أليس ماكجي الأمريكية
| أليس ماكجي الأمريكية | |
|---|---|
فن الغلاف لأمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | روج إنترتينمنت [أ] |
| الناشر(ون) | الفنون الإلكترونية [ب] |
| المدير(ون) | ماكجي الأمريكية |
| المنتج(ون) | آر جيه بيرج |
| المصمم(ون) |
|
| المبرمجون |
|
| الملحن(ون) | كريس فرينا |
| محرك | معرف التكنولوجيا 3 |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | نوافذ
|
| النوع(الأنواع) | أكشن ومغامرة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
American McGee's Alice هي لعبة فيديو من نوع الخيال المظلم والمغامرات من منظور الشخص الثالث صدرت عام 2000 ، طورتها شركة Rogue Entertainment تحت إشراف المصمم American McGee ونشرتها شركة Electronic Arts تحت راية EA Games. صدرت اللعبة في الأصل لنظامي التشغيل Windows و Mac OS . وعلى الرغم من إلغاء منفذ PlayStation 2 المخطط له ، فقد صدرت اللعبة لاحقًا رقميًا لنظامي التشغيل PlayStation 3 و Xbox 360 عبر محتوى قابل للتنزيل لتكملة اللعبة .
تعتمد فكرة اللعبة على روايات لويس كارول مغامرات أليس في بلاد العجائب (1865) ومن خلال المرآة (1871) ولكنها تقدم نسخة قاتمة وقاسية وعنيفة من البيئة. تركز اللعبة على بطلة الروايات أليس ، التي قُتلت عائلتها في حريق منزل قبل سنوات من حدوث قصة اللعبة. بعد عدة سنوات من العلاج في عيادة نفسية، تقوم أليس التي تعرضت لصدمة عاطفية بالانسحاب العقلي إلى بلاد العجائب ، التي تشوهت بسبب نفسيتها المصابة.
تستخدم لعبة American McGee's Alice محرك اللعبة id Tech 3 ، والذي تم استخدامه سابقًا في Quake III Arena وأعيد تصميمه لهذه اللعبة بواسطة Ritual Entertainment . لاقت اللعبة استقبالًا نقديًا إيجابيًا، حيث أشاد المراجعون بالجودة الفنية والتقنية العالية لتصميم المستويات بينما انتقدوا الخطية المفرطة في طريقة اللعب. اعتبارًا من سبتمبر 2017، باعت American McGee's Alice أكثر من 1.5 مليون نسخة. تم إصدار تكملة، Alice: Madness Returns ، في عام 2011.
طريقة اللعب
American McGee's Alice هي لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث يتحكم فيها اللاعب بالشخصية الرئيسية Alice على طول مسار خطي. [5] [6] يمكن لـ Alice التواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب ومحاربة الأعداء والرؤساء وحل الألغاز . إلى جانب الإجراءات الأساسية للمشي والركض، يمكن لـ Alice القفز والتشبث بالحواف والتسلق والتأرجح على الحبال والسباحة في الماء والانزلاق فوق أعمدة البخار باستخدام فستانها المنتفخ كمظلة مؤقتة. يمكن لعب اللعبة بأربعة مستويات صعوبة: "سهل" و"متوسط" و"صعب" و"كابوس". تتميز مستويات اللعبة بالعديد من المنصات والعقبات الأخرى التي لا تعتمد على الذكاء الاصطناعي بالإضافة إلى الألغاز التي تتطلب حلها لمزيد من المرور عبر اللعبة.
خلال اللعبة، تستطيع أليس الحصول على ما يصل إلى عشرة أسلحة مختلفة، تُعرف باسم "الألعاب"، لاستخدامها ضد الأعداء. تحتوي معظم الألعاب على طريقتين للاستخدام، تختلفان في طريقة وقوة الهجوم. أول لعبة تحصل عليها أليس هي Vorpal Blade، والتي يمكن استخدامها مع مطرقة الكروكيه لشن هجمات مشاجرة أساسية. تشمل الألعاب ذات المدى الأطول عصا الجليد وأداة متفجرة. هناك لعبة واحدة بعينها، وهي عصا عين جابرووك، وهي ضرورية للسرد ويتم تجميعها من قطع متناثرة في جميع أنحاء المكان. ينفذ نظام القتال في اللعبة تعيين الهدف تلقائيًا: إذا كانت شخصية عدو قريبة، يتم تثبيت منظار سلاح اللاعب تلقائيًا على هذا العدو. خارج القتال، يلعب المنظار دور مؤشر القفز من خلال اتخاذ شكل بصمتي قدم تظهران على سطح أي مكان تهبط عليه أليس إذا قفزت.
نظرًا لأن اللعبة تجري داخل خيال أليس، فإن آلية الصحة يتم تمثيلها على أنها "العقل السليم"، والتي يتم عرضها كشريط أحمر على الجانب الأيسر من الشاشة. ينخفض مقياس العقل السليم عندما تتعرض أليس لأضرار من هجمات العدو أو خطر بيئي. عندما يتم استنفاد مقياس العقل السليم، تنتهي اللعبة قبل الأوان ، وبعد ذلك يمكن متابعتها من حيث تم حفظ اللعبة آخر مرة . يتم تمثيل آلية السحر على أنها "قوة الإرادة"، ويتم عرضها كشريط أزرق على الجانب الأيمن من الشاشة. يتم استهلاك قوة الإرادة عند استخدام أي لعبة تقريبًا، ولن تؤدي اللعبة وظيفتها عندما تكون قوة إرادة أليس منخفضة للغاية. يمكن استعادة كميات معينة من العقل السليم أو قوة الإرادة من خلال جمع بلورات "الجوهر الفوقي"، قوة الحياة في بلاد العجائب. تعمل بلورات "المادة الفوقية"، التي تمثل قوة الخيال، على استعادة العقل السليم وقوة الإرادة في وقت واحد. يمكن العثور على جميع أنواع البلورات متناثرة عبر المستويات وبعضها يظهر مرة أخرى في أماكن معينة. يمكن الحصول على المادة الفوقية بعد هزيمة العدو؛ يعتمد حجم المادة المميتة على قوة العدو المهزوم.
يمكن العثور على بعض العناصر غير الشائعة طوال اللعبة والتي تعمل على تعزيز قدرات أليس: "Ragebox Elixir" يزيد من الضرر الذي تلحقه أليس بشفرة Vorpal، و"Darkened Looking Glass" يجعل أليس غير مرئية للأعداء، و"Grasshopper Tea" يزيد من سرعة أليس وارتفاع قفزتها. تغير هذه العناصر مظهر أليس وتأثيراتها محدودة بفترة زمنية قصيرة، وبعدها تعود أليس إلى حالتها الأصلية.
حبكة

في عام 1863، استيقظت أليس ليدل من حلم بلاد العجائب بسبب حريق منزل. وعلى الرغم من أنها تمكنت من إنقاذ نفسها، إلا أن والديها قُتلا وأصيبت بحروق خطيرة وأضرار نفسية. تم نقل أليس إلى ملجأ روتليدج في حالة من الذهول ، حيث فشلت عدة سنوات من العلاج في إخراجها من ذهولها. عندما يبدو أن أرنب لعبة أليس يناديها طلبًا للمساعدة، تراجعت عقليًا إلى بلاد العجائب، التي يبدو أنها تشوهت بسبب عقلها المكسور. تلتقي أليس بقط شيشاير ، الذي يدعوها لمتابعة الأرنب الأبيض . تعلم من سكان القرية القريبة أن ملكة القلوب قد جعلت بلاد العجائب في حالة من الانحدار واليأس، وأن الأرنب الأبيض قد وعد ببطلة في أليس. يتم توجيه أليس إلى قزم عجوز يمكنه مساعدتها في ملاحقة الأرنب الأبيض عن طريق تقليل حجمها. يتسلل القزم وأليس إلى قلعة الأبواب ويدخلان المدرسة من الداخل، حيث يصنعان إكسيرًا يقلص حجم أليس ويسمح لها بالمرور إلى وادي الدموع.
بعد مساعدة السلحفاة الوهمية في استعادة صدفتها المسروقة من الدوقة ، تلحق أليس بالأرنب الأبيض، الذي يأخذها في اتجاه اليرقة قبل أن تسحقها قدم هاتر ذات الحجم الطبيعي . تلتقي أليس باليرقة، التي تشرح لها أن شكل بلاد العجائب الحالي هو نتيجة لشعور أليس بالذنب بسبب بقائها على قيد الحياة وتنصحها بقتل ملكة القلوب لاستعادة سلامة بلاد العجائب. تعود أليس إلى حجمها الطبيعي بعد قضم فطر يحرسه حريش شره. في وسط هضبة ، تكتشف أليس قطعة من عصا عين جابرووك. يخبر صوت أوراكل غير مرئي أليس أنه قبل أن يتم قتل ملكة القلوب، يجب على أليس أولاً القضاء على حارس الملكة - جابرووك ، الذي يجب أن تقتله للحصول على القطعة الأخيرة من عصا العين. في بحثها عن القطع المتبقية من عصا العين، هزمت أليس الملك الأحمر في أرض المرآة ذات الطابع الشطرنجي، بالإضافة إلى أتباع هاتر تويدلدوم وتويدلدي . اكتشفت أليس لاحقًا أن هاتر يجري تجارب قاسية على أرنب مارس وفأر الزغبة ، وأنه يحتجز جريفون أسيرًا. بعد قتل هاتر، حرر أليس جريفون، الذي عرض حشد القوات ضد ملكة القلوب وأخذ أليس إلى أرض النار والكبريت، مسكن جابرووك. داخل بقايا منزل أليس القديم، يعذب جابرووك أليس بالذنب بسبب وفاة والديها ويتغلب عليها في قتال حتى عاد جريفون وأنقذ أليس بحرمان جابرووك من إحدى عينيه.
بعد تجميع عصا عين جابرووك بالكامل، يوجه جريفون أليس إلى كوينزلاند وينطلق بنية إيقاف جابرووك بنفسه. في طريقها إلى قلعة ملكة القلوب، ترى أليس جريفون وجابروك منخرطين في معركة جوية، والتي تنتهي بإصابة جريفون بجروح قاتلة. بعد انتصار أليس على جابرووك، يعهد جريفون المحتضر إلى أليس بالمعركة النهائية ضد ملكة القلوب. عند مدخل قاعة الملكة، يحاول القط شيشاير الاعتراف لأليس بطبيعة ملكة القلوب، لكنه يُعدم فجأة عندما يقول "أنتما جزءان من نفس الشيء..." تنخرط أليس في قتال مع شخصية تحركها ملكة القلوب الحقيقية، وهي مخلوق ضخم سمين ذو مجسات يحذر أليس من أن تدميرها سيدمرهما معًا. بعد انتصار أليس النهائي على ملكة القلوب، تم استعادة بلاد العجائب، وعادت العديد من الشخصيات التي ماتت في الرحلة إلى الحياة. بعد إصلاح عقلها، غادرت أليس ملجأ روتليدج.
تطوير
التصور
بعد مغادرة شركة آي دي سوفتوير في عام 1997، استوحى المخرج الإبداعي أمريكان ماكجي فكرة تصميم لعبة لا تتضمن جنود الفضاء والمدافع والكائنات الفضائية والفضاء الخارجي، والتي كانت الموضوعات المشتركة في سلسلة دوم وكويك . [7] كانت صورة ماكجي المظلمة واللامعة لمغامرات أليس في بلاد العجائب مستوحاة في المقام الأول من أغنية "Trip Like I Do" لفرقة كريستال ميثود ، والتي سمع فيها كلمة "عجب". [8] [9] باتباع هذا الإلهام، بدأ ماكجي وشريكه الإبداعي آر جيه بيرج في رسم مخطط سردي وتصميمات أولية. كان هدف ماكجي هو تقديم ما اعتبره امتدادًا طبيعيًا لإعداد وشخصيات روايات أليس الأصلية . انحرفت العديد من التجارب المبكرة في تطوير مادة الرواية - والتي تضمنت المانجا والتفسيرات المستقبلية والرسوم المتحركة والجنسية - عن الاتجاه المقصود لماكجي. لعبت رسومات أليس والقطة شيشاير وصانع القبعات التي رسمها تيري سميث ونورم فيلشل دورًا حاسمًا في إرساء الأسلوب البصري للعبة وكانت بمثابة أساس للفن المفاهيمي اللاحق. [9] سعى ماكجي إلى حذف أوجه القصور في المنتجات التي صممها سابقًا، مثل إعادة إنشاء الواقع بدلاً من إنشاء عالم رائع، وإعادة استخدام الأسلحة التقليدية، والشخصيات العادية. [8] بلغت ميزانية اللعبة 4.5 مليون دولار. [10]
أثناء العمل على حبكة اللعبة، فكر ماكجي في عدة طرق لعودة أليس إلى بلاد العجائب، أحدها يتضمن قيام أليس في العصر الحديث بقتل زوج أمها المسيء في الواقع أثناء رحلتها عبر بلاد العجائب، وهو ما رفضته شركة EA. يتضمن نهج آخر إسقاط والدي أليس ومعارفها على شخصيات بلاد العجائب وتحقيق أليس في سبب وفاة والدها. بعد رفض هذا المفهوم باعتباره معقدًا للغاية، سعى ماكجي في النهاية إلى "أبسط قصة تحكي أكثر". [11] [12] بصرف النظر عن إعادة ظهور الشخصيات والمواقع المذكورة في الروايات، لم يتم الإشارة إلى حبكات الروايات في اللعبة، [13] حيث لم يقصد ماكجي أن تكون اللعبة استمرارًا أو نسخة منافسة لعمل كارول. [14] استخدم فريق التطوير الروايات الأصلية فقط كمرجع، متجاهلًا التعديلات السينمائية والأعمال المشتقة الأخرى. [15]
تم اختيار عنوان اللعبة، الذي يتضمن اسم ماكجي، بناءً على إصرار شركة EA، في المقام الأول لسهولة تسجيل وحماية علامة تجارية جديدة . اعترف ماكجي بأنه لم يدعم العنوان، حيث رأى أنه يضع بقية فريق التطوير في الخلفية. [8] [16] American McGee's Alice هو أول عمل لماكجي كمصمم ألعاب رئيسي. [17]
التطوير والتسويق
محرك Heavy Metal: FAKK² من Ritual Entertainment المرخص من EA ، والذي يعد بدوره محرك Quake III Arena معدّلًا . تتضمن التغييرات الأكثر بروزًا في المحرك استخدام نظام نموذج Tiki، الذي يمكّن المحرك من استخدام الرسوم المتحركة الهيكلية من بين أشياء أخرى، ونظام حوار Babble الذي يمكّن مزامنة الشفاه للصوت مع الرسوم المتحركة للشخصيات، ونظام موسيقى ديناميكي، وكاميرا قابلة للبرمجة النصية، ونظام جزيئات ودعم تظليل ممتد. [18] ومع ذلك، ظلت التغييرات التي تم تنفيذها على المحرك لـ Alice ضئيلة. تحتفظ ملفات .bsp الخاصة باللعبة حتى بعناوين FAKK² ، وإن كانت تحمل رقم إصدار مختلفًا.
كانت هناك نسخة مبكرة من اللعبة تتميز بالقدرة على استدعاء القط شيشاير لمساعدة اللاعب في المعركة. على الرغم من إزالة هذه الميزة من المنتج النهائي، إلا أن لقطات الشاشة التجريبية لهذه النسخة موجودة على الإنترنت. في المنتج النهائي، يمكن للاعب الضغط على زر لاستدعاء القط شيشاير في أي وقت، على الرغم من أنه يقدم فقط نصيحة غامضة حول الموقف الحالي ولا يفعل شيئًا لمساعدة أليس إذا تعرضت للهجوم. كان هناك أيضًا منفذ أليس لجهاز PlayStation 2 الذي لم يتم إصداره في ذلك الوقت قيد التطوير ولكن تم إلغاؤه لاحقًا، مما تسبب في إغلاق Rogue Entertainment، وهو قرار آخر أغضب American McGee وأدى إلى تركه لشركة EA في إحباط. [9]
تم تغيير فن غلاف اللعبة بعد الإصدار لإظهار أليس وهي تحمل عصا الجليد بدلاً من شفرة فوربال ولتقليل الطابع الهيكلي لتشريح القط شيشاير. استشهدت EA بشكاوى من مجموعات المستهلكين المختلفة كسبب لتعديل الفن الأصلي، على الرغم من أن ماكجي ذكر أن التغيير تم بسبب مخاوف داخلية في EA. [19]
كانت أليس أول لعبة مصنفة M من إنتاج EA، [20] وهو التصنيف الذي حارب ماكجي للحصول عليه، لأنه لم يكن يريد بيع منتج أليس في وقت عيد الميلاد، حيث يمكن أن يرتبك الآباء، معتقدين أن اللعبة كانت مخصصة لتكون هدية للأطفال. ومع ذلك، في مقابلة أجريت عام 2009، أعرب ماكجي عن أسفه لقراره وقال إن العنف في اللعبة لا يبرر تصنيف M؛ وشعر أنه يجب على المستهلكين شراء المنتجات بمسؤولية بعد الرجوع إلى توصيات ESRB . [ 21]
موسيقى
تم تأليف وأداء جميع الموسيقى التي تم إنشاؤها للموسيقى التصويرية الرسمية لـ American McGee's Alice بواسطة كريس فرينا بمساعدة عازف الجيتار مارك بلاسكيز والمغنية جيسيكا . [22] تم إنشاء معظم الأصوات التي استخدمها باستخدام أدوات اللعب والإيقاع وصناديق الموسيقى (في فيلم وثائقي قصير عن صنع اللعبة ظهر على TechTV ، يبدو أن صندوق الموسيقى المستخدم هو راديو جيب صندوق موسيقى فيشر برايس العتيق ) والساعات والأبواب وأصوات الإناث المأخوذة تم التلاعب بها في مناظر صوتية كابوسية، بما في ذلك حالات ضحكهن بجنون والصراخ والبكاء والغناء بطريقة طفولية غريبة.
تضفي الموسيقى شعورًا مخيفًا ومرعبًا على العالم الذي تعيش فيه أليس. تتميز أغنية Pale Realm، بالإضافة إلى المقطع "I'm Not Edible"، بلحن جوقة أغنية أطفال شهيرة، " My Grandfather's Clock ". بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الأمثلة على استخدام دقات ودقات الساعات كمرافقة موسيقية.
شارك مارلين مانسون في الأصل في تسجيل موسيقى اللعبة. [23] وصفت مجلة American McGee مؤلفاته بأنها "رائعة للغاية" ولها "صوت جميل للغاية لفرقة البيتلز في القيثارة وأنابيب الشيشة ". استمرت مساهمات مانسون في المنتج النهائي، ولا سيما تأثير الخيمياء وشخصية ماد هاتر التي تأثرت مقتبستها إلى حد ما به؛ لفترة من الوقت، تم النظر في مانسون ليكون صوت هاتر. [24] أشار مانسون إلى أنه قد يتم استخدام نفس الموسيقى في فيلمه القادم Phantasmagoria: The Visions of Lewis Carroll .
تم إصدار American McGee's Alice Original Music Score في 16 أكتوبر 2001 بواسطة Six Degrees Records . وهي تتضمن جميع المؤلفات الموسيقية الأصلية العشرين التي كتبها عازف الطبول السابق في Nine Inch Nails والمتعاون في الاستوديو كريس فرينا مع غناء جيسيكا آدامز من Jack Off Jill و Scarling . وهي تتضمن موضوعًا لم يتم إصداره مسبقًا بالإضافة إلى ريمكس لأغنية "Flying on the Wings of Steam".
البضائع والترويج

أنتجت أليس سلعًا حتى تتمتها القادمة أليس: عودة الجنون ، وشمل ذلك تماثيل الحركة والملابس ونسخ السكاكين. أصبحت هذه القطع من العناصر المرغوبة لدى هواة الجمع بسبب الجهود القليلة في التصنيع. تم إصدار الموسيقى التصويرية على قرص مضغوط. [25] مع الطلب المسبق للنسخة المادية من اللعبة، ستتلقى مجسمًا مصغرًا لقطة شيشاير مصنوعة من القصدير . في عام 2000، نشرت Prima Games " دليل الإستراتيجية الرسمي لـ American McGee's Alice ". [26]
في عام 2004، كان هناك تعاون في إصدار أسطوانة LP زرقاء صافية مقاس 7 بوصات بعنوان " American McGee's Alice Blue Vinyl" من قِبَل EA و Atari من جانبين، الجانب أ: "Wonderland Woods ( Tweaker Remix)" والجانب ب: "Take the Pill" من Enter the Matrix من تأليف وإنتاج وتعديل كريس فرينا. كانت هذه الأسطوانات محدودة بـ 500 نسخة وموقعة من قِبل ماكجي وفرينا. [27]
في عام 2006، أنشأت شركة Muckle Mannequins تماثيل بالحجم الطبيعي لأليس والقطة شيشاير على منصات مع متغيرات لمتاجر ألعاب الفيديو للترويج الدولي لنجاحها. [28] بالنسبة للأزياء، أصدرت شركة Mysterious التابعة لشركة American McGee نسخة طبق الأصل من قلادة أوميجا التي ارتدتها أليس طوال اللعبة. [29] تم إصدار أيضًا عناصر ملابس غير رسمية مثل القمصان وحقائب الظهر والقبعات والمحافظ.
أكملت ورشة عمل ميلو أربع إصدارات من الإصدارات من عام 2000 إلى عام 2009 من التماثيل الرسمية بإصدارات نادرة من متغيرات أليس مع القط شيشاير، وصانع القبعات المجنون، والأرنب الأبيض، وتويدلدوم وتويدلدي، وحراس البطاقات للملكة الحمراء، واليرقة وجابر ووكي. [30] [31] في عام 2003، قدمت ورشة عمل ميلو تمثال القط شيشاير مقاس 20 بوصة مع إنتاج محدود بلغ 1000 قطعة. [32]
في عام 2010، بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة، تم إصدار نسخة طبق الأصل من Vorpal Blade بواسطة Epic Weapons مع حامل عرض للبيع، وكان بإمكانك أيضًا شراؤها وطلبها مسبقًا لـ San Diego Comic-Con بالإضافة إلى القدرة على المشاركة في مزاد لأول 25 شفرة. [33] [34]
في عام 2011، أصدرت شركة Epic Weapons صفقة مجمعة تتضمن نسخة طبق الأصل من لعبة Alice: Madness Returns Vorpal Blade. وكان عدد نسخ Vorpal Blade محدودًا بـ 1000 نسخة. [35]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 85/100 [36] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | |
| حافة | 4/10 [39] |
| يوروجيمر | 8/10 [40] |
| لعبة المخبر | 9/10 [41] |
| جيم برو | |
| ثورة اللعبة | ب [43] |
| جيم سبوت | 7.3/10 [6] |
| جيم سباي | 93% [44] |
| منطقة الألعاب | 10/10 [45] |
| هايبر | 84/100 [46] |
| اي جي ان | 9.4/10 [5] |
| الجيل القادم | |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 88% [48] |
| اكس بلاي | |
| سينسيناتي إنكوايرر |
في الولايات المتحدة، باعت شركة American McGee's Alice 360,000 وحدة بحلول أغسطس 2006. وبحلول سبتمبر 2017، باعت اللعبة 1.5 مليون نسخة. [51] في ذلك الوقت، دفع هذا شركة Edge إلى إعلانها اللعبة السابعة والأربعين الأكثر مبيعًا في البلاد منذ يناير 2000. [52]
تم إصدار اللعبة في النهاية في 5 ديسمبر 2000، [5] وتلقت الثناء على صورها؛ كانت الرسومات معقدة للغاية في ذلك الوقت. تصور العديد من المستويات عالمًا من الفوضى والعجب، بعضها يذكرنا بداخل ملجأ أو مستشفى مجانين، مما يربط بصريًا بين بلاد العجائب وواقع أليس. تُظهر المناظر الخارجية لبلاد العجائب مخالب ملكة القلوب وهي تبرز من المباني وجوانب الجبال، وخاصة في كوينزلاند. تلقت أليس مراجعات "إيجابية" وفقًا لموقع تجميع المراجعات ميتاكريتيك . [36] قال جيم سبوت ، "بينما ستستمتع بلا شك بالعمل الفني الخيالي، فقد ينتهي بك الأمر بخيبة أمل من مدى بساطة اللعبة الأساسية حقًا." [6]
في مقالها "أصبحت بلاد العجائب غريبة تمامًا: من أليس التي ابتكرها لويس كارول إلى أليس التي ابتكرها الأمريكي ماكجي "، تزعم الناقدة الأدبية كاثلينا مارتن أن اللعبة "تقدم نسخة معاد تفسيرها من أليس وبلاد العجائب بأكملها، وقد تجعل بعض اللاعبين يتساءلون عن الجوانب التي تنتمي إلى كارول والجوانب التي تنتمي إلى ماكجي، وبالتالي قد يؤدي ذلك إلى إعادة قراءة كارول من خلال عدسة أليس التي ابتكرها ماكجي الأكثر قتامة. يُظهر هذا التفسير الجديد لأليس تنوع القصة وقابليتها للتغيير عبر الزمن والخطاب". كما تلاحظ مارتن أن اللعبة ناجحة إلى حد كبير جزئيًا بسبب البنية السردية لحكايات كارول، والتي بنيت حول الألعاب - البطاقات والشطرنج - نفسها. [53]
قام بليك فيشر بمراجعة نسخة الكمبيوتر من اللعبة لـ Next Generation ، وقيمها بأربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أن " Alice هي لعبة إطلاق نار جميلة بشكل لا يصدق ومصممة بشكل جيد. إذا كنت تبحث عن المزيد، فقد تمر، ولكن بخلاف ذلك فهي لعبة لن ترغب في تفويتها." [47]
اقتباس الفيلم
الحمل و ويس كرافن
تم التخطيط لإنتاج فيلم مقتبس من لعبة أليس التي كتبها أميريكان ماكجي قبل إصدار اللعبة. زار سكوت فاي، المتحدث باسم شركة ديمنشن فيلمز ومعارف قديمون لماكجي، شركة إي أيه للتفاوض على إنتاج فيلم مقتبس من اللعبة. عُرضت على فاي وممثلون آخرون لشركة ديمنشن فيلمز لقطات من لعبة أليس وأعجبوا بصورها المرئية. لاحقًا، عُرض على رئيس شركة ميراماكس بوب وينشتاين مقطع دعائي للعبة، وبعد ذلك دعم على الفور (وبدون انتظار رأي مجلس الإدارة) إنتاج فيلم مقتبس. [54] في 5 يوليو 2000، نشرت FGN Online مقالاً حصريًا يزعم أن شركة إي أيه قد وقعت اتفاقية مع ميراماكس لإنتاج فيلم مقتبس من اللعبة. وفقًا لمصدر الناشر، سيشارك أميريكان ماكجي في إنتاج الفيلم، ربما كمدير إبداعي أو منتج مشارك. [55]
في 7 ديسمبر 2000، أعلن ماكجي رسميًا عن فيلم التكيف، والذي عُهد به إلى شركة كوليجن إنترتينمنت، وهي شركة تابعة لشركة ديمنشن فيلمز، بعد عشرة أشهر من المفاوضات. [54] [56] [57] تم تعيين ويس كرافن وجون أوغست كمخرج وكاتب سيناريو، مع ماكجي كمنتج مشارك للفيلم إلى جانب كوليجن إنترتينمنت، وتعمل أباندون إنترتينمنت كموزع دولي. [54] [58] لم يتم التعاقد مع أي ممثلين حتى الآن، ولكن ترددت شائعات عن إبداء ناتالي بورتمان اهتمامها . [54] كما ترددت شائعات عن انضمام ميلا جوفوفيتش وكريستينا ريتشي . [59] في سبتمبر 2001، أوضح أوغست أنه سلم معالجة نصية لأليس ولم يتم تعيينه لتطوير مسودات كاملة لفيلم التكيف. [60]
في ديسمبر 2001، أعلن كرافن أن الفيلم سيكون فيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر مع تاريخ إصدار مؤقت في عام 2003. [61] [62] في فبراير 2002، وقعت شركة Dimension Films مع كاتبي السيناريو الأخوين جون وإيريك هوبر لكتابة سيناريو جديد لفيلم أليس . [63] في يوليو 2003، أعلن الأخوان أنهما أكملا سيناريو الفيلم المقتبس. [64] في 4 مارس 2004، أفاد ماكجي أن المشروع انتقل من Dimension Films إلى 20th Century Fox . [65]
ماركوس نيسبيل
في 21 يونيو 2005، أفاد موقع هوليوود ريبورتر أن شركة يونيفرسال بيكتشرز استحوذت على الفيلم ووقعت مع سارة ميشيل جيلار للدور الرئيسي، مع تكليف ماركوس نيسبيل بإخراج الفيلم وإخوة هوبر بكتابة السيناريو. [66] في 8 فبراير 2006، أعلن سكوت فاي، الذي أصبح منتجًا للمشروع، أن التصوير سيبدأ في صيف عام 2006، بميزانية تتراوح بين 40 إلى 50 مليون دولار وتاريخ إصدار مبدئي في عام 2007. [67] بحلول عام 2008، كان المشروع في مرحلة تحول ، وتوقفت مشاركة نيسبيل وجيلار. انتشرت شائعات حول اختيار جين مارش لدور ملكة القلوب، وهو ما نفته فاي. [68]
افلام قصيرة
في يونيو 2013، أتيحت الفرصة لشركة American McGee لإعادة شراء حقوق الفيلم التي تم بيعها في الأصل قبل عدة سنوات. من خلال Kickstarter، تمكنت McGee من تمويل تكلفة حقوق الفيلم (100000 دولار) و100000 دولار أخرى لإنتاج الأفلام القصيرة. في أغسطس، تم تمويل المشروع بنجاح بمبلغ إضافي قدره 50000 دولار (تم استخدامه لتمويل التمثيل الصوتي لسوزي بران وروجر إل جاكسون). [69] [70] [71]
مع نجاحه في كسب الأموال لإنتاج أليس: أذرلاندز ، صرح ماكجي برغبته في مواصلة العمل على إمكانية تكييف السلسلة إلى فيلم روائي طويل على كيك ستارتر . [69] [72] في 17 فبراير 2014، أعلن ماكجي أنه وفريقه قد حصلوا على كاتب سيناريو بريطاني لكتابة سيناريو الفيلم. [73] في 16 أبريل 2014، أكد للمعجبين أن الفيلم لا يزال قيد الإنتاج ويعمل حاليًا مع منتج في هوليوود حصلوا منه على ترخيص الحقوق، لكنه واجه بعض الصعوبات على طول الطريق. [74]
في 10 يوليو 2014، أبلغ ماكجي المعجبين أن التقدم في الفيلم الروائي توقف مؤقتًا. صرح ماكجي أنه حصل على الحقوق فقط لتطوير قصة الفيلم الروائي وإنتاجه وأنه بحاجة إلى الحصول على حقوق الفيلم بالكامل قبل المضي قدمًا. كان يتحدث مع المستثمرين والممولين المحتملين لجمع 400000 دولار (~ 502755 دولارًا في عام 2023) المطلوبة [75] ولكن في 8 يناير 2015، صرح ماكجي أن المفاوضات بشأن الفيلم الروائي قد توقفت. [76]
التكيف التلفزيوني
في 31 يناير 2022، أُعلن أن شركة Radar Pictures - بالشراكة مع شركة Abandon Entertainment - تعمل على تطوير نسخة تلفزيونية من رواية American McGee's Alice من تأليف وإنتاج مشترك من تأليف ديفيد هايتر . لم تستحوذ أي جهة بث أو منصة بث على المسلسل حتى الآن. [77]
تتمة
مع بدء الخطط الخاصة بتكييف فيلم American McGee's Alice لوقت أطول وأطول، في عام 2007، ارتفع الاهتمام في شركة Electronic Arts بإعادة إنتاج اللعبة وبدأ العمل على تكملة. [78] في 19 فبراير 2009، أعلن الرئيس التنفيذي لشركة EA جون ريتشيتيلو في DICE 2009 أن جزءًا جديدًا من السلسلة قيد العمل لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 والكمبيوتر الشخصي. [79] [80]
تم تطويره بواسطة Spicy Horse ، الذي عمل على American McGee's Grimm . [81] [82] [83] تم إصدار قطعتين من الفن المفاهيمي، تصور أليس والطيور المتحالفة الكبيرة وهي تقاتل حلزونًا ميكانيكيًا ضخمًا وأطفاله على قمة منارة، [84] وأليس تسبح في بركة، مع وجه القط شيشاير في الخلفية. [85]
في نوفمبر 2009، أخطأت مواقع الألعاب في اعتبار مقطع فيديو من صنع أحد المعجبين استنادًا إلى إعلان Alice 2 بمثابة مقطع دعائي للعبة. في هذا المقطع، تخضع Alice للعلاج بعد انتكاسة بعد تسعة أشهر من أحداث اللعبة الأولى، ويبدو أنها تعاني من هلوسة صورة لقط شيشاير بدلاً من طبيبها. [86]
في 15 يونيو 2010، قدمت EA علامة تجارية باسم Alice: Madness Returns ، وهو التكملة المشتبه بها للعبة American McGee's Alice . [87] وفي حين تم الإعلان رسميًا عن التكملة عبر بيان صحفي في 19 فبراير 2009، [82] تم تأكيد عنوان التكملة خلال EA Studio Showcase في اليوم التالي.
صدرت اللعبة في 14 يونيو 2011 في أمريكا الشمالية، و16 يونيو 2011 في أوروبا، و17 يونيو 2011 في المملكة المتحدة، و21 يوليو 2011 في اليابان [88] تحت عنوان Alice: Madness Returns لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وأجهزة Mac، وأجهزة Xbox 360، وأجهزة PlayStation 3. جاءت إصدارات Xbox 360 وPlayStation 3 مع رمز استرداد يمنح اللاعب تنزيلًا مجانيًا لـ American McGee's Alice . يتوفر هذا الإصدار من خلال التوافق مع الإصدارات السابقة على Xbox One و Xbox Series X/S ، وهو جزء من خدمة EA Play على هذه المنصات. يوجد ضمن DLC لـ Madness Returns .
انظر أيضا
- لعبة Undying من إنتاج Clive Barker ، وهي لعبة رعب أخرى للكمبيوتر الشخصي من إنتاج EA Games، صدرت في نفس الوقت تقريبًا
ملحوظات
- ^ نسخة نظام التشغيل Mac OS التي طورتها شركة Westlake Interactive. [4]
- ^ تم إصداره تحت شعار EA Games . تم نشر إصدار Mac OS بواسطة Aspyr Media . [4]
مراجع
- ^ "Alice Gold". GameSpot . تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
- ^ "Contributor Missing Headline". بلومبرج . 5 ديسمبر 2000. تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
- ^ "Aspyr: Inside Aspyr". 20 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2003. تم الاسترجاع 28 مارس 2023 .
- ^ ab "Aspyr ships American McGee's Alice for Mac". Macworld . 12 يوليو 2001 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2022 .
- ^ abc Lopez, Vincent (5 ديسمبر 2000). "مراجعة كتاب American McGee's Alice". IGN . Snowball.com. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2001. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ abc Wolpaw, Erik (8 ديسمبر 2000). "مراجعات الكمبيوتر الشخصي: مراجعة American McGee's Alice". GameSpot . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2001 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ محفوظ في Ghostarchive وWayback Machine: Laporte, Leo (21 فبراير 2001). "مقابلة ليو مع أمريكان ماكجي". حافظات الشاشة . TechTV – عبر YouTube .
- ^ abc Callaham, John (August 9, 2000). "American McGee Interview". Stomped . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2000.
- ^ abc McGee, American (2011). فن أليس: عودة الجنون . ميلووكي، أوريغون: دارك هورس كوميكس. ص 6-7 . ISBN 978-1-59582-697-8.
- ^ جيلميس، جوزيف (27 ديسمبر 2000). "حيث يلتقي الخيال بالواقع". نيوزداي . ص 128- 129. تم الاسترجاع في 23 يناير 2022 - عبر Newspapers.com .
- ^ ميلر، جينيفر؛ فرايمان، آفي (15 ديسمبر 2000). "مقابلة مع أمريكان ماكجي، الجزء الثاني". جرو سعيد. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2001.
- ^ McLean–Foreman, John (25 يوليو 2001). "مقابلة مع American McGee". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2011.
- ^ بيل، فانجي (17 أكتوبر 2000). "McGee's Alice: Character Profile". GameGirlz. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2001.
- ^ "مقابلة أليس مع American McGee". IGN . 9 أكتوبر 2000. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2007.
- ^ "المقابلة: أمريكان ماكجي". GameLoft. 5 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2001.
- ^ سلوغانسكي، راندي (1 مايو 2001). "التنظيف بعد الأرنب الأبيض: محادثة حميمة مع ماكجي الأمريكي". JustAdventure. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2001.
- ^ Fahey, Rob (17 أبريل 2001). "REVIEW: American McGee's Alice". GameLoft. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2001.
- ^ "UberTools for Quake III v4.0". موقع Ritual Entertainment . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2009 .
- ^ أليس والذعر الأخلاقي؟ أرشيف 28 مارس 2008، على موقع واي باك مشين
- ^ كريس كولر (26 يوليو 2010). "سؤال وجواب: عودة ماكجي الأمريكي إلى بلاد العجائب الكابوسية لأليس". Wired . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2010 .
- ^ هالبين، سبنسر. "Spencer Halpin's Moral Kombat". Spencer Halpin's Moral Kombat . Cinetic Rights Management . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2015 .
- ^ كريس فرينا أمريكان ماكجيز أليس تحميل MP3
- ^ "مشاهد درامية جديدة لاحتياجات المشاهير". مانسون يو إس إيه . 3 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2006. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2024 .
- ^ "مانسون يتحدث عن أليس في رواية ماكجي الأمريكية". مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2007 .
- ^ Vrenna, Chris (2001). "American Mcgee's Alice OST" Amazon . تم الاسترجاع في 5 يناير 2025 .
- ^ "American McGee's Alice | Strategy Guides". VGCollect.com . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2024 .
- ^ "Chris Vrenna & American McGee, signed & limited Vinyl - auction details". popsike.com . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2024 .
- ^ "American McGee's Alice | Lifesize Heroes". www.lifesize-heroes.com . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2024 .
- ^ "Plushie Dreadfuls Official". Mysterious . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع 19 أغسطس 2024 .
- ^ "ألعاب وشخصيات ومقتنيات أمريكية من ماكجي". 1 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع 19 أغسطس 2024 .
- ^ سيلور، جيف (1 فبراير 2022). "مسلسل "AMERICAN MCGEE'S ALICE" قيد التطوير كمسلسل تلفزيوني". Figures.com . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2024 .
- ^ "تمثال قط شيشاير مقاس 20 بوصة من إنتاج شركة American McGee Alice Limited Edition". Worthpoint . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2024 .
- ^ "Vorpal Blade snicker-snacks into auction". Gaming Nexus . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2024 .
- ^ Fahey, Mike (13 يوليو 2010). "American McGee's Alice Vorpal Blade Goes Snicker-Snack For Real". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2023 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2024 .
- ^ "American McGee's Alice Vorpal Blade, epicweapons.com". 4 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع 20 أغسطس 2024 .
- ^ "American McGee's Alice for PC". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2010.
- ^ دينينبيرج، دارين. "American McGee's Alice (PC) - Review". AllGame . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2017 .
- ^ أرداي، تشارلز (مارس 2001). "رحلة أليس السيئة (مراجعة أليس لأميركان ماكجي)" (PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 200. ص. 102–03 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2017 .
- ^ طاقم إيدج (يناير 2001). "أليس ماكجي الأمريكية". إيدج . رقم 93.
- ^ كارتر، بن (6 يناير 2001). "Alice (PC)". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2001 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ Brogger, Kristian (فبراير 2001). "American McGee's Alice". Game Informer . رقم 94. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ Molloy, Sean (5 ديسمبر 2000). "مراجعة لعبة American McGee's Alice للكمبيوتر الشخصي على GamePro.com". GamePro . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2005 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ The Mock Dodgson (ديسمبر 2000). "مراجعة أليس". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2017 .
- ^ سالغادو، كارلوس "dr.angryman" (19 ديسمبر 2000). "American McGee's Alice". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2005 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ The Badger (10 ديسمبر 2000). "American McGee's Alice - PC - Review". GameZone. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2009. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ شيا، كام (مارس 2001). "أليس ماكجي الأمريكية". هايبر . رقم 89. ص 54-55 .
- ^ ab Fischer, Blake (مارس 2001). "Finals". Next Generation . المجلد 4، العدد 3. Imagine Media . ص 90.
- ^ أوزبورن، تشاك (فبراير 2001). "أليس ماكجي الأمريكية". PC Gamer . ص. 50. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2004. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ روبرتس، جوش (25 يناير 2001). "مراجعة أليس". X-Play . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2001. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ سالتزمان، مارك (24 يناير 2001). "لعبة بلاد العجائب الخاصة بأليس مزعجة، ولكنها ممتعة بشكل غريب". سينسيناتي إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 6 مايو 2014 .
- ^ جوزيف، ريمينجتون (3 سبتمبر 2017). "أمريكان ماكجي تعمل على اقتراح أليس 3". مجلة سي جي . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2021 .
- ^ طاقم إيدج (25 أغسطس 2006). "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين". إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ^ مارتن، كاثلينا (2010). "10". ما وراء التكيف: مقالات حول التحولات الجذرية للأعمال الأصلية . جيفرسون: ماكفارلاند وشركاه، ص 136- 137.
- ^ abcd Morris, Chris (January 24, 2001). "American McGee Interview". Well Rounded Entertainment. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2001.
- ^ أوجدن، جافين (5 يوليو 2000). "أليس تذهب إلى هوليوود". FGN Online. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000.
- ^ Linder, Brian (7 ديسمبر 2000). "Wes Craven to Dark Wonderland". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2007 .
- ^ "المقابلة: American McGee (الجزء الثاني)". GameLoft. 14 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2001.
- ^ Gaudiosi, John (9 أغسطس 2001). "Payne game screen-bound". Yahoo! . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2001.
- ^ "Gellar is Alice". IGN . 21 يونيو 2005. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2020 .
- ^ Linder, Brian (25 سبتمبر 2001). "August Talks Alice". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2007 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2007 .
- ^ "كرافن يطور أليس جديدة". Sci-Fi Wire . 26 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2002.
- ^ بينج، جوناثان (31 ديسمبر 2001). "كرافن يعد أليس كفيلم رسوم متحركة بالكمبيوتر". ياهو! . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2002.
- ^ Linder, Brian (11 فبراير 2002). "Scribes Pegged for Alice Game-to-Film Adaptation". IGN . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2007 .
- ^ Linder, Brian (29 يوليو 2003). "تحديث الألعاب إلى أفلام: أليس، أوز". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2007 .
- ^ Linder, Brian (4 مارس 2004). "تحديث فيلم McGee". IGN . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2020 .
- ^ كيت، بوريس؛ جوديوسي، جون (21 يونيو 2005). "عالمي لوضع جيلار في بلاد العجائب". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2009.
- ^ ريمو، كريس (8 فبراير 2006). "أليس وماكس في طريقهما إلى الشاشة الكبيرة". شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2013.
- ^ McGee, American (20 يونيو 2008). "American McGee's Alice – Film Interview". مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012.
- ^ من "أليس: بلاد أخرى". 9 سبتمبر 2017.
- ^ "لقد عادوا..." 9 سبتمبر 2017.
- ^ "Stretch Goooooal!". 9 سبتمبر 2017.
- ^ "ليلة في الأوبرا". 9 سبتمبر 2017.
- ^ "التقدم والإمكانيات". 9 سبتمبر 2017.
- ^ "مقلة العين، والمخالب، والوحوش". 9 سبتمبر 2017.
- ^ "ملاحقات نبيلة". 9 سبتمبر 2017.
- ^ "عام جديد سعيد 2015!". 9 سبتمبر 2017.
- ^ Vlessing, Etan (31 يناير 2022). "كاتب X-Men David Hayter يتولى إعداد نسخة تلفزيونية من لعبة American McGee's Alice من EA (حصريًا)". Hollywood Reporter . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2022 .
- ^ مولر، مارتين. "إعادة إنتاج فيلم Alice in de maak للمخرج الأمريكي ماكجي" (باللغة الهولندية). NG-Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2007 .
- ^ كريسينتي، برايان (19 فبراير 2009). "EA تعلن عن عنوان جديد لـ American McGee's Alice". Kotaku.com . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2010 .
- ^ "عودة أليس الأمريكية ماكجي متوفرة لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب". كوتاكو . 19 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2010 .
- ^ "DICE 2009: EA تعلن عن American McGee's Alice 2". Joystiq . 19 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2009 .
- ^ "عودة EA وSpicy Horse إلى بلاد العجائب من أجل عنوان Alice الجديد كليًا". ea.com . 19 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2009 .
- ^ Chester, Nick (19 فبراير 2009). "تكملة لـ American McGee's Alice قادمة إلى الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب في عام 2009". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2009 .
- ^ "عودة أليس". americanmcgee.com . 20 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2009 .
- ^ "التوظيف – ثلاثة من أجل الفن". americanmcgee.com . 4 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2009. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2009 .
- ^ "عودة أليس (جنون الفيديو)". 4 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2009.
- ^ "أحدث معلومات الحالة". tarr.uspto.gov . 20 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2010 .
- ^ “متعدد ア リ ス マ ッ ド ネ ス リ タ ー ン ズ JPPV”. يوتيوب . 15 مايو 2011.
روابط خارجية
- أليس الأمريكية ماكجي على موقع IMDb
- أليس ماكجي الأمريكية في موبي جيمز
- "Down the Rabbit Hole". مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 21 يناير 2007 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط ) - "فن المفاهيم". مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 6 يناير 2007 .
{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
