يوم الفراء السيئ لكونكر
| يوم الفراء السيئ لكونكر | |
|---|---|
| المطور(ون) | نادر |
| الناشر(ون) |
|
| المدير(ون) | كريس سيفور |
| المصمم(ون) | كريس سيفور |
| الفنان(ون) | دون مورفي |
| الكاتب(ون) | روبن بينلاند كريس سيفور |
| الملحن(ون) | روبن بينلاند |
| مسلسل | الكستناء |
| المنصة(المنصات) | نينتندو 64 |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | منصة ، أكشن ومغامرة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Conker's Bad Fur Day هي لعبة منصات صدرت عام 2001 ، طورتها ونشرتها شركة Rare لجهاز Nintendo 64. تدور أحداث اللعبة حول Conker ، وهو سنجاب أحمر جشع يشرب كثيرًاويجب أن يعود إلى منزله لصديقته بعد الإفراط في الشرب . تتطلب معظم أحداث اللعبة من اللاعب إكمال تسلسل خطي من التحديات التي تتضمن القفز فوق العوائق وحل الألغاز ومحاربة الأعداء. كما تم تضمين وضع تعدد اللاعبين حيث يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين التنافس ضد بعضهم البعض في سبعة أنواع مختلفة من الألعاب. إنها الجزء الثاني من سلسلة Conker ، بعد Conker's Pocket Tales (1999).
على الرغم من التشابه البصري بين لعبة Conker's Bad Fur Day وألعاب Rare السابقة، مثل Donkey Kong 64 (1999) و Banjo-Kazooie (1998)، إلا أنها صُممت للجمهور الناضج وتتميز بالعنف الجرافيكي وتعاطي الكحول والتبغ والألفاظ البذيئة والفكاهة المبتذلة وكسر الجدار الرابع والإشارات إلى الثقافة الشعبية . استمر التطوير لمدة أربع سنوات، حيث نشأت المفاهيم أثناء تطوير Killer Instinct Gold في عام 1996. كانت اللعبة، المخصصة لجمهور العائلة، تحمل في البداية عنوان Twelve Tales: Conker 64 وكان من المقرر إصدارها في أواخر عام 1998، ولكن بحلول الوقت الذي تلقت فيه انتقادات بسبب نبرتها الملائمة للأطفال وتشابهها مع Banjo-Kazooie خلال E3 1998 ، تحولت اللعبة إلى نسخة موجهة للبالغين من هذا المنتج.
صدرت لعبة Conker's Bad Fur Day في مارس 2001، بعد حملة إعلانية استهدفت طلاب الجامعات الذكور. وقد نالت استحسان النقاد، مع الثناء على روح الدعابة والصوت والمرئيات وطريقة اللعب. ومع ذلك، بيعت اللعبة بأقل من التوقعات بسبب الإعلانات المحدودة وإصدارها نحو نهاية دورة حياة Nintendo 64، ولكنها طورت منذ ذلك الحين قاعدة جماهيرية كبيرة . تم إصدار نسخة جديدة ، Conker: Live & Reloaded ، لجهاز Xbox في عام 2005، بينما تم تضمين الإصدار الأصلي كجزء من مجموعة Rare Replay لجهاز Xbox One في عام 2015.
طريقة اللعب

Conker's Bad Fur Day هي لعبة منصات ، وتتضمن أقسامها اللاحقة عناصر من ألعاب الرماية. [1] يتحكم اللاعب في Conker the Squirrel من خلال سلسلة من المستويات ثلاثية الأبعاد . [2] تتميز اللعبة بعالم مفتوح حيث يمكن للاعبين الانتقال من مستوى إلى آخر، على الرغم من أن العديد منهم محظورون في البداية حتى يكسب Conker مبلغًا معينًا من النقود. [3] كل مستوى عبارة عن منطقة مغلقة يمكن للاعب استكشافها بحرية للعثور على مهام للقيام بها. تعتمد طريقة اللعب في الغالب على اكتشاف طريقة لمساعدة الشخصيات الأخرى من خلال إكمال تسلسل خطي من التحديات. قد تتضمن هذه التحديات هزيمة رئيس وحل الألغاز وجمع الأشياء وسباق المعارضين، من بين أمور أخرى. والنتيجة دائمًا هي مكافأة نقدية، مما يساعد في الوصول إلى مناطق أخرى في العالم المفتوح. [3]
بالمقارنة مع شخصيات اللاعب في ألعاب المنصات السابقة لشركة Rare Banjo-Kazooie و Donkey Kong 64 ، فإن قدرات Conker أبسط. [3] يمكن للاعب الركض والقفز وضرب الأعداء بمقلاة . [ 4] يمكن لـ Conker أيضًا السباحة تحت الماء لفترة محدودة من الوقت، وتسلق السلالم أو الحبال، ودفع الأشياء. [5] لاستعادة الصحة المفقودة، يمكن لـ Conker تناول قطع من الشوكولاتة "المضادة للجاذبية" المنتشرة في جميع المستويات. [3] تستخدم اللعبة لوحات " حساسة للسياق " تسمح لـ Conker باكتساب قدرات مختلفة ومؤقتة عند الضغط على الزر " B " أعلىها. [3] على سبيل المثال، في بداية اللعبة، بالضغط على الزر "B" على اللوحة الأولى التي يواجهها، يشرب Conker بعض Alka-Seltzer لمسح صداع الكحول، وعند هذه النقطة يمكن للاعبين المضي قدمًا. يمكن لبعض الوسادات أن تحول كونكر إلى سندان ليضرب به الأرض، بينما تسحب الوسادات الأخرى بندقيته ومصباح اللحام وسكاكين الرمي والمقلاع . كما أنها تعمل على إعلام اللاعبين بما يجب القيام به بعد ذلك. [3]
تتضمن اللعبة وضع تعدد اللاعبين حيث يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين التنافس ضد بعضهم البعض في سبعة أنواع مختلفة من الألعاب: الشاطئ، رابتور، هيست، الحرب، الدبابة، السباق ومباراة الموت. [6] في الشاطئ، يجب على فريق من اللاعبين الصعود عبر الشاطئ إلى مركبة هروب تنتظرهم، بينما يجب على لاعب آخر إيقافهم بإطلاق النار عليهم من مواقع ثابتة. [7] يتضمن رابتور فريقًا من اللاعبين يتحكمون في الجوارح لإطعام ديناصور صغير بينما يتحكم لاعب آخر في رجال الكهوف الذين يتعين عليهم سرقة بيض الديناصورات. [7] ينخرط اللاعبون في وضع هيست في سرقة بنك، حيث يكون الهدف هو استعادة حقيبة نقود من وسط المستوى والركض بها إلى خزانة الفريق دون التعرض لأضرار. [8] يمكن أن تكون الحرب إما وضع الاستيلاء على العلم التقليدي أو الحرب الشاملة، حيث يتعين على اللاعبين الحصول على عبوة غاز الفريق الآخر واستخدامها لإطلاق غاز كيميائي يقضي على العدو. [9] في تانك، يقاتل اللاعبون باستخدام الدبابات والعبوات الكيميائية التي تطلق غازًا مميتًا. [8] Race هو وضع سباق يوفر نسختين من نفس المسار. يمكن الحصول على العناصر واستخدامها ضد الخصوم. [10] أخيرًا، Deathmatch هو وضع Deathmatch قياسي حيث يقاتل اللاعبون ضد بعضهم البعض بأسلوب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث . [10] يمكن للاعبين تعيين خيارات متعددة لكل لعبة، مثل حد النتيجة وعدد الأرواح وإدراج الروبوتات التي يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر . [6]
ملخص
جلسة
تدور أحداث لعبة Conker's Bad Fur Day في مملكة Fairy Panther King. [11] Windy هو المحور الرئيسي للعبة مع مداخل لمعظم الأقسام الأخرى: مزرعة Barn Boys، وSloprano المليئة بالبراز، وHeist، وSpooky ذات الطابع المرعب، وBats Tower، وIt's War. [12] يتطلب قسم واحد آخر فقط الدخول من منطقة إلى جانب Windy: Uga Buga، والتي يجب الدخول إليها من أسفل Sloprano عن طريق دفع 1000 دولار لحراس ابن عرس في الموقع. [13] يتطلب الحصول على الوصول إلى المدخل المرور عبر أنبوب صرف صحي لا يمكن الوصول إليه إلا بعد هزيمة قطعة كبيرة من البراز تغني الأوبرا ، تسمى "Great Mighty Poo". [14] تحتوي Windy على منطقة مأهولة بالخنافس مليئة بالكامل بالمواد البرازية، وتتكون من جبل Poo كبير وكابينة Poo ونهر بجانبها. [15] كرات البراز مطلوبة لدخول قسم سلوبرانو داخل الجبل، وبرج الخفافيش الذي لا يُفتح إلا بعد تجفيف المياه في النهر. [16] كرات البراز متوفرة في كابينة البراز، ويمكن الوصول إليها بعد إكمال أولاد الحظيرة. [17] تقدم خنفساء الروث بالقرب من المدخل كرات البراز لكونكر إذا كان بإمكانه جعل أبقار المزرعة تتبرز في المراعي. [18] يتضمن القيام بذلك قيام كونكر في مرعى كابينة البراز بفتح صنبور كبير لتنشيط عصير البرقوق (الذي يسبب الإسهال للأبقار)، واستخدام ثور لفتح البوابات لخروج الأبقار، وكذلك لقتل الأبقار بمجرد انتهاء كل منها من التغوط. [19] مطلوب 2110 دولارًا لدفع السيد باريل للدفع إلى أسفل منحدر وكسر حاجز إلى مدخل سبوكي. [20]
حبكة
بعد ليلة من الشرب مع أصدقائه، يشرع السنجاب كونكر في مهمة للعودة إلى منزل صديقته بيري. [21] وفي الوقت نفسه، يجد ملك النمر، حاكم الأرض التي ضاع فيها كونكر، أن الطاولة الجانبية لعرشه تفتقد إحدى أرجلها ويأمر خادمه، البروفيسور فون كريبلساك، بحل المشكلة. [22] عندما يقترح فون كريبلساك استخدام سنجاب أحمر كساق رابعة لطاولته، يرسل ملك النمر أتباعه لالتقاط واحد. [23] أثناء سعيه للعودة إلى المنزل، يجد كونكر أكوامًا من النقود متناثرة في جميع أنحاء الأرض وينحرف عن هدفه. هذا يقوده إلى التورط في سلسلة من المواقف السخيفة والخطيرة في كثير من الأحيان، بما في ذلك الاضطرار إلى استعادة خلية نحل من الدبابير الضخمة؛ مواجهة كومة عملاقة من البراز تغني الأوبرا تسمى The Great Mighty Poo؛ تحوله إلى خفاش من قبل سلفه مصاص الدماء؛ والانخراط في حرب بين السناجب الرمادية ومجموعة من الدببة المحشوة تشبه النازية والمعروفة باسم تيديز، والتي يدمرها كونكر في النهاية. [24]
عندما يجد كونكر بيري، يطلب دون ويزو، رئيس مافيا ويزل، مساعدتهم في سرقة أحد البنوك. [25] بعد دخول الخزنة، يجد كونكر وبيري أن مشهد البنك كان فخًا متقنًا نصبه ملك الفهود للقبض على كونكر. [26] أثناء مواجهة ملك الفهود وفون كريبلساك، يُطلق ويزو النار على بيري ويُقتل. بعد ذلك، يندفع مخلوق يشبه زينومورف من صدر ملك الفهود، مما يؤدي إلى مقتله على الفور. يوضح فون كريبلساك أن المخلوق هو أحد مخلوقاته وأنه كان يخطط لاستخدام هذه الفرصة لقتل ملك الفهود والهروب من أسره. [27] ثم يكشف أنهم داخل مركبة فضائية، ينشطها ويأخذها إلى مدار منخفض. من هناك، يأمر المخلوق بمهاجمة وقتل كونكر انتقامًا لتدمير تيديز، والتي كانت أيضًا من مخلوقاته. [24] يفتح كونكر غرفة معادلة الضغط، فيطرد كريبل باك وملك الفهود وجثث بيري إلى الفضاء، ثم يقاتل الكائن الفضائي بمساعدة بدلة آلية. ثم تتجمد اللعبة فجأة ، ويعرب كونكر عن عدم تصديقه لأن رير لم يختبر اللعبة بشكل صحيح. وطلبًا للمساعدة من المبرمجين، [28] أعطى المبرمجون كونكر كاتانا ونقلوه عن بعد إلى غرفة عرش ملك الفهود، حيث قطع رأس الكائن الفضائي. ثم توج كونكر ملكًا جديدًا للأرض.
بصفته الملك، أدرك كونكر أنه كان يجب عليه إعادة بيري إلى الحياة عندما كان يتفاوض مع المبرمجين. ثم نادى لإعادتها إلى الحياة، فقط ليدرك أن المبرمجين قد غادروا بالفعل. [29] يقدم كونكر مونولوجًا ختاميًا ، يناقش فيه تقدير ما لدينا بالفعل بدلاً من الرغبة دائمًا في المزيد، مشيرًا إلى أن "العشب دائمًا أكثر خضرة، ولا تعرف ما لديك حتى يختفي". [30] بعد انتهاء المباراة، شوهد كونكر مرة أخرى في نفس الحانة التي شوهد فيها في بداية اللعبة. عندما بدأت العاصفة في الخارج، خرج من الحانة وهو في حالة سُكر، تاركًا في الاتجاه المعاكس الذي سلكه سابقًا.
تطوير
المفاهيم المبكرة
بعد نجاح لعبة سوبر ماريو 64 (1996) من نينتندو ، بدأ "حظيرة" في شركة راير في تصور وتصميم "مغامرة منصة ثلاثية الأبعاد عامة" مماثلة لم يتم تسميتها أثناء تطوير كيلر إنستينكت جولد (1996). [31] [32] خطط تيم ستامبر للعبة لتلعب دور تميمة سنجاب لطيفة تدعى كونكر منذ البداية، من أجل الحصول على أكبر قدر ممكن من الجاذبية. [33] رأى موظفو مشروع دريم لعبة المنصات التي لم يتم تسميتها بعد أثناء إنشاء محركها، واستلهموا تغيير دريم من لعبة تقمص أدوار إلى لعبة منصات بأسلوب مرئي وأسلوب لعب مشروع فريق كيلر إنستينكت . [34] تم الإعلان عن كلا العنوانين القادمين من شركة راير لأول مرة في معرض إلكترونيك إنترتينمنت في يونيو 1997، وحصلوا على اسمي بانجو كازوي وكونكر كويست ، [35] [36] أول لعبتين قدمتهما نينتندو في الحدث. [37]
أفاد موقع N64.com أن لعبة Conker's Quest هي لعبة تشبه لعبة Super Mario 64 وتجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يلعبون نسخة فيلم ديزني من لعبة Bambi ، حيث "يجمع Conker الجوز ويقاتل العمالقة في مناظر طبيعية ضخمة وينضم إليه سنجاب أنثى تساعده في طريقه عبر اللعبة". أفاد المصدر أن الكاميرات كانت في حالة غير مكتملة وأن الصحفيين غير قادرين على التمييز بينها وبين لعبة Banjo-Kazooie ، على الرغم من إعجابهم بلعبة Banjo أكثر بكثير. [35] كما لاحظ كاتب في Ultra Game Players أنها تشبه لعبة Banjo ولخص ذلك قائلاً: "يتعين على Conker جمع الجوز والعثور على قوى جديدة (على شكل قبعات مختلفة - مثل لعبة Wario Land ) والتفاوض بشكل عام على المناظر الطبيعية الملونة ثلاثية الأبعاد". [37] وصف طريقة اللعب بأنها "متقنة وحتى مسببة للإدمان" وأشاد بالرسومات "لرفعها الرهان على جهود [Rare] السابقة، حيث كانت المقاطع أفضل، والملمس أكثر تنوعًا والمظهر العام للعبة واسع وملون". [37] ومع ذلك، اقترح أن جمالها "المزعج"، في حين تكسب نينتندو جمهورًا من اللاعبين الأصغر سنًا، من شأنه أن ينفر اللاعبين الأكبر سنًا وانتقد طريقة اللعب في Conker و Banjo لكونها ليست أصلية بما يكفي من Mario 64. [ 37]
في معرض 1998، تم الكشف عن تغيير عنوان اللعبة إلى Twelve Tales: Conker 64 [38] وكان من المقرر إصدارها في خريف عام 1998. [39] اشتبهت مجلة 64 في أن تغيير الاسم كان لمنع المستهلكين من الخلط بينها وبين عنوان آخر لـ Nintendo 64، Quest 64 (1998). [40] كان من المفترض أن تحتوي لعبة Twelve Tales على وضع لاعب واحد ووضعين متعددي اللاعبين. في وضع اللاعب الفردي، يمكن للاعب اللعب إما بشخصية Conker أو Berri، حيث ستكون مقاطع Conker عبارة عن "منصات على طراز الممرات" [41] تتضمن "الحركة والسرعة" [39] [41] وستكون مقاطع Berri عبارة عن مراحل ألغاز تصورها وهي تتحكم في رفيقها الدينو (بالإضافة إلى إطعامه) حتى يتمكن من حمايتها من الأعداء. [41] [39] كان من المفترض أن يكون وضعا تعدد اللاعبين وضعًا تعاونيًا للاعبين حيث يلعب اللاعبون بدور كونكر وبومة، ووضع معركة على شاشة مقسمة لأربعة لاعبين حيث يهاجم اللاعبون بعضهم البعض بالجوز. [41] على عكس يوم الفراء السيئ ، كان كونكر يتحرك على أربع أرجل في اثني عشر حكاية . [42]
كانت التغطية على ظهور اللعبة في معرض E3 عام 1998 إيجابية بشكل عام، مع التركيز على النقاط المحورية بما في ذلك الرسومات والشخصيات والمحتوى، [41] [43] [44] وتغيير الشخصيات لمشاعرها ردًا على البيئة. [41] [45] وجد توتال 64 أن المرئيات أفضل من لعبة زيلدا من نينتندو المقدمة في المعرض ، "باستخدام وضع الدقة العالية لجهاز نينتندو 64 وعرض بعض القوام الرائعة"؛ كما أشاد أيضًا بوضع اللاعبين الأربعة "المبدع للغاية" ومستويات بيري. [43] أعرب الصحفي آندي ماكديرموت عن تقديره للكم الهائل من المحتوى، ولا سيما أوضاع تعدد اللاعبين، وأسلوبي اللعب المختلفين في وضع اللاعب الفردي وحقيقة أن كونكر يتعلم حركات وهجمات جديدة مع تقدم اللعبة. [44] ومع ذلك، لم تكن التغطية خالية من الانتقادات؛ لم يعجب ماكديرموت بأسلوب الكتابة "الأمريكي" الذي يتألف من "تعليقات على الطراز الاستعماري" و"موسيقى سعيدة بشكل مثير للغضب"، بينما وصفت شركة Next Generation فكرتها عن سنجاب يجمع البلوط في "غابات غير مبتكرة بشكل مذهل" بأنها نسخة مقلدة من لعبة المنصات ذات 16 بت من Ocean Software Mr. Nutz (1993). [46] كان التشكك الأكثر شيوعًا هو مدى ملاءمتها للأطفال، [43] [44] وخاصة اهتمام المستهلك بها بعد إصدار ألعاب منصات أخرى صديقة للعائلة مثل Banjo-Kazooie (1998). [43] [47] [45] كل هذا يتعلق بشركة Rare، وهي شركة مطورة لها تاريخ في صنع ألعاب مثل Conker ، مما أدى إلى إصلاح تصميم اللعبة. [48]
الانتقال إلى لعبة الكبار
كان من المخطط أن يستغرق صنع لعبة كونكر عامين فقط، [49] لكن المعارك بين العمال في الحظيرة أخرت العملية. [50] [51] وجد الفنان دون مورفي أن اللعبة المطورة ليست جيدة جدًا، [52] وقال مهندس البرمجيات كريس مارلو أن "هناك قدرًا هائلاً من المحتوى وكان هناك الكثير من الأفكار الممتعة، لكنها لم تكن متماسكة حقًا كلعبة منتهية". [53] بالإضافة إلى ذلك، كان سوق ألعاب المنصات على غرار ماريو 64 مشبعًا، [54] وكانت لعبة أخرى من هذا العيار طورتها شركة راير، بانجو كازوي ، قد اكتملت بالفعل وتم إصدارها بنجاح نقدي وتجاري. [55] بالنسبة للفريق، إما تغير شيء ما أو كان على الفريق الانقسام إلى حظائر أخرى تعمل على مشاريع جديدة، بعد إلغاء كونكر . [56] [50] أدت التأخيرات المتعددة ونقص التحديثات إلى اعتقاد الصحافة بأن لعبة Twelve Tales قد ألغيت بهدوء. [57]
كريس سيفور، الذي بدأ العمل على المشروع كفنان، عرض بعد ذلك على قادة شركة Rare تيم وكريس ستامبر فكرة كانت تراوده منذ مرحلة الحكايات الاثنتي عشرة ، وهي لعبة يوم في الحياة تسمى Bad Fur Day حول كونكر الذي يحاول مساعدة الآخرين ولكنه يتسبب في المزيد من المشاكل في القيام بذلك. [54] بالإضافة إلى وجود سرد لإعطاء الشخصية الرئيسية شخصية، أراد سيفور أن يجعل اللعبة "جريئة، من حيث عنفها"؛ أحب آل ستامبر الفكرة ونقلوا سيفور إلى قائد المشروع. [58] [59] كان أول إجراء لسيفور بعد الاجتماع هو تغيير المهمة "الدبابير وملكة النحل". تصور تيم ستامبر فرضية سرقة الدبابير لخلية نحل، لكن سيفور لم يلاحظ أي أسباب ثابتة أو نكتة وراء ذلك. قرر إنهاء الأمر بخلية النحل التي تطلق البنادق على الدبابير؛ أحب المؤسسون ذلك ووجهوا الفريق "لصنع المزيد من ذلك". [60] [61] لقد حدد هذا الصيغة للمهام اللاحقة: مقدمة، وتفاعل مع المهمة، ثم مشهد قصير "مثير للغاية" كمكافأة لإكمال المهمة. [62] [63] كما غيّر أسلوب اللعبة إلى لعبة منصات بطولة شخصية تميمة لطيفة في عالم فاضح بشكل لا يصدق. [64] وفقًا للمطورين: "لقد كان لدينا بالفعل الشخصية الرئيسية (على الرغم من إعادة تصميمها في النهاية) وكمية كبيرة من التعليمات البرمجية المكتوبة بالفعل، لذلك بدا أن الخيار الأفضل هو تغيير اتجاه اللعبة. كان الفكاهة الناضجة عنصرًا أساسيًا". [65]
أوضحت شركة Rare علنًا في يناير 2000 أن اللعبة "لا تزال قيد العمل من قبل فريق كامل وبنفس مستوى التفاني كما كان الحال عندما تم الإعلان عنها لأول مرة". [66]
في عام 2000، تمت إعادة صياغة Twelve Tales: Conker 64 إلى Conker's Bad Fur Day مع قدر كبير من الفكاهة السخيفة . [67] [68]
سير العمل
عمل جميع موظفي Conker's Bad Fur Day ، بما في ذلك الرسامون المتحركون، [69] والمبرمجون، [70] والكتاب، بطريقة متحررة وغير مخططة ومبنية على الحدس؛ تم تصور حوار المشهد السينمائي وتصميم طريقة اللعب بشكل عفوي بين المطورين مع فكرة تقريبية عن قصة المستوى. [71] [72] من بين جميع حوارات اللعبة، تم كتابة المقدمة فقط. [73] تم تتبع أفكار المطورين باستخدام دفاتر الملاحظات، حيث كانوا يصفونها شفهيًا أثناء تدوين ملاحظات حول ما سمعوه من الآخرين. [74] كتب شون بايل لغة تسمح بإجراء تغييرات في هياكل اللعبة في بضع ثوانٍ، بينما بدونها، كان الأمر سيستغرق "دقيقتين ونصف إلى ثلاث دقائق" لإجراء تغيير. [75]
كتابة
تم تنفيذ بداية القصة ومنتصفها ونهايتها في نفس الوقت، مع كتابة الأحداث لتحدث لاحقًا في القصة مما أدى إلى تضمين عناصر سابقة. [76] من أجل ملاءمة ثلاثة ملفات حفظ في أربعة كيلوبايت من مساحة SRAM، تم تقسيم اللعبة إلى فصول طويلة. [77] كان تركيز سيفور على اللعبة، بصفته قائد المشروع، هو التأكد من أن السرد يكمل طريقة اللعب والميكانيكا: "إن مجرد القيام بـ"شيء" مثل ضرب شيء ما بالطوب يكون أكثر جاذبية إذا كان هناك دافع وراءه لإخفاء الطبيعة الثنائية للفعل". [78] على سبيل المثال، خطط المطورون في الأصل لمهاجمة كونكر بمضرب بيسبول؛ تم تغيير هذا إلى مقلاة لأنه يبرر استخدام مؤثر صوتي كوميدي لجسم معدني يضرب شيئًا ما. [79]
عند تصميم المستويات، كان المطورون في الأصل أكثر تركيزًا على طريقة اللعب من الكوميديا؛ ومع استمرار التطوير، لاحظوا أن التركيز بشكل أقل على طريقة اللعب والمزيد على المقدمات الكوميدية جعل المستويات تتجمع معًا بشكل أسهل. [80] أصبح هذا واضحًا بشكل خاص مع استخدام محاكاة ساخرة للأفلام، والتي قررها سيفور بعد إضافة إشارة إلى فيلم Terminator (1984) في مشهد الحظيرة. [81] ساعدت المحاكاة الساخرة المطورين في التوصل إلى أفكار للموسيقى والصوت والتصميم وطريقة اللعب. [82] على سبيل المثال، أعطى محاكاة فيلم The Matrix (1999) في مشهد مطاردة في الردهة الملحن ومهندس الصوت روبن بينلاند أفكارًا للموسيقى التفاعلية، حيث تعمل الرصاصات على تلاشي قنوات الموسيقى المبهجة إلى قنوات تعزف شيئًا أكثر إيقاعًا. [83]
سلسلة حرب النجوم ، دراكولا لبرام ستوكر (1992)، ونهاية العالم الآن (1979) من بين الأفلام التي تم تقليدها. [84] يبدأ يوم الفراء السيئ لكونكر بإعادة إنشاء لقطة تلو الأخرى لمقدمة فيلم البرتقالة الآلية (1971). [50] تشير نكتة في إحدى محادثات كونكر مع سمك السلور إلى فيلم Trading Places (1983). [85] تحاكي المشاهد التي تتضمن كلب البولدوج القرش بروت فيلم الفك المفترس (1975)، وخاصة تلك التي تتميز بإشارات موسيقية مماثلة لتلك الموجودة في الفيلم. [50] تشير معركة الزعيم النهائية إلى فيلم Aliens (1986)، حيث يمزق كائن فضائي صدر ملك النمر ويقاتله كونكر ببدلة قوة. [50]
كما يسخر يوم الفراء السيئ لكونكر من تقاليد ألعاب المغامرات والمنصات، [86] من حين لآخر عن طريق كسر الجدار الرابع . يسخر كونكر من مدى تواضع مهامه، ودوافع الشرير للحصول على ساق طاولة تخدش المباني الضحلة للألعاب الأخرى. [87] بيرت، وهو صندوق معدني في فصل "Barn Boys" يقف في مكانه لمعظم المستوى، موجود فقط لفتح بوابة، مما يسخر من الشخصيات في الألعاب الأخرى الموجودة فقط للتواصل معها للاعب لإنجاز مهام أخرى. [88] يسخر تفسير سبب وجود ألواح الشوكولاتة العائمة من العناصر العائمة القابلة للتجميع في الألعاب الأخرى حيث لم يتم تحديد سبب طفوها. [89] كانت تسلسلات الموت، حيث يواجه كونكر هيكل عظمي يُدعى جريج، محاولة لجعل مفهوم الحياة المتعددة منطقيًا . [90] يأخذ الرؤساء أيضًا أربع ضربات للقتل، وهو تحريف عن الثلاثة النموذجية في ألعاب الفيديو الأخرى. [91]
بعض عناصر القصة، على الرغم من أنها ليست مادة ساخرة، تأثرت بأعمال مونتي بايثون . "The Milk Thing"، وهي نكتة متكررة حيث يجب مقاومة ملك النمر من الاستمناء، مستوحاة من نكتة "تافهة وعادية" في مشهد كوميدي في Monty Python's Flying Circus (1969-1974) بعنوان "Blancmange Playing Tennis"، [92] بينما كانت البقرة مبنية على شخصية الحارس الأنثوي في Monty Python and the Holy Grail (1975). [93] كان مقطع ضوضاء الضراط في " Uncle Fucka " من South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) مصدر إلهام لترتيب موضوع المستوى (المسمى "Poo") المكون من أصوات الضراط. [94] كانت بعض الشخصيات مبنية على أشخاص حقيقيين واجههم المطورون. كان Birdy الفزاعة مبنيًا على مطور Rare الملتحي، وتم تسمية Gregg the Grim Reaper على اسم Gregg Mayles . [95] استوحى سيفور فكرة ملك النحل من رجل "قذر للغاية" التقى به أثناء سيره في أحد شوارع نوتنغهام ، فصرخ عليه قائلاً: "لا تتحدث معي بهذه الطريقة، فأنا ملك في بلدي". [96]
برمجة
قام المطورون بتحليل لعبة سوبر ماريو 64 بشكل مكثف في صنع لعبة Conker's Bad Fur Day ، وخاصة عندما يتعلق الأمر بالكاميرا. [97] لاحظ الموظفون أنها، إلى جانب لعبة Prince of Persia 3D (1999)، تستخدم "وجهات نظر ثابتة" لا يمكن للاعب التحكم فيها. [98] لجعل اللعبة تبدو سينمائية، اختارت شركة Rare كاميرا ثابتة تم تكبيرها كثيرًا. [99] لزيادة عدد مصادر الضوء المتزامنة إلى أربعة، قضى أحد المبرمجين أربعة أشهر في فك شفرة وإعادة كتابة التعليمات البرمجية الدقيقة التي قدمتها نينتندو والمعلقة باللغة اليابانية لمعالج الواقع المساعد الخاص بنينتندو 64 ، بينما قام آخر بتشفير دعم MP3 ، والصدى ، والصوت المحيطي Dolby Pro Logic . [100]
يبلغ إجمالي طول جميع المشاهد السينمائية حوالي ساعتين. [101] برمج مارلو "محررًا للمشاهد السينمائية" يسمح بتجميع الرسوم المتحركة والملفات الصوتية والمؤثرات البصرية وإعدادات الكاميرا المصنوعة بشكل منفصل معًا بسهولة للمشاهد السينمائية. [102] ومع ذلك، كانت عملية إنشاء المشاهد السينمائية لا تزال طويلة. يفتقر المحرر إلى ميزة لمعاينة أجزاء فقط من المشاهد السينمائية، مما يعني أنه يجب تشغيلها بالكامل قبل أن يمكن تعديلها مرة أخرى؛ هذا جعل العديد من التغييرات الصغيرة (مثل تحرير النصوص وتعديل توقيت فقاعات الكلام لتتناسب مع تغييرات زاوية الكاميرا) مملة للغاية. [103]
كان اختبار ختم الجودة من نينتندو صارمًا؛ على الرغم من اختبار اللعبة في الولايات المتحدة لمدة خمسة أيام دون ملاحظة أي أخطاء، إلا أنه بعد 24 ساعة من اختبار وحدة اليابان لمدة ثلاثة أيام لاحظوا مشكلة عدم تشغيل مشهد سينمائي في المستوى الأول. [104] في البداية، لم يكن من المفترض "إجبار" المشهد التمهيدي لـ Gregg (الذي يتم تشغيله في المرة الأولى التي يموت فيها اللاعب) في المستوى "Spooky" حيث يظهر الحاصد مرة أخرى، حيث افترض المبرمجون أنه لن يصل إليه أي لاعب دون أن يموت؛ نجح أحد المختبرين في ذلك، لذلك في اللعبة النهائية، يتم تشغيل مشهد الموت بمجرد وصول Conker إلى المسرح. [105]
الرسوم المتحركة
تم استخدام مايا لإنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد. [106] قدر بينلاند ورسامة الرسوم المتحركة لويز ريدجواي أن 8.7 ثانية ودورتين إلى ثلاث دورات من الرسوم المتحركة تم إكمالها يوميًا. [107] عندما يتعلق الأمر بالرسوم المتحركة، كانت التفاصيل الصغيرة ذات أولوية، مثل رد فعل Fire Imps إذا تم إدخال كلمة بذيئة في قائمة رمز الغش واهتزاز الكاميرا وإثارة تأثير صوتي إذا ضربها جسم ما. [108] [109] أدت هذه الطريقة أحيانًا إلى مهام شاقة، مثل الاضطرار إلى تحريك كل من عدة طوب على جسر بشكل منفصل. [110] تتطلب بعض الرسوم المتحركة، مثل حركات الشخصية في حالة سُكر، البحث. [111] تطلب تحريك حركات كونكر الخادعة تعليم ريدجواي كيفية حركات الخادعة من قبل ديفيد روز. [112]
يحتوي كونكر على 2000 رسم متحرك، بما في ذلك 15 رسمًا متحركًا خاملاً. [113] تم إنفاق الكثير من العمل على ذيل كونكر، وتحريكه لعدة حالات عندما يدور، ويقف، ويرتعش، ويتحرك؛ في محاولة لتبسيط هذه العملية، تم التفكير في الذيل على أنه "كيس من الهواء". [114] لتحريك الأشياء المرتبطة بأجزاء من نموذج كونكر، قام مارلو بالبرمجة كما لو كانت الأشياء مقيدة بمفاصل مختلفة عن الأجزاء التي تلامس الأشياء؛ تحركت كرات كونكر بناءً على وركه الأيمن، وتم ربط جهاز Game Boy بقدمه، وتم ربط المقلاة بمعصمه. [115]
بالنسبة لهجوم التبول الخاص بكونكر، تم تحريك ظهره فقط دون إكمال مقدمته؛ وذلك لأنه إذا تم تحريك مقدمة تبول كونكر ورؤيتها، فسيمنح يوم الفراء السيئ لكونكر تصنيف AO ("للبالغين فقط") من مجلس تصنيف برامج الترفيه . [116] تم تحريك خدود كونكر في الأصل للانتفاخ أثناء رسومه المتحركة للصفير، لكنها انكسرت أثناء الاختبار، وبحلول الوقت الذي تم فيه إصلاحها كان قد فات الأوان لبرمجتها في المنتج النهائي. [117]
صوتي
كان إدراج التمثيل الصوتي ، بالإضافة إلى المحتوى المخصص للبالغين، طريقة أخرى من قِبَل سيفور لتمييز لعبة Conker's Bad Fur Day في سوق Nintendo 64؛ وقد أثارت الفكرة في البداية شكوكًا من قِبل عدد قليل من أعضاء الفريق الذين زعموا أنها "تتطلب الكثير من العمل"، لكن سيفور أوضح أنه بالنسبة لـ Beanland، "كان الأمر أشبه بوضع تحدٍ، وهو التحدي الذي قبلناه واستمتعنا به". [118] ولإجراء كل سيناريو مهمة، جاء التسجيل الصوتي أولاً؛ وتذكر Beanland جلسة استمرت لمدة ساعة. [119] وصف سيفور عملية التسجيل الصوتي وكيف كان هو وبينلاند "يستمتعان ببعض الأصوات الغبية". [120] يعني المسار الصوتي أن لعبة Conker's Bad Fur Day تتطلب خرطوشة بحجم 64 ميجابايت ، وهي واحدة من الألعاب القليلة على Nintendo 64 بهذا الحجم. [121] شكل الصوت حوالي 40-48 ميجابايت من إجمالي مساحة الخرطوشة. [122] [123]
باستثناء The Great Mighty Poo، تم أداء جميع الشخصيات الذكورية، بما في ذلك Conker، وشخصيتين أنثويتين بواسطة Seavor، مع أداء جميع الشخصيات النسائية الأخرى بواسطة الرسامة المتحركة Louise Ridgeway. [124] تؤثر روتينات The Jerky Boys على اتجاه الصوت، مثل لهجة نيويورك في Nasty Wasps. [125] بالنسبة لبيري، تم توجيه ريدجواي لاستخدام لهجة أمريكية. تذكرت في عام 2015 أنها "لم تكن في أي مكان في حياتي؛ لقد سافرت للتو من دبلن"، لذلك "كل ما يمكنني التفكير فيه هو إضافة" مثل "في كثير من الأحيان". [126] واجه Seavor و Beanland صعوبة في التوصل إلى أصوات لـ Ugas؛ حاولوا في البداية جعلهم يبدون مثل رجال الكهوف في At the Earth's Core (1976)، لكنهم لم ينجحوا وقرروا في النهاية القيام بأصوات عشوائية وأقوال سريعة. [127]
بالنسبة للمقاطع الموسيقية التي تتغير فيها الآلات التي يتم تشغيلها وفقًا للموقع، تمت برمجة مستويات الصوت لقنوات MIDI المختلفة للارتفاع أو الانخفاض؛ تم تقييد ملف MIDI واحد بـ 16 قناة، لذلك من أجل الحصول على 32 قناة MIDI لأكبر قدر ممكن من التنوع، تصور مهندس برامج الصوت مايك كورينجتون وجود ملفين MIDI متزامنين مع بعضهما البعض. [128] مع مقدمة It's War التي تحاكي الصوت الفوضوي لفيلم إنقاذ الجندي رايان ، تمت برمجة أصوات ضربات الرصاص على شكل ملاحظات MIDI مع الكثير من التنقيح، والاستفادة من الصوت المحيطي للعبة. [129]
تم أداء The Great Mighty Poo بواسطة مارلو، الذي كان لديه خبرة في الأوبرا؛ تم تسجيل أغنية "Sloprano"، الأغنية التي تغنيها الشخصية، في فترة ما بعد الظهر، بواسطة سيفور والملحن روبن بينلاند خصيصًا لدمج مواهب مارلو الأوبرالية. [130] كان من المفترض في الأصل أن يكون Sweetcorn هو المغني الداعم لـ "Sloprano"، مع ريدجواي ورسامة رسوم متحركة أخرى أيسلينج دودي تؤدي أصواتهم؛ تم رفض هذا. [131] كانت القطعة الوحيدة من Twelve Tales المضمنة في Conker's Bad Fur Day هي تلك التي يتبول فيها Conker على أعدائه. [132]
المواد المرفوضة
على الرغم من أن سيفور أشار إلى أن "99.9% تقريبًا من محتوى اللعبة بقي" من حيث الكتابة، [54] فإن يوم الفراء السيئ لكونكر كان أطول بنحو 20% من المنتج النهائي عندما يتعلق الأمر بتصميمات ومفاهيم اللعب المخطط لها، مع قطع المواد بسبب نقص الوقت لدمجها. [42] تم تصميم بعض المناطق التي دخلت اللعبة بشكل مختلف في البداية، مثل أنبوب المياه في منطقة القرش-البلدغ التي يسبح فيها كونكر لمطاردة كومة من المال. [133] قامت نينتندو بحذف بعض المحتوى المسيء، بما في ذلك المشاهد السينمائية مع بوكيمون ونكتة على حساب كو كلوكس كلان . [54] كما رفضت نينتندو في البداية تقديم كونكر لشعار نينتندو 64 إلى النصف؛ تذكر المطورون في عام 2013 أن مؤسس شركة راير تيم ستامبر ربما التقى بنينتندو لحل النزاع. [134] تضمنت الشخصيات التي تم التخلص منها أربعة في حقل الجبن في الحظيرة (الجبن الكاممبير، وجبن النينجا، وصندوق الجبن، والملك ديك تشيزي الثالث) [135] وستة "تجار عقاقير" (روتش، وكورنساكس، وفلوري، ودوغي، وبووي، والسيدة روتش). [136]
في اللعبة النهائية، تتضمن منطقة التسلق في Poo Cabin حفرة تحتوي على قطعة من الشوكولاتة لا يمكن الوصول إليها بسبب حمايتها بالقضبان؛ كان من المفترض أن يكون هذا مدخل قسم لم يتم الانتهاء منه أبدًا، وترك سيفور الحفرة عمدًا لإزعاج اللاعبين. [137] كان قسم "Yeehaa!"، الذي يتضمن ثلاث أبقار وثور يركبه كونكر يُدعى Bugger Lugs، سيكون مستوى أكبر؛ كان كونكر سيطير في السماء عن طريق تفجير بقرة أنثى في ملابس فتشية وتحويلها إلى بالون، وإسقاط الطوب على الأبقار الأخرى التي تنفجر إلى مادة برازية. [138] كانت مهمة أخرى تم إلغاؤها هي العودة إلى منطقة القرش-البلدغ مع إعادة ظهور Brute وMarvin الفأر الذي يطلق الريح، والذي انفجر في قسم سابق؛ كان كونكر سيقتل سمكة القرش عن طريق إطعام الفأر إلى بروت، ثم الذهاب إلى منطقة حساسة للسياق لإطلاق النار على السمكة بينما كان مارفن على وشك الانفجار، في إشارة إلى وفاة القرش في فيلم الفك المفترس . [139]
كان من المفترض أن تحدث نهاية تم إلغاؤها، والتي أطلق عليها "نهاية القفل"، عندما يهزم كونكر الزعيم النهائي ويموت في نفس الوقت. سيصبح كل شيء ثابتًا باستثناء كونكر، الذي سيسقط على الأرض بعد تجميده لفترة وجيزة أثناء الغوص، وسيُسمع المبرمجون وهم يتجادلون حول الخطأ؛ ثم يعقد كونكر صفقة مع المبرمجين لإزالة الزعيم مقابل عدم إخبار "توني" بذلك. [140] تم البدء في الرسوم المتحركة لمجموعة من اللقطات المحذوفة في شارة النهاية على غرار شارة النهاية في فيلم Toy Story 2 (1999)، ولكن لم يتم إكمالها في الوقت المناسب. كان أحد الأخطاء هو مشهد "Mad Pitchfork" حيث انزعج كونكر وتحول صوته إلى "primadonna". كان هناك خطأ آخر لمشهد ليس في اللعبة الفعلية، حيث كان على الدببة المحشوة أن تتظاهر بالموت لكنها لم تكن في الشخصية عندما بدأ التسلسل، والذي كان، وفقًا لمطور، للسخرية من أحد المختبرين. [141] كان من الممكن أن يظل بيري على قيد الحياة في النهاية بعد رفض الحلقة النهائية، ولكن كعبد للملك كونكر. [142]
يطلق
الفئة السكانية المستهدفة
حصلت لعبة Conker's Bad Fur Day على تصنيف M (للبالغين) من Entertainment Software Rating Board لأسباب تتعلق بـ "العنف المتحرك" و "الموضوعات الجنسية الناضجة" و "اللغة القوية"، [143] لتصبح ثاني لعبة مصنفة M توزعها Nintendo بعد لعبة أخرى طورتها Rare، Perfect Dark (2000). [144] كان انتقال Nintendo إلى الألعاب المخصصة للبالغين هو الحفاظ على اهتمام المستهلكين الذين لعبوا ألعاب الشركة عندما كانوا أصغر سنًا؛ أوضحت المتحدثة باسم Nintendo of America، Perrin Kaplan، أن "الأطفال الذين كانوا في السادسة من العمر عندما لعبوا لعبة ماريو الأولى أصبحوا الآن في السادسة والعشرين من العمر". [144] قبل أقل من عام من إصدار Conker ، شكل الأشخاص الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر 58٪ من لاعبي الأجهزة، وأولئك في الفئة العمرية 35 عامًا أو أكثر 21٪. كان هذا التغيير الديموغرافي بسبب نجاح امتيازات PlayStation الموجهة للبالغين مثل Tomb Raider و Resident Evil ، وهذا يعني أنه لن يكون كافيًا لنينتندو للتنافس مع Sony بالكامل على خصائص الأطفال. [145]
نظرًا لأن نينتندو كانت معروفة بألعابها المناسبة للعائلة (في عام 2000، كان حوالي ثلاثة أرباع الإيرادات من مبيعات ألعاب الفيديو المناسبة للأطفال [144] )، فقد كان يوم الفراء السيئ لكونكر موضوعًا للجدل. وفقًا لرير، "كانت لدى نينتندو مخاوف في البداية بشأن هذه المشكلة، لأن الأطفال قد يخلطون بين المنتج باعتباره يستهدفهم". [65] زعمت صحيفة لوس أنجلوس تايمز أن "بعض الآباء الذين اعتادوا على ألعاب نينتندو المناسبة للعائلة مرعوبون"، وذكرت أم في شيريرفيل بولاية إنديانا اشترت اللعبة لابنها البالغ من العمر 15 عامًا: "هذا أمر مقزز وفكاهي، وأنا أشعر بخيبة أمل في نينتندو. إنه مثل إصدار ديزني للمواد الإباحية". [144] رفضت نينتندو أمريكا الاعتراف باللعبة في مجلة Nintendo Power (على الرغم من أن منشورات نينتندو الرسمية الأخرى خارج الولايات المتحدة غطت اللعبة)، [146] وتم تعبئة نسخ من أدلة استراتيجية المجلة في أكياس بلاستيكية سوداء مع تحذيرات مماثلة لتلك الموجودة على فن الغلاف المفروض عليها. [147] [148] رفضت شركة KB Toys ، المتخصصة في الألعاب وألعاب الفيديو للأطفال، بيع اللعبة أيضًا. [146]
حملة تسويقية

استهدفت الحملة الترويجية لشركة ستاركوم للعبة كونكر باد فور داي الذكور الجامعيين وشباب الأخويات ، [149] [150] والإعلانات الموجودة في الحانات والكليات والتلفزيون في وقت متأخر من الليل والمجلات المخصصة للبالغين. [144] بالنسبة لحملة كونكر ، فازت ستاركوم بجائزتين من مهرجان الإعلان الدولي في فئتي استخدام الوسائط المختلطة وأفضل حملة موجهة نحو الذكور البالغين؛ [149] ووفقًا للحكام، كانت أيضًا واحدة من أفضل ثلاثة متنافسين على الجائزة الكبرى، على الرغم من فوز برنامج فلوريدا التجريبي لمكافحة التبغ لكريسبين بورتر + بوجوسكي بها. [151] كانت ميزانية تسويق اللعبة 5 ملايين دولار. [152]
تضمنت الحملة إعلان فيديو باسم "Girl Talk" (على موقع الويب المسمى "69 Uncensored Seconds") يصور فتاة شبه عارية وسنجابًا في السرير معًا بعد ليلة من الحفلات. [144] [153] لعدة أشهر، تم وضع حصائر المراحيض في حمامات الأماكن في المدن الكبرى، والتي تضمنت عنوان URL لموقع الويب الخاص باللعبة؛ قالت جينا بروديريك، مديرة الوسائط المساعدة في Starcom: "مثل كونكر، يركز هدفنا على حياته الاجتماعية. التواجد في الحانات هو بالتأكيد أن تكون في عنصرهم، ولأن التبول جزء من اللعب، كان ذلك منطقيًا تمامًا". [154]
من مارس إلى 5 أبريل 2001، أجرت مجلة بلاي بوي أول جولة لها على الإطلاق تتعلق بألعاب الفيديو، وهي عبارة عن مجموعة من حفلات المنافسة متعددة اللاعبين في وضع "الشاطئ" من Conker's Bad Fur Day في 20 كلية في جميع أنحاء الولايات المتحدة، والتي استضافتها ملكة جمال مارس 2001 ميريام جونزاليس . تم مكافأة الفائزين في المسابقات بأجهزة Nintendo 64 خضراء ونسخ من Conker's Bad Fur Day وبضائع Nintendo و Playboy ، بينما فاز اللاعب الحاصل على أعلى الدرجات في جميع المسابقات برحلات إلى حفلتين من حفلات Playmate of the Year في Playboy Mansion . [155] أقيمت حفلات عطلة الربيع أيضًا في نادي لا فيلا وساحة لويس الخلفية في ساوث بادري آيلاند ، وكانت الأحداث الرئيسية عبارة عن مسابقات وشم "ملك الذيل" مع هدايا مجانية من المنتجات المختلفة على الجانب، مثل الواقيات الذكرية من كونكر، ونسخ من كتاب كونكر الصغير الأسود (مجموعة من إعلانات كونكر المطبوعة ليوم الفراء السيئ)، والقمصان التي تحمل عبارة "هل لديك ذيل؟" على المقدمة وشعار اللعبة على الظهر. [156]
تم طباعة ثلاثة إعلانات "كتب تلوين" في مجلات مثل Maxim . [150] يتكون أحدها من كونكر وامرأة بجوار شجرة وحول البلوط على الأرض، ورأس السنجاب في ثدييها؛ والشعار هو، "كونكر سنجاب. السناجب تبحث عن البلوط. هل يمكنك مساعدة كونكر في العثور على بعض البلوط؟" [157] يصور أحدها كونكر وهو يتبول على النيران مع الشعار "ساعد كونكر في إيقاف المتنمرين. استخدم قلم التلوين الأصفر الخاص بك" ويصوره آخر وهو يضع رأسه في المرحاض مع النص "ششش! كونكر يأخذ قيلولة". [150]
مبيعات
صدرت لعبة Conker's Bad Fur Day لأول مرة في 5 مارس 2001 في أمريكا الشمالية. [158] وكانت اللعبة الأعلى مبيعًا للبالغين في أول شهر من إصدارها، وحظي موقعها على الإنترنت بـ 300000 زائر فريد في أول أسبوعين من طرحها في السوق. [154] ومع ذلك، لم تحقق لعبة Conker's Bad Fur Day نجاحًا تجاريًا، حيث بيعت حوالي 55000 نسخة فقط في غضون الشهر الأول من إصدارها. [159] ومن بين الأسباب المحتملة تكلفتها الباهظة، والإعلانات الحصرية للجمهور الأكبر سنًا، والإصدار بالقرب من نهاية الحياة التجارية لجهاز Nintendo 64. [159] [160]
في أوروبا، رفضت شركة نينتندو نشر أو توزيع اللعبة بعد تقييم تجاري كامل، واعتبرت أن كونكر "غير قابلة للتطبيق تجاريًا" للترجمة نظرًا لطبيعتها التي تعتمد على النصوص. في 3 مارس 2001، أعلنت نينتندو ورير أن شركة تي إتش كيو ستنشر اللعبة وتوزعها في أوروبا، وأصدرتها الشركة في 6 أبريل 2001. [161]
اعتبارًا من فبراير 2020، يعد Conker's Bad Fur Day رابع أندر عنوان لجهاز Nintendo 64، حيث تم بيع نسخ منه على مواقع المزايدة بحوالي 500 إلى 700 دولار للنسخة الجديدة؛ [162] تأثرت قيمتها بنوعها غير المعتاد، [163] ومبيعاتها الأولية الضعيفة، وخراطيشها باهظة الثمن بسعة 64 ميجابايت، وإصدارها بالقرب من نهاية عمر جهاز Nintendo 64، والعديد من النسخ المتبقية التي تم شراؤها عند إصدار Live & Reloaded . [164]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | 89% [165] |
| ميتاكريتيك | 92/100 [166] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | 4/5 [167] |
| لوحات التحكم + | 90% [168] |
| حافة | 7/10 [169] |
| EP يوميا | 9.5/10 [170] |
| جيم برو | 20/20 [171] |
| ثورة اللعبة | ب+ [172] |
| جيم سبوت | 9.3/10 [21] |
| هايبر | 85/100 [84] |
| اي جي ان | 9.9/10 [2] |
| مجلة نينتندو 64 | 89% [161] |
| الجيل القادم | 3/5 [173] |
| نينتندو لايف | 9/10 [174] |
| مجلة نينتندو الرسمية | 93% [175] |
| لعبة كوكب | 4.5/5 [176] |
تلقت لعبة Conker's Bad Fur Day استحسان النقاد، حيث حصلت على مجموع درجات مراجعة 92 من 100 في Metacritic بناءً على مراجعات من 19 ناقدًا. [166] ادعى محرر IGN مات كازاماسينا في مراجعته 9.9/10، "ليس فقط أنها ربما تكون أكثر لعبة مرحة على الإطلاق، ولكن اختيار النكات البذيئة والعنف المبالغ فيه والمحتوى الجنسي المميز لا يتفوق عليه سوى تصميم المستويات العميق والسريع الوتيرة، وميكانيكا التحكم المتماسكة، والرسومات الجميلة وجودة الصوت المذهلة." [2]
أعلنت العديد من المنشورات والمواقع الإلكترونية أن الرسومات كانت الأفضل على نينتندو 64. [2] [21] [176] [147] كتب كريس سليت من الجيل التالي أن العنوان يتمتع بصفات نادرة المعتادة من "رسومات من الدرجة الأولى" و "عوالم لا تصدق". [173] وصفت مجلة نينتندو الرسمية حتى المستويات المرعبة بأنها "رائعة للغاية"، وصاحت "التفاصيل المذهلة في مراحل محاكاة الفيلم الرائعة تأخذ نينتندو 64 المحبوبة لدينا إلى آفاق جديدة من المتعة البصرية". [177] لاحظ النقاد أن اللعبة تضمنت عددًا من التأثيرات الفنية التي كانت غير شائعة في ذلك الوقت، خاصة بالنسبة للعبة نينتندو 64، مثل القوام "المتنوع والواضح"، [147] التظليل الديناميكي، والإضاءة الملونة، والمناطق الكبيرة ذات مسافة الرسم الطويلة ، [147] الضباب بدون مسافة ، والرسوم المتحركة التفصيلية للوجه، [147] مزامنة الشفاه ، والأصابع المقدمة بشكل فردي على بعض الشخصيات. [2] ذهب موقع GameSpot إلى حد القول بأن اللعبة "تجعل ألعاب Nintendo 64 الأخرى تبدو وكأنها برامج 16 بت ". [21] أشاد Casamassina بالعوالم ثلاثية الأبعاد التفصيلية، وعمل الملمس "الرائع"، وتصميمات الشخصيات اللطيفة. وأشار إلى أن "كونكر نفسه مزود بنظام رسوم متحركة للوجه داخل اللعبة يصور بشكل واقعي حالاته المزاجية المختلفة أثناء سفره عبر الأراضي. عندما يكون خائفًا، فإنه ينظر إليه، وعندما يكون غاضبًا، سيتمكن اللاعبون بالفعل من رؤية أسنانه تظهر في عبوس". [2] لاحظ المراجعون انخفاضًا عرضيًا في معدل الإطارات ، لكن معظمهم اتفقوا على أن هذا الانخفاض لم يتداخل مع طريقة اللعب. [2]
حظيت الموسيقى التصويرية المتنوعة للعبة والمسار الصوتي بإشادة واسعة النطاق. [172] [87] أشاد النقاد بالتمثيل الصوتي بسبب لهجاته وأساليبه المختلفة، [147] مع نصوص "فاحشة بذكاء" ومحاكاة ساخرة "مباشرة" للأفلام؛ [2] [21] لاحظ نينتندوجو أن بعض الأصوات تبدو متطابقة مع شخصيات الأفلام التي يتم تقليدها. [147] تم الإشادة بالموسيقى التصويرية لأنها تبدو واضحة بالنسبة لعنوان خرطوشة، [147] واستخدامها لتنوع الترتيب بناءً على موقع اللاعب، والآلات الموسيقية الغنية والإبداعية. [21] [173] سلط المراجعون الضوء أيضًا على العدد الكبير من المؤثرات الصوتية، مثل خطوات كونكر التي تغير المؤثرات الصوتية خطوة بخطوة، [21] [147] وكيف استفادت الإعدادات. [147]
اتفق معظم المراجعين على أن النكات كانت ذكية ومضحكة ومقدمة بشكل جيد، [2] [21] [172] وشعرت GamePro أن المهام الغريبة "المتنوعة بشدة" كانت "عبقرية ساخرة سامية" تعوض عن طريقة اللعب الخطية. [171] ومع ذلك، انتقد البعض الفكاهة لكونها طفولية وكارهة للنساء ومليئة بالألفاظ البذيئة والفكاهة الجسدية، وشعرت Slate أن تأثير الصدمة سيختفي في غضون ساعة. [178] [179] [172] وصفها سيث ستيفنسون من مجلة Slate بأنها مثال على عدم وجود ألعاب وحدة تحكم "ناضجة" فعلية لـ "البالغين المتكيفين اجتماعيًا وغير المنبوذين الذين يستمتعون بألعاب الفيديو". [178] وصفت مجلة Nintendo الرسمية لعبة Conker's Bad Fur Day بأنها "لعبة بحجم الوحش. إما أن تموت من الضحك قبل النهاية أو ستستغرق شهورًا من اللعب المخصص للوصول إليها". [1]
تم تسليط الضوء على طريقة اللعب بسبب لوحاتها غير التقليدية الحساسة للسياق. وأشار Casamassina إلى أنها "تساعد في الحفاظ على تحول الحركة، ومنعشة، ومثيرة دائمًا"، وأشاد بـ Rare لتقليل عدد العناصر التي يجب جمعها. [2] وصف جوني ليو من GameRevolution طريقة اللعب بشكل إيجابي بأنها "تدفق متقطع بين طريقة اللعب والمقاطع السينمائية"؛ في حين أن هناك مسارًا واحدًا فقط لعبور عالم اللعبة الكبير، فإن المتعة جاءت في التفكير فيما يجب فعله بعد ذلك. [172] كتب Slate أن مجموعته المتنوعة من "السيناريوهات الإبداعية الغريبة" حفزت اللاعبين؛ ومع ذلك، فقد انزعج من افتقار اللعبة إلى اتجاه واضح حول المكان الذي يجب الذهاب إليه، مما أدى إلى عجائب طويلة الأمد انتهت فقط بالتعثر على المنطقة المطلوبة التالية، وشعر أن العديد من الألغاز تفتقر إلى التماسك المنطقي وتعتمد كثيرًا على التجربة والخطأ . [173] أشار إيدج إلى أن الوسادات تجعل من لعبة Conker's Bad Fur Day "أكثر من مجرد موكب من الألعاب الصغيرة غير المترابطة والطفولية". [169]
كما تم توجيه الانتقادات إلى نظام الكاميرا غير المنتظم في اللعبة، والحركة البسيطة، والطول القصير والطبيعة الخطية. [172] [161] [21] [87] شعرت مجلة N64 أن نظام الكاميرا لا يسمح للاعبين بالحكم بشكل صحيح على موقعهم داخل محيطهم [161] ولاحظت GameSpot أنه يمكن أن يتم التقاطه على الأشياء أو رفض إطاعة الأوامر. [21] ذكرت صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل أن الكاميرا تكون ثابتة في بعض الأحيان وتدخل في أشياء الإطار التي تحجب رؤية اللاعب، مما يجعل التجربة أسوأ حيث يكون من الصعب التحكم في الشخصية، خاصة عند الحاجة إلى القفز على مناطق صغيرة. [87]
حظيت أوضاع اللعب الجماعي بردود أفعال متباينة. اعتبرها Casamassina و Gameplanet مبتكرة وأشادوا بالخيارات العديدة، مما أضاف طول عمر للمنتج. [2] [176] من ناحية أخرى، صرحت GameSpot أن معظم الأوضاع "تفشل في الصمود أمام اختبار الزمن"، [21] واعتبرها Liu، على الرغم من أنها "مكافأة ترحيبية"، "حشوًا"، وانتقد أيضًا أن الاستجابة وإعداد التحكم في وضع اللاعب الفردي لم يكن مناسبًا للوتيرة السريعة لمعارك اللاعبين المتعددين. [172]
الأوسمة
حصلت لعبة Conker's Bad Fur Day على جائزة لعبة الشهر لجهاز Nintendo 64 من IGN . [180] وفازت بجائزة أفضل صوت في حفل توزيع جوائز BAFTA Interactive Entertainment لعام 2001 ، [181] وأفضل لعبة منصة في حفل توزيع جوائز GameSpot لأفضل وأسوأ عام 2001 (حيث تم ترشيحها أيضًا في فئتي أفضل قصة وأفضل لعبة لجهاز Nintendo 64، وخسرت أمام Final Fantasy X و Paper Mario على التوالي) [182] [183] [184] وأفضل لعبة مجسمة في حفل توزيع جوائز Ursa Major للوسائط الفروية . [185] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الخامس ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Conker's Bad Fur Day لجائزة " Console Action/Adventure " و" Outstanding Achievement in Character or Story Development "، وخسرت في النهاية أمام Halo: Combat Evolved و Ico على التوالي. [186]
في السنوات اللاحقة، أطلق نقاد الألعاب المحترفون على لعبة Conker's Bad Fur Day لقب واحدة من أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، [187] وواحدة من أعظم ألعاب نينتندو، [188] وواحدة من أفضل عناوين نينتندو 64. [189] [190] في قائمة Uproxx لعام 2021 لأفضل 100 لعبة نينتندو 64 بناءً على 250849 تقييمًا للمستخدمين من مواقع ويب مختلفة، جاءت لعبة Conker's Bad Fur Day في المرتبة 12. [191] احتلت المرتبة السادسة في كل من قائمة الألعاب النادرة بواسطة Shacknews (2018) [192] وتصنيف أفضل الألعاب المميزة على Rare Replay بواسطة Ginx TV . [193] كما أطلق عليها GameTrailers (2009) [194] و God is a Geek (2011) على التوالي أول وسابع لعبة مضحكة. [195] أدرجت UGO اللعبة في المرتبة الثالثة على قائمتها لعام 2010 لأغرب 11 نهاية لعبة، [196] وفي عام 2013 أطلقت Gaming Bolt على أنبوب المياه اسم المستوى الأكثر تحديًا رقم 64 على الإطلاق في ألعاب الفيديو. [197] وعلى الرغم من ضعف مبيعاتها في البداية، إلا أن اللعبة حظيت منذ ذلك الحين بمتابعة طائفية بسبب أسلوبها الفريد. [198]
إرث
بعد إصدار Conker's Bad Fur Day ، بدأت Rare في تطوير تكملة مباشرة يشار إليها باسم Conker's Other Bad Day . [199] [200] كشف سيفور أن اللعبة ستتعامل مع "فترة كونكر الفاشلة إلى حد ما كملك. ينفق كل الأموال الثمينة على البيرة والحفلات والعاهرات. بعد إلقائه في السجن، يواجه كونكر احتمال الإعدام وتبدأ اللعبة بهروبه، بالكرة والسلسلة المرفقة، من أعلى برج في القلعة". [199] ومع ذلك، في عام 2002، اشترت شركة Microsoft شركة Rare ، وأخبرتهم أنها غير مهتمة بمثل هذا المشروع. [199]
تم إصدار نسخة جديدة من لعبة Conker's Bad Fur Day ، بعنوان Conker: Live & Reloaded ، في النهاية لجهاز Xbox في عام 2005 لاستقبال نقدي إيجابي بشكل عام. [201] [202] لاحظ المطورون أنه كان من الصعب نقل اللعبة إلى نظام Xbox لأن تحسينات الأداء المشفرة في لعبة Bad Fur Day تم تخصيصها بشكل كبير لأجهزة Nintendo 64. [203] تتميز لعبة Conker: Live & Reloaded برسومات محدثة ووضع تعدد اللاعبين يدعم خدمة Xbox Live . بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل بعض الجوانب في وضع اللاعب الفردي: تم حظر العديد من البذاءات البسيطة داخل الحوار الصوتي الموجودة في لعبة Nintendo 64 بناءً على طلب Microsoft، [204] تم تحسين التحكم في الكاميرا وتحسينه بوظيفة التكبير، وتمت إضافة نظام استهداف تلقائي إلى اللعبة. [204]
بعد إصدار Live & Reloaded ، بدأت Rare العمل على لعبة أخرى في عالم Conker بعنوان Conker: Gettin' Medieval . كان من المقرر أن تركز اللعبة على تعدد اللاعبين ولم تعرض Conker كشخصية رئيسية، حيث كانت Rare تأمل بدلاً من ذلك في التركيز على شخصيات أخرى في السلسلة، ولكن تم إلغاء اللعبة في النهاية. [205] [204] عاد Conker في حملة جديدة مقسمة إلى حلقات للعبة Sandbox Project Spark . الحملة، بعنوان Conker's Big Reunion ، تدور أحداثها بعد عشر سنوات من أحداث Bad Fur Day وأعاد Seavor أدواره الصوتية. [206] تم إصدار الحلقة الأولى من الحملة في أبريل 2015، ولكن تم إلغاء الحلقات المتبقية في سبتمبر التالي. [207] تم تضمين Conker's Bad Fur Day أيضًا كجزء من مجموعة Rare Replay لـ Xbox One ، مما يمثل أول إعادة إصدار رسمية للعبة الأصلية. تم إصدار المجموعة في 4 أغسطس 2015. [208]
مراجع
الاستشهادات
- ^ ab ONM 2001، ص 16.
- ^ abcdefghijk كاساماسينا 2001.
- ^ abcdef IGN Guide ("الأساسيات") 2001.
- ^ دليل 2001، ص 10-11.
- ^ دليل 2001، ص 12.
- ^ دليل IGN ("Multiplayer") 2001.
- ^ دليل 2001، ص 19.
- ^ دليل 2001، ص 21.
- ^ دليل 2001، ص 20.
- ^ دليل 2001، ص 23.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 6.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 22.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 53-54.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 52.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 29.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 29-30.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 25.
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر .
خنفساء الروث : مرحبًا، بخير. كيف حالك؟ / كونكر : مرحبًا، كيف حالك؟ / خنفساء الروث : هل ترغب في الدخول الآن؟ نعم، اجلس. ماذا تريد؟ / كونكر : آه! هذا المكان كريه الرائحة حقًا. / خنفساء الروث : نعم، نحن مثل [الخنافس] خنافس الروث، وندحرج البراز حول [الخنافس] يعرف لماذا. / كونكر : أوه، حقًا. / خنفساء الروث : هل تريد بعض البراز؟ ضع مؤخرتك [الخاضعة للرقابة] هناك. هناك هذه الأبقار [الخاضعة للرقابة]. أدخلهم هناك. اجعلهم يتغوطون وسأصنع لك كرة من البراز، ويمكنك أن تفعل بها ما تريد.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 26-27.
- ^ Nintendo Power 2001، ص 32.
- ^ abcdefghijk ساترفيلد 2001.
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: عاصف الجزء 1.
ملك النمر
: آه. أستاذ. لدي عمل لك. كما ترى، الطاولة... /
فون كريبل باك
: الطاولة! آه نعم. إذًا، هل أسقطت الحليب مرة أخرى؟ هذا ليس أمعاء. ليس أمعاء! دعني ألقي نظرة عليه من أجلك. نعم. أعتقد أنني أرى المشكلة. سأرى ما يمكنني فعله. يجب أن تمنحني لحظة، رغم ذلك. سأعود لاحقًا.
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: عاصف الجزء الأول.
ملك النمر
: حسنًا. نعم. سنجاب. لقد سمعت عنهم. نعم. ماذا؟ /
فون كريبل باك
: الأمر بسيط، سيدي. نحتاج إلى سنجاب، وقد وضعناه هنا. لا تسكب حليبك، ولا تحصل على شريط لاصق. /
ملك النمر
: حسنًا... أيها السادة. /
الحراس
: نعم، سيدي؟ /
الحراس
: نعم، سيدي؟ /
ملك النمر
: أحضر لي أحد هذه السناجب الحمراء.
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: سرقة.
من كريبل باك
: بما أن هذا السنجاب تخلص من تيدز، أيها الوغد، فأنا أعتقد أن الإضافة الأحدث إلى خططي على وشك أن تتشكل. فترة الحضانة على وشك الانتهاء! ليس الوقت مبكرًا جدًا! نعم، سيدي، دعنا نقتل عصفورين بحجر واحد!
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: سرقة.
دون ويزو
: حسنًا، بما أن مغامراتك الصغيرة مع هؤلاء الرجال الكهفيين قد أخرجتني من العمل نوعًا ما، فأنا الآن بحاجة إلى تجديد أموالي. ها نحن ذا، بنك الاحتياطي الوحشي! /
كونكر
: حسنًا، لكنني سأفعل ذلك بشرط واحد فقط. /
دون ويزو
: ماذا؟ /
كونكر
: أن أحصل على زي رائع مثلها! /
دون ويزو
: صفقة!
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: سرقة.
ملك النمر
: حسنًا، نعم، أخيرًا... سنجاب أحمر... ... جيد! /
كونكر
: سنجاب أحمر! أوه، أعتقد أنه يقصدني. لا أتعرف على هذا الرجل! إلا إذا كان ملك النمر الأسطوري! لكنه يعيش فقط في القصص، مثلما كانت أمي تخبرني أن أنام! يبدو أنه كان حقيقيًا بعد كل شيء. ملك النمر الخيالي! /
ملك النمر
: من تسميه جنيًا؟ /
كونكر
: لا، كما في، مثل، جنية، كما في عابر... مثل خرافة، مثل أسطورة، كما تعلم، هذا غير موجود... لا يهم. /
ملك النمر
: أوه، لا، لا يهم، ليس بعد الآن، ليس بالنسبة لك. ابن عرس! /
دون ويسو
: هنا، يا رئيس. /
ملك النمر
: مكافأتك.
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: سرقة.
فون كريبل باك
: آه! تعال هنا! آه! يا له من حيوان جميل! على الرغم من أنه على وشك... إبادتك، أيها السنجاب! تمزيقك إربًا! لا يمكنك إلا الإعجاب... بهذا... الجمال! قوته... واتزانه! إنه ليس مخلوقًا رائعًا... أليس كذلك؟
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: سرقة.
كونكر
: مرحبًا؟ ماذا يحدث؟ هل هذه مزحة؟ اللعبة مقفلة! ها! لا أصدق ذلك! ماذا! هل هذا يوم عطلة قسم الاختبار أم شيء من هذا القبيل؟ هممم... هذا يعطيني فكرة. أممم! مرحبًا... إيه! هل هناك أي مهندسي برمجيات يمكنهم سماعي؟ فقط إيه. اكتب شيئًا.
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: سرقة.
كونكر
: ماذا؟ لكنني، لا، أنت لا تفهم. أنا لا أريد حقًا أن أصبح ملكًا. أوه لا، لقد نسيت ذلك، كان يجب أن أعيد بيري إلى الحياة. أوه لا! مرحبًا، أيها المبرمج. آه، لقد رحلوا.
- ^ نادر . يوم الفراء السيئ لكونكر . المستوى/المنطقة: النهاية.
كونكر
: إذن ها أنا ذا. الملك. ملك كل الأرض. ومن كان ليتصور ذلك؟ ليس أنا. أعتقد أنك تعرف من هم هؤلاء الرجال الآن. أنا أعرفهم بالتأكيد. لا أريد أن أعرفهم. ونعم، قد أكون الملك وأمتلك كل أموال العالم، وكل الأرض، وكل هذه الأشياء، لكن، كما تعلم، لا أعتقد حقًا أنني أريد ذلك. أريد فقط العودة إلى المنزل، مع بيري، و... لا أعرف... تناول زجاجة بيرة. هممم. لن يحدث هذا. هذا صحيح ما يقولونه. العشب دائمًا أكثر خضرة، ولا تعرف حقًا ما لديك حتى يختفي. يختفي. يختفي.
- ^ Rare Replay 2015، 0:12–0:24.
- ^ مقابلة Destructoid 2014، 28:34-29:24.
- ^ seaofthieves 2015، 20:22–21:00.
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013أ، 10:01–11:30.
- ^ من IGN 1997.
- ^ GamePro 1997.
- ^ abcd Ultra Game Players 1997.
- ^ نينتندو باور 1997.
- ^ abc VSixtyFour 1998.
- ^ 64 1998ب.
- ^ abcdef ONM 1998.
- ^ من Dransfield 2017.
- ^ abcd المجموع 64 1998.
- ^ abc ماكديرموت 1998.
- ^ ab 64 1998a.
- ^ الجيل القادم 1998.
- ^ 64 1998ج.
- ^ IGN 2000a.
- ^ مقابلة Destructoid 2014، 29:34-29:41.
- ^ اي بي سي دي درانسفيلد 2017، ص. 83.
- ^ مقابلة Destructoid 2014، 39:09-39:37.
- ^ روجرز 2012.
- ^ Rare Replay 2015، 0:25–0:29.
- ^ أ ب ج جاميكيا.
- ^ درانسفيلد 2017، ص 82.
- ^ مقابلة Destructoid 2014، 39:22–39:41.
- ^ IGN 1999a.
- ^ Rare Replay 2015، 0:53–1:20.
- ^ مقابلة Destructoid 2014، 40:57–41:14.
- ^ Rare Replay 2015، 1:20–2:20.
- ^ Seavor & Beanland 2013a، 9:53–10:20.
- ^ هيكي 2020، ص 159.
- ^ seaofthieves 2015، 15:40–15:54.
- ^ seaofthieves 2015، 21:11–21:23.
- ^ أب هول.
- ^ IGN 1999ب.
- ^ جيرستمان 2000.
- ^ IGN 2000b.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e، 5:08–5:48.
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013أ، 7:36–8:04.
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013ج، 11:02–12:02.
- ^ Rare Replay 2015، 4:25–4:47.
- ^ seaofthieves 2015، 16:18–16:32.
- ^ @GoryDetail 2019د.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013h، 8:15–8:36.
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013ب، 4:51–5:13.
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013أ، 7:08–7:36.
- ^ درانسفيلد 2017، ص 84.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013c, 6:00–6:12.
- ^ Seavor & Beanland 2013f، 8:15–9:06.
- ^ Rare Replay 2015، 2:18-2:55.
- ^ Rare Replay 2015، 2:56-3:07، 4:10-4:17.
- ^ Rare Replay 2015، 3:49–4:10.
- ^ ab Cottee 2001، ص 75.
- ^ سيفور وآخرون. 2013ج، 1:29-1:49.
- ^ هوبر 2005.
- ^ أ ب ج د ييم 2001.
- ^ Seavor & Beanland 2013b، 9:15–9:39.
- ^ Seavor & Beanland 2013c، 9:24–10:50.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e، 6:09–7:07.
- ^ سيفور وآخرون. 2013ب، 12:00-12:16.
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013ب، 6:31–7:12.
- ^ Seavor & Beanland 2013e، 10:01–10:25.
- ^ Seavor & Beanland 2013d، 10:00–10:42.
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013ب، 9:28–11:08؛ سيفور، بايل ومارلو 2013هـ، 2:58–3:04
- ^ Seavor & Beanland 2013c، 13:33–14:07.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013d، 8:10–8:49.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013d, 10:10–10:20.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013d، 9:10–9:14.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013f، 0:40–2:27.
- ^ seaofthieves 2015، 15:18–15:37.
- ^ seaofthieves 2015، 13:51–15:05.
- ^ seaofthieves 2015، 28:28–29:11.
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013ج، 12:12–13:10.
- ^ سيفور وآخرون. 2013أ، 9:26-10:24.
- ^ seaofthieves 2015، 14:00–14:04.
- ^ seaofthieves 2015، 27:13–28:23.
- ^ Seavor & Beanland 2013a، 3:30–3:56.
- ^ seaofthieves 2015، 24:50–24:59.
- ^ سيفور وآخرون. 2013ج، 3:15-3:34.
- ^ seaofthieves 2015، 13:38–13:43.
- ^ seaofthieves 2015، 23:16–23:45.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013e, 4:19–4:21; Seavor & Beanland 2013a, 2:38–2:50
- ^ سيفور، بايل ومارلو 2013e، 7:12–7:33.
- ^ seaofthieves 2015، 26:11–26:46.
- ^ سيفور وآخرون. 2013ب، 6:37-7:11.
- ^ Seavor & Beanland 2013a، 7:30–7:46.
- ^ هيكي 2020، ص 161.
- ^ seaofthieves 2015، 15:54–16:19.
- ^ هيكي 2020، ص 160.
- ^ IGN 2001ج.
- ^ seaofthieves 2015، 36:07–36:29.
- ^ كريس مارلو، شون بايل (3 ديسمبر 2019). تطوير يوم الفراء السيئ من Conkers - The Retro Hour @ Retrospillmessen Norway 2019. YouTube.الطابع الزمني 23:54–24:27
- ^ conkerhimself 2016.
- ^ seaofthieves 2015، 33:57–34:10.
- ^ Rare Replay 2015، 5:09–5:34.
- ^ Seavor et al. 2013d، 10:26–11:22.
- ^ Seavor & Beanland 2013a، 10:47–11:55.
- ^ seaofthieves 2015، 39:16–39:56.
- ^ هوكشارتنر 2017.
- ^ Rare Replay 2015، 6:43–6:50.
- ^ سيفور وآخرون. 2013ب، 6:11-6:37.
- ^ @GoryDetail 2019e.
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013a، 0:33–0:55.
- ^ @GoryDetail 2019ج.
- ^ @GoryDetail 2019أ.
- ^ Seavor & Beanland 2013d، 10:41–11:06.
- ^ Seavor & Beanland 2013e، 4:42–5:43.
- ^ @GoryDetail 2019ب.
- ^ @GoryDetail 2019ف.
- ^ Seavor & Beanland 2013c، 8:06–9:19.
- ^ @GoryDetail 2019ج.
- ^ ESRB.
- ^ abcdef سالتزمان و فام 2001.
- ^ نيوزويك 2000.
- ^ من IGN 2001d.
- ^ abcdefghij مايك 2001.
- ^ ماروجو 2013.
- ^ من Adweek 2001.
- ^ abc Brockenbrough ("Nintendo Print").
- ^ حملة 2001.
- ^ Gaudiosi, John. "Nintendo to price GBA about $99". Video Business . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2001 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2024 .
- ^ بروكينبرو ("TV / Guerilla").
- ^ في AdAge 2004.
- ^ ماكجلوثلين 2001ب.
- ^ ماكجلوثلين 2001أ.
- ^ IGN 2001ب.
- ^ IGN 2001e.
- ^ من IGN 2001a.
- ^ توماس 2011.
- ^ أ ب ج د إيفانز 2001.
- ^ شارب 2020.
- ^ ديفيس 2015.
- ^ بوكاتشيك 2018.
- ^ GameRankings.
- ^ من موقع Metacritic (يوم الفراء السيئ لـ Conker).
- ^ ماريوت.
- ^ جيا و سويتش 2001، ص 71.
- ^ ab Edge 2001.
- ^ تيلي.
- ^ ab Star Dingo 2001.
- ^ abcdefg ليو 2001.
- ^ abcd Slate 2001، ص 86.
- ^ توماس 2009.
- ^ ONM 2001، ص 22.
- ^ abc Gameplanet 2001.
- ^ ONM 2001، ص 14.
- ^ ab ستيفنسون 2001.
- ^ كيرتس 2001.
- ^ IGN 2001g.
- ^ البافتا.
- ^ جيم سبوت 2002ب.
- ^ جيم سبوت 2002ج.
- ^ جيم سبوت 2002أ.
- ^ جوائز أورسا الكبرى 2001.
- ^ آي أي أي أس.
- ^ ستوراك 2019؛ لي 2005؛ مجلة سلانت 2020؛ أودونيل وبينديكسن 2014
- ^ CVG 2009؛ بريان 2012
- ^ "100-81 ONM". ONM . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2009 . تم الاسترجاع 19 فبراير 2009 .
- ^ Loveridge 2017؛ GamesRadar+ 2020؛ Lane 2020؛ Patrick 2018؛ Bonthuys 2021
- ^ روسينول 2021.
- ^ بيرك 2018.
- ^ جينكس تي في.
- ^ GameTrailers 2009.
- ^ باركر 2011.
- ^ جينسن 2010.
- ^ فيليب 2013.
- ^ ميلي 2010.
- ^ abc بيريز 2008.
- ^ فيرشاو.
- ^ بولدينج 2003.
- ^ ميتاكريتيك (كونكر: لايف آند ريلوديد).
- ^ Seavor, Pile & Marlow 2013f، 2:25.
- ^ abc جولدشتاين 2004.
- ^ ديفور 2015.
- ^ أوبراين 2015.
- ^ إبريق 2015.
- ^ ماكويرتور 2015.
فهرس
الأدلة والإرشادات
- "Conker's Bad Fur Day The Official Nintendo Player's Guide". Nintendo Power . 2001. ص. 1–110 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2021 .
- دليل تعليمات يوم الفراء السيئ من كونكر. نادر . 5 مارس 2001. ص. 1-29 . تم الاسترجاع في 6 أكتوبر 2021 .
- "يوم الفراء السيئ لـ Conker: الأساسيات". IGN . 15 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2012 .
- "يوم الفراء السيئ لـ Conker: Multiplayer". IGN . 15 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 23 أبريل 2012 .
صفحات المحفظة
- فيرشاو، رايان. "ريان فيرشاو: فنان الشخصيات الرئيسي". موقع رايان فيرشاو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2008. تم الاسترجاع في 5 مارس 2008 .
- "Nintendo Print". John Brockenbrough . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2016 . تم الاسترجاع 19 يونيو 2024 .
- "Nintendo TV / Guerilla". John Brockenbrough . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2024 .
التغريدات
- @GoryDetail (28 يوليو 2019أ). "... والفئران التي عاشت داخل طاحونة الهواء..." ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 – عبر تويتر .
- @GoryDetail (28 يوليو 2019ب). "إشارة أخرى صغيرة إلى "JAWS" في قسم DogFish Returns لم تحدث..." ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 - عبر تويتر .
- @GoryDetail (28 يوليو 2019). "الشخصيات التي لم تتمكن من الوصول إلى منطقة الجبن في الحظيرة - رحم الله الملك ديك!" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 - عبر تويتر .
- @GoryDetail (28 يوليو 2019). "عمل معظمنا باستخدام دفاتر الملاحظات، وتم تسليم الكثير من التصميمات شفهيًا وقمت بتدوين الملاحظات. لدي عدد قليل من الدفتر الحلزوني ولكن كل شيء تقريبًا تم شطبها بمجرد الانتهاء :)" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 - عبر تويتر .
- @GoryDetail (28 يوليو 2019). "حسنًا، شيء لم ينجح (على الأقل في هذا الشكل). نشأة قسم "أنبوب الماء" سيئ السمعة..." ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 - عبر تويتر .
- @GoryDetail (28 يوليو 2019). "هناك 7 مبرمجين في العالم سيفهمون تمامًا خطاب "نهاية قفل BFD البديل" هذا... من العار أنه لم يظهر في :( الجزء التالي عند 50 إعادة تغريد للنص الأصلي :)" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 - عبر تويتر .
- @GoryDetail (28 يوليو 2019). "هذا خبر كبير! يبدو أن بيري لم يكن مقدرًا له الموت دائمًا! 100 إعادة تغريد للتغريدة الأصلية للمزيد!" ( تغريدة ) . تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 - عبر تويتر .
- @conkerhimself (19 أغسطس 2016). "لقد قمت أيضًا بأداء أصوات الشخصيات النسائية (Little Girl وQueen Bee) ولم تكن @RareLouOC هي الأنثى الوحيدة في الفريق" ( Tweet ) . تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 - عبر Twitter .
تعليقات المطورين
- تعليقات "Conker's Bad Fur Day" التي تم تحميلها على YouTube بواسطة "Conker King" (2013):
- سيفور، كريس؛ بايل، شون؛ مارلو، كريس (28 مايو 2013أ). الجزء الأول . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2020 .
- سيفور، كريس؛ بايل، شون؛ مارلو، كريس (28 مايو 2013ب). الجزء 2. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2020 .
- سيفور، كريس؛ بايل، شون؛ مارلو، كريس (28 مايو 2013ج). الجزء 3. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2020 .
- Seavor, Chris; Beanland, Robin (28 May 2013a). الجزء 4. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2020 .
- Seavor, Chris; Beanland, Robin (28 May 2013b). الجزء 5. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2020 .
- Seavor, Chris; Beanland, Robin (28 May 2013c). الجزء 6. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2020 .
- سيفور، كريس؛ بايل، شون؛ مارلو، كريس (25 يونيو 2013). الجزء 7. تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .
- سيفور، كريس؛ بايل، شون؛ مارلو، كريس (25 يونيو 2013). الجزء 8. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2020 .
- سيفور، كريس؛ بايل، شون؛ مارلو، كريس (25 يونيو 2013). الجزء 10. تم الاسترجاع في 12 يناير 2015 .}
- سيفور، كريس؛ بايل، شون؛ مارلو، كريس (25 يونيو 2013). الجزء 11. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2020 .
- سيفور، كريس؛ بايل، شون؛ مارلو، كريس (25 يونيو 2013). الجزء 12. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2020 .
- Seavor, Chris; Beanland, Robin (24 September 2013d). الجزء 13. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2020 .
- Seavor, Chris; Beanland, Robin (24 September 2013e). الجزء 14. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2020 .
- Seavor, Chris; Beanland, Robin (24 September 2013f). الجزء 15. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2020 .
- Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris; Beanland, Robin (30 سبتمبر 2013أ). الجزء 19. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2020 .
- Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris; Beanland, Robin (30 سبتمبر 2013ب). الجزء 22. تم الاسترجاع في 2 يناير 2021 .
- Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris; Beanland, Robin (30 سبتمبر 2013ج). الجزء 23. تم الاسترجاع في 2 يناير 2021 .
- Seavor, Chris; Pile, Shawn; Marlow, Chris; Beanland, Robin (30 سبتمبر 2013). الجزء 24. تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 .
- seaofthieves (2015). "Rare Replay: Conker's Bad Fur Day". Twitch . تم الاسترجاع في 11 يناير 2021 .
المقابلات
- "كريس سيفور: "في الوقت الحاضر، سيكون كونكر مستحيلاً". جاميكا . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2012. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2020 .
- درانسفيلد، إيان (أكتوبر 2017). "F*!#ing Conker: The Making of Bad Fur Day and Live & Reloaded". مجلة ريترو جيمر . العدد 174. ص 82-87.
- Hochschartner, Jon (25 فبراير 2017). "مبرمج Conker's Bad Fur Day يناقش Cult Classic". Splice Today . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2020 .
- هول، بورتر. "Mature Comic Mischief". أمازون . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2003. تم الاسترجاع في 17 مايو 2011 .
- هيكي، باتريك جونيور (3 يناير 2020). "صنع عصير الليمون عندما يضرب البراز المروحة". العقول وراء ألعاب المغامرات. ماكفارلاند وشركاه . ص 156-165. رقم ISBN 9781476638478تم الاسترجاع بتاريخ 1 يناير 2021 .
- أوبراين، لوسي (19 مارس 2015). "لعبة كونكر جديدة قادمة إلى Project Spark في 23 أبريل". IGN . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2015. تم الاسترجاع في 19 مارس 2015 .
- بيريز، إيكر (16 سبتمبر 2008). "كونكر يفرض سيطرته وينتصر". MundoRare . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2010 . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2010 .
- روجرز، إميلي (21 أغسطس 2012). "Donnchadh Murphy chats about Rare". Notenoughshaders.com . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2012 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2012 .
- "مرحبًا، هولمز؟ الحلقة 100 مع كريس سيفور (يوم الفراء السيئ لكونكر)". Destructoid . 10 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2020 .
- "صناعة يوم الفراء السيئ لكونكر"، Rare Replay ، 2015
معاينة القطع وتغطية معرض E3
- "دليل E3 لعام 1998". Nintendo Power . رقم 109. Nintendo of America . يونيو 1998. ص 53.
- بولدينج، آرون (12 مايو 2003). "E3 2003: Conker Live and Uncut". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2012. تم الاسترجاع في 20 مايو 2011 .
- "Command & Conquer". 64. العدد 15. يوليو 1998. ص 16.
- "رحلة كونكر". مجلة Ultra Game Players . العدد 101. سبتمبر 1997. ص 37.
- "الدزينة القذرة". 64. العدد 14. يونيو 1998. ص 7.
- "E3: الانطباعات الأولى عن Conker's Quest". IGN . 21 يونيو 1997. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 14 مايو 2011 .
- "E3 Showstoppers!". GamePro . العدد 108. سبتمبر 1997. ص 38.
- جولدشتاين، هيلاري (12 أبريل 2004). "كونكر: اللعب مع نفسك". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2012. تم الاسترجاع في 22 مايو 2011 .
- "ألم نلتق من قبل". الجيل القادم . العدد 45. سبتمبر 1998. ص 15.
- "الترفيه الإلكتروني". المجموع 64. المجلد 2، العدد 5. يونيو 1997. ص 16-17.
- "اثنا عشر حكاية: كونكر 64". 64. رقم 14. يونيو 1998. ص 10.
- "اثنا عشر حكاية: كونكر 64". مجلة نينتندو الرسمية . العدد 70. يوليو 1998. ص 92-93.
- "اثنا عشر حكاية – أربعة لاعبين". VSixtyFour . العدد 3. مايو 1998. ص 6.
الأخبار (1998–2001)
- "Conker Has a Bad Day". IGN . 13 يناير 2000أ. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 يناير 2014 .
- "Conker a Certifiable Flop". IGN . 6 أبريل 2001أ. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 16 مايو 2011 .
- "Conker in Limbo". IGN . 25 أغسطس 1999أ. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 14 مايو 2011 .
- "Conker Maximizes Advertising". IGN . 22 فبراير 2001ب . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2020 .
- "خيبة أمل للوكالات البريطانية مع فوز الولايات المتحدة بجائزة الإعلام الكبرى". حملة . 22 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2020 .
- "هل تسمع ما يسمعه كونكر؟". IGN . 23 فبراير 2001ج. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 21 مايو 2011 .
- جيرستمان، جيف (3 فبراير 2000). "تحديث يوم الفراء السيئ لـ Conker". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 14 مايو 2011 .
- McGlothlin, Ed (20 مارس 2001أ). "حفلات Conker صعبة في عطلة الربيع". IGN . تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
- McGlothlin, Ed (28 March 2001b). "Conker Goes on Tour with Playboy". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 16 مايو 2011 .
- "KB Skips Conker". IGN . 6 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 16 مايو 2011 .
- "القائمة القصيرة لمهرجان كان تشتعل بين لجنة تحكيم الأفلام، ونايكي على الحبال". أدويك . 22 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2020 .
- ماكديرموت، آندي (يوليو 1998). "اثنا عشر حكاية: كونكر 64". 64. رقم 15. ص 22.
- "دليل آخر على أن كونكر مجنون". IGN . 21 يناير 2000ب. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 14 مايو 2011 .
- "نادر على Tooie, Conker". IGN . 25 أكتوبر 1999ب. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 14 مايو 2011 .
- "THQ Conkers Europe". IGN . 2 مارس 2001e. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 16 مايو 2011 .
سمات
- "المسوقون يطاردون المستهلكين إلى الحمام". المثل . 13 سبتمبر 2004. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2020 .
- ماروجو، روبرت (13 نوفمبر 2013). "تاريخ النادر". نينتندوجو . تم الاسترجاع في 16 يناير 2021 .
- سالتزمان، مارك؛ فام، أليكس (7 مارس 2001). "نينتندو تتخلص من صورتها النظيفة مع "كونكر". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2020 .
- "فن الظلام". نيوزويك . 11 يونيو 2000. تم الاسترجاع في 5 يناير 2021 .
- توماس، لوكاس (9 نوفمبر 2011). "الأيام الأخيرة لجهاز نينتندو 64". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 10 نوفمبر 2011 .
أخبار (ما بعد عام 2001)
- ديفور، جوردان (28 سبتمبر 2015). "Rare Opening Up about its unreleased Conker game". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2015 .
- McWhertor, Michael (15 يونيو 2015). "Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)". Polygon . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2015 .
- Pitcher, Jenna (28 September 2015). "Project Spark Going Fully Free, Some Buyers Being Refunded". IGN . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015 . تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2015 .
المراجعات
- كازاماسينا، مات (2 مارس 2001). "يوم الفراء السيئ لـ Conker". IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 20 مايو 2011 .
- "يوم الفراء السيئ لكونكر". إيدج . رقم 96. دار النشر فيوتشر . أبريل 2001. ص 76-77.
- "يوم الفراء السيئ لـ Conker". Gameplanet . 9 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 20 مايو 2011 .
- "يوم الفراء السيئ لـ Conker". مجلة Nintendo الرسمية . العدد 104. مايو 2001. ص 12-22 . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2021 .
- كوتي، جيمس (يونيو 2001). "يوم الفراء السيئ لكونكر". هايبر . رقم 92. ص 74-75 . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2021 .
- كيرتس، آرون (29 مارس 2001). "'كونكر' لطيف ولكنه فظ؛ 'باونسِر' جميل ولكنه سلبي". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2020 .
- إيفانز، جيرانت (أبريل 2001). "يوم الفراء السيئ لكونكر". مجلة N64 . العدد 53. دار النشر فيوتشر . ص 30-39.
- ليو، جوني (1 مارس 2001). "يوم الفراء السيئ لـ Conker". GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 20 مايو 2011 .
- جيا؛ سويتش (مايو 2001). "يوم الفراء السيئ لكونكر". كونسولز + (بالفرنسية). رقم 112. ص 70-71 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2021 .
- " هوبر، ستيفن (21 يونيو 2005). "مراجعة Conker: Live and Reloaded - Xbox". GameZone. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2008. تم الاسترجاع 3 يناير 2014 .
- ماريوت، سكوت آلان. "Conker's Bad Fur Day - Review". Allgame . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2012 .
- مايك (2001). "يوم الفراء السيئ لـ Conker". نينتندوجو . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2001. تم الاسترجاع في 16 يناير 2021 .
- "ألعاب نينتندو 64 لشهر مارس". IGN . 5 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2012. تم الاسترجاع في 20 مايو 2011 .
- ساترفيلد، شين (1 مارس 2001). "يوم الفراء السيئ لـكونكر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2013 .
- سلات، كريس (مايو 2001). "يوم الفراء السيئ لكونكر". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 5. إيماجين ميديا . ص 86.
- Star Dingo (5 مارس 2001). "مراجعة لعبة Conker's Bad Fur Day لجهاز N64". GamePro . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2004 . تم الاسترجاع في 25 فبراير 2004 .
- ستيفنسون، سيث (19 أبريل 2001). "Grow Up". Slate . تم الاسترجاع في 6 يناير 2021 .
- توماس (13 أبريل 2009). "مراجعة: يوم الفراء السيئ لـ Conker". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2017 .
- تيلي، ستيف. "يوم الفراء السيئ لكونكر". الملعب الكهربائي . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2004. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2021 .
- ييم، روجر (22 مارس 2001). "الفراء يطير في لعبة الفيديو الجديدة للبالغين من نينتندو". سان فرانسيسكو كرونيكل . تم الاسترجاع في 14 يناير 2021 .
مجمعو المراجعات
- "يوم الفراء السيئ لـ Conker". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2013 .
- "يوم الفراء السيئ لـ Conker". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 20 مايو 2011 .
- "Conker: Live & Reloaded". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2017 . تم الاسترجاع 1 يونيو 2018 .
القوائم
- "أفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 6 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. استرجاع 20 مايو 2011 .
- Bonthuys, Darryn (28 سبتمبر 2021). "أفضل ألعاب N64: نظرة إلى الوراء بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لإصدار الجهاز". GameSpot . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2021 .
- بريان (26 ديسمبر 2012). "نينتندو باور تصنف أفضل 285 لعبة نينتندو على الإطلاق". مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2016. تم الاسترجاع 2 نوفمبر 2016 .
- بوكاتشيك، جاكوب (9 مارس 2018). "خمس ألعاب ذات قيمة مدهشة قد تكون موجودة على الرف". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2021. تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 .
- بيرك، جريج (16 مارس 2018). "أفضل 10 ألعاب نادرة". Shacknews . تم الاسترجاع في 6 يناير 2021 .
- ديفيس، جوستين (23 يونيو 2015). "أغلى 9 ألعاب ريترو على موقع GameStop". IGN . تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
- جينسن، ك. ثور (3 ديسمبر 2010). "أغرب 11 نهاية للعبة". UGO . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2013 .
- لين، جافين (20 أكتوبر 2020). "أفضل ألعاب نينتندو 64". نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
- لي، كريس (30 أكتوبر 2005). "أعظم 100 مباراة على الإطلاق: 100-81". PALGN . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2009 .
- لوفريدج، سام (23 يونيو 2017). "أفضل 20 لعبة لجهاز نينتندو 64 على الإطلاق، مرتبة". Digital Spy . تم الاسترجاع في 6 يناير 2021 .
- ميلي، ماريسا (25 أغسطس 2010). "أفضل لعبة على الإطلاق – يوم الفراء السيئ لكونكر". UGO . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 26 مايو 2011 .
- أودونيل، ستيفن ؛ بينديكسين، ستيفاني (12 أغسطس 2014). "أفضل 100 لعبة في القائمة النهائية". لعبة جيدة . هيئة الإذاعة الأسترالية . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2014 .
- باركر، روبن (14 أكتوبر 2011). "The Vault – Top 10 Funniest Games". God is a Geek . تم الاسترجاع في 6 يناير 2021 .
- باتريك، دينيس (26 فبراير 2018). "أفضل عناوين ألعاب الفيديو لجهاز نينتندو 64". Gameranx . تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
- فيليب، روهان (10 يوليو 2013). "أكثر 100 مستوى تحديًا - مراحل في ألعاب الفيديو". Gaming Bolt . تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
- روسينول، ديريك (29 سبتمبر 2021). "أفضل 100 لعبة لجهاز Nintendo 64، وفقًا لأكثر من 250000 لاعب". Uproxx . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2021 .
- Sharp, Nathan (19 فبراير 2020). "أندر 15 لعبة لجهاز نينتندو 64 (وكم تبلغ قيمتها)". Game Rant . تم الاسترجاع في 3 يناير 2021 .
- ستوراك، براندون (29 ديسمبر 2019). "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق: اختيار الخبراء". ESTNN . تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
- "أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق". مجلة سلانت . 13 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 6 يناير 2021 .
- "أفضل ألعاب نينتندو 64 على الإطلاق". GamesRadar+ . 30 يناير 2020 . تم الاسترجاع 6 يناير 2021 .
- "أفضل 10 ألعاب في Rare Replay". Ginx TV . 10 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2021 .
- "أفضل عشر ألعاب مضحكة". GameTrailers . 23 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2010 . تم الاسترجاع 20 مايو 2011 .
الأوسمة
- "قاعدة بيانات الجوائز: الصوت 2001". الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 20 مايو 2011 .
- "الفائزون بالجوائز 2001". جوائز أورسا الكبرى . 2001. تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
- "أفضل لعبة لجهاز نينتندو 64". جيم سبوت . 23 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2002. تم الاسترجاع في 13 يونيو 2002 .
- "أفضل لعبة منصة". جيم سبوت . 23 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2002. تم الاسترجاع في 7 مايو 2002 .
- "أفضل قصة". جيم سبوت . 23 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2002 .
- "يوم الفراء السيئ لـ Conker". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاسترجاع في 7 يناير 2021 .
تصنيف
- "يوم الفراء السيئ لـ Conker". هيئة تصنيف برامج الترفيه (ESRB) . تم الاسترجاع في 2 يناير 2021 .
روابط خارجية
- يوم الفراء السيئ لـ Conker على MobyGames
