بلاي ستيشن 2
بلاي ستيشن 2 ( PS2 ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وسوّقته شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت . صدر لأول مرة في اليابان في 4 مارس 2000، وفي أمريكا الشمالية في 26 أكتوبر، وفي أوروبا في 24 نوفمبر، وفي أستراليا في 30 نوفمبر، ثم في مناطق أخرى لاحقًا. يُعدّ بلاي ستيشن 2 خليفةً لجهاز بلاي ستيشن الأصلي ، وهو الإصدار الثاني من سلسلة أجهزة بلاي ستيشن . وبصفته جهازًا من الجيل السادس ، فقد نافس أجهزة نينتندو جيم كيوب ، وسيجا دريم كاست ، ومايكروسوفت إكس بوكس .
أعلنت سوني عن جهاز بلاي ستيشن الجديد عام ١٩٩٩، بعد النجاح الهائل الذي حققه سلفه. إلى جانب كونه جهاز ألعاب، يتميز الجهاز بمحرك أقراص DVD مدمج ، وكان سعره أقل من مشغلات DVD المستقلة في ذلك الوقت، مما عزز قيمته. كما أن توافقه التام مع ألعاب بلاي ستيشن الأصلية وملحقاتها منحه مكتبة ألعاب ضخمة عند الإطلاق، متفوقًا بذلك على منافسيه. تميز الجهاز أيضًا بمعالج Emotion Engine المصمم خصيصًا له ، والذي طُوّر بالتعاون مع توشيبا ، والذي رُوّج له على أنه أقوى من معظم أجهزة الكمبيوتر الشخصية في تلك الحقبة.
لا يزال جهاز بلاي ستيشن 2 الجهاز الأكثر مبيعًا في تاريخ ألعاب الفيديو ، حيث بيع منه 160 مليون وحدة حول العالم، أي ما يقارب ثلاثة أضعاف مبيعات أجهزة الجيل السادس المنافسة مجتمعة. وقد حظي الجهاز بإشادة نقدية واسعة، وجمع مكتبة عالمية تضم أكثر من 4000 لعبة ، [ 21 ] مع بيع 1.54 مليار نسخة. في عام 2004، قامت سوني بتحديث الجهاز بهيكل أصغر حجمًا وأخف وزنًا، عُرف رسميًا باسم "سليم لاين". وحتى بعد إصدار خليفته، بلاي ستيشن 3 ، في 11 نوفمبر 2006، استمر إنتاجه وتلقيه إصدارات جديدة من الألعاب لعدة سنوات، وكان آخر إصدار له لعبة برو إيفولوشن سوكر 2014، التي صدرت حصريًا في أوروبا في 8 نوفمبر 2013. توقف إنتاج الجهاز في 4 يناير 2013، مما جعله يتمتع بواحدة من أطول فترات العمر في تاريخ ألعاب الفيديو.
تاريخ
خلفية
حقق جهاز بلاي ستيشن الأصلي، الذي صدر عام 1994، نجاحًا عالميًا باهرًا، مُعلنًا صعود سوني إلى قمة صناعة ألعاب الفيديو . [ 22 ] [ 23 ] لاقى إطلاقه استحسان النقاد ومبيعات قوية، ليصبح في نهاية المطاف أول منصة ترفيه حاسوبية تُباع منها أكثر من 100 مليون وحدة. [ 24 ] حقق بلاي ستيشن نجاحًا خاصًا خارج اليابان، ويعود ذلك جزئيًا إلى أدوات التطوير المُحسّنة من سوني ، وحملاتها الإعلانية واسعة النطاق، ودعمها القوي لمطوري الطرف الثالث . [ 25 ] بحلول أواخر التسعينيات، أزاحت سوني منافسيها الراسخين سيجا ونينتندو عن عرش سوق ألعاب الفيديو العالمي. [ 26 ] [ 27 ] أما سيجا، مدفوعةً بتراجع حصتها السوقية وخسائرها المالية الفادحة، [ 28 ] فقد أطلقت جهاز دريم كاست عام 1998 كمحاولة أخيرة للبقاء في هذه الصناعة. [ 29 ] وبفضل حملة تسويقية ضخمة، بيع منه أكثر من 500 ألف وحدة خلال أسبوعين. [ 30 ] [ 31 ]
تطوير
رغم تكتم سوني على تفاصيل تطوير جهاز بلاي ستيشن 2، يُقال إن كين كوتاراغي ، "أبو بلاي ستيشن"، [ 32 ] [ 33 ] بدأ العمل على جهاز ثانٍ بالتزامن مع إطلاق بلاي ستيشن الأصلي في أواخر عام 1994. [ 34 ] [ 35 ] في مرحلة ما من التطوير، كُلِّف موظفون من شركة أرجونوت جيمز ، المتعاقدة مع شركة إل إس آي لوجيك كوربوريشن لتصنيع أشباه الموصلات ، بتصميم شريحة معالجة رسومية لجهاز سوني الجديد. [ 36 ] يتذكر جيز سان ، مؤسس أرجونوت، أن فريقه لم يكن على اتصال مباشر بسوني خلال عملية التطوير. ودون علمه، كانت سوني تصمم شريحتها الخاصة داخليًا، وقد كلفت شركات أخرى بتصميم شرائح معالجة رسومية لمجرد تنويع خياراتها. [ 36 ]
بحلول أوائل عام 1997، أفادت الصحافة بتطوير جهاز بلاي ستيشن جديد يتميز بالتوافق مع الإصدارات السابقة من بلاي ستيشن، ومشغل أقراص DVD مدمج ، وإمكانية الاتصال بالإنترنت. [ 37 ] [ 38 ] ومع ذلك، استمرت سوني في نفي تطوير جهاز جديد رسميًا. [ 39 ] ويتذكر كريس ديرينغ ، الرئيس آنذاك لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا (SCEE)، وجود قدر من التخوف بين قادة سوني من إنتاج جهاز ألعاب يستعيد أو يتجاوز نجاح سابقه. [ 40 ] ولذلك، سعت سوني إلى تحقيق نجاح متواصل في السوق، مشيرةً إلى أن نينتندو وسيجا لم تحققا انتصارات متتالية في سوق أجهزة الألعاب. وشبّه ديرينغ هذا الهدف بالفوز بـ"ميداليتين ذهبيتين في دورتين أولمبيتين متتاليتين ". [ 40 ]
كشفت سوني رسميًا عن التفاصيل الأولى لجهاز بلاي ستيشن 2 في 2 مارس 1999، [ 41 ] مؤكدةً في بيان صحفي أن معالجه سيضمن التوافق التام مع برامج بلاي ستيشن الأصلية، [ 42 ] بالإضافة إلى تحسين الأداء بشكل ملحوظ، وزيادة معدلات نقل البيانات أربعة أضعاف، وواجهة تسلسلية أسرع بعشرين مرة. [ 43 ] وأكد كوتاراغي أن الجهاز الجديد سيُمكّن ألعاب الفيديو من نقل "مشاعر غير مسبوقة". [ 44 ] [ 45 ] في الواقع، قدّرت سوني أن بلاي ستيشن 2 قادر على عرض ما بين 7.5 مليون [ 46 ] إلى 16 مليون مضلع في الثانية، بينما تراوحت التقديرات المستقلة المعاصرة بين 3 ملايين و20 مليونًا، [ 47 ] [ 48 ] مقارنةً بتقديرات سيجا التي تجاوزت 3 ملايين إلى 6 ملايين لجهاز دريم كاست المنافس. [ 49 ] وفي وقت لاحق من العام نفسه، أعلنت نينتندو عن جهازها التالي، جيم كيوب ، وبدأت مايكروسوفت بتطوير جهازها الخاص، إكس بوكس . [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
Rumours soon emerged suggesting that, despite its technical capabilities, the PlayStation 2 was notably difficult to develop for. Capcom designer Shinji Mikami, known for creating the Resident Evil and Dino Crisis franchises, criticised the lack of adequate development tools provided by Sony.[53] Having worked on titles for multiple fifth-generation platforms, Mikami described the PlayStation 2 as the most challenging system he had encountered. Likewise, Konami's Hideo Kojima expressed disappointment with the console's power, feeling it had not met his expectations.[54]
"PlayStation 2's real-time graphics have no limitations. That's why I chose the colour black as it represents the infinity of the universe. The blue represents the intelligence and life spouting up."
كُشف النقاب رسميًا عن جهاز بلاي ستيشن 2 في معرض طوكيو للألعاب في 20 سبتمبر 1999، [ 56 ] بحضور حوالي 1500 صحفي. ورغم عدم عرض أي جهاز فعلي وعدم تحديد الاسم النهائي بعد، قدمت سوني سلسلة من العروض التقنية المبهرة بصريًا - وإن كانت مبالغًا فيها بعض الشيء - والتي حظيت باهتمام إعلامي كبير. [ 40 ] وصف بيان صحفي صدر في اليوم نفسه الجهاز بأنه مزود بـ "أسرع معالج رسومات في العالم"، قادر على إنتاج " رسومات ثلاثية الأبعاد بجودة الأفلام في الوقت الفعلي". [ 48 ] ومن أبرز لحظات الحدث، عبّر رئيس سوني، نوريو أوغا، عن فخره بربط اسم سوني رسميًا بعلامة بلاي ستيشن التجارية، وهو تحول ملحوظ عن موقف الشركة الحذر خلال تطوير الجهاز الأصلي، حين دفعت مخاوف دخول صناعة ألعاب الفيديو المسؤولين التنفيذيين إلى إبعاد العلامة التجارية للشركة عن المشروع. [ 57 ] [ 58 ] بحلول ذلك الوقت، باعت بلاي ستيشن أكثر من 50 مليون وحدة حول العالم، وأصبحت واحدة من أكثر أقسام سوني ربحية، حيث شكلت ما يقارب ربع دخلها التشغيلي. بعد فترة وجيزة من الكشف عنها، أعلنت سوني عن إعادة هيكلة شاملة تضمنت تقليص عدد الموظفين وتحويل التركيز نحو بلاي ستيشن كجزء أساسي من مستقبل الشركة. علّق كوتاراغي، الذي كان يُعتبر في السابق شخصيةً غير تقليدية لدعمه بلاي ستيشن الأصلي، قائلاً: "سنضطر ببساطة إلى توعية شركة سوني قليلاً". [ 59 ]
في الأول من أبريل عام ١٩٩٩، أسست شركتا سوني وتوشيبا مشروعًا مشتركًا في محافظة ناغازاكي لتصنيع المعالج المركزي لجهاز بلاي ستيشن ٢، المعروف باسم " محرك المشاعر" . [ ٥٩ ] [ ٥٧ ] امتلكت شركة سوني للترفيه الحاسوبي (SCE) حصة ٤٩٪ في الشركة الجديدة، التي شُكّلت لضمان إمداد ثابت من الشريحة وتجنب مشاكل الإنتاج المشابهة لتلك التي واجهتها شركات منافسة مثل سيجا و NEC . كان "محرك المشاعر" محور رؤية كوتاراغي للجهاز. صُمم خصيصًا للألعاب، وتميز بأداء قوي في العمليات الحسابية ذات الفاصلة العائمة، حيث كان قادرًا على تقديم ٦.٢ جيجا فلوب بتردد ٣٠٠ ميجاهرتز، أي ضعف سرعة معالجات الحواسيب الشخصية الرائدة في ذلك الوقت. تصور كوتاراغي أن الشريحة ستُمكّن من تجربة لعب أكثر واقعية وتأثيرًا عاطفيًا. وفقًا لرئيس استوديوهات وورلد وايد آنذاك ، فيل هاريسون ، قوبلت بنية المعالج في البداية بالتشكيك عند عرضها في مؤتمر لتصميم الشرائح، حيث شكك بعض الخبراء في إمكانية تصنيعها على نطاق واسع. استثمرت سوني في نهاية المطاف أكثر من مليار دولار في الإنتاج خلال أول عامين من إطلاق الجهاز. وساهم النجاح الباهر لمحرك Emotion Engine في رفع مكانة شركة SCE من مطور ألعاب إلى لاعب رئيسي في تصميم أشباه الموصلات. [ 59 ] [ 60 ]
كان دمج مشغل أقراص DVD في جهاز الألعاب قرارًا محوريًا. فبينما قدمته سوني في المقام الأول كجهاز ألعاب، أثبتت وظيفة DVD تأثيرها الكبير في توسيع نطاق جاذبيته. [ 61 ] صرّح راي ماغواير، المدير الإداري لشركة SCE UK آنذاك، لاحقًا أنه على الرغم من الإشارة إلى ميزة DVD في التسويق، إلا أن التركيز ظل منصبًا على الألعاب. في المقابل، أشار ديرينغ إلى أنه في مناطق مثل جنوب أوروبا، حيث كانت الألعاب أقل انتشارًا، كان من الضروري الترويج لوظيفة DVD بشكل مكثف. وقد أثبتت هذه الاستراتيجية نجاحها في زيادة انتشار الجهاز في أسواق مثل إسبانيا، حيث وسّع جهاز PS2 بشكل ملحوظ قاعدة أجهزة ألعاب الفيديو المثبتة. [ 59 ] [ 62 ] جاء قرار تضمين دعم DVD-Video نتيجةً لمشاهدة كوتاراغي عرضًا توضيحيًا لشريحة Nuon ، وهي شريحة تحسين طورتها شركة VM Labs ، والتي أضافت دعمًا لألعاب الفيديو إلى مشغلات DVD التجارية. وقد رفع نجاح جهاز PlayStation الأصلي مكانة كوتاراغي داخل سوني إلى درجة مكّنته من تجاوز مخاوف الشركة بشأن تأثير ذلك على مبيعات مشغلات DVD المستقلة. [ 63 ]
يطلق
اليابان
أطلقت سوني جهاز بلاي ستيشن 2 في اليابان في 4 مارس 2000، بسعر 39,800 ين ياباني . وشهدت اليابان إقبالاً جماهيرياً هائلاً، على عكس الإطلاق الهادئ نسبياً لجهاز بلاي ستيشن الأصلي عام 1994. [ 57 ] اصطف أكثر من 10,000 شخص في طوابير طويلة في طوكيو يوم الإطلاق، وكان بعضهم قد بدأ الانتظار قبل أربعة أيام. كان الطلب مرتفعاً للغاية، حيث بيعت جميع وحدات الإطلاق البالغ عددها مليون وحدة خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى. [ 59 ] وسرعان ما ظهرت سوق سوداء في أكيهابارا ، حيث بيعت معظم أجهزة بلاي ستيشن 2 على موقع eBay بأكثر من 2000 دولار أمريكي للوحدة. [ 59 ] [ 41 ] وانتحر رجل ياباني بعد فشله في شراء الجهاز. [ 57 ] وفي غضون خمسة أيام، بيع مليون جهاز بلاي ستيشن 2. [ 64 ] وعلى الرغم من المبيعات القوية للجهاز، لم يخلُ الإطلاق الياباني من بعض المشاكل. كانت مبيعات البرامج منخفضة في البداية، وتشير التقارير إلى أن العديد من المستهلكين اشتروا الجهاز في المقام الأول لقدراته على تشغيل أقراص DVD. بالإضافة إلى ذلك، ساهمت الشكاوى المبكرة بشأن بطاقات الذاكرة المعيبة في انخفاض سعر سهم سوني في بورصة طوكيو في الأيام التي تلت الإصدار. [ 57 ]
لقد كنا غير مستعدين بشكل فظيع [...] بسبب الانتقال السريع بين PS1 و PS2، لم تكن لدينا أي فكرة عن كيفية إدارة الصناعة لهذه الأمور.
أقرّ شوهي يوشيدا، الرئيس السابق لشركة Worldwide Studios، بأن سوني كانت "غير مستعدة تمامًا" للانتقال من جهاز بلاي ستيشن الأصلي، مشيرًا إلى خبرة الشركة المحدودة في إدارة إطلاق أجهزة الألعاب من أجيال مختلفة. ونظرًا لنقص برامج الإطلاق، تركز اهتمام المستهلكين الأوائل بشكل كبير على قدرة الجهاز على تشغيل أقراص DVD. ووفقًا ليوشيدا، في اليابان، لم يكن العنوان الأكثر مبيعًا خلال فترة الإطلاق لعبة، بل قرص DVD لفيلم The Matrix (1999). [ 66 ] وأشار إلى أنه على الرغم من أن مشغلات أقراص DVD المستقلة كانت لا تزال باهظة الثمن في ذلك الوقت، إلا أن بلاي ستيشن 2 قدم وظائف مماثلة بسعر أقل بكثير، مما ساهم في نجاحه التجاري الفوري. [ 59 ] أُطلق بلاي ستيشن 2 مع أحد عشر عنوانًا "مخيبًا للآمال"، بما في ذلك Ridge Racer V و Tekken Tag Tournament و Street Fighter EX3 . [ 57 ] [ 59 ] [ 67 ] بحلول 31 مارس 2000، باعت شركة بلاي ستيشن 2 كامل مخزونها البالغ 1.4 مليون وحدة في اليابان. [ 41 ]
أمريكا الشمالية
حظي إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2 في الولايات المتحدة في 26 أكتوبر 2000 باستقبال متباين. فقد خفضت سوني شحنتها الأولية من مليون وحدة إلى حوالي 500 ألف وحدة بسبب قيود الإمداد ومشاكل التصنيع المتعلقة بإصدار جديد أصغر من شريحة معالج الرسوميات ، [ 68 ] مما أدى إلى نقص واسع النطاق. وأثار هذا الأمر شائعات حول تلاعب متعمد بالمخزون لإثارة ضجة إعلامية، خاصةً مع بقاء كميات قليلة متوفرة في اليابان. واضطر تجار التجزئة، الذين تلقوا طلبات مسبقة بناءً على التقديرات الأعلى، إلى إلغاء العديد من الحجوزات. وعلى الرغم من الإحباط، أثار النقص ضجة إعلامية كبيرة، مع تغطية واسعة النطاق لطوابير طويلة ومشترين متحمسين يخيمون خارج المتاجر. [ 69 ] وعلق الصحفي والمحلل والمدون المتخصص في التكنولوجيا، مايكل غارتنبرغ، قائلاً: "لم يكن من الممكن الحصول على بلاي ستيشن 2 في الولايات المتحدة خلال موسم العطلات الأول"، ورأى أن الطلب المتزايد عليه كان من الممكن أن يضر بصورة سوني عندما كان المستهلكون يتطلعون إلى الشراء، لكنهم لم يتمكنوا من ذلك في نهاية المطاف. [ 41 ]
However, the launch was supported by a broader selection of games compared to Japan. Electronic Arts (EA) sold 40,000 copies of Madden NFL 2001 prior to the console's release, and Rockstar Games saw early success with Midnight Club: Street Racing (2000) and Smuggler's Run (2000). Despite some criticism of the launch itself, Rockstar's Sam Houser remarked that it marked the "beginning of a new era" for the video game industry.[57] American sales of the console generated $250 million on the first day, beating the $97 million made on the first day of the Dreamcast.[70] Sony's strategy of shipping approximately 100,000 PlayStation 2 units per week to the American market did little to ease consumer frustration. While the console was readily available in Japan, it remained largely sold out in the United States until March 2001 due to manufacturing delays.[41][71]
Europe
The PlayStation 2 had a yet more troubled launch in the United Kingdom and rest of Europe on November 24, 2000. The BBC's consumer investigative journalism programme Watchdog criticized the console's £299 price as part of a "Rip-off Britain" segment. Additionally, some media outlets speculated that Sony had deliberately limited supply to create artificial demand. This perception was intensified by the decision to allocate only 80,000 preorders to the European market, despite Sony having previously identified Europe as its largest PlayStation territory, with 28 million original PlayStation units sold—compared to 27 million in North America and 17 million in Japan.[57] Particularly serious were complaints about faults with the new consoles, many of which purportedly failed to work on Christmas Day.[72]
The European launch of the PlayStation 2 was marked by stock shortages, which led to an unusual scene on release night as journalists searched unsuccessfully for the kind of large-scale consumer queues seen in Japan and the United States. Early resale attempts online saw ambitious asking prices of up to £1,500, though most units ultimately sold for closer to £500. Post-launch criticism emerged online, with some gaming outlets focusing on the console's lack of anti-aliasing and developers voicing frustration over the system's programming complexity. At the time, Phil Harrison dismissed the backlash as indicative of the "worldwide cultural significance" of the console's arrival.[57]
Market domination
على الرغم من إطلاقه المتعثر، حقق جهاز بلاي ستيشن 2 نجاحًا ماليًا وتنافسيًا فوريًا. وقد فاقم نجاحه في نهاية عام 2000 من مشاكل سيجا المالية الخطيرة؛ فبعد بيع 6.5 مليون جهاز دريم كاست على مدار 22 شهرًا، تمكنت سوني من شحن 10 ملايين وحدة من بلاي ستيشن 2 في أقل من 15 شهرًا، مع استمرار تسارع المبيعات. ومع هيمنة بلاي ستيشن 2 المتزايدة على السوق، واستعداد نينتندو ومايكروسوفت لدخول السوق بأجهزة جديدة، اتخذ رئيس مجلس إدارة سيجا، إيساو أوكاوا، قرارًا بالانسحاب من قطاع الأجهزة. [ 73 ] تم إيقاف إنتاج دريم كاست في 31 مارس 2001. [ 74 ] وفي اليوم نفسه، أعلنت سوني عن بيع أكثر من 10.6 مليون وحدة حول العالم. [ 75 ]

سرعان ما واجهت سوني تحديًا جديدًا مع دخول مايكروسوفت قطاع الألعاب بإطلاقها جهاز إكس بوكس في نوفمبر 2001. أدرك مسؤولو سوني، داخليًا، حجم التهديد، مدركين أن مايكروسوفت تمتلك موارد مالية أكبر بكثير. [ 53 ] وبينما كان الفريق الياباني أقل قلقًا، توقع كريس ديرينغ من شركة سوني للهندسة الإلكترونية منافسة شديدة واتخذ نهجًا حذرًا. مع ذلك، أدت استراتيجية مايكروسوفت التي تركز على السوق الأمريكية إلى معاناة إكس بوكس في اكتساب زخم خارج أمريكا الشمالية، على الرغم من توظيفها كوادر موهوبة. وقد ضمن تركيز سوني على بناء علاقات قوية مع ناشري الطرف الثالث، وتقديم حوافز جذابة مثل تخفيض رسوم المنصة، ودعم التسويق، والوصول إلى أدوات تطوير متقدمة، حقوقًا حصرية رئيسية ساعدتها في الحفاظ على ريادتها في السوق. وقد أكد كين كوتاراغي بشدة على هذه المبادرة، داعيًا إلى نظام بيئي متنوع لدعم البرامج. ونصح سوني بألا تهيمن على أكثر من ثلث سوق برامجها لتجنب إبعاد مطوري الطرف الثالث. [ 40 ]
بحلول عام 2001، رسّخت سوني مكانتها الرائدة في سوق ألعاب الفيديو، مدعومةً بالنجاح الباهر للعبة Grand Theft Auto III من روكستار ولعبة Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty من كونامي . [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] استقطب تصميم العالم المفتوح للعبة الأولى جمهورًا واسعًا، وشكّل نقطة تحوّل في مسيرة جهاز PlayStation 2. [ 57 ] عكست مكتبة ألعاب الجهاز المتنامية نفس الجاذبية الواسعة التي ميّزت جهاز PlayStation الأصلي، حيث قدّمت ما يناسب جميع أنواع المستهلكين. كما وضعت سوني نفسها في طليعة الابتكار. استعرضت العروض الترويجية المبكرة في المعارض التجارية إمكانيات منفذ USB لجهاز PlayStation 2 ، حيث جرّب المطورون أدوات التحكم بالحركة قبل وقت طويل من أن تصبح معيارًا صناعيًا. أدت هذه التجارب في النهاية إلى إصدار EyeToy ، وهي ملحق يعتمد على الكاميرا، قدّم شكلًا جديدًا من اللعب التفاعلي وألهم موجة من الألعاب الموجهة لجمهور أوسع وغير تقليدي. [ 57 ]
توقع العديد من المحللين في البداية منافسةً ثلاثيةً حاميةً بين بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس وجيم كيوب . ورغم امتلاك إكس بوكس لأقوى الأجهزة، وجيم كيوب الأقل سعرًا بينها، إلا أن بلاي ستيشن 2 واصل تفوقه السريع في المبيعات على كلا الجهازين. وبحلول أكتوبر 2002، بلغت مبيعاته 40 مليون وحدة حول العالم. [ 79 ] وتوقعت شركة أبحاث السوق "إن-ستات" أن تبيع سوني 120 مليون جهاز بحلول عام 2006، مؤكدةً بذلك هيمنة الجهاز تجاريًا. وسلط التقرير الضوء على التوسع المتزايد لصناعة ألعاب الفيديو، واصفًا إياها بأنها قطاعٌ متزايد الأهمية في سوق الإلكترونيات الاستهلاكية. [ 79 ] [ 80 ] وخفضت سوني سعر الجهاز في عام 2002 من 299 دولارًا إلى 199 دولارًا في أمريكا الشمالية، متجاوزةً بذلك سعر كلٍ من إكس بوكس وجيم كيوب. [ 81 ] وتلا ذلك مزيدٌ من الانخفاضات في الأسعار في اليابان في العام التالي. [ 82 ]
في أوائل عام 2004، أفادت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا (SCEA) ببيع أكثر من 25 مليون وحدة من جهاز بلاي ستيشن 2 في أمريكا الشمالية. من بين هذه الوحدات، كان حوالي 2.6 مليون وحدة مجهزة للعب عبر الإنترنت، مع مليون مستخدم نشط في خدمات الألعاب الإلكترونية. وبينما كان من المتوقع انخفاض مبيعات الأجهزة مع دخول بلاي ستيشن 2 مرحلة ما بعد ذروة المبيعات، ظلت مبيعات البرامج قوية. وتوقع المحللون استمرار نمو مكتبة ألعاب المنصة والتفاعل عبر الإنترنت، لا سيما مع إصدار عناوين جديدة متوافقة مع الإنترنت وسعي المستخدمين الحاليين إلى توسيع نطاق استخدام أجهزتهم. [ 83 ]
في سبتمبر 2004، كشفت سوني عن طراز أحدث وأكثر نحافة من جهاز بلاي ستيشن 2، أُطلق عليه اسم "سليم لاين"، بسعر 149 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 250 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 84 ] تسببت مشكلة تصنيعية واضحة، بالإضافة إلى التقليل من تقدير الطلب، في تباطؤ مبدئي في إنتاج الوحدة الجديدة، ويعود ذلك جزئيًا إلى النقص الحاصل بين وقت تصريف سوني للوحدات القديمة وجاهزية الوحدات الجديدة. وتفاقمت المشكلة في المملكة المتحدة عندما علقت ناقلة نفط روسية في قناة السويس ، مما أعاق سفينة قادمة من الصين تحمل أجهزة بلاي ستيشن 2 متجهة إلى ميناء فيليكستو . خلال أسبوع واحد في نوفمبر 2004، بلغ إجمالي المبيعات في بريطانيا 6000 وحدة، مقارنةً بـ 70000 وحدة قبل بضعة أسابيع. وقد عالجت سوني المشكلة باستئجار طائرات شحن روسية من طراز أنتونوف An-24 لنقل الوحدات جوًا مرتين أسبوعيًا. [ 85 ] شهدت أكثر من 1700 متجر في أمريكا الشمالية نقصاً في السلع في اليوم السابق لعيد الميلاد. [ 86 ]
أصبحت أسرع جهاز ألعاب فيديو يبيع 100 مليون وحدة بحلول عام 2008، محققة هذا الإنجاز في غضون 5 سنوات و9 أشهر من إطلاقها؛ على الرغم من أن هذا الرقم تم تجاوزه بعد 4 سنوات عندما وصل جهاز نينتندو دي إس إلى 100 مليون شحنة في 4 سنوات و5 أشهر من إطلاقه. [ 87 ]
السنوات اللاحقة والتوقف
ظل جهاز بلاي ستيشن 2 الأكثر مبيعًا واستخدامًا حتى عام 2008، بل وتجاوز بلاي ستيشن 3. [ 88 ] وبحلول يوليو 2009 ، بلغت مبيعات الجهاز 138.8 مليون وحدة حول العالم، منها 51 مليون وحدة في مناطق PAL . [ 89 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أعلنت سوني عن إيقاف إنتاج جميع ألوان الجهاز، إلا أن المبيعات ظلت قوية باستمرار. [ 90 ] وفي عام 2010، طرحت سوني تلفزيون برافيا مزودًا بجهاز بلاي ستيشن 2 مدمج. [ 91 ] [ 92 ]
انخفضت المبيعات بشكل ملحوظ إلى 600 ألف وحدة مع بداية عام 2012، ويعود ذلك جزئيًا إلى الإطلاق العالمي لجهاز بلاي ستيشن فيتا قبل بضعة أشهر. [ 93 ] وبحلول 31 مارس 2012، أي بعد 12 عامًا من إطلاقه، بيع أكثر من 155 مليون وحدة حول العالم. [ 94 ] وتوقفت سوني رسميًا عن تقديم أرقام مبيعات محدثة للجهاز في العام نفسه. [ 95 ] وتوقف الإنتاج رسميًا في 4 يناير 2013، بعد ما يقرب من 13 عامًا من الإنتاج، وهو أحد أطول فترات الإنتاج لأي جهاز ألعاب فيديو. وبلغت المبيعات في الربع الأخير من عام 2012 رقمًا "مذهلًا" قدره 1.6 مليون وحدة، ليصل إجمالي المبيعات إلى 5 ملايين وحدة في ذلك العام، متجاوزة مبيعات العام السابق البالغة 4.1 مليون وحدة. [ 17 ] استمر إنتاج ألعاب جديدة حتى نهاية عام 2013، بما في ذلك حزمة التوسعة الأخيرة للعبة فاينل فانتسي 11 في اليابان، ولعبة فيفا 14 : ليجاسي إيديشن في أمريكا الشمالية والجنوبية. [ 96 ] كانت آخر لعبة صدرت للجهاز هي برو إيفولوشن سوكر 2014 في المملكة المتحدة بتاريخ 8 نوفمبر 2013. [ 97 ] توقفت خدمات صيانة الجهاز في اليابان في 7 سبتمبر 2018، بسبب نقص قطع الغيار. [ 98 ]
في فبراير 2024، أكد جيم رايان (الرئيس التنفيذي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ) في بودكاست بلاي ستيشن الرسمي أن مبيعات جهاز بلاي ستيشن 2 بلغت 160 مليون وحدة حول العالم. [ 99 ] لم تؤكد سوني هذا التصريح بشكل مباشر إلا بعد ثمانية أشهر، عندما ظهر هذا الرقم رسميًا على موقع الذكرى الثلاثين لبلاي ستيشن في نوفمبر من ذلك العام. [ 100 ]
الأجهزة
المواصفات الفنية
وحدة المعالجة المركزية لمحرك المشاعر | معالج الإدخال/الإخراج | |
لوحة أم مبكرة من طراز SCPH-10000 | لوحة أم من طراز SCPH-70001 المتأخر |
وحدة المعالجة المركزية الرئيسية (CPU) هي " محرك المشاعر" (Emotion Engine ) سداسي النواة، والمبني على معالج R5900 ذي 64 بت ، والذي صممته سوني وتوشيبا خصيصًا لهذا الغرض . [ 101 ] [ ج ] يتكون محرك المشاعر من ثماني "وحدات" منفصلة، تؤدي كل منها مهمة محددة، مدمجة على نفس الشريحة . تشمل هذه الوحدات نواة معالجة مركزية، ووحدتي معالجة متجهات (VPU)، ووحدة DMA ذات 10 قنوات ، ووحدة تحكم بالذاكرة ، ووحدة معالجة صور (IPU). يحتوي المحرك على ثلاث واجهات: واجهة إدخال/إخراج لمعالج الإدخال/الإخراج الذي يعمل بسرعة 36.864 ميجاهرتز، وواجهة رسومية لمركب الرسوميات، وواجهة ذاكرة لذاكرة النظام. [ 102 ] تبلغ سرعة ساعة معالج محرك المشاعر 294.912 ميجاهرتز (299 ميجاهرتز في الإصدارات الأحدث) و6000 مليون تعليمات في الثانية (MIPS )، مع أداء حسابي للفاصلة العائمة يصل إلى 6.2 جيجا فلوبس . [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] كان معالج الإدخال/الإخراج الخاص بالنظام مبنيًا على وحدة المعالجة المركزية لجهاز بلاي ستيشن، وقد صُمم لتوفير توافق كامل مع الإصدارات السابقة من بلاي ستيشن. [ 43 ] يحتوي النظام على ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية (RDRAM) بسعة 32 ميجابايت . [ 103 ]
صُممت وحدة معالجة الرسومات (GPU) خصيصًا لجهاز الألعاب، وتُسمى " مُركِّب الرسومات ". تتميز بمعدل تعبئة يبلغ 2.4 جيجابكسل في الثانية، ما يُمكّنها من عرض ما يصل إلى 75 مليون مضلع في الثانية. [ 107 ] تعمل وحدة معالجة الرسومات أيضًا بتردد ساعة يبلغ 147.456 ميجاهرتز (وهو نصف تردد ساعة محرك Emotion Engine)، وتستطيع ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية (DRAM) بسعة 4 ميجابايت إرسال مخرج عرض بدقة 1280 × 1024 بكسل على أجهزة التلفزيون بنظامي PAL و NTSC . [ 108 ] يتمتع جهاز PlayStation 2 بعمق لوني أقصى يبلغ 16.7 مليون لون حقيقي . [ 109 ] عند احتساب ميزات مثل الإضاءة ، ورسم الخرائط النسيجية ، والذكاء الاصطناعي ، وفيزياء اللعبة ، يصل أداء الجهاز الفعلي إلى 25 مليون مضلع في الثانية. [ 108 ] يتميز جهاز بلاي ستيشن 2 أيضًا بمنفذي USB ، ومنفذ IEEE 1394 (Firewire) واحد خاص بطرازات SCPH-10000 إلى 3900x فقط. يمكن تركيب قرص صلب في فتحة توسعة في الجزء الخلفي من الجهاز، وهو ضروري لتشغيل بعض الألعاب، ولا سيما لعبة فاينل فانتسي XI الشهيرة . [ 110 ] يحتوي النظام على ذاكرة فيديو بسعة 4 ميجابايت من نوع eDRAM . [ 111 ] [ 112 ]
تم توزيع البرامج بشكل أساسي على أقراص DVD-ROM ، [ 113 ] بينما نُشرت الإصدارات السابقة على أقراص CD-ROM زرقاء اللون . إضافةً إلى ذلك، يمكن للجهاز تشغيل أقراص الصوت المدمجة وأفلام DVD، وهو متوافق مع معظم ألعاب بلاي ستيشن الأصلية. [ 108 ] يدعم بلاي ستيشن 2 أيضًا بطاقات ذاكرة بلاي ستيشن ووحدات التحكم الخاصة بها، مع العلم أن بطاقات ذاكرة بلاي ستيشن الأصلية تعمل فقط مع ألعاب بلاي ستيشن الأصلية [ 114 ] ، وقد لا تدعم وحدات التحكم جميع وظائف ألعاب بلاي ستيشن 2 (مثل الأزرار التناظرية). تبلغ سعة بطاقة ذاكرة بلاي ستيشن 2 القياسية 8 ميجابايت [ 115 ] ، وتتميز بتشفير MagicGate . [ 116 ]
يُمكن لجهاز بلاي ستيشن 2 إخراج دقة فيديو أصلية على أجهزة التلفزيون ذات الدقة القياسية (SDTV) وعالية الدقة ( HDTV ) تتراوح من 480i إلى 480p (NTSC) ومن 576i إلى 576p (PAL/SECAM)، ومن المعروف أن بعض الألعاب، مثل Gran Turismo 4 (2004) و Tourist Trophy (2006)، تدعم دقة 1080i المُحسّنة . [ 117 ] يدعم بلاي ستيشن 2 المعايير التالية: الفيديو المركب [ 118 ] (480i/576i)، و S-Video [ 119 ] (480i/576i)، و RGB SCART [ 120 ] (576i/p)، و VGA [ 121 ] (لألعاب المسح التدريجي ونظام التشغيل لينكس الخاص بجهاز بلاي ستيشن 2 فقط)، وفيديو YP BPR المركب [ 122 ] (240p، 480i/p، 1080i) [ 123 ] ، و D-Terminal . [ 124 ] تتوفر كابلات لجميع أنواع الإشارات هذه؛ كما تُخرج هذه الكابلات صوتًا ستيريو تناظريًا. بالإضافة إلى ذلك، يتوفر مُعدِّل ترددات لاسلكية لتوصيل النظام بأجهزة التلفزيون القديمة. [ 125 ]
نماذج

خضع جهاز بلاي ستيشن 2 للعديد من التحديثات خلال فترة إنتاجه. [ 126 ] ويُفرّق بشكل أساسي بين طرازين: الطراز الأصلي ذو الهيكل السميك، والطراز النحيف الذي طُرح في نهاية عام 2004. وفي عام 2010، أُتيح جهاز سوني برافيا KDL-22PX300 للمستهلكين. وهو تلفزيون عالي الوضوح (HD-Ready) بحجم 22 بوصة مزود بجهاز بلاي ستيشن 2 مدمج. [ 127 ] [ 128 ]
اللون القياسي لجهاز بلاي ستيشن 2 هو الأسود غير اللامع. وقد تم إنتاج عدة ألوان مختلفة بكميات ومناطق متباينة، منها الأبيض الخزفي، والأصفر الفاتح، والأزرق المائي، والفضي المعدني، والأزرق الداكن، والأزرق المعتم، والأسود الليلي، والأبيض اللؤلؤي، والبنفسجي الزاهي ، والذهبي اللامع، والفضي اللامع، والأبيض الثلجي، والأحمر القاني، والأزرق المحيطي، والوردي، والذي تم توزيعه في بعض المناطق مثل أوقيانوسيا وأجزاء من آسيا. [ 129 ] [ 130 ]
في أكتوبر 2004، أصدرت سوني جهاز "سليم لاين"، وهو نسخة أصغر حجمًا ومُعاد تصميمها من جهاز بلاي ستيشن 2 الأصلي. يتضمن الجهاز منفذ إيثرنت مدمجًا ومصدر طاقة خارجي. نظرًا لتصميمه النحيف، فهو لا يحتوي على فتحة توسعة بحجم 3.5 بوصة ، وبالتالي لا يدعم محرك الأقراص الصلبة الداخلي. وقد وُجهت انتقادات لإزالة فتحة التوسعة باعتبارها قيدًا على البرامج، نظرًا لوجود ألعاب مثل فاينل فانتسي 11 التي تتطلب استخدام محرك الأقراص الصلبة. [ 131 ] يتميز طراز سليم لاين بآلية تحميل الأقراص من الأعلى، بدلاً من نظام التحميل الآلي الموجود في الإصدار الأصلي. وكما هو الحال مع سابقه، صُمم جهاز سليم لاين للعمل في الوضعين الأفقي والرأسي؛ إلا أن الوضع الرأسي يتطلب حاملًا مخصصًا لضمان الثبات. [ 132 ] [ 133 ]
أنتجت سوني أيضًا جهازًا إلكترونيًا استهلاكيًا، هو PSX ، الذي سُوِّق كمركز وسائط منزلية متكامل. يجمع هذا النظام، المُدمج بتقنية النانو ، معالجَي Graphics Synthesizer وEmotion Engine الخاصين بجهاز PlayStation 2 في شريحة واحدة، تُعرف باسم 90 nm EE+GS. [ 134 ] إلى جانب إمكانياته في الألعاب، يتميز PSX بموالف تلفزيوني تناظري مدمج ، بالإضافة إلى إمكانية تسجيل البرامج التلفزيونية وأقراص DVD. [ 135 ] يدعم الجهاز أيضًا الاتصال بالإنترنت عريض النطاق، ويحتوي على منفذ لبطاقة الذاكرة، مما يُمكّن المستخدمين من عرض الصور الرقمية وتشغيل ملفات MP3 الصوتية مباشرةً على التلفزيون المتصل. طُرِح الجهاز حصريًا في اليابان في 13 ديسمبر 2003، بنموذجين: DESR-5000، مزود بقرص صلب سعة 160 جيجابايت، بسعر 79,800 ين ياباني، وDESR-7000، مزود بقرص صلب سعة 250 جيجابايت، بسعر 99,800 ين ياباني. [ 134 ]
الدعم عبر الإنترنت
قدّم جهاز بلاي ستيشن 2 ميزة الاتصال بالإنترنت الاختيارية عبر محوّل شبكة مخصص، مما أتاح الاتصال بالإنترنت عبر الإيثرنت أو الاتصال الهاتفي . كان المحوّل صغير الحجم - أصغر من كتاب ورقي عادي - ويمكن تركيبه بسهولة في فتحة التوسعة الموجودة في الجزء الخلفي من الجهاز. بمجرد تثبيته بمسمارين وتوصيله بخط الهاتف أو كابل الإيثرنت، يصبح المحوّل جاهزًا للاستخدام. [ 136 ] لم تُشغّل سوني خدمة اشتراك خاصة بها على الإنترنت لجهاز بلاي ستيشن 2، بل سمحت للمستخدمين بالاتصال عبر مزودي خدمة الإنترنت الحاليين . مع ذلك، فرض بعض المزودين، مثل AOL ، رسومًا إضافية على الاتصال بالجهاز - عادةً حوالي 4.95 دولارًا أمريكيًا شهريًا. [ 136 ]
كان أحد أبرز الفروقات في نهج سوني هو دعمها لكلٍ من اتصالات النطاق العريض والاتصال الهاتفي، على عكس اشتراط مايكروسوفت للنطاق العريض فقط لجهاز إكس بوكس. ورغم أن النطاق العريض وفّر تجربة استخدام أكثر سلاسة، إلا أن قرار سوني ضمن سهولة وصول أكبر للمستخدمين ذوي البنية التحتية المحدودة للإنترنت. بالنسبة للأسر التي تمتلك شبكات منزلية راسخة، كان توصيل بلاي ستيشن 2 بجهاز التوجيه عبر الإيثرنت أمرًا بسيطًا وفعالًا. [ 137 ] كما فوّضت سوني مسؤولية وظائف الاتصال بالإنترنت إلى مطوري وناشري الألعاب. وكان على كل مطور طرف ثالث إدارة خوادمه وبنيته التحتية الخاصة بألعابه. هذا النموذج اللامركزي يعني أن المستخدمين غالبًا ما كانوا بحاجة إلى إنشاء بيانات اعتماد تسجيل دخول منفصلة لكل لعبة، وتفاوتت جودة خدمات الإنترنت تبعًا لخبرة المطور وموارده. [ 136 ]
أجهزة التحكم
يحتفظ جهاز التحكم DualShock 2 الخاص بجهاز PlayStation 2 بمعظم وظائف سابقه، مع العديد من التحسينات الرئيسية. أهم هذه التحسينات هو إضافة خاصية حساسية الضغط في جميع عناصر التحكم الأساسية. [ 103 ] على عكس جهاز التحكم DualShock الأصلي ، الذي كان يقتصر على الإدخال الرقمي للوحة الاتجاهات والأزرار الأمامية، يتيح DualShock 2 إمكانية ضبط حساسية الضغط على لوحة الاتجاهات وأربعة أزرار أمامية وأربعة أزرار جانبية بـ 255 مستوى. يتميز DualShock 2 من الناحية الجمالية بتصميمه الأسود وتعديلات طفيفة في الوزن والمكونات الداخلية. وهو أخف وزنًا بشكل طفيف من الجهاز الأصلي، ويعود ذلك جزئيًا إلى تبسيط تصميم محركات الاهتزاز. حافظ DualShock 2 على التصميم العام وبيئة العمل المريحة للجهاز الأصلي. [ 138 ] وكما هو الحال في سابقه، يتميز DualShock 2 بخاصية التغذية الراجعة للقوة ، أو ما يُعرف بـ " الاهتزاز ". [ 139 ]
تشمل وحدات التحكم المتخصصة مسدسات ضوئية ( GunCon )، ووحدات تحكم صنارة وبكرة صيد، ووحدة تحكم "سلايم" من لعبة Dragon Quest VIII ، [ 140 ] ووحدة تحكم مسدس مزدوج "Tiny Bee" من لعبة Final Fantasy X-2، [ 141 ] ووحدة تحكم كاتانا من لعبة Onimusha 3 ، [ 142 ] ووحدة تحكم منشار كهربائي من لعبة Resident Evil 4. [ 143 ]
الأجهزة الطرفية
كاميرا EyeToy | جهاز تحكم عن بعد لمشغل أقراص DVD | بطاقة ذاكرة 8 ميجابايت |
متعدد المنافذ | قرص صلب بسعة 40 جيجابايت | محول الشبكة |
على غرار جهاز بلاي ستيشن الأصلي، أصدرت سوني سلسلة من الملحقات لإضافة وظائف إضافية. تشمل هذه الملحقات بطاقات الذاكرة ، [ 144 ] وجهاز تحكم عن بُعد لأقراص DVD ، [ 145 ] ومحرك أقراص صلبة داخلي أو خارجي ، [ 146 ] ومحول شبكة، [ 147 ] وحوامل أفقية ورأسية، [ 148 ] ومحول اللعب الجماعي ( جهاز متعدد اللاعبين لأربعة لاعبين )، [ 149 ] وكاميرا حركة USB ( EyeToy )، [ 150 ] ولوحة مفاتيح وفأرة ، [ 151 ] وسماعة رأس . [ 152 ] على عكس جهاز بلاي ستيشن الأصلي، الذي يتطلب استخدام فأرة بلاي ستيشن الرسمية لتشغيل الألعاب المتوافقة مع الفأرة، فإن ألعاب بلاي ستيشن 2 القليلة التي تدعم الفأرة تعمل أيضًا مع فأرة USB عادية بالإضافة إلى كرة التتبع USB . [ 153 ]
كانت الإصدارات الأولى من الجهاز قابلة للربط بالشبكة عبر منفذ i.LINK ، إلا أن هذا المنفذ لم يكن يدعم سوى عدد قليل من الألعاب، وتمت إزالته في النهاية في طراز "Slimline". [ 154 ] [ 155 ] أنتجت بعض الشركات الخارجية، مثل Joytech ، شاشات LCD ومكبرات صوت ملحقة لجهاز PlayStation 2، تُركّب في الجزء الخلفي من الجهاز. [ 156 ] تتيح هذه الملحقات للمستخدمين ممارسة الألعاب دون الحاجة إلى تلفزيون، طالما توفر مصدر طاقة كهربائية رئيسي أو مصدر طاقة مماثل. [ 157 ]
تتوفر العديد من الملحقات لألعاب الموسيقى، مثل منصات الرقص لألعاب Dance Dance Revolution ، [ 158 ] وميكروفونات Konami المستخدمة مع ألعاب Karaoke Revolution ، [ 159 ] والميكروفونات اللاسلكية (التي تُباع مع ألعاب SingStar وتُستخدم حصريًا معها )، [ 160 ] ووحدات تحكم متنوعة على شكل غيتار (لسلسلة GuitarFreaks وسلسلة Guitar Hero )، [ 161 ] [ 162 ] ووحدة تحكم طقم الطبول (تُباع ضمن مجموعة (أو بشكل منفصل) مع وحدة تحكم على شكل غيتار وميكروفون USB (للاستخدام مع سلسلة Rock Band وسلسلة Guitar Hero )، [ 161 ] [ 163 ] ووحدة تحكم طبول تايكو للعبة Taiko: Drum Master (2004). [ 164 ]
أصدرت سوني حزمة نظام تشغيل مبنية على لينكس ، تُسمى لينكس لجهاز بلاي ستيشن 2 ، وتضمنت لوحة مفاتيح وفأرة ومحول إيثرنت وقرص صلب. [ 165 ] في أوروبا وأستراليا، تأتي أجهزة الألعاب مزودة بمترجم لغة ياباسيك مجاني على قرص تجريبي مرفق . يتيح هذا للمستخدمين إنشاء برامج بسيطة لجهاز بلاي ستيشن 2. كما يتوفر أيضًا إصدار من مشروع NetBSD ونظام BlackRhino GNU/Linux، وهو توزيعة بديلة مبنية على ديبيان . [ 166 ]
مكتبة الألعاب
يضم جهاز بلاي ستيشن 2 مكتبة ألعاب عالمية متنوعة. [ 167 ] تشمل أبرز سلاسل الألعاب سلسلة Grand Theft Auto ، وFinal Fantasy ، و Silent Hill ، و Gran Turismo ، و Persona ، و Metal Gear ، والتي صدرت معظم ألعابها حصريًا لهذا الجهاز. وقد ظهرت العديد من السلاسل الشهيرة لأول مرة على هذا الجهاز، بما في ذلك God of War (2005)، و Ratchet & Clank (2002)، و Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001)، و Sly Cooper (2002)، و Katamari (2004)، و Devil May Cry (2001)، و Kingdom Hearts (2002). وتُعد لعبة Grand Theft Auto: San Andreas (2004) الأكثر مبيعًا على جهاز بلاي ستيشن 2 ، حيث بيع منها 17.33 مليون وحدة. [ 168 ] بعد توقف إنتاج بلاي ستيشن 2 في عام 2013، بلغ إجمالي مبيعات برامجه 1.54 مليار وحدة. [ 167 ]
بعد إطلاقها في اليابان عام 2000، صدرت بلاي ستيشن 2 مع 11 لعبة عند الإطلاق؛ من أبرزها Ridge Racer V (2000) و Tekken Tag Tournament (2000). [ 1 ] ثم ارتفع هذا العدد إلى 29 لعبة عند إطلاقها في أمريكا الشمالية، [ 169 ] و30 لعبة في أوروبا. [ 170 ] أما آخر الألعاب التي صدرت للجهاز فكانت Final Fantasy XI : Seekers of Adoulin (2013) في اليابان، [ 171 ] وFIFA 14 (2013) في أمريكا الشمالية، [ 96 ] و Pro Evolution Soccer 2014 (2013) في المملكة المتحدة. [ 97 ]
استقبال
حظي جهاز بلاي ستيشن 2 بإشادة نقدية واسعة عند إصداره. أثنت المراجعات الأولية على إمكانياته المادية والرسومية، وقدرته على تشغيل أقراص DVD، وتوافقه مع ألعاب وأجهزة بلاي ستيشن الأصلي. وشملت الانتقادات المبكرة عدم دعمه للعب عبر الإنترنت آنذاك، واحتوائه على منفذي تحكم فقط، وسعره المرتفع عند الإطلاق مقارنةً بجهاز دريم كاست عام 2000. [ 172 ] [ 173 ] وصفت مجلة PC Magazine الجهاز عام 2001 بأنه "رائع"، مشيدةً بمكوناته المميزة مثل معالج Emotion Engine، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 32 ميجابايت، ودعمه لمعيار IEEE 1394 (الذي أطلقت عليه سوني اسم "i.LINK" وأبل اسم "FireWire")، ومنفذي USB ، بينما انتقدت ألعابه "باهظة الثمن" ودعمه لجهازي تحكم فقط دون ملحق MultiTap . [ 174 ]
كان تضمين خاصية تشغيل أقراص DVD عاملاً رئيسياً في النجاح التجاري لجهاز بلاي ستيشن 2. عند إطلاقه، كان سعر PS2 مماثلاً لسعر مشغلات DVD المستقلة، مما جعله خياراً جذاباً للمستهلكين. كما ساهمت هذه الوظائف المتعددة في زيادة جاذبية الجهاز لدى فئات أوسع من اللاعبين، وسرّعت من انتشار استخدام أقراص DVD في المنازل. [ 175 ] [ 176 ]
مع ذلك، ثارت بعض المخاوف بشأن قدرات النظام بعد غياب خاصية منع التعرجات في أشهر لعبتين مبكرتين، وهما Ridge Racer V (2000) و Tekken Tag Tournament (2000). [ 177 ] وقد تفاقمت هذه المخاوف لفترة بعد الإطلاق وسط مخاوف بشأن النقص النسبي في البرامج الجديدة عالية الجودة. [ 178 ] لكن هذا الوضع تغير في نهاية المطاف بعد سلسلة من الألعاب التي لاقت استحسانًا كبيرًا في الربع الأخير من عام 2001. [ 77 ] وواصلت المراجعات اللاحقة، وخاصة بعد إطلاق نظامي GameCube و Xbox المنافسين ، الإشادة بمكتبة ألعاب PlayStation 2 الضخمة وقدرتها على تشغيل أقراص DVD، بينما انتقدت بشكل روتيني أداء رسومات PlayStation 2 الأقل مقارنةً بالأنظمة الأحدث وخدمته الإلكترونية البدائية مقارنةً بخدمة Xbox Live . في عام 2002، منح موقع CNET الجهاز تقييم 7.3 من 10، واصفًا إياه بأنه "خيار آمن" رغم أنه ليس "الأحدث أو الأقوى"، مشيرًا إلى أن رسومات الألعاب داخل الجهاز "تظهر بحواف خشنة". كما انتقد الموقع وظيفة تشغيل أقراص DVD، مدعيًا أن جودة الفيديو "مقبولة" وأن أدوات التحكم في التشغيل "بدائية"، ونصح المستخدمين بشراء جهاز تحكم عن بُعد. وكان منفذا التحكم في الجهاز وارتفاع تكلفة بطاقات الذاكرة من بين نقاط الانتقاد أيضًا. [ 179 ]
حظي الطراز النحيف من جهاز بلاي ستيشن 2 بتقييمات إيجابية لصغر حجمه وإمكانية الاتصال الشبكي المدمجة، لكنه وُجهت إليه انتقادات بسبب ارتفاع درجة حرارته بسهولة نتيجةً لعدم وجود مروحة التبريد المدمجة الموجودة في الطراز الأصلي. كما انتقدت الحاجة إلى محول طاقة منفصل، بينما لوحظ أن محرك الأقراص العلوي أقل عرضةً للتلف مقارنةً بمحرك الأقراص ذي الدرج في الطراز الأصلي. [ 180 ] [ 181 ]
إرث
تفوّق جهاز بلاي ستيشن 2 على إطلاق جهاز دريم كاست من سيجا قبله، ثمّ صمد أمام منافسة جهاز إكس بوكس الجديد من مايكروسوفت وجهاز جيم كيوب من نينتندو . [ 182 ] [ 183 ] [ 184 ] وكان نجاحه الباهر وفشل دريم كاست من بين العوامل الرئيسية التي دفعت سيجا إلى التخلي عن سوق أجهزة الألعاب بالكامل. [ 185 ] [ 186 ] لم يقتصر دمج سوني لمشغل أقراص DVD في الجهاز على جعله جهاز ترفيه منزلي اقتصادي، بل ساهم أيضًا في توسيع قاعدة جمهوره لتشمل فئات أوسع من جمهور الألعاب التقليدي. وقد ساهمت هذه الميزة في انتشار بلاي ستيشن 2 على نطاق واسع، لا سيما مع ازدياد شعبية تقنية أقراص DVD. [ 17 ]
بالإضافة إلى ذلك، مثّلت وحدة التحكم المنصة الحصرية لعدد من الألعاب الرائدة في بداياتها، مثل Grand Theft Auto III (2001) و Final Fantasy X (2001) و Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)، وذلك خلال فترة تميّزت بابتكارات ملحوظة في تصميم الألعاب. شهدت هذه الحقبة ظهور أسلوب السرد السينمائي وعالم الألعاب المفتوح الواسع، مما عزز جاذبية الجهاز. ووفقًا لبيرس هاردينغ-رولز، كبير المحللين في IHS Screen Digest، كان لاستراتيجية سوني التسويقية - ولا سيما ارتباطها بكرة القدم - دورٌ حاسم في ضمان انتشار قوي في الأسواق في المناطق التي كانت فيها ألعاب الفيديو المنزلية متخلفة. وفي سنواتها الأخيرة، وسّعت PlayStation 2 قاعدة مستخدميها من خلال دمج ألعاب نمط الحياة والألعاب الاجتماعية، مما زاد من استمراريتها وجاذبيتها خلال منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. [ 17 ]
لطالما صُنّف جهاز بلاي ستيشن 2 ضمن أفضل أجهزة ألعاب الفيديو. ففي عام 2020، صنّفه كيث ستيوارت من صحيفة الغارديان كثاني أفضل جهاز، مُعلناً أن هيمنته المطلقة وقدراته التقنية بشّرت بعصر ذهبي في عالم ألعاب الفيديو. [ 187 ] وفي عام 2009، صنّفه موقع IGN ثالث أفضل جهاز، مُشيراً إلى مكتبة ألعابه المتنوعة وجاذبيته لجميع الجماهير كدليل قوي على استمراريته. [ 188 ] وفي عام 2018، صنّفه موقع Retro Gamer خامس أفضل جهاز، مُعزياً نجاحه الجماهيري إلى مكتبته الضخمة من الألعاب وجاذبيته للمطورين، ومُشيداً به كجهاز ذي "بنية مُذهلة". [ 189 ]
انظر أيضاً
- لينكس لجهاز بلاي ستيشن 2
- PCSX2 – محاكي بلاي ستيشن 2 (PS2) لأنظمة مايكروسوفت ويندوز، لينكس، وماك أو إس
- PlayStation Broadband Navigator
References
Notes
- ↑Also backwards compatible with original PlayStation controller and original DualShock.
- ↑Progressive scan capable software only.
- ↑The Emotion Engine was referred to as a "128-bit" processor in marketing materials, referring to its SIMD instructions that operate on 128-bit wide groups of integers in a single instruction, but the customized variant of the MIPS IIIinstruction set architecture implemented by the processor uses general registers with a size of 64 bits.
Citations
- 12Robinson, Andy (4 March 2020). "PlayStation 2's chaotic Japanese launch was 20 years ago today". VGC. Archived from the original on 12 June 2025. Retrieved 13 June 2025.
- ↑Jensen, K. Thor (26 October 2020). "20 Years Ago, the PS2 Launched With Terrible Games But Still Won the Generation". PCMag. Archived from the original on 5 November 2024. Retrieved 13 June 2025.
- ↑"Sony Computer Entertainment Europe Announces Introduction of Pink PlayStation 2 - To debut at Games Convention, Leipzig, 23-27 Aug 06". GamesIndustry.biz. London: Gamer Network. 21 August 2006. Archived from the original on 7 December 2024. Retrieved 13 June 2025.
- ↑"Australian PS2 Price and Date Announced". IGN. New York City: Ziff Davis. 12 August 2000. Archived from the original on 23 January 2025. Retrieved 13 June 2025.
- ↑"Svajonės kartais pildosi!". Kiberzona (07-08/2000): 26.
- ↑"报道:中国香港版PS2游戏机开始大幅降价_网络游戏新闻_17173.com中国游戏第一门户站". news.17173.com.
- ↑"PS2台灣專用機上市記者會". 巴哈姆特電玩資訊站.
- ↑Bramwell, Tom (25 January 2002). "PS2 to launch on February 22nd". Eurogamer. Bath: Future plc. Archived from the original on 20 January 2025. Retrieved 13 June 2025.
- ↑"Sony launches PlayStation 2 in India". The Times of India. 13 August 2003.
- ↑"PlayStation®2电脑娱乐系统在上海和广州与您见面" (Press release). Sony China. 1 January 2004. Archived from the original on 5 April 2004.
- ↑"New PS2 model launches in India". VG247. 10 September 2008.
- ↑"Sony lança oficialmente o PlayStation 2 e jogos do PS3 no Brasil". Extra Online. 19 November 2009.
- ↑Perry, Douglas (11 September 1999). "Call It PlayStation 2". IGN. Chicago: Ziff Davis. Archived from the original on 22 October 2019. Retrieved 22 October 2019.
- ↑"Sony announces PS2 launch date and price". GameSpot. San Francisco: CBS Interactive. 13 May 2000. Archived from the original on 22 October 2019. Retrieved 22 October 2019.
- ↑Goodley, Simon (5 August 2000). "Sony delays UK launch of PlayStation 2". The Telegraph. London. Archived from the original on 22 October 2019. Retrieved 22 October 2019.
- ↑プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (in Japanese). Tokyo: Enterbrain. 28 December 2012. Archived from the original on 28 December 2012. Retrieved 28 December 2012.
- 1234Stuart, Keith (4 January 2013). "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". The Guardian. London, United Kingdom: Guardian Media Group plc. Archived from the original on 21 September 2013. Retrieved 4 January 2013.
- ↑"2000 PlayStation 2 - PSP PlayStation Portable | PlayStation History timeline (US)". PlayStation history. 26 November 2024. Retrieved 12 April 2025.
- ↑"FY 2012 Consolidated Financial Results"(PDF). Sony. 9 May 2013. p. 8. Retrieved 12 April 2025.
- ↑Guinness (February 2009). Guinness World Records 2009 Gamer's Edition. Guinness World Records. pp. 108–109. ISBN 978-1-904994-45-9لعبة GTA
: San Andreas هي اللعبة الأكثر مبيعًا على جهاز PlayStation 2، حيث تم بيع 17.33 مليون نسخة منها.
- ↑ ويبستر، هيلتون (15 أكتوبر 2024). "كم عدد ألعاب بلاي ستيشن 2 التي تم إنتاجها؟" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2026 .
- ↑ لي 2018 ، ص 188-189.
- ↑ غودفيلو، كريس (25 مايو 1998). "سوني تدخل بقوة في حرب ألعاب الفيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . مدينة نيويورك. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2017 .
- ↑ «بلاي ستيشن 2 يحطم الرقم القياسي كأسرع منصة ترفيه حاسوبي تصل إلى شحنات تراكمية تبلغ 100 مليون وحدة» (ملف PDF) (بيان صحفي). سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 30 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 3 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2008 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 504.
- ↑ "سوني بلاي ستيشن ضد نينتندو 64" . ديجيتال سباي . 9 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
- ↑ "صناعة بلاي ستيشن" . إيدج . باث : فيوتشر بي إل سي . 24 أبريل 2009. ص 3. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة سيجا إنتربرايزز لعام 1998" (ملف PDF) . شركة سيجا إنتربرايزز المحدودة، الصفحات 1، 7-8 . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 4 مايو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ "حالة اللعبة: أغسطس 1999" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . 10 أغسطس 1999. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2022 .
- ↑ "نظرة إلى الوراء على سيجا دريم كاست" . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ وايت هيد، دان (25 أكتوبر 2011). "دريم كاست: مقال تحليلي استعادي" . Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014.
- ↑ أشرفت، برايان (19 فبراير 2010). "ماذا يفعل أبو بلاي ستيشن هذه الأيام؟" . كوتاكو . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2010 .
- ^ ماجرينو ، توم (11 نوفمبر 2009). ""أبو بلاي ستيشن" يتبنى شركة ناشئة جديدة" . جيم سبوت . سان فرانسيسكو : ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2010 .
- ↑ "رسائل". الجيل القادم . العدد 22. إيماجين ميديا . أكتوبر 1996. ص 203.
- ↑ ووجمار، جيسون (8 يوليو 2019). "10 أسرار وراء صناعة بلاي ستيشن 2" . ذا جيمر . فالنت. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2021 .
- 1 2 ماكفيرين، داميان (26 نوفمبر 2019). "الفريق الذي يقف وراء معالج Super FX من نينتندو كاد أن يصنع معالج PS2، وقد سُمّي على اسم أعضاء كلب" . بوش سكوير . برايتون : شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2021 .
- ↑ "أجزاء جديدة من ساتورن/بلاي ستيشن إكس". الجيل القادم . العدد 27. إيماجن ميديا . مارس 1997. ص 24.
- ↑ "ثرثرة الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. ص 28.
- ↑ "هل تستطيع سوني البقاء في القمة؟". الجيل القادم . العدد 37. إيماجين ميديا . يناير 1998. الصفحات 11-12 .
- 1 2 3 4 جيبسون، إيلي (2 يناير 2013). "بلاي ستيشن 2: قصة المطلعين" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022. تم الاسترجاع في 24 مايو 2022 .
- 1 2 3 4 5 "الجدول الزمني لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سباي . ص 3. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2007 .
- ↑ "التوافق مع الإصدارات السابقة لجهاز بلاي ستيشن 2؟". الجيل التالي . العدد 39. إيماجين ميديا . مارس 1998. ص 22.
- ١ ٢ "إعلان عن تطوير معالج الإدخال/الإخراج" . playstation.com . شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. ٢ مارس ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ١١ نوفمبر ١٩٩٩. تم الاطلاع عليه في ٥ نوفمبر ٢٠٢٣ .
- ^ كينت 2001 ، ص 560-561.
- ↑ باركين، سيمون (25 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: سوني بلاي ستيشن 2" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
- ↑ "الوصول إلى حدود أداء جهاز بلاي ستيشن 2: إلى أي مدى وصلنا؟" (ملف PDF) . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . 2003. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2022 .
- ↑ كاساماسينا، مات (3 نوفمبر 2000). "جيم كيوب ضد بلاي ستيشن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2014 .
- 1 2 كينت 2001 ، ص 560.
- ↑ جونستون 1999 ، ص 26-27.
- ↑ كينت 2001 ، ص 563، 574.
- ^ ديماريا وويلسون 2004 ، ص. 313.
- ↑ باركين، سيمون (27 يونيو 2014). "تاريخ أجهزة ألعاب الفيديو: إكس بوكس" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
- 1 2 كينت 2001 ، ص. 568.
- ^ كينت 2001 ، ص 569-570.
- ↑ كيلينج 2000 ، ص 90.
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (20 سبتمبر 1999). "معرض طوكيو للألعاب 1999: العرض الكبير لشركة سوني" . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 مكارثي، ديف (22 نوفمبر 2006). "بلاي ستيشن - التاريخ الكامل" . يورو غيمر . باث، سومرست : فيوتشر بي إل سي . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2025 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (24 أبريل 2009). "صناعة بلاي ستيشن" . إيدج . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 سيغود نويل، بيير (9 يونيو 2020). "قصة جهاز بلاي ستيشن 2، إنجاز سوني الأبرز" . VGC . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2025 .
- ↑ "محرك سوني العاطفي: هل سيحل بلاي ستيشن 2 محل جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟" . سي إن إن . 1 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 مايو 2023 .
- ↑ فانيران، فيني (28 يونيو 2022). "قرارات محورية في تاريخ ألعاب الفيديو - بلاي ستيشن 2 وتشغيل أقراص DVD" . TechStomper . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2025 .
- ↑ كالفن، أليكس (6 يناير 2020). "كيف اكتسح جهاز بلاي ستيشن 2 من سوني العالم" . GamesIndustry.biz . برايتون : شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2022 .
- ↑ موس، ريتشارد (28 يونيو 2015). "استذكار نيون، شريحة الألعاب التي كادت أن تُغير العالم - لكنها لم تفعل" . آرس تكنيكا . كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2025 .
- ↑ "مايكروسوفت ستستخدم قوة الحواسيب الشخصية لدخول مجال أنظمة الألعاب" . صحيفة أرلينغتون هايتس ديلي هيرالد . 9 مارس 2000. ص 28.
- ↑ تايلور، آيفي (11 يوليو 2018). "شوهي يوشيدا يعلق على إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2: "لم نكن مستعدين على الإطلاق"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2025 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 571.
- ↑ "2000年 テレビゲームソフト 年間売上 TOP100" . 25 يناير 2022. مؤرشفة من الأصلي في 25 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2024 .
- ↑ كينت 2001 ، ص 586.
- ^ كينت 2001 ، ص 585-586.
- ↑ "سوني تحقق أكثر من 250 مليون دولار عند الإطلاق" . IGN . 17 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013.
- ↑ "تاريخ بلاي ستيشن 2" . gamesindustry.biz. 22 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2007 .
- ↑ "أعطال في جهاز بلاي ستيشن 2" . بي بي سي نيوز . 12 يناير 2001. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2025 .
- ^ كينت 2001 ، ص 582-583.
- ↑ أحمد، شاهد (31 يناير 2001). "سيجا تعلن عن إعادة هيكلة جذرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ "الشحنات التراكمية من أجهزة بلاي ستيشن 2" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 9 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2019 .
- ↑ آدامز، دان (21 أبريل 2002). "مقابلة حول لعبة جراند ثيفت أوتو 3" . IGN . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
- 1 2 "بلاي ستيشن 2" . مجلة إيدج . العدد 106. يناير 2002. صفحة 59.
- ↑ موريس، كريس (14 مايو 2002). "سوني تخفض أسعار بلاي ستيشن: خطوة استباقية تضعف المنافسة وقد تشعل حرب أسعار ألعاب الفيديو" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2006 .
- 1 2 "بلاي ستيشن 2 هو 'بطل أجهزة الألعاب'"لندن : بي بي سي نيوز . 30 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2025 .
- ↑ تويست، جو (3 ديسمبر 2004). "عقد من الهيمنة لجهاز بلاي ستيشن" . لندن : بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2004 .
- ↑ جايثر 2002 ، ص 34.
- ↑ تايلور 2003 ، ص 21.
- ↑ فاهي، روب (3 مارس 2004). "بلاي ستيشن 2 يتجاوز حاجز 25 مليون عملية بيع في أمريكا الشمالية" . GamesIndustry.biz . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2025 .
- ↑ دونهام، جيريمي (21 سبتمبر 2004). "سوني تعلن عن جهاز بلاي ستيشن 2 جديد" . IGN، الناشر : زيف ديفيس . تاريخ الاسترجاع: 4 نوفمبر 2023 .
- ↑ إليوت، فاليري (9 ديسمبر 2004). "عيد ميلاد مجيد، جهاز بلاي ستيشن 2 الخاص بك عالق في السويس" . تايمز أونلاين . نيوز إنترناشونال. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2007 .
- ↑ "تقرير نتائج مبيعات موسم الأعياد لعام 2004" . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2006 .
- ↑ "شركة نينتندو تشحن جهاز نينتندو دي إس المحمول رقم 100 مليون" . نينتندو . 11 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2009 .
- ↑ "جهاز بلاي ستيشن 2 هو أكثر أجهزة الألعاب استخدامًا في عام 2008" . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2025 .
- ↑ "جهاز بلاي ستيشن 3 أنحف وأخف وزنًا، وخدمات جديدة لشبكة بلاي ستيشن، ومحتوى وفير وسعر مميز" (ملف PDF) . 2 سبتمبر 2009. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 2 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2019 .
- ↑ "لعبة Ps2 هي لعبة جديدة. .
- ↑ ترينهولم، ريتشارد. "تلفزيون سوني برافيا KDL-22PX300 مع جهاز بلاي ستيشن 2 مدمج، يُعيد إحياء أجواء الحفلات كما لو كنا في عام 2000" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2020 .
- ↑ كينغ، راشيل. "تلفزيون سوني برافيا KDL-22PX300 LCD يدعم بلاي ستيشن 2" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021.
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 8 مايو 2021.
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ "إجمالي مبيعات وحدات الأجهزة عالميًا (المبيعات الداخلية)" . قسم تطوير الأعمال في شركة سوني للترفيه التفاعلي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2019 .
- ↑ "تطوير الأعمال في شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت" (SIE) . www.sie.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2019 .
- 1 2 "Chicharito es portada de FIFA 14" . ESPN Deportes (بالإسبانية المكسيكية). 28 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2020 .
- 1 2 كراولي، دان (2 فبراير 2014). "لعب آخر لعبة بلاي ستيشن 2 على الإطلاق" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2025. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2025 .
- ↑ «إغلاق مراكز صيانة بلاي ستيشن 2 في اليابان» . لندن : بي بي سي نيوز . 4 سبتمبر 2018. تاريخ الاطلاع: 6 يونيو 2025 .
- ↑ كرايب، مايكل (29 مارس 2024). "جيم رايان، رئيس شركة بلاي ستيشن، يكشف عن بيع 160 مليون وحدة من جهاز PS2 حول العالم" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . تاريخ الاسترجاع: 29 مارس 2024 .
- ↑ ستيدمان، أليكس (26 نوفمبر 2024). "سوني تؤكد بيع أكثر من 160 مليون جهاز بلاي ستيشن 2 حول العالم" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2024 .
- ↑ كوبيتي، رودريغو (8 أبريل 2020). "بنية بلاي ستيشن 2: تحليل عملي" . موقع كوبيتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2023 .
- ↑ ستوكس، جون (16 فبراير 2000). "الصوت والصورة: نظرة عامة تقنية على محرك العاطفة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2015 .
- 1 2 3 Keeling 2000 ، ص 92.
- ↑ ديفندورف، كيث (19 أبريل 1999). "شريحة سوني المشحونة عاطفياً" (ملف PDF) . تقرير المعالجات الدقيقة . 13 (5). مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2017 .
- ↑ شيلوي، أنطون (26 فبراير 2007). "سوني تُزيل مُحرك المشاعر ومُركِّب الرسومات من جهاز بلاي ستيشن 3 بنظام PAL" . مختبرات إكس-بت. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2014 .
- ↑ هينيسي، جون ل .؛ باترسون، ديفيد أ. (7 ديسمبر 2017). هندسة الحاسوب: منهج كمي . كامبريدج، ماساتشوستس : دار مورغان كوفمان للنشر . ISBN 978-0-12-811905-1.
- ↑ كاساماسينا، مات (3 نوفمبر 2000). "جيم كيوب ضد بلاي ستيشن 2" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2014 .
- 1 2 3 Keeling 2000 ، ص 93.
- ↑ لي 2018 ، ص 201.
- ↑ كاسافين، جريج (31 مارس 2004). "مراجعة لعبة فاينل فانتسي 11 لجهاز بلاي ستيشن 2 - جيم سبوت" . جيم سبوت . سان فرانسيسكو : سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2010 .
- ↑ بيري، دوغلاس (10 مارس 2000). "القوة الكامنة لجهاز بلاي ستيشن 2" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2017 .
- ↑ ليدبيتر، ريتشارد (21 يوليو 2012). "ديجيتال فاوندري ضد كلاسيكيات بلاي ستيشن 2 على بلاي ستيشن 3" . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2017 .
- ↑ كيلينج 2000 ، ص 91.
- ↑ "توافق بلاي ستيشن 1 وبلاي ستيشن 2" . 6 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "بطاقة ذاكرة (8 ميجابايت) (لجهاز بلاي ستيشن 2)" . 5 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "بيان صحفي - سوني تعلن عن إطلاق Memory Stick™ لتطبيقات الصوت "Memory Stick™ Walkman®" و"MagicGate Memory Stick™" . سوني العالمية . 22 سبتمبر 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2019 .
- ↑ "Gran Turismo 4 - #9 أفضل ألعاب PS2" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2016 .
- ↑ "Amazon.com: TRADERPLUS 6FT AV to RCA Composite Cable Cord for Sony Playstation 2 (PS2), Playstation 3 (PS3): Video Games" . Amazon . 6 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "Amazon.com: كابل S-Video بطول 6 أقدام لجهاز بلاي ستيشن 2 (أسود): ألعاب فيديو" . أمازون . 12 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "كابل مزامنة RGB SCART لجهاز سوني بلاي ستيشن على كابل Luma PS1 PS2 GROUNDED | Retro Access" . 15 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "كابل VGA أصلي من سوني لجهاز بلاي ستيشن 2 ( لينكس) [ VideoGameX ] | eBay" . 15 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "Amazon.com: كابل Gam3Gear Component AV Audio Video لأجهزة PS3 وPS2: الفنان غير مُحدد: إلكترونيات" . أمازون . 27 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "240p — HD Retrovision" . 18 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "Amazon.com: (PS3/PS2 for) D Terminal Cable: Video Games" . Amazon . 28 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ "PS2 - التثبيت باستخدام محول RFU" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 5 يوليو 2015.
- ↑ "تحديد طرازات PS2 - أرقام طرازات PS2" . PS2Cover.com . 31 أكتوبر 2019. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ ترينهولم، ريتشارد. "تلفزيون سوني برافيا KDL-22PX300 مع جهاز بلاي ستيشن 2 مدمج، يُعيد إحياء أجواء الحفلات كما لو كنا في عام 2000" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2020 .
- ↑ "جهاز بلاي ستيشن 2 لم يختفِ، إنه موجود في هذا التلفاز" . كوتاكو . 3 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2020 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (4 نوفمبر 2003). "انخفاض سعر بلاي ستيشن 2، وألوان جديدة لليابان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2007 .
- ↑ فاهي، روب (9 مارس 2004). "سوني تُطلق ألوانًا جديدة لجهاز بلاي ستيشن 2 في اليابان" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2007 .
- ↑ كارنوي، ديفيد. "مراجعة جهاز سوني بلاي ستيشن 2 سليم: سوني بلاي ستيشن 2 سليم" . سي نت . شيكاغو : زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
- ↑ فالكون، جون. "مراجعة جهاز سوني بلاي ستيشن 2 سليم: سوني بلاي ستيشن 2 سليم" . سي نت . شيكاغو : زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
- ↑ فاهي، روب (3 نوفمبر 2004). "مبيعات بلاي ستيشن 2 تتضاعف ثلاث مرات مع إطلاق طراز جديد نحيف" . GamesIndustry.biz . شيكاغو : IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
- 1 2 "مكتبة أجهزة ألعاب الفيديو سوني بلاي ستيشن (DVR)" . VideoGameConsoleLibrary.com . 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2020 .
- ↑ فاهي، روب (2 ديسمبر 2003). "سوني تتخلى عن ميزات بلاي ستيشن 1 لتلبية موعد إطلاق عيد الميلاد" . GamesIndustry.biz . شيكاغو : IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
- 1 2 3 فالكون، جون (12 نوفمبر 2002). "مراجعة محول سوني بلاي ستيشن 2 للإنترنت" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2020 .
- ↑ أحمد، شاهد (8 نوفمبر 2000). "شركة صن دينشي تناقش مودم بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . سان فرانسيسكو : فاندوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2024 .
- ↑ زديركو، ديف (27 سبتمبر 2001). "مراجعة جهاز Dual Shock 2" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2025 .
- ↑ "Bad Vibrations" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . 1 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
- ↑ غانتايات، أنوب (25 أكتوبر 2004). "لعبة دراغون كويست 8 تصبح لزجة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- ↑ "جهاز تحكم النحلة الصغيرة في فاينل فانتسي X-2" . بلاي آسيا . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- ↑ دونهام، جيريمي (7 يناير 2004). "جهاز التحكم بالروح وبطاقة الذاكرة في لعبة أونيموشا 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- ↑ وود، ريس (25 أكتوبر 2023). "نعم، وحدة تحكم المنشار في لعبة Resident Evil 4 لجهاز PS2 سيئة للغاية" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
- ↑ برامويل، توم (5 يونيو 2002). "بلاي ستيشن 2 يدعم بطاقة الذاكرة" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ ترومان، دوغ (17 مايو 2006). "شركة إنترآكت تعلن عن جهاز تحكم عن بعد لاسلكي لأجهزة بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2025 .
- ↑ برامويل، توم (4 يوليو 2001). "هل سيصدر قرص PS2 الصلب في يوليو؟" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ ساترفيلد، شين (17 مايو 2006). "سوني تعلن عن تفاصيل إضافية حول شبكة بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ زديركو، ديف (29 سبتمبر 2001). "مراجعة الحامل العمودي" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2025 .
- ↑ لايتون 1997 ، ص 174.
- ↑ ريد، كريستان (2 نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة EyeToy: Play 2" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2024.
- ↑ برامويل، توم (17 مايو 2001). "تيلي ويست تدخل في تحالف بلاي ستيشن مع سوني" . Eurogamer.net . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ فارانيني، جيانكارلو (5 مايو 2003). "لوجيتك ستطرح سماعة رأس USB لجهاز PS2" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ بيري، دوغلاس (2 أغسطس 2001). "عرض دعائي عالي الدقة للعبة Tribes وانطباعات عنها (بلاي ستيشن 2)" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ "فك تشابك كابلات PS2" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . 31 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ "الإعلان عن طراز جديد من جهاز بلاي ستيشن 2" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . 14 أبريل 2003. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ روبر، كريس (6 يوليو 2005). "شاشة جويتك 8 الرقمية LCD لجهاز بلاي ستيشن 2" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ برامويل، توم (13 مايو 2002). "لوحة LCD أخرى لجهاز ألعاب" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ «تستعد شركة كودماسترز لإحداث ثورة في ألعاب الرقص مع لعبة "دانس فاكتوري" - ستصدر في ربيع 2006، حصريًا لجهاز بلاي ستيشن 2» . GamesIndustry.biz . شيكاغو : IGN . 30 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ برامويل، توم (23 أغسطس 2004). "كونامي تخطط لإصدار ألعاب كاريوكي جديدة على بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ مساهم في موقع GamesIndustry.biz (19 فبراير 2009). "ميكروفونات SingStar اللاسلكية" . GamesIndustry.biz . شيكاغو : IGN . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
{{cite web}}له|last1=اسم عام ( مساعدة ) - 1 2 وايمان، والت (6 أكتوبر 2006). "GuitarFreaks، DrumMania V2 يعزفان على PS2" . GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2025. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2025 .
- ↑ "مخططات توافق الجيتار" . جيم سبوت . فاندم . 5 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ جيبسون، إيلي (11 يوليو 2008). "مجموعات طبول جديدة للعبة روك باند 2" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ هيرولد، تشارلز (9 ديسمبر 2004). "الجيل الجديد من الألعاب ليس كله فاشلاً" . نيويورك تايمز . مدينة نيويورك . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ برامويل، توم (27 مايو 2002). "مجموعة لينكس لجهاز بلاي ستيشن 2 معروضة للبيع في أوروبا" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ سميث، إرني (1 فبراير 2021). "كيف نسجت سوني علاقتها مع مستخدمي لينكس، ثم أهدرت هذه العلاقة" . فايس . فايس ديجيتال برودكشنز، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- 1 2 "بيانات الأعمال والمبيعات" . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2025 .
- ↑ غلينداي 2009 ، ص 48.
- ↑ "ألعاب إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2" . IGN . زيف ديفيس . 28 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
- ↑ ستروم، أليكس (15 سبتمبر 2000). "ظهور عناوين إطلاق جهاز بلاي ستيشن 2 الأوروبية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
- ↑ ناكامورا، توشي (27 ديسمبر 2012). "تحديد موعد إصدار آخر لعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 الياباني" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2025 .
- ↑ ماريوت، ميشيل (26 أكتوبر 2000). "بلاي ستيشن 2: جهاز ألعاب كحصان طروادة" . صحيفة نيويورك تايمز . ISSN 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2019 .
- ↑ "مراجعة الأجهزة - سوني بلاي ستيشن 2" . www.thedigitalbits.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2019 .
- ↑ ساريل، ماثيو د. (6 مارس 2001). "سوني بلاي ستيشن 2" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2019 .
- ↑ "أفضل 10 أجهزة بلاي ستيشن، مرتبة" . بوليغون . 3 ديسمبر 2024.
- ↑ ليفي، ستيفن (14 نوفمبر 2006). "لعبة سوني الكبرى" . وايرد .
- ↑ فريق عمل IGN (1 يوليو 2000). "PS2: لم تعد تُعرف باسم Aliased" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2024 .
- ↑ ويرفريتز، جورج (17 ديسمبر 2000). "ضربة! سوني تتعرض لهجوم" . نيوزويك . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2024 .
- ↑ غلادستون، دارين. "مراجعة سوني بلاي ستيشن 2: سوني بلاي ستيشن 2" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2019 .
- ↑ فالكون، جون. "سوني بلاي ستيشن 2 (بتصميم نحيف)" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2019 .
- ↑ "بلاي ستيشن 2 النحيف (PS2)" . بوكيت لينت . 28 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2019 .
- ↑ "بلاي ستيشن في المرتبة السابعة" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ ماكينلي نوبل (31 أغسطس 2009). "أكبر 5 معارك بين أجهزة ألعاب الفيديو" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2012 .
- ↑ إدواردز، كليف (18 ديسمبر 2000). "سيجا ضد سوني: باو! بيف! واك!" . بلومبرج نيوز . مدينة نيويورك . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2022 .
- ↑ وايت هيد، دان (9 سبتمبر 2019). "دريم كاست: نظرة تحليلية شاملة" . يورو غيمر . باث : فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2014 .
- ↑ "أعظم عشر سنوات في عالم الألعاب" . مجلة إيدج . 27 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2015 .
- ↑ ستيوارت، كيث (16 يوليو 2020). "أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو - مرتبة!" . صحيفة الغارديان . لندن . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
- ↑ "أفضل 25 جهاز ألعاب فيديو" . IGN . شيكاغو : زيف ديفيس . 21 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
- ↑ «أفضل 30 جهازًا ومنصة ألعاب فيديو على مر العصور» . جيمز رادار . باث : فيوتشر بي إل سي . 25 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
فهرس
- ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2004). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية . إيميريفيل، كاليفورنيا : ماكجرو هيل/أوزبورن. ISBN 978-0-07-223172-4.
- جايثر، كريس (14 مايو 2002). "سوني تخفض سعر بلاي ستيشن 2 بمقدار 100 دولار". صحيفة نيويورك تايمز . مدينة نيويورك .
- غلينداي، كريغ، محرر. (فبراير 2009). موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2009، إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . ص 108. ISBN 978-1-904-99445-9.
- جونستون، كريس (فبراير 1999). "تجربة عملية: دريم كاست". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 115. باث : فيوتشر بي إل سي . الصفحات 26-27 .
- كيلينغ، جاستن (فبراير 2000). "أسئلة وأجوبة: تيو غوتو". مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية في المملكة المتحدة (1). باث : فيوتشر بي إل سي : 90.
- كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل : دار بريما للنشر . ISBN 0-7615-3643-4.
- لايتون، كريس (أكتوبر 1997). "الفرقة الرائعة: هل نجرؤ على القول، 'حان وقت السحق؟'"". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . ص 174.
- لي، بيتر (2018). تقنيات الماضي القديمة لعاشق الحنين . لندن : دار نشر إيلكس. الصفحات 188-191 . ISBN 978-1-78157-570-3.
- تايلور، ماثيو (4 نوفمبر 2003). "سوني تخفض سعر جهاز ألعاب بلاي ستيشن 2 بنسبة 20%". أخبار نايت ريدر تريبيون للأعمال . شيكاغو : دار نشر تريبيون .
- بلاي ستيشن 2
- 2000 في ألعاب الفيديو
- العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في ألعاب الفيديو
- ألعاب الألفية الجديدة
- ألعاب العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- أجهزة ألعاب الفيديو المتوافقة مع الإصدارات السابقة
- أجهزة الألعاب التي تعمل بنظام الأقراص المدمجة
- مقدمات متعلقة بالحاسوب في عام 2000
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
- أجهزة الألعاب التي تعمل بتقنية DVD-ROM
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- أجهزة ألعاب الفيديو القائمة على معالج MIPS
- بلاي ستيشن (العلامة التجارية)
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2013
- المنتجات التي تم طرحها في عام 2000
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل السادس
- أجهزة ألعاب سوني












