جراند ثيفت أوتو 4
لعبة Grand Theft Auto IV هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2008 ، طورتها شركة Rockstar North ونشرتها شركة Rockstar Games . وهي الإصدار الرئيسي السادس في سلسلة Grand Theft Auto ، بعد لعبة Grand Theft Auto: San Andreas التي صدرت عام 2004، والإصدار الحادي عشر إجمالاً. تدور أحداث اللعبة في مدينة ليبرتي الخيالية ، المستوحاة من مدينة نيويورك ،وتتبع قصة اللاعب الفردي نيكو بيليك، وهو جندي سابق من أوروبا الشرقية، ومحاولاته للهروب من ماضيه تحت ضغط مجرمين بارزين. يتيح تصميم العالم المفتوح للاعبين التجول بحرية في مدينة ليبرتي، التي تتكون من أربعة أحياء موزعة على ثلاث جزر، بالإضافة إلى ولاية ألدرني المجاورة، المستوحاة من ولاية نيوجيرسي .
تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الثالث ، ويُستكشف عالمها سيرًا على الأقدام وبالمركبات. خلال طور اللعب الفردي، يتحكم اللاعبون بشخصية نيكو بيليك. كما يتضمن طور لعب جماعي عبر الإنترنت ، يسمح لما يصل إلى 32 لاعبًا بالمشاركة في اللعب التعاوني والتنافسي في بيئة تحاكي طور اللعب الفردي. [ ب ] صدرت لاحقًا حزمتان توسعيتان للعبة، هما "The Lost and Damned" و "The Ballad of Gay Tony" ، وتتضمنان قصصًا جديدة مترابطة مع القصة الرئيسية للعبة Grand Theft Auto IV ، وتتبعان شخصيات رئيسية جديدة.
بدأ تطوير لعبة Grand Theft Auto IV بعد فترة وجيزة من إصدار San Andreas ، وتوزع العمل عليها بين العديد من استوديوهات Rockstar حول العالم. قدّمت اللعبة نقلة نوعية في أسلوب السلسلة، حيث اتجهت نحو مزيد من الواقعية والتفصيل. وعلى عكس الأجزاء السابقة، افتقرت Grand Theft Auto IV إلى الطابع السينمائي القوي، إذ سعى الفريق إلى تقديم قصة مبتكرة. وكجزء من أبحاثهم حول العالم المفتوح، أجرى فريق التطوير دراسة ميدانية مكثفة في نيويورك، حيث التقطوا أكثر من 100,000 صورة وعدة ساعات من مقاطع الفيديو. اعتبر المطورون العالم أهم عنصر في اللعبة؛ ورغم أنه ليس أكبر خريطة في السلسلة، إلا أنهم اعتبروه مماثلاً لها في الحجم نظرًا لتضاريسه وتفاصيله الدقيقة. ارتفعت ميزانية اللعبة إلى أكثر من 100 مليون دولار أمريكي ، مما جعلها واحدة من أغلى ألعاب الفيديو من حيث التكلفة .
صدرت لعبة Grand Theft Auto IV لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 في أبريل 2008، ولنظام Windows في ديسمبر من العام نفسه. لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا واسعًا، مع إشادة كبيرة بقصتها وتصميم عالمها المفتوح. حطمت Grand Theft Auto IV أرقام مبيعات قياسية في صناعة الألعاب، لتصبح أسرع منتج ترفيهي مبيعًا في التاريخ آنذاك، محققةً 310 ملايين دولار أمريكي في يومها الأول و 500 مليون دولار أمريكي في أسبوعها الأول. تُعتبر اللعبة من أهم ألعاب الجيل السابع ، ويصنفها العديد من النقاد كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وقد حصدت جوائز نهاية العام، بما في ذلك جائزة لعبة العام من عدة منشورات متخصصة في ألعاب الفيديو . وهي من بين أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا، حيث بيع منها أكثر من 25 مليون نسخة بحلول عام 2013. أثارت اللعبة جدلًا واسعًا، حيث وُجهت انتقادات لتصويرها للعنف وإمكانية قيادة اللاعبين تحت تأثير الكحول . صدرت النسخة اللاحقة، Grand Theft Auto V ، في عام 2013.
أسلوب اللعب
لعبة Grand Theft Auto IV هي لعبة أكشن ومغامرات تُلعَب من منظور الشخص الثالث . [ 2 ] يُكمل اللاعبون مهامًا - سيناريوهات خطية بأهداف محددة - للتقدم في القصة. من الممكن تشغيل عدة مهام في وقت واحد، حيث تتطلب بعضها انتظار تعليمات أو أحداث إضافية. خارج المهام، يمكن للاعبين التجول بحرية في عالم اللعبة المفتوح وإكمال مهام جانبية اختيارية. [ 3 ] يتألف العالم من مدينة ليبرتي الخيالية ، وهو أكبر مساحةً من معظم أجزاء سلسلة Grand Theft Auto السابقة. [ 4 ] في بداية اللعبة، لا يستطيع اللاعبون استكشاف سوى منطقة محدودة - بوهان، وبروكر، ودوكس - بينما تُفتح جميع الجزر الأخرى مع تقدم القصة. [ 5 ]
يستخدم اللاعبون الهجمات اليدوية والأسلحة النارية والمتفجرات لمحاربة الأعداء، ويمكنهم الركض أو القفز أو السباحة أو استخدام المركبات للتنقل في عالم اللعبة. يتوفر خيار منظور الشخص الأول عند استخدام المركبات. في القتال، يمكن استخدام التصويب التلقائي ونظام التغطية للمساعدة ضد الأعداء. في حال تعرض اللاعبين للضرر، يمكن استعادة مستوى صحتهم بتناول الطعام أو الشراب، أو استخدام حقائب الإسعافات الأولية، أو طلب الإسعافات الأولية. [ 6 ] إذا ارتكب اللاعبون جرائم، فقد تستجيب جهات إنفاذ القانون كما هو موضح في مؤشر " مطلوب " في شاشة العرض الرئيسية (HUD). يشير عدد النجوم في المؤشر إلى مستوى المطلوبية الحالي. يؤدي الحصول على المزيد من النجوم إلى قيام جهات إنفاذ القانون بتعطيل اللاعبين بشكل أكثر عدوانية وتوسيع منطقة المطاردة، ويصل الحد الأقصى إلى ست نجوم. يمكن للاعب التهرب من الشرطة بالسفر خارج منطقة المطاردة، وبعد ذلك يدخل مؤشر المطلوبية في وضع التهدئة، وتطارد جهات إنفاذ القانون اللاعب، ويتراجع في النهاية عندما يختفي عن أنظار الضباط. [ 7 ]

يُتيح نظام التغطية في اللعبة للاعبين التنقل بين العوائق، وإطلاق النار بشكل عشوائي، والتصويب بحرية، واستهداف عدو مُحدد. كما يُمكن استهداف أجزاء مُعينة من الجسم. [ 8 ] تشمل الهجمات القريبة حركات إضافية، مثل المراوغة، والصد، ونزع سلاح الخصم، والهجوم المُضاد. يُمكن استخدام الدروع الواقية لامتصاص طلقات الرصاص وأضرار المتفجرات، ولكنها تُستهلك أثناء ذلك. عند نفاد الصحة تمامًا، تتوقف اللعبة، ويعود اللاعبون إلى أقرب مستشفى. [ 6 ]
يُتيح نمط اللعب الفردي للاعبين التحكم في نيكو بيليك ، وهو جندي سابق في حرب أوروبا الشرقية . خلال القصة، يلتقي نيكو بشخصيات جديدة ويصادقها. أثناء تجواله الحر في عالم اللعبة، يُمكن للاعبين المشاركة في أنشطة مُحددة السياق، مثل البولينج أو رمي السهام ، سواء بمفردهم أو مع أصدقائهم. تشمل الأنشطة الأخرى المتاحة لعبة مصغرة للحماية ، وبرامج تلفزيونية داخل اللعبة. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] يزيد قضاء الوقت مع الأصدقاء، والرد على مكالماتهم، أو إكمال مهامهم من احترامهم. إذا ارتفع مستوى احترامهم، يُمكن للاعب الحصول على خدمات؛ على سبيل المثال، يمتلك رومان، ابن عم نيكو، خدمة سيارات أجرة، ويُمكنه إرسال إحدى سياراته لنقل نيكو إلى أي وجهة مجانًا. تتوفر سيارات الأجرة دائمًا أثناء اللعب للتنقل السريع إلى أي وجهة. على مدار اللعبة، يواجه اللاعبون أيضًا خيارات أخلاقية ، تُغير مسار القصة وفقًا لاختيار اللاعب. يمتلك نيكو هاتفًا محمولًا للتواصل مع أصدقائه وقضاء الوقت معهم من خلال الأنشطة. [ ١٢ ] يُستخدم الهاتف المحمول أيضًا للوصول إلى وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت، ولإدخال رموز الغش . [ ١٣ ] للوصول إلى الإنترنت داخل اللعبة، والذي يسمح لنيكو بإرسال واستقبال رسائل البريد الإلكتروني وتحديد مواعيد غرامية مع فتيات محتملات، يمكن لنيكو استخدام مقاهي الإنترنت المنتشرة في أنحاء المدينة. [ ١٤ ] تتضمن اللعبة أيضًا نظام مترو أنفاق ، مما يسمح للاعبين بالتنقل بسرعة في عالم اللعبة. [ ١٥ ]
يُتيح نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت في لعبة Grand Theft Auto IV لما يصل إلى 32 لاعبًا التجول بحرية في جميع أنحاء الخريطة. يختار اللاعبون نمط اللعب الذي يرغبون فيه، بما في ذلك مباريات الموت وسباقات الشوارع. يتوفر نمطا اللعب التعاوني والتنافسي، وينقسمان إلى مباريات مصنفة وغير مصنفة. [ 16 ] وللارتقاء في الرتب، يجب على اللاعبين كسب المال داخل اللعبة. كما تتضمن اللعبة نمطًا حرًا، حيث تكون الخريطة بأكملها مفتوحة للاعبين للاستكشاف، دون هدف نهائي أو مهمة لإكمالها. يمكن لمضيفي اللعبة التحكم في العديد من المتغيرات، مثل وجود الشرطة وحركة المرور والأسلحة. [ 17 ] تم إيقاف نمط اللعب الجماعي على نظام التشغيل Windows في عام 2020. [ 18 ]
ملخص
جلسة
تدور أحداث لعبة Grand Theft Auto IV في نسخة بديلة من مدينة ليبرتي سيتي، كما ظهرت في Grand Theft Auto III . يركز تصميم المدينة على محاكاة أربعة من أحياء مدينة نيويورك : بروكر (المستوحاة من بروكلين )، ودوكس ( كوينز )، وبوهان ( برونكس )، وألغونكوين ( مانهاتن ). وتشمل أحداث اللعبة أيضًا جزيرة ألدرني المجاورة (المستوحاة من نيوجيرسي ). [ 19 ] في القصة، يُشرح أن الجسور مغلقة بسبب تهديد إرهابي، وأن الشرطة تلاحق اللاعبين باستمرار عند عبورهم الجسور. تُرفع هذه الحواجز تدريجيًا مع تقدم اللاعب في القصة، مما يسمح له بالتنقل بحرية بين الجزر.
تدور أحداث لعبة Grand Theft Auto IV في عالم "HD Universe " الخيالي، الذي يعكس العالم الحقيقي ويحاكيه. شكلت الألعاب السابقة عوالم خيالية خاصة بها، [ c ] والتي على الرغم من تشابهها الكبير مع عالم HD Universe، تُعتبر استمراريات مختلفة. لذا، فإن مدينة ليبرتي سيتي المصورة في Grand Theft Auto IV تختلف عن نسخها السابقة، وتُعد اللعبة نفسها بمثابة إعادة إطلاق للسلسلة. يستمر الخط الزمني الجديد الذي أرسته Grand Theft Auto IV مع حزمتي توسعة، The Lost and Damned و The Ballad of Gay Tony ، وجزء ثانٍ، Grand Theft Auto V ، بالإضافة إلى طور اللعب الجماعي عبر الإنترنت، Grand Theft Auto Online . [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] تُعتبر لعبة Grand Theft Auto: Chinatown Wars المحمولة أيضًا جزءًا من عالم HD Universe لأنها تحتوي على نفس خريطة Grand Theft Auto IV ، باستثناء جزيرة ألدرني. [ 24 ]
حبكة
يصل نيكو بيليك ( مايكل هوليك )، الجندي السابق من أوروبا الشرقية، [ 25 ] إلى ليبرتي سيتي على متن سفينة الشحن بلاتيبوس هربًا من ماضيه الإجرامي، ساعيًا وراء الحلم الأمريكي ، وباحثًا عن رجل خان وحدته في كمين قبل عشر سنوات. يلتقي نيكو بابن عمه رومان ( جيسون زوموالت )، ليكتشف أن قصص الثراء والنجاح التي سمعها كانت مُبالغًا فيها. فبدلًا من أن يعيش حياة مترفة بسيارات فارهة ونساء جميلات، يعيش رومان في شقة صغيرة قذرة، ويمتلك شركة سيارات أجرة خاسرة، ومثقل بديون القمار، وكثيرًا ما يدخل في نزاعات مع مُرابي القروض . يبدأ نيكو بمساعدة رومان في حل مشاكله، ويُقيم علاقات إجرامية في المدينة. يُصادق نيكو ليتل جاكوب ( كولي رانكس )، الرجل الثاني في عصابة يارديز ، ويُجبر على العمل لصالح فلاد غليبوف (ميشا كوزنيتسوف)، مُرابي القروض الروسي الذي يتعامل معه رومان. في النهاية، يقتل نيكو فلاد عندما يعلم أنه نام مع صديقة رومان، مالوري (إيلينا هارفي هيرست).
انتقامًا، اختُطف نيكو ورومان على يد رجال عصابات روس بأوامر من زعيمهم ميخائيل فوستين ( كاريل رودن ) ونائبه ديمتري راسكالوف (موتي مارغولين). غير مكترث بمقتل فلاد، أطلق فوستين سراحهما ووظّف نيكو كقاتل مأجور ، وأمره بقتل ابن زعيم الجريمة الروسي كيني بتروفيتش. عندما هدد بتروفيتش بالانتقام، أقنع ديمتري نيكو باغتيال فوستين وإرضاء بتروفيتش. لكن ديمتري خانه بعد القتل وأخذ نيكو إلى رب عمله السابق، راي بولغارين ( فيتالي باغانوف )، الذي اتهمه بالسرقة منه خلال عملية تهريب بشر فاشلة قبل سنوات. أنكر نيكو التهمة، واندلع تبادل لإطلاق النار، مما سمح لديمتري وبولغارين بالفرار.
أحرق رجال ديمتري شقة نيكو ورومان وشركة سيارات الأجرة الخاصة بهما، مما أجبرهما على الفرار إلى بوهان. وبينما وجد نيكو عملاً لدى عدد من أباطرة المخدرات المحليين ، اختطف ديمتري رومان لفترة وجيزة في محاولة فاشلة لاستدراج نيكو إلى فخ. لاحقًا، اكتشف نيكو أن حبيبته، امرأة تُدعى ميشيل ( ريبيكا هندرسون )، عميلة حكومية سرية، قامت بدورها بتوريطه للعمل لصالح رئيسها. في مقابل قتل إرهابيين معروفين أو مشتبه بهم ، قام الرئيس بمحو سجل نيكو الجنائي وساعده في البحث عن خائنه. حصل رومان على مبلغ كبير من أموال التأمين من الحريق، استخدمه لإعادة بناء العمل وشراء شقة في ألكونكوين. كما تقدم رومان لخطبة مالوري، التي وافقت.
أثناء عمله مع المافيا الأيرلندية ، يصادق نيكو رجل العصابات باتريك "باكي" ماكري (ريان جونستون)، ويساعده هو وإخوته في تنفيذ مهام مختلفة، بما في ذلك عملية سطو مسلح على بنك. لاحقًا، يستأجره راي بوتشينو ( جو باربرا )، أحد قادة عائلة بيغورينو الإجرامية ، للإشراف على صفقة ألماس، لكنها تفشل. يرد بوتشينو الجميل لنيكو بمساعدته في العثور على رفيقه السابق فلوريان كرافيك، المعروف الآن باسم بيرني كرين (تيموثي جيه أليكس)، الذي يدّعي أنه لم يكن هو من خان وحدتهم. يدرك نيكو أن الخائن هو داركو بريفيتش (مايكل ميديروس)، الناجي الوحيد الآخر. يواصل نيكو العمل لصالح المافيا ويكسب ثقة دون جيمي بيغورينو (توني باتيليس)، الذي يأمره بقتل بوتشينو بعد أن اشتبه في كونه مخبرًا للشرطة. يساعد نيكو أيضاً باكي في اختطاف ابنة دون جيوفاني أنشيلوتي لطلب فدية مقابل الماس، لكن بولغارين يعترض عملية التبادل. وفي تبادل إطلاق النار الذي يلي ذلك، يضيع الماس.
في نهاية المطاف، يعثر عملاء الحكومة على داركو في رومانيا ويحضرونه إلى ليبرتي سيتي ليقرر نيكو مصيره. بعد ذلك، يستدعي بيغورينو نيكو لطلب خدمة أخيرة: المساعدة في صفقة هيروين مربحة للغاية بالتواطؤ مع ديمتري. عندما يعلم نيكو أن ديمتري على متن سفينة بلاتيبوس ، عليه أن يقرر إما العمل مع ديمتري أو الانتقام. [ 26 ] إذا وافق نيكو على الصفقة، يخونه ديمتري مرة أخرى، [ 27 ] ويقتل بيغورينو، [ 28 ] ويرسل قاتلاً مأجوراً لقتله في حفل زفاف رومان، لكن القاتل يقتل رومان عن طريق الخطأ؛ [ 29 ] فينتقم نيكو بتعقب ديمتري وقتله. [ 28 ] إذا اختار نيكو الانتقام، فإنه يقتل ديمتري، [ 30 ] مما يدفع بيغورينو إلى استهدافه في حفل زفاف رومان، لكنه يقتل عن طريق الخطأ كيت (ماري كاثرين دونيلي)، شقيقة باكي، التي كان نيكو يواعدها. [ 29 ] يتعقب نيكو بيغورينو ويقتله. [ 31 ] في كلتا النهايتين، يعلم نيكو أن مالوري حامل.
تطوير

بدأ العمل التمهيدي على لعبة Grand Theft Auto IV في نوفمبر 2004، [ 32 ] بعد شهر من إصدار Grand Theft Auto: San Andreas . [ 33 ] شعر سام هاوزر، رئيس شركة روكستار، أن تطوير لعبة تالية لـ San Andreas كان "كابوسًا". [ 34 ] استعان فريق روكستار نورث ، الفريق الأساسي المكون من 220 شخصًا والمسؤول عن اللعبة، باستوديوهات تابعة للشركة الأم روكستار جيمز لتسهيل عملية التطوير بين فريق كامل يضم أكثر من 1000 شخص، [ 35 ] بما في ذلك 50 موظفًا في روكستار نيويورك ، و40 في روكستار لينكولن ، و10 في روكستار سان دييغو ، وحوالي 600-700 موظف يعملون بدوام جزئي داخليًا وخارجيًا. [ 36 ] عمل بعض الأعضاء الرئيسيين في فريق التطوير 12 ساعة يوميًا خلال فترة الإنتاج، غالبًا دون إجازات. [ 35 ] قرر الفريق الاستمرار في استخدام نظام الترقيم الذي لم يُستخدم في الجزأين الرئيسيين السابقين، وذلك لتمثيل نفس قفزة الإنتاج التي شهدها Grand Theft Auto 2 (1999) إلى Grand Theft Auto III (2001). [ 33 ] توقف تطوير Grand Theft Auto IV في 21 أبريل 2008، عندما تم تقديم اللعبة للتصنيع . [ 37 ] قدّر المنتج ليزلي بنزيز أن ميزانية جهود التطوير تجاوزت 100 مليون دولار أمريكي ، مما جعل Grand Theft Auto IV واحدة من أغلى ألعاب الفيديو التي تم إنتاجها على الإطلاق. [ 35 ]
البحث وتصميم العالم المفتوح
تدور أحداث اللعبة في مدينة ليبرتي، المستوحاة من مدينة نيويورك. لم يستلهم فريق التطوير من النسخ السابقة لليبرتي، إذ حرصوا على الحفاظ على الطابع العام فقط. [ 38 ] تبلغ مساحة خريطة اللعبة ثلاثة أضعاف مساحة خريطة لعبة Grand Theft Auto III تقريبًا . [ 38 ] فكر المطورون في البداية باستخدام ولاية نيويورك بأكملها ، قبل أن يقتصروا على مانهاتن، ثم قاموا بتوسيعها لاحقًا. درسوا إمكانية إضافة المزيد من الضواحي ذات الغابات، وكانوا يصوتون بانتظام على المناطق التي سيتم تضمينها. [ 39 ] صرّح المدير الفني آرون غاربت بأن الفريق اختار هذه المدينة لما توفره من تفاصيل وتنوع، واصفًا نيويورك بأنها "مدينة مذهلة، متنوعة، نابضة بالحياة، وذات طابع سينمائي". [ 40 ] وأضاف الكاتب دان هاوزر أن الفريق "أراد أن يكون له موطئ قدم" نظرًا لحجم البحث المطلوب لبناء عالم اللعبة؛ إذ يقع المقر الرئيسي لشركة Rockstar Games في نيويورك. [ 41 ] تجنّب الفريق عن قصد إعادة إنشاء مدينة نيويورك بدقة متناهية، وذلك لإتاحة تصميم لعبة أكثر متعة، [ 32 ] واختاروا المناطق التي شعروا أنها "تُجسّدها على أفضل وجه". [ 40 ] أراد غاربت تقديم صورة كاريكاتورية للمدينة، إذ شعر أن معظم الناس على دراية "بأبرز معالمها" من الأفلام أو الأدب، لكنهم ليسوا بحاجة إلى معرفة المناطق بدقة. [ 40 ] لم تُبنَ المدينة مع وضع مهام محددة في الاعتبار؛ فقد تم إنشاء المنطقة أولاً، ثم تم تنفيذ المهام لاحقاً. [ 42 ]
لتحقيق بيئة واقعية، سافر ما بين 60 و70 موظفًا من شركة روكستار نورث إلى نيويورك لإجراء البحوث: أولًا في بداية المشروع في مارس أو أبريل 2005 لمدة أسبوع ونصف، [ 39 ] ورحلة أقصر في عام 2007. [ 38 ] وقد رافق ضباط شرطة كانوا يعملون سابقًا في المنطقة الفريق في جولاتهم في واشنطن هايتس . [ 39 ] وتولى فريق بحث متفرغ مقره في نيويورك معالجة طلبات المعلومات الإضافية، مثل معلومات عن الأقليات العرقية في الأحياء أو مقاطع فيديو لأنماط حركة المرور. وعُرضت مقاطع الفيديو التي صُوّرت في نيويورك على أجهزة التلفزيون في مكاتب روكستار نورث "حتى يتمكنوا من النظر إلى الأعلى ومشاهدة نيويورك أثناء عملهم". [ 39 ] وادعى بنزيز أن الفريق التقط أكثر من 100,000 صورة في مواقع التصوير في نيويورك، [ 35 ] بينما يُقدّر غاربت أنهم التقطوا حوالي 250,000 صورة. [ 38 ] كما درسوا المخططات المعمارية للشقق، واستخدموا صور الأقمار الصناعية لتحديد تخطيط أحياء المدينة، وبحثوا في أرقام مبيعات طرازات السيارات، وقرأوا كتبًا تُفصّل البنية التحتية للمدينة، بما في ذلك مترو الأنفاق وشبكات الصرف الصحي والتخلص من النفايات. [ 43 ] تستند مدينة هوف بيتش إلى مدينة برايتون بيتش ، التي وصفها سام هاوزر بأنها "رائعة للغاية" وغير عادية؛ ويستند اسمها إلى مدينة برايتون وهوف الإنجليزية ، التي تتكون من بلدتي برايتون وهوف المتجاورتين سابقًا . [ 44 ] وقدّر هاوزر أن مدينة برايتون بيتش كانت موطنًا للعديد من سكان أوروبا الشرقية نظرًا لطبيعة شخصيات اللعبة. [ 44 ]
وصف دان هاوزر مدينة ليبرتي بأنها "الشخصية الأبرز" في اللعبة. [ 40 ] تتميز ليبرتي سيتي في لعبة جراند ثيفت أوتو 4 بتفاصيل أدق وحجم أكبر من معظم الأجزاء السابقة في السلسلة؛ ورغم أنها أصغر من سان أندرياس، موقع أحداث اللعبة الرئيسية السابقة، إلا أن المطورين اعتبروها مماثلة لها في النطاق نظرًا لتصميم المدينة العمودي، وعدد مبانيها، ومستوى تفاصيلها. [ 45 ] أراد الفريق تقليل المساحات الفارغة وغير المهمة، مثل الصحاري الشاسعة في سان أندرياس . [ 32 ] أرادوا أن تكون اللعبة "تجربة أكثر تركيزًا" من سان أندرياس ، ورأى دان هاوزر أن الأنشطة المحدودة في نيويورك تُتيح ذلك. [ 33 ] شعر الفريق أن إضافة هاتف نيكو المحمول تُعزز من انغماس اللاعب في عالم اللعبة، وتُجسد تحول تركيز المجتمع نحو الهواتف. [ 33 ] صُممت العلامات التجارية والمنتجات داخل اللعبة على مدار عدة سنوات؛ وتم دمج اللوحات الإعلانية في اللعبة قبل حوالي ستة أشهر من إصدارها. [ 38 ]
تطوير القصة والشخصيات
يبلغ نص اللعبة، الذي كتبه دان هاوزر وروبرت همفريز، حوالي 1000 صفحة. [ 35 ] وقد شارك ما يقارب 660 ممثلاً بأصواتهم في اللعبة، مسجلين أكثر من 80,000 سطر حوار. [ 39 ] بعد ابتكار الشخصية والبيئة، ناقش دان هاوزر مع شقيقه سام هاوزر وليسل بنزيز أفكار القصة قبل كتابة ملخص أولي، وهو عبارة عن وثيقة مفصلة من ست صفحات. بعد إعادة صياغة الملخص، قام المصممون بتقسيمه إلى مهام، ممثلة بمخطط انسيابي كبير يوضح كل قسم. ثم يعمل الكتّاب على مقدمات المهام؛ أما حوار اللعب فيأتي لاحقًا. [ 41 ] على عكس ألعاب Grand Theft Auto السابقة ، لا تتأثر Grand Theft Auto IV بالأفلام. يقول دان هاوزر: "كنا نحاول بوعي أن ندرك أنه إذا كانت ألعاب الفيديو ستتطور إلى المرحلة التالية، فليس من الضروري محاولة تقديم تحية سينمائية أو الإشارة إلى أعمال أخرى". [ 41 ] قال إن الكُتّاب أرادوا شيئًا "جديدًا ومبتكرًا، وليس شيئًا مُقتبسًا بشكلٍ واضح من فيلم". [ 41 ] شعر دان هاوزر بضرورة تحسين جودة الكتابة بالتوازي مع التطورات في الرسومات والتكنولوجيا. وأشار إلى أن التحسينات في تحريك الوجه سمحت بمشاهد سينمائية بوتيرة أبطأ. [ 40 ] كان الهدف من الحوار الفريد الذي يُعرض عند إعادة محاولة مهمة ما هو ضمان أن تبدو طريقة اللعب "أقل نمطية وأقل رتابة ". [ 40 ]
وصف دان هاوزر شخصية نيكو بيليك بأنها "شخصية أكثر اكتمالًا" من شخصيات الألعاب السابقة. [ 40 ] شعر أن ازدواجية شخصيته - إنقاذ الأبرياء في كثير من الأحيان، وفي الوقت نفسه كونه "قاتلًا عديم الرحمة" - جعلته أكثر قربًا من اللاعب. [ 40 ] كما شعر أن عدم إلمام نيكو بمدينة ليبرتي سيتي سمح للاعب بالتعاطف معه أكثر، مدفوعًا فقط بماضيه الغامض وعلاقته برومان. عند تحديد خلفية نيكو، رأى الكتّاب أن كونه مهاجرًا قد يؤدي إلى مواقف أكثر خطورة، وبالتالي مهمات أكثر متعة؛ بعد مناقشات مع خبراء في علم الجريمة، وجد دان هاوزر أن "الشخصيات المخيفة الحقيقية لم تعد تولد في أمريكا". [ 40 ] شعر أن نظرة نيكو الغريبة للثقافة الأمريكية كانت "ممتعة". [ 40 ] أراد الفريق أن يكون نيكو "أقرب إلى البطل المضاد منه إلى البطل، قادرًا على القيام بأفعال إيجابية داخل عالمه الإجرامي". [ 46 ] أرادوا أن يعكس سلوكه ثقل ماضيه وخياراته. [ 46 ]
خضع تصميم نيكو لبعض التعديلات، لكنه اكتمل في المراحل الأولى من التطوير. [47] كما خضع زيه لعدة تغييرات مستوحاة من سكان أوروبا الشرقية، وتحديدًا صور الرجال الذين يقاتلون في حروب الشتاء في يوغوسلافيا والشيشان . كان الدافع الرئيسي للتصميم هو وجه يعكس المشاعر المناسبة وجسم يتحرك بسلاسة مع الرسوم المتحركة الجديدة. [ 40 ] صُممت الأزياء القابلة للشراء داخل اللعبة أيضًا لتتناسب مع الشخصية. [ 33 ] حرص الفريق على ألا تكون خيارات اللعب المتاحة للاعب واسعة جدًا، إذ كان لا بد أن تكون منطقية بالنسبة للشخصية التي تتأثر بمن حولها. شعر دان هاوزر أن المهمات في سان أندرياس أصبحت خطية للغاية، وأراد أن يُقدم خيارات للاعب في جراند ثيفت أوتو 4. [ 40 ]
وجد الكتّاب أن نيكو بحاجة إلى دافع للقدوم إلى أمريكا، فابتكروا شخصية ابن عمه رومان. شعر دان هاوزر أن الاثنين لا يمكن أن يكونا شقيقين، إذ سيخلق ذلك مستوىً أعمق من الألفة بينهما. وصفهما بأنهما ثنائيٌّ متناغم ، حيث يمتزج سحر رومان الخيالي مع سخرية نيكو القاسية. منح الفريق الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) سلوكيات وحوارات أكثر وضوحًا لجعلها تبدو أكثر حيوية. فكّر الكتّاب في البداية في تقليل عدد الشخصيات، لكنهم وجدوا أن القصة أصبحت مملة وأن اللاعبين أصبحوا أقل ميلًا لاستكشاف العالم. استوحى دان هاوزر الشخصيات الغريبة في عالم اللعبة من "المجانين" الذين يقطنون نيويورك، والذين كان من الممكن في الألعاب السابقة رصدهم فقط من خلال محطات الراديو أو سلوكيات المارة العادية. [ 38 ] اعتمد الفريق في تحديد أعراق وملابس وسلوكيات الشخصيات غير القابلة للعب على الصور ومقاطع الفيديو التي التقطوها في أنحاء نيويورك، مقسمةً إلى مناطق مختلفة؛ [ 40 ] كما أنشأوا لوحات مزاجية لكل موقع. [ 38 ] تتحدث الشخصيات غير القابلة للعب أيضًا بلغات مختلفة. [ 39 ]
التصميم الفني
شهدت لعبة Grand Theft Auto IV تحولًا في السلسلة نحو أسلوب وطابع أكثر واقعية وتفصيلًا، ويعود ذلك جزئيًا إلى الانتقال إلى أجهزة الألعاب المنزلية التي توفر رسومات عالية الدقة ، فضلًا عن الإمكانيات الجديدة والمحسّنة لهذه الأجهزة. عمل فريق التطوير على تجسيد هذا التحسين في الجودة في جميع جوانب التصميم مع الحفاظ على تماسك الألعاب السابقة. [ 32 ] استغل الفريق تطوير اللعبة كفرصة لإعادة النظر في العناصر الأساسية والبدء من جديد، مُحسّنًا الأسلوب الفني دون المساس بأسلوب السلسلة؛ [ 40 ] وقد ابتعدوا باللعبة عن أسلوب الرسوم المتحركة الذي ميز الأجزاء السابقة، مُبتكرين أسلوبًا جديدًا متسقًا في جميع جوانب اللعبة. [ 48 ] وجد غاربت أن ازدياد متطلبات التفاصيل التي فرضتها التكنولوجيا المتقدمة أمرًا شاقًا. [ 49 ] ومن التقنيات المستخدمة لجعل الرسومات تبدو واقعية تجنب الحواف الحادة، ودمج الأسطح معًا لجعل العالم يبدو متسخًا ومأهولًا. [ 50 ] ابتكر قسم الدعائم نسخًا متعددة من الأشياء المختلفة لجعل العالم أكثر إثارة وتميزًا. [ 40 ] كانت لعبة Grand Theft Auto IV أول لعبة معاصرة في السلسلة منذ لعبة Grand Theft Auto III الصادرة عام 2001 ؛ وشعر الفريق أن الوقت قد حان لتجنب الشعور بالتكرار. [ 33 ] تم تحديد أنواع المركبات داخل اللعبة في المراحل الأولى من التطوير، وبعد ذلك بدأ قسم المركبات في تصميمها. لا تستند المركبات إلى نظائرها الواقعية المحددة، بل تستوحي عناصرها من عدة مركبات، مع بعض الأفكار الأصلية للمطورين. [ 51 ]
التصميم التقني وتصميم أسلوب اللعب

استُخدم محرك الألعاب المتقدم الخاص بشركة روكستار في لعبة جراند ثيفت أوتو 4. [ 53 ] وجد غاربت أن التصميم التقني للعبة مشابه لتصميم جراند ثيفت أوتو 3 ، حيث كانت كلتاهما أول لعبتين في السلسلة تصدران على منصتيهما. وادعى أن محرك اللعبة القابل للتشغيل لم يُنجز إلا في مراحل متأخرة من التطوير، وعندها "لا يزال هناك الكثير من التخمين" حتى الوصول إلى مرحلة التحسين قرب موعد الإصدار. [ 42 ] سُجلت الحركات الجسدية للشخصيات باستخدام تقنية التقاط الحركة . وكان بإمكان ما يصل إلى ثمانية ممثلين، يرتدون أزياءً كاملة، الأداء على منصة التقاط الحركة في وقت واحد. [ 52 ] احتوت الكاميرا على جهاز تلقين آلي ليقرأ الممثلون نصوصهم. [ 54 ] كان يتم التقاط أكثر من مئة حركة يوميًا خلال الإنتاج. [ 52 ] غالبًا ما كانت تُسجل الأداءات الصوتية بعد أشهر بالتزامن مع التقاط تعابير الوجه المرجعية، [ 55 ] وكان من الممكن دمج صوت الممثل مع أداء ممثل آخر. [ 56 ] تم تصميم الرسوم المتحركة داخل اللعبة بطريقة مماثلة، باستخدام مزيج من أداءات التقاط الحركة المختلفة. [ 57 ]
فيما يخص أسلوب اللعب والرسوم المتحركة، أعاد الفريق تصميم الكثير من الأعمال من الألعاب السابقة، رغبةً منه في أن تُشعر لعبة Grand Theft Auto IV وكأنها من الجيل الجديد. [ 40 ] تم حذف عناصر تقمص الأدوار من لعبة San Andreas في وقت مبكر من عملية التطوير، ويعود ذلك جزئيًا إلى حجم العمل المطلوب في مجال الرسوم المتحركة، ولأن الحاجة المستمرة لزيارة صالة الألعاب الرياضية بدت مناقضة لدوافع نيكو. [ 33 ] كان نظام التصويب في اللعبة من أوائل أولويات التطوير نظرًا للتكنولوجيا المتقدمة؛ إذ أراد الفريق أن يكون واقعيًا دون أن يكون معقدًا تقنيًا. وكان نظام التغطية إضافة طبيعية لنظام التصويب. [ 33 ] وصف بنزيز طور اللعب الجماعي بأنه أصعب جزء في تطوير اللعبة. [ 36 ] أراد الفريق أن يكون طور اللعب الجماعي امتدادًا لتجربة اللعب الفردي السينمائية. ووصفه دان هاوزر بأنه "جزء من فيلم وليس القصة الكاملة". [ 33 ] فكر المطورون في إضافة نمط اللعب التعاوني متعدد اللاعبين إلى حملة القصة الرئيسية، لكنهم قرروا أنه من الأفضل أن يكون تجربة فردية. [ 33 ]
عندما أبدى سام هاوزر اهتمامًا باستخدام برنامج Euphoria في اللعبة، قيل له إنه سيكون مستحيلاً أو سيقتصر استخدامه على المشاهد السينمائية فقط، لكن بعض أعضاء الفريق تمكنوا من إنجاح الأمر. عمل مهندسون من NaturalMotion في مقر Rockstar North لعدة أشهر متواصلة لدمج برنامج Euphoria في اللعبة. [ 34 ] كما تعاونت Rockstar مع Image Metrics لتحريك تعابير الوجه في اللعبة. احتوت هياكل الوجه على حوالي 100 مفصل، بإجمالي 300 دقيقة من تحريك الوجه. تسبب حجم المشروع في بعض المشاكل للمحركين، مما أجبرهم على إكمال الهياكل قبل بدء التحريك. كما واجهوا صعوبة في تحديد اتجاه رأس الممثل - إما للأمام عند النظر إلى جهاز التلقين، أو للأسفل عند النظر إلى النص. أشار ديفيد بارتون، رئيس قسم الإنتاج في Image Metrics، إلى أن "امتلاك عيون واقعية يمثل 90% من النجاح"، لأنه يسمح للاعب بتصديق الشخصية. [ 54 ] تم استخدام SpeedTree لعرض بيئة اللعبة. [ 58 ]
إنتاج موسيقي
عند اختيار الموسيقى لمحطات الراديو داخل اللعبة، قال المشرف الموسيقي إيفان بافلوفيتش: "كان علينا اختيار الأغاني التي تُشكّل نيويورك اليوم، مع التأكد من أنها لن تبدو قديمة بحلول وقت إصدار اللعبة". [ 59 ] تواصل المطورون مع أكثر من 2000 شخص للحصول على حقوق التسجيل والنشر؛ [ 60 ] واستعانوا بمحقق خاص للعثور على أقارب شون ديلاني، العضو الراحل في فرقة سكات بروس، لترخيص أغنية الفرقة "Walk the Night". [ 61 ] ذكرت مجلة بيلبورد أن روكستار دفعت ما يصل إلى 5000 دولار أمريكي لكل مقطوعة موسيقية، و5000 دولار أمريكي أخرى لكل تسجيل رئيسي لكل مقطع. [ 62 ] فكر المطورون في البداية في السماح للاعبين بشراء الموسيقى من متجر تسجيلات داخل اللعبة، وتزويد نيكو بمشغل MP3 ، لكن تم التخلي عن كلتا الفكرتين. [ 60 ] أنتج الدي جي غرين لانترن مقطوعات موسيقية حصرية لمحطة راديو الهيب هوب داخل اللعبة، The Beat 102.7. [ 62 ] سافر منتج التسجيلات بوبي كوندرز، مالك شركة التسجيلات "ماسيف بي" ومقدم محطة الراديو داخل اللعبة "ماسيف بي ساوند سيستم 96.9"، إلى جامايكا لإقناع فناني موسيقى الدانس هول بإعادة تسجيل أغانيهم لتضمين إشارات إلى أحياء مدينة ليبرتي. [ 62 ] وقدّم والد عائلة هاوزر، عازف موسيقى الجاز والتر هاوزر، العديد من المقطوعات الموسيقية الكلاسيكية للعبة. [ 34 ]
يطلق

أعلن بيتر مور، من مايكروسوفت ، عن لعبة Grand Theft Auto IV في معرض E3 2006 ، وذلك برفع كمّه ليكشف عن وشم مؤقت لشعار اللعبة. [ 63 ] لاقت اللعبة ترقبًا واسعًا. [ 64 ] أشار مايكل باتشر، المحلل في شركة Wedbush Morgan، إلى أن شركة Take-Two قد تؤجل إصدار اللعبة من تاريخ 16 أكتوبر 2007 لتعزيز نتائجها المالية لعام 2008 وتجنب منافسة ألعاب مثل Halo 3 ؛[ 65 ] ردّت روكستار بأنها لا تزال ملتزمة بموعد الإصدار "أواخر أكتوبر". [ 66 ] في أغسطس 2007، أعلنت Take-Two تأجيل إصدار اللعبة إلى الربع الثاني من سنتها المالية (فبراير - أبريل) لعام 2008، [ 67 ] مُعللة ذلك بصعوبات تقنية في نسخة PlayStation 3. [ 68 ] توقع موقع IGN أن يفيد هذا التأجيل ناشرين آخرين، ولا سيما شركة Activision مع لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare . [ 69 ] في 24 يناير 2008، أعلنت روكستار عن تاريخ الإصدار في 29 أبريل. [ 70 ] تم حجب بعض ميزات اللعب في النسختين الأسترالية والنيوزيلندية، ولكن تم رفع هذه القيود لاحقًا. [ 71 ] [ 72 ] نشرت كابكوم اللعبة في اليابان في 30 أكتوبر 2008. [ 73 ]
في أغسطس 2008، أعلنت روكستار أن اللعبة ستصدر على نظام ويندوز في 18 نوفمبر 2008 في أمريكا الشمالية و21 نوفمبر في أوروبا، [ 74 ] مع أعمال تطوير إضافية من قبل روكستار تورنتو . [ 75 ] دخلت مايكروسوفت في شراكة مع روكستار في صفقة بقيمة 50 مليون دولار أمريكي لإصدار حزمتين من المحتوى القابل للتنزيل على جهاز إكس بوكس 360: [ 76 ] The Lost and Damned في 17 فبراير 2009، [ 77 ] و The Ballad of Gay Tony في 29 أكتوبر 2009. [ 78 ] أراد دان هاوزر أن تُظهر الحلقات "جانبًا مختلفًا من ليبرتي سيتي". [ 79 ] في يناير 2010، أعلنت روكستار أن المحتوى القابل للتنزيل سيُجمع في حزمة Episodes from Liberty City ، والتي ستصدر لأجهزة بلاي ستيشن 3 وويندوز في 13 أبريل 2010 في أمريكا الشمالية و16 أبريل في أوروبا. [ 80 ] تم تضمين حلقات من ليبرتي سيتي مع اللعبة الرئيسية في النسخة الكاملة ، التي صدرت في 26 أكتوبر 2010 في أمريكا الشمالية و29 أكتوبر في أوروبا. [ 81 ] أصبحت نسخة إكس بوكس 360 من اللعبة ومحتوياتها الإضافية متوافقة مع إكس بوكس ون في 9 فبراير 2017. [ 82 ] في عام 2026، تم الحصول على نسخة تجريبية من عام 2007 من جهاز تطوير إكس بوكس 360 مقابل 5 جنيهات إسترلينية في سوق للسلع المستعملة في إدنبرة. نُشرت الملفات على الإنترنت، وكشفت عن بعض المحتويات غير المكتملة والبديلة والمحذوفة. [ 83 ] [ 84 ]
ترقية

وجد محللو الصناعة أن تسويق لعبة Grand Theft Auto IV كان أكثر دقةً من تسويق مايكروسوفت للعبة Halo 3 (2007)، مما يشير إلى اهتمام روكستار بالتحكم في المنتج النهائي باستمرار. [ 85 ] صدر العرض الترويجي الأول في 29 مارس 2007. يروي نيكو أحداثه، ويصور العالم المفتوح مصحوبًا بأغنية "Pruit-Igoe" لفيليب غلاس ، التي أُلفت في الأصل لفيلم غودفري ريجيو الوثائقي Koyaanisqatsi (1982). [ 86 ] [ 87 ] يُنسب إلى هذا العرض الترويجي الفضل في إطلاق ظاهرة Rickrolling ؛ فبعد أن تسبب الإقبال الكبير على المشاهدة في تعطل موقع روكستار، أعاد العديد من المستخدمين نشر العرض، لكن بعضهم قام بتشغيل الفيديو الموسيقي لأغنية " Never Gonna Give You Up " لريك أستلي ، وهو أمر مضلل . [ 88 ] [ 89 ] صدر العرض الترويجي الثاني في 28 يونيو، والذي استعرض محرك الفيزياء وتضمن أغنية "Arm in Arm (Shy Child Remix)" لفرقة ذا بوغز . [ 90 ] أشار دان هاوزر إلى أن اللعبة كانت "لا تزال في مراحلها الأولية" عند إصدار العرض الترويجي الأول، لكن المشاهد السينمائية "بدأت بالظهور" مع إصدار العرض الترويجي الثاني. [ 40 ]
للكشف عن غلاف اللعبة، تعاقدت روكستار مع فنانين لرسم جدارية على جدار في مستودع منعزل، وعرضت العمل الفني في فيديو بتاريخ 28 نوفمبر 2007. [ 91 ] صدر عرض دعائي ثالث في 6 ديسمبر، قدم بعض شخصيات اللعبة، مثل رومان وميشيل. تضمن العرض أغنية "King Ring" لمغني الراب الروسي سيريوغا ، والتي رأت روكستار أنها تجسد "روح التنوع" في مدينة ليبرتي. [ 92 ] أراد دان هاوزر أن يعكس العرض الدعائي الثالث "الجوانب الحسية" للعبة، مع التركيز بشكل أقل على القصة، كما فعل العرضان الدعائيان الأولان. [ 40 ] في 8 فبراير 2008، صدرت خمسة عروض دعائية تشويقية للعبة، يعرض كل منها شخصية أو خدمة معينة داخل اللعبة. [ 93 ] صدرت عروض دعائية تشويقية مماثلة لاحقًا في أزواج في 21 فبراير، [ 94 ] و7 مارس، [ 95 ] و11 أبريل. [ 96 ] عرض دعائي آخر، صدر في 27 مارس، يُظهر بعض مشاهد اللعبة، مثل عملية سطو على بنك ومطاردة بوليسية. [ 97 ] عُرض إعلان تلفزيوني من شركة جيم ستوب لأول مرة في 1 أبريل، يُركز على الأنشطة في مدينة ليبرتي. [ 98 ]
استُخدمت استراتيجيات التسويق الفيروسي للترويج للعبة. وُضعت ملصقات إعلانية في أنحاء مدينة نيويورك للترويج لشخصيات اللعبة وموقعها الإلكتروني؛ [ 99 ] [ 100 ] كما نُشرت نسخٌ منها على لوحات إعلانية في أنحاء المدينة. [ 101 ] وُضعت جداريات وملصقات إعلانية للعبة على المباني ووسائل النقل العام. [ 102 ] [ 103 ] أزالت هيئة النقل في شيكاغو (CTA) الإعلانات الترويجية للعبة من ممتلكاتها في أبريل 2008؛ [ 103 ] ردّت شركة Take-Two برفع دعوى قضائية، مدعيةً أن هيئة النقل في شيكاغو قد انتهكت عقدًا. [ 104 ] أُتيحت لزوار موقع WKTT Talk Radio الإلكتروني - وهي محطة إذاعية خيالية داخل اللعبة - فرصة ترك رسالة صوتية يشرحون فيها مشاكلهم. قبل ترك الرسالة، طُلب من المتصلين قراءة الشروط والأحكام، والتي كشفت أنه سيتم اختيار بعض الرسائل الصوتية لاستخدامها في اللعبة. [ 105 ]
في الشهر الذي سبق الإطلاق، أقامت روكستار وجيم ستوب مسابقةً بجوائز تصل إلى 10,000 دولار أمريكي ورحلة إلى مدينة نيويورك لحضور حفل إطلاق اللعبة. [ 106 ] كما أقامت مايكروسوفت مسابقةً مماثلة ، حيث قدمت أجهزة ألعاب، وألعابًا، ونقاط مايكروسوفت ، ومضرب بيسبول ، ودعوةً لحضور حفل الإطلاق كجوائز. [ 107 ] أُعيد تصميم الموقع الرسمي للعبة جراند ثيفت أوتو 4 في 8 فبراير 2008 لعرض معاينة للأنشطة والمواقع داخل عالم اللعبة. [ 108 ] ولتشجيع طلبات الشراء المسبق، تعاونت روكستار مع العديد من متاجر التجزئة لتوفير نسخة خاصة من اللعبة. تتضمن هذه النسخة خزنة ودائع معدنية ، وكتابًا فنيًا، وقرصًا مدمجًا للموسيقى التصويرية. [ 109 ] كما تعاونت الشركة الناشرة مع سوني لإصدار جهاز بلاي ستيشن 3 بسعة 40 جيجابايت مع نسخة من اللعبة. [ 110 ] أقامت شركة GameStop فعاليات إطلاق منتصف الليل في أكثر من 3500 من متاجرها الأمريكية، مع مسابقات وهدايا. [ 111 ]
استقبال
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 98/100 [ 112 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | A+ [ 113 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.5/10 [ 114 ] |
| حافة | 10/10 [ 115 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 12 ] |
| جيم إنفورمر | 10/10 [ 116 ] |
| جيم سبوت | 10/10 [ 117 ] |
| جيمز رادار+ | 5/5 [ 118 ] |
| IGN | 10/10 [ 119 ] |
حظيت لعبة Grand Theft Auto IV بإشادة عالمية من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 112 ] وهي ثاني أعلى لعبة تقييمًا على الموقع، [ 120 ] وأعلى لعبة تقييمًا على جهازي PlayStation 3 وXbox 360. [ 121 ] [ 122 ] أشاد النقاد بالقصة، [ 113 ] [ 116 ] [ 119 ] [ 123 ] وتصميم العالم المفتوح ، [ 113 ] [ 114 ] [ 119 ] ونظام القتال. [ 114 ] [ 12 ] [ 118 ] [ 117 ] رأت هيلاري غولدشتاين من موقع IGN أن اللعبة "تضع معيارًا جديدًا لألعاب العالم المفتوح"، [ 119 ] وكتب أندرو راينر من مجلة Game Informer أن اللعبة "تُغير مشهد الألعاب تمامًا". [ 116 ]
أشاد النقاد بتصميم العالم المفتوح، وأثنى بعضهم على الحرية التي يمنحها للاعب. وصف سيث شيزل من صحيفة نيويورك تايمز المدينة بأنها "النجمة الحقيقية" للعبة. [ 15 ] أبدى جون هيكس من مجلة إكس بوكس الرسمية إعجابه بالمدينة، وعزا ذلك إلى الذكاء الاصطناعي في اللعبة . [ 123 ] اعتبر روبنسون من مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو البيئة واقعية، وشعر أن العالم "لا مثيل له على الإطلاق". [ 114 ] رأى غولدشتاين من موقع IGN أنه على الرغم من أن ليبرتي سيتي مستوحاة من نيويورك، إلا أنها ليست مُقيدة بها. وكتب أن المدينة "توجد في عالمها الخاص، وهذا أمر طبيعي". [ 119 ] أشاد كريسبين بوير من موقع 1UP.com بـ"المناظر الخلابة، والمناظر الطبيعية المتنوعة بشكل لا يصدق، والمظهر النابض بالحياة للمدينة". [ 113 ] في المقابل، رأى جيسي كونستانتينو من موقع GameRevolution أن اللعبة تفتقر إلى ميزات مهمة شائعة في ألعاب العالم المفتوح الأخرى. [ 124 ]
أشاد النقاد بالقصة. أقرّ غولدشتاين من موقع IGN بأنّ النبرة القاتمة للقصة تُعدّ خروجًا عن تقاليد السلسلة. [ 119 ] أبدى هيكس من مجلة Xbox الرسمية دهشته من عمق القصة. [ 123 ] كتب راينر من مجلة Game Informer أن مستوى الحرية في اللعبة ساهم في استمتاعه بالقصة. [ 116 ] كما لاقت خيارات الأخلاق التي واجهها اللاعبون طوال القصة استحسانًا. رأى بوير من موقع 1UP.com أنها منحت اللعبة عنصر "إمكانية إعادة اللعب". [ 113 ] اعتبر توم برامويل من موقع Eurogamer خيارات الأخلاق بديلاً مناسبًا عن "الزعماء ذوي نقاط الصحة العالية". [ 12 ]

حظيت شخصيات اللعبة، وخاصةً نيكو، بردود فعل إيجابية من النقاد. [ 12 ] وصف كلٌ من هيكس من مجلة إكس بوكس الرسمية وآندي روبنسون من مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو نيكو بأنه "شخصية جذابة" و"محبوب"، مشيرين إلى تفضيلهما له على أبطال السلسلة السابقين. [ 114 ] [ 123 ] أشاد جورج والتر من موقع جيمز رادار بعمق الشخصية، وشعر غولدشتاين من موقع IGN أن شخصية نيكو قريبة من الواقع عند مواجهة القرارات الصعبة. [ 118 ] شعر جيف غيرستمان من موقع جاينت بومب أن نيكو كان "الشيء الوحيد الذي يهمه" أثناء تقدمه في القصة، وأصبحت الشخصية إحدى ميزاته المفضلة في اللعبة. [ 125 ] وصف شيزل من صحيفة نيويورك تايمز شخصية نيكو بأنها واحدة من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو تجسيدًا، وعزا ذلك إلى سيناريو اللعبة، [ 15 ] بينما أشاد بوير من موقع 1UP.com باستخدام الترابط بين الشخصيات أثناء المهمات. [ 113 ]
أشاد العديد من المراجعين بنظام القتال، معتبرين إياه أكثر استجابةً من الألعاب السابقة، وخاصةً إضافة نظام التغطية. [ 113 ] [ 114 ] [ 12 ] وكتب جاستن كالفيرت من موقع GameSpot أن نظام التغطية يُحسّن نظام القتال في اللعبة بشكلٍ كبير مقارنةً بالألعاب السابقة. [ 117 ] ووافقه الرأي راينر من مجلة Game Informer ، حيث كتب أن نظام التصويب يجعل اللاعبين يشعرون بالمسؤولية عن كل خسارة. [ 116 ] وأثنى غولدشتاين من موقع IGN على سلاسة نظام التغطية، ورأى أن آلية التصويب التلقائي تُعدّ "مساعدةً كبيرةً في المعارك الكبيرة". [ 119 ] وكتب والتر من موقع GamesRadar أن نظام التغطية "مهّد الطريق لأسلوب جديد في المهمات". [ 118 ] ووصف ديفيد ماكومب من مجلة Empire القتال بأنه "دقيق وبديهي"، [ 126 ] ورأى هيكس من مجلة Official Xbox Magazine أن نظام التغطية يسمح للاعبين بتنفيذ خطة هجوم. [ 123 ] بالإضافة إلى نظام القتال، لاحظ معظم المراجعين أن التحكم بالمركبات أصبح أكثر واقعية من الألعاب السابقة. [ 116 ] [ 118 ] [ 123 ] رأى روبنسون من مجلة Computer and Video Games أن التحكم بالمركبات يعكس الواقعية، بينما وصف هيكس من مجلة Official Xbox Magazine اختيار المركبات بأنه "ممتاز". [ 114 ] أشاد كونستانتينو من GameRevolution بتحسين آليات اللعبة، ولا سيما محرك الفيزياء الذي يتميز برسوم متحركة متقدمة للمركبات والشخصيات. [ 124 ]
أشاد النقاد بتصميم الصوت. وأثنى غولدشتاين من موقع IGN على أداء الممثلين واستخدام الموسيقى المرخصة. كما أشاد كالفيرت من موقع GameSpot ووالتر من موقع GamesRadar بالموسيقى المرخصة، وأعجب الأخير بروح الدعابة في محطات الحوار الإذاعية. [ 118 ] [ 117 ] وأشاد مايكل بينسون من موقع The Pro Audio Files بالميزات المنفصلة لتصميم الصوت - بما في ذلك أجواء المدينة، والموسيقى المرخصة، وحوار الشخصيات، والمؤثرات الصوتية للمركبات والأسلحة - مشيدًا بدمج المطور لهذه الميزات معًا. [ 127 ] كما أشادت كارولين غودموندسون من موقع GamesRadar بالموسيقى التصويرية، مثنيةً على ملاءمتها للبيئة. [ 128 ]
حظي نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت بردود فعل إيجابية من النقاد. [ 12 ] [ 117 ] أشاد راينر من مجلة Game Informer بخيارات تخصيص الشخصيات المتاحة في نمط اللعب الجماعي، وأشار إلى أنه يعمل بسلاسة تامة كما هو الحال في نمط اللعب الفردي. [ 116 ] وصف بوير من موقع 1UP.com أنماط اللعب الجماعي بأنها "ممتازة"، [ 113 ] واعتبرها غولدشتاين من موقع IGN واحدة من أفضل الأنماط. [ 119 ] وصف هيكس من مجلة Xbox الرسمية نمط اللعب الجماعي بأنه "ممتع للغاية"، [ 123 ] بينما أشاد والتر من موقع GamesRadar بسهولة عملية الانضمام إلى مباراة اللعب الجماعي. [ 118 ] انقسمت آراء غيرستمان من موقع Giant Bomb وكوستنتينو من موقع GameRevolution حول نمط اللعب الجماعي، حيث وصفه الأخير بأنه "فكرة رائعة"، لكنه شعر بأن مشاكل الاتصال أدت إلى تجربة "غير مكتملة". [ 124 ] [ 125 ]
إصدار ويندوز
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 112 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | ب [ 129 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9.4/10 [ 130 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 131 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 1 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 132 ] |
| IGN | 9.2/10 [ 133 ] |
| VideoGamer.com | 10/10 [ 134 ] |
حظيت نسخة ويندوز بإشادة واسعة، وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 112 ] أعجب النقاد بالرسومات المحسّنة [ 130 ] [ 134 ] [ 135 ] والميزات الإضافية، [ 1 ] [ 129 ] [ 133 ] [ 135 ] لكنهم انتقدوا النسخة المعدّلة لضعفها مقارنةً بنسخ أجهزة الألعاب المنزلية. [ 129 ] [ 131 ] [ 133 ]
حظيت الميزات المُضافة داخل اللعبة في النسخة المُحسّنة باستحسان كبير. [ 133 ] [ 135 ] لاقت إضافة مُحرر الفيديو ردود فعل إيجابية؛ فقد وصفه كالفيرت من موقع GameSpot بأنه "طريقة رائعة للإبداع"، [ 1 ] بينما انتقد كيرون جيلين من موقع Eurogamer عدم القدرة على التنبؤ بتوقيته. [ 131 ] كما أشاد النقاد بإضافة محطة الراديو القابلة للتخصيص، والتي تتيح للاعبين الاستماع إلى الموسيقى التي يختارونها؛ ووصفها توم تشيك من موقع 1UP.com بأنها أفضل ميزة في النسخة المُحسّنة، [ 129 ] ووصفها ستيفن هوبر من موقع GameZone بأنها "لمسة رائعة". [ 135 ] كما لاقت ترقية النسخة المُحسّنة إلى 32 لاعبًا متزامنًا في وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت، مقارنةً بـ 16 لاعبًا في نسخة أجهزة الألعاب المنزلية، ردود فعل إيجابية أيضًا. قال جيلين من موقع يورو غيمر إن "احتمالية حدوث الفوضى... تزداد"، [ 131 ] بينما رأى ويل تاتل من موقع غيم سباي أن زيادة عدد اللاعبين "تغير مجرى اللعبة بشكل ملحوظ". [ 132 ]
حظيت الرسومات المحسّنة للنسخة المحسّنة بإشادة العديد من النقاد. اعتبر هوبر من موقع GameZone أن الرسومات تُعدّ تحسينًا ملحوظًا عن النسخ الأصلية. [ 135 ] وصف آندي روبنسون من موقع Computer and Video Games الرسومات بأنها "مذهلة"، [ 130 ] بينما وصفها توم أوري من موقع VideoGamer.com بأنها "رائعة". [ 134 ] في المقابل، وُجّهت انتقادات لمتطلبات تشغيل النسخة المحسّنة، والتي اعتُبرت صعبة التشغيل مع الإعدادات المتقدمة . [ 1 ] [ 133 ] [ 134 ] قال جيلين من موقع Eurogamer إنه على الرغم من أن نسخة ويندوز "هي النسخة الأكثر جاذبية"، إلا أن "الوصول إليها مُرهق للغاية". [ 131 ] تمكّن تاتل من موقع GameSpy من التغاضي عن متطلبات التشغيل العالية مقابل الميزات الأخرى للعبة. [ 132 ]
الجوائز

حصدت لعبة Grand Theft Auto IV جوائز من العديد من النقاد والمطبوعات. فقد نالت جائزة لعبة العام من Digital Spy ، [ 137 ] وجمعية تجار الترفيه ، [ 138 ] وGameTrailers ، [ 139 ] وGiant Bomb ، [ 140 ] وIGN Australia ، [ 141 ] و Kotaku ، [ 142 ] وLos Angeles Times ، [ 143 ] و The New York Times ، [ 144 ] ومجلة Time . [ 145 ] تصدّرت اللعبة قائمة المرشحين في جوائز Spike لألعاب الفيديو لعام 2008 بثمانية ترشيحات؛ [ 146 ] كما تصدّرت قائمة الفائزين (متعادلةً مع Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ) بثلاث جوائز: لعبة العام، وأفضل لعبة أكشن ومغامرات، وأفضل أداء لممثل ذكر عن دور مايكل هوليك بشخصية نيكو. [ 136 ] وفي العام التالي، فازت إضافة The Ballad of Gay Tony بجائزة أفضل محتوى إضافي قابل للتنزيل. [ 147 ]
رُشِّحت لعبة Grand Theft Auto IV لثلاث جوائز في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب التاسع، بما في ذلك جائزة لعبة العام ، [ 148 ] وأربع جوائز في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة في العام ، [ 149 ] وسبع جوائز في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامس ، متعادلةً مع Modern Warfare في عدد الترشيحات في هذا الحفل الأخير. [ 150 ] وفي قائمة IGN لأفضل ألعاب عام 2008، فازت اللعبة بإحدى عشرة جائزة، بما في ذلك جائزة أفضل أداء صوتي على جميع المنصات الثلاث وعلى المستوى العام، [ 151 ] [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] وجائزة أفضل قصة لجهازي PlayStation 3 وXbox 360. [ 155 ] [ 156 ] كما رُشِّحت لجائزة أفضل لعبة فيديو في حفل توزيع جوائز اختيار المراهقين لعام 2009. [ 157 ]
| جائزة | تاريخ | فئة | المستلم (المستلمون) والمرشح (المرشحون) | نتيجة | المرجع(ات). |
|---|---|---|---|---|---|
| جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب | 10 مارس 2009 | أفضل لعبة | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | [ 150 ] |
| أكشن ومغامرة | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| القصة والشخصية | دان هاوزر ، روبرت همفريز | رشّح | |||
| الإنجاز التقني | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| أسلوب اللعب | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| استخدام الصوت | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| جائزة GAME لعام 2008 | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | 26 مارس 2009 | لعبة العام | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | [ 148 ] |
| أفضل التقنيات | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| أفضل كتابات | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| جوائز الإنجاز التفاعلي | 19 فبراير 2009 | لعبة العام | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | [ 149 ] |
| لعبة العام لأجهزة الألعاب المنزلية | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| لعبة الأكشن للعام | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| إنجاز متميز في القصة الأصلية | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| جوائز سبايك لألعاب الفيديو | 14 ديسمبر 2008 | لعبة العام | جراند ثيفت أوتو 4 | فاز | [ 136 ] |
| أفضل لعبة مغامرات وحركة | جراند ثيفت أوتو 4 | فاز | |||
| أفضل صوت رجالي | مايكل هوليك في دور نيكو بيليك | فاز | |||
| جيسون زوموالت في دور رومان بيليك | رشّح | [ 146 ] | |||
| استوديو العام | روكستار نورث | رشّح | |||
| أفضل موسيقى تصويرية | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| أفضل لعبة لجهاز إكس بوكس 360 | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| أفضل لعبة PS3 | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | |||
| اسم كبير في اللعبة (ذكر) | ريكي جيرفيه بشخصيته الحقيقية | رشّح | |||
| 12 ديسمبر 2009 | أفضل محتوى إضافي قابل للتنزيل | جراند ثيفت أوتو: أغنية جاي توني | فاز | [ 147 ] | |
| جراند ثيفت أوتو 4: المفقودون والملعونون | رشّح | ||||
| جوائز اختيار المراهقين | 9 أغسطس 2009 | لعبة فيديو مختارة | جراند ثيفت أوتو 4 | رشّح | [ 157 ] |
مبيعات
في غضون أربع وعشرين ساعة من إطلاقها، باعت لعبة Grand Theft Auto IV أكثر من 3.6 مليون نسخة، محققةً إيرادات تُقدّر بنحو 310 ملايين دولار . [ 158 ] وفي غضون أسبوع، حققت اللعبة إيرادات عالمية تجاوزت 500 مليون دولار، أي ما يعادل بيع حوالي 6 ملايين نسخة لصالح شركة Take Two. [ 159 ] [ د ] تجاوزت هذه الأرقام توقعات المحللين. [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] وبعد شهر من طرحها، باعت اللعبة أكثر من 8.5 مليون نسخة. [ 164 ] وحطمت ثلاثة أرقام قياسية في موسوعة غينيس للأرقام القياسية في 13 مايو 2008: أعلى إيرادات لعبة فيديو في 24 ساعة، وأعلى إيرادات حققها منتج ترفيهي في 24 ساعة، وأسرع لعبة فيديو مبيعًا في 24 ساعة. [ 165 ] [ هـ ] في 11 مارس 2011، أعلنت شركة Take-Two أن اللعبة باعت أكثر من 20 مليون نسخة، لتتجاوز سلسلة Grand Theft Auto مجتمعةً 100 مليون نسخة. [ 167 ] وبحلول يوليو 2013، باعت اللعبة أكثر من 25 مليون نسخة، مما جعلها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا ، وواحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على كلٍ من PlayStation 3 و Xbox 360. [ 168 ] وقد حطمت لعبة Grand Theft Auto V ، التي تلتها، جميع أرقام المبيعات القياسية التي حطمتها Grand Theft Auto IV . [ 169 ]
في المملكة المتحدة، أصبحت اللعبة الأسرع مبيعًا على الإطلاق، حيث بيع منها أكثر من 631,000 نسخة خلال 24 ساعة. [ 170 ] وقد حطمت بذلك الرقم القياسي الذي حققته لعبة Grand Theft Auto: San Andreas ببيعها 501,000 نسخة خلال الفترة نفسها. [ 171 ] وخلال الأيام الخمسة الأولى من طرحها، باعت اللعبة أكثر من 927,000 نسخة في المملكة المتحدة. [ 172 ] [ 173 ] وفي الولايات المتحدة، باعت Grand Theft Auto IV ما مجموعه 2.85 مليون وحدة في الأيام الخمسة الأولى. [ 174 ] وبحلول نهاية عام 2008، باعت اللعبة أكثر من 5.18 مليون نسخة في الولايات المتحدة. [ 175 ] وفي الأيام الأربعة الأولى من طرحها في اليابان، باعت 133,000 نسخة على جهاز PlayStation 3 و34,000 نسخة على جهاز Xbox 360، وفقًا لشركة Media Create . [ 176 ] في أسبوعها الأول، احتلت نسخة ويندوز من لعبة Grand Theft Auto IV المركز السابع في قوائم الألعاب الأسبوعية؛ [ 177 ] وبحلول الأسبوع الثاني، خرجت من قائمة العشرة الأوائل. [ 178 ] وبناءً على عدد المستخدمين الفريدين ، كانت اللعبة الأكثر لعبًا على منصة Games for Windows – Live في عامي 2009 و2012، [ 179 ] [ 180 ] وثاني أكثر الألعاب لعبًا في عام 2011. [ 181 ]
الجدل
إصدار مسبق

في عام ٢٠٠٧، صرّح المحامي جاك طومسون ، من ولاية فلوريدا آنذاك، والمعروف بحملاته ضد سلسلة ألعاب الفيديو، بأنه سيتخذ إجراءات لمنع بيع لعبة "جراند ثيفت أوتو ٤" للقاصرين. [ ١٨٢ ] وفي ١٤ مارس، رفعت شركة "تيك-تو" دعوى قضائية ضد طومسون لتقييد محاولاته لحظر بيع اللعبة استباقيًا. [ ١٨٥ ] وردّ طومسون برفع دعوى مضادة يتهم فيها "تيك-تو" بانتهاك قوانين "ريكو" الفيدرالية، وارتكاب شهادة زور ، وعرقلة سير العدالة ، والتآمر لحرمانه من حقوقه المدنية. [ 186 ] في 20 أبريل، توصل الطرفان إلى تسوية اتفقا بموجبها على إسقاط دعاويهما القضائية: [ 187 ] مُنع تومسون من رفع دعوى قضائية لحظر بيع أو توزيع ألعاب شركة Take-Two، لكن سُمح له بالعمل كمحامٍ في دعاوى قضائية من أطراف أخرى، بينما وافقت شركة Take-Two على إسقاط دعوى ازدراء المحكمة المرفوعة ضد تومسون بشأن سلوكه غير اللائق المزعوم خلال جلسات المحكمة المتعلقة بلعبة Bully (2006) من إنتاج شركة Rockstar . [ 183 ]
في 18 سبتمبر/أيلول 2007، قدّم تومسون وثيقةً إلى محكمةٍ اتحاديةٍ في فلوريدا، زاعمًا أن هدف الاغتيال في إحدى مهمات لعبة " جراند ثيفت أوتو 4" هو شخصية محامٍ مستوحاةٍ منه. وهدّد باتخاذ "الوسائل اللازمة والمناسبة لمنع إصدار اللعبة" إذا لم تُزال أوجه التشابه. [ 188 ] في أبريل/نيسان 2008، كتب تومسون رسالةً موجّهةً إلى والدة رئيس مجلس إدارة شركة "تيك-تو"، شتراوس زيلنيك ، وصف فيها لعبة " جراند ثيفت أوتو " بأنها "محاكاة قتل"، وانتقد تربية زيلنيك، مُقارنًا تجربته في الكشافة بتربية شباب هتلر . [ 184 ] [ 189 ] وادّعى تومسون لاحقًا أنه أرسل الرسالة إلى محامي زيلنيك، مُصاغًا إياها على شكل محاكاة ساخرة لإثارة "الخجل" لدى زيلنيك. [ 184 ]
بعد إصدار العرض الترويجي الأول في مارس 2007، انتقد مسؤولو مدينة نيويورك اختيار مدينتهم كمصدر إلهام لمدينة ليبرتي؛ وقارن بيتر فالون جونيور ، رئيس لجنة السلامة العامة في المجلس ، الأمر بـ"وضع لعبة هالو في ديزني لاند "، ووصف مفوض الشرطة ريموند كيلي الأمر بأنه "مُشين لتمجيد العنف في ألعاب كهذه". [ 190 ] وقال متحدث باسم رئيس البلدية مايكل بلومبيرغ : "لا يؤيد رئيس البلدية أي لعبة فيديو تُمنح فيها نقاط مقابل إصابة أو قتل ضباط الشرطة". [ 190 ] واتهم جيسون ديلا روكا ، المدير التنفيذي للرابطة الدولية لمطوري الألعاب ، مسؤولي المدينة بازدواجية المعايير لانتقادهم ألعاب الفيديو مع تجنبهم مناقشة الكتب والأفلام والمسلسلات التلفزيونية التي تدور أحداثها في المدينة. [ 191 ]
بعد الإصدار

في أبريل 2008، انتقدت منظمة "أمهات ضد القيادة تحت تأثير الكحول " (MADD) ، وهي منظمة غير ربحية، إمكانية القيادة تحت تأثير الكحول في اللعبة. وطلبت المنظمة من مجلس تصنيف برامج الترفيه تغيير تصنيف اللعبة إلى "للبالغين فقط"، ما أدى فعليًا إلى سحبها من الأسواق. [ 192 ] كما طالبت المنظمة شركتي Take-Two وRockstar بالنظر في وقف توزيع اللعبة انطلاقًا من شعورها بالمسؤولية الاجتماعية واحترامها لضحايا القيادة تحت تأثير الكحول. [ 192 ] وأفادت Rockstar بأنها تحترم جهود MADD، لكنها ترى أن جمهور اللعبة "يتمتع بوعي كافٍ لفهم محتوى اللعبة"، مضيفةً: "لا يمكن الحكم على Grand Theft Auto IV من خلال جانب صغير منها". [ 193 ]
في برنامجه في مايو 2008، استخدم المذيع الإذاعي الأمريكي المحافظ غلين بيك اللعبة كمثال على العنف في ألعاب الفيديو ، مدعيًا خطأً أن اللاعب يستطيع مهاجمة ضباط الشرطة بمنشار كهربائي ؛ [ 194 ] [ 195 ] ردّ ديفيد أكسفورد من كومبو بأن اللعبة ليست موجهة للأطفال. [ 195 ] قال بيك إن ألعابًا مثل جراند ثيفت أوتو 4 تُستخدم لجعل الجيوش أكثر عنفًا؛ ردّت جيمس ستيفاني ستيرلينغ من ديستركتويد بأن الحروب العنيفة كانت تحدث قبل ابتكار ألعاب الفيديو. [ 194 ] قارن روبنسون من كمبيوتر آند فيديو جيمز "هجوم" بيك بالبرامج الإذاعية الساخرة للعبة. [ 196 ]
لا يوجد في اللعبة شيء لن تراه في مسلسل تلفزيوني أو فيلم مئات المرات... لقد انطلقنا لصنع ألعاب تبدو وكأنها قادرة على التواجد ثقافيًا جنبًا إلى جنب مع الأفلام التي كنا نشاهدها والكتب التي كنا نقرأها
في يونيو/حزيران 2008، ادعى ستة مراهقين أُلقي القبض عليهم بتهمة السرقة في نيو هايد بارك، نيويورك ، أنهم استلهموا فعلتهم من لعبة "جراند ثيفت أوتو 4" ، وفقًا لشرطة مقاطعة ناسو . [ 197 ] وفي أغسطس/آب، أُلقي القبض على طالب يبلغ من العمر 18 عامًا في بانكوك بتهمة قتل سائق سيارة أجرة بعد محاولته اختطافها؛ ووفقًا لقائد الشرطة، أراد الطالب "معرفة ما إذا كان من السهل في الواقع سرقة سيارة أجرة كما هو الحال في اللعبة". [ 198 ] وقد حُظرت اللعبة لاحقًا في تايلاند. [ 198 ] وفي أغسطس/آب 2013، قُتلت ماري سموثرز، البالغة من العمر 87 عامًا، في سلوتر، لويزيانا ، عندما أطلق حفيدها البالغ من العمر ثماني سنوات النار على رأسها بمسدس بعد لعبه "جراند ثيفت أوتو 4" ؛ وبموجب قانون الولاية، لا يمكن توجيه تهمة القتل إلى الصبي بسبب صغر سنه. [ 199 ]
ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى نظام ويندوز بواسطة روكستار تورنتو
- 1 2 كان وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت في إصدار ويندوز من اللعبة يسمح بما يصل إلى 32 لاعبًا حتى توقفه في عام 2020، بينما تسمح إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية بما يصل إلى 16 لاعبًا. [ 1 ]
- ↑ تدور أحداث لعبة Grand Theft Auto الأصلية(1997) وحزم التوسعة الخاصة بها ولعبة Grand Theft Auto 2 (1999) في "الكون ثنائي الأبعاد"، بينما تشكل ألعاب Grand Theft Auto III (2001) و Vice City (2002) و Advance (2004) و San Andreas (2004) و Liberty City Stories (2005) و Vice City Stories (2006) "الكون ثلاثي الأبعاد". [ 20 ]
- ↑ تجاوزت مبيعات اللعبة في الأسبوع الأول الرقم القياسي السابق البالغ 320 مليون دولار الذي حققتهلعبة Halo 3. [ 160 ]
- ↑ تم تحطيم الأرقام القياسية الثلاثة في موسوعة غينيس التي حطمتها لعبة Grand Theft Auto IV لاحقًا بواسطة خليفتها Grand Theft Auto V. [ 166 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 كالفيرت، جاستن (8 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
- ↑ لانغشو، مارك (7 سبتمبر 2013). "ألعاب الجيل: 'جراند ثيفت أوتو 4'"" . ديجيتال سباي . هيرست كوميونيكيشنز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2020. "
- ↑ فيلاري، أليساندرو (19 مايو 2018). "عالم لعبة جراند ثيفت أوتو 4 المفتوح لا يزال رائعًا بعد 10 سنوات" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ غود، أوين س. (25 أكتوبر 2015). "اجتاز جميع خرائط لعبة جراند ثيفت أوتو سيرًا على الأقدام في أقل من 14 دقيقة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ روكستار نورث (29 أبريل 2008). جراند ثيفت أوتو 4 ( بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ) ( الإصدار 1.0). روكستار جيمز . المستوى/المنطقة: "أبناء العم بيليك".
نيكو
: لماذا لا تريني المدينة؟ ...
رومان
: إرهابيون. لقد حدث ذعر كبير، ولا يمكنك عبور الجسور بسهولة.
- ١ ٢ ٣ روبنسون، مارتن (٢٨ فبراير ٢٠٠٨). "تجربة عملية للعبة جراند ثيفت أوتو ٤ في المملكة المتحدة" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في ٢٩ سبتمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٤ مارس ٢٠٠٨ .
- ↑ كاندي، مات (26 يوليو 2007). "كيف ستعيد لعبة GTA IV تشكيل السلسلة" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ ميلر، جريج ؛ جولدشتاين، هيلاري (1 مارس 2008). "معاينة عملية للعبة جراند ثيفت أوتو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2014 .
- ↑ روبر، كريس (23 يناير 2008). "تحديث لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2008 .
- ↑ أوري، توم (28 أبريل 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4 لجهاز إكس بوكس 360" . VideoGamer.com . ص 3. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- ↑ بيكر، كريس (28 أبريل 2008). "جراند ثيفت أوتو 4 تدخل في عصر الإعلام" . مجلة وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 برامويل، توم (27 أبريل 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2008 .
- ↑ تابسل، كريس (13 فبراير 2017). "غش لعبة GTA 4 - السيارات، مستوى المطاردة، المروحية، الأسلحة، رموز Lost and Damned وGay Tony" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ "معاينة لعبة "جراند ثيفت أوتو 4": أحدث إصدارات روكستار جيمز تضيف القيادة تحت تأثير الكحول ونوادي التعري . بوسطن هيرالد . ديجيتال فيرست ميديا . أسوشيتد برس . 30 يناير 2008. ص 1. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- 1 2 3 شيسل، سيث (28 أبريل 2008). "جراند ثيفت أوتو تغزو نيويورك" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (14 مارس 2008). "الكشف عن طور اللعب الجماعي لـ 16 لاعبًا في GTA IV!" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ بيري، دوغلاس سي. (8 أبريل 2008). "لعبة جراند ثيفت أوتو 4 متعددة اللاعبين" . جيم تاب . ميتابولي . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (19 فبراير 2020). "ستعود لعبة Grand Theft Auto 4 إلى منصة Steam في مارس بدون دعم للعب الجماعي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ مور، ماثيو (14 مايو 2008). "جراند ثيفت أوتو 4: صور تكشف أوجه التشابه بين ليبرتي سيتي ومدينة نيويورك" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ R*Q. "جراند ثيفت أوتو 3: إجابات على أسئلتكم - الجزء الأول (كلود، داركل، وشخصيات أخرى)" . روكستار نيوزواير . روكستار جيمز . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2013 .روكستار: "إن "العوالم" هي عوالم يتم تفسيرها بتعريفات مختلفة، ثنائية الأبعاد، وثلاثية الأبعاد، وعالية الدقة، لذلك شعرنا أن العلامات التجارية وشخصيات الراديو / الخلفية ستكون موجودة في كليهما، لكن الشخصيات ثلاثية الأبعاد لن تكون موجودة."
- ↑ ستيوارت، كيث (9 نوفمبر 2012). "جراند ثيفت أوتو 5: ثلاث شخصيات رئيسية، خريطة ضخمة واحدة" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ حسين، تمور (9 نوفمبر 2012). "أخبار: تفاصيل كاملة عن GTA V: عمليات سطو على البنوك، ومهام ديناميكية، وأسلوب لعب تحت الماء" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- ↑ ستيوارت، تشارلي (6 يناير 2021). "قد تدور أحداث لعبة Grand Theft Auto 6 في عالم منفصل تمامًا عن عالم GTA 5" . جيم رانت . فالنت. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2022 .
- ↑ ويلش، أولي (17 نوفمبر 2008). "لعبة GTA DS ستضم معظم خريطة الجزء الرابع" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- ↑ بوير، كريسبين (مارس 2008). "أرض الحرية الحلوة". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . إي جي إم ميديا، ذ.م.م. الصفحات 44-56 . سام هاوزر : "إنه من ذلك الجزء الرمادي من أوروبا الشرقية المتهالكة، وهي منطقة مزقتها الحرب."
- ↑ روكستار نورث (29 أبريل 2008). جراند ثيفت أوتو 4 ( بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ) ( الإصدار 1.0). روكستار جيمز . المستوى/المنطقة: "الشيء الأخير".
- ↑ روكستار نورث (29 أبريل 2008). جراند ثيفت أوتو 4 ( بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ) ( الإصدار 1.0). روكستار جيمز . المستوى/المنطقة: "إذا كان السعر مناسبًا".
- ١ ٢ روكستار نورث (٢٩ أبريل ٢٠٠٨). جراند ثيفت أوتو ٤ ( بلاي ستيشن ٣ وإكس بوكس ٣٦٠ ) ( الإصدار ١.٠). روكستار جيمز . المستوى/المنطقة: "مأساة المنتقم".
- ١ ٢ روكستار نورث (٢٩ أبريل ٢٠٠٨). جراند ثيفت أوتو ٤ ( بلاي ستيشن ٣ وإكس بوكس ٣٦٠ ) ( الإصدار ١.٠). روكستار جيمز . المستوى/المنطقة: "السيد والسيدة بيليك".
- ↑ روكستار نورث (29 أبريل 2008). جراند ثيفت أوتو 4 ( بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ) ( الإصدار 1.0). روكستار جيمز . المستوى/المنطقة: "طبق يُقدّم باردًا".
- ↑ روكستار نورث (29 أبريل 2008). جراند ثيفت أوتو 4 ( بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 ) ( الإصدار 1.0). روكستار جيمز . المستوى/المنطقة: "خارج الخدمة".
- ١ ٢ ٣ ٤ "لعبة GTA تصبح واقعية". مجلة بلاي ستيشن الرسمية (المملكة المتحدة) (٦). المملكة المتحدة: شركة فيوتشر بي إل سي : ٥٤-٦٧ . يونيو ٢٠٠٧.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 غولدشتاين، هيلاري (1 أبريل 2008). "GTA IV: تجاوز الحدود" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- 1 2 3 4 "صناعة: جراند ثيفت أوتو 4" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 18 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 باوديتش، جيليان (27 أبريل 2008). "منتج لعبة جراند ثيفت أوتو هو عراب ألعاب الفيديو" . صحيفة التايمز . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
- 1 2 "GTA IV: The Power Broker" . IGN . News Corporation . 24 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ «لعبة Grand Theft Auto IV الذهبية قيد الشحن بالفعل» . GameSpot . CBS Interactive . 21 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
- 1234567"GTA IV: The City that Never Sleeps". IGN. News Corporation. 22 April 2008. Archived from the original on 14 October 2014. Retrieved 29 September 2020.
- 1234567Hill, Logan (2 May 2008). "Rockstar Games' Dan Houser on Grand Theft Auto IV and Digitally Degentrifying New York". Vulture. Vox Media. Archived from the original on 3 February 2015. Retrieved 29 September 2020.
- 123456789101112131415161718Goldstein, Hilary (29 March 2008). "GTA IV: Building a Brave New World". IGN. News Corporation. Archived from the original on 20 October 2013. Retrieved 29 September 2020.
- 1234Fritz, Ben (19 April 2008). "Dan Houser's vary extended interview about everything "Grand Theft Auto IV" and Rockstar". Variety. Penske Media Corporation. Archived from the original on 6 February 2010. Retrieved 29 September 2020.
- 12Bramwell, Tom (22 April 2008). "Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 2". Eurogamer. Gamer Network. p. 1. Archived from the original on 18 December 2008. Retrieved 30 September 2020.
- ↑Hill, Logan (2 May 2008). "Grand Theft Auto IV's Art Director Aaron Garbut on Copycat Games and the Public Bathrooms of Liberty City". Vulture. Vox Media. Archived from the original on 20 September 2015. Retrieved 29 September 2020.
- 12Boyer, Crispin (23 April 2008). "Motormoth: A GTA Q&A". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on 23 April 2008. Retrieved 30 September 2020.
- ↑ دوري، آدم (25 مايو 2007). "مرحبًا بكم في جراند ثيفت أوتو 4" . كيكيزو . سوبر جلوبال. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2013 .
- 1 2 غاربت 2008 ، ص. 26.
- ↑ برامويل، توم (21 أبريل 2008). "آرون غاربت من لعبة جراند ثيفت أوتو 4: الجزء الأول" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . ص 1. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ غاربت 2008 ، ص 2-3.
- ↑ غاربت 2008 ، ص 3.
- ↑ غاربت 2008 ، ص 5.
- ↑ برامويل، توم (22 أبريل 2008). "آرون غاربت من لعبة جراند ثيفت أوتو 4: الجزء الثاني" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . ص 2. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- 1 2 3 غاربت 2008 ، ص 50.
- ↑ بوير، براندون (29 يونيو 2007). "المنتج: لعبة جراند ثيفت أوتو 4 باستخدام محرك Euphoria من NaturalMotion" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
- 1 2 نوت، كريستيان؛ زينك، مايكل (25 يوليو 2008). "مهرجان الألعاب: كيف تم تحريك شخصية نيكو بيليك من لعبة GTA IV" . غاماسوترا . شركة يو بي إم . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ بورشيس، روبرت (27 مايو 2008). "ممثل نيكو يستعد لردود الفعل السلبية تجاه لعبة GTA"" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2024. "
- ^ جاربوت 2008 ، ص 50-52.
- ↑ غاربت 2008 ، ص 52.
- ↑ "أدوات مميزة: SpeedTree" . MCV/Develop . Biz Media. 27 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
- ^ فريتز بن (18 أبريل 2008). ""موسيقى فيلم "السرقة الكبرى" على بُعد مكالمة هاتفية" . مجلة فارايتي . شركة بنسكي ميديا . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2008 .
- 1 2 توتيلو، ستيفن (18 مايو 2008). ""مُلحّن موسيقى لعبة Grand Theft Auto IV يشرح كيف صُنعت الموسيقى التصويرية من خلال 214 أغنية" . إم تي في . شبكات فياكوم سي بي إس الإعلامية المحلية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ برونو، أنتوني (18 مايو 2008). ""لعبة جراند ثيفت أوتو" تُسهّل شراء الأغاني . رويترز . تومسون رويترز . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- 1 2 3 برونو، أنتوني (26 أبريل 2008). "الجريمة تموّل صناعة الموسيقى مع لعبة Grand Theft Auto الجديدة" . رويترز . تومسون رويترز . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ ساندرز، كاثلين (10 مايو 2006). "معرض E3 2006: الإعلان عن لعبة Grand Theft Auto IV" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑
- جرانت، كريستوفر (2 أغسطس 2007). "تأجيل لعبة جراند ثيفت أوتو 4 من أكتوبر إلى الربع الثاني من السنة المالية 2008" . جويستيك . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2013 .
- ريشتل، مات (3 أغسطس 2007). "تأجيل صعب لمباراة كبيرة من إنتاج تيك-تو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2013 .
- "أفضل 4 فيديوهات لألعاب العالم المفتوح لعام 2008" . قناة G4TV . جي 4 ميديا . 8 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2013 .
- تروتا، فيليب (12 مارس 2007). "جاك طومسون يضرب مجدداً - جي تي أي 4 ومانهانت 2" . سوفتبيديا . سوفت نيوز نت إس آر إل. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2013 .
- يام، ماركوس (23 أبريل 2008). "الإعلان عن حزمة GTA IV لجهاز بلاي ستيشن 3 في أوروبا وأستراليا" . ديلي تك . ديلي تك، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2013 .
- ↑ جيبسون، إيلي (4 يونيو 2007). "باتشر يتوقع تأجيل لعبة GTA IV" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ وولينشلايغر، أليكس (4 يونيو 2007). "روكستار تنفي شائعات تأجيل GTA IV" . كيكيزو . سوبرغلوبال. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (2 أغسطس 2007). "مسؤولو شركة تيك-تو يشرحون تأجيل لعبة GTA IV" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ توتيلو، ستيفن (24 يناير 2008). "مطور لعبة جراند ثيفت أوتو 4 يعلن عن تاريخ الإصدار، ويتساءل عما إذا كان سيكون هناك إصدار جديد من هوت كوفي" . إم تي في . شبكات فياكوم سي بي إس الإعلامية المحلية . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2013 .
- ↑ جيديس، رايان (4 أغسطس 2007). "قد يستفيد الناشرون من تأجيل GTA IV" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ دونهام، جيريمي (25 يناير 2008). "إصدار GTA IV عالميًا في 29 أبريل" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (21 فبراير 2009). "تحديث لعبة "GTA IV" بنسخة غير خاضعة للرقابة . ديجيتال سباي . شركة هيرست . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2014 .
- ↑ «النسخة الكاملة من لعبة Grand Theft Auto IV متوفرة الآن في نيوزيلندا» . أخبار القناة الثالثة . ميديا وركس نيوزيلندا . ٢٢ مايو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٩ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٧ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ جينكينز، ديفيد (8 أغسطس 2008). "كابكوم ستنشر لعبة جراند ثيفت أوتو 4 في اليابان" . غاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2024 .
- ↑ برامويل، توم (6 أغسطس 2008). "تأكيد إصدار GTA IV وتحديد موعد إصداره لأجهزة الكمبيوتر" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ روبنسون، مارتن (31 أكتوبر 2008). "تجربة عملية للعبة جراند ثيفت أوتو 4 في المملكة المتحدة" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ مارتن، مات (19 يونيو 2007). "شركة تيك-تو ترفض توضيح صفقة GTA IV بقيمة 50 مليون دولار أمريكي" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ برامويل، توم (16 فبراير 2009). "روكستار تُسعّر لعبة GTAIV: Lost and Damned" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ جيبسون، إيلي (23 يوليو 2009). "تحديد موعد إصدار محتوى إضافي جديد للعبة GTAIV" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ سنايدر، مايك (20 نوفمبر 2008). "لعبة "جراند ثيفت أوتو" تفسح المجال للعبة "لوست أند دامند"" يو إس إيه توداي . غانيت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020. "
- ↑ R* Q (2 أبريل 2010). "أولى لقطات شاشة لعبة Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City على الكمبيوتر الشخصي" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2010 .
- ↑ R* Q (26 أكتوبر 2010). "لعبة Grand Theft Auto IV: Complete Edition متوفرة الآن في المتاجر لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360" . Rockstar Newswire . Rockstar Games . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2015 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (9 فبراير 2017). "لعبة Grand Theft Auto 4 وEpisodes from Liberty City تدعمان خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة على جهاز Xbox One" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2017 .
- ↑ زويزن، زاك (30 مارس 2026). "القصة وراء تسريب ضخم للعبة GTA 4 بعد 18 عامًا من إطلاقها" . كوتاكو . جي/أو ميديا . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2026 .
- ↑ بليك، فيكي (31 مارس 2026). "تسريب نسخة تجريبية مبكرة وغير مسبوقة من لعبة GTA 4 على الإنترنت بعد اكتشاف جهاز تطوير Xbox 360 مهجور" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2026 .
- ↑ لانغ، ديريك ج. (28 أبريل 2008). "هادئ لكن قاتل: نظرة على حملة روكستار جيمز السرية للعبة "جراند ثيفت أوتو 4"صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . شركة ناين إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ دونهام، جيريمي؛ غولدشتاين، هيلاري؛ روبر، كريس؛ هاينز، جيف؛ ميلر، جون؛ سيمونز، أليكس؛ بورمان، روب؛ كيلينغ، جاستن (30 مارس 2007). "انطباعات أولية: عرض تشويقي للعبة جراند ثيفت أوتو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑ كيلي، آندي (25 أبريل 2018). "بعد عشر سنوات، لا تزال مدينة ليبرتي في لعبة GTA 4 مدينة افتراضية مذهلة" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑ "أكبر خدعة إنترنت صغيرة متنقلة تصل إلى وسائل الإعلام الرئيسية" . فوكس نيوز . 22 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2021 .
- ↑ كوجل، دينيس (24 أغسطس 2017). " لن أتخلى عنك أبدًا: الرجل الذي ابتكر خدعة ريك رول " . فايس (باللغة الهولندية). فايس ميديا . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2021 .
- ↑ ثورسن، تور (3 يوليو 2007). "العرض الترويجي الثاني للعبة GTA IV يُعرض الآن" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (28 نوفمبر 2007). "روكستار تُصدر فيديو غلاف لعبة GTA IV، وتُحدد موعدًا للإعلان الترويجي الجديد" . إنجادجيت . AOL . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ روبر، كريس (6 ديسمبر 2007). "عرض لعبة جراند ثيفت أوتو 4 الترويجي وجلسة أسئلة وأجوبة" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ دي ماركو، فلين (9 فبراير 2008). "حملة إعلامية مكثفة حول لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ بلانكيت، لوك (21 فبراير 2008). "عرضان جديدان للعبة GTAIV" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ ويلسون، مارك (7 مارس 2008). "تحديث GTAIV: فيديوهات وصور وأدوات جديدة" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ كريسينتي، برايان (11 أبريل 2008). "فيديوهات نادي ليبرتي سيتي للأسلحة في لعبة GTA IV بلاي بوي إكس" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (27 مارس 2008). "إصدار آخر عرض دعائي للعبة GTA IV" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2020 .
- ↑ بلانكيت، لوك (1 أبريل 2008). "إعلان تلفزيوني جديد للعبة GTAIV يزيد من مستوى الحماس" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (30 يناير 2008). "ظهور ملصقات مطلوبين للعبة جراند ثيفت أوتو 4 في بروكلين" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ أشرفت، برايان (5 فبراير 2008). "أجل، ملصق مطلوب آخر للعبة جراند ثيفت أوتو 4" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ كريسينتي، برايان (3 مارس 2008). "جدارية مانهاتن في لعبة GTA" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ أشرفت، برايان (22 أبريل 2008). "لعبة GTA IV تستولي على فندق في لوس أنجلوس" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- 1 2 ويلسون، مارك (21 أبريل 2008). "هيئة النقل في شيكاغو تسحب إعلانات GTA IV بعد تقرير قناة فوكس التابعة" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ ليو، ألكسندرا (7 مايو 2008). "شركة سرقة السيارات الكبرى تقاضي هيئة النقل في شيكاغو المتعثرة مالياً" . مجلة وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ نورث، ديل (13 يوليو 2007). "هل تريد سماع صوتك في GTA4؟" . ديستركتويد . مودرن ميثود. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑ "جيم ستوب تطلق مسابقة للفوز بجوائز عبر الرسائل النصية على الهواتف المحمولة للعبة جراند ثيفت أوتو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . 27 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2020 .
- ↑ كريسينتي، برايان (3 مارس 2008). "مسابقة GTA على Xbox Live" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2020 .
- ↑ أوجدن، جافين (8 فبراير 2008). "تحديث ضخم للعبة GTA IV" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ رينغ، بينيت (26 يونيو 2007). "الكشف عن محتويات النسخة الخاصة من لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ روبنسون، مارتن (23 أبريل 2008). "حزمة GTA IV لجهاز بلاي ستيشن 3 أصبحت رسمية أخيرًا" . IGN . مؤسسة نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- ↑ "جيم ستوب تستضيف فعاليات إطلاق لعبة جراند ثيفت أوتو 4 في جميع أنحاء البلاد" . IGN . نيوز كوربوريشن . 26 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2020 .
- 1 2 3 4 "جراند ثيفت أوتو 4" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بوير، كريسبين (27 أبريل 2008). "مراجعة GTA IV لأجهزة Xbox 360 وPS3" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ روبنسون، آندي (٢٧ أبريل ٢٠٠٨). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو ٤" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في ١٠ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١٤ سبتمبر ٢٠١٤ .
- ↑ "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . مجلة إيدج . العدد 189. شركة فيوتشر بي إل سي . يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014.
- 1 2 3 4 5 6 7 راينر، أندرو (29 أبريل 2008). "الكمال" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2008 .
- 1 2 3 4 5 نشر جاستن كالفيرت من موقع GameSpot مراجعتين متطابقتين، واحدة لكل جهاز ألعاب:
- كالفيرت، جاستن (28 أبريل 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4 لجهاز إكس بوكس 360" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
- كالفيرت، جاستن (28 أبريل 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4 لجهاز بلاي ستيشن 3" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 والتر، جورج (25 يونيو 2012). "جراند ثيفت أوتو 4 - مراجعة خالية من الحشو" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 غولدشتاين، هيلاري (29 أبريل 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4: الإصدار الخاص" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- ↑ "ما هي الألعاب التي يجب لعبها الآن" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2023 .
- ↑ "ما هي الألعاب التي يُنصح بلعبها على جهاز بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2023 .
- ↑ "ما هي الألعاب التي يُنصح بلعبها على جهاز إكس بوكس 360" . ميتاكريتيك . فاندوم، إنك. مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 هيكس، جون (28 أبريل 2008). "مراجعة: جراند ثيفت أوتو 4" . مجلة إكس بوكس الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- 1 2 3 كوستانتينو، جيسي (6 مايو 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . جيم ريفولوشن . نت ريفولوشن إنك. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (5 مايو 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2014. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2014 .
- ↑ ماكومب، ديفيد (28 أبريل 2008). "مراجعة لعبة إمباير جراند ثيفت أوتو 4" . إمباير . مجموعة باور ميديا . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- ↑ بينسون، مايكل (3 أكتوبر 2010). "مراجعة صوتية للعبة جراند ثيفت أوتو 4" . ملفات الصوت الاحترافية. مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- ↑ غودموندسون، كارولين (3 سبتمبر 2010). "موسيقى لعبة اليوم: جراند ثيفت أوتو 4" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- 1 2 3 4 تشيك، توم (9 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة GTA IV للكمبيوتر الشخصي" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ "مراجعة لعبة Grand Theft Auto IV على الكمبيوتر الشخصي" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة Future plc . ٤ ديسمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٧ نوفمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠١٠ .
- 1 2 3 4 5 جيلين، كيرون (1 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . يورو جيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2010 .
- 1 2 3 تاتل، ويل (3 ديسمبر 2008). "جراند ثيفت أوتو 4" . جيم سباي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2014 .
- 1 2 3 4 5 أونيت، تشارلز (2 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4 - مراجعة الكمبيوتر الشخصي" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2010 .
- 1 2 3 4 أوري، توم (5 ديسمبر 2008). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو 4 للكمبيوتر الشخصي" . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2014 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ هوبر، ستيفن (٨ ديسمبر ٢٠٠٨). "مراجعة لعبة جراند ثيفت أوتو ٤ - نسخة الكمبيوتر الشخصي" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في ٨ مارس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٣ ديسمبر ٢٠١٠ .
- 1 2 3 غارات، باتريك (15 ديسمبر 2008). "جوائز VGA 2008 - الفائزون" . VG247 . شركة videogaming247 المحدودة. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ رينولدز، ماثيو (21 ديسمبر 2008). "مقال: أفضل عشر ألعاب لعام 2008" . ديجيتال سباي . مؤسسة هيرست . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
- ↑ "جوائز الترفيه المنزلي - ألعاب الفيديو" . رابطة تجار الترفيه . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ "جوائز لعبة العام من GameTrailers لعام 2008، لعبة العام" . GameTrailers . Defy Media. 31 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ↑ "حفل توزيع جوائز Giant Bomb السنوي الذهبي لعام 2008: لعبة العام" . Giant Bomb . CBS Interactive . 30 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب لعام 2008 بحسب IGN أستراليا" . IGN أستراليا . نيوز كوربوريشن . 8 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ "جوائز كوتاكو لألعاب العام 2008" . كوتاكو . غوكر ميديا . 5 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ ميتزجر، بيت (31 ديسمبر 2008). "صنع اللعبة المثالية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ شيسل، سيث (19 ديسمبر 2008). "يبدو الزومبي أفضل كل عام" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ غروسمان، ليف (3 نوفمبر 2008). "أفضل 10 أشياء في عام 2008: أفضل 10 ألعاب فيديو: 1. جراند ثيفت أوتو 4" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- 1 2 كيتزمان، لودفيج (13 نوفمبر 2008). "تقديم المرشحين لجائزة سبايك لألعاب الفيديو لعام 2008" . جويستيك . مدونات الويب. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- 1 2 كيندريك، بن (14 ديسمبر 2009). "الفائزون بجوائز سبايك فيجا لعام 2009" . جيم رانت . فالنت. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2023 .
- 1 2 "لعبتا Little Big Planet وBraid تتصدران ترشيحات جوائز GDC" . GameSpot . CBS Interactive . 18 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2023 .
- 1 2 "لعبة Little Big Planet تتصدر ترشيحات جوائز AIAS" . GameSpot . CBS Interactive . 23 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2023 .
- 1 2 سنكلير، بريندان (11 فبراير 2009). "كول أوف ديوتي 4 تتصدر قائمة المرشحين لجوائز بافتا" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2023 .
- ↑ "IGN PC: أفضل أداء صوتي لعام 2008" . IGN . مؤسسة الأخبار . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ↑ "IGN PS3: أفضل أداء صوتي لعام 2008" . IGN . مؤسسة الأخبار . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ↑ "IGN Xbox 360: أفضل أداء صوتي لعام 2008" . IGN . مؤسسة الأخبار . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ↑ "IGN Overall: أفضل أداء صوتي لعام 2008" . IGN . مؤسسة الأخبار . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ↑ "IGN PS3: أفضل قصة لعام 2008" . IGN . مؤسسة الأخبار . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ↑ "IGN Xbox 360: أفضل قصة لعام 2008" . IGN . مؤسسة الأخبار . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ١ ٢ "مرشحو جوائز اختيار المراهقين لعام ٢٠٠٩" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . ١٥ يونيو ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢١ يوليو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يوليو ٢٠٢٣ .
- ↑ نيكولز، شون (9 مايو 2008). "لعبة GTA IV تحطم أرقام المبيعات القياسية" . V3 . إنسيسيف ميديا . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2008 .
- ↑ ريشتل، مايك (7 مايو 2008). "أسبوع بقيمة 500 مليون دولار للعبة جراند ثيفت أوتو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
- ↑ فينيش، ستيفن (9 مايو 2008). "لعبة جراند ثيفت أوتو 4 تحطم جميع أرقام المبيعات القياسية" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ ريشتل، مات (29 أبريل 2008). "بالنسبة للاعبين، لن يزول الشغف" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2008 .
- ↑ ماغرينو، توم (28 أبريل 2008). "أسئلة وأجوبة: GTAIV - كبيرة أم ضخمة؟" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2008 .
- ↑ «شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير تُعلن عن نتائج مالية قوية للربع الثاني من السنة المالية 2008» (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . 5 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2008 .
- ↑ «تأكيد: لعبة Grand Theft Auto IV تحطم أرقام غينيس القياسية بأكبر إصدار ترفيهي على الإطلاق» . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مجموعة جيم باتيسون . ١٣ مايو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٣ ديسمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠٠٨ .
- ↑ بيتشير، جينا (9 أكتوبر 2013). "لعبة جراند ثيفت أوتو 5 تحطم 7 أرقام قياسية في موسوعة غينيس" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ كولين، جوني (10 مارس 2011). "تيك-تو: لعبة GTA IV تصل إلى 20 مليون نسخة، وسلسلة BioShock إلى 8 ملايين نسخة" . VG247 (بيان صحفي). videogaming247 Ltd. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ فوتر، مايك (30 يوليو 2013). "باعت لعبة جراند ثيفت أوتو 4 ما مجموعه 25 مليون وحدة حتى الآن" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2014 .
- ↑ غولدفراب، أندرو (20 سبتمبر 2013). "مبيعات GTA 5 تصل إلى مليار دولار في ثلاثة أيام" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2014 .
- ↑ إنجام، تيم (30 أبريل 2008). "لعبة GTA IV تحطم الرقم القياسي للمبيعات في يومها الأول" . MCV . بيز ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
- ↑ بومونت، كلودين (1 مايو 2008). "لعبة جراند ثيفت أوتو 4 هي اللعبة الأسرع مبيعًا" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشفة من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها في 1 مايو 2008 .
- ↑ أندروفيتش، مارك (6 مايو 2008). "GTA IV: بيع 926,000 نسخة في خمسة أيام" . Gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
- ↑ إنجام، تيم (6 مايو 2008). "جهاز إكس بوكس 360 يتفوق على جهاز بلاي ستيشن 3 في "معركة" برامج لعبة جي تي أي"" . MCV . Biz Media. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 16 مايو 2008 .
- ↑ سينكلير، بريندان (15 مايو 2008). "NPD: ارتفاع إيرادات ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة مع بيع 2.85 مليون نسخة من GTA IV" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2008 .
- ↑ برايتمن، جيمس (15 يناير 2009). "NPD: نينتندو تقود مبيعات الصناعة لعام 2008 لتتجاوز 21 مليار دولار" . جيم ديلي . AOL . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2020 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (6 نوفمبر 2008). "جراند ثيفت أوتو 4 #1 مع رصاصة في اليابان" . كوتاكو . جوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2008. تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2008 .
- ↑ بريكون، نيك (15 ديسمبر 2008). "مبيعات أجهزة الكمبيوتر الأسبوعية: بداية بطيئة للعبة GTA 4" . Shacknews . Gamerhub. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2008 .
- ↑ فايلور، كريس (22 ديسمبر 2008). "مبيعات أجهزة الكمبيوتر الأسبوعية: اختفاء لعبة Grand Theft Auto 4 PC؛ وتقدم لعبتا Left 4 Dead وCall of Duty" . Shacknews . Gamerhub. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2008 .
- ↑ هريب، لاري (11 يناير 2010). "أفضل 20 لعبة مباشرة لعام 2009" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2013 .
- ↑ هريب، لاري (22 يناير 2013). "أفضل ألعاب عام 2012" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2013 .
- ↑ هريب، لاري (6 يناير 2012). "أفضل ألعاب عام 2011" . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2013 .
- 1 2 "تومسون ينتقد لعبة GTA IV" . إيدج . فيوتشر بي إل سي . 3 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- 1 2 سيف، ميكا (20 أبريل 2007). "جاك تومسون وتايك-تو يطويان صفحة الخلاف" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 فايلور، كريس (23 أبريل 2008). "تومسون يكتب إلى والدة الرئيس بشأن لعبة GTA 4، ويقارن زيلنيك بشباب هتلر" . شاك نيوز . غيمر هب. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
- ↑ "عاجل: شركة تيك-تو تقاضي جاك تومسون بسبب مانهانت وجي تي أي 4" . موقع GamePolitics.com . 16 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ سينكلير، بريندان (21 مارس 2007). "تومسون يقاضي شركة تيك-تو" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ "ناشر لعبة GTA، جاك تومسون، يتوصلان إلى تسوية في الدعوى القضائية" . GamePolitics.com . ١٩ أبريل ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أبريل ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢١ أغسطس ٢٠١٠ .
- ↑ «جاك تومسون يقول إن هدف مهمة GTA 4 هو هو؛ ويهدد بمنع إصدارها» . GamePolitics.com . ١٨ سبتمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٦ أغسطس ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٩ ديسمبر ٢٠١٤ .
- ↑ جاكسون، مايك (25 أبريل 2008). "جاك تومسون يلاحق رئيس روكستار... والدته" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- 1 2 أوجدن، جافين (1 أبريل 2007). "نيويورك مصدومة من أجواء لعبة GTA IV" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ ميلارد، إليزابيث (2 أبريل 2007). "نيويورك ترفض لعبة سرقة السيارات الكبرى القادمة" . نيوز فاكتور . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- 1 2 3 سينكلير، بريندان (30 أبريل 2008). "أمهات ضد القيادة تحت تأثير الكحول في لعبة GTA IV" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2014 .
- ↑ لانغ، ديريك ج. (1 مايو 2008). "ماد تهاجم لعبة 'جراند ثيفت أوتو 4'"" . أخبار إن بي سي . شركة الإذاعة الوطنية . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2015. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2014. "
- ستيرلينغ ، جيم (3 مايو 2008). " غلين بيك ينتقد لعبة GTA IV بشدة، دعونا نحلل الأمر" . ديستركتويد . مودرن ميثود. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
- 1 2 أكسفورد، ديفيد (2 مايو 2008). "هوس لعبة GTA IV: غلين بيك من CNN يبشر بـ "أخلاق السرقة الكبرى"" كومبو . شبكة الوسائط المتقدمة. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2008. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2023. "
- ↑ روبنسون، آندي (3 مايو 2008). "سي إن إن تُصاب بالجنون بسبب لعبة جي تي أي 4" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
- ↑ كوكران، لي (27 يونيو 2008). "مراهقون يقولون: ألعاب الفيديو هي التي دفعتهم إلى ذلك" . أخبار ABC . شركة البث الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
- 1 2 ريد، جيم (4 أغسطس 2008). "تايلاند تحظر لعبة جراند ثيفت أوتو 4" . نيوزبيت . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
- ↑ كامبل، آندي (27 أغسطس 2013). "طفل في الثامنة من عمره أطلق النار على جدته، ماري سموثرز، بعد لعبه لعبة 'جراند ثيفت أوتو' ولن يواجه اتهامات" . هاف بوست . بازفيد . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2022 .
فهرس
- غاربت، آرون (أبريل 2008)، فن لعبة جراند ثيفت أوتو 4 ، روكستار جيمز
روابط خارجية
- جراند ثيفت أوتو 4
- ألعاب الفيديو لعام 2008
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب الفيديو الخاضعة للرقابة
- التصويرات الثقافية للمافيا
- ألعاب الفيديو ذات الحلقات
- ألعاب Euphoria (البرمجيات)
- ألعاب لنظام التشغيل ويندوز
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- الجدل حول الفحش في ألعاب الفيديو
- ألعاب الفيديو ذات العالم المفتوح
- ألعاب الفيديو الخاصة بالجريمة المنظمة
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب محرك الألعاب المتقدم من روكستار
- ألعاب روكستار جيمز
- جوائز سبايك لألعاب الفيديو - الفائزون بجائزة لعبة العام
- ألعاب فيديو تدور حول الانتقام
- ألعاب فيديو تتناول تجارة المخدرات غير المشروعة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في المملكة المتحدة
- ألعاب فيديو من إنتاج ليزلي بنزيز
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2008
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على جزر خيالية
- ألعاب فيديو من تأليف دان هاوزر
- ألعاب ويندوز
- أعمال تتناول المافيا الروسية
- ألعاب إكس بوكس 360
