأخرى، بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ، في نوفمبر 2013، أشار بعض النقاد إلى أن جهاز Wii U سيستمر في المعاناة لافتقاره إلى دعم شركات الطرف الثالث الذي حظي به منافسوه. [ 166 ] [ 167 ] في مقال نُشر في ديسمبر 2013، جادل كريس سويلنتروب من صحيفة نيويورك تايمز بأن Wii U كان الجهاز الجديد الوحيد الذي يمتلك لعبة فيديو تستحق اللعب - Super Mario 3D World - والتي وصفها بأنها "أفضل لعبة ماريو منذ سنوات". على الرغم من هذا الثناء، أشار إلى أن "لعبة رائعة واحدة لن تنقذ جهازًا"، وعلى الرغم من وجود ألعاب أخرى على Wii U، إلا أنه أقر بأن تشكيلته الأصلية "كانت لا تزال محدودة للغاية". [ 168 ] قال مات بيكهام، كاتب في مجلة تايم ، إن Wii U كان الخيار الأمثل خلال موسم أعياد الميلاد، مشيدًا بتشكيلة ألعاب الجهاز، وسعره المعقول، وميزة اللعب بدون تلفزيون، وعدم وجود رسوم اشتراك لخدماته عبر الإنترنت، والتوافق مع الإصدارات السابقة ، وميزات الوسائط المتعددة. ومع ذلك، أشار إلى أن النظام لا يزال بحاجة إلى تخفيض في السعر وتحسين مجموعة برامج الطرف الأول والثالث. [ 169 ] كما أشارت CNET إلى أن جهاز Wii U يتمتع بمجموعة ألعاب أفضل وسعر أقل مقارنةً بمنافسيه، ويعود ذلك أساسًا إلى تفوقه بسنة واحدة. [ 170 ]
مبيعات
| تاريخ | اليابان | الأمريكتين | آخر | المجموع | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الأجهزة | البرمجيات | الأجهزة | البرمجيات | الأجهزة | البرمجيات | الأجهزة | البرمجيات | |
| 2012-12-31 [ 171 ] | 0.83 | 1.48 | 1.32 | 6.40 | 0.90 | 3.82 | 3.06 | 11.69 |
| 2013-03-31 [ 172 ] | 0.92 | 1.73 | 1.52 | 7.28 | 1.01 | 4.40 | 3.45 | 13.42 |
| 2013-06-30 [ 173 ] | 1.01 | 1.91 | 1.58 | 7.80 | 1.02 | 4.73 | 3.61 | 14.44 |
| 2013-09-30 [ 174 ] | 1.15 | 2.57 | 1.75 | 10.97 | 1.01 | 6.17 | 3.91 | 19.71 |
| 2013-12-31 [ 175 ] | 1.75 | 5.21 | 2.61 | 15.23 | 1.49 | 8.94 | 5.86 | 29.37 |
| 2014-03-31 [ 176 ] | 1.81 | 5.62 | 2.81 | 16.98 | 1.56 | 9.67 | 6.17 | 32.28 |
| 2014-06-30 [ 177 ] | 1.87 | 6.43 | 3.08 | 19.28 | 1.73 | 10.95 | 6.68 | 36.67 |
| 2014-09-30 [ 178 ] | 1.97 | 6.96 | 3.43 | 22.58 | 1.88 | 12.13 | 7.29 | 41.67 |
| 2014-12-31 [ 179 ] | 2.30 | 8.48 | 4.45 | 29.25 | 2.46 | 15.15 | 9.20 | 52.87 |
| 2015-03-31 [ 180 ] | 2.33 | 8.95 | 4.65 | 31.59 | 2.56 | 16.13 | 9.54 | 56.68 |
| 2015-06-30 [ 181 ] | 2.48 | 9.97 | 4.85 | 33.65 | 2.68 | 17.61 | 10.01 | 61.23 |
| 2015-09-30 [ 182 ] | 2.66 | 11.00 | 5.21 | 38.28 | 2.87 | 19.77 | 10.73 | 69.05 |
| 2015-12-31 [ 183 ] | 3.08 | 12.68 | 6.10 | 43.76 | 3.42 | 22.86 | 12.60 | 79.30 |
| 2016-03-31 [ 184 ] | 3.13 | 13.48 | 6.20 | 46.38 | 3.47 | 24.18 | 12.80 | 84.04 |
| 2016-06-30 [ 185 ] | 3.21 | 14.08 | 6.29 | 48.84 | 3.53 | 25.79 | 13.02 | 88.72 |
| 2016-09-30 [ 186 ] | 3.30 | 14.55 | 6.41 | 50.62 | 3.65 | 27.18 | 13.36 | 92.35 |
| 2016-12-31 [ 186 ] | 3.34 | 15.10 | 6.49 | 52.84 | 3.73 | 28.59 | 13.56 | 96.52 |
بحلول ديسمبر 2019، أعلنت نينتندو عن مبيعات إجمالية بلغت 13.56 مليون وحدة من أجهزة Wii U، وبحلول سبتمبر 2022 بلغت 103.53 مليون وحدة برمجية على مستوى العالم. [ 3 ]
يطلق
خلال الأسبوع الأول من إطلاقه في الولايات المتحدة، باعت نينتندو كامل حصتها التي تجاوزت 400,000 وحدة [ 187 ] ، وبلغ إجمالي مبيعاتها 425,000 وحدة خلال شهر نوفمبر، وفقًا لمجموعة NPD . [ 188 ] كما باعت أكثر من 40,000 جهاز في المملكة المتحدة خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى. [ 189 ] وفي اليابان، بيع أكثر من 600,000 وحدة من جهاز Wii U خلال شهر ديسمبر 2012. [ 190 ] وبيع ما يقرب من 890,000 وحدة من جهاز Wii U في الولايات المتحدة بعد 41 يومًا من طرحه في السوق. [ 191 ] ومنذ إطلاق جهاز Wii U وحتى 31 ديسمبر 2012، أفادت نينتندو بشحن 3.06 مليون جهاز و11.69 مليون وحدة برمجية حول العالم. [ 174 ] وفي يناير 2013، باعت نينتندو 57,000 وحدة من جهاز Wii U في الولايات المتحدة. [ 192 ] بالمقارنة، باعت نينتندو 435,000 وحدة من جهاز Wii الأصلي في يناير 2007، أي بعد شهرين من إطلاقه. [ 193 ] كانت أرقام المبيعات الأولية في الولايات المتحدة ومناطق أخرى أقل من المتوقع، مما دفع نينتندو إلى خفض توقعات المبيعات للسنة المالية 2013 بنسبة 17%، من 5.5 مليون إلى 4 ملايين وحدة؛ [ 194 ] وبلغت مبيعات الجهاز الفعلية 3.5 مليون وحدة. [ 195 ] خلال الربع الأول من عام 2013، أفادت نينتندو بشحن 390,000 جهاز و1.73 مليون وحدة برمجية حول العالم. [ 172 ] من مارس إلى يونيو 2013، باعت نينتندو حوالي 160,000 وحدة، بانخفاض قدره 51% عن الأشهر الثلاثة السابقة. [ 196 ] خلال الربع الثاني من عام 2013، أفادت نينتندو بشحن 160,000 جهاز و1.03 مليون وحدة برمجية حول العالم. [ 173 ]
فقدان الدعم
في مايو 2013، أعلنت شركة Electronic Arts أنها ستقلل من دعمها لجهاز Wii U وليس لديها ألعاب قيد التطوير له، [ 197 ] ولكنها أعادت النظر جزئيًا في هذا القرار بعد بضعة أيام، حيث أعلن المدير المالي لشركة EA أن "نحن نبني عناوين لجهاز Nintendo، ولكن ليس بنفس القدر الذي نبنيه لأجهزة PlayStation أو Xbox". [ 198 ] في معرض E3 2013 ، كشفت يوبيسوفت أنها لن تُصدر أي ألعاب حصرية أخرى لجهاز Wii U حتى تتحسن مبيعات الجهاز، [ 199 ] على الرغم من أنها صرّحت بعد ذلك بوقت قصير بأنها لا تزال "داعمًا كبيرًا" لجهاز Wii U، وأنها تخطط لإصدار عدد من ألعاب Wii U في عام 2013 يُعادل ما أصدرته في عام 2012. [ 200 ] في يوليو 2013، أعلنت بيثيسدا سوفت ووركس أنها لا تُطوّر أي ألعاب لجهاز Wii U، حيث أوضح بيت هاينز، نائب رئيس العلاقات العامة والتسويق في بيثيسدا: "الأمر يعتمد على الألعاب التي نُطوّرها ومدى توافقها مع هذا الجهاز، ومدى توافق الجهاز مع المنتجات الأخرى التي نُطوّرها". [ 201 ] تم تعديل هذا التفسير لاحقًا ليُعزى بشكل كبير إلى الجهاز. [ 202 ] في المقابل، صرّحت أكتيفيجن بأنها "ستبذل قصارى جهدها" لدعم النظام. [ 203 ] في نهاية يوليو 2013، أكدت أسدا ، ثاني أكبر سلسلة متاجر سوبر ماركت في المملكة المتحدة، أنها لا تخطط لتوفير جهاز Wii U، لكنها ستستمر في توفير الألعاب "بناءً على جدارة كل لعبة على حدة". [ 204 ] على الرغم من ذلك، واصل العديد من تجار التجزئة المتخصصين التأكيد على دعمهم، حيث قال مارتن جيبس، الرئيس التنفيذي لشركة Game: "نحن ندعم بشكل كامل جميع منتجات نينتندو، بما في ذلك Wii U". [ 205 ]
تخفيضات في الأسعار وألعاب من إنتاج الشركة
بعد تخفيض سعر الجهاز بمقدار 50 دولارًا أمريكيًا وإصدار لعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker HD في 20 سبتمبر 2013، شهدت مبيعات جهاز Wii U في أمريكا الشمالية ارتفاعًا بنسبة 200% مقارنةً بشهر أغسطس. [ 206 ] وبيع من الجهاز ما يقارب 300,000 وحدة خلال الفترة من يوليو إلى سبتمبر 2013، بزيادة قدرها 87% عن الأشهر الثلاثة السابقة. وعلى الرغم من بيع 460,000 جهاز فقط منذ أبريل، حافظت نينتندو على توقعاتها ببيع 9 ملايين جهاز Wii U للسنة المالية المنتهية في مارس 2014. وشهدت برامج Wii U تحسنًا ملحوظًا في الربع الثاني، حيث بلغت مبيعاتها 5.27 مليون وحدة، بزيادة قدرها 400% عن الربع السابق. وعزت نينتندو هذا النمو في البرامج إلى إصدارات رئيسية من إنتاجها، مثل Pikmin 3 و The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [ 207 ] خلال الربع الثالث من عام 2013، أفادت نينتندو بشحن 300,000 جهاز ألعاب و5.27 مليون وحدة برمجية حول العالم. [ 174 ] في أكتوبر 2013، أعلن متجر التجزئة الإلكتروني Play.com عن زيادة مبيعات جهاز Wii U بنسبة 75%. كما توقعت الشركة أن يحظى جهاز Wii U بشعبية أكبر من منافسيه، PlayStation 4 و Xbox One ، بين الأطفال خلال موسم الأعياد. [ 208 ] بعد إصدار لعبة Wii Party U في 31 أكتوبر في اليابان، ارتفعت مبيعات جهاز Wii U الأسبوعية إلى 38,802 وحدة مباعة. [ 209 ] في 29 نوفمبر 2013، أعلن نائب المدير العام لشركة نينتندو فرنسا، فيليب لافويه، أن جهاز Wii U قد باع ما يقارب 175,000 وحدة في فرنسا منذ إطلاقه. [ 210 ] خلال الأسبوعين الأولين من شهر ديسمبر، تصدّر جهاز Wii U قائمة أجهزة الألعاب المنزلية الأكثر مبيعًا في اليابان، حيث بيع منه 123,665 وحدة. [ 211 ] بعد عام من طرحه في السوق، بيع من جهاز Wii U ما يقارب 150,000 وحدة في المملكة المتحدة. [ 212 ] وفقًا لمجموعة NPD ، ارتفعت مبيعات Wii U في نوفمبر بنسبة 340% مقارنةً بمبيعات أكتوبر في أمريكا الشمالية، حيث بيع منه ما يقارب 220,700 وحدة في ذلك الشهر. [ 213 ] ووفقًا لعدة منشورات، من بينها مجموعة NPD، كان ديسمبر 2013 الشهر الأكثر مبيعًا لجهاز Wii U في الولايات المتحدة منذ إطلاقه، حيث بيع منه حوالي 481,000 وحدة. [ 214 ] وتشير تقديرات مستقلة إلى أن عدد أجهزة Wii U المباعة بنهاية عام 2013 تراوح بين 4.5 و5.2 مليون جهاز. [ 215 ] خلال الربع الأخير من عام 2013، أفادت شركة نينتندو أنه تم شحن 1.95 مليون وحدة تحكم و 9.96 مليون وحدة برمجية في جميع أنحاء العالم.[ 175 ]
في يناير 2014، أعلنت نينتندو، مُشيرةً إلى انخفاض المبيعات عن المتوقع خلال موسم العطلات لعام 2013، عن خفض توقعات مبيعات جهاز Wii U للسنة المالية 2014 من 9 ملايين وحدة إلى 2.8 مليون وحدة. [ 216 ] وفي ضوء هذا الإعلان، أُثيرت تساؤلات حول جدوى جهاز Wii U على المدى الطويل. [ 217 ] وفي فبراير 2014، كشفت نينتندو عن تحسن مبيعات جهاز Wii U بنسبة 180% تقريبًا على أساس سنوي في الولايات المتحدة، وذلك بفضل إطلاق لعبة Donkey Kong Country: Tropical Freeze التي باعت 130 ألف نسخة. [ 218 ] وبحلول 26 فبراير، تجاوزت مبيعات جهاز Wii U مبيعات جهاز Xbox 360 في اليابان. [ 219 ] في مارس 2014، باعت نينتندو ما يزيد قليلاً عن 70,000 وحدة من جهاز Wii U، بانخفاض قدره 50% عن مبيعات GameCube و90% عن مبيعات Wii خلال نفس الفترة. [ 220 ] خلال ذلك الشهر، تجاوزت المبيعات العالمية الإجمالية لجهاز PlayStation 4 مبيعات Wii U. [ 221 ] خلال الربع الأول من عام 2014، أفادت نينتندو بشحن 310,000 جهاز و2.91 مليون وحدة برمجية حول العالم. [ 176 ] خلال اجتماع سنوي للمستثمرين، كشف ساتورو إيواتا عن توقعات نينتندو ببيع 3.6 مليون وحدة من جهاز Wii U خلال السنة المالية المنتهية في مارس 2015 ( 2015-03 ) . [ 222 ] في 22 مايو 2014، أعلنت نينتندو فرنسا أن المبيعات ارتفعت بنسبة 50% مقارنة بالعام الماضي. [ 223 ] مع إطلاق لعبة ماريو كارت 8 كأكبر إصدار ألعاب لشركة نينتندو، [ 224 ] أفادت التقارير أن مبيعات جهاز Wii U ارتفعت بنسبة 666% في المملكة المتحدة، حيث مثّلت حزمة جهاز ماريو كارت 8 نسبة 82% من مبيعات جهاز Wii U في المنطقة خلال ذلك الأسبوع. [ 225 ] وذكرت مجموعة NPD أنه في الولايات المتحدة، عند مقارنة شهر يونيو 2013 بالشهر نفسه من عام 2014، ارتفعت مبيعات برامج Wii U بنسبة 373%، وارتفعت مبيعات الجهاز بنسبة 233%. [ 226 ]
حُطِّم هذا الرقم القياسي في نوفمبر 2014 بواسطة لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U ، التي باعت 490,000 نسخة في الولايات المتحدة خلال الأيام الثلاثة الأولى من طرحها. [ 147 ] ووفقًا لشركة Nintendo of America، كان ديسمبر 2014 الشهر الأفضل مبيعاتًا لجهاز Wii U في الولايات المتحدة. فقد ارتفعت مبيعات الأجهزة بنسبة 29%، ومبيعات البرامج بنسبة 75% مقارنةً بديسمبر 2013. [ 227 ]
في يوليو 2015، أعلنت نينتندو أنه بنهاية الربع الثالث من السنة المالية 2015، وبعد مرور ما يقارب ثلاث سنوات على إطلاق جهاز Wii U، فقد شحنت أكثر من عشرة ملايين وحدة حول العالم. مع ذلك، انخفضت مبيعات Wii U خلال هذا الربع مقارنةً بالفترة نفسها من عام 2014، حيث بلغت 470 ألف وحدة مباعة (مقارنةً بـ 510 آلاف وحدة في عام 2014). في المقابل، حقق كل من PlayStation 4 وXbox One مبيعات بلغت عشرة ملايين وحدة بعد مرور عام تقريبًا على إطلاقهما. [ 228 ]
خلال السنوات الأخيرة من عمر جهاز Wii U، سعت نينتندو إلى توسيع قاعدة جماهيره من خلال تسليط الضوء على ألعاب المطورين المستقلين إلى جانب سلاسل الألعاب الشهيرة في متجرها الإلكتروني eShop. في أغسطس 2015، عزا دامون بيكر، رئيس قسم التسويق والاتصالات للطرف الثالث، المبيعات المرتفعة نسبيًا لألعاب الطرف الأول إلى قاعدة جماهيرية صغيرة ولكنها "مخلصة ومتحمسة للغاية للمحتوى الذي طورته نينتندو"، والتي كانت تتفقد المتجر الإلكتروني eShop بحثًا عن الإصدارات الجديدة، وسعت إلى تشجيع مطوري الألعاب المستقلين على نشر ألعاب تستخدم ميزات النظام لخلق تجارب مميزة تجذب اهتمام قاعدة الجماهير المذكورة. [ 14 ]
إرث
بقي مستقبل جهاز Wii U غامضًا بعد إعلان نينتندو عن منصة ألعاب جديدة تحمل الاسم الرمزي NX، والمقرر إطلاقها عالميًا في مارس 2017. أوضحت نينتندو أن NX ستعتمد "مفهومًا جديدًا كليًا"، ولن تكون خليفة مباشرة لخطوط إنتاج Wii U أو 3DS . وفي مقابلة مع صحيفة أساهي شيمبون ، أكد رئيس الشركة، تاتسومي كيميشيما ، هذا الموقف، مصرحًا بأنه على الرغم من اعتقاده بأن مبيعات Wii U ستشهد "تباطؤًا" بعد إطلاق NX، إلا أنه يرى أن الجهاز الجديد "سيكون له تأثير أكبر من Wii U". [ 229 ] كما عزز إعلان تطوير لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild لكل من Wii U وNX وجهة نظر نينتندو بأن الجهاز الجديد يمثل خط إنتاج جديدًا، وليس بديلًا عن أجهزتها الحالية. [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] [ 233 ] في تقرير للمساهمين في يوليو 2016، ذكر كيميشيما ومياموتو أنهما كانا يتوقعان بيع مئة مليون وحدة من جهاز Wii U، وهو ما يضاهي نجاح جهاز Wii، ولكن مع بيع ثلاثة عشر مليون وحدة فقط على مستوى العالم، سيحتاجان الآن إلى الاعتماد على جهاز NX لتعويض خسائر مبيعات Wii U. [ 234 ]
أُعلن رسميًا عن المنصة الجديدة، المعروفة الآن باسم نينتندو سويتش ، في 20 أكتوبر 2016؛ وهي عبارة عن جهاز ألعاب فيديو هجين يشبه الجهاز اللوحي ، مزود بوحدات تحكم قابلة للفصل، وإمكانية وضعه في قاعدة توصيل مزودة بمنفذ يسمح بتشغيل الألعاب على التلفزيون. ورغم كونه جهازًا هجينًا يُمكن استخدامه كجهاز ألعاب محمول ومنزلي، إلا أن نينتندو ركزت في المقام الأول على كونه "نظام ألعاب منزلي". بعد الكشف عنه، أكد متحدث باسم نينتندو أن الشركة ستُبطئ إنتاج جهاز Wii U، مصرحًا بأنه "بينما نستعد لإطلاق نينتندو سويتش في مارس 2017، ستشحن نينتندو 800,000 وحدة من جهاز Wii U إلى السوق العالمية خلال هذه السنة المالية". [ 235 ] [ 236 ] في منتصف نوفمبر 2016، أعلنت نينتندو أن إنتاج جهاز Wii U في اليابان سيتوقف "قريبًا"، وأن شحنات السوق الأمريكية الشمالية لهذا العام قد تم إرسالها بالفعل. [ 237 ]
في مقابلة مع مجلة تايم في يناير 2017، علّق ريجي فيلس-إيمي قائلاً إن النظام كان "خطوة ضرورية للوصول إلى نينتندو سويتش". كما قارن فيلس-إيمي النظام بجهاز جيم كيوب ، مؤكداً أن جهاز وي يو سيُذكر بالخير رغم مبيعاته المتواضعة نسبياً. [ 238 ] وأوضح فيلس-إيمي أن الفشل التجاري لجهاز وي يو، وتحديداً عدم وضوح وظيفة وحدة التحكم وي يو جيم باد، ونقص الدعم من ناشري الطرف الثالث لتطوير مكتبة برامجه، دفعهم إلى تغيير استراتيجية التسويق والترويج لجهاز سويتش. وقال إن حملة الترويج لجهاز سويتش طُوّرت "لتوضيح جوهر" النظام، وأنهم حظوا "بدعم قوي" من مطوري وناشري البرامج، كباراً وصغاراً، لدعم الجهاز الجديد. [ 239 ]
في منتصف يناير 2017، صرّح فيلس-إيمي لموقع بوليغون بأن لعبة Breath of the Wild ، التي كان من المقرر إطلاقها مع جهاز نينتندو سويتش في مارس 2017، ستكون آخر لعبة حصرية من نينتندو لجهاز Wii U. [ 240 ] أعلنت نينتندو رسميًا عن توقف إنتاج جهاز Wii U عالميًا في 31 يناير 2017. [ 12 ] على الرغم من ذلك، استمر إصدار ألعاب من شركات أخرى للجهاز حتى عام 2020. [ 241 ] أُعيد إصدار معظم ألعاب Wii U الحصرية الشهيرة على جهاز نينتندو سويتش. [ 242 ] [ 243 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ بورشيس، روبرت (7 يونيو 2011). "مشروع كافيه يتحول إلى وي يو" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2015 .
- ↑ "شركة تصنيع أجهزة آيفون ووي يو تعترف بتوظيف أطفال" . IGN . ١٧ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ أكتوبر ٢٠١٢ .
- 1 2 3 "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الأجهزة والبرامج" . شركة نينتندو المحدودة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2019 .
- 1 2 "يوفر اتصالاً لاسلكياً متقدماً لتجربة ألعاب نينتندو على جهاز Wii U" . برودكوم . 19 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013 .
- 1 2 "معلومات علاقات المستثمرين: بيانات المبيعات" . شركة نينتندو المحدودة. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2020 .
- 1 2 ""وي 2" الاسم الرمزي "مشروع المقهى"" . IGN . 15 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2012. تم الاسترجاع في 16 أبريل 2011 .
- ↑ «تأكيد إطلاق جهاز Wii U في أوروبا هذا العام» . مترو . ٢٦ يناير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٨ يناير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يناير ٢٠١٢ .
- ↑ "مشروع نينتندو كافيه: هل سيشعر اللاعبون بالحماس؟" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2011 .
- ↑ "موضوع ساخن في نهاية الأسبوع، الجزء الثاني: إكس بوكس 720 وبلاي ستيشن 4" . Metro.co.uk. 27 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2011 .
- ↑ جيلبرت، بن (9 أكتوبر 2017). "تعلمت نينتندو من خطأين فادحين ارتكبتهما مع جهاز Wii U لتجعل من جهاز Switch نجاحًا باهرًا" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2018 .
- ↑ واينبرغر، مات (31 ديسمبر 2017). "بدأت نينتندو عام 2017 ككيس ملاكمة - وانتهى بها المطاف بأكثر الأجهزة رواجًا في العام" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2018 .
- 1 2 3 آش كرافت، برايان (31 يناير 2017). "انتهى إنتاج جهاز Wii U رسميًا في اليابان [ تحديث ] " . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2017 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (4 نوفمبر 2025). "أفضل 12 منصة ألعاب نينتندو مبيعًا على الإطلاق وعدد الوحدات التي باعتها" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2026 .
- 1 2 برايان شيا (28 أغسطس 2015). "نينتندو تحاول كسب سوق الطرف الثالث من خلال الألعاب المستقلة" . جيم إنفورمر . تم الاسترجاع في 20 مايو 2026 .
- ↑ جيتينز، ليام (3 يوليو 2015). "لماذا فشل جهاز Wii U حقًا؟" . VGU. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2016 .
- 1 2 "لا يزال اسم Wii U يضر بشركة نينتندو" . بوليغون . 5 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2015 .
- ↑ كلارك، بيتر ألين (31 يناير 2018). "الفضل في النجاح الباهر لجهاز نينتندو سويتش يعود إلى فشل جهاز Wii U" . ماشابل. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2018 .
- ↑ بيريرا، براينت (12 أغسطس 2020). "آخر حصريات Wii U التي يحتاجها Switch" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2024 .
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . صفحة 1. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011.
إيواتا
: كنت أراجع تقويمي قبل هذه المقابلة مباشرة، ولاحظت أنه قد مرّ ما يقارب ثلاث سنوات منذ أن بدأنا اجتماعاتنا حول هذا الموضوع.
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . صفحة 7. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011. يقول
إيواتا
: "بعد فترة وجيزة من إطلاق جهاز Wii، بدأ العاملون في مجال الإعلام المتخصص بالألعاب وهواة الألعاب ينظرون إلى Wii كجهاز ألعاب بسيط موجه للعائلات، ووضعوا أجهزة ألعاب مايكروسوفت وسوني في خانة متقاربة، قائلين إنها أجهزة موجهة لعشاق الألعاب. [...] كان هذا تصنيفًا بين الألعاب الموجهة للاعبين المحترفين والألعاب البسيطة."
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . صفحة 7. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011.
إيواتا
: من ناحية أخرى، لا أعتقد بالتأكيد أن جهاز Wii كان قادرًا على تلبية احتياجات جميع اللاعبين، لذا فهذا أيضًا أمر أردتُ حله. [...] الكلمة المفتاحية لعرضنا في معرض E3 لهذا العام هي "أعمق وأوسع". مع جهاز Wii U، أود أن أقدم هذا الاقتراح بهذه الفكرة.
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . صفحة 7. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2011.
مياموتو
: لكن أحد الأسباب الرئيسية لوجود فئات مثل اللاعبين المحترفين واللاعبين العاديين اليوم هو أننا قررنا عدم اعتماد تقنية HD على جهاز Wii. بالطبع، إلى جانب ذلك، هناك أمور أخرى مثل مشاكل وحدة التحكم والتحديات التي تفرضها، ووظائف الشبكة، وغيرها الكثير، لكنني أعتقد أن تقنية HD كانت العامل الأهم الذي مكّن الجميع من فهم الفرق بوضوح.
- ↑ "إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2013.
إيواتا
: في الواقع، ناقشنا الأمر مطولاً حتى استقررنا على الوضع الحالي. كان هناك الكثير من النقاشات والتعديلات قبل الوصول إلى ما نحن عليه الآن.
مياموتو
: صحيح، لقد فعلنا. بدأنا من الصفر مرات عديدة.
- ١ ٢ " إيواتا يسأل: إصدار خاص من معرض E3 2011" . مؤرشف من الأصل في ٢٤ فبراير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ١١ ديسمبر ٢٠١٣.
مياموتو
: كان جهاز Wii مزودًا بمصباح إضاءة أزرق للإشارة إلى الرسائل الجديدة، لكن كمية المعلومات التي يمكن للمصباح نقلها كانت محدودة...
إيواتا
: كان بإمكانه فقط تحديد ما إذا كانت هناك معلومات جديدة أم لا، لذلك كانت هناك حدود لما يمكنه فعله.
مياموتو
: أجل، لذلك بدأنا من فكرة "سيكون من الجيد لو كانت هناك شاشة صغيرة من نوع ما غير شاشة التلفزيون، حيث يمكننا دائمًا رؤية حالة جهاز Wii".
- ↑ "جهاز Wii HD في عام 2011؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2011 .
- ↑ ديفيدسون، جون (30 سبتمبر 2008). "جهاز Wii جديد يُتوقع إصداره بحلول عام 2011" . موقع What They Play . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2010 .
- ↑ إيفان، توم (5 يونيو 2009). "نينتندو: لا يوجد سبب "هام" لإصدار جهاز Wii HD" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2011 .
- ↑ برايتمن، جيمس (15 أكتوبر 2009). "نينتندو: مياموتو يتحدث عن الرسومات عالية الدقة: ألعاب نينتندو ستواكب تطور التكنولوجيا" . إندستري جيمرز. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2011 .
- ↑ "مقابلة حصرية مع شيغيرو مياموتو، العقل المدبر لألعاب نينتندو" . مجلة Popular Mechanics . ١٨ ديسمبر ٢٠٠٩. مؤرشفة من الأصل في ١٣ أبريل ٢٠١٠. تم الاطلاع عليها في ١٥ أبريل ٢٠١١ .
- ↑ "E32010: خليفة جهاز Wii "على الأرجح" ثلاثي الأبعاد - إيواتا" . إيدج . 17 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2011 .
- ↑ إدواردز، كليف (13 يناير 2010). "نينتندو: لا يوجد خليفة لجهاز Wii في أي وقت قريب" . بزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2010 .
- ↑ برامويل، توم (23 يونيو 2010). "خليفة جهاز Wii: "عندما تنفد أفكارنا" أخبار Wii - الصفحة 1" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2010 .
- ↑ "إيواتا: خليفة جهاز Wii سيُفاجئ الجميع" . كويك جامب. 4 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2010.
نحن بالطبع ندرس ونطور جهاز الألعاب التالي لجهاز Wii. ومع ذلك، هناك فرق كبير بين دراسة المنتج والإعلان عن ماهيته وموعد إصداره. أخشى أن أقول إن تاريخ الترفيه هو أيضاً تاريخ التقليد. فالفكرة الرائعة تُقلّد بسرعة ما لم تكن محمية ببراءات اختراع. في الوقت نفسه، من
المهم جداً لأعمالنا أن نُفاجئ الناس بشكل إيجابي.
هل ستُفاجأون بمنتجنا النهائي إذا أخبرناكم كيف سيُفاجئكم قبل ثلاث سنوات؟ لذلك، نكشف معلومات عن منتجاتنا في وقت متأخر قدر الإمكان. نعتقد أن هذا هو أفضل نهج لمنتجات الترفيه التي نطورها. مرة أخرى، نحن نخطط للمنتجات التالية من أجل النمو المستمر لشركة نينتندو، لكن لا يمكننا إخباركم بماهيتها أو موعد إصدارها أو كيفية إصدارها هنا. شكراً لتفهمكم.
- ↑ "بعد بدايات متعثرة، ترى نينتندو عالماً جاهزاً لتقنية الأبعاد الثلاثية" . سي إن إن تك . 25 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2011 .
- ↑ «مصادر متعددة تؤكد جهاز نينتندو عالي الدقة الجديد» . مجلة جيم إنفورمر . ١٤ أبريل ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٧ أبريل ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠١١ .
- ↑ «تقرير يقول إن جهاز Wii 2 هو "مشروع مقهى" - المواصفات التقنية وتفاصيل وحدة التحكم مزعومة» . CVG . 15 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2011 .
- ↑ "نينتندو تستعد للكشف عن جهاز ألعاب جديد" . IGN. ١٤ أبريل ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٦ أبريل ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠١١ .
- ↑ "جهاز نينتندو الجديد سيُعرض لأول مرة في معرض E3 هذا يونيو، وسيُطرح في الأسواق عام 2012، وهو أقوى من إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3" . كوتاكو. 14 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2011 .
- ↑ جاكسون، مايك. "تفاصيل وحدة تحكم Wii 2: 8 أزرار، عصا تحكم تناظرية مزدوجة" . ComputerAndVideoGames. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2011 .
- ↑ «مصادر تؤكد المزيد من التفاصيل حول خليفة جهاز Wii» . إيدج . ١٥ أبريل ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٦ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠١١ .
- ↑ "Wii 2: ظهور شائعات جديدة حول 'مشروع المقهى'"" . تطوير . 15 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2012. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2011 .
- ↑ "مشروع كافيه: التقنية وراء جهاز نينتندو الجديد" . IGN. 21 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2011 .
- ↑ أشرفت، برايان (24 أبريل 2011). "نينتندو تؤكد وجود خليفة لجهاز Wii" . Kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2011 .
- ↑ جاكسون، مايك. "وي 2 يعد بـ'شيء جديد لأجهزة الألعاب المنزلية'"" . ComputerAndVideoGames. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2011 .
- ↑ مايك جاكسون. "إيواتا: لا يوجد خليفة لجهاز Wii حتى بعد السنة المالية 2012" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2011 .
- ↑ "نيكي تؤكد تفاصيل وحدة تحكم Wii 2" . Andriasang.com. 3 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2011 .
- ↑ "معرض E3 2011: الكشف عن جهاز Wii U في مؤتمر نينتندو الصحفي، وإصدار لعبة Skyward Sword في الربع الأخير من العام" . موقع GameSpot . شركة CBS Interactive. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2015 .
- ↑ كيزا ماكدونالد (7 يونيو 2011). "WiiU - انطباعات عملية وصور للأجهزة" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
- ↑ "معرض E3 2011: شخصيات Mii تلتقي بسلاسل ألعاب نينتندو الكلاسيكية على جهاز Wii U" . IGN. 8 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2015 .
- ↑ "انخفاض أسهم نينتندو إلى أدنى مستوى لها في خمس سنوات بعد الكشف عن جهاز Wii U" . GamesIndustry.biz . 8 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2015 .
- وولفرتون ، تروي (5 يوليو 2011). "مقابلة مع صحيفة ميركوري نيوز: ساتورو إيواتا، رئيس شركة نينتندو" . ميركوري نيوز. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2011 .
- 1 2 "موجز سياسة إدارة الشركة/موجز النتائج المالية للربع الثالث من السنة المالية المنتهية في مارس 2012" . Nintendo.co.jp. 27 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- ↑ "موجز سياسة إدارة الشركة/موجز النتائج المالية للربع الثالث من السنة المالية المنتهية في مارس 2012" . Nintendo.co.jp. 27 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- ↑ أشرفت، برايان (13 سبتمبر 2012). "جهاز Wii U يُطرح للبيع في اليابان في 8 ديسمبر" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2012 .
- ↑ فام، أليكس (13 سبتمبر 2012). "جهاز نينتندو Wii U سيُطرح للبيع في 18 نوفمبر بسعر 299.99 دولارًا و349.99 دولارًا" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2012 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (19 سبتمبر 2012). "نينتندو تعتقد أن مشاكل الرسائل في جهاز Wii U قد تم حلها" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2014 .
- ↑ وايت، مايك (12 سبتمبر 2012). "الإعلان عن سعر وموعد إصدار جهاز Wii U" . نينتندو Wii U. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2012 .
- ↑Kohler, Chris (September 13, 2012). "Wii U Will Ship in North America Nov. 18 In $300, $350 Bundles". Wired. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 15, 2012.
- ↑"Wii U to launch in South Africa with 17 games available on launch day". Nintendo of Europe. November 26, 2012. Archived from the original on December 4, 2013. Retrieved November 30, 2013.
- ↑Vuckovic, Daniel (September 13, 2012). "Wii U out in Australia on November 30th, $349 and $429". Vooks. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 15, 2012.
- ↑Karmali, Luke (May 30, 2013). "Improved Wii U GamePad Battery and More Headed to Japan". IGN. Archived from the original on April 13, 2016. Retrieved August 23, 2013.
- ↑Makuch, Eddie (August 28, 2013). "Wii U getting price cut September 20". GameSpot. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved September 21, 2013.
- 123Whitehead, Thomas (August 29, 2013). "Nintendo Confirms Wii U "Price Reduction Initiative" in Europe from 4th October". Nintendo Life. Archived from the original on July 26, 2014. Retrieved July 23, 2014.
- ↑Corriea, Alexa (August 28, 2013). "The Wind Waker HD Wii U bundle coming Sept. 20". Polygon. Archived from the original on July 26, 2014. Retrieved July 23, 2014.
- ↑Vuckovic, Daniel (August 29, 2013). "No Wii U price drop for Australia or New Zealand". Vooks. Archived from the original on July 30, 2014. Retrieved July 23, 2014.
- ↑Vuckovic, Daniel (August 29, 2013). "No Wind Waker HD Wii U bundle or Limited Edition for Australia". Vooks. Archived from the original on July 30, 2014. Retrieved July 23, 2014.
- ↑ "Wii U すぐに遊べる ファミリープレミアムセット" . نينتندو اليابان (في اليابانية). نينتندو. أرشفة من الإصدار الأصلي في 16 تموز 2014 . تم الاسترجاع 19 يوليو، 2014 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (23 أكتوبر 2013). "حزمة Wii U ديلوكس الجديدة تتضمن لعبتي Super Mario U وLuigi U الجديدتين" . IGN UK . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2014 .
- 1 2 3 إيست، توماس. "نينتندو تعلن عن ثلاث حزم جديدة لجهاز Wii U بمناسبة عيد الميلاد" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2014 .
- ١ ٢ ساوثكوت، كريس (٣١ أكتوبر ٢٠١٣). "حزم جديدة لجهاز Wii U قادمة إلى أستراليا، ولكن لم يتم تخفيض الأسعار بعد" . TechGeek . مؤرشف من الأصل في ٢٨ يوليو ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ٢٣ يوليو ٢٠١٤ .
- ↑ وايت هيد، توماس (25 أكتوبر 2013). "نينتندو تعلن عن حزمة أجهزة سكاي لاندرز سواب فورس لجهاز وي يو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2014 .
- ^ أزيفيدو، ثيو. "Mais caro do mundo, Wii U sai no Brasil por R$ 1.899 em 26/11" (باللغة البرتغالية). ألعاب UOL. أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 تشرين الثاني (نوفمبر) 2013 . تم الاسترجاع 7 نوفمبر، 2013 .
- ↑ «نينتندو تُنهي توزيع أجهزة الألعاب والألعاب في البرازيل، مُعللة ذلك بارتفاع الضرائب» . بوليغون . ١٠ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٠ يناير ٢٠١٥ .
- ↑ داير، ميتش (30 أبريل 2014). "الإعلان عن حزمة ماريو كارت 8 لأمريكا الشمالية" . IGN UK . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2014 .
- ↑ كوريا، أليكسا (24 أبريل 2014). "مجموعة ماريو كارت 8 لجهاز Wii U، وجهازَي التحكم عن بُعد Peach وYoshi لجهاز Wii في أوروبا في 30 مايو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2014 .
- ↑ سوبريلو، أندرو (25 أبريل 2014). "تأكيد إصدار حزمة ماريو كارت 8 بريميوم لجهاز Wii U، وتصميمات جديدة لجهاز التحكم عن بعد Wii Remote Plus في أستراليا" . TechGeek . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2014 .
- ↑ كوبلاند، ويسلي (21 مايو 2015). "إيقاف إنتاج جهاز Wii U الأساسي في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2015 .
- ↑ دنت، ستيف (21 مايو 2015). "نينتندو تُنهي إنتاج جهاز Wii U الأساسي في اليابان" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2015 .
- ↑ كارتر، كريس (31 يناير 2017). "توقف إنتاج جهاز Wii U في اليابان، فليحيا جهاز Wii U" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2017 .
- ↑ بيلي، كات (16 فبراير 2022). "سيتم إيقاف متاجر نينتندو الإلكترونية لأجهزة 3DS وWii U في عام 2023" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2022 .
- ↑ ""3DSソフトおよびWii "أنت نينتندو" . مؤرشفة من الأصلي في 9 أبريل 2024 . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2024 .
- ↑ "إعلان إيقاف الخدمات عبر الإنترنت لبرامج Nintendo 3DS وWii U" . 9 أبريل 2024. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2024 .
- ↑ "إيواتا يسأل : جهاز Wii U : تغييرات في التلفزيون" . إيواتا يسأل - نينتندو . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 4 مارتن، هيكتور. "اختراق أجهزة الألعاب 2013: ملحق" . Fail0verflow . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- 1 2 3 "المواصفات الفنية لجهاز Wii U" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (29 نوفمبر 2012). "جهاز Wii U مزود بمعالج مركزي بسرعة 1.24 جيجاهرتز، ووحدة معالجة رسومية بسرعة 550 ميجاهرتز - تقرير" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- ↑ "معالجات IBM الدقيقة ستشغل نظام Wii U الجديد من نينتندو" . IBM . 7 يونيو 2011. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- 1 2 مايكل، جورمان (7 يونيو 2011). "شركة آي بي إم تضع ذكاء واتسون في جهاز نينتندو وي يو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2014 .
- ↑ "مقارنة قوة معالجات الرسوميات في أجهزة الألعاب المنزلية: تصنيف الأنظمة حسب عدد عمليات الفاصلة العائمة في الثانية (FLOPS)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2024 .
- ↑ هيرنانديز، بيدرو. "جهاز Wii U سيحتوي على ذاكرة داخلية بسعة 2 جيجابايت، ودعم لتقنية GPGPU" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2014 .
- ↑ "تفكيك جهاز نينتندو وي يو" . موقع أناند تك. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2012 .
- ↑ " | معلومات عن مساحة التخزين الداخلية لجهاز Wii U" . Nintendo.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2012 .
- 1 2 كولر، كريس (12 سبتمبر 2012). "جهاز Wii U قادم إلى اليابان في 8 ديسمبر بنسختين" . وايرد. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2012 .
- ↑ كرادوك، رايان (17 مايو 2021). "معلومة عشوائية: هل تعلم أن جهاز Wii U يمكنه نسخ ألعاب متجر eShop على أقراص؟" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
- ↑ فريشيا، جون (17 مايو 2021). "اتضح أن جهاز Wii U قادر على تهيئة أقراص DVD ونسخ ألعاب متجر eShop عليها" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2022 .
- ↑ "نينتندو تكشف النقاب عن جهاز Wii U ووحدة تحكم مزودة بشاشة لمس مدمجة مقاس 6.2 بوصة" . غاماسوترا. 3 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2012 .
- ↑ "معاينة نينتندو لاند: زيلدا: باتل كويست ولويجي: غوست مانشن" . مترو. 6 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2012 .
- ↑ كريسينتي، برايان (16 نوفمبر 2012). "التقنية اللاسلكية وراء وحدة تحكم ألعاب WiiU" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2012 .
- ↑ كي، إدوين. "تفاصيل جهاز Wii U تُنشر، ويأتي بوحدة تحكم مُعاد تصميمها وتقنية NFC" . أوبرجيزمو. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- ↑ «سيُتيح لك جهاز Wii U شراء العناصر باستخدام بطاقات النقل المتوافقة» . بوليغون . 8 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2014 .
- ↑ ليجاك، يانيك (10 يونيو 2014). "كيف ستعمل ألعاب أميبو من نينتندو في لعبة سوبر سماش بروس وما بعدها" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2014 .
- ↑ "موجز سياسة إدارة الشركة/موجز النتائج المالية للربع الثالث" . نينتندو . 27 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2012 .
- ↑ جيه سي فليتشر (31 يناير 2012). "شركة إيواتا مهتمة بمدفوعات تقنية الاتصال قريب المدى (NFC)، ومتسامحة مع المعاملات الصغيرة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- ↑ "وحدة تحكم Wii U Pro تتميز بعمر بطارية يصل إلى 80 ساعة" . IGN.com . 16 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2013 .
- ↑ فرانش، دارين (3 يونيو 2012). "جهاز تحكم Wii U Pro يبدو مألوفًا جدًا..." EW.com. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2012 .
- ↑ كاين، إريك (5 يونيو 2012). "قرار نينتندو الذكي بشأن وحدة تحكم Wii U Pro" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2012 .
- ↑ جروب، جيفري (3 يونيو 2012). "جهاز تحكم Wii U Pro من نينتندو قد يُحرج مايكروسوفت" . فينشر بيت. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2012 .
- ↑ ليبل، مات (12 يونيو 2012). "نينتندو تدافع عن تصميم وحدة تحكم Wii U Pro" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2012 .
- ↑ "جهاز تحكم Wii U Pro غير متوافق مع ألعاب Wii" . موقع Tom's Hardware . ١٨ أكتوبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢١ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ نوفمبر ٢٠١٢ .
- ↑ جون فينغاس (5 يونيو 2012). "نينتندو: ستعمل وحدتا تحكم Wii U على نظام واحد" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2012 .
- ↑ "نينتندو تكشف النقاب عن وحدة تحكم Wii U متطورة" . كوتاكو . 3 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- 1 2 "محول وحدة تحكم Wii U GameCube متوافق مع أكثر من مجرد لعبة Smash Bros" . يورو غيمر . 8 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2014 .
- نيوهاوس ، أليكس (10 يونيو 2014). " معرض E3 2014: إطلاق محول وحدة تحكم GameCube لجهاز Wii U بالتزامن مع لعبة Super Smash Bros.، بسعر 20 دولارًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2014 .
- ١ ٢ "عرض موجز لألعاب Wii U عبر الإنترنت وخدمة "Miiverse"، بما في ذلك محادثات الفيديو وبرنامج الويب" . موقع The Verge . ٣ يونيو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٧ ديسمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ١ ٢ "نينتندو تكشف عن النسخة الإنجليزية من لعبة 'Mii WaraWara': ساحة WaraWara" . بوليغون . ٧ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "التواصل الاجتماعي يصل إلى جهاز Wii U، وخدمة Miiverse ستتكامل مع أجهزة الكمبيوتر والهواتف" . VentureBeat. 5 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 .
- ↑ "تفاصيل وظائف متصفح الإنترنت لجهاز Wii U - أخبار" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2012 ."إمكانيات ألعاب HTML5 في متصفح الويب الخاص بجهاز Wii U" . غاماسوترا. 9 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2012 .
- ١ ٢ "تحديث نينتندو الضخم الجديد لجهاز Wii U ينقصه *هذا* فقط* ليبلغ العظمة" . مجلة تايم . ١ أكتوبر ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٤ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "نينتندو وي يو تضيف ميزة الدردشة المرئية" . InformationWeek . ١٩ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "يسمح جهاز Wii U باثني عشر حساب مستخدم لكل نظام، ويمكن للجميع تشغيل التنزيلات من متجر eShop" . يورو غيمر . ١٢ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "نظرة على مجتمع Splatoon النابض بالحياة ودعم amiibo المبتذل" . نادي AV . 5 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2015 .
- ↑ جي سي فليتشر (7 يونيو 2012). "ستخضع رسائل Miiverse للمراجعة قبل النشر" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2012 .
- 1 2 "نينتندو ستغلق خدمة Wii U TVii في أغسطس" . بوليغون . فوكس ميديا. 24 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2015 .
- ↑ "إعلان هام: تحديث اليوم الأول لجهاز نينتندو وي يو متوفر الآن، ويشمل البنية التحتية الكاملة للإنترنت" . إنجادجيت . ١٧ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٩ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ نوفمبر ٢٠١٢ .
- ↑ «إيواتا يقول إن جهاز Wii U لن يشغل أقراص DVD أو Blu-ray» . إنجادجيت . ١٥ يونيو ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٦ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "تجربة عملية لجهاز نينتندو تي في 2 على جهاز وي يو" . موقع IGN . 21 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2014 .
- ↑ "جهاز نينتندو تي في 2 يبث الفيديو، ويسجل الفيديو الرقمي، ويعرض البث التلفزيوني المباشر على جهاز وي يو" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2014 .
- ↑ «سيتم إطلاق جهاز Nintendo TVii مع جهاز Wii U في اليابان في 8 ديسمبر، وسعر جهاز التحكم عن بُعد بالأشعة تحت الحمراء دولار واحد» . Engadget . 27 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2012 .
- ↑ «نينتندو تُطلق رسميًا جهاز TVii لجهاز Wii U في الولايات المتحدة وكندا في 20 ديسمبر» . إنجادجيت . 19 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2012 .
- ↑ «نينتندو تلغي رسميًا دعم TVii لجهاز Wii U في أوروبا» . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2015 .
- ↑ «ربما ليس اليوم، وربما ليس غدًا، ولكن قريبًا سيصل جهاز Wii U TVii إلى أوروبا» . TechRadar . ١٤ يناير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "Wii U『Nintendo TVii(ニンテンドドティビ・』サビス終了のお知らせ|サポト情報|Nintendo) . www.nintendo.co.jp . أرشفة من الإصدار الأصلي في 15 تشرين الثاني 2018 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2018 .
- ↑ "Nintendo TVii | Wii U|Nintendo" (باللغة اليابانية). Nintendo.co.jp. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2016 .
- ↑ "لم يعد تطبيق نتفليكس يعمل على جهازي Wii U أو 3DS، فأين نسخة Switch؟" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
- ↑ "دعم نينتندو: إيقاف خدمة يوتيوب لجهاز Wii U" . en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2023 .
- ↑ براينت، بول (18 سبتمبر 2013). "نينتندو تكشف عن تفاصيل جديدة حول Wii Fit U وWii Sports Club وWii Street U" . مجلة Gaming Age . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ↑ «تأجيل دمج خرائط جوجل وTiVo على جهاز نينتندو وي يو لما بعد يناير» . إنجادجيت . 30 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- 1 2 بيرنز، مات (14 فبراير 2013). "خرائط جوجل مع خاصية التجوّل الافتراضي متاحة الآن لجهاز Wii U" . TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ↑ ماكلروي، غريفين (14 فبراير 2013). "لعبة Wii Street U متوفرة الآن على متجر eShop، مجانًا لفترة محدودة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (29 يناير 2016). "نينتندو تغلق متجر Wii Street U في مارس" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ↑ إيثرينغتون، داريل (5 ديسمبر 2012). "خرائط جوجل على جهاز Wii U تتيح لك التجول في شوارع العالم باستخدام وحدة التحكم الخاصة بك ابتداءً من يناير" . TechCrunch . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ↑ كولار، فيليب (27 مارس 2013). "نينتندو تأمل في استقطاب مطوري التطبيقات والويب إلى جهاز Wii U باستخدام أدوات جافا سكريبت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2013 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (8 يونيو 2011). "أقراص Wii U ستكون بحجم 25 جيجابايت" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2011 .
- ↑ كولر، كريس (7 يونيو 2011). "تجربة عملية: مع وحدة تحكم Wii U بشاشة اللمس، قد تُحدث نينتندو تغييرًا جذريًا في عالم الألعاب" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2017 .
- ↑ جيلبرت، بن (12 نوفمبر 2012). "ألقِ نظرة فاحصة للغاية على أقراص Wii U ذات الحواف الدائرية" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2012 .
- ↑ بلانكيت، لوك (27 يوليو 2016). ""جهاز Wii U لا يحتوي على ألعاب"، دراسة . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2016 .
- ١ ٢ توم إيفان (٢٥ نوفمبر ٢٠١٤). "لعبة سوبر سماش بروس تصبح أسرع ألعاب وي يو مبيعًا في الولايات المتحدة" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في ٢٨ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٥ نوفمبر ٢٠١٤ .
- ↑ ماكوتش، إيدي (26 سبتمبر 2012). "إطلاق جهاز Wii U مع 23 لعبة" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (23 يناير 2013). "الإعلان عن ترقيات نظام التشغيل ووحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U" . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2013 .
- ↑ "ألعاب جيم بوي أدفانس الكلاسيكية على منصة الألعاب الافتراضية" . نينتندو أمريكا. 26 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2015 .
- ↑ "ألعاب نينتندو 64 وDS قادمة إلى منصة Wii U الافتراضية" . IGN. 1 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2015 .
- ↑ "إطلاق ألعاب نينتندو دي إس ونينتندو 64 على منصة Wii U Virtual Console" . بوليغون. 1 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2015 .
- ↑ بيكهام، مات (17 سبتمبر 2012). "نينتندو: جهاز Wii U أساسي بما يكفي، وهو نظام الألعاب الأكثر ابتكارًا على الإطلاق" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2013 .
- ↑ "التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز Wii U يشبه جهاز Wii في جهاز Wii U الخاص بك" . موقع Siliconera . 17 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2026 .
- ↑ واتس، ستيف (9 يونيو 2011). "جهاز Wii U لا يدعم ترقية ألعاب Wii أو تشغيل ألعاب GameCube" . Shacknews . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2026 .
- ↑ بوغوس، ستيفن (13 مارس 2014). "تعديل Wii U يسمح بتشغيل ألعاب Gamecube" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. تم الاسترجاع في 12 مارس 2017 .
- ↑ كولار، فيليب (27 مارس 2013). "نينتندو تأمل في استقطاب مطوري التطبيقات والويب إلى جهاز Wii U باستخدام أدوات جافا سكريبت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ "بوابة مطوري نينتندو" . مؤرشفة من الأصل في 3 مارس 2022. تم الاطلاع عليها في 3 مارس 2022 .
- ↑ تيتي، جون (18 نوفمبر 2012). "وي يو: كل الطرق الممكنة" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ جيلبرت، بن (18 نوفمبر 2012). "مراجعة نينتندو وي يو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2012 .
- ↑ هايوارد، أندرو (1 ديسمبر 2015). "مراجعة نينتندو وي يو | مراجعات أجهزة ألعاب الفيديو" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2013 .
- ↑ شيرر، ستيو (11 مايو 2013). "لعبة إنسومنياك لا تعمل على جهاز وي يو" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2013 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (5 فبراير 2013). "الكشف أخيرًا عن قوة رسومات جهاز Wii U" . EuroGamer.net. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2013 .
- ↑ بورشيس، روبرت (26 يونيو 2013). "فصول دريمفول: "نحن نستعد للانتقال إلى أجهزة الألعاب المنزلية"" . eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2013 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (18 يونيو 2013). "نينتندو: القول بأن الجيل القادم يقتصر على سوني ضد مايكروسوفت هو أمر عفا عليه الزمن منذ عام 2006" . kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2013 .
- ↑ كولر، كريس (5 ديسمبر 2013). "ما المشكلة في نينتندو؟" . وايرد. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2013 .
- ↑ نواك، بيتر (30 ديسمبر 2013). "مراجعة العام: أكبر إخفاقات التكنولوجيا في عام 2013" . سي بي سي نيوز . التكنولوجيا والعلوم. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2013 .
- ↑ سويلنتروب، كريس (24 نوفمبر 2013). "ماريو يحاول إنقاذ جهازه" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2013 .
- ↑ بيكهام، مات (4 ديسمبر 2013). "10 أسباب تجعلني أختار جهاز Wii U على جهازي PlayStation 4 و Xbox One اليوم" . تايم تك . تايم. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ "إكس بوكس أم بلاي ستيشن 4؟ ربما هذا هو السؤال الخاطئ" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 24 يناير 2012. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 28 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2013 .
- 1 2 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 24 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 26 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2013 .
- 1 2 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 30 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2013 .
- 1 2 3 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 29 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 1 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2013 .
- 1 2 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 28 يناير 2014. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2014 .
- 1 2 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 7 مايو 2014. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 8 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 30 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2014 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 29 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 29 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2014 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 28 يناير 2015. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
- ↑ "البيانات المالية الموحدة - النتائج الموحدة للسنتين المنتهيتين في 31 مارس 2014 و2015" (ملف PDF) . نينتندو. 7 مايو 2015. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 7 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2015 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 29 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 7 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 28 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2015 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 2 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 7 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2016 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 27 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
- ↑ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 26 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2016 .
- 1 2 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. 26 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 27 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2016 .
- ↑ رايزاينر، دون. "نينتندو: بيع 1.2 مليون وحدة من الأجهزة، و400 ألف جهاز Wii U" . cnet.com. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2012 .
- ↑ سنايدر، مايك؛ مولينا، بريت (6 ديسمبر 2012). ""لعبة Call of Duty وجهاز Wii U لا تستطيعان إيقاف تراجع ألعاب الفيديو" . يو إس إيه توداي . شركة غانيت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2012 .
- ↑ كوك، ديف. "وي يو: بيع 40 ألف جهاز خلال عطلة نهاية الأسبوع لإطلاقه في المملكة المتحدة - تقرير" . VG247. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2012 .
- ↑ «مبيعات جهاز Wii U بنهاية العام مستقرة، بحسب تصريح رئيس شركة نينتندو» . رويترز. 7 يناير/كانون الثاني 2013. مؤرشف من الأصل في 10 يناير/كانون الثاني 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يناير/كانون الثاني 2013 .
- ↑ ريساينجر، دون. "مبيعات جهاز Wii U تتجاوز مبيعات جهاز Wii خلال الأسابيع الستة الأولى" . news10.net. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2013 .
- ↑ سينكلير، بريندان (15 فبراير 2013). "بيع جهاز Wii U 57000 جهاز في يناير" . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2013 .
- ↑ دون ريزينجر (15 فبراير 2013). "يا إلهي: باعت نينتندو 57000 وحدة من جهاز Wii U في الولايات المتحدة في يناير" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2013 .
- ↑ جيسون إيفانجيلو (30 يناير 2013). "نينتندو تخفض توقعات مبيعاتها للسنة المالية 2013 بنسبة 17% بسبب ضعف مبيعات جهاز Wii U" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2013 .
- ↑ شير، ماثيو (30 يناير 2013). "نينتندو تعترف بأن جهاز Wii U يواجه صعوبة في اكتساب شعبية" . صحيفة كريستيان ساينس مونيتور . جمعية كريستيان ساينس للنشر . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2013 .
- ↑ «مبيعات جهاز Wii U من نينتندو مخيبة للآمال» . بي بي سي. 31 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2018 .
- ↑ شاير، ماثيو (17 مايو 2013). "تقرير: شركة EA تتجاهل جهاز نينتندو وي يو" . صحيفة كريستيان ساينس مونيتور . جمعية كريستيان ساينس للنشر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2013 .
- ↑ تاتش، ديف (21 مايو 2013). "شركة EA تُطوّر ألعابًا لجهاز Wii U، ولديها خطط أكبر لجهازي PS4 وXbox One، وفقًا لما صرّح به المدير المالي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (6 يونيو 2013). "يوبيسوفت لنينتندو: بيعوا المزيد من الأجهزة وسنصنع المزيد من الألعاب الحصرية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2013 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (24 يونيو 2013). "يوبيسوفت 'داعم كبير' لتطبيقات Wii U وتطبيقات الهاتف المحمول المصاحبة" . ign.com . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2013 .
- ↑ كروسلي، روب (17 يوليو 2013). "لا توجد ألعاب قيد التطوير لجهاز Wii U لدى شركة بيثيسدا"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 18 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2013 .
- ↑ مالوري، جوردان (6 أغسطس 2013). "جهاز Wii U ليس ضمن خطط بيثيسدا قصيرة المدى" . joystiq.com . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2013 .
- ↑ فيليبس، توم (26 يوليو 2013). "أكتيفيجن: نبذل قصارى جهدنا لدعم جهاز Wii U" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2013 .
- ↑ كروسلي، روب (29 يوليو 2013). "أسدا توقف تداول أسهم وي يو" . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2013 .
- ↑ وايت هيد، توماس (2 أغسطس 2013). "تجار التجزئة المتخصصون يؤكدون دعمهم لجهاز Wii U" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2013 .
- ↑ باكلي، شون (18 نوفمبر 2012). "مبيعات جهاز Wii U تقفز في أعقاب خفض السعر، بزيادة قدرها 200% في سبتمبر" . إنجادجيت. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ أندي روبنسون (30 أكتوبر 2013). "أخبار: نينتندو تُعلن عن مبيعات 300 ألف جهاز Wii U في الربع الثاني" . ComputerAndVideoGames . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
- ↑ بارفيت، بن. "موقع Play.com يتوقع هيمنة جهاز Wii U في عيد الميلاد هذا" . MCV UK. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2013 .
- ↑ هايوالد، جاستن. "مبيعات جهاز Wii U في اليابان تتجاوز مبيعات أجهزة PS3 وVita وXbox 360 هذا الأسبوع" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2013 .
- ↑ هيليو، باتريك. "هل لعبة سوبر ماريو ثري دي وورلد هي التطبيق المنافس لجهاز وي يو ؟" (بالفرنسية). JDLI.com. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2013 .
- ↑ كوك، ديف (18 ديسمبر 2013). "قوائم ألعاب الفيديو اليابانية: لعبة Puzzles & Dragons Z تتصدر قائمة البرامج، ومبيعات جهاز Wii U في ازدياد" . VG247. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2013 .
- ↑ فيليبس، توم (2 ديسمبر 2013). "مبيعات إطلاق بلاي ستيشن 4 في المملكة المتحدة تصل إلى 250 ألف وحدة" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ جاكسون، مايك. "NPD: بلاي ستيشن 4 يتفوق على إكس بوكس ون في مبيعات نوفمبر في أمريكا الشمالية" . CVG. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2013 .
- ↑ «جهاز 3DS يتصدر مبيعات الأجهزة في الولايات المتحدة، بينما يحقق جهاز Wii U أعلى مبيعات شهرية له في ديسمبر» . نينتندو لايف. ١٧ يناير ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ١٩ يناير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٨ يناير ٢٠١٤ .
- ↑ ديفيس، جاستن (7 يناير 2014). "ماذا يعني رقم سوني '4.2 مليون جهاز بلاي ستيشن 4 تم بيعه' فعليًا؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2014 .
- ↑ تشانغ ران كيم (17 يناير 2014). "تحديث 2 - نينتندو تتجه نحو خسارة سنوية ثالثة على التوالي مع فشل جهاز Wii U" . رويترز. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2014 .
- ↑ ماكدونالد، كيزا (17 يناير 2014). "هل يهم حقًا فشل جهاز Wii U؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2014 .
- ↑ هايوالد، جاستن. "أجهزة نينتندو Wii U و3DS تشهد مبيعات قوية في فبراير مقارنة بالعام الماضي" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2014 .
- ↑ وايت هيد، توماس (26 فبراير 2014). "مبيعات جهاز Wii U في اليابان تتجاوز مبيعات جهاز Xbox 360" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2014 .
- ↑ «مبيعات جهاز Wii U أقل بنسبة 50% من مبيعات GameCube، وعُشر مبيعات Wii» . مترو. 23 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2014 .
- ↑ وايت هيد، توماس (4 مارس 2014). "أحدث أرقام مبيعات بلاي ستيشن 4 تتجاوز إجمالي مبيعات وي يو حتى الآن في الربع الثالث" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2014 .
- ↑ وايت هيد، توماس (13 مايو 2014). "ساتورو إيواتا يشرح توقعاته "المتحفظة" لمبيعات جهاز Wii U والتي تبلغ 3.6 مليون وحدة فقط" . نينتندو لايف. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2014 .
- ↑ وويتير، كلوي (22 مايو 2014). "ماريو كارت 8 ستُعيد إطلاق مبيعات جهاز Wii U" . صحيفة لو فيغارو (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2014 .
- ↑ كاسل، ماثيو. "ماريو كارت 8 ووي يو يحتفلان بنجاحهما في قوائم الألعاب!" . مجلة نينتندو الرسمية في المملكة المتحدة . مجلة نينتندو الرسمية. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2014 .
- ↑ إيفان، توم (2 يونيو 2014). "لعبة ماريو كارت 8 ترفع مبيعات جهاز Wii U في المملكة المتحدة بنسبة 666%" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2014 .
- ↑ بيكهام، مات (18 يوليو 2014). "بلاي ستيشن 4 يكتسح مبيعات ألعاب يونيو، بينما تُنعش ماريو كارت 8 جهاز وي يو" . مجلة تايم. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2014 .
- ↑ «نينتندو تقول إن جهاز Wii U حقق للتو أعلى مبيعات شهرية له» . بوليغون . ١٥ يناير ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ يناير ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠١٥ .
- ↑ «مبيعات جهاز Wii U تصل أخيرًا إلى 10 ملايين وحدة مع تحقيق نينتندو ربحًا طفيفًا» . CNET . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2015 .
- ↑ "جهاز نينتندو إن إكس ليس خليفة لجهاز وي يو ولا لجهاز ثري دي إس"" . VG24/7 . 16 مايو 2016. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2016. تم الاسترجاع في 17 مايو 2016 .
- ↑ «إطلاق جهاز نينتندو NX في مارس 2017، ولن يحل محل جهازي Wii U و3DS ببساطة» . Geek.com . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
- ↑ ويستواي، لوك. "نينتندو ستصنع ألعابًا للهواتف ونظام 'NX' الجديد" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 .
- ↑ رايلي، لوك (27 أبريل 2016). "إطلاق نينتندو إن إكس في مارس 2017" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2016 .
- ↑ "تأجيل إصدار لعبة زيلدا على جهاز Wii U إلى عام 2017، وستصدر أيضًا على جهاز NX" . IGN . زيف ديفيس ميديا. 27 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2016 .
- ↑ برايتمان، جيمس (7 يوليو 2016). "كان من المتوقع أن تبيع Wii U مئة مليون وحدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2016 .
- ↑ كريسينتي، برايان (20 أكتوبر 2016). "نينتندو: سويتش هو نظام ألعاب منزلي 'في المقام الأول'"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2016. "
- ↑ أورلاند، كايل (21 أكتوبر 2016). "بعد يوم واحد، تتسرب تفاصيل إضافية عن جهاز نينتندو سويتش" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2016 - عبر كوندي ناست .
- ↑ أوزبورن، أليكس (10 نوفمبر 2016). "نينتندو تعلن رسميًا عن انتهاء إنتاج جهاز Wii U" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2016 .
- ↑ بيكهام، مات (15 يناير 2017). "رئيس نينتندو أمريكا: جهاز سويتش سيحمل 'لمسة نينتندو'"" . الوقت . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2017. تم الاسترجاع في 15 يناير 2017 .
- ↑ يوريف، كايا (9 نوفمبر 2017). "مسؤول تنفيذي في نينتندو: فشل جهاز Wii U هو سبب نجاح Switch" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 .
- ↑ «لعبة أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد ستكون آخر لعبة من نينتندو لجهاز وي يو» . بوليغون . فوكس ميديا. ١٩ يناير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ١٩ يناير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٩ يناير ٢٠١٧ .
- ↑ "لعبة Shakedown: Hawaii لجهاز Wii U تصل الأسبوع المقبل" . Nintendo Life . ١٦ أغسطس ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٢ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ ويبستر، أندرو (1 مايو 2018). "نينتندو تمحو جهاز Wii U من الوجود تدريجياً" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2023 .
- ↑ يادن، جوزيف (10 نوفمبر 2022). "قبل عشر سنوات، أصدرت نينتندو لعبة فشلت فشلاً ذريعاً، ومهدت الطريق لنجاح أكبر" . إنفرس . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2023 .
روابط خارجية
- وي يو
- ألعاب العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- أجهزة ألعاب الفيديو المتوافقة مع الإصدارات السابقة
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثامن
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2017
- المنتجات التي تم طرحها في عام 2012
- أجهزة Wii
