بث الوسائط

على مواقع الويب مثل YouTube، يتم تشغيل مقاطع فيديو مثل فيلم ناسا القصير هذا حول تصميم بدلة الفضاء بشكل فوري اعتمادًا على اتصال الإنترنت الخاص بالمستخدم، ويتم تنزيل الفيديو جزئيًا في الخلفية.

تشير الوسائط المتدفقة إلى الوسائط المتعددة التي يتم توصيلها عبر شبكة للتشغيل باستخدام مشغل الوسائط . يتم نقل الوسائط في دفق من الحزم من خادم إلى عميل ويتم عرضها في الوقت الفعلي؛ [1] وهذا يتناقض مع تنزيل الملف ، وهي العملية التي يحصل فيها المستخدم النهائي على ملف وسائط كامل قبل استهلاك المحتوى. يُستخدم البث بشكل أكثر شيوعًا لخدمات الفيديو عند الطلب والبث التلفزيوني وبث الموسيقى عبر الإنترنت.

في حين أن البث يرتبط عادةً بالوسائط المتعددة من خادم بعيد عبر الإنترنت، فإنه يشمل أيضًا الوسائط المتعددة غير المتصلة بالإنترنت بين الأجهزة الموجودة على شبكة المنطقة المحلية . على سبيل المثال باستخدام DLNA [2] وخادم منزلي ، أو في شبكة منطقة شخصية بين جهازين باستخدام البلوتوث (الذي يستخدم الموجات الراديوية بدلاً من IP ). [3] تم ترويج البث عبر الإنترنت في البداية بواسطة RealNetworks و Microsoft في التسعينيات [4] ومنذ ذلك الحين نما ليصبح الطريقة الأكثر شيوعًا عالميًا لاستهلاك الموسيقى والفيديو، [5] مع تقديم العديد من خدمات الاشتراك المتنافسة منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. [6] يعد البث الصوتي إلى مكبرات الصوت اللاسلكية ، والذي غالبًا ما يستخدم البلوتوث، استخدامًا آخر أصبح سائدًا خلال ذلك العقد. [7] البث المباشر هو التسليم في الوقت الفعلي للمحتوى أثناء الإنتاج، تمامًا كما يبث التلفزيون المباشر المحتوى عبر القنوات التلفزيونية. [8]

ينطبق التمييز بين طرق التسليم والوسائط بشكل خاص على، حيث أن معظم أنظمة تسليم الوسائط التقليدية إما أن تكون متدفقة بطبيعتها (مثل الراديو والتلفزيون) أو غير متدفقة بطبيعتها (مثل الكتب وأشرطة الفيديو والأقراص الصوتية المضغوطة ). يمكن أن ينطبق مصطلح "وسائط البث" على الوسائط الأخرى غير الفيديو والصوت، مثل الترجمة المباشرة المغلقة وشريط الأخبار والنص في الوقت الفعلي ، والتي تعتبر جميعها "نصًا متدفقًا".

علم أصول الكلمات

تم استخدام مصطلح "البث المباشر" لأول مرة لمحركات الأشرطة التي تصنعها شركة Data Electronics Inc. والتي كانت مخصصة للتشغيل ببطء طوال المسار؛ حيث أدت أوقات التشغيل البطيئة إلى خفض تكاليف التشغيل. تم تطبيق "البث المباشر" في أوائل التسعينيات كوصف أفضل للفيديو عند الطلب والفيديو المباشر لاحقًا على شبكات IP . تم ذلك لأول مرة بواسطة Starlight Networks لبث الفيديو و Real Networks لبث الصوت. كان يُشار إلى مثل هذا الفيديو سابقًا باسم "تخزين الفيديو وإعادة توجيهه". [9]

السلائف

بدءًا من عام 1881، مكّنت خدمة Théâtrophone المشتركين من الاستماع إلى عروض الأوبرا والمسرح عبر خطوط الهاتف. واستمرت هذه الخدمة حتى عام 1932. وفي النهاية، وصل مفهوم بث الوسائط إلى أمريكا. [10]

في أوائل عشرينيات القرن العشرين، حصل جورج أوين سكواير على براءات اختراع لنظام لنقل وتوزيع الإشارات عبر الخطوط الكهربائية، [11] والذي كان الأساس التقني لما أصبح فيما بعد موزاك ، وهي تقنية لبث الموسيقى المستمرة للعملاء التجاريين دون استخدام الراديو.

بدأت خدمة الموسيقى الهاتفية، وهي خدمة جوك بوكس ​​حية، في عام 1929 واستمرت حتى عام 1997. [12] [13] وشمل العملاء في النهاية 120 بارًا ومطعمًا في منطقة بيتسبرغ. كان عميل الحانة يودع الأموال في جوك بوكس، ويستخدم هاتفًا أعلى جوك بوكس، ويطلب من المشغل تشغيل أغنية. سيجد المشغل السجل في مكتبة الاستوديو التي تحتوي على أكثر من 100000 سجل، ويضعه على مشغل، ويتم تشغيل الموسيقى عبر خط الهاتف لتشغيلها في الحانة. بدأت الوسائط الموسيقية بأسطوانات 78 و33 و45، يتم تشغيلها على ستة مشغلات دوارة كانوا يراقبونها. تم دمج الأقراص المضغوطة والأشرطة في السنوات اللاحقة.

كان للشركة عدة مالكين، ومن أبرزهم بيل بورس، وابنته هيلين رويتزل، وأخيرًا دوتي وايت. تم تقسيم تدفق الإيرادات لكل ربع سنة بين 60% لخدمة الموسيقى و40% لمالك الحانة. [14] أصبح نموذج العمل هذا غير مستدام في النهاية بسبب تصاريح المدينة وتكلفة إنشاء خطوط الهاتف هذه. [13]

تاريخ

التطور المبكر

تعود محاولات عرض الوسائط على أجهزة الكمبيوتر إلى الأيام الأولى للحوسبة في منتصف القرن العشرين. ومع ذلك، لم يتم إحراز سوى تقدم ضئيل لعدة عقود، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى التكلفة العالية والقدرات المحدودة لأجهزة الكمبيوتر. من أواخر الثمانينيات وحتى التسعينيات، أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية المخصصة للمستهلكين قوية بما يكفي لعرض الوسائط المختلفة. كانت المشكلات الفنية الأساسية المتعلقة بالبث المباشر هي وجود ما يكفي من وحدة المعالجة المركزية وعرض النطاق الترددي للناقل لدعم معدلات البيانات المطلوبة وتحقيق أداء الحوسبة في الوقت الفعلي المطلوب لمنع نقص سعة المخزن المؤقت وتمكين البث السلس للمحتوى. ومع ذلك، كانت شبكات الكمبيوتر لا تزال محدودة في منتصف التسعينيات، وعادةً ما يتم تسليم الوسائط الصوتية والفيديو عبر قنوات غير بث مباشر، مثل التشغيل من محرك أقراص ثابت محلي أو أقراص مضغوطة على كمبيوتر المستخدم النهائي.

كانت المصطلحات المستخدمة في سبعينيات القرن العشرين مربكة في أفضل الأحوال بالنسبة للتطبيقات مثل الطائرات المقيسة عن بعد أو بيانات اختبار الصواريخ. وبحلول ذلك الوقت كان تعديل شفرة النبضة هو النوع السائد من الإرسال. وكان هذا الإرسال باستخدام تعديل شفرة النبضة متسلسلاً بالبتات وليس مجزأً إلى حزم، لذا كان مصطلح "البث المباشر" يشكل عامل ارتباك في كثير من الأحيان. وفي عام 1969، استحوذت شركة جرومان على واحدة من أولى محطات القياس عن بعد الأرضية [محطة القياس عن بعد الآلية، "ATS"] التي كانت تتمتع بالقدرة على إعادة بناء البيانات المقيسة عن بعد المتسلسلة التي تم تسجيلها على أشرطة محيطية رقمية للكمبيوتر. وكانت أشرطة المحيطية للكمبيوتر تُسجل بطبيعتها في كتل. وكانت إعادة البناء مطلوبة لأغراض العرض المستمر دون تشويه قائم على أساس زمني. وطبقت البحرية قدرة مماثلة في وزارة الدفاع لأول مرة في عام 1973. وهذه التطبيقات هي الأمثلة الوحيدة المعروفة على "البث المباشر" الحقيقي بمعنى إعادة بناء البيانات التسلسلية الخالية من التشويه من التسجيلات المجزأة أو المحظورة. [15] كانت مصطلحات "الوقت الحقيقي" مربكة أيضًا في سياق البث. يتطلب التعريف الأكثر قبولًا لـ "الوقت الحقيقي" أن تتم جميع عمليات المعالجة أو التنسيق المرتبطة بالبيانات قبل توفر العينة التالية لكل قياس. في سبعينيات القرن العشرين، لم تكن أجهزة الكمبيوتر المركزية الأكثر قوة سريعة بما يكفي لهذه المهمة بمعدلات بيانات إجمالية كبيرة في نطاق 50000 عينة في الثانية. لهذا السبب، استخدم كل من Grumman ATS ونظام معالجة القياس عن بعد في الوقت الحقيقي التابع للبحرية [RTPS] أجهزة كمبيوتر رقمية فريدة من نوعها مخصصة للمعالجة في الوقت الحقيقي لعينات البيانات الخام.

في عام 1990، قدمت شركة Kalpana أول محول إيثرنت تجاري ، مما مكن من إنشاء شبكات كمبيوتر أكثر قوة أدت إلى حلول بث الفيديو الأولى التي تستخدمها المدارس والشركات.

لم يكن من الممكن بث الوسائط العملية إلا مع التقدم في ضغط البيانات بسبب متطلبات النطاق الترددي العالي غير العملي للوسائط غير المضغوطة. يتطلب الصوت الرقمي الخام المشفر بتعديل شفرة النبض (PCM) نطاق ترددي يبلغ 1.4 ميجابت في الثانية لصوت القرص المضغوط غير المضغوط ، بينما يتطلب الفيديو الرقمي الخام نطاق ترددي يبلغ 168 ميجابت في الثانية لفيديو SD وأكثر من 1000 ميجابت في الثانية لفيديو FHD . [16]   

أواخر التسعينيات إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين

خلال أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، زاد وصول المستخدمين إلى شبكات الكمبيوتر، وخاصة الإنترنت. وخلال أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أصبح لدى المستخدمين إمكانية الوصول إلى نطاق ترددي متزايد للشبكة ، وخاصة في الميل الأخير . وقد سهلت هذه التحسينات التكنولوجية بث محتوى الصوت والفيديو لمستخدمي الكمبيوتر في منازلهم وأماكن عملهم. وكان هناك أيضًا استخدام متزايد للبروتوكولات والتنسيقات القياسية، مثل TCP/IP و HTTP و HTML ، حيث أصبحت الإنترنت تجارية بشكل متزايد، مما أدى إلى ضخ الاستثمار في هذا القطاع.

كانت فرقة Severe Tire Damage هي أول فرقة تقدم عرضًا حيًا على الإنترنت. في 24 يونيو 1993، كانت الفرقة تعزف حفلة موسيقية في Xerox PARC ، بينما كان العلماء في مكان آخر من المبنى يناقشون تقنية جديدة ( Mbone ) للبث على الإنترنت باستخدام البث المتعدد . كدليل على تقنية PARC، تم بث أداء الفرقة ويمكن رؤيته مباشرة في أستراليا وأماكن أخرى. في مقابلة أجريت في مارس 2017، صرح عضو الفرقة روس هاينز أن الفرقة استخدمت ما يقرب من "نصف النطاق الترددي الإجمالي للإنترنت" لبث الأداء، والذي كان عبارة عن فيديو بدقة 152 × 76 بكسل، تم تحديثه من ثماني إلى اثنتي عشرة مرة في الثانية، بجودة صوتية كانت "في أفضل الأحوال، اتصال هاتفي سيئ". [17] في أكتوبر 1994، تم بث مهرجان موسيقي مدرسي على شبكة الإنترنت من مركز مايكل فاولر في ويلينغتون، نيوزيلندا. وقد علق لاحقًا الفني الذي رتب البث على شبكة الإنترنت، وهو موظف المجلس المحلي ريتشارد نايلور: "كان لدينا 16 مشاهدًا في 12 دولة". [18]

كانت شركة RealNetworks رائدة في بث مباراة بيسبول بين فريق نيويورك يانكيز وفريق سياتل مارينرز عبر الإنترنت في عام 1995. [19] أقيم أول حفل سيمفوني على الإنترنت - وهو تعاون بين أوركسترا سياتل السيمفونية والموسيقيين الضيوف سلاش ومات كاميرون وباريت مارتن - في مسرح باراماونت في سياتل بواشنطن في 10 نوفمبر 1995. [20]

في عام 1996، أنتج مارك سكاربا أول بث مباشر واسع النطاق عبر الإنترنت، وهو حفل الحرية التبتي بقيادة آدم يوتش ، وهو الحدث الذي من شأنه أن يحدد شكل بث التغيير الاجتماعي. واصل سكاربا الريادة في عالم الوسائط المتدفقة بمشاريع مثل Woodstock '99 ، وTownhall with President Clinton ، ومؤخرًا حملة Covered CA "Tell a Friend Get Covered"، والتي تم بثها مباشرة على YouTube.

تطورات الأعمال

تأسست شركة Xing Technology في عام 1989 وطورت منتج بث JPEG يسمى "StreamWorks". ظهر منتج بث آخر في أواخر عام 1992 وكان اسمه StarWorks. [21] مكّن StarWorks مقاطع فيديو الحركة الكاملة MPEG-1 عند الطلب من الوصول العشوائي إلى شبكات Ethernet الخاصة بالشركات . كانت Starworks من Starlight Networks ، والتي كانت رائدة أيضًا في بث الفيديو المباشر على Ethernet وعبر بروتوكول الإنترنت عبر الأقمار الصناعية مع Hughes Network Systems . [22] تشمل الشركات المبكرة الأخرى التي ابتكرت تقنية الوسائط المتدفقة Progressive Networks و Protocomm قبل الاستخدام الواسع النطاق لشبكة الويب العالمية. بعد طرح Netscape للاكتتاب العام في عام 1995 (وإصدار Windows 95 مع دعم TCP / IP المدمج )، توسع استخدام الإنترنت، وأصبحت العديد من الشركات "عامة" ، بما في ذلك Progressive Networks (التي أعيدت تسميتها إلى " RealNetworks "، وأدرجت في بورصة ناسداك باسم "RNWK"). مع تزايد شعبية الويب في أواخر التسعينيات، ازدهر بث الفيديو على الإنترنت من خلال شركات ناشئة مثل Vivo Software (التي استحوذت عليها RealNetworks لاحقًا)، وVDOnet (التي استحوذت عليها RealNetworks)، وPrecept (التي استحوذت عليها Cisco )، وXing (التي استحوذت عليها RealNetworks). [23]

طورت شركة مايكروسوفت مشغل وسائط يُعرف باسم ActiveMovie في عام 1995 والذي يدعم الوسائط المتدفقة ويتضمن تنسيق تدفق خاصًا، والذي كان بمثابة مقدمة لميزة التدفق لاحقًا في Windows Media Player 6.4 في عام 1999. في يونيو 1999، قدمت شركة Apple أيضًا تنسيق وسائط متدفقة في تطبيق QuickTime 4 الخاص بها. تم تبنيه لاحقًا على نطاق واسع على مواقع الويب، جنبًا إلى جنب مع تنسيقات البث RealPlayer وWindows Media. تتطلب التنسيقات المتنافسة على مواقع الويب من كل مستخدم تنزيل التطبيقات الخاصة بالبث، مما أدى إلى اضطرار العديد من المستخدمين إلى الحصول على التطبيقات الثلاثة على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم للتوافق العام.

في عام 2000، أطلقت شركة Industryview.com موقعها الإلكتروني "أكبر أرشيف فيديو متدفق في العالم" لمساعدة الشركات على الترويج لأنفسها. [24] أصبح البث عبر الويب أداة ناشئة للتسويق والإعلان التجاري تجمع بين الطبيعة الغامرة للتلفزيون والتفاعلية للويب. تسببت القدرة على جمع البيانات وردود الفعل من العملاء المحتملين في اكتساب هذه التكنولوجيا زخمًا سريعًا. [25]

حوالي عام 2002، دفع الاهتمام بتنسيق بث واحد موحد والاعتماد الواسع النطاق لبرنامج Adobe Flash إلى تطوير تنسيق بث الفيديو من خلال Flash، وهو التنسيق المستخدم في مشغلات Flash على مواقع استضافة الفيديو . تم تأسيس أول موقع بث فيديو شهير، YouTube، بواسطة Steve Chen و Chad Hurley و Jawed Karim في عام 2005. استخدم في البداية مشغلًا قائمًا على Flash، والذي قام بتشغيل فيديو MPEG-4 AVC وصوت AAC ، ولكنه الآن ينتقل افتراضيًا إلى فيديو HTML . [26] دفع الطلب المتزايد من المستهلكين على البث المباشر YouTube إلى تنفيذ خدمة بث مباشر جديدة للمستخدمين. [27] تقدم الشركة حاليًا أيضًا رابطًا (آمنًا) يعيد سرعة الاتصال المتاحة للمستخدم. [28]

كشفت رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية (RIAA) من خلال تقرير أرباحها لعام 2015 أن خدمات البث كانت مسؤولة عن 34.3 في المائة من إجمالي إيرادات صناعة الموسيقى لهذا العام ، حيث نمت بنسبة 29 في المائة عن العام السابق وأصبحت أكبر مصدر للدخل، حيث حققت حوالي 2.4 مليار دولار. [29] [30] نمت إيرادات البث في الولايات المتحدة بنسبة 57 في المائة إلى 1.6 مليار دولار في النصف الأول من عام 2016 وشكلت ما يقرب من نصف مبيعات الصناعة. [31]

حروب البث

تم صياغة مصطلح حروب البث لوصف العصر الجديد (الذي بدأ في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين) من المنافسة بين خدمات بث الفيديو مثل Netflix و Amazon Prime Video و Hulu و Max و Disney+ و Paramount+ و Apple TV+ و Peacock وغيرها الكثير. [6] [32]

لقد دفعتهم المنافسة بين المنصات عبر الإنترنت إلى إيجاد طرق لتمييز أنفسهم عن البقية. أحد العوامل المميزة الرئيسية هو تقديم محتوى حصري، غالبًا ما يتم إنتاجه ذاتيًا ويتم إنشاؤه لشريحة سوقية معينة . عندما تم إطلاق Netflix لأول مرة في عام 2007، أصبحت واحدة من منصات البث الأكثر هيمنة. تغير هذا عندما خرجت Disney + لتقديم محتوى حصري لم يكن متاحًا على أي منصات أخرى. استفادت Disney + من امتلاك أفلام وعروض شهيرة مثل Frozen و Moana لجذب المزيد من المشتركين وجعلها منافسًا كبيرًا لـ Netflix. [33] تشير الأبحاث إلى أن هذا النهج في المنافسة على البث يمكن أن يكون غير مفيد للمستهلكين من خلال زيادة الإنفاق عبر المنصات، وللصناعة ككل من خلال تخفيف قاعدة المشتركين. بمجرد توفير محتوى معين على خدمة البث، تقل عمليات البحث عن القرصنة لنفس المحتوى؛ يبدو أن المنافسة أو التوافر القانوني عبر منصات متعددة تردع القرصنة عبر الإنترنت. يميل المحتوى الحصري المنتج لخدمات الاشتراك مثل Netflix إلى أن يكون له ميزانية إنتاج أعلى من المحتوى المنتج حصريًا لخدمات الدفع مقابل المشاهدة ، مثل Amazon Prime Video. [34]

زادت هذه المنافسة خلال العامين الأولين من جائحة كوفيد-19 حيث بقي المزيد من الناس في منازلهم وشاهدوا التلفزيون. "لقد أدى وباء كوفيد-19 إلى تحول كبير في صناعة الأفلام والتلفزيون من حيث كيفية صنع الأفلام وتوزيعها وعرضها. لقد تضررت العديد من الصناعات من التأثيرات الاقتصادية للجائحة" (توتارو دوناتو). [9] في أغسطس 2022، أعلن عنوان رئيسي لشبكة سي إن إن أن "حروب البث قد انتهت" حيث انتهت قيود عصر الوباء إلى حد كبير وتوقف نمو الجمهور. دفع هذا الخدمات إلى التركيز على الربح على حصة السوق من خلال خفض ميزانيات الإنتاج، واتخاذ إجراءات صارمة ضد مشاركة كلمات المرور، وإدخال مستويات مدعومة بالإعلانات. [35] ردد مقال في ديسمبر 2022 في The Verge هذا، معلنًا نهاية "العصر الذهبي لحروب البث". [36]

في سبتمبر 2023، شكلت العديد من خدمات البث رابطة تجارية تسمى تحالف ابتكار البث ( SIA )، بقيادة تشارلز ريفكين من جمعية الأفلام السينمائية (MPA). يعمل الممثل الأمريكي السابق فريد أبتون ورئيس لجنة الاتصالات الفيدرالية السابق ميجنون كليبيرن كمستشارين كبار. يشمل الأعضاء المؤسسون AfroLandTV وAmerica Nu Network و BET+ و Discovery+ و Disney+ و Disney+ Hotstar و ESPN+ وFor Us By Us Network و Hulu و Max وMPA وMotorTrend+ و Netflix و Paramount+ و Peacock و Pluto TV و Star+ و Telemundo و TelevisaUnivision وVault TV و Vix . كان من اللافت للنظر غياب Apple و Amazon و Roku و Tubi . [37] [38]

الاستخدام من قبل عامة الناس

بث مباشر عبر الكاميرا في حديقة الحيوانات بواسطة نيكونيكو

لقد أدى التقدم في شبكات الكمبيوتر ، جنبًا إلى جنب مع أجهزة الكمبيوتر المنزلية القوية وأنظمة التشغيل، إلى جعل بث الوسائط ميسور التكلفة وسهلًا على الجمهور. ظهرت أجهزة راديو الإنترنت المستقلة لتزويد المستمعين بخيار غير تقني للاستماع إلى تدفقات الصوت. أصبحت خدمات البث الصوتي هذه شائعة بشكل متزايد؛ وصل بث الموسيقى إلى 4 تريليونات بث عالميًا في عام 2023 - وهي زيادة كبيرة عن عام 2022 - بنسبة 34٪ على مدار العام. [39]

جهاز استقبال صوتي للسيارة يقوم بتشغيل الموسيقى التي يتم بثها عبر البلوتوث من الهاتف الذكي

بشكل عام، يتطلب محتوى الوسائط المتعددة الكثير من البيانات، لذا فإن تكاليف تخزين الوسائط ونقلها لا تزال كبيرة. يتم ضغط الوسائط بشكل عام للنقل والتخزين. أدى الطلب المتزايد من المستهلكين على بث المحتوى عالي الدقة (HD) إلى دفع الصناعة إلى تطوير تقنيات مثل WirelessHD و G.hn ، والتي تم تحسينها لبث المحتوى عالي الدقة. قدم العديد من المطورين تطبيقات بث عالية الدقة تعمل على أجهزة أصغر، مثل الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية، للأغراض اليومية.

"إن البث المباشر يخلق الوهم ـ الذي يتضخم إلى حد كبير بسبب استخدام سماعات الرأس، وهو أمر آخر ـ بأن الموسيقى عبارة عن أداة يمكن تشغيلها وإيقاف تشغيلها؛ واستعارة الماء تشكل جزءاً لا يتجزأ من كيفية عملها. وهو يجرد الموسيقى من صبغتها المادية، ويحرمها من مقياس حاسم للاستقلالية والواقعية والقوة. ويجعل الموسيقى تبدو وكأنها قابلة للاستغناء عنها، وغير دائمة. ومن ثم فهو يعمل على تكثيف المد والجزر في موضة البوب، على غرار ظهور "الميمات" الموسيقية لمدة أسبوع أو شهر ثم نسيانها. وهو يجعل تجربتنا مع الفنانين/المجموعات الفردية أكثر سطحية".

يمكن بث تدفق الوسائط إما مباشرة أو عند الطلب . يتم توفير البث المباشر بشكل عام من خلال طريقة تسمى البث الحقيقي . يرسل البث الحقيقي المعلومات مباشرة إلى الكمبيوتر أو الجهاز دون حفظها في ملف محلي. يتم توفير البث عند الطلب من خلال طريقة تسمى التنزيل التدريجي . يحفظ التنزيل التدريجي المعلومات المستلمة في ملف محلي ثم يقوم بتشغيلها من هذا الموقع. غالبًا ما يتم حفظ التدفقات عند الطلب في الملفات لفترة زمنية ممتدة، بينما لا تتوفر التدفقات المباشرة إلا في وقت واحد فقط (على سبيل المثال، أثناء مباراة كرة قدم). [41]

يتم ربط الوسائط المتدفقة بشكل متزايد باستخدام وسائل التواصل الاجتماعي. على سبيل المثال، تشجع المواقع مثل YouTube التفاعل الاجتماعي في البث عبر الويب من خلال ميزات مثل الدردشة المباشرة والاستطلاعات عبر الإنترنت ونشر المستخدمين للتعليقات عبر الإنترنت والمزيد. علاوة على ذلك، يتم استخدام الوسائط المتدفقة بشكل متزايد للأعمال الاجتماعية والتعلم الإلكتروني . [42]

ذكر تقرير هورويتز ريسيرش عن حالة التلفزيون المدفوع وخدمات البث عبر الإنترنت وخدمات الفيديو عند الطلب لعام 2017 أن 70% من الأشخاص الذين يشاهدون المحتوى فعلوا ذلك من خلال خدمة البث وأن 40% من مشاهدة التلفزيون تمت بهذه الطريقة، وهو ضعف العدد قبل خمس سنوات. وذكر التقرير أن جيل الألفية قام ببث 60% من المحتوى. [43]

الانتقال من DVD

كان أحد أكبر تأثيرات صناعة بث الأفلام على صناعة أقراص DVD، والتي انخفضت شعبيتها وربحيتها بشكل كبير مع الترويج الشامل للمحتوى عبر الإنترنت. [44] تسبب صعود بث الوسائط في سقوط العديد من شركات تأجير أقراص DVD، مثل Blockbuster . في يوليو 2015، نشرت صحيفة نيويورك تايمز مقالاً عن خدمات أقراص DVD من Netflix . وذكر أن Netflix استمرت في خدمات أقراص DVD الخاصة بها مع 5.3 مليون مشترك، وهو انخفاض كبير عن العام السابق. من ناحية أخرى، كان لدى خدمة البث 65 مليون عضو. [45] أدى التحول إلى منصات البث أيضًا إلى تراجع خدمات تأجير أقراص DVD. في يوليو 2024، ذكرت NBC News أن RedBox ، وهي خدمة تأجير أقراص DVD التي كانت تعمل لمدة 22 عامًا، ستغلق بسبب الارتفاع السريع لمنصات البث. نظرًا لأن خدمات التأجير كانت تتراجع بسرعة منذ عام 2010، فقد اضطرت الشركة إلى إعلان إفلاسها، حيث يشترك 99٪ من الأسر الآن في خدمات البث. وفي انعكاس آخر للتحول بعيدًا عن الوسائط المادية، توقفت شركة BestBuy عن بيع أقراص DVD. [46]

نابستر

يعد بث الموسيقى أحد أكثر الطرق شيوعًا التي يتفاعل بها المستهلكون مع الوسائط المتدفقة. في عصر الرقمنة، تحول الاستهلاك الخاص للموسيقى إلى منفعة عامة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى لاعب واحد في السوق: نابستر.

لقد كسرت نابستر ، وهي شبكة لمشاركة الملفات من نظير إلى نظير (P2P) حيث يمكن للمستخدمين تحميل وتنزيل ملفات MP3 بحرية، جميع تقاليد صناعة الموسيقى عندما تم إطلاقها في أوائل عام 1999 في هال، ماساتشوستس. تم تطوير المنصة بواسطة شون وجون فانينج بالإضافة إلى شون باركر . [47] في مقابلة أجريت عام 2009، أوضح شون فانينج أن نابستر "كان شيئًا جاء إليّ نتيجة لرؤية نوع من الحاجة غير الملباة والشغف الذي كان لدى الناس للقدرة على العثور على كل هذه الموسيقى، وخاصة الكثير من الأشياء الغامضة، والتي لن تكون شيئًا تذهب إليه في متجر تسجيلات وتشتريه، لذلك شعرت وكأنها مشكلة تستحق الحل". [48]

لم يعطل هذا التطور صناعة الموسيقى فقط من خلال جعل الأغاني التي كانت تتطلب في السابق الدفع لتكون متاحة بحرية لأي مستخدم نابستر، بل أظهر أيضًا قوة شبكات نظير إلى نظير في تحويل أي ملف رقمي إلى سلعة عامة قابلة للمشاركة. خلال الفترة القصيرة من الزمن التي كان فيها نابستر موجودًا، تغيرت ملفات mp3 بشكل أساسي كنوع من السلع. لم تعد الأغاني مستبعدة ماليًا، مما يمنع الوصول إلى جهاز كمبيوتر متصل بالإنترنت، ولم تكن منافسة، مما يعني أنه إذا قام شخص ما بتنزيل أغنية، فهذا لا يمنع مستخدمًا آخر من القيام بنفس الشيء. واجهت نابستر، مثل معظم مقدمي السلع العامة الآخرين، مشكلة الراكب المجاني . يستفيد كل مستخدم عندما يقوم فرد بتحميل ملف mp3، ولكن لا يوجد شرط أو آلية تجبر جميع المستخدمين على مشاركة موسيقاهم. بشكل عام، شجعت المنصة المشاركة؛ غالبًا ما كان لدى المستخدمين الذين قاموا بتنزيل الملفات من الآخرين ملفاتهم الخاصة المتاحة للتحميل أيضًا. ومع ذلك، لم يختار الجميع مشاركة ملفاتهم. لم يكن هناك حافز مدمج يثبط عزيمة المستخدمين على وجه التحديد عن مشاركة ملفاتهم الخاصة. [49]

أحدث هذا الهيكل ثورة في تصور المستهلك لملكية السلع الرقمية ؛ فقد جعل الموسيقى قابلة للتكرار بحرية. وسرعان ما استقطبت نابستر ملايين المستخدمين، ونمت بشكل أسرع من أي عمل تجاري آخر في التاريخ. وفي ذروة وجودها، كان نابستر يضم حوالي 80 مليون مستخدم على مستوى العالم. واكتسب الموقع قدرًا كبيرًا من الزيارات لدرجة أن العديد من الحرم الجامعي اضطرت إلى حظر الوصول إلى نابستر لأنه خلق ازدحامًا في الشبكة بسبب مشاركة العديد من الطلاب لملفات الموسيقى. [50]

أدى ظهور نابستر إلى إنشاء العديد من مواقع P2P الأخرى، بما في ذلك LimeWire (2000)، و BitTorrent (2001)، و Pirate Bay (2003). كان حكم شبكات P2P قصير الأجل. كان نابستر أول من سقط في عام 2001. تم رفع العديد من الدعاوى القضائية ضد نابستر من قبل شركات تسجيل مختلفة، وكانت جميعها شركات تابعة لشركة Universal Music Group أو Sony Music Entertainment أو Warner Music Group أو EMI . بالإضافة إلى ذلك، رفعت رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية (RIAA) دعوى قضائية ضد نابستر على أساس التوزيع غير المصرح به لمواد محمية بحقوق الطبع والنشر، مما أدى في النهاية إلى إغلاق نابستر في عام 2001. [50] في مقابلة مع صحيفة نيويورك تايمز ، أوضح جاري ستيفلمان، الذي يمثل إيمينيم وآيروسميث وتي إل سي ، "أنا لست معارضًا لإدراج موسيقى الفنانين في هذه الخدمات، أنا فقط معارض لعدم مشاركة عائداتهم." [51]

النضال من أجل حقوق الملكية الفكرية:شركة A&M Records, Inc. ضد شركة Napster, Inc.

لقد غيرت الدعوى القضائية التي رفعتها شركة A&M Records, Inc. ضد شركة Napster, Inc. بشكل جذري الطريقة التي يتفاعل بها المستهلكون مع البث الموسيقي. وقد تم رفع الدعوى في 2 أكتوبر 2000، وتم الفصل فيها في 12 فبراير 2001. حيث قضت محكمة الاستئناف للدائرة التاسعة بأن خدمة مشاركة الملفات من نظير إلى نظير يمكن أن تتحمل المسؤولية عن انتهاك حقوق الطبع والنشر بشكل مساهم وغير مباشر، وهو ما كان بمثابة قرار تاريخي لقانون الملكية الفكرية. [52]

كانت القضية الأولى التي تناولتها المحكمة هي الاستخدام العادل ، والذي ينص على أن الأنشطة التي تنتهك حقوق الملكية الفكرية مسموح بها طالما كانت لأغراض "مثل النقد أو التعليق أو التقارير الإخبارية أو التدريس [...] المنح الدراسية أو البحث". [53] لاحظ القاضي بيزر، القاضي في هذه القضية، أن نابستر ادعت أن خدماتها تناسب "ثلاثة استخدامات عادلة مزعومة محددة: أخذ العينات ، حيث يقوم المستخدمون بعمل نسخ مؤقتة من العمل قبل الشراء؛ تغيير المساحة، حيث يصل المستخدمون إلى تسجيل صوتي من خلال نظام نابستر الذي يمتلكونه بالفعل بتنسيق قرص مضغوط صوتي؛ والتوزيع المتساهل للتسجيلات من قبل الفنانين الجدد والراسخين". [53] وجد القاضي بيزر أن نابستر لم تستوف هذه المعايير، بل مكّنت مستخدميها بدلاً من ذلك من نسخ الموسيقى بشكل متكرر، مما يؤثر على القيمة السوقية للسلعة المحمية بحقوق الطبع والنشر.

كان الادعاء الثاني الذي تقدم به المدعون هو أن نابستر كانت تساهم بشكل نشط في انتهاك حقوق الطبع والنشر لأنها كانت على علم بمشاركة الملفات على نطاق واسع على منصتها. ونظرًا لأن نابستر لم تتخذ أي إجراء للحد من الانتهاكات واستفادت ماليًا من الاستخدام المتكرر، فقد حكمت المحكمة ضد موقع P2P. ووجدت المحكمة أن "ما يصل إلى سبعة وثمانين بالمائة من الملفات المتاحة على نابستر قد تكون محمية بحقوق الطبع والنشر وأن أكثر من سبعين بالمائة قد تكون مملوكة أو مدارة من قبل المدعين". [53]

لقد أنهى الأمر القضائي الصادر ضد نابستر الفترة القصيرة التي كان فيها بث الموسيقى منفعة عامة ــ غير قابلة للتنافس ولا يمكن استبعادها بطبيعتها. وقد حققت شبكات نظير إلى نظير الأخرى بعض النجاح في مشاركة ملفات MP3، على الرغم من أنها جميعها لاقت مصيرًا مماثلًا في المحكمة. وقد أرسى الحكم سابقة مفادها أنه لا يمكن نسخ المحتوى الرقمي المحمي بحقوق الطبع والنشر ومشاركته بحرية ما لم يتم الحصول على موافقة من المالك، وبالتالي تعزيز حقوق الملكية للفنانين وشركات التسجيلات على حد سواء. [52]

منصات بث الموسيقى

مع انتشار منصات بث الموسيقى بشكل متزايد في الولايات المتحدة، انخفضت معدلات قرصنة الموسيقى. يتم حساب معدلات القرصنة كدالة لإجمالي عدد سكان الولايات المتحدة. [54]

على الرغم من أن بث الموسيقى لم يعد منفعة عامة يمكن تكرارها بحرية، إلا أن منصات البث مثل Spotify و Deezer و Apple Music و SoundCloud و YouTube Music و Amazon Music حولت بث الموسيقى إلى منفعة من نوع النوادي . في حين أن بعض المنصات، وأبرزها Spotify، تمنح العملاء إمكانية الوصول إلى خدمة مجانية تتيح استخدام ميزات محدودة للتعرض للإعلانات، تعمل معظم الشركات بموجب نموذج اشتراك مميز. [55] في ظل هذه الظروف، يكون بث الموسيقى مستبعدًا ماليًا، مما يتطلب من العملاء دفع رسوم شهرية للوصول إلى مكتبة الموسيقى، ولكن غير تنافسي، لأن استخدام أحد العملاء لا يضر باستخدام عميل آخر.

في عام 2021، ذكرت مقالة نشرتها صحيفة نيويورك تايمز أن "البث المباشر للموسيقى يوفر المال". وذلك لأنه يوفر إيرادات شهرية. تقدم Spotify بشكل خاص منصتها المجانية، ولكن يمكنك الدفع مقابل اشتراكها المميز للحصول على موسيقى خالية من الإعلانات. [56] وهذا يسمح للأشخاص بالوصول إلى بث الموسيقى في أي مكان من أجهزتهم دون الحاجة إلى الاعتماد على الأقراص المضغوطة بعد الآن.

توجد منافسة بين الخدمات مماثلة ولكنها أقل من حروب البث على وسائط الفيديو. اعتبارًا من عام 2019 ، يوجد لدى Spotify أكثر من 207 مليون مستخدم في 78 دولة، [57] اعتبارًا من عام 2018 ، يوجد لدى Apple Music حوالي 60 مليونًا، ولدى SoundCloud 175 مليونًا. [58] توفر جميع المنصات درجات متفاوتة من إمكانية الوصول. تقدم Apple Music وPrime Music خدماتهما للمشتركين المدفوعين فقط، بينما تقدم Spotify وSoundCloud خدمات مجانية ومميزة. عادت Napster، المملوكة لشركة Rhapsody منذ عام 2011، إلى الظهور كمنصة بث موسيقى تقدم خدمات تعتمد على الاشتراك لأكثر من 4.5 مليون مستخدم اعتبارًا من يناير 2017. [ 59]

كانت استجابة صناعة الموسيقى لبث الموسيقى سلبية في البداية. فإلى جانب قرصنة الموسيقى، عطلت خدمات البث السوق وساهمت في انخفاض الإيرادات الأمريكية من 14.6 مليار دولار في عام 1999 إلى 6.3 مليار دولار في عام 2009. ولم تكن الأقراص المضغوطة والتنزيلات ذات المسار الواحد تُباع لأن المحتوى كان متاحًا مجانًا على الإنترنت. ومع ذلك، بحلول عام 2018، تجاوزت إيرادات بث الموسيقى إيرادات تدفقات الإيرادات التقليدية (مثل مبيعات التسجيلات ومبيعات الألبومات والتنزيلات). [60] أصبحت إيرادات البث الآن واحدة من أكبر القوى الدافعة وراء النمو في صناعة الموسيقى.

جائحة كوفيد-19

بحلول أغسطس 2020، كان وباء كوفيد-19 قد جعل خدمات البث أكثر انشغالًا من أي وقت مضى. ساهم الوباء في زيادة الاشتراكات، ففي المملكة المتحدة وحدها، انضم 12 مليون شخص إلى خدمة بث جديدة لم تكن لديهم من قبل. [61] ارتفعت الاشتراكات العالمية بشكل كبير لتتجاوز المليار. [62] في غضون الأشهر الثلاثة الأولى، في عام 2020، اشترك ما يقرب من 15.7 مليون شخص في Netflix. [63] مع بقاء الناس في منازلهم ومواجهة عمليات الإغلاق، قدمت Netflix تشتيتًا ضروريًا للغاية.

أشار تحليل تأثير بيانات عام 2020 الذي أجراه الاتحاد الدولي لجمعيات المؤلفين والملحنين (CISAC) إلى أن المكافآت من البث الرقمي للموسيقى زادت مع ارتفاع قوي في تحصيل الإتاوات الرقمية (بنسبة 16.6٪ إلى 2.4 مليار يورو)، لكنها لن تعوض الخسارة الإجمالية لدخل المؤلفين من الحفلات الموسيقية والأداء العام والبث. [64] أعاد  الاتحاد الدولي لصناعة التسجيلات الصوتية (IFPI) تجميع مبادرات صناعة الموسيقى في جميع أنحاء العالم المتعلقة بـ COVID-19. في تقريره عن حالة الصناعة، سجل أن سوق الموسيقى المسجلة العالمية نمت بنسبة 7.4٪ في عام 2022، وهو العام السادس على التوالي من النمو. كان هذا النمو مدفوعًا بالبث، ومعظمه من عائدات البث بالاشتراك المدفوع والتي زادت بنسبة 18.5٪، مدفوعة بـ 443 مليون مستخدم لحسابات الاشتراك بحلول نهاية عام 2020. [65]

كما أدى وباء كوفيد-19 إلى زيادة المعلومات المضللة والمغلوطة، وخاصة على منصات البث مثل يوتيوب والبودكاست . [ 66]

البث المحلي/المنزلي

جهاز تلفزيون يبث ملف صوتي من خادم منزلي محلي

يشير البث أيضًا إلى البث غير المتصل بالإنترنت للوسائط المتعددة في المنزل. يصبح هذا ممكنًا بفضل تقنيات مثل DLNA ، والتي تسمح للأجهزة الموجودة على نفس الشبكة المحلية بالاتصال ببعضها البعض ومشاركة الوسائط. [67] [68] يتم تعزيز هذه القدرات باستخدام أجهزة التخزين المرفقة بالشبكة (NAS) في المنزل، أو باستخدام برامج متخصصة مثل Plex Media Server أو Jellyfin أو TwonkyMedia . [69]

التكنولوجيات

النطاق الترددي

يوصى بسرعة نطاق عريض تبلغ 2 ميجابت في الثانية أو أكثر لبث الفيديو عالي الدقة ، [70] على سبيل المثال إلى Roku أو Apple TV أو Google TV أو مشغل أقراص Blu-ray من Sony TV. يوصى بسرعة 5 ميجابت في الثانية للمحتوى عالي الدقة و9 ميجابت في الثانية للمحتوى فائق الدقة . [71] يتم حساب حجم تخزين الوسائط المتدفقة من عرض النطاق الترددي للبث وطول الوسائط باستخدام الصيغة التالية (لمستخدم واحد وملف): حجم التخزين بالميجابايت يساوي الطول (بالثواني) × معدل البت (بالبت في الثانية) / (8 × 1024 × 1024). على سبيل المثال، ساعة واحدة من الفيديو الرقمي المشفر بمعدل 300 كيلوبت/ثانية (كان هذا فيديو النطاق العريض النموذجي في عام 2005 وكان يتم ترميزه عادة بدقة 320 × 240 ) ستكون: (3,600 ثانية × 300,000 بت/ثانية) / (8 × 1024 × 1024) تتطلب حوالي 128  ميجا بايت من التخزين.

إذا تم تخزين الملف على خادم للبث عند الطلب وتم عرض هذا البث بواسطة 1000 شخص في نفس الوقت باستخدام بروتوكول Unicast ، فإن المتطلب هو 300 كيلوبت/ثانية × 1000 = 300000 كيلوبت/ثانية = 300 ميجابت/ثانية من عرض النطاق الترددي. وهذا يعادل حوالي 135  جيجابايت في الساعة. باستخدام بروتوكول البث المتعدد ، يرسل الخادم دفقًا واحدًا فقط مشتركًا بين جميع المستخدمين. لذلك، فإن مثل هذا الدفق سيستخدم 300 كيلوبت/ثانية فقط من عرض النطاق الترددي للخادم.

في عام 2018، كان الفيديو يمثل أكثر من 60% من حركة البيانات في جميع أنحاء العالم ويمثل 80% من النمو في استخدام البيانات. [72] [73]

البروتوكولات

تتطلب اتصالات أحادية البث اتصالات متعددة من نفس خادم البث حتى عندما يقوم ببث نفس المحتوى.

يتم ضغط تدفقات الفيديو والصوت لجعل حجم الملف أصغر. تتضمن تنسيقات ترميز الصوت MP3 و Vorbis و AAC و Opus . تتضمن تنسيقات ترميز الفيديو H.264 و HEVC و VP8 و VP9 . يتم تجميع تدفقات الصوت والفيديو المشفرة في تدفق بتات حاوية مثل MP4 أو FLV أو WebM أو ASF أو ISMA . يتم تسليم تدفق البتات من خادم البث إلى عميل البث (على سبيل المثال، مستخدم الكمبيوتر المحمول المتصل بالإنترنت) باستخدام بروتوكول نقل، مثل RTMP أو RTP من Adobe .

في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ظهرت تقنيات مثل HLS من Apple وSmooth Streaming من Microsoft وHDS من Adobe وتنسيقات غير خاصة مثل MPEG-DASH لتمكين البث بمعدل بت متكيف عبر HTTP كبديل لاستخدام بروتوكولات النقل الخاصة. غالبًا ما يتم استخدام بروتوكول نقل البث لإرسال الفيديو من مكان الحدث إلى خدمة تحويل سحابي وشبكة توصيل المحتوى ، والتي تستخدم بعد ذلك بروتوكولات نقل تعتمد على HTTP لتوزيع الفيديو على المنازل والمستخدمين الفرديين. [74] قد يتفاعل عميل البث (المستخدم النهائي) مع خادم البث باستخدام بروتوكول تحكم، مثل MMS أو RTSP .

تعتمد جودة التفاعل بين الخوادم والمستخدمين على حجم عمل خدمة البث؛ ومع محاولة المزيد من المستخدمين الوصول إلى خدمة ما، قد تتأثر الجودة بقيود الموارد في الخدمة. [75] يعد نشر مجموعات من خوادم البث إحدى هذه الطرق حيث توجد خوادم إقليمية منتشرة عبر الشبكة، يديرها خادم مركزي مفرد يحتوي على نسخ من جميع ملفات الوسائط بالإضافة إلى عناوين IP للخوادم الإقليمية. يستخدم هذا الخادم المركزي بعد ذلك خوارزميات موازنة الحمل والجدولة لإعادة توجيه المستخدمين إلى الخوادم الإقليمية القريبة القادرة على استيعابهم. يسمح هذا النهج أيضًا للخادم المركزي بتوفير بيانات البث لكل من المستخدمين وكذلك الخوادم الإقليمية باستخدام مكتبات FFmpeg إذا لزم الأمر، وبالتالي يتطلب من الخادم المركزي أن يكون لديه معالجة بيانات قوية وقدرات تخزين هائلة. في المقابل، يتم موازنة أحمال العمل على شبكة العمود الفقري للبث وتخفيفها، مما يسمح بجودة بث مثالية. [76] [ بحاجة لتحديث ]

إن تصميم بروتوكول شبكة لدعم تدفق الوسائط يثير العديد من المشاكل. ترسل بروتوكولات البيانات ، مثل بروتوكول بيانات المستخدم (UDP)، تدفق الوسائط كسلسلة من الحزم الصغيرة. هذا بسيط وفعال؛ ومع ذلك، لا توجد آلية داخل البروتوكول لضمان التسليم. الأمر متروك لتطبيق الاستقبال للكشف عن الفقد أو التلف واستعادة البيانات باستخدام تقنيات تصحيح الأخطاء . في حالة فقد البيانات، قد يعاني التدفق من انقطاع . تم تصميم بروتوكول البث في الوقت الحقيقي (RTSP) وبروتوكول النقل في الوقت الحقيقي (RTP) وبروتوكول التحكم في النقل في الوقت الحقيقي (RTCP) خصيصًا لتدفق الوسائط عبر الشبكات. يعمل RTSP عبر مجموعة متنوعة من بروتوكولات النقل، بينما تم بناء الأخيرين على UDP.

يعتمد البث بمعدل بت متكيف HTTP على التنزيل التدريجي لـ HTTP، ولكن على عكس النهج السابق، تكون الملفات هنا صغيرة جدًا، بحيث يمكن مقارنتها ببث الحزم، تمامًا مثل حالة استخدام RTSP وRTP. [77] تضمن البروتوكولات الموثوقة، مثل بروتوكول التحكم في الإرسال (TCP)، التسليم الصحيح لكل بت في دفق الوسائط. ومع ذلك، فهذا يعني أنه عند حدوث فقدان للبيانات على الشبكة، يتوقف دفق الوسائط بينما يكتشف معالجو البروتوكول الخسارة ويعيدون إرسال البيانات المفقودة. يمكن للعملاء تقليل هذا التأثير عن طريق تخزين البيانات مؤقتًا للعرض. في حين أن التأخير بسبب التخزين المؤقت مقبول في سيناريوهات الفيديو عند الطلب، فإن مستخدمي التطبيقات التفاعلية مثل مؤتمرات الفيديو سيواجهون فقدان الدقة إذا تجاوز التأخير الناجم عن التخزين المؤقت 200 مللي ثانية. [78]

يبث البث المتعدد نفس نسخة الوسائط المتعددة عبر الشبكة بأكملها إلى مجموعة من العملاء

ترسل بروتوكولات البث الأحادي نسخة منفصلة من دفق الوسائط من الخادم إلى كل مستلم. البث الأحادي هو القاعدة لمعظم اتصالات الإنترنت ولكنه لا يتدرج بشكل جيد عندما يرغب العديد من المستخدمين في مشاهدة نفس البرنامج التلفزيوني في وقت واحد. تم تطوير بروتوكولات البث المتعدد لتقليل أحمال الخادم والشبكة الناتجة عن تدفقات البيانات المكررة التي تحدث عندما يتلقى العديد من المستلمين تدفقات محتوى البث الأحادي بشكل مستقل. ترسل هذه البروتوكولات دفقًا واحدًا من المصدر إلى مجموعة من المستلمين. اعتمادًا على البنية الأساسية للشبكة ونوعها، قد يكون الإرسال المتعدد ممكنًا أو غير ممكن. أحد العيوب المحتملة للبث المتعدد هو فقدان وظيفة الفيديو عند الطلب . عادةً ما يمنع البث المستمر للمواد الإذاعية أو التلفزيونية قدرة المستلم على التحكم في التشغيل. ومع ذلك، يمكن التخفيف من هذه المشكلة من خلال عناصر مثل خوادم التخزين المؤقت وأجهزة فك التشفير الرقمية ومشغلات الوسائط المخزنة مؤقتًا .

يوفر البث المتعدد IP وسيلة لإرسال دفق وسائط واحد إلى مجموعة من المستلمين على شبكة كمبيوتر . يتم استخدام بروتوكول إدارة الاتصال، عادةً بروتوكول إدارة مجموعة الإنترنت ، لإدارة تسليم تدفقات البث المتعدد إلى مجموعات المستلمين على شبكة LAN. أحد التحديات في نشر البث المتعدد IP هو أن أجهزة التوجيه وجدران الحماية بين شبكات LAN يجب أن تسمح بمرور الحزم الموجهة إلى مجموعات البث المتعدد. إذا كانت المنظمة التي تقدم المحتوى لديها سيطرة على الشبكة بين الخادم والمستلمين (أي الشبكات الداخلية التعليمية والحكومية والشركات )، فيمكن استخدام بروتوكولات التوجيه مثل البث المتعدد المستقل عن البروتوكول لتسليم محتوى البث إلى قطاعات متعددة من شبكة المنطقة المحلية .

تتيح بروتوكولات نظير إلى نظير (P2P) إرسال تدفقات مسجلة مسبقًا بين أجهزة الكمبيوتر. وهذا يمنع الخادم واتصالاته الشبكية من أن يصبحا عقبة. ومع ذلك، فإنه يثير مشكلات فنية، وأداء، وأمان، وجودة، وأعمال تجارية.

تستخدم شبكات توصيل المحتوى (CDNs) خوادم وسيطة لتوزيع الحمل. يتم استخدام التوصيل أحادي البث المتوافق مع الإنترنت بين عقد CDN ووجهات البث.

تسجيل

يمكن تسجيل الوسائط التي يتم بثها مباشرة من خلال مشغلات وسائط معينة، مثل مشغل VLC ، أو من خلال استخدام مسجل الشاشة . قد تتضمن منصات البث المباشر مثل Twitch أيضًا نظام فيديو عند الطلب يسمح بالتسجيل التلقائي للبث المباشر حتى يمكن مشاهدته لاحقًا. [79] يحتوي YouTube أيضًا على تسجيلات للبث المباشر، بما في ذلك البرامج التلفزيونية التي يتم بثها على الشبكات الرئيسية. تتمتع هذه التدفقات بإمكانية تسجيلها من قبل أي شخص لديه حق الوصول إليها، سواء بشكل قانوني أو غير ذلك. [80]

يمكن أن تتم التسجيلات من خلال أي جهاز يسمح للأشخاص بمشاهدة الأفلام التي لا يمكنهم الوصول إليها أو التواجد في مهرجان موسيقي لم يتمكنوا من الحصول على تذاكر له. أحدثت منصات البث المباشر هذه ثورة في مجال الترفيه، حيث خلقت طرقًا جديدة للأشخاص للتفاعل مع المحتوى. بدأ العديد من المشاهير في البث المباشر أثناء جائحة كوفيد-19 من خلال منصات مثل إنستغرام ويوتيوب وتيك توك التي تقدم شكلًا بديلًا من أشكال الترفيه عندما تم تأجيل الحفلات الموسيقية. على سبيل المثال، استضافت مايلي سايروس سلسلة حيث بثت مباشرة وغنت الأغاني أثناء الوباء. حتى أنها كانت لديها ضيوف مشاهير آخرين مثل جاستن بيبر وسيلينا جوميز وديمي لوفاتو والمزيد! الذين تمكنوا من الانضمام من منازلهم من خلال أجهزتهم. انضم العديد من الأشخاص الآخرين إلى هذا مثل فيبي بريدجرز التي غنت أغاني لأكثر من 10000 شخص أثناء البث المباشر. [81] يسمح البث المباشر والتسجيل للمعجبين بالتواصل مع هؤلاء الفنانين من خلال الدردشات والإعجابات.

عرض التوصية

تتميز معظم خدمات البث بنظام توصية للمشاهدة بناءً على تاريخ مشاهدة كل مستخدم جنبًا إلى جنب مع تاريخ المشاهدة المجمع لجميع المشاهدين. بدلاً من التركيز على التصنيف الذاتي للمحتوى من قبل أمناء المحتوى، هناك افتراض مفاده أنه مع ضخامة البيانات التي يتم جمعها حول عادات المشاهدة، يمكن استقراء اختيارات أولئك الذين يشاهدون المحتوى أولاً خوارزميًا إلى إجمالي قاعدة المستخدمين، مع زيادة الدقة الاحتمالية فيما يتعلق باحتمالية اختيارهم والاستمتاع بالمحتوى الموصى به مع جمع المزيد من البيانات. [82]

التطبيقات والتسويق

التطبيقات المفيدة والنموذجية للبث المباشر هي، على سبيل المثال، محاضرات الفيديو الطويلة التي يتم إجراؤها عبر الإنترنت. [83] تتمثل إحدى مزايا هذا العرض في أن هذه المحاضرات يمكن أن تكون طويلة جدًا، على الرغم من أنه يمكن مقاطعتها دائمًا أو تكرارها في أماكن عشوائية. يتيح البث المباشر مفاهيم تسويق المحتوى الجديدة. على سبيل المثال، تبيع أوركسترا برلين الفيلهارمونية بثًا مباشرًا عبر الإنترنت لحفلات موسيقية كاملة بدلاً من عدة أقراص مضغوطة أو وسائط ثابتة مماثلة في قاعة الحفلات الموسيقية الرقمية الخاصة بهم [84] باستخدام YouTube للمقاطع الدعائية . تنتشر هذه الحفلات الموسيقية عبر الإنترنت أيضًا في العديد من الأماكن المختلفة، بما في ذلك دور السينما في أماكن مختلفة من العالم. يستخدم مفهوم مماثل من قبل دار الأوبرا متروبوليتان في نيويورك. يوجد أيضًا بث مباشر من محطة الفضاء الدولية . [85] [86] في مجال الترفيه بالفيديو، تعد منصات بث الفيديو مثل Netflix و Hulu و Disney+ عناصر رئيسية في صناعة الإعلام. [87]

وجد المسوقون العديد من الفرص التي توفرها الوسائط المتدفقة والمنصات التي تقدمها، خاصة في ضوء الزيادة الكبيرة في استخدام الوسائط المتدفقة أثناء عمليات الإغلاق بسبب كوفيد من عام 2020 فصاعدًا. وبينما استمرت الإيرادات ووضع الإعلانات التقليدية في الانخفاض، زاد التسويق الرقمي بنسبة 15٪ في عام 2021، [88] حيث تمثل الوسائط الرقمية والبحث 65٪ من النفقات.

تشير دراسة حالة بتكليف من المنظمة العالمية للملكية الفكرية [89] إلى أن خدمات البث تجتذب ميزانيات الإعلان من خلال الفرص التي توفرها التفاعلية واستخدام البيانات من المستخدمين، مما يؤدي إلى التخصيص على نطاق واسع مع تسويق المحتوى . [90] يتوسع التسويق المستهدف باستخدام الذكاء الاصطناعي ، وخاصة الإعلان البرمجي، وهي أداة تساعد المعلنين في تحديد معايير حملتهم وما إذا كانوا مهتمين بشراء مساحة إعلانية عبر الإنترنت أم لا. أحد الأمثلة على الاستحواذ على مساحة إعلانية هو المزايدة في الوقت الفعلي (RTB). [91]

التحديات

بالنسبة لمنصات خدمة الوسائط المتعددة (OTT)، يجذب المحتوى الأصلي مشتركين إضافيين. [92] وهذا يطرح قضايا حقوق الطبع والنشر وإمكانية الاستغلال الدولي من خلال البث المباشر، [93] والاستخدام الواسع النطاق للمعايير والبيانات الوصفية في الملفات الرقمية. [94] أشارت المنظمة العالمية للملكية الفكرية إلى العديد من قضايا حقوق الطبع والنشر الأساسية التي تنشأ لأولئك الذين يسعون إلى العمل في صناعات الأفلام [95] [96] والموسيقى [97] في عصر البث المباشر.

قد يتضمن بث المحتوى المحمي بحقوق الطبع والنشر عمل نسخ منتهكة للأعمال المعنية. كما أن تسجيل وتوزيع المحتوى المبث يمثل مشكلة للعديد من الشركات التي تعتمد على الإيرادات بناءً على المشاهدات أو الحضور. [98]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ باتريكاكيس، شارالامبوس؛ باباولاكيس، نيكوس؛ ستيفانوداكي، كريسانثي؛ نونيس، ماريو (2010)، داراس، بيتروس؛ Ibarra، Oscar Mayora (eds.)، “Streaming Content Wars: Download and Play Strikes Back”، User Centric Media ، المجلد. 40، برلين، هايدلبرغ: سبرينغر برلين هايدلبرغ، الصفحات من 218 إلى 226، دوى :10.1007/978-3-642-12630-7_26، ISBN 978-3-642-12629-1تم استرجاعه في 5 مايو 2024
  2. ^ "دليل شبكة DLNA" (PDF) . تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2024 .
  3. ^ الفيومي، إباء؛ عدوان، سحر؛ محارب، هبة؛ مطر، عز الدين؛ رواشدة، عبيدة (نوفمبر 2014). "نموذج أولي لبث الوسائط عبر تقنية البلوتوث يعتمد على بروتوكول L2CAP". المجلة الدولية للشبكات والمنظمات الافتراضية . 14 (3): 221. doi :10.1504/IJNVO.2014.065785.
  4. ^ تاريخ البث المباشر للوسائط – PC Plus (PDF) . 2012.
  5. ^ "استهلاك الموسيقى في أعلى مستوياته على الإطلاق بفضل تطبيقات البث والفيديو | تحديث الموسيقى الكامل" . تم الاسترجاع في 5 مايو 2024 .
  6. ^ من "حروب البث". The Verge . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع 1 ديسمبر 2019 .
  7. ^ بونينجتون، كريستينا (12 أبريل 2018). "حتى إيكيا لديها مكبر صوت متصل الآن". Slate . ISSN  1091-2339 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2024 .
  8. ^ "ما هو البث المباشر؟". Cloudflare .
  9. ^ ab Gelman, AD; Halfin, S.; Willinger, W. (1991). "حول متطلبات التخزين المؤقت لدوائر خدمة الفيديو حسب الطلب التي يتم تخزينها وإعادة توجيهها". مؤتمر الاتصالات العالمي IEEE GLOBECOM '91: العد التنازلي للألفية الجديدة. سجل المؤتمر . IEEE . ص. 976–980. doi :10.1109/GLOCOM.1991.188525. ISBN 0-87942-697-7. S2CID  61767197.
  10. ^ Reason, Samuel (6 نوفمبر 2020). "البث الموسيقي كان موجودًا بالفعل في عام 1890". blitzlift.com . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع 27 ديسمبر 2020 .
  11. ^ US 1,641,608، "الإشارات الكهربائية" 
  12. ^ جرين، بوب (8 فبراير 1987). "التعامل الشخصي مع صندوق الموسيقى". شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2020 .
  13. ^ ab Furness, Zack (17 أكتوبر 2019). "هل تعلم أن البث الموسيقي له جذور في بيتسبرغ؟". pittsburghmagazine.com . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2021 . تم الاسترجاع 27 ديسمبر 2020 .
  14. ^ برادلي ستيك، تارا (4 سبتمبر 1988). "ربط معقد لخطوط الهاتف، وأسطوانات الفونوغراف القديمة: "صندوق الموسيقى البشري" يدور الأصوات للقلب". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2021. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2020 .
  15. ^ مجلة IEEE Aero & AES، مايو 2022 ISSN 0885-8985، المجلد 37، العدد 5، ص 40
  16. ^ لي، جاك (2005). أنظمة بث الوسائط المستمرة القابلة للتطوير: الهندسة المعمارية والتصميم والتحليل والتنفيذ. جون وايلي وأولاده . ص 25. رقم ISBN 9780470857649.
  17. ^ "تاريخ الإنترنت الجزء الأول – أول بث مباشر" مؤرشف في 29 يناير 2019 على موقع واي باك مشين . عبر موقع يوتيوب. أرشيف الإنترنت – قسم البث المباشر. 5 أبريل 2017. تم استرجاعه في 13 يناير 2018.
  18. ^ نيومان، كيث (2008). ربط السحابات: الإنترنت في نيوزيلندا . أوكلاند: مطبعة النشاط. ص 90. ISBN 978-0-9582634-4-3.
  19. ^ "RealNetworks Inc". Funding Universe. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2011 .
  20. ^ "Cyberian Rhapsody". Billboard . الولايات المتحدة: لين سيجال. 17 فبراير 1996.
  21. ^ توباجي، ف. أ.؛ بانج، ج. (1993). "StarWorks-a video applications server". ملخص الأوراق البحثية. Compcon Spring . ص. 4-11. doi :10.1109/CMPCON.1993.289623. ISBN 0-8186-3400-6. S2CID  61039780.
  22. ^ "Starlight Networks and Hughes Network Systems". مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019. تم الاسترجاع 10 مايو 2017 .
  23. ^ سوليفان، جينيفر. "Revived RealNetworks Buys Xing". Wired . ISSN  1059-1028 . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2022 .
  24. ^ هيبرت، ستيف (نوفمبر 2000). "بث الفيديو يفتح أبوابًا جديدة". تصوير الفيديو . ص 164.
  25. ^ رينشتاين، بيل (25 يونيو 2001). "البث عبر الإنترنت يصبح أداة تسويقية ناضجة". DM News . ص 24.
  26. ^ "YouTube now defaults to HTML5 <video>". مدونة هندسة ومطوري YouTube . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2018 .
  27. ^ جوش لووينسون (2008). "يوتيوب سيقدم خدمة البث المباشر هذا العام". مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2011 .
  28. ^ "سجل سرعة فيديو يوتيوب". مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. استرجاع 30 أبريل 2012 – عبر يوتيوب.
  29. ^ "أخبار وملاحظات حول إحصائيات الشحنات والإيرادات لعام 2015 من قبل رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية" (PDF) . رابطة صناعة التسجيلات الأمريكية. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  30. ^ "البث المباشر حقق إيرادات أكبر لصناعة الموسيقى في عام 2015 مقارنة بالتنزيلات الرقمية والمبيعات المادية". واشنطن تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاسترجاع في 5 يناير 2017 .
  31. ^ Shaw, Lucas (20 September 2016). "The Music Industry Is Finally Making Money on Streaming". Bloomberg.com . Bloomberg LP مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2019 . تم الاسترجاع 5 يناير 2017 .
  32. ^ Chalaby, Jean K (2024). "صناعة البث واقتصاد المنصات: تحليل". وسائل الإعلام والثقافة والمجتمع . 46 (3): 552-571. doi : 10.1177/01634437231210439 .
  33. ^ "لماذا ستغير حروب البث صناعة التلفزيون إلى الأبد | باراماونت". www.paramount.com . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2024 .
  34. ^ "حروب البث (سلسلة ملاحظات الاقتصاد الإبداعي)". wipo.int . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2021 .
  35. ^ فرانك بالوتا (11 أغسطس 2022). "انتهت حروب البث". CNN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 19 أغسطس 2022 .
  36. ^ Cranz, Alex (14 December 2022). "انتهى العصر الذهبي لحروب البث". The Verge . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2022 .
  37. ^ هيوستن، كيتلين (26 سبتمبر 2023). "Netflix، Max، Disney and More Form Streaming Industry Trade Alliance". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2023. استرجاع 26 سبتمبر 2023 .
  38. ^ ديفيس، ويس (26 سبتمبر 2023). "عمالقة البث اجتمعوا معًا من أجل قوة الضغط". The Verge . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2023 .
  39. ^ شيرمان، ماريا (10 يناير 2024). "بلغت تدفقات الموسيقى 4 تريليون في عام 2023. أعمال الريف والعالمية - وتايلور سويفت - غذت النمو". AP News . تم الاسترجاع في 21 نوفمبر 2024 .
  40. ^ Christgau, Robert (20 November 2018). "Xgau Sez". robertchristgau.com . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 21 نوفمبر 2018 .
  41. ^ جرانت وميدوز. (2009). تحديثات وأساسيات تكنولوجيا الاتصالات، الطبعة الحادية عشرة. ص 114
  42. ^ Kellner, Scott (28 February 2013). "The Future of Webcasting". INXPO. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 15 مايو 2013 .
  43. ^ أمستيد، ر. توماس (5 يونيو 2017). "هورويتز: البث المباشر هو الوضع الطبيعي الجديد". البث والكابل : 4.
  44. ^ Durrani, Ana (27 مارس 2023). "أهم إحصائيات البث المباشر في عام 2024". Forbes Home . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
  45. ^ Steel, Emily (26 July 2015). "Netflix Refines Its DVD Business, Even as Streaming Unit Booms". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2017. تم الاسترجاع 4 نوفمبر 2019 .
  46. ^ "Redbox تستعد للإغلاق مع ذبول سوق أقراص DVD في ظل البث المباشر". NBC News . 11 يوليو 2024 . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2024 .
  47. ^ "من الرماد إلى الرماد، من نظير إلى نظير: تاريخ شفوي لنابستر". فورتشن . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2019. تم استرجاعه في 11 مارس 2019 .
  48. ^ إيفانجليستا، بيني (31 مايو 2009). "مقابلة مع شون فانينج من نابستر". كرونيكلز التكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2021. تم الاسترجاع في 11 مارس 2019 .
  49. ^ "أخلاقيات الحوسبة المجهولة: نابستر". cs.stanford.edu . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2023 .
  50. ^ ab Harris, Mark. "تاريخ نابستر: نعم، لا يزال موجودًا". Lifewire . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2019 .
  51. ^ شتراوس، نيل (18 فبراير 2002). "رد شركات التسجيلات على نابستر لا يزال يشعر الفنانون بالتجاهل". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019. تم الاسترجاع في 11 مارس 2019 .
  52. ^ "دراسة حالة: A&M Records, Inc. v. Napster, Inc. – مدونة | @WashULaw". onlinelaw.wustl.edu . 1 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2019 .
  53. ^ abc "A&M RECORDS, INC. v. NAPSTER, INC., 239 F.3d 1004 (9th Cir. 2001)". law.cornell.edu . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2019 .
  54. ^ "التقرير السنوي لجمعية الوسائط الرقمية" (PDF) . مارس 2018. مؤرشف من الأصل (PDF) في 10 ديسمبر 2018. تم استرجاعه في 11 مارس 2019 .
  55. ^ "معركة خدمات البث: أيهما أفضل خدمة فيديو مميزة؟". NDTV Gadgets 360 . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022 . تم الاسترجاع 11 مايو 2020 .
  56. ^ "بث الموسيقى المحفوظة. الفنانون يكرهونها. (نُشر عام 2021)". 22 مارس 2021. تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2024 .
  57. ^ "فك شفرة تعويضات الفنانين: البث المباشر 2024". 7 فبراير 2024.
  58. ^ McIntyre, Hugh. "أفضل 10 خدمات بث الموسيقى حسب عدد المستخدمين". Forbes . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع 11 مارس 2019 .
  59. ^ "نابستر يثبت أن بث الموسيقى عبر الإنترنت يمكن أن يكون مربحًا". أخبار الموسيقى الرقمية . 22 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2020. تم الاسترجاع 11 مارس 2019 .
  60. ^ "تقرير الموسيقى العالمي 2018: الحالة السنوية للصناعة" (PDF) . GMR . 2017. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 يوليو 2020. تم الاسترجاع 12 مارس 2019 .
  61. ^ راجان، أمول (5 أغسطس 2020). "زيادة مشاهدة التلفزيون والبث عبر الإنترنت أثناء الإغلاق". بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021. استرجاع 24 نوفمبر 2021 .
  62. ^ X؛ Instagram؛ البريد الإلكتروني؛ Facebook (18 مارس 2021). "إنجاز كبير في البث: تجاوز عدد الاشتراكات العالمية المليار العام الماضي". لوس أنجلوس تايمز . تم الاسترجاع في 9 ديسمبر 2024 . {{cite web}}: |last2=له اسم عام ( مساعدة )
  63. ^ لي، إدموند (21 أبريل 2020). "كل من تعرفه اشترك للتو في Netflix". نيويورك تايمز .
  64. ^ CISAC (27 أكتوبر 2021). "تقرير مجموعات CISAC العالمية 2021 (لبيانات 2020)". CISAC . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2021 .
  65. ^ "الاتحاد الدولي لصناعة التسجيلات الصوتية يصدر تقريره الموسيقي العالمي لعام 2021: نمو إيرادات الموسيقى المسجلة العالمية بنسبة 7.4%". IFPI.org . 23 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2021 . تم الاسترجاع 30 ديسمبر 2021 .
  66. ^ هسو، تيفاني؛ تريسي، مارك (12 نوفمبر 2021). "في البث الصوتي والإذاعة، لا يتم التحقق من الحديث المضلل عن كوفيد-19". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2021 .
  67. ^ "تمكين وتكوين خادم الوسائط DLNA". docs.qnap.com . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2023 .
  68. ^ "المنزل الرقمي المتصل". manifest-tech.com . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2023 .
  69. ^ بروكس، تيم (30 مارس 2023). "لا مشكلة في عدم وجود تطبيق Plex: استخدام Plex كخادم DLNA/UPnP". How-To Geek . تم الاسترجاع في 5 مايو 2024 .
  70. ^ ستابلز، كيم (20 مايو 2016). "كيفية مشاهدة البث التلفزيوني المباشر عبر الإنترنت: الدليل الكامل". broadbandchoices . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاسترجاع 1 أكتوبر 2016 .
  71. ^ الحد الأدنى من المتطلبات لمشغل أقراص Blu-ray الخاص بتلفزيون Sony، في الإعلان المرفق بأقراص DVD من NetFlix [ غير محدد بما يكفي للتحقق ]
  72. ^ رزق، شيرلي (21 يونيو 2019). "أسطورة السحابة الخضراء". البنك الأوروبي للاستثمار . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. استرجاع 17 سبتمبر 2020 .
  73. ^ "تقرير سيسكو السنوي للإنترنت (2018–2023) ورقة بيضاء". سيسكو . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2020 .
  74. ^ "بث الألعاب الأوليمبية في لندن باستخدام حزمة البث المباشر من iStreamPlanet وHaivision". iStreamPlanet . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2015 .
  75. ^ Sripanidkulchai, Kunwadee; Maggs, Bruce; Zhang, Hui (2004). "تحليل أحمال العمل في البث المباشر على الإنترنت". وقائع مؤتمر ACM SIGCOMM الرابع حول قياس الإنترنت . IMC '04. نيويورك، نيويورك، الولايات المتحدة: ACM. ص. 41-54. doi :10.1145/1028788.1028795. ISBN 9781581138214. S2CID  1742312.
  76. ^ تشاو، هونغ؛ تشون لونغ، تشو؛ باو تشاو، جين (3 فبراير 2015). "تصميم وتنفيذ مجموعة خوادم الوسائط المتدفقة استنادًا إلى FFMpeg". مجلة العالم العلمي . 2015 : 963083. doi : 10.1155/2015/963083 . PMC 4334929. PMID  25734187 . 
  77. ^ Ch. Z. Patrikakis, N. Papaoulakis, Ch. Stefanoudaki, MS Nunes, "حروب المحتوى المتدفق: التنزيل والتشغيل يردان الضربة" تم تقديمه في ورشة عمل التخصيص في منصات توصيل الوسائط، [218 – 226]، البندقية، إيطاليا، 2009.
  78. ^ كراسيك، سي. ولي، كيه. ووالبول، جيه.، حالة الوسائط المتعددة المتدفقة باستخدام بروتوكول التحكم في الإرسال ، محاضرات في علوم الكمبيوتر، الصفحات 213-218، سبرينغر، 2001
  79. ^ "فيديوهات حسب الطلب". مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018 . استرجاع 8 مايو 2017 .
  80. ^ بوروز، بنيامين؛ روج، آدم (3 يوليو 2014). "توسيع البث: ثقافة البث المباشر ومشاكل الجغرافيات الرقمية". مجلة البث والوسائط الإلكترونية . 58 (3): 365-380. doi :10.1080/08838151.2014.935854. ISSN  0883-8151. S2CID  144577408.
  81. ^ بيسنر، ديفيد (21 يوليو/تموز 2020). "الحفلات الموسيقية لم تعد موجودة. البث المباشر أصبح منتشرًا في كل مكان. هل يمكنها القيام بهذه المهمة؟". نيويورك تايمز .
  82. ^ بويزمان، ستيفان (2018). الإيجابيات والسلبيات: كيف تحل الرياضيات مشاكلنا (باللغة الهولندية) (الطبعة الإنجليزية). أمستردام: كتب بنغوين. ص 12-16. رقم ISBN 978-0-14-313458-9.
  83. ^ محاضرة فيديو نموذجية مدتها ساعة واحدة هي البث المباشر التالي من مؤتمر دولي حول الأزمات المالية : Stanley, Eugene (2008). "Applications of Statistical Physics to Understanding Complex Systems". محاضرات فيديو . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019.
  84. ^ "قاعة الحفلات الموسيقية الرقمية للأوركسترا الفيلهارمونية في برلين". digitalconcerthall.com . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 3 مايو 2012 .
  85. ^ "فيديو بث مباشر عالي الدقة للأرض من محطة الفضاء الدولية (HDEV)". وحدة علوم الأرض والاستشعار عن بعد . وكالة ناسا. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2016 .
  86. ^ "ISS HD Earth Viewing Experiment". IBM Video Streaming . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2016 .
  87. ^ Forrester (27 أبريل 2020). "الربع الأول من عام 2020 يثبت أن البث المباشر ضروري للمستهلكين ومستقبل شركات الإعلام". فوربس . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع 2 أكتوبر 2020 .
  88. ^ "دراسة ديلويت: من المتوقع أن يزيد الإنفاق على التسويق الرقمي بنحو 15% حتى نهاية عام 2021، في حين سينخفض ​​الإعلان التقليدي قليلاً". ديلويت رومانيا . 29 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022 . تم الاسترجاع 4 فبراير 2022 .
  89. ^ Pozza, Leticia Ange; Sifuentes, Ana Paola. "Case Study VI: Data in the Audiovisual business: Trends and Opportunities" (PDF) . WIPO . مؤرشف من الأصل (PDF) في 26 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع 4 فبراير 2022 .
  90. ^ "اقتراح منقح لمشروع تجريبي بشأن حقوق التأليف والنشر وتوزيع المحتوى في البيئة الرقمية مقدم من البرازيل". المنظمة العالمية للملكية الفكرية . 23 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022. تم استرجاعه في 4 فبراير 2022 .
  91. ^ "ما هو الإعلان المرئي البرمجي؟ (ولماذا من الذكاء استخدامه)". Biteable . 17 مايو 2018. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022 . تم الاسترجاع 4 فبراير 2022 .
  92. ^ كاتز، راؤول (أكتوبر 2021). دراسة حول الإطار القانوني لحقوق الطبع والنشر وممارسات الترخيص للمحتوى السمعي البصري في البيئة الرقمية، الجزء 1: نماذج أعمال OTT السمعية البصرية في أمريكا اللاتينية: الاتجاهات الحديثة والتطور المستقبلي. أرشيف 5 نوفمبر 2022 على موقع Wayback Machine المنظمة العالمية للملكية الفكرية
  93. ^ مولييه، ب؛ جالفيس، ألكسندرا (أكتوبر 2021). دراسة حول الإطار القانوني لحقوق التأليف والنشر وممارسات الترخيص للمحتوى السمعي البصري في البيئة الرقمية، الجزء 4: الممارسات التعاقدية في قطاع السمعي البصري في أمريكا اللاتينية في البيئة الرقمية. المنظمة العالمية للملكية الفكرية أرشيف 21 مايو 2022 على موقع واي باك مشين
  94. ^ شوتز، جوستافو (أكتوبر 2021). دراسة حول الإطار القانوني لحقوق التأليف والنشر وممارسات الترخيص للمحتوى السمعي البصري في البيئة الرقمية، الجزء 5: تحديد واستخدام البيانات الوصفية في الأعمال السمعية البصرية https://www.wipo.int/export/sites/www/ip-development/en/agenda/pdf/11_part_5_identification_and_metadata_av-en.pdf أرشيف 7 أبريل 2022 على موقع واي باك مشين . المنظمة العالمية للملكية الفكرية
  95. ^ المنظمة العالمية للملكية الفكرية، كيف تكسب لقمة العيش في صناعة الأفلام. متوفر على: كيف تكسب لقمة العيش في صناعة الأفلام https://www.wipo.int/copyright/en/creative_industries/film.html محفوظ في 5 نوفمبر 2022 على موقع Wayback Machine (wipo.int)
  96. ^ المنظمة العالمية للملكية الفكرية، كيف تكسب رزقك في صناعة الأفلام. الحقوق، الكاميرا، العمل! https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/en/copyright/869/wipo_pub_869.pdf أرشيف 26 يونيو 2022 على موقع واي باك مشين (wipo.int)
  97. ^ المنظمة العالمية للملكية الفكرية، كيف تكسب رزقك في صناعة الموسيقى. متاح على: كيف تكسب رزقك في صناعة الموسيقى https://www.wipo.int/edocs/pubdocs/en/copyright/939/wipo_pub_939.pdf محفوظ في 7 مارس 2022 على موقع Wayback Machine (wipo.int)
  98. ^ مايدا، ماري (17 مارس 2001). "مؤتمر OFC'01 المدعو لمناقشة إنترنت المستقبل". مؤتمر اتصالات الألياف الضوئية والمؤتمر الدولي حول المعلومات الكمومية . الجمعية البصرية الأمريكية. ص. TuK1. doi : 10.1364/OFC.2001.TuK1 . ISBN 1-55752-654-0. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2020 . استرجاع 28 يوليو 2019 .

قراءة إضافية

  • هاجن، أنيا نيلوند (2020). الموسيقى في التدفقات: توصيل الموسيقى في نموذج التدفق، في مايكل فيليموفيتش وفيرونيكا تزانكوفا (المحرر)، إعادة تصور الاتصال: الوساطة (الطبعة الأولى) . روتليدج.
  • برستون، ج. (11 ديسمبر/كانون الأول 2011). "احتلوا وول ستريت يعرضون بثاً حياً على الإنترنت". نيويورك تايمز .
  • شيرمان، أليكس (27 أكتوبر 2019). "AT&T وDisney وComcast لديهم خطط مختلفة للغاية لحروب البث - إليك ما يفعلونه ولماذا". CNBC.
  • "التاريخ المبكر لصناعة البث الإعلامي والمعركة بين مايكروسوفت وريال مدريد". streamingmedia.com . مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016 . تم الاسترجاع 25 مارس 2016 .
  • "ما هو البث المباشر؟ نظرة رفيعة المستوى لتكنولوجيا البث المباشر للوسائط، التاريخ". streamingmedia.com . تم الاسترجاع في 25 مارس 2016 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Streaming_media&oldid=1263898260"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate